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#ifndef SWORD25_LUABINDHELPER_H
#define SWORD25_LUABINDHELPER_H
#include "sword25/kernel/common.h"
extern "C"
{
#include "sword25/util/lua/lua.h"
#include "sword25/util/lua/lauxlib.h"
}
#define lua_pushbooleancpp(L, b) (lua_pushboolean(L, b ? 1 : 0))
#define lua_tobooleancpp(L, i) (lua_toboolean(L, i) == 0 ? false : true)
struct lua_constant_reg
{
const char * Name;
lua_Number Value;
};
class BS_LuaBindhelper
{
public:
/**
@brief Registriert eine Menge von Funktionen und f�gt dieser einer Lua-Library hinzu.
@param L ein Pointer auf die Lua-VM in der die Funktionen registriert werden sollen
@param LibName der Name der Library.<br>
Wenn dies ein Leerer String ist, werden die Funktionen zum globalen Namensraum hinzugef�gt.
@param Functions ein Array das die Funktionspointer mit ihren Namen enth�lt.<br>
Das Array muss mit dem Eintrag {0, 0} terminiert sein.
@return Gibt true bei Erfolg zur�ck, ansonsten false.
*/
static bool AddFunctionsToLib(lua_State * L, const std::string & LibName, const luaL_reg * Functions);
/**
@brief F�gt eine Menge von Konstanten einer Lua-Library hinzu.
@param L ein Pointer auf die Lua-VM in der die Konstanten registriert werden sollen
@param LibName der Name der Library.<br>
Wenn dies ein Leerer String ist, werden die Konstanten zum globalen Namensraum hinzugef�gt.
@param Constants ein Array das die Werte der Konstanten mit ihren Namen enth�lt.<br
Das Array muss mit dem Eintrag {0, 0} terminiert sein.
@return Gibt true bei Erfolg zur�ck, ansonsten false.
*/
static bool AddConstantsToLib(lua_State * L, const std::string & LibName, const lua_constant_reg * Constants);
/**
@brief F�gt eine Menge von Methoden zu einer Lua-Klasse hinzu.
@param L ein Pointer auf die Lua-VM in der die Methoden registriert werden sollen
@param ClassName der Name der Metatable der Klasse.<br>
Wenn die Metatable noch nicht existiert, wird sie erstellt.
@param Methods ein Array das die Funktionspointer der Methoden mit ihren Namen enth�lt.<br>
Das Array muss mit dem Eintrag {0, 0} terminiert sein.
@return Gibt true bei Erfolg zur�ck, ansonsten false.
*/
static bool AddMethodsToClass(lua_State * L, const std::string & ClassName, const luaL_reg * Methods);
/**
@brief Legt eine Funktion fest, die aufgerufen wird, wenn Exemplare einer bestimmten Lua-Klasse vom Garbage-Collecter gel�scht werden.
@param L ein Pointer auf die Lua-VM
@param ClassName der Name der Metatable der Klasse.<br>
Wenn die Metatable noch nicht existiert, wird sie erstellt.
@param GCHandler ein Funktionspointer auf die Funktion.
@return Gibt true bei Erfolg zur�ck, ansonsten false.
*/
static bool SetClassGCHandler(lua_State * L, const std::string & ClassName, lua_CFunction GCHandler);
/**
@brief Gibt einen String zur�ck, der einen Stackdump des Lua-Stacks enth�lt.
@param L ein Pointer auf die Lua-VM.
*/
static std::string StackDump(lua_State * L);
/**
@brief Gibt einen String zur�ck, den den Inhalt einer Tabelle beschreibt.
@param L ein Pointer auf die Lua-VM.
@remark Auf dem Lua-Stack muss die Tabelle liegen, die ausgelesen werden soll.
*/
static std::string TableDump(lua_State * L);
static bool GetMetatable(lua_State * L, const std::string & TableName);
private:
static bool _CreateTable(lua_State * L, const std::string & TableName);
};
#endif
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