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path: root/devtools
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authorThierry Crozat2017-10-10 23:41:55 +0100
committerThierry Crozat2018-01-23 02:15:33 +0000
commit1229195b215f315256ac58634c0c868bd7ced5a2 (patch)
tree3a14868e241734a7fbf3a293d4480707c6084be8 /devtools
parent69d7b919657ba954f6f8c3dc505f4baf02d1421d (diff)
downloadscummvm-rg350-1229195b215f315256ac58634c0c868bd7ced5a2.tar.gz
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scummvm-rg350-1229195b215f315256ac58634c0c868bd7ced5a2.zip
SUPERNOVA: Fix unicode characters in game strings
The non-ASCII characters should be coded using the octal value in the CP850 encoding.
Diffstat (limited to 'devtools')
-rw-r--r--devtools/create_supernova/gametext.h14
1 files changed, 7 insertions, 7 deletions
diff --git a/devtools/create_supernova/gametext.h b/devtools/create_supernova/gametext.h
index 99cdb1d58a..110506c767 100644
--- a/devtools/create_supernova/gametext.h
+++ b/devtools/create_supernova/gametext.h
@@ -82,7 +82,7 @@ const char *gameText[] = {
"\233", // kStringIntro13
"Hmm, er scheint kaputt zu sein.", // kStringBroken
"Es ist nichts Besonderes daran.", // kStringDefaultDescription
- "Das mußt du erst nehmen.", // kStringTakeMessage
+ "Das mu\341t du erst nehmen.", // kStringTakeMessage
// 40
"Keycard", // kStringKeycard
"Die Keycard f\224r deine Schr\204nke.", // kStringKeycardDescription
@@ -322,7 +322,7 @@ const char *gameText[] = {
"Seltsam!", // kStringGenericDescription5
"Geld", // kStringMoney
"Es sind 500 Xa.", // kStringMoneyDescription1
- "Schließfach", // kStringLocker
+ "Schlie\341fach", // kStringLocker
// 240
"Es hat ein elektronisches Zahlenschlo\341.", // kStringLockerDescription
"Brief", // kStringLetter
@@ -337,7 +337,7 @@ const char *gameText[] = {
"Figur", // kStringStatue
// 250
"Stark!", // kStringStatueDescription
- "Sie ist den Pflanzen auf der Erde sehr ähnlich.", // kStringPlantDescription
+ "Sie ist den Pflanzen auf der Erde sehr \204hnlich.", // kStringPlantDescription
"Er funktioniert nicht.", // kStringComputerDescription
"Graffiti", // kStringGraffiti
"Seltsamer B\201roschmuck!", // kStringGraffitiDescription
@@ -351,10 +351,10 @@ const char *gameText[] = {
"#########", // kStringOutro3
"^Aber:#", // kStringOutro4
"Das Abenteuer geht weiter, ...##", // kStringOutro5
- "... wenn Sie sich für 30,- DM registrieren lassen!##", // kStringOutro6
- "(Falls Sie das nicht schon längst getan haben.)##", // kStringOutro7
+ "... wenn Sie sich f\201r 30,- DM registrieren lassen!##", // kStringOutro6
+ "(Falls Sie das nicht schon l\204ngst getan haben.)##", // kStringOutro7
// 265
- "In^ Teil 2 - Der Doppelgänger^ erwarten Sie:##", // kStringOutro8
+ "In^ Teil 2 - Der Doppelg\204nger^ erwarten Sie:##", // kStringOutro8
"Knifflige Puzzles,##", // kStringOutro9
"noch mehr Grafik und Sound,##", // kStringOutro10
"ein perfekt geplanter Museumseinbruch,##", // kStringOutro11
@@ -400,7 +400,7 @@ const char *gameText[] = {
"Ich darf kein Risiko eingehen.|Captain, geben Sie sofort Alarm!", // kStringIntroCutscene21
"Commander an alle! Achtung, Achtung!|Begeben Sie sich sofort zum Notraumschiff!", // kStringIntroCutscene22
"Ich wiederhole:|Begeben Sie sich sofort zum Notraumschiff!", // kStringIntroCutscene23
- "Captain, bereiten Sie alles für den Start vor!|Wir m\201ssen zur\201ck zur Erde!", // kStringIntroCutscene24
+ "Captain, bereiten Sie alles f\201r den Start vor!|Wir m\201ssen zur\201ck zur Erde!", // kStringIntroCutscene24
// 305
"Eine Stunde sp\204ter ...", // kStringIntroCutscene25
"Die Besatzung hat die \"Supernova\" verlassen.", // kStringIntroCutscene26