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/*
BS_Service
-------------
Dies ist die Basisklasse f�r alle Services der Engine.
Ein Service ist ein wesentlicher Bestandteil des Engine, z.B. die Graphiksystem.
Das Servicesystem macht es m�glich mehrere verschiedene Services f�r ein System zu haben,
und je nach Betriebssystem einen passenden auszuw�hlen.
Denkbar w�ren z.B. zwei Graphiksysteme von denen eines hardwarebeschleunigt ist und ein
anderes nicht.
Die Services werden zur Laufzeit �ber die Kernelmethode NewService und NIEMALS mit new erzeugt.
Autor: Malte Thiesen
*/
#ifndef SWORD25_SERVICE_H
#define SWORD25_SERVICE_H
// Includes
#include "sword25/kernel/common.h"
// Klassendefinition
class BS_Kernel;
class BS_Service
{
private:
BS_Kernel* _pKernel;
protected:
BS_Service(BS_Kernel* pKernel) : _pKernel(pKernel) {};
BS_Kernel* GetKernel() const { return _pKernel; }
public:
virtual ~BS_Service(){};
};
#endif
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