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/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
* of the License, or (at your option) any later version.
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
*
* $URL$
* $Id$
*
*/
/*
* This code is based on Broken Sword 2.5 engine
*
* Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
*
* Licensed under GNU GPL v2
*
*/
#ifndef SWORD25_OBJECTREGISTRY_H
#define SWORD25_OBJECTREGISTRY_H
#include "common/func.h"
#include "common/hashmap.h"
#include "sword25/kernel/common.h"
namespace Sword25 {
template<typename T>
class ObjectRegistry {
public:
ObjectRegistry() : _nextHandle(1) {}
virtual ~ObjectRegistry() {}
uint registerObject(T *objectPtr) {
// Null-Pointer k�nnen nicht registriert werden.
if (objectPtr == 0) {
error("Cannot register a null pointer.");
return 0;
}
// Falls das Objekt bereits registriert wurde, wird eine Warnung ausgeben und das Handle zur�ckgeben.
uint handle = findHandleByPtr(objectPtr);
if (handle != 0) {
warning("Tried to register a object that was already registered.");
return handle;
}
// Ansonsten wird das Objekt in beide Maps eingetragen und das neue Handle zur�ckgeben.
else {
_handle2PtrMap[_nextHandle] = objectPtr;
_ptr2HandleMap[objectPtr] = _nextHandle;
return _nextHandle++;
}
}
uint registerObject(T *objectPtr, uint handle) {
// Null-Pointer und Null-Handle k�nnen nicht registriert werden.
if (objectPtr == 0 || handle == 0) {
error("Cannot register a null pointer or a null handle.");
return 0;
}
// Falls das Objekt bereits registriert wurde, wird ein Fehler ausgegeben und 0 zur�ckgeben.
uint handleTest = findHandleByPtr(objectPtr);
if (handleTest != 0) {
error("Tried to register a object that was already registered.");
return 0;
}
// Falls das Handle bereits vergeben ist, wird ein Fehler ausgegeben und 0 zur�ckgegeben.
else if (findPtrByHandle(handle) != 0) {
error("Tried to register a handle that is already taken.");
return 0;
}
// Ansonsten wird das Objekt in beide Maps eingetragen und das gew�nschte Handle zur�ckgeben.
else {
_handle2PtrMap[handle] = objectPtr;
_ptr2HandleMap[objectPtr] = handle;
// Falls das vergebene Handle gr��er oder gleich dem n�chsten automatische vergebenen Handle ist, wird das n�chste automatisch
// vergebene Handle erh�ht.
if (handle >= _nextHandle)
_nextHandle = handle + 1;
return handle;
}
}
void deregisterObject(T *objectPtr) {
uint handle = findHandleByPtr(objectPtr);
if (handle != 0) {
// Registriertes Objekt aus beiden Maps entfernen.
_handle2PtrMap.erase(findHandleByPtr(objectPtr));
_ptr2HandleMap.erase(objectPtr);
} else {
warning("Tried to remove a object that was not registered.");
}
}
T *resolveHandle(uint handle) {
// Zum Handle geh�riges Objekt in der Hash-Map finden.
T *objectPtr = findPtrByHandle(handle);
// Pointer zur�ckgeben. Im Fehlerfall ist dieser 0.
return objectPtr;
}
uint resolvePtr(T *objectPtr) {
// Zum Pointer geh�riges Handle in der Hash-Map finden.
uint handle = findHandleByPtr(objectPtr);
// Handle zur�ckgeben. Im Fehlerfall ist dieses 0.
return handle;
}
protected:
struct ClassPointer_EqualTo {
bool operator()(const T *x, const T *y) const {
return x == y;
}
};
struct ClassPointer_Hash {
uint operator()(const T *x) const {
return (uint)(x - (const T *)0);
}
};
typedef Common::HashMap<uint, T *> HANDLE2PTR_MAP;
typedef Common::HashMap<T *, uint, ClassPointer_Hash, ClassPointer_EqualTo> PTR2HANDLE_MAP;
HANDLE2PTR_MAP _handle2PtrMap;
PTR2HANDLE_MAP _ptr2HandleMap;
uint _nextHandle;
T *findPtrByHandle(uint handle) {
// Zum Handle geh�rigen Pointer finden.
typename HANDLE2PTR_MAP::const_iterator it = _handle2PtrMap.find(handle);
// Pointer zur�ckgeben, oder, falls keiner gefunden wurde, 0 zur�ckgeben.
return (it != _handle2PtrMap.end()) ? it->_value : 0;
}
uint findHandleByPtr(T *objectPtr) {
// Zum Pointer geh�riges Handle finden.
typename PTR2HANDLE_MAP::const_iterator it = _ptr2HandleMap.find(objectPtr);
// Handle zur�ckgeben, oder, falls keines gefunden wurde, 0 zur�ckgeben.
return (it != _ptr2HandleMap.end()) ? it->_value : 0;
}
};
} // End of namespace Sword25
#endif
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