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Diffstat (limited to 'doc/de')
-rw-r--r--doc/de/Liesmich86
-rw-r--r--doc/de/Neues75
2 files changed, 132 insertions, 29 deletions
diff --git a/doc/de/Liesmich b/doc/de/Liesmich
index b446250189..5d24ec050b 100644
--- a/doc/de/Liesmich
+++ b/doc/de/Liesmich
@@ -726,8 +726,12 @@ voices.wav von CD4 in voices4.wav
3.14) Hinweise zu The Legend of Kyrandia:
----- -----------------------------------
Um The Legend of Kyrandia unter ScummVM laufen zu lassen, benötigen Sie die
-Datei „kyra.dat“, welche auf der Seite „Downloads“ der ScummVM-Website gefunden
-werden kann.
+Datei „kyra.dat“. Die Datei sollte immer in offiziellen ScummVM-Paketen
+enthalten sein. Wenn ScummVM beanstandet, dass die Datei fehlt, können Sie sie
+auf der Seite „Downloads“ der ScummVM-Website finden. Beachten Sie, dass in der
+momentanen Windows-Version von ScummVM diese Datei in der ausführbaren Datei
+eingebettet sein sollte. Also müssen Sie sich nur diese besorgen, wenn sich
+ScummVM darüber beschwert, dass diese Datei fehlt.
3.15) Hinweise zum vorhersagenden Eingabedialog bei Sierras AGI-Spielen:
@@ -862,10 +866,6 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt
FM-TOWNS-Versionen:
- Die Kanji-Versionen erfordern die Schriftart-ROM-Datei von FM-TOWNS.
- - ScummVM stürzt bei Kanji-Versionen der folgenden Spielen zufällig ab, wenn
- die Schriftart-ROM-Datei von FM-TOWNS verwendet wird:
- The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
- und Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Loom:
- Das Abschalten der Untertitel über die Spieleinstellungen funktioniert
@@ -920,7 +920,6 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt
- Keine Musik oder Sound-Effekte in der Macintosh-Diskettenversion
- Die Macintosh-CD-Version verwendet eingebundene DOS-Musik und
DOS-Sound-Effekte.
- - PC-9821-Versionen fehlt Unterstützung für Sound-Effekte.
Spiele von Humongous Entertainment:
- Nur die Originaloberfläche kann zum Laden und Speichern verwendet werden.
@@ -1030,6 +1029,7 @@ gestartet werden -- siehe nächster Abschnitt.
--list-themes Zeigt Liste aller verwendbaren Oberflächenthemen.
-e, --music-driver=MODUS
Wählt Musiktreiber (siehe auch Abschnitt 7.0).
+ --list-audio-devices Listet alle verfügbaren Audiogeräte auf.
-q, --language=SPRACHE Wählt Spielsprache (siehe auch Abschnitt 5.2).
-m, --music-volume=ZAHL Wählt Musiklautstärke, 0-255 (Standard: 192).
-s, --sfx-volume=ZAHL Wählt Effektlautstärke, 0-255 (Standard: 192).
@@ -1233,19 +1233,28 @@ Die Engines, die momentan das Zurückkehren zur Spieleliste unterstützen, sind:
AGI
AGOS
CINE
+ COMPOSER
+ CRUISE
DRACI
+ DRASCULA
GOB
GROOVIE
+ HUGO
KYRA
LURE
+ MADE
+ MOHAWK
PARALLACTION
QUEEN
SAGA
+ SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
+ TEENAGENT
TOUCHE
+ TSAGE
TUCKER
@@ -1428,8 +1437,22 @@ Verzeichnis gespeichert und bei anderen in voreingestellten Verzeichnissen.
Sehen Sie sich das Beispiel weiter unten in dieser Liesmich-Datei an.
Die folgenden Plattformen haben ein anderes Standardverzeichnis:
- Mac OS X: $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
- Andere UNIX-Systeme: $HOME/.scummvm/
+ Mac OS X:
+ $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
+
+ Andere UNIX-Systeme:
+ $HOME/.scummvm/
+
+ Windows Vista/7:
+ \Users\Benutzername\AppData\Roaming\ScummVM\Saved games\
+
+ Windows 2000/XP:
+ \Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Anwendungsdaten\
+ ScummVM\Saved games\
+
+ Windows NT4:
+ <Windows-Verzeichnis>\Profiles\Benutzername\
+ Application Data\ScummVM\Saved games\
6.1) Automatische Spielstände:
@@ -1443,6 +1466,11 @@ automatischen Spielstände auf Platz 0 abgelegt. Bei der SCUMM-Engine kann diese
Speicherstand über die Tastenkombination Strg+0 oder über das F5-Menü geladen
werden.
+Spielstände werden unter Windows NT4/2000/XP/Vista/7 in einem versteckten
+Bereich gespeichert, auf den durch Aufruf von „%APPDATA%\ScummVM\Saved Games\“
+zugegriffen werden kann oder indem das Anzeigen versteckter Dateien im Windows
+Explorer aktiviert wird.
+
6.2) Spielstände umwandeln:
---- ----------------------
@@ -1495,20 +1523,28 @@ der Spielstand unter ScummVM befinden soll.
AGI
AGOS
+ CGE
CINE
+ CRUISE
DRACI
GROOVIE
+ HUGO
KYRA
LURE
+ MOHAWK
PARALLACTION
QUEEN
SAGA
+ SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
+ TEENAGENT
TINSEL
+ TOON
TOUCHE
+ TSAGE
TUCKER
--save-slot/-x:
@@ -1522,20 +1558,28 @@ der Spielstand unter ScummVM befinden soll.
Die Engines, die momentan --save-slot/-x unterstützen, sind:
AGI
+ CGE
CINE
+ CRUISE
DRACI
GROOVIE
+ HUGO
KYRA
LURE
- PARALLACTION
+ MOHAWK
QUEEN
SAGA
+ SCI
SCUMM
SKY
SWORD1
SWORD2
+ TEENAGENT
TINSEL
+ TOON
TOUCHE
+ TSAGE
+ TUCKER
7.0) Musik und Sound:
@@ -2009,7 +2053,7 @@ Ausgabefrequenz ein Vielfaches der Originalfrequenz ist.
---- --------------------
Standardmäßig wird die Konfigurationsdatei hier gespeichert und geladen:
- Windows Vista:
+ Windows Vista/7:
\Users\Benutzername\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini
Windows 2000/XP:
@@ -2190,6 +2234,13 @@ Schlüsselwort:
walkspeed Zahl Bewegungsgeschwindigkeit (0-4)
+The 7th Guest verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges
+Schlüsselwort:
+
+ t7g_speed Text Videowiedergabe-Geschwindigkeit
+ (normal, tweaked [optimiert],
+ im_an_ios [ich bin ein iOS])
+
9.0) Kompilierung:
---- -------------
@@ -2243,17 +2294,6 @@ Debug-Nachrichten zu durchsuchen
* Bitte lesen Sie:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE
- Debian GNU/Linux:
- * Installieren Sie die Pakete „build-essential“, „fakeroot“, „debhelper“,
- und „libsdl1.2-dev“ auf Ihrem Betriebssystem.
- * Installieren Sie beliebig viele der folgenden Pakete (optional):
- „libvorbis-dev“ (für Ogg-Vorbis-Unterstützung), „libasound2-dev“ (für
- ALSA-Sequenzer-Unterstützung), „libmad0-dev“ (für MAD-MP3-Unterstützung),
- „zlib1g-dev“ (für Unterstützung von komprimierten Spielständen)
- * Rufen Sie „make deb“ auf.
- * Rufen Sie zum Schluss „dpkg -i ../scummvm-cvs*deb“ auf und
- Sie sind fertig.
-
Mac OS X:
* Stellen Sie sicher, dass Sie die „Developer“-Tools installiert haben.
* Das „Developer“-Paket von SDL für OS X, das auf der SDL-Website
@@ -2304,4 +2344,4 @@ http://www.scummvm.org/
(Deutscher Text basiert auf README mit SHA1-ID:
-264240eb5da43b8b1fbe309bbafb00aff7e1b51b)
+d1de75a6ca828ab2fcdbce6352a12337f93fc21c)
diff --git a/doc/de/Neues b/doc/de/Neues
index efd79b87e0..23fe6751c1 100644
--- a/doc/de/Neues
+++ b/doc/de/Neues
@@ -1,8 +1,61 @@
-Umfangreichere Änderungsaufzeichnungen des neusten experimentellen Codes finden
+Umfangreichere Änderungsaufzeichnungen des neusten experimentellen Codes finden
Sie auf Englisch unter:
https://github.com/scummvm/scummvm/commits/
-1.4.0 (??.??.????)
+1.5.0 (??.??.????)
+ Neue Spiele:
+ - Unterstützung für Soltys hinzugefügt.
+
+ SDL-Portierungen:
+ - Unterstützung für OpenGL hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe)
+
+ Cine:
+ - Roland-MT-32-Ausgabetreiber integriert.
+
+ SCUMM:
+ - Unterstützung für die Macintosh-Version von SPY Fox in Hold the Mustard
+ hinzugefügt.
+ - Dialog zur Auswahl des Schwierigkeitsgrads für Loom FM-TOWNS hinzugefügt.
+
+ Sword1:
+ - Falsche Soundeffekte in der DOS-/Windows-Demo korrigiert.
+
+ Windows-Portierung:
+ - Standardmäßiger Speicherort für Spielstände bei
+ Windows NT4/2000/XP/Vista/7 geändert.
+
+1.4.1 (27.01.2012)
+ AGOS:
+ - Das Laden von Videos direkt aus InstallShield-Archiven in der
+ Windows-Version von Floyd - Es gibt noch Helden korrigiert.
+
+ BASS:
+ - Unterstützung für verbesserte Musik von James Woodcock hinzugefügt
+ (http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695).
+
+ KYRA:
+ - Fehler in der originalen Benutzeroberfläche von Lands of Lore beseitigt,
+ der dazu führte, dass ScummVM abstürzte, wenn der Anwender keine
+ durchgehend fortlaufenden Speicherplätze verwendete.
+ - Unterstützung für originale DOS-Speicherstände von Lands of Lore
+ hinzugefügt (trifft auch auf Speicherstände zu, die mit der GOG-Version
+ gemacht wurden).
+
+ SCI:
+ - Abfolgebedingung bei SCI1.1-Palettenänderungen korrigiert. Dies behebt
+ einen Fehler in QFG1VGA, wenn man in Erana's Peace schläft.
+ - Die Option, um zwischen digitalisierten und synthetisierten
+ Soundeffekten auszuwählen, wurde bis auf Weiteres deaktiviert, bis eine
+ anwenderfreundlichere Benutzeroberflächen-Option möglich ist.
+ Digitale Soundeffekte werden vorerst immer bevorzugt.
+ - Fehler in einem Fall beseitigt, bei welchem bei Beginn eines neuen Liedes
+ nicht alle Kanäle zurückgesetzt wurden und somit einige Noten falsch
+ klangen.
+
+ Sword2:
+ - Leichte Grafikverbesserung für PSX-Version.
+
+1.4.0 (11.11.2011)
Neue Spiele:
- Unterstützung für Lands of Lore: The Throne of Chaos hinzugefügt.
- Unterstützung für Blue's Birthday Adventure hinzugefügt.
@@ -13,6 +66,11 @@ Sie auf Englisch unter:
Neue Portierungen:
- Portierung für PlayStation 3 hinzugefügt.
+ Allgemein:
+ - ARM-Assembler-Routinen für Stereo-Umkehr bei Audio repariert.
+ - Unterstützung für unkomplizierte Zusammenstellung mit MacPorts
+ hinzugefügt.
+
AGI:
- Sound-Unterstützung für die DOS-Version von Winnie the Pooh in the
Hundred Acre Wood integriert.
@@ -47,9 +105,10 @@ Sie auf Englisch unter:
- Palettenhandhabung in der Amiga-Version von Indiana Jones and the
Fate of Atlantis verbessert.
-
- SDL-Portierungen:
- - Unterstützung für OpenGL hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe)
+ Sword1:
+ - Aufhängen in Windows-Demo beseitigt.
+ - Absturz beseitigt, wenn Untertitelpaket für Zwischensequenzen in
+ Macintosh-Version verwendet wird.
Tinsel:
- Löschen von Spielständen aus der Liste der Speicherstände korrigiert (im
@@ -57,6 +116,10 @@ Sie auf Englisch unter:
- Die US-Version von Discworld II zeigt nun den korrekten Titelbildschirm und
die richtige Sprachenflagge.
+ Android-Portierung:
+ - Plugins bei Android 3.x repariert.
+ - Standardmäßigen Speicherort für Spielstände auf SD-Karte verschoben.
+
1.3.1 (12.07.2011)
Allgemein:
- Audiogeräte-Erkennung und Zurückgreifen auf Alternativen verbessert.
@@ -1607,4 +1670,4 @@ Sie auf Englisch unter:
(Deutscher Text basiert auf NEWS mit SHA1-ID:
-744f8507d714da5710c020bf56aa49dd0662acf6)
+ab2b020ff10b2e5d25cc93757029838c7eac6b41)