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path: root/engines/sword25/kernel/callbackregistry.cpp
blob: abdf2bd704ec6fa9a0103dfeaf132f6b72887d59 (plain)
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// Alle Callbackfunktionen die von Objekten gerufen werden, die persistiert werden k�nnen, m�ssen hier registriert werden.
// Beim Speichern wird statt des Pointers der Bezeichner gespeichert. Beim Laden wird der Bezeichner wieder in einen Pointer umgewandelt.
// Diese Klasse f�hrt also so etwas �hnliches wie eine Importtabelle f�r Callback-Funktionen.
//
// Dieses Vorgehen hat mehrere Vorteile:
// 1. Die Speicherst�nde sind plattformunabh�ngig. Es werden keine Pointer auf Funktionen gespeichert, sondern nur Namen von Callbackfunktionen.
//	  Diese k�nnen beim Laden �ber diese Klasse in systemabh�ngige Pointer umgewandelt werden.
// 2. Speicherst�nde k�nnen auch nach einem Engineupdate weiterhin benutzt werden. Beim Erstellen einer neun Binary verschieben sich h�ufig die
//	  Funktionen. Eine Callbackfunktion k�nnte sich also nach einem Update an einer anderen Stelle befinden als davor. Wenn im Spielstand der
//	  Pointer gespeichert war, st�rtzt das Programm beim �ufrufen dieser Callbackfunktion ab. Durch das Aufl�sungverfahren wird beim Laden der
//	  Callbackbezeichner in den neuen Funktionspointer umgewandelt und der Aufruf kann erfolgen.

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// Logging
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#define BS_LOG_PREFIX "CALLBACKREGISTRY"

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// Includes
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#include "callbackregistry.h"

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bool BS_CallbackRegistry::RegisterCallbackFunction(const std::string & Name, void * Ptr)
{
	if (Name == "")
	{
		BS_LOG_ERRORLN("The empty string is not allowed as a callback function name.");
		return false;
	}

	if (FindPtrByName(Name) != 0)
	{
		BS_LOG_ERRORLN("There is already a callback function with the name \"%s\".", Name.c_str());
		return false;
	}
	if (FindNameByPtr(Ptr) != "")
	{
		BS_LOG_ERRORLN("There is already a callback function with the pointer 0x%x.", Ptr);
		return false;
	}

	StoreCallbackFunction(Name, Ptr);
	
	return true;
}

// -----------------------------------------------------------------------------

void * BS_CallbackRegistry::ResolveCallbackFunction(const std::string & Name) const
{
	void * Result = FindPtrByName(Name);

	if (!Result)
	{
		BS_LOG_ERRORLN("There is no callback function with the name \"%s\".", Name.c_str());
	}

	return Result;
}

// -----------------------------------------------------------------------------

std::string BS_CallbackRegistry::ResolveCallbackPointer(void * Ptr) const
{
	const std::string & Result = FindNameByPtr(Ptr);

	if (Result == "")
	{
		BS_LOG_ERRORLN("There is no callback function with the pointer 0x%x.", Ptr);
	}

	return Result;
}

// -----------------------------------------------------------------------------

void * BS_CallbackRegistry::FindPtrByName(const std::string & Name) const
{
	// Eintrag in der Map finden und den Pointer zur�ckgeben.
	NameToPtrMap::const_iterator It = m_NameToPtrMap.find(Name);
	return It == m_NameToPtrMap.end() ? 0 : It->second;
}

// -----------------------------------------------------------------------------

std::string BS_CallbackRegistry::FindNameByPtr(void * Ptr) const
{
	// Eintrag in der Map finden und den Namen zur�ckgeben.
	PtrToNameMap::const_iterator It = m_PtrToNameMap.find(Ptr);
	return It == m_PtrToNameMap.end() ? "" : It->second;
}

// -----------------------------------------------------------------------------

void BS_CallbackRegistry::StoreCallbackFunction(const std::string & Name, void * Ptr)
{
	// Callback-Funktion in beide Maps eintragen.
	m_NameToPtrMap[Name] = Ptr;
	m_PtrToNameMap[Ptr] = Name;
}