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path: root/engines/sword25/gfx/animation.h
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Diffstat (limited to 'engines/sword25/gfx/animation.h')
-rw-r--r--engines/sword25/gfx/animation.h227
1 files changed, 227 insertions, 0 deletions
diff --git a/engines/sword25/gfx/animation.h b/engines/sword25/gfx/animation.h
new file mode 100644
index 0000000000..0676c0c116
--- /dev/null
+++ b/engines/sword25/gfx/animation.h
@@ -0,0 +1,227 @@
+/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
+ *
+ * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
+ * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
+ * file distributed with this source distribution.
+ *
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU General Public License
+ * as published by the Free Software Foundation; either version 2
+ * of the License, or (at your option) any later version.
+
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
+ * GNU General Public License for more details.
+
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software
+ * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
+ *
+ * $URL$
+ * $Id$
+ *
+ */
+
+/*
+ * This code is based on Broken Sword 2.5 engine
+ *
+ * Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
+ *
+ * Licensed under GNU GPL v2
+ *
+ */
+
+#ifndef SWORD25_ANIMATION_H
+#define SWORD25_ANIMATION_H
+
+// Includes
+#include "sword25/kernel/common.h"
+#include "sword25/gfx/timedrenderobject.h"
+
+namespace Sword25 {
+
+// Forward declarations
+class Kernel;
+class AnimationResource;
+class AnimationTemplate;
+class AnimationDescription;
+class InputPersistenceBlock;
+
+class Animation : public TimedRenderObject {
+ friend class RenderObject;
+
+private:
+ Animation(RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, const Common::String &fileName);
+ Animation(RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, const AnimationTemplate &template_);
+ Animation(InputPersistenceBlock &reader, RenderObjectPtr<RenderObject> parentPtr, uint handle);
+
+public:
+ enum ANIMATION_TYPES {
+ AT_ONESHOT,
+ AT_LOOP,
+ AT_JOJO
+ };
+
+ virtual ~Animation();
+
+ void play();
+ void pause();
+ void stop();
+ void setFrame(uint nr);
+
+ virtual void setPos(int x, int y);
+ virtual void setX(int x);
+ virtual void setY(int y);
+
+ virtual int getX() const;
+ virtual int getY() const;
+ virtual int getAbsoluteX() const;
+ virtual int getAbsoluteY() const;
+
+ /**
+ @brief Setzt den Alphawert der Animation.
+ @param Alpha der neue Alphawert der Animation (0 = keine Deckung, 255 = volle Deckung).
+ @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsAlphaAllowed() true zurückgibt.
+ */
+ void setAlpha(int alpha);
+
+ /**
+ @brief Setzt die Modulationfarbe der Animation.
+ @param Color eine 24-Bit Farbe, die die Modulationsfarbe der Animation festlegt.
+ @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsColorModulationAllowed() true zurückgibt.
+ */
+ void setModulationColor(uint modulationColor);
+
+ /**
+ @brief Setzt den Skalierungsfaktor der Animation.
+ @param ScaleFactor der Faktor um den die Animation in beide Richtungen gestreckt werden soll.
+ @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt.
+ */
+ void setScaleFactor(float scaleFactor);
+
+ /**
+ @brief Setzt den Skalierungsfaktor der Animation auf der X-Achse.
+ @param ScaleFactor der Faktor um den die Animation in Richtungen der X-Achse gestreckt werden soll.
+ @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt.
+ */
+ void setScaleFactorX(float scaleFactorX);
+
+ /**
+ @brief Setzt den Skalierungsfaktor der Animation auf der Y-Achse.
+ @param ScaleFactor der Faktor um den die Animation in Richtungen der Y-Achse gestreckt werden soll.
+ @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt.
+ */
+ void setScaleFactorY(float scaleFactorY);
+
+ /**
+ @brief Gibt den Skalierungsfakter der Animation auf der X-Achse zurück.
+ @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt.
+ */
+ float getScaleFactorX() const {
+ return _scaleFactorX;
+ }
+
+ /**
+ @brief Gibt den Skalierungsfakter der Animation auf der Y-Achse zurück.
+ @remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn die Methode IsScalingAllowed() true zurückgibt.
+ */
+ float getScaleFactorY() const {
+ return _scaleFactorY;
+ }
+
+ virtual bool persist(OutputPersistenceBlock &writer);
+ virtual bool unpersist(InputPersistenceBlock &reader);
+
+ virtual void frameNotification(int timeElapsed);
+
+ ANIMATION_TYPES getAnimationType() const;
+ int getFPS() const;
+ int getFrameCount() const;
+ bool isScalingAllowed() const;
+ bool isAlphaAllowed() const;
+ bool isColorModulationAllowed() const;
+ uint getCurrentFrame() const {
+ return _currentFrame;
+ }
+ const Common::String &getCurrentAction() const;
+ bool isRunning() const {
+ return _running;
+ }
+
+ typedef bool (*ANIMATION_CALLBACK)(uint);
+
+ void registerLoopPointCallback(ANIMATION_CALLBACK callback, uint data = 0);
+ void registerActionCallback(ANIMATION_CALLBACK callback, uint data = 0);
+ void registerDeleteCallback(ANIMATION_CALLBACK Callback, uint Data = 0);
+
+protected:
+ virtual bool doRender();
+
+private:
+ enum Direction {
+ FORWARD,
+ BACKWARD
+ };
+
+ int _relX;
+ int _relY;
+ float _scaleFactorX;
+ float _scaleFactorY;
+ uint _modulationColor;
+ uint _currentFrame;
+ int _currentFrameTime;
+ bool _running;
+ bool _finished;
+ Direction _direction;
+ AnimationResource *_animationResourcePtr;
+ uint _animationTemplateHandle;
+ bool _framesLocked;
+
+ struct ANIMATION_CALLBACK_DATA {
+ ANIMATION_CALLBACK Callback;
+ uint Data;
+ };
+ Common::Array<ANIMATION_CALLBACK_DATA> _loopPointCallbacks;
+ Common::Array<ANIMATION_CALLBACK_DATA> _actionCallbacks;
+ Common::Array<ANIMATION_CALLBACK_DATA> _deleteCallbacks;
+
+ /**
+ @brief Lockt alle Frames.
+ @return Gibt false zurück, falls nicht alle Frames gelockt werden konnten.
+ */
+ bool lockAllFrames();
+
+ /**
+ @brief Unlockt alle Frames.
+ @return Gibt false zurück, falls nicht alles Frames freigegeben werden konnten.
+ */
+ bool unlockAllFrames();
+
+ /**
+ @brief Diese Methode aktualisiert die Parameter (Größe, Position) der Animation anhand des aktuellen Frames.
+
+ Diese Methode muss bei jedem Framewechsel aufgerufen werden damit der RenderObject-Manager immer aktuelle Daten hat.
+ */
+ void computeCurrentCharacteristics();
+
+ /**
+ @brief Berechnet den Abstand zwischen dem linken Rand und dem Hotspot auf X-Achse in der aktuellen Darstellung.
+ */
+ int computeXModifier() const;
+
+ /**
+ @brief Berechnet den Abstand zwischen dem linken Rand und dem Hotspot auf X-Achse in der aktuellen Darstellung.
+ */
+ int computeYModifier() const;
+
+ void initMembers();
+ void persistCallbackVector(OutputPersistenceBlock &writer, const Common::Array<ANIMATION_CALLBACK_DATA> &vector);
+ void unpersistCallbackVector(InputPersistenceBlock &reader, Common::Array<ANIMATION_CALLBACK_DATA> &vector);
+ AnimationDescription *getAnimationDescription() const;
+ void initializeAnimationResource(const Common::String &fileName);
+};
+
+} // End of namespace Sword25
+
+#endif