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author | Johannes Schickel | 2010-10-13 03:57:44 +0000 |
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committer | Johannes Schickel | 2010-10-13 03:57:44 +0000 |
commit | 75e8452b6e6a2bf4fb2f588aa00b428a60d873b5 (patch) | |
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OPENGL: Merged from trunk, from rev 52105 to 53396.
This includes an rather hacky attempt to merge all the recent gp2x backend
changes into the branch. I suppose the gp2x backend and probably all new
backends, i.e. gph, dingux etc., might not compile anymore.
Since I have no way of testing those it would be nice if porters could look
into getting those up to speed in this branch.
svn-id: r53399
Diffstat (limited to 'engines/sword25/gfx/animation.h')
-rw-r--r-- | engines/sword25/gfx/animation.h | 227 |
1 files changed, 227 insertions, 0 deletions
diff --git a/engines/sword25/gfx/animation.h b/engines/sword25/gfx/animation.h new file mode 100644 index 0000000000..0676c0c116 --- /dev/null +++ b/engines/sword25/gfx/animation.h @@ -0,0 +1,227 @@ +/* ScummVM - Graphic Adventure Engine + * + * ScummVM is the legal property of its developers, whose names + * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT + * file distributed with this source distribution. + * + * This program is free software; you can redistribute it and/or + * modify it under the terms of the GNU General Public License + * as published by the Free Software Foundation; either version 2 + * of the License, or (at your option) any later version. + + * This program is distributed in the hope that it will be useful, + * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of + * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the + * GNU General Public License for more details. + + * You should have received a copy of the GNU General Public License + * along with this program; if not, write to the Free Software + * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. + * + * $URL$ + * $Id$ + * + */ + +/* + * This code is based on Broken Sword 2.5 engine + * + * Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer + * + * Licensed under GNU GPL v2 + * + */ + +#ifndef SWORD25_ANIMATION_H +#define SWORD25_ANIMATION_H + +// Includes +#include "sword25/kernel/common.h" +#include "sword25/gfx/timedrenderobject.h" + +namespace Sword25 { + +// Forward declarations +class Kernel; +class AnimationResource; +class AnimationTemplate; +class AnimationDescription; +class InputPersistenceBlock; + +class Animation : public TimedRenderObject { + friend class RenderObject; + +private: + Animation(RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, const Common::String &fileName); + Animation(RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, const AnimationTemplate &template_); + Animation(InputPersistenceBlock &reader, RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, uint handle); + +public: + enum ANIMATION_TYPES { + AT_ONESHOT, + AT_LOOP, + AT_JOJO + }; + + virtual ~Animation(); + + void play(); + void pause(); + void stop(); + void setFrame(uint nr); + + virtual void setPos(int x, int y); + virtual void setX(int x); + virtual void setY(int y); + + virtual int getX() const; + virtual int getY() const; + virtual int getAbsoluteX() const; + virtual int getAbsoluteY() const; + + /** + @brief Setzt den Alphawert der Animation. + @param Alpha der neue Alphawert der Animation (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung). + @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsAlphaAllowed() true zurückgibt. + */ + void setAlpha(int alpha); + + /** + @brief Setzt die Modulationfarbe der Animation. + @param Color eine 24-Bit Farbe, die die Modulationsfarbe der Animation festlegt. + @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsColorModulationAllowed() true zurückgibt. + */ + void setModulationColor(uint modulationColor); + + /** + @brief Setzt den Skalierungsfaktor der Animation. + @param ScaleFactor der Faktor um den die Animation in beide Richtungen gestreckt werden soll. + @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt. + */ + void setScaleFactor(float scaleFactor); + + /** + @brief Setzt den Skalierungsfaktor der Animation auf der X-Achse. + @param ScaleFactor der Faktor um den die Animation in Richtungen der X-Achse gestreckt werden soll. + @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt. + */ + void setScaleFactorX(float scaleFactorX); + + /** + @brief Setzt den Skalierungsfaktor der Animation auf der Y-Achse. + @param ScaleFactor der Faktor um den die Animation in Richtungen der Y-Achse gestreckt werden soll. + @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt. + */ + void setScaleFactorY(float scaleFactorY); + + /** + @brief Gibt den Skalierungsfakter der Animation auf der X-Achse zurück. + @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt. + */ + float getScaleFactorX() const { + return _scaleFactorX; + } + + /** + @brief Gibt den Skalierungsfakter der Animation auf der Y-Achse zurück. + @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt. + */ + float getScaleFactorY() const { + return _scaleFactorY; + } + + virtual bool persist(OutputPersistenceBlock &writer); + virtual bool unpersist(InputPersistenceBlock &reader); + + virtual void frameNotification(int timeElapsed); + + ANIMATION_TYPES getAnimationType() const; + int getFPS() const; + int getFrameCount() const; + bool isScalingAllowed() const; + bool isAlphaAllowed() const; + bool isColorModulationAllowed() const; + uint getCurrentFrame() const { + return _currentFrame; + } + const Common::String &getCurrentAction() const; + bool isRunning() const { + return _running; + } + + typedef bool (*ANIMATION_CALLBACK)(uint); + + void registerLoopPointCallback(ANIMATION_CALLBACK callback, uint data = 0); + void registerActionCallback(ANIMATION_CALLBACK callback, uint data = 0); + void registerDeleteCallback(ANIMATION_CALLBACK Callback, uint Data = 0); + +protected: + virtual bool doRender(); + +private: + enum Direction { + FORWARD, + BACKWARD + }; + + int _relX; + int _relY; + float _scaleFactorX; + float _scaleFactorY; + uint _modulationColor; + uint _currentFrame; + int _currentFrameTime; + bool _running; + bool _finished; + Direction _direction; + AnimationResource *_animationResourcePtr; + uint _animationTemplateHandle; + bool _framesLocked; + + struct ANIMATION_CALLBACK_DATA { + ANIMATION_CALLBACK Callback; + uint Data; + }; + Common::Array<ANIMATION_CALLBACK_DATA> _loopPointCallbacks; + Common::Array<ANIMATION_CALLBACK_DATA> _actionCallbacks; + Common::Array<ANIMATION_CALLBACK_DATA> _deleteCallbacks; + + /** + @brief Lockt alle Frames. + @return Gibt false zurück, falls nicht alle Frames gelockt werden konnten. + */ + bool lockAllFrames(); + + /** + @brief Unlockt alle Frames. + @return Gibt false zurück, falls nicht alles Frames freigegeben werden konnten. + */ + bool unlockAllFrames(); + + /** + @brief Diese Methode aktualisiert die Parameter (Größe, Position) der Animation anhand des aktuellen Frames. + + Diese Methode muss bei jedem Framewechsel aufgerufen werden damit der RenderObject-Manager immer aktuelle Daten hat. + */ + void computeCurrentCharacteristics(); + + /** + @brief Berechnet den Abstand zwischen dem linken Rand und dem Hotspot auf X-Achse in der aktuellen Darstellung. + */ + int computeXModifier() const; + + /** + @brief Berechnet den Abstand zwischen dem linken Rand und dem Hotspot auf X-Achse in der aktuellen Darstellung. + */ + int computeYModifier() const; + + void initMembers(); + void persistCallbackVector(OutputPersistenceBlock &writer, const Common::Array<ANIMATION_CALLBACK_DATA> &vector); + void unpersistCallbackVector(InputPersistenceBlock &reader, Common::Array<ANIMATION_CALLBACK_DATA> &vector); + AnimationDescription *getAnimationDescription() const; + void initializeAnimationResource(const Common::String &fileName); +}; + +} // End of namespace Sword25 + +#endif |