aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/engines/cge2/snail.h
diff options
context:
space:
mode:
authoruruk2014-05-09 13:25:11 +0200
committeruruk2014-05-09 13:25:11 +0200
commit09b4092d530d99ba6b7c1aba9a009b39591a95dd (patch)
treefc7f40ab217957c65d04187d6585c63c8f946f08 /engines/cge2/snail.h
parentcb6548919712d91ae4cfbdefd20f6f0f147ced6c (diff)
downloadscummvm-rg350-09b4092d530d99ba6b7c1aba9a009b39591a95dd.tar.gz
scummvm-rg350-09b4092d530d99ba6b7c1aba9a009b39591a95dd.tar.bz2
scummvm-rg350-09b4092d530d99ba6b7c1aba9a009b39591a95dd.zip
CGE2: Remove Polish comments form SNCom.
Diffstat (limited to 'engines/cge2/snail.h')
-rw-r--r--engines/cge2/snail.h118
1 files changed, 59 insertions, 59 deletions
diff --git a/engines/cge2/snail.h b/engines/cge2/snail.h
index 5cdb22150f..80aa33f5d5 100644
--- a/engines/cge2/snail.h
+++ b/engines/cge2/snail.h
@@ -36,72 +36,72 @@ enum Action { kNear, kMTake, kFTake, kActions };
enum SNCom {
kSNCom0 = 128,
- kSNNop, // NOP instrukcja "pusta" :: do nothing
- kSNUse, // USE <spr> <cav>|<lab> hint for using
- kSNPause, // PAUSE -1 <dly> oczekiwanie <dly>/72 sekund :: delay <dly>/72 seconds
- kSNInf, // INF -1 <ref> prezentacja tekstu o numerze <ref> :: show text referrenced by <ref>
- kSNCave, // CAVE -1 <cav> przejście na planszę <cav> :: go to board <cav>
+ kSNNop, // NOP :: do nothing
+ kSNUse, // USE <spr> <cav>|<lab> :: hint for using
+ kSNPause, // PAUSE -1 <dly> :: delay <dly>/72 seconds
+ kSNInf, // INF -1 <ref> :: show text referrenced by <ref>
+ kSNCave, // CAVE -1 <cav> :: go to board <cav>
kSNSlave, // SLAVE
- kSNFocus, // FOCUS zmiana aktywnego bohatera (-1 cyklicznie) :: change active hero
- kSNSetX, // SETX <x> <idx> ustawienie przesunięcia sprajtu :: set sprite shift in x axis
- kSNSetY, // SETX <y> <idx> ustawienie przesunięcia sprajtu :: set sprite shift in y axis
- kSNSetZ, // SETX <z> <idx> ustawienie przesunięcia sprajtu :: set sprite shift in z axis
- kSNAdd, // ADD <idx1> <idx2> suma dwóch wektorów :: sum vectors
- kSNSub, // SUB <idx1> <idx2> różnica dwóch wektorów :: subtract vectors
- kSNMul, // MUL <idx> <nr> iloczyn wektora przez liczbę :: multiply vector by number
- kSNDiv, // DIV <idx> <nr> iloraz wektora przez liczbę :: divide vector by number
+ kSNFocus, // FOCUS :: change active hero
+ kSNSetX, // SETX <x> <idx> :: set sprite shift in x axis
+ kSNSetY, // SETX <y> <idx> :: set sprite shift in y axis
+ kSNSetZ, // SETX <z> <idx> :: set sprite shift in z axis
+ kSNAdd, // ADD <idx1> <idx2> :: sum vectors
+ kSNSub, // SUB <idx1> <idx2> :: subtract vectors
+ kSNMul, // MUL <idx> <nr> :: multiply vector by number
+ kSNDiv, // DIV <idx> <nr> :: divide vector by number
kSNIf, // IF
- kSNFlag, // FLAG <nr> <val> nadanie wartości znacznikowi <nr> :: set flag <nr> to <val>
- kSNFlash, // FLASH -1 0|1 rozjaśnienie całego obrazu (tak/nie) :: lighten whole image (on/off)
+ kSNFlag, // FLAG <nr> <val> :: set flag <nr> to <val>
+ kSNFlash, // FLASH -1 0|1 :: lighten whole image (on/off)
kSNLight, // LIGHT
- kSNCycle, // CYCLE <cnt> cykliczne przesuwanie <cnt> kolorow od 1 :: rotate <cnt> colors from 1
- kSNClear, // CLEAR -1 0 wyzerowanie kolejki kSNAIL :: clear kSNAIL queue
- kSNTalk, // TALK -1 0|1 zezwolenie na dialogi (tak/nie) :: enable speach (on/off)
- kSNMouse, // MOUSE -1 0|1 zezwolenie na mysz (tak/nie) :: enable mouse (on/off)
- kSNMap, // MAP 0|1 0 chwilowe wylaczenie mapy dla bohatera :: temporarily turn off map for hero
+ kSNCycle, // CYCLE <cnt> :: rotate <cnt> colors from 1
+ kSNClear, // CLEAR -1 0 :: clear kSNAIL queue
+ kSNTalk, // TALK -1 0|1 :: enable speach (on/off)
+ kSNMouse, // MOUSE -1 0|1 :: enable mouse (on/off)
+ kSNMap, // MAP 0|1 0 :: temporarily turn off map for hero
kSNCount, // COUNT
- kSNMidi, // MIDI -1 <midi> muzyka MIDI nr <midi> (-1 = cisza) :: play MIDI referenced by <midi> (-1 = off)
- kSNSetDlg, // SETDLG 0..3 0..3 przelaczenie trybu mowy :: switch of speach mode
- kSNMskDlg, // MSKDLG 0..3 0..3 przelaczenie maski trybu mowy :: switch of speach mode mask
+ kSNMidi, // MIDI -1 <midi> :: play MIDI referenced by <midi> (-1 = off)
+ kSNSetDlg, // SETDLG 0..3 0..3 :: switch of speach mode
+ kSNMskDlg, // MSKDLG 0..3 0..3 :: switch of speach mode mask
kSNSpr,
- kSNWait, // WAIT <spr> <seq>|-1 oczekiwanie na SEQ <seq> (-1 = stoi) :: wait for SEQ <seq> (-1 = freeze)
- kSNHide, // HIDE <spr> 0|1 widzialność sprajtu :: visibility of sprite
- kSNRoom, // ROOM <hero> 0|1 dodatkowe miejsce w kieszeni (nie/tak) :: additional room in pocket (no/yes)
- kSNSay, // SAY <spr> <ref> wygłoszenie tekstu o numerze <ref> :: say text referenced by <ref>
- kSNSound, // SOUND <spr> <ref> wyemitowanie efektu <ref> :: play sound effect referenced by <ref>
- kSNTime, // TIME <spr> 0 wygłoszenie bieżącego czasu :: say current time
- kSNKill, // KILL <spr> 0 usunięcie sprajtu :: remove sprite
- kSNRSeq, // RSEQ <spr> <nr> względny skok SEQ o <nr> :: relative jump SEQ <nr> lines
- kSNSeq, // SEQ <spr> <seq> skok do SEQ <seq> :: jump to certain SEQ
- kSNSend, // SEND <spr> <cav> przeniesienie sprajtu na planszę <cav> :: move sprite to board <cav>
- kSNSwap, // SWAP <spr1> spr2> zamiana sprajtów :: sprite exchange
- kSNKeep, // KEEP <spr> <seq> sprajt do kieszeni ze skokiem do <seq> :: take sprite into pocket and jump to <seq>
- kSNGive, // GIVE <spr> <seq> sprajt z kieszeni ze skokiem do <seq> :: remove sprite from pocket and jump to <seq>
- kSNGetPos, // GETPOS <spr> <idx> pobranie pozycji sprajtu :: take sprite's position
- kSNGoto, // GOTO <spr> <idx> przesunięcie sprajtu na dana pozycje :: move sprite to position
- kSNMoveX, // MOVEX <spr> <dx> przesunięcie względne po osi X :: relative move along X axis
- kSNMoveY, // MOVEY <spr> <dy> przesunięcie względne po osi Y :: relative move along Y axis
- kSNMoveZ, // MOVEZ <spr> <dz> przesunięcie względne po osi Z :: relative move along Z axis
- kSNTrans, // TRANS <spr> 0|1 ustalenie przezroczystości logicznej :: clear/set logical transparency
- kSNPort, // PORT <spr> 0|1 ustalenie "bralności" sprajtu :: clear/set "takeability" of sprite
- kSNNext, // NEXT <spr> <nr> skok do <nr> - NEAR lub TAKE :: jump to <nr> - NEAR or TAKE
- kSNNNext, // NNEXT <spr> <nr> skok do <nr> - NEAR :: jump to <nr> - NEAR
- kSNMTNext, // MTNEXT <spr> <nr> skok do <nr> - TAKE :: jump to <nr> - TAKE
- kSNFTNext, // FTNEXT <spr> <nr> skok do <nr> - TAKE :: jump to <nr> - TAKE
- kSNRNNext, // RNNEXT <spr> <nr> skok względny do <nr> - NEAR :: relative jump to <nr> - NEAR
- kSNRMTNext, // RMTNEXT <spr> <nr> skok względny do <nr> - TAKE :: relative jump to <nr> - TAKE
- kSNRFTNext, // RFTNEXT <spr> <nr> skok względny do <nr> - TAKE :: relative jump to <nr> - TAKE
- kSNRMNear, // RMNEAR <spr> 0 usunięcie listy NEAR :: remove NEAR list
- kSNRMMTake, // RMMTAKE <spr> 0 usunięcie listy TAKE :: remove TAKE list
- kSNRMFTake, // RMFTAKE <spr> 0 usunięcie listy TAKE :: remove TAKE list
- kSNSetRef, // RETREF <spr> <ref> zmiana numeru <ref> sprajta <spr> :: change reference of sprite <spr> to <ref>
- kSNBackPt, // BACKPT <spr> 0 wmalowanie sprajtu w tło :: paint sprite onto the background
- kSNWalk, // WALK <hero> <ref>|<point> podejdż do sprajtu lub punktu :: go close to the sprite or point
- kSNReach, // REACH <hero> <ref>|<m> sięgnij do <ref> lub sposobem <m> :: reach the sprite or point with <m> method
- kSNCover, // COVER <sp1> <sp2> przykrycie sprajtu <sp1> sprajtem <sp2> :: cover sprite <sp1> with sprite <sp2>
- kSNUncover, // UNCOVER <sp1> <sp2> odtworzenie sytuacji sprzed COVER :: restore the state before COVER
+ kSNWait, // WAIT <spr> <seq>|-1 :: wait for SEQ <seq> (-1 = freeze)
+ kSNHide, // HIDE <spr> 0|1 :: visibility of sprite
+ kSNRoom, // ROOM <hero> 0|1 :: additional room in pocket (no/yes)
+ kSNSay, // SAY <spr> <ref> :: say text referenced by <ref>
+ kSNSound, // SOUND <spr> <ref> :: play sound effect referenced by <ref>
+ kSNTime, // TIME <spr> 0 :: say current time
+ kSNKill, // KILL <spr> 0 :: remove sprite
+ kSNRSeq, // RSEQ <spr> <nr> :: relative jump SEQ <nr> lines
+ kSNSeq, // SEQ <spr> <seq> :: jump to certain SEQ
+ kSNSend, // SEND <spr> <cav> :: move sprite to board <cav>
+ kSNSwap, // SWAP <spr1> spr2> :: sprite exchange
+ kSNKeep, // KEEP <spr> <seq> :: take sprite into pocket and jump to <seq>
+ kSNGive, // GIVE <spr> <seq> :: remove sprite from pocket and jump to <seq>
+ kSNGetPos, // GETPOS <spr> <idx> :: take sprite's position
+ kSNGoto, // GOTO <spr> <idx> :: move sprite to position
+ kSNMoveX, // MOVEX <spr> <dx> :: relative move along X axis
+ kSNMoveY, // MOVEY <spr> <dy> :: relative move along Y axis
+ kSNMoveZ, // MOVEZ <spr> <dz> :: relative move along Z axis
+ kSNTrans, // TRANS <spr> 0|1 :: clear/set logical transparency
+ kSNPort, // PORT <spr> 0|1 :: clear/set "takeability" of sprite
+ kSNNext, // NEXT <spr> <nr> :: jump to <nr> - NEAR or TAKE
+ kSNNNext, // NNEXT <spr> <nr> :: jump to <nr> - NEAR
+ kSNMTNext, // MTNEXT <spr> <nr> :: jump to <nr> - TAKE
+ kSNFTNext, // FTNEXT <spr> <nr> :: jump to <nr> - TAKE
+ kSNRNNext, // RNNEXT <spr> <nr> :: relative jump to <nr> - NEAR
+ kSNRMTNext, // RMTNEXT <spr> <nr> :: relative jump to <nr> - TAKE
+ kSNRFTNext, // RFTNEXT <spr> <nr> :: relative jump to <nr> - TAKE
+ kSNRMNear, // RMNEAR <spr> 0 :: remove NEAR list
+ kSNRMMTake, // RMMTAKE <spr> 0 :: remove TAKE list
+ kSNRMFTake, // RMFTAKE <spr> 0 :: remove TAKE list
+ kSNSetRef, // RETREF <spr> <ref> :: change reference of sprite <spr> to <ref>
+ kSNBackPt, // BACKPT <spr> 0 :: paint sprite onto the background
+ kSNWalk, // WALK <hero> <ref>|<point> :: go close to the sprite or point
+ kSNReach, // REACH <hero> <ref>|<m> :: reach the sprite or point with <m> method
+ kSNCover, // COVER <sp1> <sp2> :: cover sprite <sp1> with sprite <sp2>
+ kSNUncover, // UNCOVER <sp1> <sp2> :: restore the state before COVER
kSNDim,
kSNExec,