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// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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#ifndef SWORD25_RESOURCESERVICE_H
#define SWORD25_RESOURCESERVICE_H
// Includes
#include "sword25/kernel/common.h"
#include "sword25/kernel/service.h"
#include "sword25/kernel/kernel.h"
#include "sword25/kernel/resmanager.h"
class BS_Resource;
class BS_ResourceService : public BS_Service
{
public:
BS_ResourceService(BS_Kernel* pKernel) : BS_Service(pKernel)
{
BS_ResourceManager* pResource = pKernel->GetResourceManager();
pResource->RegisterResourceService(this);
}
virtual ~BS_ResourceService() {}
/**
@brief L�dt eine Resource.
@param FileName Dateiname
@return gibt die Resource zur�ck, falls erfolgreich, ansonsten NULL
*/
virtual BS_Resource* LoadResource(const std::string& FileName) = 0;
/**
@brief CanLoadResource pr�ft, ob Resource vom Service geladen werden kann.
@param FileName Dateiname
@return true, falls Service Resource laden kann
@remark �berpr�fung basiert auf dem Dateinamen, wenn das Dateiformat nicht passt, gibts �rger.
*/
virtual bool CanLoadResource(const std::string& FileName) = 0;
protected:
// Hilfsmethoden f�r BS_ResourceService Klassen
/**
@brief Vergleicht zwei Strings, wobei der zweite String die Wildcards * und ? enthalten darf
@param String der erste Vergleichsstring. Dieser darf keine Wildcards enthalten.
@param Pattern der zweite Vergleichsstring. Dieser darf die Wildcards * und ? enthalten.
@return Gibt true zur�ck, wenn der String auf das Pattern passt, ansonsten false.
*/
bool _WildCardStringMatch(const std::string& String, const std::string& Pattern)
{
return _WildCardStringMatchRecursion(String.c_str(), Pattern.c_str());
}
private:
bool _WildCardStringMatchRecursion(const char* String, const char* Pattern)
{
// Rekursionsabschl�sse:
// 1. Der Pattern-String enth�lt nur noch * -> TRUE
if (*Pattern == '*')
{
// Es muss mit einer Kopie von Pattern gearbeitet werden um den aktuellen Zustand nicht zu zerst�ren
char* PatternCopy = (char*) Pattern;
while (*PatternCopy == '*') { PatternCopy++; }
if (!*PatternCopy) return true;
}
// 2. Der String ist zuende, das Pattern aber noch nicht -> FALSE
if (!*String && *Pattern) return false;
// 3. Der String ist zuende, also ist auch das Pattern zuende (s.o.) -> TRUE
if (!*String) return true;
// Rekursionsaufruf 1:
// Falls die beiden aktuellen Zeichen gleich sind, oder Pattern '?' ist wird das Ergebnis von restlichen String zur�ckgegeben
if (*String == *Pattern || *Pattern == '?') return _WildCardStringMatchRecursion(String + 1, Pattern + 1);
// Falls nicht, wird untersucht ob ein '*' vorliegt
if (*Pattern == '*')
{
// Rekursionsaufruf 2:
// Zun�chst wird das Ergebnis von String und Pattern + 1 untersucht...
if (_WildCardStringMatchRecursion(String, Pattern + 1)) return true;
// Falls das fehlschl�gt, wird das Ergebnis von String + 1 Pattern zur�ckgegeben
else return _WildCardStringMatchRecursion(String + 1, Pattern);
// Die Rekursion kehrt also immer wieder an diese Stelle zur�ck, bis das Zeichen in String,
// dem nach dem '*' in Pattern entspricht
}
// Wenn kein '*' in Pattern vorliegt, schl�gt der Vergleich fehl
return false;
}
};
#endif
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