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authorJordi Vilalta Prat2008-05-02 13:17:22 +0000
committerJordi Vilalta Prat2008-05-02 13:17:22 +0000
commited6678ee0574f643bf5e62e135ed4f612a0ca062 (patch)
treed48d6495e2567c6114baedb294c41ce19cc12b90 /engines/drascula
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Translated the action verbs:
MIRAR -> LOOK COGER -> PICK ABRIR -> OPEN CERRAR -> CLOSE HABLAR -> TALK MOVER -> MOVE svn-id: r31813
Diffstat (limited to 'engines/drascula')
-rw-r--r--engines/drascula/drascula.cpp234
-rw-r--r--engines/drascula/drascula.h17
-rw-r--r--engines/drascula/rooms.cpp622
3 files changed, 434 insertions, 439 deletions
diff --git a/engines/drascula/drascula.cpp b/engines/drascula/drascula.cpp
index 6c4848f67e..7dda5a1fee 100644
--- a/engines/drascula/drascula.cpp
+++ b/engines/drascula/drascula.cpp
@@ -3497,102 +3497,102 @@ bool DrasculaEngine::banderas(int fl) {
if (menu_scr == 1) {
if (num_ejec == 1) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28)
hablar(TEXT328, "328.als");
} else if (num_ejec == 2) {
- if ((objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 22 && flags[23] == 0)
- || (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 22 && flags[23] == 0)) {
+ if ((objeto_que_lleva == LOOK && fl == 22 && flags[23] == 0)
+ || (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 22 && flags[23] == 0)) {
hablar(TEXT164, "164.als");
flags[23] = 1;
sin_verbo();
suma_objeto(7);
suma_objeto(18);
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 22 && flags[23] == 1)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 22 && flags[23] == 1)
hablar(TEXT307, "307.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28)
hablar(TEXT328, "328.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 7)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 7)
hablar(TEXT143, "143.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 7)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 7)
hablar(TEXT144, "144.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 8)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 8)
hablar(TEXT145, "145.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 8)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 8)
hablar(TEXT146, "146.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 9)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 9)
hablar(TEXT147, "147.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 9)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 9)
hablar(TEXT148, "148.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 10)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 10)
hablar(TEXT151, "151.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 11)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 11)
hablar(TEXT152, "152.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 11)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 11)
hablar(TEXT153, "153.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 12)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 12)
hablar(TEXT154, "154.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 13)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 13)
hablar(TEXT155, "155.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 14)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 14)
hablar(TEXT157, "157.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 15)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 15)
hablar(TEXT58, "58.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 16)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 16)
hablar(TEXT158, "158.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 17)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 17)
hablar(TEXT159, "159.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 18)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 18)
hablar(TEXT160, "160.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 19)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 19)
hablar(TEXT161, "161.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 20)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 20)
hablar(TEXT162, "162.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 23)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 23)
hablar(TEXT152, "152.als");
else
hay_respuesta = 0;
} else if (num_ejec == 3) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 22)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 22)
hablar(TEXT307, "307.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28)
hablar(TEXT328, "328.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 7)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 7)
hablar(TEXT143, "143.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 7)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 7)
hablar(TEXT144, "144.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 8)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 8)
hablar(TEXT145, "145.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 8)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 8)
hablar(TEXT146, "146.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 9)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 9)
hablar(TEXT147, "147.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 9)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 9)
hablar(TEXT148, "148.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 10)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 10)
hablar(TEXT151, "151.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 11)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 11)
hablar(TEXT152, "152.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 11)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 11)
hablar(TEXT153, "153.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 12)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 12)
hablar(TEXT154, "154.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 13)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 13)
hablar(TEXT155, "155.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 14)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 14)
hablar(TEXT157, "157.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 15)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 15)
hablar(TEXT58, "58.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 16)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 16)
hablar(TEXT158, "158.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 17)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 17)
hablar(TEXT159, "159.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 18)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 18)
hablar(TEXT160, "160.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 19)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 19)
hablar(TEXT161, "161.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 20)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 20)
hablar(TEXT162, "162.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 23)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 23)
hablar(TEXT152, "152.als");
else
hay_respuesta = 0;
@@ -3604,102 +3604,102 @@ bool DrasculaEngine::banderas(int fl) {
resta_objeto(19);
} else if ((objeto_que_lleva == 14 && fl == 19) || (objeto_que_lleva == 19 && fl == 14))
hablar(TEXT484, "484.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28)
hablar(TEXT328, "328.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 7)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 7)
hablar(TEXT478, "478.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 8)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 8)
hablar(TEXT480, "480.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 9) {
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 9) {
hablar(TEXT482, "482.als");
hablar(TEXT483, "483.als");
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 10)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 10)
hablar(TEXT485, "485.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 11)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 11)
hablar(TEXT488, "488.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 12)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 12)
hablar(TEXT486, "486.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 13)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 13)
hablar(TEXT490, "490.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 14)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 14)
hablar(TEXT122, "122.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 15)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 15)
hablar(TEXT117, "117.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 15)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 15)
hablar(TEXT118, "118.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 15)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 15)
hablar(TEXT119, "119.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 16)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 16)
hablar(TEXT491, "491.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 17)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 17)
hablar(TEXT478, "478.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 18)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 18)
hablar(TEXT493, "493.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 19) {
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 19) {
hablar(TEXT494, "494.als");
hablar(TEXT495, "495.als");
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 20)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 20)
hablar(TEXT162, "162.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 21)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 21)
hablar(TEXT496, "496.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 22)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 22)
hablar(TEXT161, "161.als");
else
hay_respuesta = 0;
} else if (num_ejec == 5) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28)
hablar(TEXT328, "328.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 7)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 7)
hablar(TEXT478,"478.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 8)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 8)
hablar(TEXT120, "120.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 9) {
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 9) {
hablar(TEXT482, "482.als");
hablar(TEXT483, "483.als");
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 11)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 11)
hablar(TEXT488, "488.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 13)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 13)
hablar(TEXT490, "490.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 14)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 14)
hablar(TEXT121, "121.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 15)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 15)
hablar(TEXT117, "117.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 15)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 15)
hablar(TEXT118, "118.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 15)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 15)
hablar(TEXT119, "119.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 17)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 17)
hablar(TEXT478, "478.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 20)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 20)
hablar(TEXT162, "162.als");
else
hay_respuesta = 0;
} else if (num_ejec == 6) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28)
hablar(TEXT328, "328.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 9) {
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 9) {
hablar(TEXT482, "482.als");
hablar(TEXT483, "483.als");
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 20)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 20)
hablar(TEXT123, "123.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 21)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 21)
hablar(TEXT441, "441.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
} else {
if (num_ejec == 1) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50)
hablar(TEXT308, "308.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50)
hablar(TEXT310, "310.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50)
hablar(TEXT311, "311.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50)
hablar(TEXT312, "312.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50)
hablar(TEXT313, "313.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50)
hablar(TEXT314, "314.als");
else if (!strcmp(num_room, "62.alg"))
room_62(fl);
@@ -3708,17 +3708,17 @@ bool DrasculaEngine::banderas(int fl) {
else
hay_respuesta = 0;
} else if (num_ejec == 2) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50)
hablar(TEXT308, "308.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50)
hablar(TEXT310, "310.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50)
hablar(TEXT311, "311.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50)
hablar(TEXT312, "312.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50)
hablar(TEXT313, "313.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50)
hablar(TEXT314, "314.als");
else if (objeto_que_lleva == 11 && fl == 50 && flags[22] == 0 && strcmp(num_room, "18.alg"))
hablar(TEXT315, "315.als");
@@ -3759,17 +3759,17 @@ bool DrasculaEngine::banderas(int fl) {
else
hay_respuesta = 0;
} else if (num_ejec == 3) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50)
hablar(TEXT309, "309.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50)
hablar(TEXT310, "310.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50)
hablar(TEXT311, "311.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50)
hablar(TEXT312, "312.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50)
hablar(TEXT313, "313.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50)
hablar(TEXT314, "314.als");
else if (!strcmp(num_room, "13.alg")) {
if (room_13(fl))
@@ -3779,17 +3779,17 @@ bool DrasculaEngine::banderas(int fl) {
} else if (num_ejec == 4) {
if (!strcmp(num_room, "28.alg"))
hablar(TEXT178, "178.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50)
hablar(TEXT309, "309.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50)
hablar(TEXT310, "310.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50)
hablar(TEXT311, "311.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50)
hablar(TEXT312, "312.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50)
hablar(TEXT313, "313.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50)
hablar(TEXT314, "314.als");
else if (objeto_que_lleva == 8 && fl == 50 && flags[18] == 0)
hablar(TEXT481, "481.als");
@@ -3827,17 +3827,17 @@ bool DrasculaEngine::banderas(int fl) {
else
hay_respuesta = 0;
} else if (num_ejec == 5) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50)
hablar("Cuanto mas me miro, mas me gusto", "54.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50)
hablar("y luego como me cierro", "19.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50)
hablar("Tendre que abrirme primero no", "19.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50)
hablar("Estoy bien donde estoy", "19.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50)
hablar("Ya me tengo", "11.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50)
hablar("hola yo", "16.als");
else if (objeto_que_lleva == 20 && fl == 50)
hablar(TEXT487, "487.als");
@@ -3855,19 +3855,19 @@ bool DrasculaEngine::banderas(int fl) {
} else
hay_respuesta = 0;
} else if (num_ejec == 6) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50 && flags[0] == 1)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50 && flags[0] == 1)
hablar(TEXT308, "308.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50 && flags[0] == 0)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50 && flags[0] == 0)
hablar(TEXT310, "250.als" );
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50)
hablar(TEXT310, "310.als" );
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50)
hablar(TEXT311, "311.als" );
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50)
hablar(TEXT312, "312.als" );
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50)
hablar(TEXT313, "313.als" );
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50)
hablar(TEXT314, "314.als" );
else if (!strcmp(num_room, "102.alg"))
room_pendulo(fl);
diff --git a/engines/drascula/drascula.h b/engines/drascula/drascula.h
index d39a39281b..a597ec3cdf 100644
--- a/engines/drascula/drascula.h
+++ b/engines/drascula/drascula.h
@@ -62,12 +62,12 @@ struct DrasculaGameDescription;
#define F8 0x42
#define F9 0x43
#define F10 0x44
-#define MIRAR 1
-#define COGER 2
-#define ABRIR 3
-#define CERRAR 4
-#define HABLAR 5
-#define MOVER 6
+#define LOOK 1
+#define PICK 2
+#define OPEN 3
+#define CLOSE 4
+#define TALK 5
+#define MOVE 6
#define INICISOUND 6
#define FINALSOUND 8
#define FINDRV 9
@@ -332,7 +332,6 @@ class DrasculaEngine : public ::Engine {
Common::KeyState _keyPressed;
protected:
-
int init();
int go();
// void shutdown();
@@ -821,10 +820,6 @@ public:
void habla_bj_cama(const char *dicho, const char * filename);
void habla_htel(const char *dicho, const char *filename);
-private:
-
-public:
-
};
} // End of namespace Drascula
diff --git a/engines/drascula/rooms.cpp b/engines/drascula/rooms.cpp
index 9a14bc084c..4e991e9966 100644
--- a/engines/drascula/rooms.cpp
+++ b/engines/drascula/rooms.cpp
@@ -35,38 +35,38 @@ static const char poder_v[6][14] = {"11.als", "109.als", "111.als", "110.als", "
void DrasculaEngine::room_0() {
if (num_ejec == 1) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK)
hablar(TEXT54, "54.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE)
hablar(TEXT19, "19.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK)
hablar(TEXT11, "11.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN)
hablar(TEXT9, "9.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE)
hablar(TEXT9, "9.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK)
hablar(TEXT16, "16.als");
else
hablar(TEXT11,"11.als");
} else if (num_ejec == 2) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR) {
+ if (objeto_que_lleva == LOOK) {
hablar(mirar_t[c_mirar], mirar_v[c_mirar]);
c_mirar++;
if (c_mirar == 3)
c_mirar = 0;
- } else if (objeto_que_lleva == MOVER) {
+ } else if (objeto_que_lleva == MOVE) {
hablar(TEXT19, "19.als");
- } else if (objeto_que_lleva == COGER) {
+ } else if (objeto_que_lleva == PICK) {
hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
c_poder++;
if (c_poder == 6)
c_poder = 0;
- } else if (objeto_que_lleva == ABRIR)
+ } else if (objeto_que_lleva == OPEN)
hablar(TEXT9, "9.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE)
hablar(TEXT9, "9.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK)
hablar(TEXT16, "16.als");
else {
hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
@@ -75,38 +75,38 @@ void DrasculaEngine::room_0() {
c_poder = 0;
}
} else if (num_ejec == 3) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK)
hablar(TEXT316, "316.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE)
hablar(TEXT317, "317.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK)
hablar(TEXT318, "318.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN)
hablar(TEXT319, "319.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE)
hablar(TEXT319, "319.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK)
hablar(TEXT320, "320.als");
else
hablar(TEXT318, "318.als");
} else if (num_ejec == 4) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR) {
+ if (objeto_que_lleva == LOOK) {
hablar(mirar_t[c_mirar], mirar_v[c_mirar]);
c_mirar++;
if (c_mirar == 3)
c_mirar = 0;
- } else if (objeto_que_lleva == MOVER)
+ } else if (objeto_que_lleva == MOVE)
hablar(TEXT19, "19.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER) {
+ else if (objeto_que_lleva == PICK) {
hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
c_poder++;
if (c_poder == 6)
c_poder = 0;
- } else if (objeto_que_lleva == ABRIR)
+ } else if (objeto_que_lleva == OPEN)
hablar(TEXT9, "9.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE)
hablar(TEXT9, "9.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK)
hablar(TEXT16, "16.als");
else {
hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
@@ -115,23 +115,23 @@ void DrasculaEngine::room_0() {
c_poder = 0;
}
} else if (num_ejec == 5) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR) {
+ if (objeto_que_lleva == LOOK) {
hablar(mirar_t[c_mirar], mirar_v[c_mirar]);
c_mirar++;
if (c_mirar == 3)
c_mirar = 0;
- } else if (objeto_que_lleva == MOVER)
+ } else if (objeto_que_lleva == MOVE)
hablar(TEXT19, "19.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER) {
+ else if (objeto_que_lleva == PICK) {
hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
c_poder++;
if (c_poder == 6)
c_poder = 0;
- } else if (objeto_que_lleva == ABRIR)
+ } else if (objeto_que_lleva == OPEN)
hablar(TEXT9, "9.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE)
hablar(TEXT9, "9.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK)
hablar(TEXT16, "16.als");
else {
hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
@@ -140,23 +140,23 @@ void DrasculaEngine::room_0() {
c_poder = 0;
}
} else if (num_ejec == 6) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR) {
+ if (objeto_que_lleva == LOOK) {
hablar(mirar_t[c_mirar], mirar_v[c_mirar]);
c_mirar++;
if (c_mirar == 3)
c_mirar = 0;
- } else if (objeto_que_lleva == MOVER)
+ } else if (objeto_que_lleva == MOVE)
hablar(TEXT19, "19.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER) {
+ else if (objeto_que_lleva == PICK) {
hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
c_poder++;
if (c_poder == 6)
c_poder = 0;
- } else if (objeto_que_lleva == ABRIR)
+ } else if (objeto_que_lleva == OPEN)
hablar(TEXT9, "9.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE)
hablar(TEXT9, "9.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK)
hablar(TEXT16, "16.als");
else {
hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
@@ -168,97 +168,97 @@ void DrasculaEngine::room_0() {
}
void DrasculaEngine::room_1(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 118) {
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 118) {
hablar(TEXT1, "1.als");
pause(10);
hablar(TEXT2, "2.als");
- } else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 118)
+ } else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 118)
hablar(TEXT5, "5.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 118)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 118)
hablar(TEXT3, "3.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 118)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 118)
hablar(TEXT4, "4.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 118)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 118)
hablar(TEXT6, "6.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 119)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 119)
hablar(TEXT8, "8.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 119)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 119)
hablar(TEXT13, "13.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 119)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 119)
hablar(TEXT10, "10.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 119)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 119)
hablar(TEXT12, "12.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 120 && flags[8] == 0)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 120 && flags[8] == 0)
hablar(TEXT14, "14.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 120)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 120)
hablar(TEXT13, "13.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 120)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 120)
hablar(TEXT18, "18.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 120)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 120)
hablar(TEXT15, "15.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_3(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 129)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 129)
hablar(TEXT21, "21.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 129)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 129)
hablar(TEXT5, "5.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 129)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 129)
hablar(TEXT24, "24.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 129)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 129)
hablar(TEXT22, "22.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 129)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 129)
hablar(TEXT10, "10.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 129) {
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 129) {
hablar(TEXT23, "23.als");
pause(6);
hablar_sinc(TEXT50, "50.als", "11111111111144432554433");
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 131)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 131)
hablar(TEXT27, "27.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 131)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 131)
hablar(TEXT5, "5.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 131)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 131)
hablar(TEXT24, "24.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 131)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 131)
hablar(TEXT22, "22.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 131)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 131)
hablar(TEXT10, "10.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 131)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 131)
hablar(TEXT23, "23.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 132)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 132)
hablar(TEXT28, "28.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 132)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 132)
hablar(TEXT5, "5.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 132)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 132)
hablar(TEXT24, "24.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 132)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 132)
hablar(TEXT22, "22.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 132)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 132)
hablar(TEXT10, "10.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 132)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 132)
hablar(TEXT23, "23.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 133)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 133)
hablar(TEXT321, "321.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 133)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 133)
hablar(TEXT31, "31.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 133)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 133)
hablar(TEXT34, "34.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 133)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 133)
hablar(TEXT30, "30.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 133)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 133)
hablar(TEXT10, "10.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 133) {
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 133) {
hablar_sinc(TEXT322, "322.als", "13333334125433333333");
updateRoom();
updateScreen(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_zona_pantalla);
pause(25);
hablar(TEXT33, "33.als");
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 165) {
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 165) {
hablar(TEXT149, "149.als");
hablar(TEXT150, "150.als");
- } else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 165) {
+ } else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 165) {
copyBackground(0, 0, 0,0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla);
updateRefresh_pre();
copyRect(44, 1, hare_x, hare_y, 41, 70, dir_dibujo2, dir_zona_pantalla);
@@ -268,18 +268,18 @@ void DrasculaEngine::room_3(int fl) {
agarra_objeto(10);
flags[3] = 1;
visible[8] = 0;
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 166)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 166)
hablar(TEXT55, "55.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 166)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 166)
hablar(TEXT7, "7.als");
else if (objeto_que_lleva == 14 && fl == 166 && flags[37] == 0) {
animation_7_2();
agarra_objeto(8);
} else if (objeto_que_lleva == 14 && fl == 166 && flags[37] == 1)
hablar(TEXT323, "323.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 211)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 211)
hablar(TEXT184, "184.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 211) {
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 211) {
hablar(TEXT185, "185.als");
hablar(TEXT186, "186.als");
} else
@@ -287,74 +287,74 @@ void DrasculaEngine::room_3(int fl) {
}
void DrasculaEngine::room_4(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 189 && flags[34] == 0) {
+ if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 189 && flags[34] == 0) {
hablar(TEXT327, "327.als");
agarra_objeto(13);
flags[34] = 1;
if (flags[7] == 1 && flags[26] == 1 && flags[34] == 1 && flags[35] == 1 && flags[37] == 1)
flags[38] = 1;
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 189)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 189)
hablar(TEXT182, "182.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 207)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 207)
hablar(TEXT175, "175.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 207)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 207)
hablar(TEXT176, "176.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 208)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 208)
hablar(TEXT177, "177.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 209)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 209)
hablar(TEXT179, "179.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 210)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 210)
hablar(TEXT180, "180.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 210)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 210)
hablar(TEXT181, "181.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_5(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 136 && flags[8]==0) hablar(TEXT14, "14.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 136)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 136 && flags[8]==0) hablar(TEXT14, "14.als");
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 136)
hablar(TEXT13, "13.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 136)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 136)
hablar(TEXT18, "18.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 136)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 136)
hablar(TEXT15, "15.als");
else if (objeto_que_lleva == 10 && fl == 136) {
animation_5_2();
resta_objeto(10);
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 212)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 212)
hablar(TEXT187, "187.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 212)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 212)
hablar(TEXT188, "188.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 213)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 213)
hablar(TEXT189, "189.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 213)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 213)
hablar(TEXT190, "190.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_6(int fl){
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl==144) {
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl==144) {
hablar(TEXT41, "41.als");
hablar(TEXT42, "42.als");
- } else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 144)
+ } else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 144)
hablar(TEXT43, "43.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 138)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 138)
hablar(TEXT35, "35.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 138)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 138)
abre_puerta(0, 1);
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 138)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 138)
cierra_puerta(0, 1);
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 138)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 138)
hablar(TEXT6, "6.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 143)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 143)
hablar(TEXT37, "37.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 143)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 143)
hablar(TEXT7, "7.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 143)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 143)
hablar(TEXT7, "7.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 143 && flags[2] == 0) {
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 143 && flags[2] == 0) {
copyBackground(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla);
updateRefresh_pre();
copyRect(228, 102, hare_x + 5, hare_y - 1, 47, 73, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla);
@@ -365,7 +365,7 @@ void DrasculaEngine::room_6(int fl){
updateRoom();
updateScreen(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_zona_pantalla);
fin_sound();
- } else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 143 && flags[2] == 1) {
+ } else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 143 && flags[2] == 1) {
copyBackground(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla);
flags[2] = 0;
updateRefresh_pre();
@@ -376,11 +376,11 @@ void DrasculaEngine::room_6(int fl){
updateRoom();
updateScreen(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_zona_pantalla);
fin_sound();
- } else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 143)
+ } else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 143)
hablar(TEXT38, "38.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 139)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 139)
hablar(TEXT36, "36.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 139 && flags[1] == 0) {
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 139 && flags[1] == 0) {
copyBackground(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla);
updateRefresh_pre();
copyRect(267, 1, hare_x - 14, hare_y - 2, 52, 73, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla);
@@ -393,9 +393,9 @@ void DrasculaEngine::room_6(int fl){
updateRoom();
updateScreen(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_zona_pantalla);
fin_sound();
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 140)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 140)
hablar(TEXT147, "147.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 140) {
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 140) {
copyBackground(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla);
updateRefresh_pre();
copyRect(267, 1, hare_x - 14, hare_y - 2, 52, 73, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla);
@@ -404,18 +404,18 @@ void DrasculaEngine::room_6(int fl){
agarra_objeto(9);
visible[4] = 0;
flags[10] = 1;
- } else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 140)
+ } else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 140)
hay_respuesta = 1;
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_7(int fl){
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 169)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 169)
hablar(TEXT44, "44.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 164)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 164)
hablar(TEXT35, "35.als" );
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 190) {
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 190) {
agarra_objeto(17);
flags[35] = 1;
visible[3] = 0;
@@ -426,28 +426,28 @@ void DrasculaEngine::room_7(int fl){
}
void DrasculaEngine::room_8(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 147 && flags[7] == 0) {
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 147 && flags[7] == 0) {
hablar(TEXT58, "58.als");
agarra_objeto(15);
flags[7] = 1;
if (flags[7] == 1 && flags[26] == 1 && flags[34] == 1 && flags[35] == 1 && flags[37] == 1)
flags[38] = 1;
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 147)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 147)
hablar(TEXT59, "59.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_9(int fl){
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 150)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 150)
hablar(TEXT35, "35.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 150)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 150)
hablar(TEXT6, "6.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 51)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 51)
hablar(TEXT60, "60.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 51 && flags[4] == 0)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 51 && flags[4] == 0)
animation_4_2();
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 51 && flags[4] == 1)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 51 && flags[4] == 1)
animation_33_2();
else if (objeto_que_lleva == 7 && fl == 51) {
animation_6_2();
@@ -458,35 +458,35 @@ void DrasculaEngine::room_9(int fl){
}
void DrasculaEngine::room_12(int fl){
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 154)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 154)
hablar(TEXT329, "329.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 154)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 154)
hablar(TEXT330, "330.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 155)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 155)
hablar(TEXT48, "48.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 155)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 155)
hablar(TEXT331, "331.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 156)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 156)
hablar(TEXT35, "35.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 156)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 156)
hablar(TEXT48, "48.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 156)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 156)
hablar(TEXT50, "50.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 156)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 156)
abre_puerta(16, 4);
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 156)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 156)
cierra_puerta(16, 4);
else
hay_respuesta = 0;
}
bool DrasculaEngine::room_13(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 51) {
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 51) {
hablar(TEXT411, "411.als");
sentido_hare = 3;
hablar(TEXT412, "412.als");
strcpy(nombre_obj[1], "yoda");
- } else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 51)
+ } else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 51)
conversa("op_7.cal");
else if (objeto_que_lleva == 19 && fl == 51)
animation_1_3();
@@ -499,42 +499,42 @@ bool DrasculaEngine::room_13(int fl) {
}
void DrasculaEngine::room_14(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 54 && flags[39] == 0)
+ if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 54 && flags[39] == 0)
animation_12_2();
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 54 && flags[39] == 1)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 54 && flags[39] == 1)
hablar(TEXT109, "109.als");
else if (objeto_que_lleva == 12 && fl == 54)
animation_26_2();
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52 && flags[5] == 0)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52 && flags[5] == 0)
animation_11_2();
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52 && flags[5] == 1)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52 && flags[5] == 1)
animation_36_2();
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 53)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 53)
animation_13_2();
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 200)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 200)
hablar(TEXT165, "165.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 201)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 201)
hablar(TEXT166, "166.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 202)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 202)
hablar(TEXT167, "167.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 203)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 203)
hablar(TEXT168, "168.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 203)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 203)
hablar(TEXT170, "170.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 203)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 203)
hablar(TEXT170, "170.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 203)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 203)
hablar(TEXT169, "169.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 204)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 204)
hablar(TEXT171, "171.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_15(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 188)
+ if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 188)
hablar(TEXT333, "333.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 188)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 188)
hablar(TEXT334, "334.als");
else if (objeto_que_lleva == 19 && fl == 188 && flags[27] == 0)
hablar(TEXT335, "335.als");
@@ -554,7 +554,7 @@ void DrasculaEngine::room_15(int fl) {
flags[27] = 0;
agarra_objeto(19);
resta_objeto(18);
- } else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 188 && flags[27] == 0) {
+ } else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 188 && flags[27] == 0) {
animation_34_2();
hablar(TEXT339, "339.als");
agarra_objeto(16);
@@ -562,34 +562,34 @@ void DrasculaEngine::room_15(int fl) {
flags[27] = 1;
if (flags[7] == 1 && flags[26] == 1 && flags[34] == 1 && flags[35] == 1 && flags[37] == 1)
flags[38] = 1;
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 205)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 205)
hablar(TEXT172, "172.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 206)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 206)
hablar(TEXT173, "173.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 206)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 206)
hablar(TEXT174, "174.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 206)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 206)
hablar(TEXT174, "174.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_16(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 163)
+ if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 163)
hablar(TEXT6, "6.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 163)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 163)
abre_puerta(17, 0);
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 163)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 163)
cierra_puerta(17, 0);
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 183)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 183)
hablar(TEXT340, "340.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 183) {
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 183) {
hablar(TEXT341, "341.als");
pause(10);
hablar_sinc(TEXT50, "50.als", "11111111111144432554433");
pause(3);
habla_baul("bla, bla, bla.", "d83.als");
- } else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 183) {
+ } else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 183) {
abre_puerta(19, NO_PUERTA);
if (flags[20] == 0) {
flags[20] = 1;
@@ -599,42 +599,42 @@ void DrasculaEngine::room_16(int fl) {
hablar(TEXT342, "342.als");
agarra_objeto(22);
}
- } else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 183)
+ } else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 183)
cierra_puerta(19, NO_PUERTA);
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 185)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 185)
hablar(TEXT37, "37.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 185)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 185)
hablar(TEXT7, "7.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 185)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 185)
hablar(TEXT7, "7.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 185)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 185)
hablar(TEXT38, "38.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 187) {
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 187) {
hablar(TEXT343, "343.als");
sentido_hare = 3;
updateRoom();
updateScreen(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_zona_pantalla);
hablar(TEXT344, "344.als");
- } else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 187)
+ } else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 187)
hablar(TEXT345, "345.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_17(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 177)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 177)
hablar(TEXT35, "35.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 177 && flags[18] == 0)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 177 && flags[18] == 0)
hablar(TEXT6, "6.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 177 && flags[18] == 1)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 177 && flags[18] == 1)
animation_18_2();
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 177 && flags[18] == 1)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 177 && flags[18] == 1)
hablar(TEXT346, "346.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 177 && flags[14] == 0 && flags[18] == 0)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 177 && flags[14] == 0 && flags[18] == 0)
animation_22_2();
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 177 && flags[14] == 1)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 177 && flags[14] == 1)
abre_puerta(15, 1);
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 177 && flags[14] == 1)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 177 && flags[14] == 1)
cierra_puerta(15, 1);
else if (objeto_que_lleva == 11 && fl == 50 && flags[22] == 0) {
hablar(TEXT347, "347.als");
@@ -646,13 +646,13 @@ void DrasculaEngine::room_17(int fl) {
}
void DrasculaEngine::room_18(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 55 && flags[36] == 0)
+ if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 55 && flags[36] == 0)
animation_24_2();
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 55 && flags[36] == 1)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 55 && flags[36] == 1)
hablar(TEXT109, "109.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 181)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 181)
hablar(TEXT348, "348.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 182) {
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 182) {
copyBackground(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla);
updateRefresh_pre();
copyRect(44, 1, hare_x, hare_y, 41, 70, dir_dibujo2, dir_zona_pantalla);
@@ -662,7 +662,7 @@ void DrasculaEngine::room_18(int fl) {
agarra_objeto(12);
visible[2] = 0;
flags[28] = 1;
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 182)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 182)
hablar(TEXT154, "154.als");
else if (objeto_que_lleva == 8 && fl == 55 && flags[38] == 0 && flags[33] == 1)
hablar(TEXT349, "349.als");
@@ -703,20 +703,20 @@ void DrasculaEngine::room_18(int fl) {
}
void DrasculaEngine::room_19(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 214)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 214)
hablar(TEXT191, "191.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
bool DrasculaEngine::room_21(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 101 && flags[28] == 0)
+ if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 101 && flags[28] == 0)
hablar(TEXT419, "419.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 101 && flags[28] == 1)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 101 && flags[28] == 1)
abre_puerta(0, 1);
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 101)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 101)
cierra_puerta(0, 1);
- else if(objeto_que_lleva == COGER && fl == 141) {
+ else if(objeto_que_lleva == PICK && fl == 141) {
agarra_objeto(19);
visible[2] = 0;
flags[10] = 1;
@@ -734,7 +734,7 @@ bool DrasculaEngine::room_21(int fl) {
}
void DrasculaEngine::room_22(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 140)
+ if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 140)
hablar(TEXT7, "7.als");
else if (objeto_que_lleva == 11 && fl == 140) {
agarra_objeto(18);
@@ -752,13 +752,13 @@ void DrasculaEngine::room_22(int fl) {
sentido_hare = 3;
hablar(TEXT499, "499.als");
hablar(TEXT500, "500.als");
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 52)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 52)
hablar(TEXT497, "497.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52)
hablar(TEXT498, "498.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 180 && flags[26] == 0)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 180 && flags[26] == 0)
hablar(TEXT420, "420.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 180 && flags[26] == 1) {
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 180 && flags[26] == 1) {
agarra_objeto(7);
visible[3] = 0;
flags[27] = 1;
@@ -767,17 +767,17 @@ void DrasculaEngine::room_22(int fl) {
}
void DrasculaEngine::room_23(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 103) {
+ if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 103) {
abre_puerta(0, 0);
actualiza_datos();
- } else if(objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 103) {
+ } else if(objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 103) {
cierra_puerta(0, 0);
actualiza_datos();
- } else if(objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 104)
+ } else if(objeto_que_lleva == OPEN && fl == 104)
abre_puerta(1, 1);
- else if(objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 104)
+ else if(objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 104)
cierra_puerta(1, 1);
- else if(objeto_que_lleva == COGER && fl == 142) {
+ else if(objeto_que_lleva == PICK && fl == 142) {
agarra_objeto(8);
visible[2] = 0;
flags[11] = 1;
@@ -790,26 +790,26 @@ void DrasculaEngine::room_23(int fl) {
}
void DrasculaEngine::room_24(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 105)
+ if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 105)
abre_puerta(1, 0);
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 105)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 105)
cierra_puerta(1, 0);
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 106)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 106)
abre_puerta(2, 1);
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 106)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 106)
cierra_puerta(2, 1);
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 151)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 151)
hablar(TEXT461, "461.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_26(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 107 && flags[30] == 0)
+ if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 107 && flags[30] == 0)
abre_puerta(2, 0);
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 107 && flags[30] == 1)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 107 && flags[30] == 1)
hablar(TEXT421, "421.als");
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 107)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 107)
cierra_puerta(2, 0);
else if (objeto_que_lleva == 10 && fl == 50 && flags[18] == 1 && flags[12] == 1)
animation_5_4();
@@ -819,7 +819,7 @@ void DrasculaEngine::room_26(int fl) {
animation_5_4();
else if (objeto_que_lleva == 16 && fl == 50 && flags[18] == 1 && flags[12] == 1)
animation_5_4();
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 143 && flags[18] == 1) {
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 143 && flags[18] == 1) {
lleva_al_hare(260, 180);
agarra_objeto(10);
visible[1] = 0;
@@ -830,49 +830,49 @@ void DrasculaEngine::room_26(int fl) {
flags[30] = 1;
habla_igorpuerta(TEXTI28, "I28.als");
lleva_al_hare(153, 180);
- } else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 143 && flags[18] == 0) {
+ } else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 143 && flags[18] == 0) {
lleva_al_hare(260, 180);
copyBackground(80, 78, 199, 94, 38, 27, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla);
updateScreen(199, 94, 199, 94, 38, 27, dir_zona_pantalla);
pause(3);
habla_igor_peluca(TEXTI25, "I25.als");
lleva_al_hare(153, 180);
- } else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 51)
+ } else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 51)
animation_1_4();
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 167)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 167)
hablar(TEXT467, "467.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 164)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 164)
hablar(TEXT470, "470.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 164)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 164)
hablar(TEXT471, "471.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 163)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 163)
hablar(TEXT472, "472.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 163)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 163)
hablar(TEXT473, "473.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 165)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 165)
hablar(TEXT474, "474.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 168)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 168)
hablar(TEXT476, "476.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 168)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 168)
hablar(TEXT477, "477.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_27(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 110)
+ if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 110)
abre_puerta(6, 1);
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 110)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 110)
cierra_puerta(6, 1);
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 116 && flags[23] == 0)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 116 && flags[23] == 0)
hablar(TEXT419, "419.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 116 && flags[23] == 1)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 116 && flags[23] == 1)
abre_puerta(5, 3);
else if (objeto_que_lleva == 17 && fl == 116) {
flags[23] = 1;
abre_puerta(5,3);
sin_verbo();
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 175)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 175)
hablar(TEXT429, "429.als");
else if (fl == 150)
hablar(TEXT460, "460.als");
@@ -881,34 +881,34 @@ void DrasculaEngine::room_27(int fl) {
}
void DrasculaEngine::room_29(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 114)
+ if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 114)
abre_puerta(4, 1);
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 114)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 114)
cierra_puerta(4, 1);
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 152)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 152)
hablar(TEXT463, "463.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 152)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 152)
hablar(TEXT464, "464.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 153)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 153)
hablar(TEXT465, "465.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 154)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 154)
hablar(TEXT466, "466.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 156)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 156)
hablar(TEXT467, "467.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_30(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 115)
+ if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 115)
abre_puerta(4, 0);
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 115)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 115)
cierra_puerta(4, 0);
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 144 && flags[19] == 0)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 144 && flags[19] == 0)
hablar(TEXT422, "422.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 144 && flags[19] == 1 && flags[22] == 1)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 144 && flags[19] == 1 && flags[22] == 1)
abre_puerta(16, 1);
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 144 && flags[19] == 1 && flags[22] == 0) {
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 144 && flags[19] == 1 && flags[22] == 0) {
abre_puerta(16, 1);
hablar(TEXT423, "423.als");
flags[22] = 1;
@@ -917,59 +917,59 @@ void DrasculaEngine::room_30(int fl) {
flags[18] = 1;
if (flags[18] == 1)
animation_6_4();
- } else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 144)
+ } else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 144)
cierra_puerta(16, 1);
else if (objeto_que_lleva == 13 && fl == 144) {
hablar(TEXT424, "424.als");
flags[19] = 1;
- } else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 157)
+ } else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 157)
hablar(TEXT468, "468.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 158)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 158)
hablar(TEXT469, "469.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_31(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 145) {
+ if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 145) {
agarra_objeto(11);
visible[1] = 0;
flags[13] = 1;
- } else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 117)
+ } else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 117)
abre_puerta(5, 0);
- else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 117)
+ else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 117)
cierra_puerta(5, 0);
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 161)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 161)
hablar(TEXT470, "470.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 161)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 161)
hablar(TEXT471, "471.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_34(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 146)
+ if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 146)
animation_8_4();
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 146)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 146)
hablar(TEXT458, "458.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 146)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 146)
hablar(TEXT459, "459.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 120 && flags[25] == 1)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 120 && flags[25] == 1)
abre_puerta(8, 2);
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 120 && flags[25] == 0) {
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 120 && flags[25] == 0) {
abre_puerta(8, 2);
sentido_hare = 3;
hablar(TEXT425, "425.als");
agarra_objeto(14);
flags[25] = 1;
- } else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 120)
+ } else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 120)
cierra_puerta(8, 2);
else
hay_respuesta=0;
}
void DrasculaEngine::room_35(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 148) {
+ if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 148) {
agarra_objeto(16);
visible[2] = 0;
flags[14] = 1;
@@ -977,14 +977,14 @@ void DrasculaEngine::room_35(int fl) {
flags[18] = 1;
if (flags[18] == 1)
animation_6_4();
- } else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 147) {
+ } else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 147) {
hablar(TEXT426, "426.als");
agarra_objeto(15);
visible[1] = 0;
flags[15] = 1;
flags[17] = 1;
actualiza_datos();
- } else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 149) {
+ } else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 149) {
agarra_objeto(13);
visible[3] = 0;
flags[17] = 0;
@@ -993,44 +993,44 @@ void DrasculaEngine::room_35(int fl) {
}
void DrasculaEngine::room_44(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 172)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 172)
hablar(TEXT428, "428.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_49(int fl){
- if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl ==51)
+ if (objeto_que_lleva == TALK && fl ==51)
conversa("op_9.cal");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 51)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 51)
hablar(TEXT132, "132.als");
else if ((objeto_que_lleva == 8 && fl == 51) || (objeto_que_lleva == 8 && fl == 203))
animation_5_5();
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 200)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 200)
hablar(TEXT133, "133.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 200)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 200)
hablar(TEXT134, "134.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 201)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 201)
hablar(TEXT135, "135.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 203)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 203)
hablar(TEXT137, "137.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_53(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 120) {
+ if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 120) {
agarra_objeto(16);
visible[3] = 0;
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 121)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 121)
hablar(TEXT128, "128.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 209)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 209)
hablar(TEXT129, "129.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 123)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 123)
animation_11_5();
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 52)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 52)
hablar(TEXT447, "447.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52)
hablar(TEXT131, "131.als");
else if (objeto_que_lleva == 12 && fl == 52)
animation_10_5();
@@ -1049,13 +1049,13 @@ void DrasculaEngine::room_53(int fl) {
}
void DrasculaEngine::room_54(int fl) {
- if ((objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 118) || (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 118 && flags[0] == 0))
+ if ((objeto_que_lleva == TALK && fl == 118) || (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 118 && flags[0] == 0))
animation_1_5();
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 118 && flags[0]==1)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 118 && flags[0]==1)
hablar(TEXT124, "124.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 53)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 53)
hablar(TEXT127, "127.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 53 && flags[14] == 0) {
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 53 && flags[14] == 0) {
hablar(TEXT288, "288.als");
flags[12] = 1;
pause(10);
@@ -1066,16 +1066,16 @@ void DrasculaEngine::room_54(int fl) {
conversa("op_10.cal");
flags[12] = 0;
flags[14] = 1;
- } else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 53 && flags[14] == 1)
+ } else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 53 && flags[14] == 1)
hablar(TEXT109, "109.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 9999 && flags[13] == 0) {
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 9999 && flags[13] == 0) {
agarra_objeto(8);
flags[13] = 1;
habla_mus(TEXTE10, "e10.als");
actualiza_datos();
- } else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 119)
+ } else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 119)
hablar(TEXT125, "125.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 119)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 119)
hablar(TEXT126, "126.als");
else if (objeto_que_lleva == 10 && fl == 119) {
pause(4);
@@ -1087,15 +1087,15 @@ void DrasculaEngine::room_54(int fl) {
}
void DrasculaEngine::room_55(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 122) {
+ if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 122) {
agarra_objeto(12);
flags[8] = 1;
actualiza_datos();
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 122)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 122)
hablar(TEXT138, "138.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 204)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 204)
hablar(TEXT139, "139.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 205)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 205)
hablar(TEXT140, "140.als");
else if (fl == 206) {
comienza_sound("s11.als");
@@ -1107,14 +1107,14 @@ void DrasculaEngine::room_55(int fl) {
}
bool DrasculaEngine::room_56(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 124) {
+ if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 124) {
animation_14_5();
return true;
- } else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 124)
+ } else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 124)
hablar(TEXT450, "450.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 207)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 207)
hablar(TEXT141, "141.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 208)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 208)
hablar(TEXT142, "142.als");
else
hay_respuesta = 0;
@@ -1123,16 +1123,16 @@ bool DrasculaEngine::room_56(int fl) {
}
void DrasculaEngine::room_58(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 103)
+ if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 103)
animation_7_6();
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 104)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 104)
hablar(TEXT454, "454.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_59(int fl) {
- if ((objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 51) || (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 51)) {
+ if ((objeto_que_lleva == TALK && fl == 51) || (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 51)) {
flags[9] = 1;
hablar(TEXT259, "259.als");
habla_bj_cama(TEXTBJ13, "bj13.als");
@@ -1206,29 +1206,29 @@ void DrasculaEngine::room_59(int fl) {
}
bool DrasculaEngine::room_60(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 112)
+ if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 112)
animation_10_6();
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 112)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 112)
hablar(TEXT440, "440.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52) {
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52) {
hablar(TEXT266, "266.als");
habla_taber2(TEXTT1, "t1.als");
conversa("op_12.cal");
sin_verbo();
objeto_que_lleva = 0;
- } else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 115)
+ } else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 115)
hablar(TEXT455, "455.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 56)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 56)
hablar(TEXT455, "455.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 114)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 114)
hablar(TEXT167, "167.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 113)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 113)
hablar(TEXT168, "168.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 113)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 113)
hablar(TEXT170, "170.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 113)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 113)
hablar(TEXT170, "170.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 113)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 113)
hablar(TEXT169, "169.als");
else if (objeto_que_lleva == 21 && fl == 56)
animation_18_6();
@@ -1245,67 +1245,67 @@ bool DrasculaEngine::room_60(int fl) {
}
void DrasculaEngine::room_61(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 116)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 116)
hablar(TEXT172, "172.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 117)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 117)
hablar(TEXT173, "173.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 117)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 117)
hablar(TEXT174, "174.als");
- else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 117)
+ else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 117)
hablar(TEXT174, "174.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_62(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 53)
+ if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 53)
conversa("op_13.cal");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52 && flags[0] == 0)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52 && flags[0] == 0)
animation_3_1();
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52 && flags[0] == 1)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52 && flags[0] == 1)
hablar(TEXT109, "109.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 54)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 54)
animation_4_1();
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 100)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 100)
hablar(TEXT168, "168.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 100)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 100)
hablar(TEXT169, "169.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 100)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 100)
hablar(TEXT170, "170.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 101)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 101)
hablar(TEXT171, "171.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 102)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 102)
hablar(TEXT167, "167.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 103)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 103)
hablar(TEXT166, "166.als");
else hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_63(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 110)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 110)
hablar(TEXT172, "172.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 109)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 109)
hablar(TEXT173, "173.als");
- else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 109)
+ else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 109)
hablar(TEXT174, "174.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 108)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 108)
hablar(TEXT334, "334.als");
- else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 108)
+ else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 108)
hablar(TEXT333, "333.als");
else
hay_respuesta = 0;
}
void DrasculaEngine::room_pendulo(int fl) {
- if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 100)
+ if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 100)
hablar(TEXT452, "452.als");
- else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 101)
+ else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 101)
hablar (TEXT123, "123.als");
- else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 101)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 101)
agarra_objeto(20);
else if (objeto_que_lleva == 20 && fl == 100)
animation_6_6();
- else if (objeto_que_lleva == COGER || objeto_que_lleva == ABRIR)
+ else if (objeto_que_lleva == PICK || objeto_que_lleva == OPEN)
hablar(TEXT453, "453.als");
else
hay_respuesta = 0;