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author | Jussi Pitkanen | 2011-06-16 18:58:14 +0300 |
---|---|---|
committer | Eugene Sandulenko | 2011-08-13 23:27:10 +0100 |
commit | 9bc25749d6433b3c7c843406d04ad49b1bd1fd77 (patch) | |
tree | 7fbff0c4a33748d775da4dc55b27836b2b13cb96 /engines/agi/opcodes.cpp | |
parent | d02251fa4df9dc9e575a8f7e6705f5ef8384a2fd (diff) | |
download | scummvm-rg350-9bc25749d6433b3c7c843406d04ad49b1bd1fd77.tar.gz scummvm-rg350-9bc25749d6433b3c7c843406d04ad49b1bd1fd77.tar.bz2 scummvm-rg350-9bc25749d6433b3c7c843406d04ad49b1bd1fd77.zip |
AGI: Implement V1 SAID test commands
Yes, V1 has three versions of SAID, for one, two and three arguments.
Also add a few corrections to V1 instruction tables.
Diffstat (limited to 'engines/agi/opcodes.cpp')
-rw-r--r-- | engines/agi/opcodes.cpp | 72 |
1 files changed, 35 insertions, 37 deletions
diff --git a/engines/agi/opcodes.cpp b/engines/agi/opcodes.cpp index 70ba1fa09d..d9618bcc7d 100644 --- a/engines/agi/opcodes.cpp +++ b/engines/agi/opcodes.cpp @@ -36,18 +36,16 @@ AgiInstruction insV1Test[] = { { "lessv", "vv", &cond_lessv }, // 04 { "greatern", "vn", &cond_greater }, // 05 { "greaterv", "vv", &cond_greaterv }, // 06 - { "isset", "n", &cond_isset }, // 07 - { "issetv", "v", &cond_issetv }, // 08 - { "...", "nnnn", NULL }, // 09 + { "isset", "v", &cond_isset_v1 }, // 07 + { "has", "n", &cond_has }, // 08 + { "said", "nnnn", &cond_said2 }, // 09 { "posn", "nnnnn", &cond_posn }, // 0A { "controller", "n", &cond_controller }, // 0B - { "...", "nn", NULL }, // 0C - { "...", "", NULL }, // 0D + { "obj.in.room", "nv", &cond_obj_in_room }, // 0C + { "said", "nnnnnn", &cond_said3 }, // 0D { "have.key", "", &cond_have_key }, // 0E - { "...", "nn", NULL }, // 0F - { "bit", "nv", NULL }, // 10 - { "...", "nnnnn", NULL }, // 11 - { "...", "nnnnn", NULL }, // 12 + { "said", "nn", &cond_said1 }, // 0F + { "bit", "nv", &cond_unknown }, // 10 }; AgiInstruction insV1[] = { @@ -68,7 +66,7 @@ AgiInstruction insV1[] = { { "status", "", &cmd_status }, // 0E { "save.game", "", &cmd_save_game }, // 0F { "restore.game", "", &cmd_load_game }, // 10 - { "...", "", NULL }, // 11 + { "...", "", &cmd_init_disk }, // 11 TODO { "restart.game", "", &cmd_restart_game }, // 12 { "random", "v", &cmd_random }, // 13 TODO: 1 vs 3 vars { "get", "n", &cmd_get }, // 14 @@ -85,8 +83,8 @@ AgiInstruction insV1[] = { { "move.obj", "nnnnn", &cmd_move_obj }, // 1F { "set.view", "nn", &cmd_set_view }, // 20 { "follow.ego", "nnn", &cmd_follow_ego }, // 21 - { "...", "", NULL }, // 22 - { "...", "", NULL }, // 23 + { "...", "", &cmd_unknown }, // 22 + { "...", "", &cmd_unknown }, // 23 { "ignore.blocks", "n", &cmd_ignore_blocks }, // 24 { "observe.blocks", "n", &cmd_observe_blocks }, // 25 { "wander", "n", &cmd_wander }, // 26 @@ -111,43 +109,43 @@ AgiInstruction insV1[] = { { "load.sound", "n", &cmd_load_sound }, // 39 { "sound", "nn", &cmd_sound }, // 3A { "stop.sound", "", &cmd_stop_sound }, // 3B - { "set", "n", &cmd_set }, // 3C - { "reset", "n", &cmd_reset }, // 3D - { "...", "n", NULL }, // 3E + { "set.v", "v", &cmd_set_v }, // 3C + { "reset.v", "v", &cmd_reset_v }, // 3D + { "toggle.v", "v", &cmd_toggle_v }, // 3E { "new.room.v", "v", &cmd_new_room_f }, // 3F - { "...", "n", NULL }, // 40 - { "...", "", NULL }, // 41 - { "...", "v", NULL }, // 42 + { "call", "n", &cmd_call }, // 40 + { "...", "", &cmd_unknown }, // 41 + { "set.speed", "v", &cmd_set_speed }, // 42 { "move.obj.v", "nvvvv", &cmd_move_obj_f }, // 43 - { "...", "", NULL }, // 44 - { "...", "", NULL }, // 45 - { "...", "", NULL }, // 46 - { "...", "", NULL }, // 47 - { "...", "nv", NULL }, // 48 get.priority?? + { "...", "", &cmd_unknown }, // 44 + { "...", "", &cmd_unknown }, // 45 + { "...", "", &cmd_unknown }, // 46 + { "...", "", &cmd_unknown }, // 47 + { "...", "nv", &cmd_unknown }, // 48 get.priority?? { "ignore.objs", "n", &cmd_ignore_objs }, // 49 { "observe.objs", "n", &cmd_observe_objs }, // 4A { "distance", "nnv", &cmd_distance }, // 4B { "object.on.land", "n", &cmd_object_on_land }, // 4C - { "...", "nv", NULL }, // 4D set.priority.v??? - { "...", "", NULL }, // 4E - { "...", "n", NULL }, // 4F + { "...", "nv", &cmd_unknown }, // 4D set.priority.v??? + { "...", "", &cmd_unknown }, // 4E + { "load.logics", "n", &cmd_load_logic }, // 4F TODO: what is the other load.logics then? { "display", "nnns", &cmd_display }, // 50 TODO: 4 vs 3 args - { "prevent.input???", "", NULL }, // 51 - { "...", "", NULL }, // 52 - { "...", "n", NULL }, // 53 ??? - { "...", "", NULL }, // 54 ??? + { "prevent.input???", "", &cmd_unknown }, // 51 + { "...", "", &cmd_unknown }, // 52 + { "...", "n", &cmd_unknown }, // 53 ??? + { "...", "", &cmd_unknown }, // 54 ??? { "stop.motion", "", &cmd_stop_motion }, // 55 or force.update?? { "discard.view", "n", &cmd_discard_view }, // 56 { "discard.pic", "v", &cmd_discard_pic }, // 57 - { "...", "nn", NULL }, // 58 - { "...", "", NULL }, // 59 + { "...", "nn", &cmd_unknown }, // 58 + { "...", "", &cmd_unknown }, // 59 { "last.cel", "nv", &cmd_last_cel }, // 5A { "set.cel.v", "nv", &cmd_set_cel_f }, // 5B - { "...", "", NULL }, // 5C - { "...", "n", NULL }, // 5D - { "...", "", NULL }, // 5E - { "...", "", NULL }, // 5F - { "setbit", "nv", NULL }, // 60 + { "...", "", &cmd_unknown }, // 5C + { "load.view", "n", &cmd_load_view }, // 5D + { "...", "", &cmd_unknown }, // 5E + { "...", "", &cmd_unknown }, // 5F + { "setbit", "nv", &cmd_unknown }, // 60 }; AgiInstruction insV2Test[] = { |