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author | Paul Gilbert | 2010-07-31 06:23:38 +0000 |
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committer | Eugene Sandulenko | 2010-10-12 21:55:38 +0000 |
commit | e78b19a650e27fe9a24d0e4c9c938294c7b08650 (patch) | |
tree | d61751dd6dbefe6834742ff9cc5d10f61be4dc02 /engines/sword25/input | |
parent | 1842de4b0035854f271a40dcaa514cdba66bcf57 (diff) | |
download | scummvm-rg350-e78b19a650e27fe9a24d0e4c9c938294c7b08650.tar.gz scummvm-rg350-e78b19a650e27fe9a24d0e4c9c938294c7b08650.tar.bz2 scummvm-rg350-e78b19a650e27fe9a24d0e4c9c938294c7b08650.zip |
SWORD25: Converted kernel/kernel.cpp to compile under ScummVM
This commit creates a skeleton detection and engine class, as well as code necessary to call the kernel initiation.
The kernel/kernel.cpp has been converted to compile under ScummVM, along with all dependant header files.
svn-id: r53184
Diffstat (limited to 'engines/sword25/input')
-rwxr-xr-x | engines/sword25/input/inputengine.h | 214 |
1 files changed, 109 insertions, 105 deletions
diff --git a/engines/sword25/input/inputengine.h b/engines/sword25/input/inputengine.h index c5a27fcdf9..58ab7a9359 100755 --- a/engines/sword25/input/inputengine.h +++ b/engines/sword25/input/inputengine.h @@ -1,30 +1,34 @@ -// ----------------------------------------------------------------------------- -// This file is part of Broken Sword 2.5 -// Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdörfer -// -// Broken Sword 2.5 is free software; you can redistribute it and/or modify -// it under the terms of the GNU General Public License as published by -// the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or -// (at your option) any later version. -// -// Broken Sword 2.5 is distributed in the hope that it will be useful, -// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -// GNU General Public License for more details. -// -// You should have received a copy of the GNU General Public License -// along with Broken Sword 2.5; if not, write to the Free Software -// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA -// ----------------------------------------------------------------------------- - -/** - BS_InputEngine - ------------- - Dies ist das Inputengine Interface, dass alle Methoden enthält, die eine Inputengine implementieren muss. - Implementationen der Inputengine müssen von dieser Klasse abgeleitet werden. - - Autor: Alex Arnst -**/ +/* ScummVM - Graphic Adventure Engine + * + * ScummVM is the legal property of its developers, whose names + * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT + * file distributed with this source distribution. + * + * This program is free software; you can redistribute it and/or + * modify it under the terms of the GNU General Public License + * as published by the Free Software Foundation; either version 2 + * of the License, or (at your option) any later version. + + * This program is distributed in the hope that it will be useful, + * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of + * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the + * GNU General Public License for more details. + + * You should have received a copy of the GNU General Public License + * along with this program; if not, write to the Free Software + * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. + * + * $URL$ + * $Id$ + * + * BS_InputEngine + * ------------- + * This is the input interface engine that contains all the methods that an + * input source must implement. + * All input engines must be derived from this class. + * + * Autor: Alex Arnst + */ #ifndef SWORD25_INPUTENGINE_H #define SWORD25_INPUTENGINE_H @@ -34,17 +38,18 @@ #include "sword25/kernel/service.h" #include "sword25/kernel/persistable.h" -/// Klassendefinition -class BS_InputEngine : public BS_Service, public BS_Persistable -{ +namespace Sword25 { + +/// Class definitions + +class BS_InputEngine : public BS_Service, public BS_Persistable { public: BS_InputEngine(BS_Kernel* pKernel); virtual ~BS_InputEngine(){}; - // ACHTUNG: Diese Codes werden in inputengine_script.cpp beim Skript-Service registriert. Bei Änderungen an diesem Enum muss auch diese - // Datei angepasst werden. - enum KEY_CODES - { + // NOTE: These codes are registered in inputengine_script.cpp + // Any changes to these enums must also adjust the above file. + enum KEY_CODES { KEY_BACKSPACE = 0x08, KEY_TAB = 0x09, KEY_CLEAR = 0x0C, @@ -136,10 +141,9 @@ public: KEY_RCONTROL = 0xA3 }; - // ACHTUNG: Diese Codes werden in inputengine_script.cpp beim Skript-Service registriert. Bei Änderungen an diesem Enum muss auch diese - // Datei angepasst werden. - enum KEY_COMMANDS - { + // NOTE: These codes are registered in inputengine_script.cpp. + // Any changes to these enums must also adjust the above file. + enum KEY_COMMANDS { KEY_COMMAND_ENTER = 1, KEY_COMMAND_LEFT = 2, KEY_COMMAND_RIGHT = 3, @@ -152,133 +156,131 @@ public: }; /// -------------------------------------------------------------- - /// DIESE METHODEN MÜSSEN VON DER INPUTENGINE IMPLEMENTIERT WERDEN + /// THESE METHODS MUST BE IMPLEMENTED BY THE INPUT ENGINE /// -------------------------------------------------------------- /** - @brief Initialisiert die Inputengine - @return Gibt bei Erfolg true zurück, ansonsten false. - */ + * Initialises the input engine + * @return Returns a true on success, otherwise false. + */ virtual bool Init() = 0; /** - @brief Führt einen "Tick" der Input-Engine aus - - Diese Methode sollte mindestens ein mal pro Frame aufgerufen werden. Sie dient dazu Implementationen der - Input-Engine zu ermöglichen, die nicht in einem eigenen Thread laufen oder zusätzliche Verwaltungsaufgaben - durchführen müssen. - */ + * Performs a "tick" of the input engine. + * + * This method should be called once per frame. It can be used by implementations + * of the input engine that are not running in their own thread, or to perform + * additional administrative tasks that are needed. + */ virtual void Update() = 0; /** - @brief Gibt true zurück, wenn die linke Maustaste gedrückt ist. - */ + * Returns true if the left mouse button is pressed + */ virtual bool IsLeftMouseDown() = 0; /** - @brief Gibt true zurück, wenn die rechte Maustaste gedrückt ist. + * Returns true if the right mouse button is pressed. */ virtual bool IsRightMouseDown() = 0; /** - @brief Gibt true zurück, wenn die linke Maustaste gedrückt und losgelassen wurde. - - Der Unterschied zu IsLeftMouseDown() besteht darin, dass erst true zurückgegegen wird, wenn der Tastendruck beendet ist, die Taste also - wieder losgelassen wurde. + * Returns true if the left mouse button was pressed and released. + * + * The difference between this and IsLeftMouseDown() is that this only returns + * true when the left mouse button is released. */ virtual bool WasLeftMouseDown() = 0; /** - @brief Gibt true zurück, wenn die linke Maustaste gedrückt und losgelassen wurde. - - Der Unterschied zu IsRightMouseDown() besteht darin, dass erst true zurückgegegen wird, wenn der Tastendruck beendet ist, die Taste also - wieder losgelassen wurde. + * Returns true if the right mouse button was pressed and released. + * + * The difference between this and IsRightMouseDown() is that this only returns + * true when the right mouse button is released. */ virtual bool WasRightMouseDown() = 0; /** - @brief Gibt true zurück wenn mit der linken Maustaste ein Doppelklick ausgelöst wurde. - */ + * Returns true if the left mouse button double click was done + */ virtual bool IsLeftDoubleClick() = 0; /** - @brief Gibt die Position des Mauszeigers auf der X-Achse in Pixeln zurück. + * Returns the X position of the cursor in pixels */ virtual int GetMouseX() = 0; /** - @brief Gibt die Position des Mauszeigers auf der Y-Achse in Pixeln zurück. - */ + * Returns the Y position of the cursor in pixels + */ virtual int GetMouseY() = 0; /** - @brief Setzt die Position des Mauszeigers auf der X-Achse in Pixeln. - */ + * Sets the X position of the cursor in pixels + */ virtual void SetMouseX(int PosX) = 0; /** - @brief Setzt die Position des Mauszeigers auf der Y-Achse in Pixeln. - */ + * Sets the Y position of the cursor in pixels + */ virtual void SetMouseY(int PosY) = 0; /** - @brief Gibt true zurück wenn eine bestimmte Taste gedrückt ist. - @param KeyCode der Key-Code der zu testenden Taste - @return Gibt true zurück, wenn die Taste mit dem übergebenen Key-Code gedrückt ist, ansonsten false. - */ + * Returns true if a given key was pressed + * @param KeyCode The key code to be checked + * @return Returns true if the given key is done, otherwise false. + */ virtual bool IsKeyDown(unsigned int KeyCode) = 0; /** - @brief Gibt true zurück wenn eine bestimmte Taste gerückt und losgelassen wurde. - - Der Unterschied zu IsKeyDown() besteht darin, dass erst true zurückgegegen wird, wenn der Tastendruck beendet ist, die Taste also - wieder losgelassen wurde. Diese Methode erleichtert das Abfragen von Funktionstasten und das Einlesen von Zeichenketten, die vom - Benutzer getippt werden. - - @param KeyCode der Key-Code der zu testenden Taste - */ + * Returns true if a certain key was pushed and released. + * + * The difference between IsKeyDown() is that this only returns true after the key + * has been released. This method facilitates the retrieval of keys, and reading + * strings that users type. + * @param KeyCode The key code to be checked + */ virtual bool WasKeyDown(unsigned int KeyCode) = 0; typedef void (*CharacterCallback)(unsigned char Character); /** - @brief Registriert eine Callbackfunktion für die Eingabe von Buchstaben. - - Die Callbacks, die mit dieser Funktion registriert werden, werden immer dann aufgerufen, wenn der Input-Service eine Buchstabeneingabe - feststellt. Eine Buchstabeneingabe unterscheidet sich von der Abfrage mittels der Methoden IsKeyDown() und WasKeyDown() in der Hinsicht, - dass statt Scan-Coded tatsächliche Buchstaben behandelt werden. Dabei wurden unter anderem Berücksichtigt:des Tastaturlayout, der Zustand - der Shift und Caps Lock Tasten und die Wiederholung durch längeres Halten der Taste.<br> - Die Eingabe von Zeichenketten durch den Benutzer sollte durch Benutzung dieses Callbacks realisiert werden. - - @return Gibt true zurück, wenn die Funktion registriert werden konnte, ansonsten false. + * Registers a callback function for keyboard input. + * + * The callbacks that are registered with this function will be called whenever an + * input key is pressed. A letter entry is different from the query using the + * methods IsKeyDown () and WasKeyDown () in the sense that are treated instead + * of actual scan-coded letters. These were taken into account, among other things: + * the keyboard layout, the condition the Shift and Caps Lock keys and the repetition + * of longer holding the key. + * The input of strings by the user through use of callbacks should be implemented. + * @return Returns true if the function was registered, otherwise false. */ virtual bool RegisterCharacterCallback(CharacterCallback Callback) = 0; /** - @brief Deregistriert eine Callbackfunktion für die Eingabe von Buchstaben. - - @return Gibt true zurück, wenn die Funktion deregistriert werden konnte, ansonsten false. - */ + * De-registeres a previously registered callback function. + * @return Returns true if the function could be de-registered, otherwise false. + */ virtual bool UnregisterCharacterCallback(CharacterCallback Callback) = 0; typedef void (*CommandCallback)(KEY_COMMANDS Command); /** - @brief Registriert eine Callbackfunktion für die Eingabe von Kommandos, die auf die Zeichenketteneingabe Einfluss haben können. - - Die Callbacks, die mit dieser Funktion registriert werden , werden immer dann aufgerufen, wenn der Input-Service einen Tastendruck - feststellt, der die Zeichenketteneingabe beeinflussen kann. Dies könnten folgende Tasten sein: Enter, Pos 1, Ende, Links, Rechts, ...<br> - Die Eingabe von Zeichenketten durch den Benutzer sollte durch Benutzung dieses Callbacks realisiert werden. - - @return Gibt true zurück, wenn die Funktion registriert werden konnte, ansonsten false. - */ + * Registers a callback function for the input of commands that can have influence on the string input + * + * The callbacks that are registered with this function will be called whenever the input service + * has a key that affects the character string input. This could be the following keys: + * Enter, End, Left, Right, ... + * The input of strings by the user through the use of callbacks should be implemented. + * @return Returns true if the function was registered, otherwise false. + */ virtual bool RegisterCommandCallback(CommandCallback Callback) = 0; /** - @brief Deregistriert eine Callbackfunktion für die Eingabe von Kommandos, die auf die Zeichenketteneingabe Einfluss haben können. - - @return Gibt true zurück, wenn die Funktion deregistriert werden konnte, ansonsten false. - */ + * Un-register a callback function for the input of commands that can have an influence on the string input. + * @return Returns true if the function could be de-registered, otherwise false. + */ virtual bool UnregisterCommandCallback(CommandCallback Callback) = 0; virtual void ReportCharacter(unsigned char Character) = 0; @@ -288,4 +290,6 @@ private: bool _RegisterScriptBindings(); }; +} // End of namespace Sword25 + #endif |