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diff --git a/backends/PalmOS/Src/app.cpp b/backends/PalmOS/Src/app.cpp index de6d91ac32..029f65351a 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/app.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/app.cpp @@ -65,7 +65,7 @@ static Err AppStartCheckNotify() { UInt32 romVersion; Err err; - err = FtrGet(sysFtrCreator, sysFtrNumNotifyMgrVersion, &romVersion); + err = FtrGet(sysFtrCreator, sysFtrNumNotifyMgrVersion, &romVersion); if (!err) { UInt16 cardNo; LocalID dbID; @@ -111,13 +111,13 @@ static Err AppStartLoadSkin() { if (err) FrmCustomAlert(FrmWarnAlert,"No skin found.\nScummVM will start in direct mode.",0,0); //FrmCustomAlert(FrmErrorAlert,"No skin found.\nPlease install a skin and restart ScummVM.",0,0); - + return err; } static Err AppStartCheckMathLib() { Err e = MathlibInit(); - + switch (e) { case errNone: break; @@ -128,7 +128,7 @@ static Err AppStartCheckMathLib() { FrmCustomAlert(FrmErrorAlert,"Can't open MathLib !",0,0); break; } - + return e; } @@ -143,7 +143,7 @@ void WinScreenGetPitch() { WinScreenGetAttribute(winScreenRowBytes, &(gVars->screenPitch)); if (OPTIONS_TST(kOptMode16Bit)) gVars->screenPitch /= 2; // this value is used only in-game and in 8bit mode, so if we are in 16Bit 8bit = 16bit/2 - + // FIXME : hack for TT3 simulator (and real ?) return 28 on landscape mode if (gVars->screenPitch < gVars->screenFullWidth) gVars->screenPitch = gVars->screenFullWidth; @@ -175,12 +175,12 @@ void PINGetScreenDimensions() { gVars->screenFullHeight = y << 1; OPTIONS_SET(kOptModeWide); - + if (curOrientation == sysOrientationLandscape || curOrientation == sysOrientationReverseLandscape ) OPTIONS_SET(kOptModeLandscape); - + StatShow(); PINSetInputAreaState(pinInputAreaOpen); PINSetInputTriggerState(pinInputTriggerDisabled); @@ -208,7 +208,7 @@ static void AppStartCheckScreenSize() { SilkLibResizeDispWin(slkRefNum, silkResizeMax); HRWinGetWindowExtent(gVars->HRrefNum, &gVars->screenFullWidth, &gVars->screenFullHeight); SilkLibResizeDispWin(slkRefNum, silkResizeNormal); - SilkLibDisableResize(slkRefNum); + SilkLibDisableResize(slkRefNum); } else { VskSetState(slkRefNum, vskStateEnable, (gVars->slkVersion == vskVersionNum2 ? vskResizeVertically : vskResizeHorizontally)); @@ -218,7 +218,7 @@ static void AppStartCheckScreenSize() { VskSetState(slkRefNum, vskStateEnable, vskResizeDisable); OPTIONS_SET((version == vskVersionNum3 ? kOptModeLandscape : kOptNone)); } - + OPTIONS_SET(kOptModeWide); // Tapwave Zodiac and other DIA API compatible devices @@ -226,7 +226,7 @@ static void AppStartCheckScreenSize() { } else { PINGetScreenDimensions(); } - + WinScreenGetPitch(); } @@ -261,7 +261,7 @@ static void AppStartSetMemory() { min(kMemScummNewCostGames, 2500000); min(kMemSimon1Games, 1000000); min(kMemSimon2Games, 2000000); - + } #undef threshold @@ -352,7 +352,7 @@ Err AppStart(void) { gPrefs->debug = false; gPrefs->exitLauncher = true; gPrefs->stdPalette = OPTIONS_TST(kOptDeviceOS5); - + } else { PrefGetAppPreferences(appFileCreator, appPrefID, gPrefs, &dataSize, true); } @@ -362,7 +362,7 @@ Err AppStart(void) { error = AppStartCheckHRmode(); if (error) return (error); - + // error = AppStartLoadSkin(); // if (error) return (error); bDirectMode = (AppStartLoadSkin() != errNone); @@ -410,8 +410,8 @@ static Err AppStopCheckNotify() { UInt32 romVersion; Err err; - - err = FtrGet(sysFtrCreator, sysFtrNumNotifyMgrVersion, &romVersion); + + err = FtrGet(sysFtrCreator, sysFtrNumNotifyMgrVersion, &romVersion); if (!err) { UInt16 cardNo; LocalID dbID; @@ -424,7 +424,7 @@ static Err AppStopCheckNotify() SysNotifyUnregister(cardNo, dbID, sysNotifyDisplayResizedEvent, sysNotifyNormalPriority); } } - + return err; } @@ -437,7 +437,7 @@ void AppStop(void) { // Close and move Game list database GamCloseDatabase(false); - // Write the saved preferences / saved-state information. This data + // Write the saved preferences / saved-state information. This data // will saved during a HotSync backup. SavePrefs(); diff --git a/backends/PalmOS/Src/args.cpp b/backends/PalmOS/Src/args.cpp index 5441485067..d05f509dae 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/args.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/args.cpp @@ -17,7 +17,7 @@ void ArgsAdd(Char **argvP, const Char *argP, const Char *parmP, UInt8 *countArgP UInt16 len2 = 0; UInt16 len1 = StrLen(argP); - if (len1 > 0) { + if (len1 > 0) { if (parmP) len2 = StrLen(parmP); @@ -25,7 +25,7 @@ void ArgsAdd(Char **argvP, const Char *argP, const Char *parmP, UInt8 *countArgP newArg = MemHandleNew(len1 + len2 + 1); // +1 = NULL CHAR *argvP = (Char *)MemHandleLock(newArg); StrCopy(*argvP, argP); - + if (parmP) StrCat(*argvP, parmP); } @@ -44,7 +44,7 @@ void ArgsFree(Char **argvP) { MemHandleUnlock(oldH); MemHandleFree(oldH); } - + oldH = MemPtrRecoverHandle(argvP); MemHandleUnlock(oldH); MemHandleFree(oldH); diff --git a/backends/PalmOS/Src/arm/PNOMain.cpp b/backends/PalmOS/Src/arm/PNOMain.cpp index 87175335ab..0104f87b5a 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/arm/PNOMain.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/arm/PNOMain.cpp @@ -10,8 +10,8 @@ extern "C" unsigned long PNO_Main( - const void *emulStateP, - void *userData68KP, + const void *emulStateP, + void *userData68KP, Call68KFuncType *call68KFuncP); unsigned long PNO_Main(const void *emulStateP, void *userData68KP, Call68KFuncType *call68KFuncP) { @@ -41,7 +41,7 @@ unsigned long PNO_Main(const void *emulStateP, void *userData68KP, Call68KFuncTy #endif }; - // needed before making any OS calls using the + // needed before making any OS calls using the // PACEInterface library InitPACEInterface(emulStateP, call68KFuncP); diff --git a/backends/PalmOS/Src/arm/blit.cpp b/backends/PalmOS/Src/arm/blit.cpp index 674b4dd365..a03035209b 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/arm/blit.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/arm/blit.cpp @@ -47,6 +47,6 @@ UInt32 Display_blit(void *userData68KP) { dstBuf += dstPitch; } } - + return 0; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/arm/copyrectangle.cpp b/backends/PalmOS/Src/arm/copyrectangle.cpp index ede630c976..0cdb93158d 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/arm/copyrectangle.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/arm/copyrectangle.cpp @@ -23,6 +23,6 @@ UInt32 OSystem_CopyRectToScreen(void *userData68KP) { buf += pitch; } while (--h); } - + return 0; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/arm/decompressrle0.cpp b/backends/PalmOS/Src/arm/decompressrle0.cpp index d6ac2d6c80..2ad28385e6 100755 --- a/backends/PalmOS/Src/arm/decompressrle0.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/arm/decompressrle0.cpp @@ -22,6 +22,6 @@ UInt32 Screen_decompressRLE0(void *userData68KP) { dest += skip; } } - + return 0; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/arm/decompressrle7.cpp b/backends/PalmOS/Src/arm/decompressrle7.cpp index 49976d6a95..6674b50861 100755 --- a/backends/PalmOS/Src/arm/decompressrle7.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/arm/decompressrle7.cpp @@ -22,6 +22,6 @@ UInt32 Screen_decompressRLE7(void *userData68KP) { dest += code; } } - + return 0; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/arm/drawsprite.cpp b/backends/PalmOS/Src/arm/drawsprite.cpp index 3c368c17ef..f662f2176a 100755 --- a/backends/PalmOS/Src/arm/drawsprite.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/arm/drawsprite.cpp @@ -21,6 +21,6 @@ UInt32 Screen_drawSprite(void *userData68KP) { sprData += sprPitch; dest += _scrnSizeX; } - + return 0; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/arm/drawstrip.cpp b/backends/PalmOS/Src/arm/drawstrip.cpp index 6d8d178fb8..18e9138e15 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/arm/drawstrip.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/arm/drawstrip.cpp @@ -21,7 +21,7 @@ UInt32 Gdi_drawStripToScreen(void *userData68KP) { // Compose the text over the game graphics for (int h = 0; h < height; ++h) { for (int w = 0; w < width; ++w) { - if (text[w] == CHARSET_MASK_TRANSPARENCY) + if (text[w] == CHARSET_MASK_TRANSPARENCY) dst[w] = src[w]; else dst[w] = text[w]; @@ -30,6 +30,6 @@ UInt32 Gdi_drawStripToScreen(void *userData68KP) { dst += _vm_screenWidth; text += _textSurface_pitch; } - + return 0; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/arm/fastshrink.cpp b/backends/PalmOS/Src/arm/fastshrink.cpp index b46843e793..be5e385516 100755 --- a/backends/PalmOS/Src/arm/fastshrink.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/arm/fastshrink.cpp @@ -49,6 +49,6 @@ UInt32 Screen_fastShrink(void *userData68KP) { xCnt += 2; } } - + return 0; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/arm/macros.h b/backends/PalmOS/Src/arm/macros.h index 8157e5301f..df996b7376 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/arm/macros.h +++ b/backends/PalmOS/Src/arm/macros.h @@ -1,5 +1,5 @@ #ifndef __MACROS_H__ -#define __MACROS_H__ +#define __MACROS_H__ #ifndef DISABLE_ARM // macros for ARM calls @@ -14,7 +14,7 @@ #define ARM_ADDM(member) dataARM.member = member; #define ARM_ADDV(member, var) dataARM.member = var; #define ARM_INIT(id) PnoType pno = { id, &dataARM }; - + #define ARM_GETM(member) member = dataARM.member; #define ARM_GETV(member, var) var = dataARM.member; @@ -33,7 +33,7 @@ #define ARM_CALL_VALUE(rsc, data, var) ARM(rsc).alignedHeader->userDataP = (UInt32)data; \ var = PceNativeCall(ARM(rsc).pnoDesc.entry, ARM(rsc).alignedHeader); - + #else // no ARM = empty definition #define ARM_START(TYPE) @@ -68,7 +68,7 @@ #define GET_XPTR(var, dst, src, TYPE) \ dst.var = (TYPE *)ReadUnaligned32(&src->var); - + #define GET_X32(var, dst, src) \ dst.var = ReadUnaligned32(&src->var); diff --git a/backends/PalmOS/Src/arm/native.h b/backends/PalmOS/Src/arm/native.h index d3f0cb8465..714d49c366 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/arm/native.h +++ b/backends/PalmOS/Src/arm/native.h @@ -96,7 +96,7 @@ typedef struct { typedef struct { void *v1; // struct v1 * - + const byte *_srcptr; int _height; @@ -118,11 +118,11 @@ typedef struct { typedef struct { int width; int height; - + const byte *src; byte *dst; const byte *text; - + int _vm_screenWidth; uint16 vs_pitch; uint16 _textSurface_pitch; diff --git a/backends/PalmOS/Src/arm/proc3.cpp b/backends/PalmOS/Src/arm/proc3.cpp index c566ae31cd..0f7e087b76 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/arm/proc3.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/arm/proc3.cpp @@ -11,7 +11,7 @@ UInt32 CostumeRenderer_proc3(void *userData68KP) { // import variables V1Type v1; - + SETPTRV (V1CodecType * , v1, v1comp ) SETPTR (const byte * ,_srcptr ) @@ -27,7 +27,7 @@ UInt32 CostumeRenderer_proc3(void *userData68KP) { SETPTR (byte * ,_shadow_table ) SETPTR (byte * ,_palette ) SET8 (byte ,_shadow_mode ) - + MSETPTR (const byte * ,scaletable ) MSET8 (byte ,mask ) MSET8 (byte ,shr ) diff --git a/backends/PalmOS/Src/arm/renderparallax.cpp b/backends/PalmOS/Src/arm/renderparallax.cpp index 8c710d7c2e..09e47076d7 100755 --- a/backends/PalmOS/Src/arm/renderparallax.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/arm/renderparallax.cpp @@ -71,6 +71,6 @@ UInt32 Screen_renderParallax(void *userData68KP) { } } } - + return 0; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/arm/screendraw.cpp b/backends/PalmOS/Src/arm/screendraw.cpp index 75495d3daf..846b1a4ffd 100755 --- a/backends/PalmOS/Src/arm/screendraw.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/arm/screendraw.cpp @@ -19,6 +19,6 @@ UInt32 Screen_draw(void *userData68KP) { dest++; src++; } - + return 0; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/arm/widelandscape.cpp b/backends/PalmOS/Src/arm/widelandscape.cpp index c1b47d2cc9..917dd42228 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/arm/widelandscape.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/arm/widelandscape.cpp @@ -24,7 +24,7 @@ UInt32 OSystem_updateScreen_wideLandscape(void *userData68KP) { MemMove(dst, dst - 480, 480); dst += 480; } - + return 0; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/arm/wideportrait.cpp b/backends/PalmOS/Src/arm/wideportrait.cpp index 7ee0af034a..32134d5824 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/arm/wideportrait.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/arm/wideportrait.cpp @@ -38,6 +38,6 @@ UInt32 OSystem_updateScreen_widePortrait(void *userData68KP) { MemMove(dst, dst - WIDE_PITCH, 300); // 300 = 200 x 1.5 dst += WIDE_PITCH; } - + return 0; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/builder/enum_globals.h b/backends/PalmOS/Src/builder/enum_globals.h index 08761bf181..a83a366cb4 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/builder/enum_globals.h +++ b/backends/PalmOS/Src/builder/enum_globals.h @@ -5,7 +5,7 @@ enum { GBVARS_GUIFONT_INDEX = 0, GBVARS_FONTBITS_INDEX -}; +}; // Scumm enum { @@ -56,7 +56,7 @@ enum { GBVARS_SPANISHVIDEOFONT_INDEX, GBVARS_VIDEOFONT_INDEX, GBVARS_SIMON1CURSOR_INDEX -// GBVARS_SIMON2CURSORS_INDEX +// GBVARS_SIMON2CURSORS_INDEX }; // Queen enum { diff --git a/backends/PalmOS/Src/cd_default.cpp b/backends/PalmOS/Src/cd_default.cpp index 233f27687b..ba0a2e1b2b 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/cd_default.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/cd_default.cpp @@ -54,7 +54,7 @@ void DefaultCDPlayer::update() { // not fully played if (_sys->getMillis() < _defTrackEndFrame) return; - + if (_defLoops == 0) return; @@ -77,14 +77,14 @@ void DefaultCDPlayer::stop() { /* Stop CD Audio in 1/10th of a second */ void DefaultCDPlayer::play(int track, int num_loops, int start_frame, int duration) { if (!num_loops && !start_frame) return; - + UInt32 fullLength; - + _defLoops = num_loops; start_frame = TO_MSECS(start_frame); duration = TO_MSECS(duration); - // frame in milli-seconds + // frame in milli-seconds _defStopTime = 0; fullLength = start_frame + gVars->CD.defaultTrackLength * 1000; @@ -96,7 +96,7 @@ void DefaultCDPlayer::play(int track, int num_loops, int start_frame, int durati } else { _defTrackLength = fullLength; } - + // try to play the track _defTrackEndFrame = _sys->getMillis() + _defTrackLength; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/cd_default.h b/backends/PalmOS/Src/cd_default.h index 1f8c324fdb..095ff25bbe 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/cd_default.h +++ b/backends/PalmOS/Src/cd_default.h @@ -19,30 +19,30 @@ * $Header$ * */ - + #ifndef CD_DEFAULT_H #define CD_DEFAULT_H - + #include "cdaudio.h" - + class DefaultCDPlayer : public CDAudio { public: DefaultCDPlayer(OSystem *sys); bool init(); void release(); - + bool poll(); void update(); void play(int track, int num_loops, int start_frame, int duration); void stop(); - + private: OSystem *_sys; - + // cdrom UInt16 _defLoops; UInt32 _defStopTime, _defTrackEndFrame, _defTrackLength; }; - + #endif
\ No newline at end of file diff --git a/backends/PalmOS/Src/cd_msa.cpp b/backends/PalmOS/Src/cd_msa.cpp index a5eeacb507..a91cd5eb9f 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/cd_msa.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/cd_msa.cpp @@ -47,7 +47,7 @@ bool MsaCDPlayer::init() { if (!(error = FtrGet(sonySysFtrCreator, sonySysFtrNumSysInfoP, (UInt32*)&sonySysFtrSysInfoP))) { // not found with audio adapter ?! - //if (sonySysFtrSysInfoP->libr & sonySysFtrSysInfoLibrMsa) { + //if (sonySysFtrSysInfoP->libr & sonySysFtrSysInfoLibrMsa) { if ((error = SysLibFind(sonySysLibNameMsa, &_msaRefNum))) if (error == sysErrLibNotFound) error = SysLibLoad(sonySysFileTMsaLib, sonySysFileCMsaLib, &_msaRefNum); @@ -57,11 +57,11 @@ bool MsaCDPlayer::init() { // this doesn't work the same way on build-in MP3 device and external MP3 devices if (!error) { //MsaLibClose(_msaRefNum, msaLibOpenModeAlbum); // close the lib if we previously let it open (?) Need to add Notify for sonySysNotifyMsaEnforceOpenEvent just in case ... - error = MsaLibOpen(_msaRefNum, msaLibOpenModeAlbum); + error = MsaLibOpen(_msaRefNum, msaLibOpenModeAlbum); //if (error == msaErrAlreadyOpen) // error = MsaLibEnforceOpen(_msaRefNum, msaLibOpenModeAlbum, appFileCreator); - + //error = (error != msaErrStillOpen) ? error : errNone; } //} @@ -147,7 +147,7 @@ void MsaCDPlayer::update() { } MsaStop(_msaRefNum, true); - + if (_msaLoops == 0) return; @@ -185,13 +185,13 @@ void MsaCDPlayer::play(int track, int num_loops, int start_frame, int duration) if (!num_loops && !start_frame) return; - + _msaTrack = track + gVars->CD.firstTrack - 1; // first track >= 1 ?, not 0 (0=album) _msaLoops = num_loops; _msaStartFrame = TO_MSECS(start_frame); _msaDuration = TO_MSECS(duration); - Err e; + Err e; MemHandle trackH; // stop current play if any @@ -206,19 +206,19 @@ void MsaCDPlayer::play(int track, int num_loops, int start_frame, int duration) MsaTime msaTime; MsaTrackInfo *trackP; UInt32 SU, fullLength; - + // FIXME (?) : this enable MsaSuToTime to return the right value in some cases MsaPlay(_msaRefNum, _msaTrack, 0, msa_PBRATE_SP); MsaStop(_msaRefNum, true); - - // get the msa time - trackP = (MsaTrackInfo *)MemHandleLock(trackH); + + // get the msa time + trackP = (MsaTrackInfo *)MemHandleLock(trackH); MsaSuToTime(_msaRefNum, trackP->totalsu, &msaTime); SU = trackP->totalsu; MemPtrUnlock(trackP); MemHandleFree(trackH); - - // MSA frame in milli-seconds + + // MSA frame in milli-seconds fullLength = FROM_MIN(msaTime.minute); fullLength += FROM_SEC(msaTime.second); fullLength += msaTime.frame; @@ -231,7 +231,7 @@ void MsaCDPlayer::play(int track, int num_loops, int start_frame, int duration) } else { _msaTrackLength = fullLength; } - + // try to play the track if (start_frame == 0 && duration == 0) { MsaPlay(_msaRefNum, _msaTrack, 0, msa_PBRATE_SP); @@ -241,7 +241,7 @@ void MsaCDPlayer::play(int track, int num_loops, int start_frame, int duration) _msaTrackStartSu = (UInt32) ((float)(_msaStartFrame) / ((float)fullLength / (float)SU)); _msaTrackEndSu = (UInt32) ((float)(_msaTrackLength) / ((float)fullLength / (float)SU)); _msaTrackEndSu += _msaTrackStartSu; - + if (_msaTrackEndSu > SU) _msaTrackEndSu = SU; diff --git a/backends/PalmOS/Src/cd_msa.h b/backends/PalmOS/Src/cd_msa.h index 5dbb54bfae..10606f8753 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/cd_msa.h +++ b/backends/PalmOS/Src/cd_msa.h @@ -19,30 +19,30 @@ * $Header$ * */ - + #ifndef CD_MSA_H #define CD_MSA_H - + #include "cdaudio.h" - + class MsaCDPlayer : public CDAudio { public: MsaCDPlayer(OSystem *sys); bool init(); void release(); - + bool poll(); void update(); void play(int track, int num_loops, int start_frame, int duration); void stop(); - + private: void initInternal(); - + OSystem *_sys; UInt16 _msaRefNum; - + // cdrom AlbumInfoType _msaAlbum; UInt16 _msaLoops; @@ -57,5 +57,5 @@ UInt32 _msaTrackLength; }; - + #endif
\ No newline at end of file diff --git a/backends/PalmOS/Src/cd_pockettunes.cpp b/backends/PalmOS/Src/cd_pockettunes.cpp index de620275f2..08f2807dbd 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/cd_pockettunes.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/cd_pockettunes.cpp @@ -49,7 +49,7 @@ UInt32 PckTunesCDPlayer::getStatus() { EventType e; UInt32 status; - + PocketTunesAction *pAction = (PocketTunesAction*)MemPtrNew (sizeof(PocketTunesAction)); if (!pAction) return kPtunesStopped; @@ -60,9 +60,9 @@ UInt32 PckTunesCDPlayer::getStatus() { status = pAction->data.getStatusAction.status; else status = kPtunesStopped; - + MemPtrFree(pAction); - return status; + return status; } UInt32 PckTunesCDPlayer::getPosition(UInt32 deflt) { @@ -78,7 +78,7 @@ UInt32 PckTunesCDPlayer::getPosition(UInt32 deflt) { pAction->action = kPocketTunesActionGetValue; pAction->data.getValueAction.which = kPtunesValueSongPosition; - + EvtGetEvent(&e, evtNoWait); if (PocketTunesCallSynch(pAction) == errNone) value = pAction->data.getValueAction.value; @@ -112,22 +112,22 @@ UInt32 PckTunesCDPlayer::getDuration() { EventType e; UInt32 value; - + PocketTunesAction *pAction = (PocketTunesAction*)MemPtrNew (sizeof(PocketTunesAction)); if (!pAction) return gVars->CD.defaultTrackLength; pAction->action = kPocketTunesActionGetValue; pAction->data.getValueAction.which = kPtunesValueSongDuration; - + EvtGetEvent(&e, evtNoWait); if (PocketTunesCallSynch(pAction) == errNone) value = pAction->data.getValueAction.value; else value = gVars->CD.defaultTrackLength; - + MemPtrFree(pAction); - return value; + return value; } bool PckTunesCDPlayer::poll() { @@ -186,7 +186,7 @@ void PckTunesCDPlayer::play(int track, int num_loops, int start_frame, int durat EventType e; Char nameP[256], fileP[100]; Char *ext[] = { "mp3", "ogg" }; - + // if (duration > 0) // duration += 5; @@ -197,9 +197,9 @@ void PckTunesCDPlayer::play(int track, int num_loops, int start_frame, int durat // stop current play if any VFSVolumeGetLabel(gVars->volRefNum, nameP, 256); - + StrPrintF(fileP, "/Palm/Programs/ScummVM/Audio/%s_%03ld.%s", gameP, (track + gVars->CD.firstTrack - 1), ext[gVars->CD.format]); - + if (PocketTunesOpenFile(nameP, fileP, 0) == errNone) { EvtGetEvent(&e, evtNoWait); PocketTunesPauseIfPlaying(); diff --git a/backends/PalmOS/Src/cd_pockettunes.h b/backends/PalmOS/Src/cd_pockettunes.h index be42ff46a6..34273f4696 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/cd_pockettunes.h +++ b/backends/PalmOS/Src/cd_pockettunes.h @@ -19,39 +19,39 @@ * $Header$ * */ - + #ifndef CD_POCKETTUNES_H #define CD_POCKETTUNES_H - + #include "cdaudio.h" #include "pockettunes.h" - + class PckTunesCDPlayer : public CDAudio { public: PckTunesCDPlayer(OSystem *sys); bool init(); void release(); - + bool poll(); void update(); void play(int track, int num_loops, int start_frame, int duration); void stop(); - + private: OSystem *_sys; Char gameP[15]; - + UInt32 getStatus(); void setPosition(UInt32 value); UInt32 getDuration(); UInt32 getPosition(UInt32 deft); - + Boolean _isPlaying; // cdrom UInt16 _pckLoops, _pckTrack; UInt32 _pckTrackStartFrame, _pckTrackEndFrame; UInt32 _pckStopTime, _pckTrackDuration; }; - + #endif
\ No newline at end of file diff --git a/backends/PalmOS/Src/cdaudio.h b/backends/PalmOS/Src/cdaudio.h index 9a4a2e3353..10c34b64d0 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/cdaudio.h +++ b/backends/PalmOS/Src/cdaudio.h @@ -19,7 +19,7 @@ * $Header$ * */ - + #ifndef CDAUDIO_H #define CDAUDIO_H @@ -34,7 +34,7 @@ #define FROM_SEC(secs) ((UInt32)((secs) * 1000)) class CDAudio { -public: +public: CDAudio() { _isInitialized = false; _volumeLevel = 100; @@ -42,7 +42,7 @@ public: virtual bool init() = 0; virtual void release() = 0; - + // OSystem functions virtual bool poll() = 0; virtual void play(int track, int num_loops, int start_frame, int duration) = 0; diff --git a/backends/PalmOS/Src/extend.cpp b/backends/PalmOS/Src/extend.cpp index 0f2efebd2b..b1d53f2fc4 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/extend.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/extend.cpp @@ -19,7 +19,7 @@ * $Header$ * */ - + #include <PalmOS.h> #include <string.h> @@ -36,7 +36,7 @@ void PalmFatalError(const Char *err) { // unlock to show the alert box if (gVars->screenLocked) WinScreenUnlock(); - + if (OPTIONS_TST(kOptModeHiDensity)) WinSetCoordinateSystem(kCoordinatesStandard); @@ -78,10 +78,10 @@ UInt16 StrReplace(Char *ioStr, UInt16 inMaxLen, const Char *inParamStr, const Ch UInt16 l2 = 0; UInt16 l3 = StrLen(ioStr); UInt16 next = 0; - + if (inParamStr) l2 = StrLen(inParamStr); // can be null to know how many occur. - + while (((found = StrStr(ioStr+next, fndParamStr)) != NULL) && (!quit)) { occurences++; newLength = (StrLen(ioStr) - l1 + l2); @@ -98,7 +98,7 @@ UInt16 StrReplace(Char *ioStr, UInt16 inMaxLen, const Char *inParamStr, const Ch } else next = found - ioStr + l1; } - + if (inParamStr) ioStr[l3 + l2*occurences - l1*occurences] = 0; diff --git a/backends/PalmOS/Src/forms/formCards.cpp b/backends/PalmOS/Src/forms/formCards.cpp index 5afcaa41ea..c4d1e2cdf6 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/forms/formCards.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/forms/formCards.cpp @@ -57,13 +57,13 @@ static UInt16 CardSlotFormInit(Boolean display, Boolean bDraw) { if (err || StrLen(labelP) == 0) { // if no label try to retreive card type VolumeInfoType volInfo; err = VFSVolumeInfo(volRefNum, &volInfo); - + if (!err) { ExpCardInfoType info; err = ExpCardInfo(volInfo.slotRefNum, &info); StrCopy(labelP, info.deviceClassStr); } - + if (err) // if err default name StrPrintF(labelP,"Other Card %ld", other++); } @@ -72,7 +72,7 @@ static UInt16 CardSlotFormInit(Boolean display, Boolean bDraw) { cards = MemHandleNew(sizeof(CardInfoType)); else MemHandleResize(cards, MemHandleSize(cards) + sizeof(CardInfoType)); - + cardsInfo = (CardInfoType *)MemHandleLock(cards); cardsInfo[counter].volRefNum = volRefNum; StrCopy(cardsInfo[counter].nameP, labelP); @@ -87,7 +87,7 @@ static UInt16 CardSlotFormInit(Boolean display, Boolean bDraw) { ControlType *cck1P, *cck2P, *cck3P; UInt16 index; Int16 selected = -1; - + CardInfoType *cardsInfo; MemHandle items = NULL; @@ -108,7 +108,7 @@ static UInt16 CardSlotFormInit(Boolean display, Boolean bDraw) { itemsText = (Char **)MemHandleLock(items); itemsText[index] = cardsInfo[index].nameP; MemHandleUnlock(items); - + if (cardsInfo[index].volRefNum == gPrefs->card.volRefNum) selected = index; } @@ -168,7 +168,7 @@ static void CardSlotFormExit(Boolean bSave) { cardsInfo = (CardInfoType *)itemsList; cards = MemPtrRecoverHandle(cardsInfo); items = MemPtrRecoverHandle(itemsText); - + itemsText = NULL; itemsList = NULL; } else { @@ -239,7 +239,7 @@ Boolean CardSlotFormHandleEvent(EventPtr eventP) { Boolean handled = false; switch (eventP->eType) { - + case frmOpenEvent: CardSlotFormInit(true, true); handled = true; @@ -260,7 +260,7 @@ Boolean CardSlotFormHandleEvent(EventPtr eventP) { case CardSlotCancelButton: CardSlotFormExit(false); break; - + case CardSlotMoveCheckbox: CardSlotFromShowHideOptions(); break; @@ -271,13 +271,13 @@ Boolean CardSlotFormHandleEvent(EventPtr eventP) { default: break; } - + return handled; } UInt16 parseCards() { UInt16 volRefNum = CardSlotFormInit(false, false); CardSlotFormExit(false); - + return volRefNum; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/forms/formEditGame.cpp b/backends/PalmOS/Src/forms/formEditGame.cpp index 47e1857160..bcd44c1502 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/forms/formEditGame.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/forms/formEditGame.cpp @@ -33,7 +33,7 @@ static void GameTabInit(GameInfoType *gameInfoP) { nameP = (Char *)MemHandleLock(nameH); pathP = (Char *)MemHandleLock(pathH); gameP = (Char *)MemHandleLock(gameH); - + if (gameInfoP) { LstSetSelection(list1P, gameInfoP->engine); StrCopy(nameP, gameInfoP->nameP); @@ -102,7 +102,7 @@ static Err GameTabSave(GameInfoType *gameInfoP) { StrCat(gameInfoP->pathP, "/"); } - + return errNone; } @@ -110,7 +110,7 @@ static void DisplayInit(GameInfoType *gameInfoP) { ListType *list1P; list1P = (ListType *)GetObjectPtr(TabGameDisplayGfxListList); - + if (gameInfoP) { LstSetSelection(list1P, gameInfoP->gfxMode); CtlSetValue((ControlType *)GetObjectPtr(TabGameDisplayFilterCheckbox), gameInfoP->filter); @@ -129,7 +129,7 @@ static void DisplayInit(GameInfoType *gameInfoP) { static Err DisplaySave(GameInfoType *gameInfoP) { ListType *list1P; - ControlType *cck6P, *cck7P, *cck8P; + ControlType *cck6P, *cck7P, *cck8P; FormType *frmP = FrmGetActiveForm(); @@ -137,7 +137,7 @@ static Err DisplaySave(GameInfoType *gameInfoP) { cck6P = (ControlType *)GetObjectPtr(TabGameDisplayFilterCheckbox); cck7P = (ControlType *)GetObjectPtr(TabGameDisplayFullscreenCheckbox); cck8P = (ControlType *)GetObjectPtr(TabGameDisplayAspectRatioCheckbox); - + if (!gameInfoP) { } else { gameInfoP->gfxMode = LstGetSelection(list1P); @@ -145,7 +145,7 @@ static Err DisplaySave(GameInfoType *gameInfoP) { gameInfoP->fullscreen = CtlGetValue(cck7P); gameInfoP->aspectRatio = CtlGetValue(cck8P); } - + return errNone; } @@ -213,7 +213,7 @@ static void OptionsInit(GameInfoType *gameInfoP) { static Err OptionsSave(GameInfoType *gameInfoP) { FieldType *fld4P, *fld5P, *fld6P; - ControlType *cck1P, *cck2P, *cck3P, *cck4P, *cck5P; + ControlType *cck1P, *cck2P, *cck3P, *cck4P, *cck5P; ListType *list2P, *list3P; FormType *frmP = FrmGetActiveForm(); @@ -247,7 +247,7 @@ static Err OptionsSave(GameInfoType *gameInfoP) { } else { gameInfoP->language = LstGetSelection(list2P); gameInfoP->platform = LstGetSelection(list3P); - + gameInfoP->autoLoad = CtlGetValue(cck1P); gameInfoP->bootParam = CtlGetValue(cck2P); gameInfoP->setPlatform = CtlGetValue(cck3P); @@ -258,7 +258,7 @@ static Err OptionsSave(GameInfoType *gameInfoP) { gameInfoP->bootValue = StrAToI(FldGetTextPtr(fld5P)); gameInfoP->talkValue = StrAToI(FldGetTextPtr(fld6P)); } - + return errNone; } @@ -323,19 +323,19 @@ static void GameManSave(UInt16 index) { newGameInfo.version = curItemVersion; newGameInfo.icnID = 0xFFFF; newGameInfo.selected = true; - + // default sound data newGameInfo.musicInfo.volume.master = 192; newGameInfo.musicInfo.volume.music = 192; newGameInfo.musicInfo.volume.sfx = 192; newGameInfo.musicInfo.volume.speech = 192; newGameInfo.musicInfo.volume.audiocd = 50; - + newGameInfo.musicInfo.sound.tempo = 100; newGameInfo.musicInfo.sound.defaultTrackLength = 10; newGameInfo.musicInfo.sound.firstTrack = 1; } - + GameTabSave(&newGameInfo); DisplaySave(&newGameInfo); OptionsSave(&newGameInfo); @@ -349,14 +349,14 @@ static void GameManSave(UInt16 index) { { RectangleType rArea; UInt16 posIndex, maxView; - + // get the sorted index index = GamGetSelected(); // if new item is out of the list bounds, change current list pos SknGetListBounds(&rArea, NULL); maxView = rArea.extent.y / sknInfoListItemSize; posIndex = gPrefs->listPosition; - + // if out of the current list position if (!(index >= posIndex && index < (posIndex + maxView))) gPrefs->listPosition = index; // this value is corrected in SknUpdateList if needed @@ -373,7 +373,7 @@ static void GameManSave(UInt16 index) { * FUNCTION: EditGameFormInit * FUNCTION: EditGameFormHandleEvent * - * DESCRIPTION: + * DESCRIPTION: * * REVISION HISTORY: * @@ -451,7 +451,7 @@ Boolean EditGameFormHandleEvent(EventPtr eventP) { TabDeleteTabs(myTabP); FrmReturnToMain(); break; - + case GameEditDeleteButton: EditGameFormDelete(false); break; @@ -482,6 +482,6 @@ Boolean EditGameFormHandleEvent(EventPtr eventP) { default: break; } - + return handled; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/forms/formMisc.cpp b/backends/PalmOS/Src/forms/formMisc.cpp index 7622a56185..d720d7bc11 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/forms/formMisc.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/forms/formMisc.cpp @@ -29,7 +29,7 @@ static Boolean ScummVMTabSave() { FormPtr frmP; fld1P = (FieldType *)GetObjectPtr(TabScummVMDebugLevelField); - + cckP[3] = (ControlType *)GetObjectPtr(TabScummVMDebugCheckbox); cckP[6] = (ControlType *)GetObjectPtr(TabScummVMDemoCheckbox); cckP[9] = (ControlType *)GetObjectPtr(TabScummVMCopyProtectionCheckbox); @@ -49,7 +49,7 @@ static Boolean ScummVMTabSave() { gPrefs->altIntro = CtlGetValue(cckP[10]); gPrefs->debugLevel = StrAToI(FldGetTextPtr(fld1P)); - + return true; } @@ -125,7 +125,7 @@ static void PalmOSTabInit() { static void MiscFormSave() { PalmOSTabSave(); if (!ScummVMTabSave()) return; - + TabDeleteTabs(myTabP); FrmReturnToMain(); } @@ -176,7 +176,7 @@ Boolean MiscFormHandleEvent(EventPtr eventP) { case (MiscForm + 2) : lastTab = (eventP->data.ctlSelect.controlID - MiscForm - 1); TabSetActive(frmP, myTabP, lastTab); - + #ifndef DISABLE_LIGHTSPEED if (!LS_Installed()) #endif @@ -210,6 +210,6 @@ Boolean MiscFormHandleEvent(EventPtr eventP) { default: break; } - + return handled; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/forms/formSkins.cpp b/backends/PalmOS/Src/forms/formSkins.cpp index 3eddfe79ad..b4c1e222d0 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/forms/formSkins.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/forms/formSkins.cpp @@ -27,7 +27,7 @@ static void SkinsFormInit(Boolean bDraw) { Char nameP[32]; itemsText = NULL; - + // parse and save skins Err err = DmGetNextDatabaseByTypeCreator(true, &stateInfo, 'skin', appFileCreator, false, &cardNo, &dbID); while (!err && dbID) { @@ -38,14 +38,14 @@ static void SkinsFormInit(Boolean bDraw) { skins = MemHandleNew(sizeof(SkinInfoType)); else MemHandleResize(skins, MemHandleSize(skins) + sizeof(SkinInfoType)); - + skinsInfo = (SkinInfoType *)MemHandleLock(skins); StrCopy(skinsInfo[numSkins].nameP, nameP); skinsInfo[numSkins].cardNo = cardNo; skinsInfo[numSkins].dbID = dbID; MemHandleUnlock(skins); numSkins++; - } + } err = DmGetNextDatabaseByTypeCreator(false, &stateInfo, 'skin', appFileCreator, false, &cardNo, &dbID); } @@ -69,7 +69,7 @@ static void SkinsFormInit(Boolean bDraw) { itemsText = (Char **)MemHandleLock(items); itemsText[index] = skinsInfo[index].nameP; MemHandleUnlock(items); - + if ( gPrefs->skin.cardNo == skinsInfo[index].cardNo && gPrefs->skin.dbID == skinsInfo[index].dbID && StrCompare(gPrefs->skin.nameP, skinsInfo[index].nameP) == 0) @@ -106,7 +106,7 @@ static void SkinsFormExit(Boolean bSave) { listP = (ListType *)GetObjectPtr(SkinsSkinList); selected = LstGetSelection(listP); - + if (bSave && selected == -1) { // may never occured... FrmCustomAlert(FrmWarnAlert, "You didn't select a skin.", 0, 0); return; @@ -115,24 +115,24 @@ static void SkinsFormExit(Boolean bSave) { skinsInfo = (SkinInfoType *)itemsList; skins = MemPtrRecoverHandle(skinsInfo); items = MemPtrRecoverHandle(itemsText); - + itemsText = NULL; itemsList = NULL; itemsType = ITEM_TYPE_UNKNOWN; if (bSave) { ControlType *cck1P; - + StrCopy(gPrefs->skin.nameP, skinsInfo[selected].nameP); gPrefs->skin.cardNo = skinsInfo[selected].cardNo; gPrefs->skin.dbID = skinsInfo[selected].dbID; - + /* DmOpenRef skinDB = SknOpenSkin(); UInt32 depth = SknGetDepth(skinDB); SknCloseSkin(skinDB); if (depth != 8 && depth != 16) depth = 8; - + if (depth == 16 && !OPTIONS_TST(kOptMode16Bit)) { FrmCustomAlert(FrmInfoAlert, "You can only use 8bit skin on your device.", 0, 0); gPrefs->skin.cardNo = cardNo; @@ -226,7 +226,7 @@ Boolean SkinsFormHandleEvent(EventPtr eventP) { Boolean handled = false; switch (eventP->eType) { - + case frmOpenEvent: SkinsFormInit(true); handled = true; @@ -247,11 +247,11 @@ Boolean SkinsFormHandleEvent(EventPtr eventP) { case SkinsCancelButton: SkinsFormExit(false); break; - + case SkinsBeamButton: SkinsFormBeam(); break; - + case SkinsDeleteButton: SkinsFormDelete(); break; @@ -262,6 +262,6 @@ Boolean SkinsFormHandleEvent(EventPtr eventP) { default: break; } - + return handled; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/forms/forminfo.cpp b/backends/PalmOS/Src/forms/forminfo.cpp index b8ef6d573e..01f086ecbc 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/forms/forminfo.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/forms/forminfo.cpp @@ -42,7 +42,7 @@ void GetMemory(UInt32* storageMemoryP, UInt32* dynamicMemoryP, UInt32 *storageFr UInt32 dynamicFree = 0; // Iterate through each card to support devices with multiple cards. - nCards = MemNumCards(); + nCards = MemNumCards(); for (cardNo = 0; cardNo < nCards; cardNo++) { // Iterate through the RAM heaps on a card (excludes ROM). @@ -51,7 +51,7 @@ void GetMemory(UInt32* storageMemoryP, UInt32* dynamicMemoryP, UInt32 *storageFr heapID = MemHeapID(cardNo, i); // Calculate the total memory and free memory of the heap. MemHeapFreeBytes(heapID, &free, &max); - + // If the heap is dynamic, increment the dynamic memory total. if (MemHeapDynamic(heapID)) { dynamicMemory += MemHeapSize(heapID); @@ -89,10 +89,10 @@ static void SystemTabDraw() { GetMemory(&sm, &dm, &sf, &df); stack = GetStackSize(); - + WinSetTextColor(UIColorGetTableEntryIndex(UIObjectForeground)); FntSetFont(stdFont); - + StrIToA(num, dm); x = 147 - FntCharsWidth(num, StrLen(num)) + 5; WinDrawChars(num, StrLen(num), x, 12 + 30); @@ -182,6 +182,6 @@ Boolean InfoFormHandleEvent(EventPtr eventP) { default: break; } - + return handled; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/forms/formmain.cpp b/backends/PalmOS/Src/forms/formmain.cpp index cb8d875eb3..0ffeeccb15 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/forms/formmain.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/forms/formmain.cpp @@ -25,7 +25,7 @@ static Err BeamMe() { err = SendDatabase(0, dbID, "ScummVM.prc", "\nPlay your favorite LucasArts games"); else err = DmGetLastErr(); - + return err; } @@ -90,7 +90,7 @@ static Boolean MainFormDoCommand(UInt16 command) FrmPopupForm(InfoForm); handled = true; break; - + case MainGamesMusicSound: FrmPopupForm(MusicForm); handled = true; @@ -115,7 +115,7 @@ static Boolean MainFormDoCommand(UInt16 command) * * FUNCTION: MainFormHandleEvent * - * DESCRIPTION: This routine is the event handler for the + * DESCRIPTION: This routine is the event handler for the * "MainForm" of this application. * * PARAMETERS: eventP - a pointer to an EventType structure @@ -136,7 +136,7 @@ static Boolean PenDownRepeat() { if (penDown && sknLastOn) { RectangleType r; DmOpenRef skinDBP; - + skinDBP = SknOpenSkin(); SknGetObjectBounds(skinDBP, sknLastOn, &r); @@ -145,14 +145,14 @@ static Boolean PenDownRepeat() { SknSetState(skinDBP, sknLastOn, sknStateSelected); SknShowObject(skinDBP, sknLastOn); } - + switch (sknLastOn) { case skinSliderUpArrow: case skinSliderDownArrow: handled = SknProcessArrowAction(sknLastOn); break; } - + } else { if (SknGetState(skinDBP, sknLastOn) != sknStateNormal) { SknSetState(skinDBP, sknLastOn, sknStateNormal); @@ -162,7 +162,7 @@ static Boolean PenDownRepeat() { SknCloseSkin(skinDBP); } - + return handled; } @@ -173,7 +173,7 @@ Boolean MainFormHandleEvent(EventPtr eventP) FormPtr frmP; Coord x,y; DmOpenRef skinDBP; - + switch (eventP->eType) { case frmUpdateEvent: { @@ -216,11 +216,11 @@ Boolean MainFormHandleEvent(EventPtr eventP) //gPrefs->card.volRefNum = parseCards(true); FrmPopupForm(CardSlotForm); break; - + case MainAboutButton: FrmPopupForm(InfoForm); break; - + // case MainListTypeSelTrigger: // FrmList(eventP, MainListTypeList); // break; @@ -232,7 +232,7 @@ Boolean MainFormHandleEvent(EventPtr eventP) x = eventP->screenX; y = eventP->screenY; lastIndex = dmMaxRecordIndex; // enable select/unselect list item - + if (sknLastOn != skinButtonNone) { RectangleType r; skinDBP = SknOpenSkin(); @@ -240,7 +240,7 @@ Boolean MainFormHandleEvent(EventPtr eventP) SknSetState(skinDBP, sknLastOn, sknStateNormal); SknShowObject(skinDBP, sknLastOn); SknCloseSkin(skinDBP); - + if (RctPtInRectangle(x*2, y*2, &r)) { switch (sknLastOn) { case skinButtonGameAdd: @@ -297,7 +297,7 @@ Boolean MainFormHandleEvent(EventPtr eventP) case skinButtonGameDelete: case skinButtonGameAudio: SknSetState(skinDBP, sknLastOn, sknStateSelected); - SknShowObject(skinDBP, sknLastOn); + SknShowObject(skinDBP, sknLastOn); if (gPrefs->soundClick) SndPlaySystemSound(sndClick); handled = true; @@ -309,7 +309,7 @@ Boolean MainFormHandleEvent(EventPtr eventP) SknSelect(x, y); } break; - + case keyDownEvent: if ( (eventP->data.keyDown.chr >= 'a' && eventP->data.keyDown.chr <= 'z') || (eventP->data.keyDown.chr >= 'A' && eventP->data.keyDown.chr <= 'Z')) { @@ -319,7 +319,7 @@ Boolean MainFormHandleEvent(EventPtr eventP) } } break; - + default: handled = PenDownRepeat(); } diff --git a/backends/PalmOS/Src/forms/formmusic.cpp b/backends/PalmOS/Src/forms/formmusic.cpp index 9a1670fd62..b1c43191b6 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/forms/formmusic.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/forms/formmusic.cpp @@ -19,7 +19,7 @@ static Boolean MusicTabSave() { FieldType *fld1P; UInt16 tempo; FormPtr frmP; - + frmP = FrmGetActiveForm(); cck1P = (ControlType *)GetObjectPtr(TabMusicMusicCheckbox); @@ -40,7 +40,7 @@ static Boolean MusicTabSave() { musicInfoP->sound.drvMusic = LstGetSelection(list1P); musicInfoP->sound.tempo = tempo; - + return true; } @@ -87,7 +87,7 @@ static void SoundTabSave() { static void SoundTabInit() { ControlType *cck1P; ListType *list1P; - + cck1P = (ControlType *)GetObjectPtr(TabSoundSoundCheckbox); list1P = (ListType *)GetObjectPtr(TabSoundRateList); @@ -103,7 +103,7 @@ static Boolean AudioCDTabSave() { ListType *list1P, *list2P; UInt16 firstTrack; FormPtr frmP; - + frmP = FrmGetActiveForm(); cck3P = (ControlType *)GetObjectPtr(TabAudioCDMP3Checkbox); @@ -111,7 +111,7 @@ static Boolean AudioCDTabSave() { fld3P = (FieldType *)GetObjectPtr(TabAudioCDFirstTrackField); list1P = (ListType *)GetObjectPtr(TabAudioCDDriverList); list2P = (ListType *)GetObjectPtr(TabAudioCDFormatList); - + firstTrack = StrAToI(FldGetTextPtr(fld3P)); if (firstTrack < 1 || firstTrack > 999) { TabSetActive(frmP, myTabP, 2); @@ -127,7 +127,7 @@ static Boolean AudioCDTabSave() { musicInfoP->sound.defaultTrackLength = StrAToI(FldGetTextPtr(fld2P)); musicInfoP->sound.firstTrack = firstTrack; - + return true; } @@ -168,13 +168,13 @@ static void AudioCDTabInit() { // Volume static void VolumeTabSave() { SliderControlType *slid1P, *slid2P, *slid3P, *slid4P, *slid5P; - + slid1P = (SliderControlType *)GetObjectPtr(TabVolumeMasterSliderControl); slid2P = (SliderControlType *)GetObjectPtr(TabVolumeMusicSliderControl); slid3P = (SliderControlType *)GetObjectPtr(TabVolumeSfxSliderControl); slid4P = (SliderControlType *)GetObjectPtr(TabVolumeSpeechSliderControl); slid5P = (SliderControlType *)GetObjectPtr(TabVolumeAudioCDSliderControl); - + CtlGetSliderValues ((ControlType *)slid1P, 0, 0, 0, &musicInfoP->volume.master); CtlGetSliderValues ((ControlType *)slid2P, 0, 0, 0, &musicInfoP->volume.music); CtlGetSliderValues ((ControlType *)slid3P, 0, 0, 0, &musicInfoP->volume.sfx); @@ -185,7 +185,7 @@ static void VolumeTabSave() { static void VolumeTabInit() { SliderControlType *slid1P, *slid2P, *slid3P, *slid4P, *slid5P; UInt16 value; - + slid1P = (SliderControlType *)GetObjectPtr(TabVolumeMasterSliderControl); slid2P = (SliderControlType *)GetObjectPtr(TabVolumeMusicSliderControl); slid3P = (SliderControlType *)GetObjectPtr(TabVolumeSfxSliderControl); @@ -238,7 +238,7 @@ static void MusicFormInit(UInt16 index) { recordH = DmQueryRecord(gameDB, index); gameInfoP = (GameInfoType *)MemHandleLock(recordH); - + if (!gameInfoP) { FrmCustomAlert(FrmErrorAlert, "An error occured.",0,0); return; @@ -280,7 +280,7 @@ Boolean MusicFormHandleEvent(EventPtr eventP) { MusicFormInit(GamGetSelected()); handled = true; break; - + case ctlSelectEvent: switch (eventP->data.ctlSelect.controlID) { @@ -291,14 +291,14 @@ Boolean MusicFormHandleEvent(EventPtr eventP) { lastTab = (eventP->data.ctlSelect.controlID - MusicForm - 1); TabSetActive(frmP, myTabP, lastTab); break; - + case TabMusicDriverPopTrigger: FrmList(eventP, TabMusicDriverList); FrmHideObject(frmP, FrmGetObjectIndex(frmP, TabMusicDriverList)); - + if (!OPTIONS_TST(kOptDeviceZodiac) && !OPTIONS_TST(kOptSonyPa1LibAPI)) { ListType *list1P = (ListType *)GetObjectPtr(TabMusicDriverList); - + if (LstGetSelection(list1P) == 1) { FrmCustomAlert(FrmInfoAlert, "There is no built-in MIDI support on your device.", 0, 0); LstSetSelection(list1P, 0); @@ -310,7 +310,7 @@ Boolean MusicFormHandleEvent(EventPtr eventP) { case TabSoundRatePopTrigger: FrmList(eventP, TabSoundRateList); FrmHideObject(frmP, FrmGetObjectIndex(frmP, TabSoundRateList)); - + if (!OPTIONS_TST(kOptPalmSoundAPI)) { ListType *list1P = (ListType *)GetObjectPtr(TabSoundRateList); @@ -358,6 +358,6 @@ Boolean MusicFormHandleEvent(EventPtr eventP) { default: break; } - + return handled; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/forms/formtabs.cpp b/backends/PalmOS/Src/forms/formtabs.cpp index 9c62f37542..b24a3f829f 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/forms/formtabs.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/forms/formtabs.cpp @@ -11,15 +11,15 @@ TabType *TabNewTabs(UInt16 cnt) { newP->count = 0; newP->width = 0; newP->tabs = new TabDataType[cnt]; - + return newP; } void TabDeleteTabs(TabType *tabP) { UInt16 cnt, num; num = MemPtrSize(tabP->tabs) / sizeof(TabDataType); - - for (cnt = 0; cnt < num; cnt++) + + for (cnt = 0; cnt < num; cnt++) FrmDeleteForm(tabP->tabs[cnt].srcP); delete tabP->tabs; @@ -34,14 +34,14 @@ Err TabAddContent(FormType **frmP, TabType *tabP, const Char *nameP, UInt16 rscI Coord x, y, w, h; UInt16 id; RectangleType r; - + dstP = (void **)frmP; srcP = FrmInitForm(rscID); objNum = FrmGetNumberOfObjects(srcP); // save tab data - + // it's required to keep to source forms active // while the tab form is not close for list data ptr (items text) // TODO : fix this ! @@ -61,7 +61,7 @@ Err TabAddContent(FormType **frmP, TabType *tabP, const Char *nameP, UInt16 rscI ControlType *addP = CtlNewControl(dstP, (FrmGetFormId(*frmP) + tabP->count), buttonCtl, nameP, x, y, w, h, stdFont, 0, true); CtlGlueSetFrameStyle(addP, noButtonFrame); tabP->width += w + 1; - + // create tab content for (cnt = 0; cnt < objNum; cnt++) { objP = FrmGetObjectPtr(srcP, cnt); @@ -86,7 +86,7 @@ Err TabAddContent(FormType **frmP, TabType *tabP, const Char *nameP, UInt16 rscI UInt16 items = LstGetNumberOfItems((ListType *)objP); UInt16 trigger = id - 1; trigger = (FrmGetObjectIndex((FormType *)*dstP, trigger) != frmInvalidObjectId) ? trigger : 0; - + LstNewList(dstP, id, x, y, w, h, font, visible, trigger); newP = (ListType *)FrmGetObjectPtr((FormType *)*dstP, FrmGetObjectIndex((FormType *)*dstP, id)); LstSetListChoices(newP, itemsP, items); @@ -174,25 +174,25 @@ void TabSetActive(FormType *frmP, TabType *tabP, UInt16 num) { // set tabs size for (cnt = 0; cnt < tabP->count; cnt++) { idx = FrmGetObjectIndex (frmP, (FrmGetFormId(frmP) + cnt + 1)); - + if (idx != frmInvalidObjectId) { FrmGetObjectBounds(frmP, idx, &r); r.topLeft.y = (num == cnt) ? 17 : 17; r.extent.y = (num == cnt) ? 12 : 11; FrmSetObjectBounds(frmP, idx, &r); - + if (num == cnt) { RGBColorType yellow = {0,255,192,0}; - + r.topLeft.y -= 1; WinSetForeColor(UIColorGetTableEntryIndex(UIObjectFrame)); - WinDrawRectangleFrame(simpleFrame, &r); + WinDrawRectangleFrame(simpleFrame, &r); WinSetForeColor(WinRGBToIndex(&yellow)); WinDrawLine(r.topLeft.x, r.topLeft.y, r.topLeft.x + r.extent.x - 1, r.topLeft.y); FrmShowObject(frmP, idx); } else { WinSetForeColor(UIColorGetTableEntryIndex(UIObjectFrame)); - WinDrawRectangleFrame(simpleFrame, &r); + WinDrawRectangleFrame(simpleFrame, &r); } } } diff --git a/backends/PalmOS/Src/games.cpp b/backends/PalmOS/Src/games.cpp index 1e0fc0cad4..af073d8b61 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/games.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/games.cpp @@ -38,7 +38,7 @@ DmOpenRef gameDB = NULL; static Err GamUpdateList() { if (gameDB) { UInt16 numRecs = DmNumRecords(gameDB); - + if (numRecs > 0) { MemHandle tmpH; UInt32 version, size; @@ -57,7 +57,7 @@ static Err GamUpdateList() { GameInfoType gitCur; void *tmpP; FormPtr ofmP, frmP; - + // show dialog ofmP = FrmGetActiveForm(); frmP = FrmInitForm(ConvertForm); @@ -73,25 +73,25 @@ static Err GamUpdateList() { version == itemVersion_25) { for (index = 0; index < numRecs; index++) { - + // get old data tmpH = DmQueryRecord(gameDB, index); tmpP = MemHandleLock(tmpH); MemMove(&gitCur, tmpP, MemHandleSize(tmpH)); MemHandleUnlock(tmpH); - + if (version != itemVersion_30) { gitCur.musicInfo.volume.master = 192; gitCur.musicInfo.volume.music = 192; gitCur.musicInfo.volume.sfx = 192; gitCur.musicInfo.volume.speech = 192; gitCur.musicInfo.volume.audiocd = 50; - + gitCur.musicInfo.sound.tempo = 100; gitCur.musicInfo.sound.defaultTrackLength = 10; gitCur.musicInfo.sound.firstTrack = 1; } - + gitCur.engine = 0; // simply resize the old record @@ -100,13 +100,13 @@ static Err GamUpdateList() { DmWrite(tmpP, 0, &gitCur, sizeof(GameInfoType)); MemPtrUnlock(tmpP); } - + } else if (version == itemVersion_20) { // need conversion from V2 -> V2.7 GameInfoTypeV2 git0; for (index = 0; index < numRecs; index++) { - + // get old data tmpH = DmQueryRecord(gameDB, index); tmpP = MemHandleLock(tmpH); @@ -121,7 +121,7 @@ static Err GamUpdateList() { StrCopy(gitCur.pathP, git0.pathP); StrCopy(gitCur.gameP, git0.gameP); gitCur.gfxMode = git0.gfxMode; - + gitCur.autoLoad = git0.autoLoad; gitCur.bootParam = git0.bootParam; gitCur.setPlatform = git0.setPlatform; @@ -139,11 +139,11 @@ static Err GamUpdateList() { gitCur.musicInfo.volume.sfx = 192; gitCur.musicInfo.volume.speech = 192; gitCur.musicInfo.volume.audiocd = 50; - + gitCur.musicInfo.sound.tempo = 100; gitCur.musicInfo.sound.defaultTrackLength = 10; gitCur.musicInfo.sound.firstTrack = 1; - + gitCur.engine = 0; tmpH = DmResizeRecord(gameDB, index, sizeof(GameInfoType)); // TODO : check error on resize tmpH==NULL @@ -156,7 +156,7 @@ static Err GamUpdateList() { GameInfoTypeV0 git0; for (index = 0; index < numRecs; index++) { - + // get old data tmpH = DmQueryRecord(gameDB, index); tmpP = MemHandleLock(tmpH); @@ -171,7 +171,7 @@ static Err GamUpdateList() { StrCopy(gitCur.pathP, git0.pathP); StrCopy(gitCur.gameP, git0.gameP); gitCur.gfxMode = git0.gfxMode; - + gitCur.autoLoad = git0.autoLoad; gitCur.bootParam = git0.bootParam; gitCur.setPlatform = git0.amiga; // amiga become platform amiga/atari-st/machintosh @@ -189,11 +189,11 @@ static Err GamUpdateList() { gitCur.musicInfo.volume.sfx = 192; gitCur.musicInfo.volume.speech = 192; gitCur.musicInfo.volume.audiocd = 50; - + gitCur.musicInfo.sound.tempo = 100; gitCur.musicInfo.sound.defaultTrackLength = 10; gitCur.musicInfo.sound.firstTrack = 1; - + gitCur.engine = 0; tmpH = DmResizeRecord(gameDB, index, sizeof(GameInfoType)); // TODO : check error on resize tmpH==NULL @@ -207,10 +207,10 @@ static Err GamUpdateList() { FrmDeleteForm(frmP); if (ofmP) FrmReturnToForm(MainForm); - } + } } } - + return errNone; } @@ -223,7 +223,7 @@ Err GamOpenDatabase() { err = DmCreateDatabase(0, "ScummVM-Data", appFileCreator, 'DATA', false); if (!err) { gameDB = DmOpenDatabaseByTypeCreator( 'DATA', appFileCreator, dmModeReadWrite); - + if (!gameDB) err = DmGetLastErr(); } @@ -241,7 +241,7 @@ void GamImportDatabase() { if (gPrefs->card.volRefNum != sysInvalidRefNum && gPrefs->card.moveDB) { FileRef file; Err e; - + e = VFSFileOpen(gPrefs->card.volRefNum, "/Palm/Programs/ScummVM/listdata.pdb", vfsModeRead, &file); if (!e) { UInt16 oCardNo, nCardNo; @@ -254,7 +254,7 @@ void GamImportDatabase() { gPrefs->card.moveDB = false; return; } - + // get current db info and rename it DmOpenDatabaseInfo(gameDB, &oDbID, 0, 0, &oCardNo, 0); GamCloseDatabase(true); @@ -273,7 +273,7 @@ void GamCloseDatabase(Boolean ignoreCardParams) { if (gameDB) { LocalID dbID; UInt16 cardNo; - + DmOpenDatabaseInfo(gameDB, &dbID, 0, 0, &cardNo, 0); DmCloseDatabase(gameDB); @@ -309,13 +309,13 @@ void GamUnselect() { UInt16 index; index = GamGetSelected(); - + if (index != dmMaxRecordIndex) { Boolean newValue; - + recordH = DmGetRecord(gameDB, index); game = (GameInfoType *)MemHandleLock(recordH); - + newValue = false; DmWrite(game, OffsetOf(GameInfoType,selected), &newValue, sizeof(Boolean)); @@ -329,7 +329,7 @@ UInt16 GamGetSelected() { GameInfoType *game; Boolean selected; UInt16 index = DmNumRecords(gameDB)-1; - + while (index != (UInt16)-1) { record = DmQueryRecord(gameDB, index); game = (GameInfoType *)MemHandleLock(record); @@ -356,7 +356,7 @@ Boolean GamJumpTo(Char letter) { while (index < maxIndex) { record = DmGetRecord(gameDB, index); game = (GameInfoType *)MemHandleLock(record); - + if (tolower(game->nameP[0]) == tolower(letter)) { found = true; @@ -370,7 +370,7 @@ Boolean GamJumpTo(Char letter) { GamUnselect(); DmWrite(game, OffsetOf(GameInfoType,selected), &newValue, sizeof(Boolean)); - + if (index < gPrefs->listPosition || index >= (gPrefs->listPosition + maxView)) gPrefs->listPosition = index; } @@ -380,7 +380,7 @@ Boolean GamJumpTo(Char letter) { DmReleaseRecord (gameDB, index, 0); index++; - + if (found) return found; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/games.h b/backends/PalmOS/Src/games.h index e07b263a8c..75984f3bb7 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/games.h +++ b/backends/PalmOS/Src/games.h @@ -88,7 +88,7 @@ typedef struct { UInt16 speech; UInt16 audiocd; } volume; - + struct { // midi Boolean multiMidi; @@ -127,13 +127,13 @@ typedef struct { UInt16 talkValue; UInt8 platform; UInt8 language; // |- v2.5 - + Boolean filter; // v2.6 Boolean fullscreen; // | Boolean aspectRatio; // |- v2.7 - + MusicInfoType musicInfo;// v3.0 - + UInt8 engine; // |- v3.1 } GameInfoType; diff --git a/backends/PalmOS/Src/globals.h b/backends/PalmOS/Src/globals.h index 12dcefb9e3..e5a0d2f110 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/globals.h +++ b/backends/PalmOS/Src/globals.h @@ -42,14 +42,14 @@ enum { kOpt5WayNavigator = 1 << 0x0A, kOptPalmSoundAPI = 1 << 0x0B, kOptSonyPa1LibAPI = 1 << 0x0C, - + kOptDeviceProcX86 = 1 << 0x1F // DEBUG only }; enum { kMemScummOldCostGames = 0, kMemScummNewCostGames, - kMemSimon1Games, + kMemSimon1Games, kMemSimon2Games, kMemGamesCount @@ -101,15 +101,15 @@ typedef struct { UInt8 *pageAddr1; UInt8 *pageAddr2; } flipping; - + struct { Boolean enable; UInt8 driver, format; UInt16 defaultTrackLength; UInt16 firstTrack; - UInt16 volume; + UInt16 volume; } CD; - + } GlobalsDataType, *GlobalsDataPtr; extern GlobalsDataPtr gVars; diff --git a/backends/PalmOS/Src/i_zodiac.cpp b/backends/PalmOS/Src/i_zodiac.cpp index f15d83516f..20b06aa61f 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/i_zodiac.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/i_zodiac.cpp @@ -9,7 +9,7 @@ // _twBmpV3 = offscreen bitmap, must be set before this call Err ZodiacInit(void **ptrP, Int32 w, Int32 h) { Err e; - + TwGfxSurfaceInfoType surface = { sizeof(TwGfxSurfaceInfoType), w, h, w * 2, diff --git a/backends/PalmOS/Src/init_arm.cpp b/backends/PalmOS/Src/init_arm.cpp index 1770a489da..0f8483fad1 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/init_arm.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/init_arm.cpp @@ -5,15 +5,15 @@ static void PnoInit(DmResID resID,PNOInitType *pnoP) { // Load and allocate PNO MemHandle armH = DmGetResource('ARMC', resID); - + if (armH) { MemPtr armP = MemHandleLock(armH); PnoLoad(&pnoP->pnoDesc, armP); MemPtrUnlock(armP); DmReleaseResource(armH); - + // Init PNO - PnoEntryHeader *header = (PnoEntryHeader *)ALIGN_4BYTE(pnoP->headerBuffer); + PnoEntryHeader *header = (PnoEntryHeader *)ALIGN_4BYTE(pnoP->headerBuffer); pnoP->alignedHeader = header; header->r10Value = pnoP->pnoDesc.r10Value; diff --git a/backends/PalmOS/Src/init_mathlib.cpp b/backends/PalmOS/Src/init_mathlib.cpp index 6fd4931236..9d71a056ed 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/init_mathlib.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/init_mathlib.cpp @@ -23,7 +23,7 @@ void MathlibRelease() { if (MathLibRef != sysInvalidRefNum) { MathLibClose(MathLibRef, &useCount); - + if (!useCount) SysLibRemove(MathLibRef); } diff --git a/backends/PalmOS/Src/init_palmos.cpp b/backends/PalmOS/Src/init_palmos.cpp index 8bfcb08627..a2070aa1ca 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/init_palmos.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/init_palmos.cpp @@ -7,7 +7,7 @@ static UInt16 autoOffDelay; void PalmInit(UInt8 init) { // set screen depth - UInt32 depth = 8; + UInt32 depth = 8; WinScreenMode(winScreenModeSet, NULL, NULL, &depth, NULL); if (init & INIT_AUTOOFF) { @@ -27,12 +27,12 @@ Err PalmHRInit(UInt32 depth) { UInt32 width = 320; UInt32 height = 320; Boolean color = true; - + e = WinScreenMode (winScreenModeSet, &width, &height, &depth, &color); if (!e) { UInt32 attr; - WinScreenGetAttribute(winScreenDensity, &attr); + WinScreenGetAttribute(winScreenDensity, &attr); e = (attr != kDensityDouble); } diff --git a/backends/PalmOS/Src/init_sony.cpp b/backends/PalmOS/Src/init_sony.cpp index bdf83e2cf1..499294c667 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/init_sony.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/init_sony.cpp @@ -13,7 +13,7 @@ UInt16 SilkInit(UInt32 *retVersion) { if (sonySysFtrSysInfoP->libr & sonySysFtrSysInfoLibrSilk) { if ((e = SysLibFind(sonySysLibNameSilk, &slkRefNum))) - if (e == sysErrLibNotFound) + if (e == sysErrLibNotFound) e = SysLibLoad(sonySysFileTSilkLib, sonySysFileCSilkLib, &slkRefNum); if (!e) { @@ -37,7 +37,7 @@ UInt16 SilkInit(UInt32 *retVersion) { version = 0; slkRefNum = sysInvalidRefNum; } - + *retVersion = version; return slkRefNum; } @@ -66,12 +66,12 @@ UInt16 SonyHRInit(UInt32 depth) { } if (e) HRrefNum = sysInvalidRefNum; - + if (HRrefNum != sysInvalidRefNum) { UInt32 width = hrWidth; UInt32 height = hrHeight; Boolean color = true; - + e = HRWinScreenMode(HRrefNum, winScreenModeSet, &width, &height, &depth, &color); // error ? release and return an invalid reference number if (e) { diff --git a/backends/PalmOS/Src/launch.cpp b/backends/PalmOS/Src/launch.cpp index 3d24a803e7..36e7555941 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/launch.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/launch.cpp @@ -52,11 +52,11 @@ void ModDelete() { static void ModSetStack(UInt32 newSize, UInt16 cardNo, LocalID dbID) { DmOpenRef dbRef = DmOpenDatabase(cardNo, dbID, dmModeReadWrite); - + if (dbRef) { MemHandle pref = DmGetResource('pref',0); UInt32 size = 0; - + if (pref) { SysAppPrefsType *data = (SysAppPrefsType *)MemHandleLock(pref); size = data->stackSize; @@ -71,7 +71,7 @@ static void ModSetStack(UInt32 newSize, UInt16 cardNo, LocalID dbID) { MemPtrUnlock(data); DmReleaseResource(pref); } - + DmCloseDatabase(dbRef); } } @@ -84,7 +84,7 @@ static Err ModImport(UInt16 volRefNum, UInt8 engine) { { "sword1" }, { "sky" } }; - + char filename[256]; UInt16 dum1; UInt32 dum2; @@ -147,10 +147,10 @@ Boolean StartScummVM() { FormPtr frmP = FrmInitForm(EngineForm); whichButton = FrmDoDialog(frmP); FrmDeleteForm(frmP); - + if (whichButton == EngineCancelButton) return false; - + engine = (whichButton - Engine0Button); } else { @@ -168,7 +168,7 @@ Boolean StartScummVM() { StrCopy(pathP,gameInfoP->pathP); else StrCat(pathP,gameInfoP->pathP); - + /* // path exists ? if (!checkPath(pathP)) { MemHandleUnlock(recordH); @@ -252,7 +252,7 @@ Boolean StartScummVM() { case 5: ArgsAdd(&argvP[argc], "--platform=", "windows", &argc); break; - } + } } // subtitles @@ -300,7 +300,7 @@ Boolean StartScummVM() { ArgsAdd(&argvP[argc], "-e", "towns", &argc); case 5: // AdLib ArgsAdd(&argvP[argc], "-e", "adlib", &argc); - } + } } else // NULL as default ArgsAdd(&argvP[argc], "-e", "null", &argc); @@ -347,13 +347,13 @@ Boolean StartScummVM() { StrIToA(num, gPrefs->debugLevel); ArgsAdd(&argvP[argc], "-d", num, &argc); } - + if (engine == ENGINE_QUEEN || engine == ENGINE_SKY) { // alternative intro ? if (gPrefs->altIntro) ArgsAdd(&argvP[argc], "--alt-intro", NULL, &argc); } - + if (engine == ENGINE_SCUMM) { // copy protection ? if (gPrefs->copyProtection) @@ -370,7 +370,7 @@ Boolean StartScummVM() { lightspeed= (gPrefs->lightspeed.enable ? gPrefs->lightspeed.mode : 255); toLauncher= (gPrefs->exitLauncher); - // gVars values + // gVars values // (gVars->HRrefNum defined in checkHRmode on Clié) gVars->screenLocked = false; gVars->volRefNum = gPrefs->card.volRefNum; @@ -379,7 +379,7 @@ Boolean StartScummVM() { // user params HWR_RSTALL(); - + if (!gPrefs->autoOff) HWR_SET(INIT_AUTOOFF); diff --git a/backends/PalmOS/Src/missing/_stdio.cpp b/backends/PalmOS/Src/missing/_stdio.cpp index f2ee63ac51..cd0e03a878 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/missing/_stdio.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/missing/_stdio.cpp @@ -31,12 +31,12 @@ static void dummy(Boolean){}; void StdioInit(UInt16 volRefNum, const Char *output, LedProc ledProc) { gStdioVolRefNum = volRefNum; - + if (ledProc) gStdioLedProc = ledProc; else gStdioLedProc = dummy; - + VFSFileDelete(gStdioVolRefNum, output); VFSFileCreate(gStdioVolRefNum, output); VFSFileOpen (gStdioVolRefNum, output,vfsModeWrite, &gStdioOutput); @@ -48,7 +48,7 @@ void StdioRelease() { UInt16 fclose(FileRef *stream) { Err error = VFSFileClose(*stream); - + if (error == errNone) MemPtrFree(stream); @@ -89,7 +89,7 @@ Int16 fgetc(FileRef *stream) { UInt32 numBytesRead; Err e; Char c; - + e = VFSFileRead(*stream, 1, &c, &numBytesRead); return (int)(!e ? c : EOF); } @@ -102,14 +102,14 @@ Char *fgets(Char *s, UInt32 n, FileRef *stream) { if (error == errNone || error == vfsErrFileEOF) { UInt32 reset = 0; Char *endLine = StrChr(s, '\n'); - + if (endLine >= s) { reset = (endLine - s); s[reset] = 0; reset = numBytesRead - (reset + 1); VFSFileSeek(*stream, vfsOriginCurrent, -reset); } - + return s; } #ifdef _DEBUG_STDIO @@ -143,7 +143,7 @@ FileRef *fopen(const Char *filename, const Char *type) { Err err; UInt16 openMode; FileRef *fileRefP = (FileRef *)MemPtrNew(sizeof(FileRef *)); - + if (StrCompare(type,"r")==0) openMode = vfsModeRead; else if (StrCompare(type,"rb")==0) @@ -280,7 +280,7 @@ UInt32 ftell(FileRef *stream) { e = VFSFileTell(*stream,&filePos); if (e != errNone) return e; - + return filePos; } @@ -323,7 +323,7 @@ Int32 sprintf(Char* s, const Char* formatStr, ...) { va_start(va, formatStr); count = vsprintf(s, formatStr, va); va_end(va); - + return count; } @@ -335,7 +335,7 @@ Int32 snprintf(Char* s, UInt32 len, const Char* formatStr, ...) { va_start(va, formatStr); count = vsprintf(s, formatStr, va); va_end(va); - + return count; } @@ -354,11 +354,11 @@ static Char *StrIToBase(Char *s, Int32 i, UInt8 b) { Char o; Int16 c, n = 0; Int32 div, mod; - + do { div = i / b; mod = i % b; - + s[n++] = *(conv + mod); i = div; @@ -384,7 +384,7 @@ static Char *StrIToBase(Char *s, Int32 i, UInt8 b) { static void StrProcC_(Char *ioStr, UInt16 maxLen) { Char *found; Int16 length; - + while (found = StrStr(ioStr, "`c`")) { if (found[3] == 0) { // if next char is NULL length = maxLen - (found - ioStr + 2); @@ -398,10 +398,10 @@ static void StrProcXO(Char *ioStr, UInt16 maxLen, Char *tmp) { Char *found, *last, mod, fill; Int16 len, count, next; Int32 val; - + while (found = StrChr(ioStr, '`')) { last = StrChr(found + 1, '`'); - + if (!last) return; @@ -417,7 +417,7 @@ static void StrProcXO(Char *ioStr, UInt16 maxLen, Char *tmp) { // x and X always 8char on palmos ... o set to 8char (not supported on palmos) while (found[next] == '0' || found[next] == ' ') // WARNING : reduce size only (TODO ?) next++; - + // convert to base 8 if (mod == 'o') { StrNCopy(tmp, found + next, 8 - next); @@ -434,7 +434,7 @@ static void StrProcXO(Char *ioStr, UInt16 maxLen, Char *tmp) { if ((8 - next) > count) count = 8 - next; - + if (count == 0) count = 1; @@ -455,12 +455,12 @@ static void StrProcXO(Char *ioStr, UInt16 maxLen, Char *tmp) { Int32 vsprintf(Char* s, const Char* formatStr, _Palm_va_list argParam) { Char format[256], result[256], tmp[32]; - + Char *found, *mod, *num; UInt32 next; Boolean zero; Int16 count, len; - + MemSet(format, sizeof(format), 'x'); MemSet(result, sizeof(result), 'y'); MemSet(tmp, sizeof(tmp), 'z'); @@ -470,7 +470,7 @@ Int32 vsprintf(Char* s, const Char* formatStr, _Palm_va_list argParam) { while (found = StrChr(format + next, '%')) { mod = found + 1; - + if (*mod == '%') { // just a % ? mod++; @@ -479,7 +479,7 @@ Int32 vsprintf(Char* s, const Char* formatStr, _Palm_va_list argParam) { *mod == '-' || *mod == ' ' ) // skip mod++; - + if (*mod == '0' || *mod == '.' ) { *mod++ = '0'; @@ -487,12 +487,12 @@ Int32 vsprintf(Char* s, const Char* formatStr, _Palm_va_list argParam) { } else { zero = false; } - + num = mod; while ( *mod >= '0' && *mod <= '9' ) // search format char mod++; - + // get the numeric value if (num < mod) { StrNCopy(tmp, num, mod - num); @@ -514,19 +514,19 @@ Int32 vsprintf(Char* s, const Char* formatStr, _Palm_va_list argParam) { } else { len = 0; - + switch (*mod) { case 'x': case 'X': case 'o': tmp[0] = '`'; tmp[1] = (zero) ? '0' : ' '; - tmp[2] = *mod; + tmp[2] = *mod; StrIToA(tmp + 3, count); len += StrLen(tmp); tmp[len++] = '`'; tmp[len] = 0; - + if (*mod == 'o') { // set as base 10 num and convert later *mod = 'd'; count = 8; // force 8char @@ -534,7 +534,7 @@ Int32 vsprintf(Char* s, const Char* formatStr, _Palm_va_list argParam) { break; } - + StrNCopy(tmp + len, found, (num - found)); len += (num - found); @@ -542,12 +542,12 @@ Int32 vsprintf(Char* s, const Char* formatStr, _Palm_va_list argParam) { StrIToA(tmp + len, count); len += StrLen(tmp + len); } - + if (*mod == 'd' || *mod == 'i' || *mod == 'x' || *mod == 'X' || - *mod == 'u' + *mod == 'u' ) { tmp[len++] = 'l'; } @@ -561,15 +561,15 @@ Int32 vsprintf(Char* s, const Char* formatStr, _Palm_va_list argParam) { StrNCopy(found, tmp, StrLen(tmp)); mod = found + StrLen(tmp); } - + next = (mod - format); } - + // Copy result in a temp buffer to process last formats StrVPrintF(result, format, argParam); StrProcC_(result, 256); StrProcXO(result, 256, tmp); StrCopy(s, result); - + return StrLen(s); } diff --git a/backends/PalmOS/Src/missing/_stdlib.cpp b/backends/PalmOS/Src/missing/_stdlib.cpp index b56740c3e3..e91f9eb93c 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/missing/_stdlib.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/missing/_stdlib.cpp @@ -24,21 +24,21 @@ void *bsearch(const void *key, const void *base, UInt32 nmemb, UInt32 size, int (*compar)(const void *, const void *)) { Int32 position; - + if (SysBinarySearch(base, nmemb, size, (SearchFuncPtr)compar, key, 0, &position, true)) return (void *)((UInt32)base + size * position); - + return NULL; } long strtol(const char *s, char **endptr, int base) { // WARNING : only base = 10 supported long val = StrAToI(s); - + if (endptr) { Char str[maxStrIToALen]; StrIToA(str, val); - + if (StrNCompare(s, str, StrLen(str)) == 0) *endptr = (char *)s + StrLen(str); } @@ -65,18 +65,18 @@ Err free(MemPtr memP) { } MemPtr realloc(MemPtr oldP, UInt32 size) { - + if (oldP != NULL) if (MemPtrResize(oldP,size) == 0) return oldP; MemPtr newP = MemPtrNew(size); - + if (oldP!=NULL) { MemMove(newP,oldP,MemPtrSize(oldP)); MemPtrFree(oldP); - } + } return newP; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/missing/_string.cpp b/backends/PalmOS/Src/missing/_string.cpp index 5cd967c0c3..06d5911433 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/missing/_string.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/missing/_string.cpp @@ -27,14 +27,14 @@ void *memchr(const void *s, int c, UInt32 n) { for(chr = 0; chr < n;chr++,((UInt8 *)s)++) if ( *((UInt8 *)s) == c) return (void *)s; - + return NULL; } UInt32 strspn(const char *s1, const char *s2) { UInt32 chr = 0; - while ( chr < strlen(s1) && + while ( chr < strlen(s1) && strchr(s2, s1[chr]) ) chr++; @@ -88,13 +88,13 @@ Char *strtok(Char *str, const Char *sep) { Char *strpbrk(const Char *s1, const Char *s2) { Char *found; UInt32 n; - + for (n=0; n <= StrLen(s2); n++) { found = StrChr(s1, s2[n]); if (found) return found; } - + return NULL; } @@ -107,7 +107,7 @@ Char *strrchr(const Char *s, int c) { return (Char *)(s+chr); return NULL; -} +} Char *strdup(const Char *s1) { Char* buf = (Char *)MemPtrNew(StrLen(s1)+1); diff --git a/backends/PalmOS/Src/missing/_time.cpp b/backends/PalmOS/Src/missing/_time.cpp index 01bd96dc5e..14c3f4fe33 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/missing/_time.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/missing/_time.cpp @@ -29,10 +29,10 @@ time_t time(time_t *tloc) { DateTimeType Epoch = {1, 0, 0, 1, 1, 1970, 0}; // form 1/1/1904 12AM to 1/1/1970 12AM secs -= TimDateTimeToSeconds (&Epoch); - + if (tloc) *tloc = secs; - + return (secs); } @@ -47,7 +47,7 @@ struct tm *localtime(const time_t *timer) { secs += TimDateTimeToSeconds(&Epoch); TimSecondsToDateTime (secs, &dt); - + tmDate.tm_sec = dt.second; tmDate.tm_min = dt.minute; tmDate.tm_hour = dt.hour; @@ -55,6 +55,6 @@ struct tm *localtime(const time_t *timer) { tmDate.tm_mon = dt.month - 1; tmDate.tm_year = dt.year - 1900; tmDate.tm_wday = dt.weekDay; - + return &tmDate; } diff --git a/backends/PalmOS/Src/missing/_unistd.cpp b/backends/PalmOS/Src/missing/_unistd.cpp index 4b777699cd..92e87595be 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/missing/_unistd.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/missing/_unistd.cpp @@ -27,7 +27,7 @@ const Char *gUnistdCWD = NULL; // currently used only to retreive savepath Char *getcwd(Char *buf, UInt32 size) { Char *copy = buf; - + if (gUnistdCWD) { if (!copy) copy = (Char *)MemPtrNew(StrLen(gUnistdCWD)); // this may never occured diff --git a/backends/PalmOS/Src/missing/memory.h b/backends/PalmOS/Src/missing/memory.h index e892182f6c..8fba12584e 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/missing/memory.h +++ b/backends/PalmOS/Src/missing/memory.h @@ -19,5 +19,5 @@ * $Header$ * */ - + #include "string.h"
\ No newline at end of file diff --git a/backends/PalmOS/Src/missing/stdio.h b/backends/PalmOS/Src/missing/stdio.h index c513d8b951..9bf269f0d6 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/missing/stdio.h +++ b/backends/PalmOS/Src/missing/stdio.h @@ -43,8 +43,8 @@ typedef UInt32 size_t; #define vsnprintf(a,b,c,d) vsprintf(a,c,d) #define getc(a) fgetc(a) -#define SEEK_SET vfsOriginBeginning -#define SEEK_CUR vfsOriginCurrent +#define SEEK_SET vfsOriginBeginning +#define SEEK_CUR vfsOriginCurrent #define SEEK_END vfsOriginEnd UInt16 fclose (FileRef *stream); diff --git a/backends/PalmOS/Src/missing/unistd.h b/backends/PalmOS/Src/missing/unistd.h index d94635b7e9..ca43602c37 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/missing/unistd.h +++ b/backends/PalmOS/Src/missing/unistd.h @@ -27,6 +27,6 @@ extern const Char *gUnistdCWD; -Char *getcwd(Char *buf, UInt32 size); +Char *getcwd(Char *buf, UInt32 size); #endif
\ No newline at end of file diff --git a/backends/PalmOS/Src/modules.cpp b/backends/PalmOS/Src/modules.cpp index 9b8600a7e9..9357de5abc 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/modules.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/modules.cpp @@ -34,7 +34,7 @@ void run(int argc, char *argv[]) { // create file for printf, warnings, etc... StdioInit(gVars->volRefNum, "/PALM/Programs/ScummVM/scumm.log", DrawStatus); gUnistdCWD = SCUMMVM_SAVEPATH; - + // init hardware if (HWR_INIT(INIT_PA1LIB)) Pa1libInit(); if (HWR_INIT(INIT_VIBRATOR)) gVars->vibrator = RumbleInit(); @@ -59,7 +59,7 @@ void run(int argc, char *argv[]) { if (HWR_INIT(INIT_ARM)) ARMRelease(); if (HWR_INIT(INIT_VIBRATOR)) RumbleRelease(); if (HWR_INIT(INIT_PA1LIB)) Pa1libRelease(); - + // close log file StdioRelease(); @@ -85,7 +85,7 @@ static UInt32 ModulesPalmMain(UInt16 cmd, MemPtr cmdPBP, UInt16 launchFlags) LocalID dbID; LaunchParamType *lp = (LaunchParamType *)cmdPBP; - + gVars = lp->gVars; argvP = lp->args.argv; @@ -105,7 +105,7 @@ static UInt32 ModulesPalmMain(UInt16 cmd, MemPtr cmdPBP, UInt16 launchFlags) // MemPtrSetOwner(gVars, ownerID); // ArgsSetOwner(argvP, ownerID); // will be freed by main(...) // MemPtrFree(lp); // will be freed by the system on exit - + run(lp->args.argc, argvP); cardNo = 0; diff --git a/backends/PalmOS/Src/modules.h b/backends/PalmOS/Src/modules.h index da89b7353b..d172ad11c2 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/modules.h +++ b/backends/PalmOS/Src/modules.h @@ -15,7 +15,7 @@ typedef struct { UInt8 argc; Char **argv; } args; - + GlobalsDataPtr gVars; } LaunchParamType; diff --git a/backends/PalmOS/Src/palm.cpp b/backends/PalmOS/Src/palm.cpp index 0f32ae9e2b..171c369776 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/palm.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/palm.cpp @@ -119,7 +119,7 @@ void OSystem_PALMOS::setWindowCaption(const char *caption) { // erase the screen WinEraseWindow(); - + if (_useHRmode) { y = 160 - (h >> 1) - 10; HRFntSetFont(gVars->HRrefNum,hrTinyBoldFont); @@ -140,7 +140,7 @@ void OSystem_PALMOS::setWindowCaption(const char *caption) { size = 2; h = (h - 2) / 2 + 2; } - + BitmapTypeV3 *bmp2P; BitmapType *bmp1P = BmpCreate(320, (h << 1), 8, NULL, &e); WinHandle tmpH = WinCreateBitmapWindow(bmp1P, &e); @@ -206,7 +206,7 @@ void OSystem_PALMOS::quit() { free(_currentPalette); free(_mouseBackupP); free(_mouseDataP); - + if (_cdPlayer) { _cdPlayer->release(); _cdPlayer = NULL; @@ -224,9 +224,9 @@ OSystem_PALMOS::OSystem_PALMOS() { _paletteDirtyStart = 0; _paletteDirtyEnd = 0; - + memset(&_sound, 0, sizeof(SoundDataType)); - + _currentPalette = NULL; _modeChanged = false; _gfxLoaded = false; @@ -234,7 +234,7 @@ OSystem_PALMOS::OSystem_PALMOS() { _lastKeyPressed = kLastKeyNone; _lastKeyRepeat = 100; _lastKeyModifier = MD_NONE; - + _useNumPad = false; _showBatLow = false; @@ -248,14 +248,14 @@ OSystem_PALMOS::OSystem_PALMOS() { _currentPalette = (RGBColorType*)calloc(sizeof(RGBColorType), 256); _mouseBackupP = (byte*)malloc(MAX_MOUSE_W * MAX_MOUSE_H); - + // overlay _tmpScreenP = NULL; _tmpBackupP = NULL; - + // HiRes _useHRmode = (gVars->HRrefNum != sysInvalidRefNum); - + // mouse emu // TODO : add UX50 arrow keys if (OPTIONS_TST(kOpt5WayNavigator)) { @@ -272,7 +272,7 @@ OSystem_PALMOS::OSystem_PALMOS() { _keyMouse.bitButLeft= keyBitHard3|0x00100000; // keyBitRockerCenter on TwKeys.h but conflict with palmnavigator.h } _keyMask = (_keyMouse.bitUp | _keyMouse.bitDown | _keyMouse.bitLeft | _keyMouse.bitRight | _keyMouse.bitButLeft); - + // enable cdrom ? _cdPlayer = NULL; if (gVars->CD.enable) { @@ -287,7 +287,7 @@ OSystem_PALMOS::OSystem_PALMOS() { _cdPlayer = new PckTunesCDPlayer(this); break; } - + if (_cdPlayer) { if (!_cdPlayer->init()) { _cdPlayer->release(); @@ -295,7 +295,7 @@ OSystem_PALMOS::OSystem_PALMOS() { } } } - + // sound memset(&_sound,0,sizeof(SoundDataType)); } diff --git a/backends/PalmOS/Src/palm.h b/backends/PalmOS/Src/palm.h index 490e0c3a7b..d8c3793c81 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/palm.h +++ b/backends/PalmOS/Src/palm.h @@ -72,7 +72,7 @@ public: bool setGraphicsMode(int mode); int getGraphicsMode() const; int getDefaultGraphicsMode() const; - + int getOutputSampleRate() const; bool openCD(int drive); void setWindowCaption(const char *caption); // TODO : _inGame = true = don't set @@ -111,17 +111,17 @@ public: // Shaking is used in SCUMM. Set current shake position. void setShakePos(int shake_pos); - + // Get the number of milliseconds since the program was started. uint32 getMillis(); - + // Delay for a specified amount of milliseconds void delayMillis(uint msecs); - + // Get the next event. - // Returns true if an event was retrieved. + // Returns true if an event was retrieved. bool pollEvent(Event &event); - + void SimulateArrowKeys(Event &event, Int8 iHoriz, Int8 iVert); /** @name Sound */ @@ -133,14 +133,14 @@ public: * @param param an arbitrary parameter which is stored and passed to proc. */ bool setSoundCallback(SoundProc proc, void *param); - + /** * Remove any audio callback previously set via setSoundCallback, thus effectively * stopping all audio output immediately. * @see setSoundCallback */ void clearSoundCallback(); - //@} + //@} // Poll cdrom status // Returns true if cd audio is playing @@ -239,9 +239,9 @@ private: int _current_shake_pos; int _new_shake_pos; byte _mouseKeyColor; - + UInt32 _exit_delay; - + struct { uint32 duration, nextExpiry; bool active; @@ -258,10 +258,10 @@ private: void draw_mouse(); void undraw_mouse(); - + void sound_handler(); void timer_handler(UInt32 current_msecs); - + void getCoordinates(EventPtr event, Coord *x, Coord *y); void draw1BitGfx(UInt16 id, Int32 x, Int32 y, Boolean clear); @@ -283,12 +283,12 @@ private: enum { kLastKeyNone = 0, kLastKeyMouse = 1 << 0, - + kLastKeyCalc = 1 << 30, kLastKeyAny = 1 << 31 }; - + UInt32 _keyMask; struct { UInt32 bitUp; @@ -301,7 +301,7 @@ private: Int32 _lastKeyPressed; UInt32 _lastKeyRepeat; UInt8 _lastKeyModifier; - + Boolean _useNumPad; Boolean _useHRmode; @@ -311,7 +311,7 @@ private: void init_intern(); }; -Err HwrDisplayPalette(UInt8 operation, Int16 startIndex, +Err HwrDisplayPalette(UInt8 operation, Int16 startIndex, UInt16 paletteEntries, RGBColorType *tableP) SYS_TRAP(sysTrapHwrDisplayPalette); diff --git a/backends/PalmOS/Src/palmevt.cpp b/backends/PalmOS/Src/palmevt.cpp index c4539d2b35..98020cba35 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/palmevt.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/palmevt.cpp @@ -75,7 +75,7 @@ void OSystem_PALMOS::getCoordinates(EventPtr event, Coord *x, Coord *y) { // wide landscape if (OPTIONS_TST(kOptModeLandscape)) { - // zodiac have mutliple ratio + // zodiac have mutliple ratio if (OPTIONS_TST(kOptDeviceZodiac)) { Int32 w,h; @@ -94,7 +94,7 @@ void OSystem_PALMOS::getCoordinates(EventPtr event, Coord *x, Coord *y) { // wide portrait, only for 320x200 } else { *y = ((event->screenX - _screenOffset.y) << 1) / 3; - *x = 320 - ((event->screenY - _screenOffset.x) << 1) / 3 - 1; + *x = 320 - ((event->screenY - _screenOffset.x) << 1) / 3 - 1; } // normal coord @@ -137,12 +137,12 @@ bool OSystem_PALMOS::pollEvent(Event &event) { sy = -1; else if (keyCurrentState & _keyMouse.bitDown) sy = +1; - + if (keyCurrentState & _keyMouse.bitLeft) sx = -1; else if (keyCurrentState & _keyMouse.bitRight) - sx = +1; - + sx = +1; + SimulateArrowKeys(event, sx, sy); updateScreen(); updateCD(); @@ -161,7 +161,7 @@ bool OSystem_PALMOS::pollEvent(Event &event) { if (ev.eType == keyDownEvent) { switch (ev.data.keyDown.chr) { - + // ESC key case vchrLaunch: _lastKeyPressed = kLastKeyNone; @@ -170,7 +170,7 @@ bool OSystem_PALMOS::pollEvent(Event &event) { event.kbd.ascii = 27; event.kbd.flags = 0; return true; - + // F5 = menu case vchrJogPushRepeat: case vchrMenu: @@ -204,7 +204,7 @@ bool OSystem_PALMOS::pollEvent(Event &event) { return true; case vchrJogPushedUp: - case vchrJogPushedDown: // hot swap gfx mode + case vchrJogPushedDown: // hot swap gfx mode if (_initMode == GFX_WIDE) hotswap_gfx_mode(_mode == GFX_WIDE ? GFX_NORMAL: GFX_WIDE); else @@ -238,7 +238,7 @@ bool OSystem_PALMOS::pollEvent(Event &event) { if (OPTIONS_TST(kOptPalmSoundAPI) && _sound.active) SndStreamPause(*((SndStreamRef *)_sound.handle), true); break; - + case vchrLateWakeup: // resume the sound thread if any if (OPTIONS_TST(kOptPalmSoundAPI) && _sound.active) @@ -265,7 +265,7 @@ bool OSystem_PALMOS::pollEvent(Event &event) { event.kbd.ascii = 27; event.kbd.flags = 0; return true; - + // F5 = menu case vchrHard3: _lastKeyPressed = kLastKeyNone; @@ -279,10 +279,10 @@ bool OSystem_PALMOS::pollEvent(Event &event) { } // prevent crash when alarm is raised - handled = ((ev.eType == keyDownEvent) && - (ev.data.keyDown.modifiers & commandKeyMask) && - ((ev.data.keyDown.chr == vchrAttnStateChanged) || - (ev.data.keyDown.chr == vchrAttnUnsnooze))); + handled = ((ev.eType == keyDownEvent) && + (ev.data.keyDown.modifiers & commandKeyMask) && + ((ev.data.keyDown.chr == vchrAttnStateChanged) || + (ev.data.keyDown.chr == vchrAttnUnsnooze))); // graffiti strokes, auto-off, etc... if (!handled) @@ -299,7 +299,7 @@ bool OSystem_PALMOS::pollEvent(Event &event) { if (ev.data.keyDown.chr == vchrCommand && (ev.data.keyDown.modifiers & commandKeyMask)) { _lastKeyModifier++; _lastKeyModifier %= 4; - + if (_lastKeyModifier) draw1BitGfx((kDrawKeyState + _lastKeyModifier - 1), 2, _screenHeight + 2, true); else @@ -312,14 +312,14 @@ bool OSystem_PALMOS::pollEvent(Event &event) { if (_lastKeyModifier == MD_CMD) b = KBD_CTRL|KBD_ALT; if (_lastKeyModifier == MD_ALT) b = KBD_ALT; if (_lastKeyModifier == MD_CTRL) b = KBD_CTRL; - + keycode = ev.data.keyDown.chr; - + // F1 -> F10 key if (keycode >= '0' && keycode <= '9' && b == (KBD_CTRL|KBD_ALT)) { keycode = keycode == '0' ? 324 : (315 + keycode - '1'); b = 0; - + } else if ((keycode == 'z' && b == KBD_CTRL) || (b == KBD_ALT && keycode == 'x')) { event.type = EVENT_QUIT; return true; @@ -343,12 +343,12 @@ bool OSystem_PALMOS::pollEvent(Event &event) { setFeatureState(kFeatureFullscreenMode, !_fullscreen); #endif } - + event.type = EVENT_KEYDOWN; event.kbd.keycode = keycode; event.kbd.ascii = keycode; //(keycode>='a' && keycode<='z' && (event.kbd.flags & KBD_SHIFT) ? keycode &~ 0x20 : keycode); event.kbd.flags = b; - + if (_lastKeyModifier) { _lastKeyModifier = MD_NONE; draw1BitGfx(kDrawKeyState, 2, getHeight() + 2, false); @@ -383,10 +383,10 @@ bool OSystem_PALMOS::pollEvent(Event &event) { if (y >= y2 && y < (y2 + 34) && x >= x2 && x < (x2 + 40)) { // numpad location UInt8 key = '1'; key += 9 - ( (3 - ((x - x2) / 13)) + (3 * ((y - y2) / 11)) ); - + _lastEvent = keyDownEvent; _lastKeyPressed = kLastKeyNone; - + event.type = EVENT_KEYDOWN; event.kbd.keycode = key; event.kbd.ascii = key; diff --git a/backends/PalmOS/Src/palmgfx.cpp b/backends/PalmOS/Src/palmgfx.cpp index 5248a2838a..4d7358c8ea 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/palmgfx.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/palmgfx.cpp @@ -68,7 +68,7 @@ bool OSystem_PALMOS::setGraphicsMode(int mode) { case GFX_WIDE: _setMode = mode; break; - + default: warning("unknown gfx mode %d", mode); _setMode = GFX_NORMAL; @@ -103,10 +103,10 @@ void OSystem_PALMOS::initSize(uint w, uint h, int overlayScale) { SysSetOrientationTriggerState(sysOrientationTriggerDisabled); set_mouse_pos(200,150); - + unload_gfx_mode(); - // force WIDE mode for 640x480 games + // force WIDE mode for 640x480 games if (h == 480) _setMode = GFX_WIDE; @@ -145,14 +145,14 @@ void OSystem_PALMOS::load_gfx_mode() { // get the actual palette WinPalette(winPaletteGet, 0, 256, _currentPalette); - + // set only if _mode not changed const byte startupPalette[] = { 0 ,0 ,0 ,0, 0 ,0 ,171,0, 0 ,171, 0 ,0, 0 ,171,171,0, - 171 ,0 ,0 ,0, + 171 ,0 ,0 ,0, 171 ,0 ,171,0, 171 ,87 ,0 ,0, 171 ,171,171,0, @@ -267,7 +267,7 @@ void OSystem_PALMOS::load_gfx_mode() { _offScreenP = WinScreenLock(winLockErase) + _screenOffset.addr; _screenP = _offScreenP; _offScreenH = WinGetDisplayWindow(); - _screenH = _offScreenH; + _screenH = _offScreenH; _renderer_proc = &OSystem_PALMOS::updateScreen_flipping; break; case GFX_WIDE: @@ -287,11 +287,11 @@ void OSystem_PALMOS::load_gfx_mode() { _screenP = (byte *)(BmpGetBits(WinGetBitmap(_screenH))); _renderer_proc = &OSystem_PALMOS::updateScreen_wideZodiac; } else -#endif +#endif { gVars->screenLocked = true; _screenP = WinScreenLock(winLockErase) + _screenOffset.addr; - + _renderer_proc = (OPTIONS_TST(kOptModeLandscape)) ? &OSystem_PALMOS::updateScreen_wideLandscape : &OSystem_PALMOS::updateScreen_widePortrait; @@ -324,7 +324,7 @@ void OSystem_PALMOS::load_gfx_mode() { _gfxLoaded = true; } - + } void OSystem_PALMOS::unload_gfx_mode() { @@ -407,25 +407,25 @@ void OSystem_PALMOS::hotswap_gfx_mode(int mode) { DmWrite(dst, offset, src, _screenWidth); offset += _screenWidth; src += _offScreenPitch; - } while (--h); + } while (--h); _modeChanged = true; - + // reset offscreen pitch _offScreenPitch = gVars->screenPitch; // free old mode memory unload_gfx_mode(); - + // load new gfx mode _mode = mode; load_gfx_mode(); - + // restore offscreen WinPalette(winPaletteSet, 0, 256, _currentPalette); clearScreen(); copyRectToScreen(_tmpHotSwapP, _screenWidth, 0, 0, _screenWidth, _screenHeight); _modeChanged = false; - + // force palette update _paletteDirtyStart = 0; _paletteDirtyEnd = 256; @@ -483,7 +483,7 @@ byte OSystem_PALMOS::RGBToColor(uint8 r, uint8 g, uint8 b) { } } } - + return color; } @@ -549,7 +549,7 @@ void OSystem_PALMOS::copyRectToScreen(const byte *buf, int pitch, int x, int y, void OSystem_PALMOS::updateScreen() { // Check whether the palette was changed in the meantime and update the - // screen surface accordingly. + // screen surface accordingly. if (_paletteDirtyEnd != 0) { UInt8 oldCol; @@ -563,11 +563,11 @@ void OSystem_PALMOS::updateScreen() { oldCol = gVars->indicator.on; gVars->indicator.on = RGBToColor(0,255,0); - if (oldCol != gVars->indicator.on) { + if (oldCol != gVars->indicator.on) { // redraw if needed if (_lastKeyModifier) draw1BitGfx((kDrawKeyState + _lastKeyModifier - 1), 2, getHeight() + 2, true); - + if(_useNumPad) draw1BitGfx(kDrawNumPad, (getWidth() >> 1) - 32, getHeight() + 2, true); @@ -583,7 +583,7 @@ void OSystem_PALMOS::updateScreen() { byte *src = _tmpScreenP; byte *dst = _offScreenP; UInt16 h = _screenHeight; - + do { memcpy(dst, src, _screenWidth); dst += _offScreenPitch; @@ -600,7 +600,7 @@ void OSystem_PALMOS::draw1BitGfx(UInt16 id, Int32 x, Int32 y, Boolean show) { return; MemHandle hTemp = DmGetResource(bitmapRsc, id); - + if (hTemp) { BitmapType *bmTemp; UInt32 *bmData; @@ -619,12 +619,12 @@ void OSystem_PALMOS::draw1BitGfx(UInt16 id, Int32 x, Int32 y, Boolean show) { if (next) blocks++; - + for (ih = 0; ih < h; ih++) { // line for (ib = 0; ib < blocks; ib++) { // 32pix block next = w - (ib << 5); next = MIN(next, (Coord)32); - + for (iw = 0; iw < next; iw++) { // row *scr++ = ((*bmData & (1 << (31 - iw))) && show) ? diff --git a/backends/PalmOS/Src/palmmos.cpp b/backends/PalmOS/Src/palmmos.cpp index e50a1cd3cb..00c9d68cd6 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/palmmos.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/palmmos.cpp @@ -26,7 +26,7 @@ bool OSystem_PALMOS::showMouse(bool visible) { if (_mouseVisible == visible) return visible; - + bool last = _mouseVisible; _mouseVisible = visible; @@ -133,7 +133,7 @@ void OSystem_PALMOS::draw_mouse() { } else { int offset = y * _screenWidth + x; dst = _tmpScreenP; - + while (h > 0) { width = w; while (width > 0) { diff --git a/backends/PalmOS/Src/palmovl.cpp b/backends/PalmOS/Src/palmovl.cpp index 80babec563..33cc93f041 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/palmovl.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/palmovl.cpp @@ -35,7 +35,7 @@ void OSystem_PALMOS::showOverlay() { DmWrite(dst, offset, src, _screenWidth); offset += _screenWidth; src += _offScreenPitch; - } while (--h); + } while (--h); _overlayVisible = true; clearOverlay(); @@ -109,9 +109,9 @@ void OSystem_PALMOS::copyRectToOverlay(const byte *buf, int pitch, int x, int y, /* RectangleType mouse = {_mouseCurState.x, _mouseCurState.y, _mouseCurState.w, _mouseCurState.h}; RectangleType copy = {x, y, w, h}; RectangleType result; - + RctGetIntersection(&mouse, ©, &result); - + if (result.extent.x !=0 && result.extent.y !=0)*/ undraw_mouse(); } diff --git a/backends/PalmOS/Src/palmrdr.cpp b/backends/PalmOS/Src/palmrdr.cpp index fcebafb9f0..ea9c8a312b 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/palmrdr.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/palmrdr.cpp @@ -84,10 +84,10 @@ void OSystem_PALMOS::updateScreen_wideZodiac() { // clear bottom RctSetRectangle(&r, 0, _screenOffset.y + h, 480, _current_shake_pos); WinFillRectangle(&r, 0); - + destRect.y += _new_shake_pos; _screenOffset.y += _new_shake_pos; - + rumblePack(_new_shake_pos >= 3); _current_shake_pos = _new_shake_pos; } @@ -95,7 +95,7 @@ void OSystem_PALMOS::updateScreen_wideZodiac() { // update screen WinSetDrawWindow(WinGetDisplayWindow()); e = TwGfxDrawPalmBitmap((TwGfxSurfaceType *)_twSrc, &destPoint, (BitmapPtr)_twBmpV3); - e = TwGfxStretchBlt2((TwGfxSurfaceType *)_twDst, &destRect, (TwGfxSurfaceType *)_twSrc, &srcRect, twGfxStretchFast| (gVars->filter ? twGfxStretchSmooth : 0)); + e = TwGfxStretchBlt2((TwGfxSurfaceType *)_twDst, &destRect, (TwGfxSurfaceType *)_twSrc, &srcRect, twGfxStretchFast| (gVars->filter ? twGfxStretchSmooth : 0)); } #endif @@ -114,13 +114,13 @@ void OSystem_PALMOS::updateScreen_widePortrait() { // clear bottom RctSetRectangle(&r, _screenOffset.y + 300, 0, _current_shake_pos, 480); WinFillRectangle(&r, 0); - + dst += _new_shake_pos; rumblePack(_new_shake_pos >= 3); _current_shake_pos = _new_shake_pos; } - + // update screen ARM_START(WideType) ARM_INIT(COMMON_WPORTRAIT) @@ -177,13 +177,13 @@ void OSystem_PALMOS::updateScreen_wideLandscape() { // clear bottom RctSetRectangle(&r, 0, _screenOffset.y + 300, 480, _current_shake_pos); WinFillRectangle(&r, 0); - + dst += _new_shake_pos * 480; rumblePack(_new_shake_pos >= 3); _current_shake_pos = _new_shake_pos; } - + // update screen ARM_START(WideType) ARM_INIT(COMMON_WLANDSCAPE) diff --git a/backends/PalmOS/Src/palmsave.cpp b/backends/PalmOS/Src/palmsave.cpp index 9c0ef08b79..e507f460f0 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/palmsave.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/palmsave.cpp @@ -32,7 +32,7 @@ class PalmSaveFile : public Common::SaveFile { public: PalmSaveFile(const char *filename, bool saveOrLoad); ~PalmSaveFile(); - + bool isOpen() const { return file != NULL; } uint32 read(void *buf, uint32 size); @@ -56,15 +56,15 @@ PalmSaveFile::PalmSaveFile(const char *filename, bool saveOrLoad) { if (file) { if (saveOrLoad) { _readWriteData = (byte *)malloc(MAX_BLOCK); - + } else { // read : cache the whole file ::fseek(file, 0, SEEK_END); length = ::ftell(file); ::fseek(file, 0, SEEK_SET); - + _readWriteData = (byte *)malloc(length); - _readWritePos = 0; + _readWritePos = 0; if (_readWriteData) ::fread(_readWriteData, 1, length, file); @@ -76,7 +76,7 @@ PalmSaveFile::~PalmSaveFile() { if (file) { if (_needDump) ::fwrite(_readWriteData, _readWritePos, 1, file); - + if (_readWriteData) free(_readWriteData); diff --git a/backends/PalmOS/Src/palmsnd.cpp b/backends/PalmOS/Src/palmsnd.cpp index 40ab498e8a..989ff100c6 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/palmsnd.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/palmsnd.cpp @@ -51,18 +51,18 @@ bool OSystem_PALMOS::setSoundCallback(SoundProc proc, void *param) { _sound.active = true; // always true when we call this function _sound.dataP = NULL; // required by sound_handler _sound.handle = NULL; - + if (ConfMan.hasKey("output_rate")) _samplesPerSec = ConfMan.getInt("output_rate"); else _samplesPerSec = 8000; // default value - + // try to create sound stream if (OPTIONS_TST(kOptPalmSoundAPI)) { void *sndFuncP; - + _sound.handle = MemPtrNew(sizeof(SndStreamRef)); - sndFuncP = sndCallback; + sndFuncP = sndCallback; Err e = SndStreamCreateExtended( (SndStreamRef *)_sound.handle, @@ -83,14 +83,14 @@ bool OSystem_PALMOS::setSoundCallback(SoundProc proc, void *param) { _sound.set = false; _sound.wait = true; success = (e == errNone); - + } else if (OPTIONS_TST(kOptSonyPa1LibAPI)) { static CallbackInfoType cbData; _sound.handle = MemPtrNew(sizeof(UInt8)); - + cbData.funcP = &ClieSoundCallback; cbData.dwUserData = (UInt32)&_sound; - + _sound.size = SND_BLOCK; _sound.set = false; _sound.wait = true; @@ -101,7 +101,7 @@ bool OSystem_PALMOS::setSoundCallback(SoundProc proc, void *param) { Pa1Lib_adpcmOpen(ADPCM_8_KHZ, (UInt8 *)_sound.tmpP, MemPtrSize(_sound.tmpP), &cbData, (UInt8 *)_sound.handle); } - // failed or not supported + // failed or not supported if (!success) { _sound.size = SND_BLOCK; _sound.set = false; @@ -125,7 +125,7 @@ void OSystem_PALMOS::clearSoundCallback() { free(_sound.tmpP); free(_sound.handle); } - + _sound.active = false; _sound.dataP = NULL; @@ -139,9 +139,9 @@ void OSystem_PALMOS::sound_handler() { if (!_sound.dataP) _sound.dataP = MemPtrNew(_sound.size); - + ((SoundProc)_sound.proc)(_sound.param, (byte *)_sound.dataP, _sound.size); - + if (OPTIONS_TST(kOptSonyPa1LibAPI)) { pcm2adpcm((Int16 *)_sound.dataP, (UInt8 *)_sound.tmpP, _sound.size); _sound.set = Pa1Lib_adpcmStart(*((UInt8 *)_sound.handle), ADPCM_MODE_NONCONTINUOUS_PB|ADPCM_MODE_INTERRUPT_MODE); @@ -174,7 +174,7 @@ void OSystem_PALMOS::playCD(int track, int num_loops, int start_frame, int durat bool OSystem_PALMOS::pollCD() { if (!_cdPlayer) return false; - + return _cdPlayer->poll(); } diff --git a/backends/PalmOS/Src/rumble.cpp b/backends/PalmOS/Src/rumble.cpp index c78e5878da..d70a1d315b 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/rumble.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/rumble.cpp @@ -20,7 +20,7 @@ Boolean RumbleExists() { exists = true; TwDeviceClose(hRumble); } - + } else #endif { @@ -49,7 +49,7 @@ void RumbleRun(Boolean active) { } else { TwDeviceControl(hRumble, 'stop', 0, 0); } - + } else #endif { @@ -81,7 +81,7 @@ Boolean RumbleInit() { HwrVibrateAttributes(1, kHwrVibratePattern, &pattern); HwrVibrateAttributes(1, kHwrVibrateDelay, &delay); HwrVibrateAttributes(1, kHwrVibrateRepeatCount, &repeat); - + done = true; } } @@ -93,7 +93,7 @@ void RumbleRelease() { #ifndef DISABLE_TAPWAVE if (OPTIONS_TST(kOptDeviceZodiac)) { TwDeviceClose(hRumble); - + } else #endif { diff --git a/backends/PalmOS/Src/scumm_globals.cpp b/backends/PalmOS/Src/scumm_globals.cpp index 4fd440a778..a3fcb3d1c9 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/scumm_globals.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/scumm_globals.cpp @@ -105,7 +105,7 @@ static DmOpenRef GlbOpenInternal(const Char *nameP) { if (dbID) { UInt32 dbType, dbCreator; Err e = DmDatabaseInfo(0, dbID, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, &dbType, &dbCreator); - + if (!e && dbType == 'GLBS' && dbCreator == appFileCreator) return DmOpenDatabase(0, dbID, dmModeReadOnly); } diff --git a/backends/PalmOS/Src/skin.cpp b/backends/PalmOS/Src/skin.cpp index a149ac4bb6..62a2e77492 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/skin.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/skin.cpp @@ -37,7 +37,7 @@ MemPtr SknScreenLock(WinLockInitType initMode) { if (!OPTIONS_TST(kOptDeviceZodiac)) { WinSetDrawWindow(WinGetDisplayWindow()); // WARNING : this doesn't work on < OS5 with 16bit mode - return WinScreenLock(initMode); + return WinScreenLock(initMode); } Err e; @@ -81,13 +81,13 @@ static void SknGetListColors(DmOpenRef skinDBP, UInt8 *text, UInt8 *selected, UI if (skinDBP) { colIndex = DmFindResource (skinDBP, sknColorsRsc, skinColors, NULL); - + if (colIndex != (UInt16)-1) { colH = DmGetResourceIndex(skinDBP, colIndex); - + if (colH) { colTemp = (UInt8 *)MemHandleLock(colH); - + *text = colTemp[0]; *selected = colTemp[1]; *background = colTemp[2]; @@ -113,7 +113,7 @@ static void SknCopyBits(DmOpenRef skinDBP, DmResID bitmapID, const RectangleType if (index != (UInt16)-1) { hTemp = DmGetResourceIndex(skinDBP,index); - + if (hTemp) { bmpTemp = (BitmapType *)MemHandleLock(hTemp); BmpGlueGetDimensions(bmpTemp, &bw, &bh, 0); @@ -129,7 +129,7 @@ static void SknCopyBits(DmOpenRef skinDBP, DmResID bitmapID, const RectangleType cw = srcRect->extent.x; ch = srcRect->extent.y; } - + if (ch) { WinGetClip(&old); if (gVars->HRrefNum != sysInvalidRefNum) { @@ -143,14 +143,14 @@ static void SknCopyBits(DmOpenRef skinDBP, DmResID bitmapID, const RectangleType } else { Err e; BitmapTypeV3 *bmp2P; - + // create an uncompressed version of the bitmap WinHandle win = WinCreateOffscreenWindow(bw, bh, screenFormat, &e); WinHandle old = WinGetDrawWindow(); WinSetDrawWindow(win); WinDrawBitmap(bmpTemp, 0, 0); WinSetDrawWindow(old); - + bmp2P = BmpCreateBitmapV3(WinGetBitmap(win), kDensityDouble, BmpGetBits(WinGetBitmap(win)), NULL); copy.topLeft.x = destX / 2; @@ -183,7 +183,7 @@ void SknApplySkin() { SknScreenLock(winLockCopy); skinDBP = SknOpenSkin(); - + if (gPrefs->card.volRefNum != sysInvalidRefNum) FrmShowObject(frmP, FrmGetObjectIndex (frmP, MainMSBitMap)); else @@ -198,7 +198,7 @@ void SknApplySkin() { SknCopyBits(skinDBP, skinBackgroundImageTop, 0, r.topLeft.x, r.topLeft.y); SknGetObjectBounds(skinDBP, skinBackgroundImageBottom, &r); SknCopyBits(skinDBP, skinBackgroundImageBottom, 0, r.topLeft.x, r.topLeft.y); - + for (UInt16 resID = 1100; resID <= 7000; resID += 100) { SknSetState(skinDBP, resID, sknStateNormal); SknShowObject(skinDBP, resID); @@ -217,30 +217,30 @@ void SknGetObjectBounds(DmOpenRef skinDBP, DmResID resID, RectangleType *rP) { UInt8 *strTemp; RctSetRectangle(rP, 0, 0, 0, 0); - + if (skinDBP) { bmpIndex = DmFindResource (skinDBP, bitmapRsc, resID, NULL); - + if (bmpIndex != (UInt16)-1) { // if bmp exists strIndex = DmFindResource (skinDBP, sknPosRsc, resID, NULL); - + if (strIndex != (UInt16)-1) { // if params exist hBmp = DmGetResourceIndex(skinDBP,bmpIndex); if (hBmp) { hStr = DmGetResourceIndex(skinDBP,strIndex); - + if (hStr) { // buttons : state|x|y|w/h slider|draw mode|x1/y1 keep|x2/y2 keep slider // list (160mode) : state|x|y|w|h| bmpTemp = (BitmapType *)MemHandleLock(hBmp); strTemp = (UInt8 *)MemHandleLock(hStr); - + BmpGlueGetDimensions(bmpTemp, &(rP->extent.x), &(rP->extent.y), 0); rP->topLeft.x = strTemp[sknInfoPosX] * 2; rP->topLeft.y = strTemp[sknInfoPosY] * 2; - - MemPtrUnlock(strTemp); + + MemPtrUnlock(strTemp); DmReleaseResource(hStr); } @@ -270,20 +270,20 @@ UInt8 SknSetState(DmOpenRef skinDBP, DmResID resID, UInt8 newState) { if (skinDBP) { index = DmFindResource (skinDBP, sknPosRsc, resID, NULL); - + if (index != (UInt16)-1) { hStr = DmGetResourceIndex(skinDBP, index); - + if (hStr) { strTemp = (UInt8 *)MemHandleLock(hStr); oldState = strTemp[sknInfoState]; - + if (oldState != newState) { DmWrite(strTemp, 0, &newState, 1); } - - MemPtrUnlock(strTemp); - DmReleaseResource(hStr); + + MemPtrUnlock(strTemp); + DmReleaseResource(hStr); } } } @@ -299,19 +299,19 @@ UInt8 SknGetDepth(DmOpenRef skinDBP) { if (skinDBP) { index = DmFindResource (skinDBP, sknDepthRsc, skinDepth, NULL); - + if (index != (UInt16)-1) { hStr = DmGetResourceIndex(skinDBP, index); - + if (hStr) { strTemp = (UInt8 *)MemHandleLock(hStr); depth = *strTemp; - MemPtrUnlock(strTemp); - DmReleaseResource(hStr); + MemPtrUnlock(strTemp); + DmReleaseResource(hStr); } } } - + return depth; } @@ -324,15 +324,15 @@ UInt8 SknGetState(DmOpenRef skinDBP, DmResID resID) { if (skinDBP) { index = DmFindResource (skinDBP, sknPosRsc, resID, NULL); - + if (index != (UInt16)-1) { hStr = DmGetResourceIndex(skinDBP, index); - + if (hStr) { strTemp = (UInt8 *)MemHandleLock(hStr); - oldState = strTemp[sknInfoState]; - MemPtrUnlock(strTemp); - DmReleaseResource(hStr); + oldState = strTemp[sknInfoState]; + MemPtrUnlock(strTemp); + DmReleaseResource(hStr); } } } @@ -358,7 +358,7 @@ void SknGetListBounds(RectangleType *rAreaP, RectangleType *rArea2xP) { skinDBP = DmOpenDatabase(gPrefs->skin.cardNo, gPrefs->skin.dbID, dmModeReadOnly); if (skinDBP) { strIndex = DmFindResource (skinDBP, sknPosRsc, skinList, NULL); - + if (strIndex != 0xFFFF) { // if params exist hStr = DmGetResourceIndex(skinDBP,strIndex); if (hStr) { @@ -368,7 +368,7 @@ void SknGetListBounds(RectangleType *rAreaP, RectangleType *rArea2xP) { y = strTemp[sknInfoPosY]; w = strTemp[sknInfoListWidth]; h = strTemp[sknInfoListSize] * sknInfoListItemSize; - + if (rAreaP) RctSetRectangle(rAreaP ,x, y, w, h); if (rArea2xP) @@ -376,7 +376,7 @@ void SknGetListBounds(RectangleType *rAreaP, RectangleType *rArea2xP) { MemHandleUnlock(hStr); DmReleaseResource(hStr); - + } } @@ -447,7 +447,7 @@ void SknUpdateList() { UInt8 txtColor, norColor, selColor, bkgColor; UInt16 x,y; - + SknScreenLock(winLockCopy); SknGetListBounds(&rArea, &rArea2x); @@ -461,7 +461,7 @@ void SknUpdateList() { x = rCopy.topLeft.x; y = rCopy.topLeft.y; rCopy.topLeft.x -= rField.topLeft.x; - rCopy.topLeft.y -= rField.topLeft.y; + rCopy.topLeft.y -= rField.topLeft.y; SknCopyBits(skinDBP, skinBackgroundImageTop, &rCopy, x, y); // copy bottom bg SknGetObjectBounds(skinDBP, skinBackgroundImageBottom, &rField); @@ -469,7 +469,7 @@ void SknUpdateList() { x = rCopy.topLeft.x; y = rCopy.topLeft.y; rCopy.topLeft.x -= rField.topLeft.x; - rCopy.topLeft.y -= rField.topLeft.y; + rCopy.topLeft.y -= rField.topLeft.y; SknCopyBits(skinDBP, skinBackgroundImageBottom, &rCopy, x, y); FntSetFont(stdFont); @@ -549,9 +549,9 @@ UInt16 SknCheckClick(DmOpenRef skinDBP, Coord mx, Coord my) { } } } - + } - + return 0; } @@ -572,7 +572,7 @@ void SknSelect(Coord x, Coord y) { if (index < DmNumRecords(gameDB)) { Boolean newValue; - + oldIndex = GamGetSelected(); if (oldIndex != index && oldIndex != dmMaxRecordIndex) @@ -586,7 +586,7 @@ void SknSelect(Coord x, Coord y) { MemHandleUnlock(record); DmReleaseRecord (gameDB, index, 0); - + lastIndex = index; SknUpdateList(); } diff --git a/backends/PalmOS/Src/skin.h b/backends/PalmOS/Src/skin.h index 693ace4a76..6854c90d8f 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/skin.h +++ b/backends/PalmOS/Src/skin.h @@ -22,7 +22,7 @@ #ifndef __SKIN_H__ #define __SKIN_H__ -// skin +// skin #define sknInfoState 0 #define sknInfoPosX 1 #define sknInfoPosY 2 diff --git a/backends/PalmOS/Src/snd_pa1.cpp b/backends/PalmOS/Src/snd_pa1.cpp index d53d63b2a5..ca64825fe6 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/snd_pa1.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/snd_pa1.cpp @@ -30,11 +30,11 @@ void pcm2adpcm(Int16 *src, UInt8 *dst, UInt32 length) { if (OPTIONS_TST(kOptDeviceARM)) { PnoDescriptor pno; ARMPa1SndType userData = {src, dst, length}; - + MemPtr armP = _PnoInit(ARM_PA1SND, &pno); _PnoCall(&pno, &userData); _PnoFree(&pno, armP); - + return; } */ @@ -49,7 +49,7 @@ void pcm2adpcm(Int16 *src, UInt8 *dst, UInt32 length) { signal = 0; step = 0x7F; length >>= 3; // 16bit stereo -> 4bit mono - + do { // high nibble @@ -58,14 +58,14 @@ void pcm2adpcm(Int16 *src, UInt8 *dst, UInt32 length) { src++; chan2 = ByteSwap16(*src); src++; - + diff = ((chan1 + chan2) >> 1) - signal; #else diff = ((*src++ + *src++) >> 1) - signal; #endif diff <<= 3; diff /= step; - + val = abs(diff) >> 1; if (val > 7) val = 7; @@ -85,7 +85,7 @@ void pcm2adpcm(Int16 *src, UInt8 *dst, UInt32 length) { src++; chan2 = ByteSwap16(*src); src++; - + diff = ((chan1 + chan2) >> 1) - signal; #else diff = ((*src++ + *src++) >> 1) - signal; diff --git a/backends/PalmOS/Src/snd_stream.cpp b/backends/PalmOS/Src/snd_stream.cpp index c9e969aa7d..976137305d 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/snd_stream.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/snd_stream.cpp @@ -16,7 +16,7 @@ Err sndCallback(void* UserDataP, SndStreamRef stream, void* bufferP, UInt32 *buf *dst++ = READ_LE_UINT32(src++); *dst++ = READ_LE_UINT32(src++); } - snd->set = false; + snd->set = false; } else { snd->size = size; diff --git a/backends/PalmOS/Src/start.cpp b/backends/PalmOS/Src/start.cpp index 80d79915b4..74daa3fe7b 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/start.cpp +++ b/backends/PalmOS/Src/start.cpp @@ -104,9 +104,9 @@ Err SendDatabase (UInt16 cardNo, LocalID dbID, Char *nameP, Char *descriptionP) * minimum requirement. * * PARAMETERS: requiredVersion - minimum rom version required - * (see sysFtrNumROMVersion in SystemMgr.h + * (see sysFtrNumROMVersion in SystemMgr.h * for format) - * launchFlags - flags that indicate if the application + * launchFlags - flags that indicate if the application * UI is initialized. * * RETURNED: error code or zero if rom is compatible @@ -127,8 +127,8 @@ static Err RomVersionCompatible(UInt32 requiredVersion, UInt16 launchFlags) (sysAppLaunchFlagNewGlobals | sysAppLaunchFlagUIApp)) { FrmAlert (RomIncompatibleAlert); - - // Palm OS 1.0 will continuously relaunch this app unless we switch to + + // Palm OS 1.0 will continuously relaunch this app unless we switch to // another safe one. if (romVersion <= kPalmOS10Version) { @@ -220,7 +220,7 @@ static Boolean AppHandleEvent(EventPtr eventP) } return true; } - + return false; } @@ -228,7 +228,7 @@ static Boolean AppHandleEvent(EventPtr eventP) * * FUNCTION: AppEventLoop * - * DESCRIPTION: This routine is the event loop for the application. + * DESCRIPTION: This routine is the event loop for the application. * * PARAMETERS: nothing * @@ -263,8 +263,8 @@ static void AppEventLoop(void) * * DESCRIPTION: This is the main entry point for the application. * - * PARAMETERS: cmd - word value specifying the launch code. - * cmdPB - pointer to a structure that is associated with the launch code. + * PARAMETERS: cmd - word value specifying the launch code. + * cmdPB - pointer to a structure that is associated with the launch code. * launchFlags - word value providing extra information about the launch. * * RETURNED: Result of launch @@ -295,7 +295,7 @@ static void AppLaunchCmdNotify(UInt16 LaunchFlags, SysNotifyParamType * pData) } } break; - + case sysNotifyVolumeUnmountedEvent: if (gPrefs) { CardSlotFormUpdate(); @@ -350,9 +350,9 @@ static UInt32 ScummVMPalmMain(UInt16 cmd, MemPtr cmdPBP, UInt16 launchFlags) #endif break; - case sysAppLaunchCmdNormalLaunch: + case sysAppLaunchCmdNormalLaunch: error = AppStart(); - if (error) + if (error) goto end; if (!bDirectMode) { @@ -380,8 +380,8 @@ end: * * DESCRIPTION: This is the main entry point for the application. * - * PARAMETERS: cmd - word value specifying the launch code. - * cmdPB - pointer to a structure that is associated with the launch code. + * PARAMETERS: cmd - word value specifying the launch code. + * cmdPB - pointer to a structure that is associated with the launch code. * launchFlags - word value providing extra information about the launch. * RETURNED: Result of launch * diff --git a/backends/PalmOS/Src/start.h b/backends/PalmOS/Src/start.h index 7743f72f87..3a76517cd0 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/start.h +++ b/backends/PalmOS/Src/start.h @@ -19,7 +19,7 @@ * $Header$ * */ - + #ifndef __START_H__ #define __START_H__ @@ -33,7 +33,7 @@ typedef struct { //skin params SkinInfoType skin; // card where is located the skin - Boolean soundClick; + Boolean soundClick; // Boolean vibrator; Boolean autoOff; @@ -56,7 +56,7 @@ typedef struct { Boolean copyProtection; Boolean arm; Boolean altIntro; - + struct { Boolean enable; UInt8 mode; diff --git a/backends/PalmOS/Src/vibrate.h b/backends/PalmOS/Src/vibrate.h index 73b8a6104a..37604be5b7 100644 --- a/backends/PalmOS/Src/vibrate.h +++ b/backends/PalmOS/Src/vibrate.h @@ -24,7 +24,7 @@ Err HwrVibrateAttributes(Boolean set, UInt32 setting, void *value) SYS_TRAP(sysTrapHwrVibrateAttributes); /* to determine whether the vibrator is supported on a specific device, you -** need to make sure that you are running on PalmOS 4.x (so that the +** need to make sure that you are running on PalmOS 4.x (so that the ** trap exists), that the attention manager exists and you need to check ** whether HwrVibrateAttributes(0, 1, &active) returns an error code of ** 0. ('active' is a Boolean). @@ -42,14 +42,14 @@ Err HwrVibrateAttributes(Boolean set, UInt32 setting, void *value) ** value is in ticks (1/100 seconds) */ #define kHwrVibrateRate 2 -/* *value points to a UInt32, specifying the pattern of vibrating +/* *value points to a UInt32, specifying the pattern of vibrating ** ** example: ** 0xFFFFFFFF stay on, no vibrating ** 0x0F0F0F0F vibrate four times in equal intervals ** 0xAAAAAAAA vibrate really fast (not recommended) ** 0x0F0F0000 vibrate twice, then pause -*/ +*/ #define kHwrVibratePattern 3 /* *value points to a UInt16, specifying the delay between two diff --git a/backends/dc/dc.h b/backends/dc/dc.h index e3a0f76325..2f07759754 100644 --- a/backends/dc/dc.h +++ b/backends/dc/dc.h @@ -87,28 +87,28 @@ class OSystem_Dreamcast : public OSystem { // Set the bitmap that's used when drawing the cursor. void setMouseCursor(const byte *buf, uint w, uint h, int hotspot_x, int hotspot_y, byte keycolor, int cursorTargetScale); - + // Shaking is used in SCUMM. Set current shake position. void setShakePos(int shake_pos); // Get the number of milliseconds since the program was started. uint32 getMillis(); - + // Delay for a specified amount of milliseconds void delayMillis(uint msecs); - + // Get the next event. - // Returns true if an event was retrieved. + // Returns true if an event was retrieved. bool pollEvent(Event &event); - - // Set function that generates samples + + // Set function that generates samples bool setSoundCallback(SoundProc proc, void *param); void clearSoundCallback(); // Determine the output sample rate. Audio data provided by the sound // callback will be played using this rate. int getOutputSampleRate() const; - + // Initialise the specified CD drive for audio playback. bool openCD(int drive); @@ -118,7 +118,7 @@ class OSystem_Dreamcast : public OSystem { // Play cdrom audio track void playCD(int track, int num_loops, int start_frame, int duration); - + // Stop cdrom audio track void stopCD(); diff --git a/backends/dc/dcloader.cpp b/backends/dc/dcloader.cpp index 918c2a98c8..cb12b081d2 100644 --- a/backends/dc/dcloader.cpp +++ b/backends/dc/dcloader.cpp @@ -181,7 +181,7 @@ bool DLObject::relocate(int fd, unsigned long offset, unsigned long size) } free(rela); - return true; + return true; } @@ -233,7 +233,7 @@ bool DLObject::load(int fd) read(fd, segment, phdr.p_filesz) != phdr.p_filesz) { seterror("Segment load failed."); return false; - } + } DBG("shoff = %d, shentsz = %d, shnum = %d\n", ehdr.e_shoff, ehdr.e_shentsize, ehdr.e_shnum); @@ -309,7 +309,7 @@ bool DLObject::load(int fd) free(shdr); return false; } - + free(shdr); return true; @@ -351,7 +351,7 @@ bool DLObject::open(const char *path) seterror("Missing ctors/dtors."); dtors_start = dtors_end = NULL; unload(); - return false; + return false; } DBG("Calling constructors.\n"); @@ -390,7 +390,7 @@ void *DLObject::symbol(const char *name) } seterror("Symbol \"%s\" not found.", name); - return NULL; + return NULL; } diff --git a/backends/dc/dcmain.cpp b/backends/dc/dcmain.cpp index 8512af7ff1..132b11915e 100644 --- a/backends/dc/dcmain.cpp +++ b/backends/dc/dcmain.cpp @@ -136,7 +136,7 @@ OSystem::MutexRef OSystem_Dreamcast::createMutex() void OSystem_Dreamcast::lockMutex(MutexRef mutex) { } - + void OSystem_Dreamcast::unlockMutex(MutexRef mutex) { } @@ -226,7 +226,7 @@ int DCLauncherDialog::runModal() // Set the game path. if(dir != NULL) ConfMan.set("path", dir, Common::ConfigManager::kTransientDomain); - + // Set the target. _detector.setTarget(base); diff --git a/backends/dc/display.cpp b/backends/dc/display.cpp index e45312bdbb..002229330b 100644 --- a/backends/dc/display.cpp +++ b/backends/dc/display.cpp @@ -106,7 +106,7 @@ static void texture_memcpy64(void *dest, void *src, int cnt) d[4] = *s++; d[5] = *s++; d[6] = *s++; - d[7] = *s++; + d[7] = *s++; asm("pref @%0" : : "r" (d)); d += 8; } @@ -224,7 +224,7 @@ void OSystem_Dreamcast::copyRectToScreen(const byte *buf, int pitch, int x, int } bool OSystem_Dreamcast::showMouse(bool visible) -{ +{ bool last = _ms_visible; _ms_visible = visible; @@ -243,12 +243,12 @@ void OSystem_Dreamcast::setMouseCursor(const byte *buf, uint w, uint h, { _ms_cur_w = w; _ms_cur_h = h; - + _ms_hotspot_x = hotspot_x; _ms_hotspot_y = hotspot_y; _ms_keycolor = keycolor; - + if (_ms_buf) free(_ms_buf); @@ -276,7 +276,7 @@ void OSystem_Dreamcast::updateScreen(void) // while((*((volatile unsigned int *)(void*)0xa05f810c) & 0x3ff) != 200); // *((volatile unsigned int *)(void*)0xa05f8040) = 0xff0000; - + for( int y = 0; y<_screen_h; y++ ) { texture_memcpy64_pal( dst, src, _screen_w>>5, palette ); @@ -318,11 +318,11 @@ void OSystem_Dreamcast::updateScreen(void) TA_TEXTUREMODE_STRIDE|TA_TEXTUREMODE_ADDRESS(screen_tx[_screen_buffer]); mypoly.red = mypoly.green = mypoly.blue = mypoly.alpha = 0; - + ta_begin_frame(); // *((volatile unsigned int *)(void*)0xa05f8040) = 0x0000ff; ta_commit_list(&mypoly); - + myvertex.cmd = TA_CMD_VERTEX; myvertex.ocolour = 0; myvertex.colour = 0; @@ -357,7 +357,7 @@ void OSystem_Dreamcast::updateScreen(void) } else { if(_overlay_fade > 0) _overlay_fade -= 0.125; - } + } if(_overlay_fade > 0.0) { @@ -372,11 +372,11 @@ void OSystem_Dreamcast::updateScreen(void) TA_POLYMODE2_U_SIZE_512|TA_POLYMODE2_V_SIZE_512; mypoly.texture = TA_TEXTUREMODE_ARGB4444|TA_TEXTUREMODE_NON_TWIDDLED| TA_TEXTUREMODE_ADDRESS(ovl_tx[_overlay_buffer]); - + mypoly.red = mypoly.green = mypoly.blue = mypoly.alpha = 0.0; ta_commit_list(&mypoly); - + myvertex.cmd = TA_CMD_VERTEX; myvertex.ocolour = 0; myvertex.colour = 0xffffff|(((int)(255*_overlay_fade))<<24); @@ -398,7 +398,7 @@ void OSystem_Dreamcast::updateScreen(void) myvertex.u = 0.0; myvertex.v = OVL_H*(1.0/512.0); ta_commit_list(&myvertex); - + myvertex.x += OVL_W*_xscale; myvertex.u = OVL_W*(1.0/512.0); myvertex.cmd |= TA_CMD_VERTEX_EOS; @@ -453,7 +453,7 @@ void OSystem_Dreamcast::drawMouse(int xdraw, int ydraw, int w, int h, commit_dummy_transpoly(); return; } - + mypoly.cmd = TA_CMD_POLYGON|TA_CMD_POLYGON_TYPE_TRANSPARENT|TA_CMD_POLYGON_SUBLIST| TA_CMD_POLYGON_STRIPLENGTH_2|TA_CMD_POLYGON_PACKED_COLOUR|TA_CMD_POLYGON_TEXTURED; @@ -466,9 +466,9 @@ void OSystem_Dreamcast::drawMouse(int xdraw, int ydraw, int w, int h, TA_TEXTUREMODE_ADDRESS(mouse_tx[_mouse_buffer]); mypoly.red = mypoly.green = mypoly.blue = mypoly.alpha = 0; - + ta_commit_list(&mypoly); - + myvertex.cmd = TA_CMD_VERTEX; myvertex.ocolour = 0; myvertex.colour = 0xffff00; @@ -489,7 +489,7 @@ void OSystem_Dreamcast::drawMouse(int xdraw, int ydraw, int w, int h, myvertex.u = 0.0; myvertex.v = h*(1.0/MOUSE_H); ta_commit_list(&myvertex); - + myvertex.x += w*_xscale; myvertex.u = w*(1.0/MOUSE_W); myvertex.cmd |= TA_CMD_VERTEX_EOS; diff --git a/backends/dc/icon.cpp b/backends/dc/icon.cpp index 95176763e6..9d99674fd0 100644 --- a/backends/dc/icon.cpp +++ b/backends/dc/icon.cpp @@ -32,7 +32,7 @@ void Icon::create_vmicon(void *buffer) for(int n = 0; n<16; n++) { int p = palette[n]; - pal[n] = + pal[n] = ((p>>16)&0xf000)| ((p>>12)&0x0f00)| ((p>> 8)&0x00f0)| @@ -114,7 +114,7 @@ void Icon::draw(float x1, float y1, float x2, float y2, int pal, myvertex.x = x2; myvertex.v = 0.0; myvertex.cmd |= TA_CMD_VERTEX_EOS; - ta_commit_list(&myvertex); + ta_commit_list(&myvertex); } int Icon::find_unused_pixel() diff --git a/backends/dc/input.cpp b/backends/dc/input.cpp index fa389c400a..6513dbd00a 100644 --- a/backends/dc/input.cpp +++ b/backends/dc/input.cpp @@ -66,7 +66,7 @@ int handleInput(struct mapledev *pad, int &mouse_x, int &mouse_y, if(!(buttons & 2)) rmb++; if(!(buttons & 8)) newkey = 319; - + mouse_x += pad->cond.mouse.axis1; mouse_y += pad->cond.mouse.axis2; mouse_wheel += pad->cond.mouse.axis3; diff --git a/backends/dc/label.cpp b/backends/dc/label.cpp index c9dab67edd..88f4c48f95 100644 --- a/backends/dc/label.cpp +++ b/backends/dc/label.cpp @@ -132,6 +132,6 @@ void Label::draw(float x, float y, unsigned int argb, float scale) myvertex.x = x+u*scale; myvertex.u = 1.0; myvertex.cmd |= TA_CMD_VERTEX_EOS; - ta_commit_list(&myvertex); + ta_commit_list(&myvertex); } diff --git a/backends/dc/selector.cpp b/backends/dc/selector.cpp index cb65e465b2..b275b9033a 100644 --- a/backends/dc/selector.cpp +++ b/backends/dc/selector.cpp @@ -79,7 +79,7 @@ void draw_solid_quad(float x1, float y1, float x2, float y2, myvertex.colour = c3; myvertex.x = x2; myvertex.cmd |= TA_CMD_VERTEX_EOS; - ta_commit_list(&myvertex); + ta_commit_list(&myvertex); } void draw_trans_quad(float x1, float y1, float x2, float y2, @@ -125,7 +125,7 @@ void draw_trans_quad(float x1, float y1, float x2, float y2, myvertex.colour = c3; myvertex.x = x2; myvertex.cmd |= TA_CMD_VERTEX_EOS; - ta_commit_list(&myvertex); + ta_commit_list(&myvertex); } @@ -198,7 +198,7 @@ static bool loadIcon(Game &game, Dir *dirs, int num_dirs) for(int i=0; i<num_dirs; i++) if(!strcmp(dirs[i].name, game.dir) && dirs[i].deficon[0]) { - sprintf(icofn, "%s%s", game.dir, dirs[i].deficon); + sprintf(icofn, "%s%s", game.dir, dirs[i].deficon); if(game.icon.load(icofn)) return true; break; @@ -240,7 +240,7 @@ static int findGames(Game *games, int max) dirs[num_dirs].node = *entry; num_dirs++; } - } else + } else if(isIcon(*entry)) strcpy(dirs[curr_dir-1].deficon, entry->displayName().c_str()); else if(curr_game < max && @@ -303,7 +303,7 @@ void waitForDisk() ta_txrelease(mark); return; } - + ta_begin_frame(); drawBackground(); @@ -347,11 +347,11 @@ int gameMenu(Game *games, int num_games) return -1; ta_begin_frame(); - + drawBackground(); - + ta_commit_end(); - + float y = 40.0; for(int i=top_game, cnt=0; cnt<10 && i<num_games; i++, cnt++) { int pal = 48+(i&15); @@ -375,7 +375,7 @@ int gameMenu(Game *games, int num_games) setimask(15); event = handleInput(locked_get_pads(), mousex, mousey, shiftFlags); setimask(mask); - + if(event==-OSystem::EVENT_LBUTTONDOWN || event==13 || event==319) { int selected_game = top_game + selector_pos; @@ -384,15 +384,15 @@ int gameMenu(Game *games, int num_games) unsigned int fade_colour = 0x00ffffff | ((255-fade)<<24); ta_begin_frame(); - + drawBackground(); - + ta_commit_end(); - + float y = 40.0; if(fade < 256) - for(int i=top_game, cnt=0; cnt<10 && i<num_games; + for(int i=top_game, cnt=0; cnt<10 && i<num_games; i++, cnt++, y += 40.0) if(cnt != selector_pos) drawGameLabel(games[i], 48+(i&15), 50.0, y, 0xffffff, fade); diff --git a/backends/dc/softkbd.cpp b/backends/dc/softkbd.cpp index 7bf12d0632..11622c2f37 100644 --- a/backends/dc/softkbd.cpp +++ b/backends/dc/softkbd.cpp @@ -84,7 +84,7 @@ void SoftKeyboard::draw(float x, float y, int transp) unsigned int bg_alpha_mask = (128-transp)<<24; draw_trans_quad(x, y, x+312.0, y+172.0, - bg_alpha_mask|0x8080ff, bg_alpha_mask|0x8080ff, + bg_alpha_mask|0x8080ff, bg_alpha_mask|0x8080ff, bg_alpha_mask|0x8080ff, bg_alpha_mask|0x8080ff); x0 = x += 4.0; y += 4.0; diff --git a/backends/dc/softkbd.h b/backends/dc/softkbd.h index 3d0d3b0aa5..6cd6a9daee 100644 --- a/backends/dc/softkbd.h +++ b/backends/dc/softkbd.h @@ -32,7 +32,7 @@ class OSystem_Dreamcast; class SoftKeyboard : public Interactive { private: - + const OSystem_Dreamcast *os; Label labels[2][SK_NUM_KEYS]; byte shiftState; diff --git a/backends/dc/vmsave.cpp b/backends/dc/vmsave.cpp index b116b16201..16ea470a53 100644 --- a/backends/dc/vmsave.cpp +++ b/backends/dc/vmsave.cpp @@ -40,7 +40,7 @@ enum vmsaveResult { VMSAVE_OK, VMSAVE_NOVM, VMSAVE_NOSPACE, - VMSAVE_WRITEERROR, + VMSAVE_WRITEERROR, }; @@ -143,7 +143,7 @@ static bool tryLoad(char *&buffer, int &size, const char *filename, int vm) return false; if(!vmsfs_open_file(&super, filename, &file)) return false; - + buffer = new char[size = file.size]; if(vmsfs_read_file(&file, (unsigned char *)buffer, size)) @@ -225,7 +225,7 @@ private: void skip(uint32 offset); public: - InVMSave() + InVMSave() : pos(0), buffer(NULL) { } @@ -264,19 +264,19 @@ private: uint32 write(const void *buf, uint32 cnt); public: - OutVMSave(const char *_filename) + OutVMSave(const char *_filename) : pos(0) { strncpy(filename, _filename, 16); buffer = new char[size = MAX_SAVE_SIZE]; } - + ~OutVMSave(); }; class VMSaveManager : public Common::SaveFileManager { public: - + virtual Common::OutSaveFile *openForSaving(const char *filename) { return new OutVMSave(filename); } @@ -291,7 +291,7 @@ public: return NULL; } } - + virtual void listSavefiles(const char *prefix, bool *marks, int num); }; @@ -353,7 +353,7 @@ uint32 OutVMSave::write(const void *buf, uint32 cnt) void VMSaveManager::listSavefiles(const char *prefix, bool *marks, int num) { memset(marks, false, num*sizeof(bool)); - + for(int i=0; i<24; i++) tryList(prefix, marks, num, i); } diff --git a/backends/epoc/ScummApp.h b/backends/epoc/ScummApp.h index eab91c736a..2aa2d6a6b8 100644 --- a/backends/epoc/ScummApp.h +++ b/backends/epoc/ScummApp.h @@ -38,7 +38,7 @@ public: TUid AppDllUid() const; #ifdef EPOC_AS_APP - TECompXL iECompXL; + TECompXL iECompXL; #endif }; #endif diff --git a/backends/epoc/SymbianActions.cpp b/backends/epoc/SymbianActions.cpp index 6ec2ed9484..2d347f0c5b 100644 --- a/backends/epoc/SymbianActions.cpp +++ b/backends/epoc/SymbianActions.cpp @@ -35,10 +35,10 @@ namespace GUI { // SumthinWicked says: we either split our Actions like WinCE did with Pocket/Smartphone // or we put them in this file separated by #ifdefs, this one is up to you, AnotherGuest :) - -const Common::String actionNames[] = { - "Up", - "Down", + +const Common::String actionNames[] = { + "Up", + "Down", "Left", "Right", "Left Click", @@ -48,8 +48,8 @@ const Common::String actionNames[] = { "Zone", "FT Cheat", "Swap character", - "Skip text", - "Pause", + "Skip text", + "Pause", "Quit" }; @@ -96,7 +96,7 @@ SymbianActions::SymbianActions(GameDetector &detector) : void SymbianActions::initInstanceMain(OSystem *mainSystem) { Actions::initInstanceMain(mainSystem); - + // Mouse Up _action_enabled[ACTION_UP] = true; @@ -125,7 +125,7 @@ void SymbianActions::initInstanceGame() { bool is_sky = (_detector->_targetName == "sky"); bool is_queen = (_detector->_targetName == "queen"); bool is_gob = (strncmp(_detector->_targetName.c_str(), "gob", 3) == 0); - + Actions::initInstanceGame(); // See if a right click mapping could be needed @@ -134,7 +134,7 @@ void SymbianActions::initInstanceGame() { // Initialize keys for different actions // Save - if (is_simon || is_gob) + if (is_simon || is_gob) _action_enabled[ACTION_SAVE] = false; else if (is_queen) { @@ -144,7 +144,7 @@ void SymbianActions::initInstanceGame() { else if (is_sky) { _action_enabled[ACTION_SAVE] = true; - _key_action[ACTION_SAVE].setAscii(63); + _key_action[ACTION_SAVE].setAscii(63); } else { _action_enabled[ACTION_SAVE] = true; diff --git a/backends/epoc/SymbianActions.h b/backends/epoc/SymbianActions.h index 9e556a04af..4fef42f96c 100644 --- a/backends/epoc/SymbianActions.h +++ b/backends/epoc/SymbianActions.h @@ -70,7 +70,7 @@ public: private: SymbianActions(GameDetector &detector); bool _right_click_needed; -}; +}; } // namespace GUI diff --git a/backends/epoc/SymbianOS.cpp b/backends/epoc/SymbianOS.cpp index ce8722920c..584a2b8018 100644 --- a/backends/epoc/SymbianOS.cpp +++ b/backends/epoc/SymbianOS.cpp @@ -53,7 +53,7 @@ OSystem_SDL_Symbian::OSystem_SDL_Symbian() :_channels(0),_stereo_mix_buffer(0) ConfMan.flushToDisk(); // Initialize global key mapping for Smartphones GUI::Actions* actions = GUI::Actions::Instance(); - actions->initInstanceMain(this); + actions->initInstanceMain(this); actions->loadMapping(); initZones(); } @@ -77,14 +77,14 @@ bool OSystem_SDL_Symbian::setGraphicsMode(const char *name) { } /* - * SumthinWicked says: the stuff below is copied from common/scaler.cpp, + * SumthinWicked says: the stuff below is copied from common/scaler.cpp, * so we can skip compiling the scalers. ESDL still needs 1x and the scaler * architecture because we inherit from OSystem_SDL. */ int gBitFormat = 565; void InitScalers(uint32 BitFormat) {} // called by OSystem_SDL functions, not relevant for ESDL - -/** + +/** * Trivial 'scaler' - in fact it doesn't do any scaling but just copies the * source to the destination. */ @@ -100,7 +100,7 @@ void Normal1x(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, uint32 dstPit bool OSystem_SDL_Symbian::setSoundCallback(SoundProc proc, void *param) { // First save the proc and param - _sound_proc_param = param; + _sound_proc_param = param; _sound_proc = proc; SDL_AudioSpec desired; SDL_AudioSpec obtained; @@ -200,12 +200,12 @@ bool OSystem_SDL_Symbian::remapKey(SDL_Event &ev,Event &event) { if(!GUI::Actions::Instance()->mappingActive() && ev.key.keysym.sym>SDLK_UNKNOWN) for(TInt loop=0;loop<GUI::ACTION_LAST;loop++){ - if(GUI::Actions::Instance()->getMapping(loop) ==ev.key.keysym.sym && + if(GUI::Actions::Instance()->getMapping(loop) ==ev.key.keysym.sym && GUI::Actions::Instance()->isEnabled(loop)){ // Create proper event instead switch(loop) { - case GUI::ACTION_UP: + case GUI::ACTION_UP: if(ev.type == SDL_KEYDOWN) { _km.y_vel = -1; @@ -218,7 +218,7 @@ bool OSystem_SDL_Symbian::remapKey(SDL_Event &ev,Event &event) } event.type = EVENT_MOUSEMOVE; fillMouseEvent(event, _km.x, _km.y); - return true; + return true; case GUI::ACTION_DOWN: if(ev.type == SDL_KEYDOWN) { @@ -232,7 +232,7 @@ bool OSystem_SDL_Symbian::remapKey(SDL_Event &ev,Event &event) } event.type = EVENT_MOUSEMOVE; fillMouseEvent(event, _km.x, _km.y); - return true; + return true; case GUI::ACTION_LEFT: if(ev.type == SDL_KEYDOWN) { @@ -272,8 +272,8 @@ bool OSystem_SDL_Symbian::remapKey(SDL_Event &ev,Event &event) case GUI::ACTION_ZONE: if(ev.type == SDL_KEYDOWN) { - int i; - + int i; + for (i=0; i<TOTAL_ZONES; i++) if (_km.x >= _zones[i].x && _km.y >= _zones[i].y && _km.x <= _zones[i].x + _zones[i].width && _km.y <= _zones[i].y + _zones[i].height @@ -287,7 +287,7 @@ bool OSystem_SDL_Symbian::remapKey(SDL_Event &ev,Event &event) _currentZone = 0; event.type = EVENT_MOUSEMOVE; fillMouseEvent(event, _mouseXZone[_currentZone],_mouseYZone[_currentZone]); - SDL_WarpMouse(event.mouse.x,event.mouse.y); + SDL_WarpMouse(event.mouse.x,event.mouse.y); } return true; case GUI::ACTION_SAVE: @@ -301,7 +301,7 @@ bool OSystem_SDL_Symbian::remapKey(SDL_Event &ev,Event &event) ev.key.keysym.scancode= key.keycode(); ev.key.keysym.mod =(SDLMod) key.flags(); return false; - } + } case GUI::ACTION_QUIT:{ GUI::MessageDialog alert("Do you want to quit ?", "Yes", "No"); if (alert.runModal() == GUI::kMessageOK) diff --git a/backends/epoc/SymbianOS.h b/backends/epoc/SymbianOS.h index 5f281cfd3b..ff470744df 100644 --- a/backends/epoc/SymbianOS.h +++ b/backends/epoc/SymbianOS.h @@ -36,7 +36,7 @@ public: const OSystem::GraphicsMode *getSupportedGraphicsModes() const; bool setGraphicsMode(const char *name); - // Set function that generates samples + // Set function that generates samples /** * This function is overridden by the symbian port in order to provide MONO audio * downmix is done by supplying our own audiocallback diff --git a/backends/epoc/build/S60/ScummVMApp.cpp b/backends/epoc/build/S60/ScummVMApp.cpp index 93a28694c3..ad1e2a75cc 100644 --- a/backends/epoc/build/S60/ScummVMApp.cpp +++ b/backends/epoc/build/S60/ScummVMApp.cpp @@ -58,7 +58,7 @@ CEikAppUi* CScummVMDoc::CreateAppUiL() { void CScummVMUi::HandleForegroundEventL(TBool aForeground) { if(aForeground) { - BringUpEmulatorL(); + BringUpEmulatorL(); } } @@ -81,7 +81,7 @@ void CScummVMUi::ConstructL() { startFile = iEikonEnv->EikAppUi()->Application()->AppFullName(); TParse parser; parser.Set(startFile,NULL,NULL); - + startFile = parser.DriveAndPath(); #ifndef __WINS__ startFile.Append( _L("EScummVM.exe")); @@ -109,7 +109,7 @@ void CScummVMUi::ConstructL() { if(iThreadWatch.Open(iThreadId)==KErrNone) { iWatcher = new (ELeave)CScummWatcher; iWatcher->iAppUi=this; - iThreadWatch.Logon(iWatcher->iStatus); + iThreadWatch.Logon(iWatcher->iStatus); } } @@ -154,7 +154,7 @@ void CScummVMUi::HandleCommandL(TInt aCommand) { thread.Close(); } Exit(); - } + } break; } } diff --git a/backends/epoc/build/S80/ScummVMApp.cpp b/backends/epoc/build/S80/ScummVMApp.cpp index f0e0860216..eae9c35f56 100644 --- a/backends/epoc/build/S80/ScummVMApp.cpp +++ b/backends/epoc/build/S80/ScummVMApp.cpp @@ -58,7 +58,7 @@ CEikAppUi* CScummVMDoc::CreateAppUiL() { void CScummVMUi::HandleForegroundEventL(TBool aForeground) { if(aForeground) { - BringUpEmulatorL(); + BringUpEmulatorL(); } } @@ -81,7 +81,7 @@ void CScummVMUi::ConstructL() { startFile = iEikonEnv->EikAppUi()->Application()->AppFullName(); TParse parser; parser.Set(startFile,NULL,NULL); - + startFile = parser.DriveAndPath(); #ifndef __WINS__ startFile.Append( _L("EScummVM.exe")); @@ -108,7 +108,7 @@ void CScummVMUi::ConstructL() { if(iThreadWatch.Open(iThreadId)==KErrNone) { iWatcher = new (ELeave)CScummWatcher; iWatcher->iAppUi=this; - iThreadWatch.Logon(iWatcher->iStatus); + iThreadWatch.Logon(iWatcher->iStatus); } } @@ -153,7 +153,7 @@ void CScummVMUi::HandleCommandL(TInt aCommand) { thread.Close(); } Exit(); - } + } break; } } diff --git a/backends/epoc/build/S90/ScummVMApp.cpp b/backends/epoc/build/S90/ScummVMApp.cpp index 95ab6d3b84..ed8a92dda9 100644 --- a/backends/epoc/build/S90/ScummVMApp.cpp +++ b/backends/epoc/build/S90/ScummVMApp.cpp @@ -58,7 +58,7 @@ CEikAppUi* CScummVMDoc::CreateAppUiL() { void CScummVMUi::HandleForegroundEventL(TBool aForeground) { if(aForeground) { - BringUpEmulatorL(); + BringUpEmulatorL(); } } @@ -81,7 +81,7 @@ void CScummVMUi::ConstructL() { startFile = iEikonEnv->EikAppUi()->Application()->AppFullName(); TParse parser; parser.Set(startFile,NULL,NULL); - + startFile = parser.DriveAndPath(); #ifndef __WINS__ startFile.Append( _L("EScummVM.exe")); @@ -108,7 +108,7 @@ void CScummVMUi::ConstructL() { if(iThreadWatch.Open(iThreadId)==KErrNone) { iWatcher = new (ELeave)CScummWatcher; iWatcher->iAppUi=this; - iThreadWatch.Logon(iWatcher->iStatus); + iThreadWatch.Logon(iWatcher->iStatus); } } @@ -153,7 +153,7 @@ void CScummVMUi::HandleCommandL(TInt aCommand) { thread.Close(); } Exit(); - } + } break; } } diff --git a/backends/epoc/portdefs.h b/backends/epoc/portdefs.h index 2f993c7e4e..4bcf1a56ca 100644 --- a/backends/epoc/portdefs.h +++ b/backends/epoc/portdefs.h @@ -65,14 +65,14 @@ // somehow nobody has this function... #define hypot(a, b) sqrt((a)*(a) + (b)*(b)) -// Symbian bsearch implementation is flawed +// Symbian bsearch implementation is flawed void inline *scumm_bsearch(const void *key, const void *base, size_t nmemb, size_t size, int (*compar)(const void *, const void *)) { size_t i; - for (i=0; i<nmemb; i++) + for (i=0; i<nmemb; i++) if (compar(key, (void*)((size_t)base + size * i)) == 0) return (void*)((size_t)base + size * i); return NULL; } #define bsearch scumm_bsearch - + diff --git a/backends/fs/amigaos4/amigaos4-fs.cpp b/backends/fs/amigaos4/amigaos4-fs.cpp index 3e677a3ee8..e9e9618916 100644 --- a/backends/fs/amigaos4/amigaos4-fs.cpp +++ b/backends/fs/amigaos4/amigaos4-fs.cpp @@ -94,14 +94,14 @@ AmigaOSFilesystemNode::AmigaOSFilesystemNode(const String &p) { ENTER(); int len = 0, offset = p.size(); - + assert(offset > 0); _sPath = p; // Extract last component from path const char *str = p.c_str(); - + while (offset > 0 && (str[offset-1] == '/' || str[offset-1] == ':')) offset--; @@ -109,7 +109,7 @@ AmigaOSFilesystemNode::AmigaOSFilesystemNode(const String &p) { len++; offset--; } - + _sDisplayName = String(str + offset, len); // Check whether it is a directory, and whether the file actually exists @@ -132,7 +132,7 @@ AmigaOSFilesystemNode::AmigaOSFilesystemNode(const String &p) { if (_bIsDirectory) { if (fib->fib_EntryType != ST_ROOT) _sPath += "/"; - + _pFileLock = IDOS->DupLock(pLock); _bIsValid = (_pFileLock != 0); } diff --git a/backends/fs/fs.h b/backends/fs/fs.h index 3b9254f512..7c08e0c210 100644 --- a/backends/fs/fs.h +++ b/backends/fs/fs.h @@ -44,8 +44,8 @@ * And if we ever want to support devices with no FS in the classical sense (Palm...), * we can build upon this. */ - -/* + +/* * TODO - Instead of starting with getRoot(), we should rather add a getDefaultDir() * call that on Unix might return the current dir or the users home dir... * i.e. the root dir is usually not the best starting point for browsing. @@ -81,7 +81,7 @@ protected: virtual AbstractFilesystemNode *parent() const = 0; /** - * This method is a rather ugly hack which is used internally by the + * This method is a rather ugly hack which is used internally by the * actual node implementions to wrap up raw nodes inside FilesystemNode * objects. We probably want to get rid of this eventually and replace it * with a cleaner / more elegant solution, but for now it works. diff --git a/backends/fs/palmos/palmos-fs.cpp b/backends/fs/palmos/palmos-fs.cpp index 96be354afc..99ebe4faa8 100644 --- a/backends/fs/palmos/palmos-fs.cpp +++ b/backends/fs/palmos/palmos-fs.cpp @@ -36,7 +36,7 @@ protected: bool _isValid; bool _isPseudoRoot; String _path; - + public: PalmOSFilesystemNode(); PalmOSFilesystemNode(const Char *path); @@ -71,7 +71,7 @@ void PalmOSFilesystemNode::addFile(FSList &list, ListMode mode, const char *base if (entry._isDirectory) entry._path += "/"; - entry._isValid = true; + entry._isValid = true; entry._isPseudoRoot = false; list.push_back(wrap(new PalmOSFilesystemNode(&entry))); } @@ -111,7 +111,7 @@ FSList PalmOSFilesystemNode::listDir(ListMode mode) const { if (e) return myList; - + while(dirIterator != expIteratorStop) { e = VFSDirEntryEnumerate(handle, &dirIterator, &desc); if (!e) { @@ -137,11 +137,11 @@ const char *lastPathComponent(const Common::String &str) { AbstractFilesystemNode *PalmOSFilesystemNode::parent() const { PalmOSFilesystemNode *p = 0; - + if (!_isPseudoRoot) { const char *start = _path.c_str(); const char *end = lastPathComponent(_path); - + p = new PalmOSFilesystemNode(); p->_path = String(start, end - start); p->_isValid = true; diff --git a/backends/fs/posix/posix-fs.cpp b/backends/fs/posix/posix-fs.cpp index 0224eb67a2..076548356f 100644 --- a/backends/fs/posix/posix-fs.cpp +++ b/backends/fs/posix/posix-fs.cpp @@ -45,7 +45,7 @@ protected: bool _isDirectory; bool _isValid; String _path; - + public: POSIXFilesystemNode(); POSIXFilesystemNode(const String &path); @@ -64,11 +64,11 @@ public: static const char *lastPathComponent(const Common::String &str) { const char *start = str.c_str(); const char *cur = start + str.size() - 2; - + while (cur > start && *cur != '/') { --cur; } - + return cur+1; } @@ -84,7 +84,7 @@ POSIXFilesystemNode::POSIXFilesystemNode() { #ifndef __DC__ char buf[MAXPATHLEN]; getcwd(buf, MAXPATHLEN); - + _path = buf; _displayName = lastPathComponent(_path); _path += '/'; @@ -99,7 +99,7 @@ POSIXFilesystemNode::POSIXFilesystemNode() { POSIXFilesystemNode::POSIXFilesystemNode(const String &p) { int len = 0, offset = p.size(); struct stat st; - + assert(offset > 0); _path = p; @@ -147,7 +147,7 @@ FSList POSIXFilesystemNode::listDir(ListMode mode) const { // Skip 'invisible' files if (dp->d_name[0] == '.') continue; - + POSIXFilesystemNode entry; entry._displayName = dp->d_name; entry._path = _path; diff --git a/backends/fs/ps2/ps2-fs.cpp b/backends/fs/ps2/ps2-fs.cpp index 993b323daa..c44440a383 100644 --- a/backends/fs/ps2/ps2-fs.cpp +++ b/backends/fs/ps2/ps2-fs.cpp @@ -32,7 +32,7 @@ protected: bool _isDirectory; bool _isRoot; String _path; - + public: Ps2FilesystemNode(void); Ps2FilesystemNode(const Ps2FilesystemNode *node); @@ -109,7 +109,7 @@ FSList Ps2FilesystemNode::listDir(ListMode mode) const { if (tocEntries[fCnt].filename[0] != '.') { // skip .. directory dirEntry._isDirectory = (bool)(tocEntries[fCnt].fileProperties & 2); dirEntry._isRoot = false; - + dirEntry._path = _path; dirEntry._path += "/"; dirEntry._path += tocEntries[fCnt].filename; @@ -135,7 +135,7 @@ AbstractFilesystemNode *Ps2FilesystemNode::parent() const { slash = cnt; cnt++; } - + p->_path = String(_path.c_str(), slash - _path.c_str()); p->_isDirectory = true; p->_displayName = slash + 1; diff --git a/backends/fs/symbian/symbian-fs.cpp b/backends/fs/symbian/symbian-fs.cpp index ef9ad4a5d8..cd2ee3b2dc 100644 --- a/backends/fs/symbian/symbian-fs.cpp +++ b/backends/fs/symbian/symbian-fs.cpp @@ -21,7 +21,7 @@ * $Header$ */ -#if defined (__SYMBIAN32__) +#if defined (__SYMBIAN32__) #include "common/stdafx.h" #include "../fs.h" @@ -62,11 +62,11 @@ public: static const char *lastPathComponent(const Common::String &str) { const char *start = str.c_str(); const char *cur = start + str.size() - 2; - + while (cur > start && *cur != '\\') { --cur; } - + return cur+1; } @@ -88,7 +88,7 @@ SymbianFilesystemNode::SymbianFilesystemNode(bool aIsRoot) { } // SumthinWicked says: added next function myself, since it was not in 0.7.1. -// might still be a little buggy, or simply the reason ScummVM can't run any +// might still be a little buggy, or simply the reason ScummVM can't run any // games on the phone yet :P SymbianFilesystemNode::SymbianFilesystemNode(const String &path) { if (path.size() == 0) @@ -121,7 +121,7 @@ FSList SymbianFilesystemNode::listDir(ListMode mode) const { CEikonEnv::Static()->FsSession().DriveList(drivelist); for (int loop=0;loop<KMaxDrives;loop++) { if(drivelist[loop]>0) { - SymbianFilesystemNode entry(false); + SymbianFilesystemNode entry(false); char drive_name[2]; drive_name[0] = loop+'A'; drive_name[1] = '\0'; @@ -149,17 +149,17 @@ FSList SymbianFilesystemNode::listDir(ListMode mode) const { nameBuf.Copy(fileentry.iName); SymbianFilesystemNode entry(false); entry._isPseudoRoot = false; - + entry._displayName =(char*)nameBuf.PtrZ(); entry._path = _path; entry._path +=(char*)nameBuf.PtrZ(); entry._isDirectory = fileentry.IsDir(); - + // Honor the chosen mode if ((mode == kListFilesOnly && entry._isDirectory) || (mode == kListDirectoriesOnly && !entry._isDirectory)) continue; - + if (entry._isDirectory) entry._path += "\\"; myList.push_back(wrap(new SymbianFilesystemNode(&entry))); diff --git a/backends/fs/windows/windows-fs.cpp b/backends/fs/windows/windows-fs.cpp index 2de92b83f1..93ed3d799e 100644 --- a/backends/fs/windows/windows-fs.cpp +++ b/backends/fs/windows/windows-fs.cpp @@ -38,7 +38,7 @@ protected: bool _isValid; bool _isPseudoRoot; String _path; - + public: WindowsFilesystemNode(); WindowsFilesystemNode(const String &path); @@ -63,7 +63,7 @@ char* WindowsFilesystemNode::toAscii(TCHAR *x) { #ifndef UNICODE return (char*)x; -#else +#else static char asciiString[MAX_PATH]; WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, x, _tcslen(x) + 1, asciiString, sizeof(asciiString), NULL, NULL); return asciiString; @@ -128,7 +128,7 @@ WindowsFilesystemNode::WindowsFilesystemNode() { _isValid = true; _path = "\\"; _isPseudoRoot = false; -#endif +#endif } WindowsFilesystemNode::WindowsFilesystemNode(const String &p) { @@ -179,9 +179,9 @@ FSList WindowsFilesystemNode::listDir(ListMode mode) const { TCHAR drive_buffer[100]; GetLogicalDriveStrings(sizeof(drive_buffer) / sizeof(TCHAR), drive_buffer); - for (TCHAR *current_drive = drive_buffer; *current_drive; + for (TCHAR *current_drive = drive_buffer; *current_drive; current_drive += _tcslen(current_drive) + 1) { - WindowsFilesystemNode entry; + WindowsFilesystemNode entry; char drive_name[2]; drive_name[0] = toAscii(current_drive)[0]; diff --git a/backends/gp32/debug-gdbstub-usb.cpp b/backends/gp32/debug-gdbstub-usb.cpp index 15328c1511..072ac93e9a 100644 --- a/backends/gp32/debug-gdbstub-usb.cpp +++ b/backends/gp32/debug-gdbstub-usb.cpp @@ -16,7 +16,7 @@ * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software - * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. + * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. * * $Header$ * @@ -120,7 +120,7 @@ struct g_Namedregisters { // Global stuff // Register array. -int g_Registers[50] = {1, 2, 3, 4 ,5, 6, 7, 8, 9, 10, +int g_Registers[50] = {1, 2, 3, 4 ,5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, @@ -173,13 +173,13 @@ unsigned int DecodeInstruction(unsigned int uiInstruction, unsigned int PC); int OpenUSB() { int iResult; - + g_CommDesc.port_kind = COMM_USB_D; g_CommDesc.tr_mode = 1; g_CommDesc.tr_buf_size = PACKET_SIZE; g_CommDesc.sz_pkt = PACKET_SIZE; g_CommDesc.isr_comm_ram = 0; - + iResult = GpCommCreate(&g_CommDesc, &g_Comm); return iResult; @@ -222,7 +222,7 @@ void WaitACK() } } /////////////////////////////////////////////////////////////// -// Formats and sends a command to the server, +// Formats and sends a command to the server, // it also calculates checksum void SendCommand(unsigned char *pCommand) { @@ -329,7 +329,7 @@ void HexToStringBW(char *pString, int iNumber) pString[3] = HexDigits[(iNumber >> 8) & 0x0f]; pString[0] = HexDigits[(iNumber >> 4) & 0x0f]; pString[1] = HexDigits[(iNumber) & 0x0f]; - + pString[8] = 0; } @@ -402,7 +402,7 @@ unsigned char StringToByte(char *pString) case 'f': ucValue |= (0x0f); break; - + } } @@ -418,7 +418,7 @@ void SendOffsets() int a = 0;//(int)&__text_start; int b = 0;//(int)&__data_start; int c = 0;//(int)&__bss_start; - + PrintToString(String, "Text="); HexToString(&String[5], a); PrintToString(&String[5+8], ";Data="); @@ -449,23 +449,23 @@ void DumpRegisters() HexToStringBW(&Buffer[i * 8], g_Registers[21 + i]); } Buffer[21*8] = 0; - + SendCommandSize((unsigned char *)Buffer, (21 * 8) + 4); } /////////////////////////////////////////////////////////////// -// This function extracts an address from a string. +// This function extracts an address from a string. void *GetAddr(char *pBuffer) { int iAddr; int i = 0; iAddr = 0; - + while (pBuffer[i] != ',') { iAddr = iAddr << 4; switch(pBuffer[i]) { case '0': - //iAddr |= + //iAddr |= break; case '1': iAddr |= (0x01); @@ -531,7 +531,7 @@ int GetBytes(char *pBuffer) iBytes = iBytes << 4; switch(pBuffer[i]) { case '0': - //iAddr |= + //iAddr |= break; case '1': iBytes |= 0x01; @@ -580,7 +580,7 @@ int GetBytes(char *pBuffer) break; } - + i++; } return iBytes; @@ -613,7 +613,7 @@ void SendMemory(void *pAddr, int iBytes) iData = *pData++; g_TempBuffer[iBufferPos++] = HexDigits[(iData & 0xf0) >> 4]; g_TempBuffer[iBufferPos++] = HexDigits[(iData & 0x0f)]; - + } if (iBytes > 0) { // This mean that we have not yet sent our last command. @@ -711,7 +711,7 @@ void ISR() __attribute__ ((naked)); void ISR() { // Lets snatch the registers! - + asm volatile(" \n" " str r4, [%0, #0x10] \n" " str r5, [%0, #0x14] \n" @@ -724,7 +724,7 @@ void ISR() " str r12, [%0, #0x30] \n" " str r14, [%0, #0x3C] \n" - + " @// skip 8 * 12byte(96bit) = 0x60 \n" " mov r4, %0 \n" @@ -738,10 +738,10 @@ void ISR() " str r1, [r4, #0x48] \n" " str r1, [r4,#0xA0] \n" " str r1, [r4,#0xA4] \n" - + " mrs r1, CPSR \n" " mov r2, r1 \n" - + " @// Let us set the mode to supervisor so we can get r13 and r14 \n" " bic r1, r1, #0x1f \n" @@ -755,15 +755,15 @@ void ISR() " bic r2, r2, #0x80 \n" " msr CPSR_fsxc, r2 \n" - - + + " \n" : : "r" (g_Registers) : "%0", "r1", "r2", "r4"); - + // Get Current CSPR and save LR asm volatile(" \n" " mrs r0, CPSR \n" @@ -806,7 +806,7 @@ void ISR() default: g_iTrap = -1; } - + #ifdef USE_PRINTF Printf("Trap@0x%x:%d", g_Registers[15], g_iTrap); @@ -834,11 +834,11 @@ void ISR() */ SendBreakPoint(); BreakPoint(); - + //Printf("0x%x 0x%x", g_Registers[15], g_Registers[16]); // Okay, it's time to continue. - - + + switch (g_iTrap) { case MODE_USER: //Printf("Dunno!!\n"); @@ -877,7 +877,7 @@ void ISR() " ldr r0,[%0, #0x00] \n" " ldr r3,[%0, #0x0C] \n" - + " subs pc, lr, #0x04 \n" " \n" @@ -918,7 +918,7 @@ void ISR() : :"r" (g_Registers) :"r0"); - + break; case MODE_SYSTEM: @@ -931,7 +931,7 @@ void ISR() } - + } @@ -992,7 +992,7 @@ void DEBUG_Print(char *pFormat, ...) unsigned char MyChar; if (!g_GDBConnected) return; - + va_start(VaList , pFormat); vsnprintf(Temp, 0x100, pFormat , VaList); va_end(VaList); @@ -1026,7 +1026,7 @@ void BreakPoint() void *pAddr; int iOffset; int iBytes; - + // Find out if we got here through a STEP command if (g_LastWasStep) { @@ -1050,7 +1050,7 @@ void BreakPoint() while(!bBreakLoop) { iResult = RecvUSB(g_ReadBuffer, 0x100); //Printf("%d\n", iResult); - + if (iResult > 0) { // If we recieve a package we can assume that GDB is connected.. or smth..:D g_GDBConnected = true; @@ -1064,7 +1064,7 @@ void BreakPoint() g_SendBuffer[4] = '+'; SendUSB((const void *)g_SendBuffer, 0x100); WaitACK(); - + // I can see that i get a bunch of '+' and '-' in the messages.. lets remove them. iOffsetAdd = 4; while((g_ReadBuffer[iOffsetAdd] == '+') || (g_ReadBuffer[iOffsetAdd] == '-')) iOffsetAdd++; @@ -1118,16 +1118,16 @@ void BreakPoint() iOffset = FindChar(&g_ReadBuffer[iOffsetAdd + 2], ':'); WriteMemory(pAddr, iBytes, &g_ReadBuffer[iOffsetAdd + 2 + iOffset + 1]); SendCommand((unsigned char *)"OK"); - + } break; case 'c': // continue { return; - + } break; - + case 's': // Stepping. { // Get the address of the next instruction. @@ -1164,7 +1164,7 @@ void BreakPoint() } } break; - + default: UnSupportedCommand(); break; @@ -1195,8 +1195,8 @@ unsigned int *GetNextInstruction(unsigned int *pAddr) unsigned int uiNewPC = DecodeInstruction(uiInstruction, (unsigned int)pAddr); return (unsigned int *)uiNewPC; - - + + // Set new PC to pAddr + 4, because we really hope that is the case...:D iNewPC = (unsigned int)pAddr; iNewPC += 4; // Next instruction (atleast in ARM mode, we don't support thumb yet) @@ -1227,9 +1227,9 @@ unsigned int *GetNextInstruction(unsigned int *pAddr) iNewAddr *= 4; // Instruction size. iNewPC = ((int)pAddr + iNewAddr + 8); } - + // Well, it might be a ldm(ea)? - + if ((uiInstruction & 0xE000000) == 0x8000000) { #ifdef USE_PRINTF Printf("LDM"); @@ -1261,28 +1261,28 @@ unsigned int *GetNextInstruction(unsigned int *pAddr) uiRegVal = ((unsigned int *)g_Registers)[uiBaseRegister]; // First, have a look at the U bit. if ((uiInstruction & (1 << 23)) != 0) { - + // Transfer is made descending // Which also means that the PC is closest to the base register i just found out. // Lets check the P bit (If i'm supposed to increment before or after. - + iPCOffset = iRegsbeforePC * 4; if (((uiInstruction) & (1 << 24)) != 0) iPCOffset += 4; - + } else { // Transfer is done ascending // Lets check the P bit (If i'm supposed to decrement before or after. if (((uiInstruction) & (1 << 24)) != 0) iPCOffset = -4; } - - + + iNewPC = *(unsigned int *)((((int)uiRegVal) + iPCOffset) & ~0x03); } } } - + // Check if it's a mov pc, Rn - + } return (unsigned int *)iNewPC; @@ -1298,7 +1298,7 @@ bool CondWillExecute(unsigned int uiCond, unsigned int CSPR) // This is true if Z is set in CSPR if ((CSPR & (1 << 30)) != 0) return true; else return false; - + break; case 1: // NE // This should be true if Z is not set. @@ -1370,7 +1370,7 @@ bool CondWillExecute(unsigned int uiCond, unsigned int CSPR) default: break; } - + } // I got the idea for this layout from the singlestep.c (found in eCos) @@ -1395,7 +1395,7 @@ typedef struct #define DPISR_R1 0 #define DPISR_R2 0 // Example <opcode> Rd, Rm, <shift> amount -typedef struct +typedef struct { unsigned Rm : 4; // Rm unsigned resv3 : 1; // Reserved 3 (1) @@ -1475,7 +1475,7 @@ typedef struct unsigned S : 1; // B-bit unsigned U : 1; // U-bit unsigned p : 1; // P-bit - + unsigned resv1 : 3; // Reserved 1 (100) unsigned cond : 4; // Condition } lsm; // Load store multiple @@ -1563,7 +1563,7 @@ unsigned int DecodeBL(bl Instr, unsigned int PC); /////////////////////////////////////////////////////////////// -// +// unsigned int DecodeInstruction(unsigned int uiInstruction, unsigned int PC) { Instruction myInstruction; @@ -1585,7 +1585,7 @@ unsigned int DecodeInstruction(unsigned int uiInstruction, unsigned int PC) (myInstruction.DPRRS.resv3 == DPRRS_R3)) return DecodeDPRRS(myInstruction.DPRRS, PC); else if ((myInstruction.DPI.resv1 == DPI_R1)) return DecodeDPI(myInstruction.DPI, PC); else if ((myInstruction.LSIO.resv1 == LSIO_R1)) return DecodeLSIO(myInstruction.LSIO, PC); - + else if ((myInstruction.LSRO.resv1 == LSRO_R1) && (myInstruction.LSRO.resv2 == LSRO_R2)) return DecodeLSRO(myInstruction.LSRO, PC); else if (myInstruction.LSM.resv1 == LSM_R1) return DecodeLSM(myInstruction.LSM, PC); @@ -1595,21 +1595,21 @@ unsigned int DecodeInstruction(unsigned int uiInstruction, unsigned int PC) } /////////////////////////////////////////////////////////////// -// +// unsigned int LSL(unsigned int uiValue, unsigned int uiSteps) { return uiValue << uiSteps; } /////////////////////////////////////////////////////////////// -// +// unsigned int LSR(unsigned int uiValue, unsigned int uiSteps) { return uiValue >> uiSteps; } /////////////////////////////////////////////////////////////// -// +// // This one could be trickier since, i'm nor sure if a signed shift really is a signed shift. unsigned int ASR(unsigned int uiValue, unsigned int uiSteps) { @@ -1625,7 +1625,7 @@ unsigned int ASR(unsigned int uiValue, unsigned int uiSteps) } /////////////////////////////////////////////////////////////// -// +// unsigned int ROR(unsigned int uiValue, unsigned int uiSteps) { unsigned int uiRetval; @@ -1642,14 +1642,14 @@ unsigned int ROR(unsigned int uiValue, unsigned int uiSteps) /////////////////////////////////////////////////////////////// -// +// unsigned int Shift_Operand(unsigned int Rm, unsigned int amount, unsigned int shift) { unsigned int uiRegisterValue; - - - + + + uiRegisterValue = g_Registers[Rm]; if (Rm == 0x0f) { // Rm is PC, and PC is offseted by 8. @@ -1671,7 +1671,7 @@ unsigned int Shift_Operand(unsigned int Rm, unsigned int amount, unsigned int sh case 3: // ROR return ROR(uiRegisterValue, amount); break; - + default: break; @@ -1680,7 +1680,7 @@ unsigned int Shift_Operand(unsigned int Rm, unsigned int amount, unsigned int sh } /////////////////////////////////////////////////////////////// -// +// // Example <opcode> Rd, Rm, <shift> amount unsigned int DecodeDPISR(dpisr Instr, unsigned int uiPC) { @@ -1688,10 +1688,10 @@ unsigned int DecodeDPISR(dpisr Instr, unsigned int uiPC) unsigned int uiRnVal = g_Registers[Instr.Rn]; - + // Only do this i Pc is Rd if (Instr.Rd != 0x0f) return uiPC + 4; - + // The actual value that PC contains when executing this instruction is the instruction address+8 if (Instr.Rn == 0x0f) uiRnVal += 8; @@ -1702,11 +1702,11 @@ unsigned int DecodeDPISR(dpisr Instr, unsigned int uiPC) case OPCODE_MVN: return ~uiOperand; case OPCODE_ADD: - return uiRnVal + uiOperand; + return uiRnVal + uiOperand; case OPCODE_ADC: return uiRnVal + uiOperand + (((g_Registers[18] & (1 << 29))) == 0?0:1); case OPCODE_SUB: - return uiRnVal - uiOperand; + return uiRnVal - uiOperand; case OPCODE_SBC: return uiRnVal - uiOperand - (((g_Registers[18] & (1 << 29))) == 0?1:0); case OPCODE_RSB: @@ -1728,7 +1728,7 @@ unsigned int DecodeDPISR(dpisr Instr, unsigned int uiPC) /////////////////////////////////////////////////////////////// -// +// //dprrs; // Data Processing Register Register Shift // Example <opcode> Rd, Rn, Rm <shift> Rs unsigned int DecodeDPRRS(dprrs Instr, unsigned int uiPC) @@ -1752,11 +1752,11 @@ unsigned int DecodeDPRRS(dprrs Instr, unsigned int uiPC) case OPCODE_MVN: return ~uiOperand; case OPCODE_ADD: - return uiRnVal + uiOperand; + return uiRnVal + uiOperand; case OPCODE_ADC: return uiRnVal + uiOperand + (((g_Registers[18] & (1 << 29))) == 0?0:1); case OPCODE_SUB: - return uiRnVal - uiOperand; + return uiRnVal - uiOperand; case OPCODE_SBC: return uiRnVal - uiOperand - (((g_Registers[18] & (1 << 29))) == 0?1:0); case OPCODE_RSB: @@ -1778,7 +1778,7 @@ unsigned int DecodeDPRRS(dprrs Instr, unsigned int uiPC) } /////////////////////////////////////////////////////////////// -// +// // dpi; // Data processing immediate // example add r0, r1, (ror <immed>, <rotate * 2>) unsigned int DecodeDPI(dpi Instr, unsigned int uiPC) @@ -1797,11 +1797,11 @@ unsigned int DecodeDPI(dpi Instr, unsigned int uiPC) case OPCODE_MVN: return ~uiOperand; case OPCODE_ADD: - return uiRnVal + uiOperand; + return uiRnVal + uiOperand; case OPCODE_ADC: return uiRnVal + uiOperand + (((g_Registers[18] & (1 << 29))) == 0?0:1); case OPCODE_SUB: - return uiRnVal - uiOperand; + return uiRnVal - uiOperand; case OPCODE_SBC: return uiRnVal - uiOperand - (((g_Registers[18] & (1 << 29))) == 0?1:0); case OPCODE_RSB: @@ -1823,7 +1823,7 @@ unsigned int DecodeDPI(dpi Instr, unsigned int uiPC) } /////////////////////////////////////////////////////////////// -// +// // lsio; // Load/store immediate offset // Example ldr Rd, [Rn, #<immed>] unsigned int DecodeLSIO(lsio Instr, unsigned int uiPC) @@ -1840,7 +1840,7 @@ unsigned int DecodeLSIO(lsio Instr, unsigned int uiPC) // Check if it's pre-indexed if (Instr.p == 1){ - + if (Instr.U == 1) { // Add offset uiRnValue += Instr.immed; @@ -1857,7 +1857,7 @@ unsigned int DecodeLSIO(lsio Instr, unsigned int uiPC) } /////////////////////////////////////////////////////////////// -// +// // lsro; // Load/Store register offset // Example ldr Rd, [Rn + Rm lsl 5] unsigned int DecodeLSRO(lsro Instr, unsigned int uiPC) @@ -1876,7 +1876,7 @@ unsigned int DecodeLSRO(lsro Instr, unsigned int uiPC) uiIndex = Shift_Operand(Instr.Rm, Instr.amount, Instr.shift); if (Instr.p == 1){ - + if (Instr.U == 1) { // Add offset uiRnValue += uiIndex; @@ -1893,7 +1893,7 @@ unsigned int DecodeLSRO(lsro Instr, unsigned int uiPC) } /////////////////////////////////////////////////////////////// -// +// // lsm; // Load store multiple // Example: ldm r0, {r1, r2, r3} unsigned int DecodeLSM(lsm Instr, unsigned int uiPC) @@ -1922,7 +1922,7 @@ unsigned int DecodeLSM(lsm Instr, unsigned int uiPC) for (int i = 0; i < 15; i++) { if ((Instr.regs & (1 << i)) != 0) uiOffsetToPC += 4; } - + // If the P bit is set, it uses pre increment if (Instr.p == 1) uiOffsetToPC += 4; } @@ -1935,7 +1935,7 @@ unsigned int DecodeLSM(lsm Instr, unsigned int uiPC) } /////////////////////////////////////////////////////////////// -// +// // bl; // Branch with link(optional) unsigned int DecodeBL(bl Instr, unsigned int uiPC) { diff --git a/backends/gp32/gfx_splash.h b/backends/gp32/gfx_splash.h index 431330bf3d..5d0ca42050 100644 --- a/backends/gp32/gfx_splash.h +++ b/backends/gp32/gfx_splash.h @@ -21,4825 +21,4825 @@ #include "gpgraphic.h" GP_PALETTEENTRY gfx_splash_Pal[256] = { - 0x843, 0x88B, 0x1941, 0x110D, 0x2883, 0x30C9, 0x2945, 0x2109, 0x214D, 0x2989, 0x218F, 0x3149, 0x394D, 0x3989, 0x318D, 0x8D1, - 0x1153, 0x9D9, 0x2993, 0x29DB, 0x1A01, 0x3243, 0x3A4B, 0x3B01, 0x1A15, 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0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, - 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 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0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, + 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD - + }; diff --git a/backends/gp32/gp-fs.cpp b/backends/gp32/gp-fs.cpp index fa204c1973..8b6da5fe8d 100644 --- a/backends/gp32/gp-fs.cpp +++ b/backends/gp32/gp-fs.cpp @@ -16,7 +16,7 @@ * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software - * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. + * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. * * $Header$ * @@ -41,7 +41,7 @@ protected: bool _isDirectory; bool _isValid; Common::String _path; - + public: GP32FilesystemNode(); GP32FilesystemNode(const Common::String &path); @@ -105,17 +105,17 @@ FSList GP32FilesystemNode::listDir(ListMode mode) const { ulong read; FSList myList; - + int start=0; // current file // ... loop over dir entries using readdir - while (GpDirEnumList(_path.c_str(), start++, 1, &dp, &read) == SM_OK) { + while (GpDirEnumList(_path.c_str(), start++, 1, &dp, &read) == SM_OK) { if (strcmp(dp.name,".")==0|| strcmp(dp.name,"..")==0) continue; GP32FilesystemNode entry; entry._displayName = dp.name; entry._path = _path; entry._path += dp.name; - + GPFILEATTR attr; char s[256]; sprintf(s, "%s%s", _path.c_str(), dp.name); @@ -130,23 +130,23 @@ FSList GP32FilesystemNode::listDir(ListMode mode) const { if (entry._isDirectory) entry._path += "\\"; //ph0x myList.push_back(entry); - } + } return myList; } const char *lastPathComponent(const Common::String &str) { const char *start = str.c_str(); const char *cur = start + str.size() - 2; - + while (cur > start && *cur != '\\') { //ph0x --cur; } - + return cur+1; } FilesystemNode *GP32FilesystemNode::parent() const { - + GP32FilesystemNode *p = new GP32FilesystemNode(); // OLD - REMOVE ON CLEAN COMPILE diff --git a/backends/gp32/gp32.cpp b/backends/gp32/gp32.cpp index 1d1a4adc58..1613b9fbd6 100644 --- a/backends/gp32/gp32.cpp +++ b/backends/gp32/gp32.cpp @@ -16,7 +16,7 @@ * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software - * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. + * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. * * $Header$ * @@ -69,7 +69,7 @@ char currentsurf; // FIXME!! // crashes if here and not buildgammatab() not called as very first line! check // check if sav file handling overwrites something! -// float gammatab[256]; +// float gammatab[256]; FILE *fstderr, *fstdout, *fstdin; @@ -124,7 +124,7 @@ int gpTrapKey(void) GP32 ScummVM OSystem Implementation. ****************************************************************/ -//OSystem *OSystem_GP32::create() +//OSystem *OSystem_GP32::create() //{ // //OSystem_GP32 *syst = new OSystem_GP32(); // //return syst; @@ -135,10 +135,10 @@ OSystem *OSystem_GP32_create() { // // OSystem_GP32 *syst = new OSystem_GP32(); -//// +//// //// //syst->_mode = gfx_mode; //// //syst->_full_screen = full_screen; -// +// // // allocate palette storage // syst->_currentPalette = (gpColor*)calloc(sizeof(gpColor), 256); // @@ -157,8 +157,8 @@ OSystem_GP32::OSystem_GP32() : //#endif _hwscreen(0), _screen(0), _screenWidth(0), _screenHeight(0), _tmpscreen(0), _overlayVisible(false), -// _cdrom(0), -// _scaler_proc(0), +// _cdrom(0), +// _scaler_proc(0), _modeChanged(false), _dirty_checksums(0), _mouseVisible(false), _mouseDrawn(false), _mouseData(0), _mouseHotspotX(0), _mouseHotspotY(0), @@ -589,8 +589,8 @@ int gpSetColors(gpSurface *surface, gpColor *colors, int firstcolor, int ncolors // Moves the screen content around by the given amount of pixels // but only the top height pixel rows, the rest stays untouched -//void OSystem_GP32::move_screen(int dx, int dy, int height) -//{ +//void OSystem_GP32::move_screen(int dx, int dy, int height) +//{ // if ((dx == 0) && (dy == 0)) // return; // @@ -634,12 +634,12 @@ int16 OSystem_GP32::get_width() { return _screenWidth; } -//void OSystem_GP32::warpMouse(int, int) -//{ +//void OSystem_GP32::warpMouse(int, int) +//{ //} void OSystem_GP32::warpMouse(int x, int y) { -// set_mouse_pos(x, y); +// set_mouse_pos(x, y); } void OSystem_GP32::load_gfx_mode() { @@ -978,7 +978,7 @@ void OSystem_GP32::updateScreen() { // // If the shake position changed, fill the dirty area with blackness // if (_currentShakePos != _newShakePos) { // gpRect blackrect = {0, 0, _screenWidth*_scaleFactor, _newShakePos*_scaleFactor}; -// +// // if (_adjustAspectRatio) // blackrect.h = real2Aspect(blackrect.h - 1) + 1; // @@ -991,14 +991,14 @@ void OSystem_GP32::updateScreen() { // // // Make sure the mouse is drawn, if it should be drawn. // draw_mouse(); -// +// // // Check whether the palette was changed in the meantime and update the -// // screen surface accordingly. +// // screen surface accordingly. // if (_paletteDirtyEnd != 0) { -// gpSetColors(_screen, _currentPalette + _paletteDirtyStart, +// gpSetColors(_screen, _currentPalette + _paletteDirtyStart, // _paletteDirtyStart, // _paletteDirtyEnd - _paletteDirtyStart); -// +// // _paletteDirtyEnd = 0; // // _forceFull = true; @@ -1016,24 +1016,24 @@ void OSystem_GP32::updateScreen() { // // // Only draw anything if necessary // if (_num_dirty_rects > 0) { -// -// gpRect *r; +// +// gpRect *r; // uint32 srcPitch, dstPitch; // gpRect *last_rect = _dirty_rect_list + _num_dirty_rects; -// +// // // Convert appropriate parts of the 8bpp image into 16bpp // if (!_overlayVisible) { // gpRect dst; // for(r = _dirty_rect_list; r != last_rect; ++r) { // dst = *r; // dst.x++; // FIXME? Shift rect by one since 2xSai needs to acces the data around -// dst.y++; // FIXME? any pixel to scale it, and we want to avoid mem access crashes. +// dst.y++; // FIXME? any pixel to scale it, and we want to avoid mem access crashes. // // if (gpBlitSurface(_screen, r, _hwscreen, &dst) != 0) //ph0x! _tmpscreen -// error("gpBlitSurface failed: %s", gpGetError()); +// error("gpBlitSurface failed: %s", gpGetError()); // } // } -// +// //// ph0x! (no scaling) cannot skip intro if commented? // // srcPitch = _tmpscreen->pitch; @@ -1045,13 +1045,13 @@ void OSystem_GP32::updateScreen() { // dst_h = r->h; // if (dst_h > _screenHeight - dst_y) // dst_h = _screenHeight - dst_y; -// +// // dst_y *= _scaleFactor; // // if (_overlayVisible) //ph0x fixme? -// _scaler_proc((byte*)_tmpscreen->pixels + (r->x*2+2) + (r->y+1)*srcPitch, srcPitch, -// (byte*)_hwscreen->pixels + r->x*2*_scaleFactor + dst_y*dstPitch, dstPitch, r->w, dst_h); -// } +// _scaler_proc((byte*)_tmpscreen->pixels + (r->x*2+2) + (r->y+1)*srcPitch, srcPitch, +// (byte*)_hwscreen->pixels + r->x*2*_scaleFactor + dst_y*dstPitch, dstPitch, r->w, dst_h); +// } // r->x *= _scaleFactor; // r->y = dst_y; // r->w *= _scaleFactor; @@ -1152,7 +1152,7 @@ void OSystem_GP32::delayMillis(uint msecs) { } // Get the next event. -// Returns true if an event was retrieved. +// Returns true if an event was retrieved. const signed char abc[] = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; signed int abcindex = -1; @@ -1238,7 +1238,7 @@ bool OSystem_GP32::pollEvent(Event & event) { gindex++; buildgammatab(gindex); _paletteDirtyStart = 0; - _paletteDirtyEnd = 255; //fixme? + _paletteDirtyEnd = 255; //fixme? lastevent = event.type; lastkey = key; return true; @@ -1251,7 +1251,7 @@ bool OSystem_GP32::pollEvent(Event & event) { gindex--; buildgammatab(gindex); _paletteDirtyStart = 0; - _paletteDirtyEnd = 255; //fixme? + _paletteDirtyEnd = 255; //fixme? lastevent = event.type; lastkey = key; return true; @@ -1269,7 +1269,7 @@ bool OSystem_GP32::pollEvent(Event & event) { lastkey = key; - if (key & GPC_VK_FR) { // R + if (key & GPC_VK_FR) { // R if (key & GPC_VK_UP) { if (getMillis() < t) return false; @@ -1297,7 +1297,7 @@ bool OSystem_GP32::pollEvent(Event & event) { if (getMillis() < t) return false; //do key=GpKeyGet(); while (key & GPC_VK_DOWN); - //fixme -2/-1 + //fixme -2/-1 t = getMillis() + 200; if (abcindex == -1) abcindex = abcindex = sizeof(abc) - 2; @@ -1357,7 +1357,7 @@ bool OSystem_GP32::pollEvent(Event & event) { while (key != GPC_VK_NONE); // prevent 2xESC buildgammatab(gindex); _paletteDirtyStart = 0; - _paletteDirtyEnd = 255; //fixme? + _paletteDirtyEnd = 255; //fixme? } event.kbd.keycode = event.kbd.ascii = 27; lastevent = event.type; @@ -1426,7 +1426,7 @@ bool OSystem_GP32::pollEvent(Event & event) { ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -// GP32 Graphics Stuff - +// GP32 Graphics Stuff - // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// @@ -1504,7 +1504,7 @@ void switchsurf(int surf) { ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // -// GP32 Sound Stuff - +// GP32 Sound Stuff - // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// @@ -1623,7 +1623,7 @@ bool OSystem_GP32::setSoundCallback(SoundProc proc, void *param) { //gpsndbuf.userdata=g_scumm; //param; //fixme? // Userdata which gets passed to the callback function gpsndbuf.callback = proc; //mycallback; // Callback function (just like in SDL) //2*((float)22025/(float)s.samples); - gpsndbuf.pollfreq = 8 * (SAMPLES_PER_SEC / gpsndbuf.samples); //fixme + gpsndbuf.pollfreq = 8 * (SAMPLES_PER_SEC / gpsndbuf.samples); //fixme // Frequency of the timer interrupt which polls the playing position // recommended value: 2*(playingfreq in Hz/GPSOUNDBUF.samples) //s.samplesize; // Size of one sample (8bit mono->1, 16bit stereo->4) - don't touch this @@ -1716,7 +1716,7 @@ int _timerinterval; int (*_timercallback)(int); void voidcallback() { - //printf("timer running"); + //printf("timer running"); _timercallback(_timerinterval); //FIXME ?? (*_timercallback)(_timerinterval); } @@ -1911,7 +1911,7 @@ void OSystem_GP32::internUpdateScreen() { draw_mouse(); // Check whether the palette was changed in the meantime and update the - // screen surface accordingly. + // screen surface accordingly. if (_paletteDirtyEnd != 0) { gpSetColors(_screen, _currentPalette + _paletteDirtyStart, @@ -2078,14 +2078,14 @@ void OSystem_GP32::internUpdateScreen() { // // // Make sure the mouse is drawn, if it should be drawn. // draw_mouse(); //ph0x -// +// // // Check whether the palette was changed in the meantime and update the -// // screen surface accordingly. +// // screen surface accordingly. // if (_paletteDirtyEnd != 0) { -// gpSetColors(_screen, _currentPalette + _paletteDirtyStart, +// gpSetColors(_screen, _currentPalette + _paletteDirtyStart, // _paletteDirtyStart, // _paletteDirtyEnd - _paletteDirtyStart); -// +// // _paletteDirtyEnd = 0; // // _forceFull = true; @@ -2103,27 +2103,27 @@ void OSystem_GP32::internUpdateScreen() { // // // Only draw anything if necessary // if (_num_dirty_rects > 0) { -// -// gpRect *r; +// +// gpRect *r; // uint32 srcPitch, dstPitch; // gpRect *last_rect = _dirty_rect_list + _num_dirty_rects; -// +// // // Convert appropriate parts of the 8bpp image into 16bpp // if (!_overlayVisible) { // gpRect dst; // for(r = _dirty_rect_list; r != last_rect; ++r) { // dst = *r; // dst.x++; // FIXME? Shift rect by one since 2xSai needs to acces the data around -// dst.y++; // FIXME? any pixel to scale it, and we want to avoid mem access crashes. +// dst.y++; // FIXME? any pixel to scale it, and we want to avoid mem access crashes. // // if (gpBlitSurface(_screen, r, _hwscreen, &dst) != 0) //ph0x! gp_tmpscreen -// error("gpBlitSurface failed: %s", gpGetError()); +// error("gpBlitSurface failed: %s", gpGetError()); // } // } -// +// // ///gp_LockSurface(gp_tmpscreen); // ///gp_LockSurface(gp_hwscreen); -// +// //// ph0x! (no scaling) cannot skip intro if commented? // // srcPitch = _tmpscreen->pitch; @@ -2135,13 +2135,13 @@ void OSystem_GP32::internUpdateScreen() { // dst_h = r->h; // if (dst_h > _screenHeight - dst_y) // dst_h = _screenHeight - dst_y; -// +// // dst_y *= _scaleFactor; // // if (_overlayVisible) //ph0x fixme? -// _scaler_proc((byte*)_tmpscreen->pixels + (r->x*2+2) + (r->y+1)*srcPitch, srcPitch, -// (byte*)_hwscreen->pixels + r->x*2*_scaleFactor + dst_y*dstPitch, dstPitch, r->w, dst_h); -// } +// _scaler_proc((byte*)_tmpscreen->pixels + (r->x*2+2) + (r->y+1)*srcPitch, srcPitch, +// (byte*)_hwscreen->pixels + r->x*2*_scaleFactor + dst_y*dstPitch, dstPitch, r->w, dst_h); +// } // r->x *= _scaleFactor; // r->y = dst_y; // r->w *= _scaleFactor; @@ -2388,11 +2388,11 @@ int OSystem_GP32::getGraphicsMode() const { return _mode; } -////OSystem *OSystem_GP32::create(int gfx_mode, bool full_screen) -//OSystem *OSystem_GP32::create() +////OSystem *OSystem_GP32::create(int gfx_mode, bool full_screen) +//OSystem *OSystem_GP32::create() //{ // //OSystem_GP32 *syst = new OSystem_GP32(); -// +// // //syst->_mode = gfx_mode; // //syst->_full_screen = full_screen; // // @@ -2414,7 +2414,7 @@ int write(int fd, void *p, size_t n) { //ph0x hack! return 0; } -// Converts 8bit rgb values to a GP32 palette value +// Converts 8bit rgb values to a GP32 palette value void GpSetPaletteEntry(u8 i, u8 r, u8 g, u8 b) { GP_PALETTEENTRY entry = gpRGB16(r, g, b); GpPaletteEntryChange(i, 1, &entry, 0); @@ -2486,7 +2486,7 @@ FILE *gpfopen(const char *filename, const char *mode) { sprintf(s, "%s.", filename); filename = s; } - //printf(">open %s as %s", filename, mode); + //printf(">open %s as %s", filename, mode); // FIXME add binary/text support if (tolower(mode[0]) == 'r') { @@ -2651,7 +2651,7 @@ void *gpcalloc(size_t nitems, size_t size) { memset(p, 0, nitems * size); if (*(u8 *) p) warning("%s: calloc doesn't clear!", __FUNCTION__); //fixme: was error - //printf("callocing"); + //printf("callocing"); return p; } @@ -2811,10 +2811,10 @@ int ConfigMenu() { if (menu[choice].submenu[menu[choice].index + 1]) menu[choice].index++; } - //if (key & GPC_VK_START || key & GPC_VK_FA) return 1; + //if (key & GPC_VK_START || key & GPC_VK_FA) return 1; if (key & GPC_VK_FA) return 1; - //if (key & GPC_VK_SELECT) return 0; + //if (key & GPC_VK_SELECT) return 0; do key = gpTrapKey(); @@ -3021,7 +3021,7 @@ void ConfigWrite() { Prepare GP32 ****************************************************************/ void InitLCD() { - // Initialize graphics + // Initialize graphics GpGraphicModeSet(COLOUR_8BIT_MODE, NULL); // Set the current buffer @@ -3053,7 +3053,7 @@ void Init() { //stderr = fstdout = fopen("gp:\\data\\scummvm\\config\\debug.out", "w"); //stdin = NULL; //fixme? - ////fstdin = fopen("stdin", "w"); + ////fstdin = fopen("stdin", "w"); ////fstderr = fopen("stderr", "w"); //printf(" ScummVM for the GP32"); @@ -3073,7 +3073,7 @@ void Init() { //err = GpFormat("gp:", FORMAT_RESCUE, &bad); //char s[256]; //GpRelativePathGet(s); - //*/ + //*/ } //void *gpmemset (void *s, int c, size_t n) { @@ -3164,7 +3164,7 @@ void GpMain(void *arg) { //" \n" //: //: - //:"r0", "r1"); + //:"r0", "r1"); // FIXME: causes crash?! (if not at first line of gpmain()) buildgammatab(gindex); @@ -3174,7 +3174,7 @@ void GpMain(void *arg) { // ConfigRead(); - //if () + //if () //{ // ConfigWrite(); //} diff --git a/backends/gp32/gp32.h b/backends/gp32/gp32.h index 9b32f64255..3ff953b3ca 100644 --- a/backends/gp32/gp32.h +++ b/backends/gp32/gp32.h @@ -16,7 +16,7 @@ * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software - * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. + * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. * * $Header$ * @@ -46,7 +46,7 @@ //#include "backends/gp32/config.h" #define LCD_WIDTH 320 -#define LCD_HEIGHT 240 +#define LCD_HEIGHT 240 #define LCD_WIDTH_CENTER LCD_WIDTH / 2 #define LCD_HEIGHT_CENTER LCD_HEIGHT / 2 #define LCD_SIZE (LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT) @@ -77,20 +77,20 @@ extern "C" {void cpu_speed(int,int,int);} // CPU Speed control (3 int's, clock, //int main_scummvm(int argc, char *argv[]); //Prototypes -class OSystem_GP32 : public OSystem +class OSystem_GP32 : public OSystem { public: OSystem_GP32(); virtual ~OSystem_GP32(); - + // Set colors of the palette void setPalette(const byte *colors, uint start, uint num); // Set the size of the video bitmap. // Typically, 320x200 void initSize(uint w, uint h, int overlayScale); - int16 getHeight() { return _screenHeight; } - int16 getWidth() { return _screenWidth; } + int16 getHeight() { return _screenHeight; } + int16 getWidth() { return _screenWidth; } // Draw a bitmap to screen. // The screen will not be updated to reflect the new bitmap @@ -101,23 +101,23 @@ public: // Either show or hide the mouse cursor bool showMouse(bool visible); - + void warpMouse(int x, int y); // Set the bitmap that's used when drawing the cursor. void setMouseCursor(const byte *buf, uint w, uint h, int hotspot_x, int hotspot_y, byte keycolor = 255, int cursorTargetScale = 1); - + // Shaking is used in SCUMM. Set current shake position. void setShakePos(int shake_pos); - + // Get the number of milliseconds since the program was started. uint32 getMillis(); - + // Delay for a specified amount of milliseconds void delayMillis(uint msecs); // Get the next event. - // Returns true if an event was retrieved. + // Returns true if an event was retrieved. bool pollEvent(Event &event); // Set the function to be invoked whenever samples need to be generated @@ -126,13 +126,13 @@ public: bool setSoundCallback(SoundProc proc, void *param); // Clear Sound Sample - void clearSoundCallback(); - + void clearSoundCallback(); + // OLD - Delete when sure not needed. // Get or set a property //uint32 property(int param, Property *value); //virtual uint32 property(int param, Property *value); - + // Poll cdrom status // Returns true if cd audio is playing bool pollCD(); @@ -149,20 +149,20 @@ public: // Add a new callback timer void setTimerCallback(TimerProc callback, int timer); - // Mutex handling + // Mutex handling OSystem::MutexRef createMutex(); void lockMutex(MutexRef mutex); void unlockMutex(MutexRef mutex); void deleteMutex(MutexRef mutex); // DJWillis - + //helper int16 get_height(); int16 get_width(); - + // Quit void quit(); - + // Overlay void showOverlay(); void hideOverlay(); @@ -171,7 +171,7 @@ public: void copyRectToOverlay(const int16 *buf, int pitch, int x, int y, int w, int h); //static OSystem *create(int gfx_mode, bool full_screen); - + int16 RBGToColor(uint8 r, uint8 g, uint8 b); void colorToRBG(int16 color, uint8 &r, uint8 &g, uint8 &b); @@ -183,7 +183,7 @@ public: int getDefaultGraphicsMode() const; bool setGraphicsMode(int mode); int getGraphicsMode() const; - + void setWindowCaption(const char *caption); bool openCD(int drive); @@ -252,7 +252,7 @@ private: int CKSUM_NUM; // Keyboard mouse emulation - struct KbdMouse { + struct KbdMouse { int16 x, y, x_vel, y_vel, x_max, y_max, x_down_count, y_down_count; uint32 last_time, delay_time, x_down_time, y_down_time; } km; @@ -284,12 +284,12 @@ private: * when accessing the screen. */ MutexRef _graphicsMutex; - + void add_dirty_rgn_auto(const byte *buf); void mk_checksums(const byte *buf); static void fill_sound(void *userdata, Uint8 * stream, int len); - + void add_dirty_rect(int x, int y, int w, int h); void draw_mouse(); @@ -303,7 +303,7 @@ private: void setFullscreenMode(bool enable); - void get_screen_image(byte *buf); + void get_screen_image(byte *buf); void setup_icon(); void kbd_mouse(); diff --git a/backends/gp32/graphics.h b/backends/gp32/graphics.h index ed28f61a98..4a27831d05 100644 --- a/backends/gp32/graphics.h +++ b/backends/gp32/graphics.h @@ -16,7 +16,7 @@ * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software - * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. + * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. * * $Header$ * diff --git a/backends/gp32/portdefs.h b/backends/gp32/portdefs.h index dd5a844a93..c6cd3a27fe 100644 --- a/backends/gp32/portdefs.h +++ b/backends/gp32/portdefs.h @@ -16,7 +16,7 @@ * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software - * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. + * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. * * $Header$ * @@ -48,7 +48,7 @@ #include <gpfont_port.h> #include <gpgraphic.h> #include <gpgraphic16.h> -#include <gpmm.h> +#include <gpmm.h> #include <gpmem.h> #include <gpos_def.h> #include <gpstdio.h> @@ -85,10 +85,10 @@ extern void *gpcalloc(size_t nitems, size_t size); extern void gpfree(void *block); extern char *gpstrdup(const char *s); -#define malloc gpmalloc +#define malloc gpmalloc #define calloc gpcalloc //gm_calloc //#define calloc gm_calloc -#define free gpfree +#define free gpfree // #define memset gm_memset // #define memcopy gm_memcopy @@ -105,7 +105,7 @@ extern char *gpstrdup(const char *s); #define ENDLESSLOOP while (1) -#define FILE F_HANDLE +#define FILE F_HANDLE extern FILE *fstderr; extern FILE *fstdout; extern FILE *fstdin; @@ -133,10 +133,10 @@ extern char gpfgetc(FILE *stream); #define fwrite gpfwrite #define ftell gpftell -#undef clearerr +#undef clearerr #define clearerr gpclearerr -#undef feof +#undef feof #define feof gpfeof #define fgets gpfgets #define fgetc gpfgetc diff --git a/backends/gp32/setup.h b/backends/gp32/setup.h index 27d3385ca0..1daee72798 100644 --- a/backends/gp32/setup.h +++ b/backends/gp32/setup.h @@ -16,7 +16,7 @@ * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software - * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. + * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. * * $Header$ * @@ -25,8 +25,8 @@ #ifndef SETUP_H #define SETUP_H -#ifndef NULL - #define NULL 0 +#ifndef NULL + #define NULL 0 #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// diff --git a/backends/gp32/startup.h b/backends/gp32/startup.h index e87a2cf467..b4cbc979f8 100644 --- a/backends/gp32/startup.h +++ b/backends/gp32/startup.h @@ -16,7 +16,7 @@ * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software - * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. + * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. * * $Header$ * diff --git a/backends/midi/alsa.cpp b/backends/midi/alsa.cpp index 81d264965f..d7b91b4614 100644 --- a/backends/midi/alsa.cpp +++ b/backends/midi/alsa.cpp @@ -90,7 +90,7 @@ int MidiDriver_ALSA::open() { error("Invalid port %s", var); return -1; } - } else { + } else { if (parse_addr(var, &seq_client, &seq_port) < 0) { error("Invalid port %s", var); return -1; diff --git a/backends/midi/coreaudio.cpp b/backends/midi/coreaudio.cpp index b4822a821e..cf7e3af6d1 100644 --- a/backends/midi/coreaudio.cpp +++ b/backends/midi/coreaudio.cpp @@ -37,7 +37,7 @@ // Enable the following switch to make ScummVM try to use native MIDI hardware -// on your computer for MIDI output. This is currently quite hackish, in +// on your computer for MIDI output. This is currently quite hackish, in // particular you have no way to specify which device is used (it just always // uses the first output device it can find), nor is there a switch to // force it to use the soft synth instead of the MIDI HW. @@ -89,8 +89,8 @@ int MidiDriver_CORE::open() { int dests = MIDIGetNumberOfDestinations(); if (dests > 0 && mClient) { mDest = MIDIGetDestination(0); - err = MIDIOutputPortCreate( mClient, - CFSTR("scummvm_output_port"), + err = MIDIOutputPortCreate( mClient, + CFSTR("scummvm_output_port"), &mOutPort); } #endif @@ -99,7 +99,7 @@ int MidiDriver_CORE::open() { AudioUnitConnection auconnect; ComponentDescription compdesc; Component compid; - + // Open the Music Device. // We use the AudioUnit v1 API, even though it is deprecated, because // this way we stay compatible with older OS X versions. @@ -111,10 +111,10 @@ int MidiDriver_CORE::open() { compdesc.componentFlagsMask = 0; compid = FindNextComponent(NULL, &compdesc); au_MusicDevice = static_cast<AudioUnit>(OpenComponent(compid)); - + if (au_MusicDevice == 0) error("Failed opening CoreAudio music device"); - + // Load custom soundfont, if specified // FIXME: This is kind of a temporary hack. Better (IMO) would be to // query QuickTime for whatever custom soundfont was set in the @@ -123,13 +123,13 @@ int MidiDriver_CORE::open() { FSRef fsref; FSSpec fsSpec; const char *soundfont = ConfMan.get("soundfont").c_str(); - + err = FSPathMakeRef ((const byte *)soundfont, &fsref, NULL); - + if (err == noErr) { err = FSGetCatalogInfo (&fsref, kFSCatInfoNone, NULL, NULL, &fsSpec, NULL); } - + if (err == noErr) { err = AudioUnitSetProperty ( au_MusicDevice, @@ -138,16 +138,16 @@ int MidiDriver_CORE::open() { &fsSpec, sizeof(fsSpec) ); } - + if (err != noErr) warning("Failed loading custom sound font '%s' (error %d)\n", soundfont, err); } - + // open the output unit au_output = (AudioUnit) OpenDefaultComponent(kAudioUnitComponentType, kAudioUnitSubType_Output); if (au_output == 0) error("Failed opening output audio unit"); - + // connect the units auconnect.sourceAudioUnit = au_MusicDevice; auconnect.sourceOutputNumber = 0; @@ -155,20 +155,20 @@ int MidiDriver_CORE::open() { err = AudioUnitSetProperty(au_output, kAudioUnitProperty_MakeConnection, kAudioUnitScope_Input, 0, (void *)&auconnect, sizeof(AudioUnitConnection)); - + #ifdef COREAUDIO_DISABLE_REVERB UInt32 usesReverb = 0; AudioUnitSetProperty (au_MusicDevice, kMusicDeviceProperty_UsesInternalReverb, kAudioUnitScope_Global, 0, &usesReverb, sizeof (usesReverb)); #endif - + // initialize the units AudioUnitInitialize(au_MusicDevice); AudioUnitInitialize(au_output); - + // start the output AudioOutputUnitStart(au_output); - + } return 0; @@ -184,7 +184,7 @@ void MidiDriver_CORE::close() { } else { // Stop the output AudioOutputUnitStop(au_output); - + // Cleanup CloseComponent(au_output); au_output = 0; @@ -201,15 +201,15 @@ void MidiDriver_CORE::send(uint32 b) { if (mOutPort && mDest) { MIDIPacketList packetList; MIDIPacket *packet = &packetList.packet[0]; - + packetList.numPackets = 1; - + packet->timeStamp = 0; packet->length = 3; packet->data[0] = status_byte; packet->data[1] = first_byte; packet->data[2] = second_byte; - + MIDISend(mOutPort, mDest, &packetList); } else { assert(au_output != NULL); @@ -219,18 +219,18 @@ void MidiDriver_CORE::send(uint32 b) { } void MidiDriver_CORE::sysEx(byte *msg, uint16 length) { - + if (mOutPort && mDest) { byte buf[384]; MIDIPacketList *packetList = (MIDIPacketList *)buf; MIDIPacket *packet = packetList->packet; assert(sizeof(buf) >= sizeof(UInt32) + sizeof(MIDITimeStamp) + sizeof(UInt16) + length + 2); - + packetList->numPackets = 1; packet->timeStamp = 0; - + // Add SysEx frame if missing if (*msg != 0xF0) { packet->length = length + 2; @@ -241,7 +241,7 @@ void MidiDriver_CORE::sysEx(byte *msg, uint16 length) { packet->length = length; memcpy(packet->data, msg, length); } - + MIDISend(mOutPort, mDest, packetList); } else { assert(au_output != NULL); diff --git a/backends/midi/quicktime.cpp b/backends/midi/quicktime.cpp index 43ccb47fe9..1741d612d6 100644 --- a/backends/midi/quicktime.cpp +++ b/backends/midi/quicktime.cpp @@ -47,7 +47,7 @@ class MidiDriver_QT : public MidiDriver_MPU401 { public: MidiDriver_QT(); - + int open(); void close(); void send(uint32 b); @@ -62,7 +62,7 @@ private: // pitch bending so differently from MPU401. uint16 _pitchbend [16]; byte _pitchbend_range [16]; - + void dispose(); }; @@ -109,7 +109,7 @@ int MidiDriver_QT::open() { bail: error("Init QT failed %x %x %d\n", (int)qtNoteAllocator, (int)qtNoteChannel, (int)qtErr); - + dispose(); return MERR_DEVICE_NOT_AVAILABLE; @@ -206,7 +206,7 @@ void MidiDriver_QT::send(uint32 b) { // to +/- 12 semitones. Based on this, we first center the input data, then // multiply it by a factor. If all was right, the factor would be 3/8, but for // mysterious reasons the actual factor we have to use is more like 1/32 or 3/64. - // Maybe the QT docs are right, and + // Maybe the QT docs are right, and _pitchbend[chanID] = ((uint16) midiCmd[1] | (uint16) (midiCmd[2] << 7)); long theBend = ((long) _pitchbend[chanID] - 0x2000) * _pitchbend_range[chanID] / 32; diff --git a/backends/midi/ypa1.cpp b/backends/midi/ypa1.cpp index 10d353997d..19f7628541 100644 --- a/backends/midi/ypa1.cpp +++ b/backends/midi/ypa1.cpp @@ -72,7 +72,7 @@ void MidiDriver_YamahaPa1::send(uint32 b) { midiCmd[2] = (b & 0x00FF0000) >> 16; midiCmd[1] = (b & 0x0000FF00) >> 8; midiCmd[0] = (b & 0x000000FF); - + chanID = (midiCmd[0] & 0x0F) ; mdCmd = midiCmd[0] & 0xF0; @@ -80,19 +80,19 @@ void MidiDriver_YamahaPa1::send(uint32 b) { case 0x80: // note off Pa1Lib_midiNoteOff(_midiHandle, chanID, midiCmd[1], 0); break; - + case 0x90: // note on Pa1Lib_midiNoteOn(_midiHandle, chanID, midiCmd[1], midiCmd[2]); break; - + case 0xB0: // control change Pa1Lib_midiControlChange(_midiHandle, chanID, midiCmd[1], midiCmd[2]); break; - + case 0xC0: // progam change Pa1Lib_midiProgramChange(_midiHandle, chanID, midiCmd[1]); break; - + case 0xE0: // pitchBend Pa1Lib_midiPitchBend(_midiHandle, chanID, (short)(midiCmd[1] | (midiCmd[2] << 8))); break; diff --git a/backends/midi/zodiac.cpp b/backends/midi/zodiac.cpp index 8fb4304dc1..39cfd203ef 100644 --- a/backends/midi/zodiac.cpp +++ b/backends/midi/zodiac.cpp @@ -64,7 +64,7 @@ void MidiDriver_Zodiac::close() { if (_isOpen) { _isOpen = false; MidiDriver_MPU401::close(); - + TwMidiSetMasterVolume(_oldVol); TwMidiClose(_midiHandle); } @@ -81,7 +81,7 @@ void MidiDriver_Zodiac::send(uint32 b) { midiCmd[2] = (b & 0x00FF0000) >> 16; midiCmd[1] = (b & 0x0000FF00) >> 8; midiCmd[0] = (b & 0x000000FF); - + chanID = (midiCmd[0] & 0x0F) ; mdCmd = midiCmd[0] & 0xF0; @@ -89,19 +89,19 @@ void MidiDriver_Zodiac::send(uint32 b) { case 0x80: // note off TwMidiNoteOff(_midiHandle, chanID, midiCmd[1], 0); break; - + case 0x90: // note on TwMidiNoteOn(_midiHandle, chanID, midiCmd[1], midiCmd[2]); break; - + case 0xB0: // control change TwMidiControlChange(_midiHandle, chanID, midiCmd[1], midiCmd[2]); break; - + case 0xC0: // progam change TwMidiProgramChange(_midiHandle, chanID, midiCmd[1]); break; - + case 0xE0: // pitchBend TwMidiPitchBend(_midiHandle, chanID, (short)(midiCmd[1] | (midiCmd[2] << 8))); break; diff --git a/backends/morphos/morphos.cpp b/backends/morphos/morphos.cpp index 09ad5ffd62..21d1c3436f 100644 --- a/backends/morphos/morphos.cpp +++ b/backends/morphos/morphos.cpp @@ -277,7 +277,7 @@ bool OSystem_MorphOS::OpenATimer(MsgPort **port, IORequest **req, ULONG unit, bo { *req = NULL; const char *err_msg = NULL; - + *port = CreateMsgPort(); if (*port) { @@ -601,7 +601,7 @@ void OSystem_MorphOS::CreateScreen(CS_DSPTYPE dspType) CloseScreen(ScummScreen); ScummScreen = NULL; } - + ScummScrWidth = ScummBufferWidth << ScummScale; ScummScrHeight = ScummBufferHeight << ScummScale; @@ -976,7 +976,7 @@ void OSystem_MorphOS::warpMouse(int x, int y) { InputEvent* FakeIE; IEPointerPixel* NewPixel; - + /* * Fake a mousemove input event */ @@ -1476,7 +1476,7 @@ void OSystem_MorphOS::initSize(uint w, uint h, int overlayScale) * Allocate image buffer */ ScummBuffer = AllocVec(w*h, MEMF_CLEAR); - + if (ScummBuffer == NULL) { puts("Couldn't allocate image buffer"); @@ -1484,7 +1484,7 @@ void OSystem_MorphOS::initSize(uint w, uint h, int overlayScale) } OvlSavedBuffer = AllocVec(w*h, MEMF_CLEAR); - + if (OvlSavedBuffer == NULL) { FreeVec(ScummBuffer); diff --git a/backends/morphos/morphos_scaler.cpp b/backends/morphos/morphos_scaler.cpp index f896d7200e..df8e56d0a5 100644 --- a/backends/morphos/morphos_scaler.cpp +++ b/backends/morphos/morphos_scaler.cpp @@ -86,7 +86,7 @@ MorphOSScaler::MorphOSScaler(APTR buffer, int width, int height, ULONG *col_tabl pixfmt == PIXFMT_RGB16PC || pixfmt == PIXFMT_BGR16PC || pixfmt == PIXFMT_BGRA32) ScummPCMode = true; - + colorMask = (MakeColor(pixfmt, 255, 0, 0) - minr) | (MakeColor(pixfmt, 0, 255, 0) - ming) | (MakeColor(pixfmt, 0, 0, 255) - minb); lowPixelMask = minr | ming | minb; qcolorMask = (MakeColor(pixfmt, 255, 0, 0) - 3*minr) | (MakeColor(pixfmt, 0, 255, 0) - 3*ming) | (MakeColor(pixfmt, 0, 0, 255) - 3*minb); diff --git a/backends/morphos/morphos_scaler.h b/backends/morphos/morphos_scaler.h index 77627f9a31..30778bd144 100644 --- a/backends/morphos/morphos_scaler.h +++ b/backends/morphos/morphos_scaler.h @@ -59,7 +59,7 @@ class MorphOSScaler uint32 dest_pitch; uint32 dest_pixfmt; APTR handle; - + uint32 colorMask; uint32 lowPixelMask; uint32 qcolorMask; diff --git a/backends/morphos/morphos_sound.cpp b/backends/morphos/morphos_sound.cpp index 06ae054b69..4de6a2b1a6 100644 --- a/backends/morphos/morphos_sound.cpp +++ b/backends/morphos/morphos_sound.cpp @@ -209,7 +209,7 @@ int morphos_sound_thread(OSystem_MorphOS *syst, ULONG SampleType) WaitIO((IORequest *) req); syst->fill_sound((byte *) ahiBuf[ahiCurBuf], AHI_BUF_SIZE); - + req->ahir_Std.io_Message.mn_Node.ln_Pri = 0; req->ahir_Std.io_Command = CMD_WRITE; req->ahir_Std.io_Data = ahiBuf[ahiCurBuf]; diff --git a/backends/morphos/morphos_timer.cpp b/backends/morphos/morphos_timer.cpp index 6eaf80b30c..b382aaa9b1 100644 --- a/backends/morphos/morphos_timer.cpp +++ b/backends/morphos/morphos_timer.cpp @@ -120,7 +120,7 @@ void Timer::TimerService(Timer *this_ptr, Engine *engine) signals = Wait(signal_mask); GetSysTime(&start_callback); - + if (signals & port_bit) { TimerServiceMessage *tmsg; diff --git a/backends/null/null.cpp b/backends/null/null.cpp index bed51cd68f..d6934997b2 100644 --- a/backends/null/null.cpp +++ b/backends/null/null.cpp @@ -63,7 +63,7 @@ public: virtual OverlayColor RGBToColor(uint8 r, uint8 g, uint8 b); virtual void colorToRGB(OverlayColor color, uint8 &r, uint8 &g, uint8 &b); - + virtual bool showMouse(bool visible); virtual void warpMouse(int x, int y); @@ -221,7 +221,7 @@ OverlayColor OSystem_NULL::RGBToColor(uint8 r, uint8 g, uint8 b) void OSystem_NULL::colorToRGB(OverlayColor color, uint8 &r, uint8 &g, uint8 &b) { } - + bool OSystem_NULL::showMouse(bool visible) { return true; @@ -246,7 +246,7 @@ uint32 OSystem_NULL::getMillis() } void OSystem_NULL::delayMillis(uint msecs) -{ +{ } void OSystem_NULL::setTimerCallback(TimerProc callback, int interval) diff --git a/backends/ps2/DmaPipe.cpp b/backends/ps2/DmaPipe.cpp index 383ffe9102..251233fdc5 100644 --- a/backends/ps2/DmaPipe.cpp +++ b/backends/ps2/DmaPipe.cpp @@ -82,7 +82,7 @@ void DmaPipe::uploadTex(uint32 dest, uint16 bufWidth, uint16 destOfsX, uint16 de _pipes[_curPipe]->setReg( GPR_TRXPOS, GS_SET_DEST_TRXPOS(destOfsX, destOfsY)); _pipes[_curPipe]->setReg( GPR_TRXREG, GS_SET_TRXREG(width, height)); _pipes[_curPipe]->setReg( GPR_TRXDIR, 0); - + checkSpace(15); uint32 numq = width * height; switch (pixelFmt) { diff --git a/backends/ps2/Gs2dScreen.cpp b/backends/ps2/Gs2dScreen.cpp index 7c108d6174..e290364870 100644 --- a/backends/ps2/Gs2dScreen.cpp +++ b/backends/ps2/Gs2dScreen.cpp @@ -149,7 +149,7 @@ Gs2dScreen::Gs2dScreen(uint16 width, uint16 height, TVMode tvMode) { _texCoords[0].v = SCALE(1); _texCoords[1].u = SCALE(_width); _texCoords[1].v = SCALE(_height); - + uint32 tvFrameSize = _tvWidth * _tvHeight * 4; // 32 bits per pixel // setup frame buffer pointers @@ -204,9 +204,9 @@ Gs2dScreen::Gs2dScreen(uint16 width, uint16 height, TVMode tvMode) { _dmaPipe->flush(); _clutChanged = _screenChanged = _overlayChanged = true; - + updateScreen(); - + createAnimTextures(); createAnimThread(this); } @@ -248,7 +248,7 @@ void Gs2dScreen::newScreenSize(uint16 width, uint16 height) { _width = width; _height = height; _pitch = (width + 127) & ~127; - + // malloc new buffers free(_screenBuf); free(_overlayBuf); @@ -417,7 +417,7 @@ void Gs2dScreen::grabOverlay(uint16 *buf, uint16 pitch) { memcpy(buf, src, _width * 2); buf += pitch; src += _width; - } + } } void Gs2dScreen::setMouseOverlay(const uint8 *buf, uint16 width, uint16 height, uint16 hotSpotX, uint16 hotSpotY, uint8 transpCol) { @@ -520,7 +520,7 @@ void Gs2dScreen::animThread(void) { for (int coord = 0; coord < 4; coord++) { z[coord] = rotCos * x[coord]; x[coord] = rotSin * x[coord]; - + nodes[coord].z = 0; nodes[coord].x = (uint16)(((V * x[coord]) / (z[coord] + V + Z_TRANSL)) * 16); nodes[coord].y = (uint16)(((V * y[coord]) / (z[coord] + V + Z_TRANSL)) * 16); @@ -533,7 +533,7 @@ void Gs2dScreen::animThread(void) { _dmaPipe->setTex(_texPtrs[TEXT], 128, 7, 4, GS_PSMT4HL, _clutPtrs[TEXT], 0, 64, GS_PSMCT32); else _dmaPipe->setTex(_texPtrs[TEXT], 128, 7, 4, GS_PSMT4HH, _clutPtrs[TEXT], 0, 64, GS_PSMCT32); - + _dmaPipe->textureRect(nodes + 0, nodes + 1, nodes + 2, nodes + 3, texNodes + 0, texNodes + 1, texNodes + 2, texNodes + 3, GS_RGBA(0x80, 0x80, 0x80, 0x80)); @@ -591,7 +591,7 @@ const uint16 Gs2dScreen::_binaryPattern[16] = { 0xD992, 0x344B, 0xA592, 0x110D, 0x9234, 0x2326, 0x5199, 0xC8A6, 0x4D29, 0x18B0, 0xA5AA, 0x2949, - 0x6DB3, 0xB2AA, 0x64A4, 0x3329 + 0x6DB3, 0xB2AA, 0x64A4, 0x3329 }; const uint32 Gs2dScreen::_binaryClut[16] __attribute__((aligned(64))) = { diff --git a/backends/ps2/Gs2dScreen.h b/backends/ps2/Gs2dScreen.h index bb2ad7218f..484c91b7b3 100644 --- a/backends/ps2/Gs2dScreen.h +++ b/backends/ps2/Gs2dScreen.h @@ -63,13 +63,13 @@ public: void wantAnim(bool runIt); private: void createAnimTextures(void); - + DmaPipe *_dmaPipe; uint8 _videoMode; uint16 _tvWidth, _tvHeight; GsVertex _blitCoords[2]; TexVertex _texCoords[2]; - + uint8 _curDrawBuf; uint32 _frameBufPtr[2]; // uint32 _clutPtrs[3]; // vram pointers diff --git a/backends/ps2/GsDefs.h b/backends/ps2/GsDefs.h index e3966b3a3b..e149a10c76 100644 --- a/backends/ps2/GsDefs.h +++ b/backends/ps2/GsDefs.h @@ -71,10 +71,10 @@ enum GsRegs { GPR_CLAMP_1, // ... GPR_CLAMP_2, // ... GPR_FOG, // ... - + GPR_XYZF3 = 0x0C, // ... GPR_XYZ3, // ... - + GPR_TEX1_1 = 0x14, // ... GPR_TEX1_2, // ... GPR_TEX2_1, // ... @@ -84,16 +84,16 @@ enum GsRegs { GPR_PRMODECONT, // ... GPR_PRMODE, // ... GPR_TEXCLUT, // ... - + GPR_SCANMSK = 0x22, // ... - + GPR_MIPTBP1_1 = 0x34, // ... GPR_MIPTBP1_2, // ... GPR_MIPTBP2_1, // ... GPR_MIPTBP2_2, // ... - + GPR_TEXA = 0x3b, // ... - + GPR_FOGCOL = 0x3d, // ... GPR_TEXFLUSH = 0x3f,// Write to this register before using newly loaded texture @@ -118,7 +118,7 @@ enum GsRegs { GPR_TRXREG, // Setup Image Transfer Size GPR_TRXDIR, // Set Image Transfer Directon + Start Transfer GPR_HWREG, - + GPR_SIGNAL = 0x60, GPR_FINISH, GPR_LABEL diff --git a/backends/ps2/asyncfio.cpp b/backends/ps2/asyncfio.cpp index abecc559cc..396dec6b77 100644 --- a/backends/ps2/asyncfio.cpp +++ b/backends/ps2/asyncfio.cpp @@ -117,7 +117,7 @@ int AsyncFio::dopen(const char *name) { int res; WaitSema(_ioSema); checkSync(); - fileXioDopen(name); + fileXioDopen(name); fileXioWaitAsync(FXIO_WAIT, &res); SignalSema(_ioSema); return res; diff --git a/backends/ps2/fileio.cpp b/backends/ps2/fileio.cpp index f8d86712e5..9debdc39d6 100644 --- a/backends/ps2/fileio.cpp +++ b/backends/ps2/fileio.cpp @@ -193,7 +193,7 @@ void Ps2ReadFile::cacheReadAhead(void) { sioprintf("cache seek error: seek to %d instead of %d, fs = %d", _physFilePos, cachePosEnd, _fileSize); return; } - } + } uint32 cacheDest = (_cacheOfs + _bytesInCache) % CACHE_SIZE; uint32 cacheRead = CACHE_SIZE - _bytesInCache; @@ -247,7 +247,7 @@ uint32 Ps2ReadFile::read(void *dest, uint32 len) { _readBytesBlock = 0; // reset cache hit count if (fio.seek(_fd, _filePos, SEEK_SET) == _filePos) - _physFilePos = _filePos; + _physFilePos = _filePos; else break; // read beyond EOF } diff --git a/backends/ps2/fileio.h b/backends/ps2/fileio.h index 48c9c7df5d..d00e1ce58e 100644 --- a/backends/ps2/fileio.h +++ b/backends/ps2/fileio.h @@ -60,7 +60,7 @@ int ps2_fclose(FILE *stream); int ps2_fflush(FILE *stream); int ps2_fseek(FILE *stream, long offset, int origin); uint32 ps2_ftell(FILE *stream); -int ps2_feof(FILE *stream); +int ps2_feof(FILE *stream); uint32 ps2_fsize(FILE *stream); size_t ps2_fread(void *buf, size_t r, size_t n, FILE *stream); diff --git a/backends/ps2/icon.cpp b/backends/ps2/icon.cpp index 462a0cf2cb..eb767d79ca 100644 --- a/backends/ps2/icon.cpp +++ b/backends/ps2/icon.cpp @@ -49,882 +49,882 @@ const iconFVECTOR Ps2SaveFileManager::_ambient = { 0.50, 0.50, 0.50, 0.00 }; // Length: 14018 / 0x000036C2 (bytes) const uint8 Ps2SaveFileManager::_rleIcoData[14018] = { - 0xCC, 0x41, 0x00, 0x00, 0xCC, 0x01, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, - 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xDC, 0x00, 0xF7, 0x00, 0xFE, - 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF0, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x7F, 0x7F, - 0x7F, 0x80, 0x00, 0x24, 0x00, 0xC1, 0x00, 0xFE, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF0, - 0x00, 0x04, 0x00, 0x10, 0x00, 0x02, 0x7F, 0x7F, 0x7F, 0x80, 0x00, 0xDC, 0x00, 0xC1, 0x00, 0xFE, - 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF0, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x7F, 0x7F, - 0x7F, 0x80, 0x00, 0x24, 0x00, 0xC1, 0x00, 0xFE, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF0, - 0x00, 0x04, 0x00, 0x10, 0x00, 0x02, 0x7F, 0x7F, 0x7F, 0x80, 0x00, 0xDC, 0x00, 0xF7, 0x00, 0xFE, - 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF0, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x7F, 0x7F, - 0x7F, 0x80, 0x00, 0x24, 0x00, 0xF7, 0x00, 0xFE, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF0, - 0x00, 0x04, 0x00, 0x10, 0x00, 0x0E, 0x7F, 0x7F, 0x7F, 0x80, 0x00, 0x24, 0x00, 0xF7, 0x00, 0x02, - 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x7F, 0x7F, - 0x7F, 0x80, 0x00, 0xDC, 0x00, 0xC1, 0x00, 0x02, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, - 0x00, 0x04, 0x00, 0x10, 0x00, 0x02, 0x7F, 0x7F, 0x7F, 0x80, 0x00, 0x24, 0x00, 0xC1, 0x00, 0x02, - 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x7F, 0x7F, - 0x7F, 0x80, 0x00, 0xDC, 0x00, 0xC1, 0x00, 0x02, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, - 0x00, 0x04, 0x00, 0x10, 0x00, 0x02, 0x7F, 0x7F, 0x7F, 0x80, 0x00, 0x24, 0x00, 0xF7, 0x00, 0x02, - 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x7F, 0x7F, - 0x7F, 0x80, 0x00, 0xDC, 0x00, 0xF7, 0x00, 0x02, 0x00, 0x04, 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OSystem::EVENT_LBUTTONDOWN : OSystem::EVENT_LBUTTONUP; - else + else event->type = (_mButtons & PS2MOUSE_BTN2) ? OSystem::EVENT_RBUTTONDOWN : OSystem::EVENT_RBUTTONUP; event->mouse.x = _posX; event->mouse.y = _posY; @@ -171,10 +171,10 @@ bool Ps2Input::pollEvent(OSystem::Event *event) { int16 joyh, joyv; _pad->readPad(&buttons, &joyh, &joyv); uint16 btnChange = buttons ^ _padLastButtons; - + if (checkPadMouse) { if (btnChange & (PAD_CROSS | PAD_CIRCLE)) { - if (btnChange & PAD_CROSS) + if (btnChange & PAD_CROSS) event->type = (buttons & PAD_CROSS) ? OSystem::EVENT_LBUTTONDOWN : OSystem::EVENT_LBUTTONUP; else event->type = (buttons & PAD_CIRCLE) ? OSystem::EVENT_RBUTTONDOWN : OSystem::EVENT_RBUTTONUP; @@ -505,7 +505,7 @@ const int Ps2Input::_usbToSdlk[0x100] = { /* FF */ 0 }; -const int Ps2Input::_keyCodes[16] = { +const int Ps2Input::_keyCodes[16] = { 49, // '1' - Select 0, // - L3 0, // - R3 @@ -524,7 +524,7 @@ const int Ps2Input::_keyCodes[16] = { 0, // - Square }; -const uint16 Ps2Input::_asciiCodes[16] = { +const uint16 Ps2Input::_asciiCodes[16] = { 49, // '1' - Select 0, // - L3 0, // - R3 diff --git a/backends/ps2/ps2pad.cpp b/backends/ps2/ps2pad.cpp index 4396297541..c3ad540189 100644 --- a/backends/ps2/ps2pad.cpp +++ b/backends/ps2/ps2pad.cpp @@ -29,7 +29,7 @@ Ps2Pad::Ps2Pad(OSystem_PS2 *system) { _system = system; _padBuf = (uint8*)memalign(64, 256); _padStatus = STAT_NONE; - + padInit(0); // initialize library _port = _slot = 0; // first controller, no multitap initPad(); diff --git a/backends/ps2/savefile.cpp b/backends/ps2/savefile.cpp index 2e8276afb8..3be927d159 100644 --- a/backends/ps2/savefile.cpp +++ b/backends/ps2/savefile.cpp @@ -235,7 +235,7 @@ void Ps2SaveFileManager::listSavefiles(const char *prefix, bool *marks, int num) int mcType, mcFree, mcFormat, mcResult; mcGetInfo(0, 0, &mcType, &mcFree, &mcFormat); mcSync(0, NULL, &mcResult); - + memset(marks, false, num * sizeof(bool)); if ((mcResult == 0) || (mcResult == -1)) { @@ -258,7 +258,7 @@ void Ps2SaveFileManager::listSavefiles(const char *prefix, bool *marks, int num) int numEntries; mcGetDir(0, 0, mcSearchStr, 0, MAX_MC_ENTRIES, mcEntries); mcSync(0, NULL, &numEntries); - + int searchLen = strlen(ext); for (int i = 0; i < numEntries; i++) if ((((char*)mcEntries[i].name)[0] != '.') && stricmp((char*)mcEntries[i].name, "icon.sys")) { @@ -361,7 +361,7 @@ UclInSaveFile::UclInSaveFile(const char *filename, Gs2dScreen *screen) { printf("Invalid savegame %s\n", filename); _ioFailed = true; } - fio.close(fd); + fio.close(fd); } } diff --git a/backends/ps2/sdlkeys.h b/backends/ps2/sdlkeys.h index 75e4e3c2f9..b2f783cedd 100644 --- a/backends/ps2/sdlkeys.h +++ b/backends/ps2/sdlkeys.h @@ -44,7 +44,7 @@ enum SdlKeyCodes { SDLK_GREATER = 62, SDLK_QUESTION = 63, SDLK_AT = 64, - /* + /* Skip uppercase letters */ SDLK_LEFTBRACKET = 91, diff --git a/backends/ps2/smushio.cpp b/backends/ps2/smushio.cpp index ef7c9f4517..2747513bbf 100644 --- a/backends/ps2/smushio.cpp +++ b/backends/ps2/smushio.cpp @@ -20,7 +20,7 @@ */ /* - The Smush player uses at least two handles for accessing the same SMUSH file, + The Smush player uses at least two handles for accessing the same SMUSH file, to avoid threading issues. One handle for video, one for audio apparently. Each of the handles always skips the data that the other one read before (or will read later). @@ -145,12 +145,12 @@ void SmushReader::processCache(bool sync) { _bytesInCache += rdRes; _cacheOp = false; } - } else if (!sync) { + } else if (!sync) { if (_cacheFilePos + _bytesInCache == _fileSize) return; uint32 rdPos = MIN(_lastRead[0], _lastRead[1]); - + int cacheOfs = (rdPos - _cacheFilePos) & ~0xF; // we'd like to keep the buffer aligned to 16 bytes if (cacheOfs < 0) { sioprintf("ERROR: smush cache too far ahead!"); @@ -237,7 +237,7 @@ uint32 SmushReader::read(void *dest, uint32 from, uint32 len) { } while (len && rdRes); fio.seek(_fd, _cacheFilePos + _bytesInCache, SEEK_SET); break; - } + } } processCache(false); SignalSema(_sema); diff --git a/backends/ps2/systemps2.cpp b/backends/ps2/systemps2.cpp index 7bb95ec4c9..10cf6496ff 100644 --- a/backends/ps2/systemps2.cpp +++ b/backends/ps2/systemps2.cpp @@ -92,7 +92,7 @@ void sioprintf(const char *zFormat, ...) { OSystem *OSystem_PS2_create(void) { if (!g_systemPs2) - g_systemPs2 = new OSystem_PS2(); + g_systemPs2 = new OSystem_PS2(); return g_systemPs2; } @@ -183,7 +183,7 @@ OSystem_PS2::OSystem_PS2(void) { _scummSoundParam = NULL; _screen = new Gs2dScreen(320, 200, TV_DONT_CARE); - _width = 320; + _width = 320; _height = 200; sioprintf("Initializing timer\n"); @@ -198,7 +198,7 @@ OSystem_PS2::OSystem_PS2(void) { sioprintf("Initializing SjPCM"); if (SjPCM_Init(0) < 0) fatalError("SjPCM Bind failed"); - + if (CDVD_Init() != 0) fatalError("CDVD_Init failed"); @@ -212,7 +212,7 @@ OSystem_PS2::OSystem_PS2(void) { fatalError("Can't init fileXio"); fileXioSetBlockMode(FXIO_NOWAIT); - + sioprintf("Starting SavefileManager"); _saveManager = new Ps2SaveFileManager(this, _screen); @@ -308,7 +308,7 @@ void OSystem_PS2::soundThread(void) { else bufferedSamples -= 480; cycles++; - + WaitSema(_soundSema); if (_scummSoundProc) { if (bufferedSamples <= 8 * SMP_PER_BLOCK) { @@ -441,7 +441,7 @@ void OSystem_PS2::copyRectToScreen(const byte *buf, int pitch, int x, int y, int } void OSystem_PS2::updateScreen(void) { - _screen->updateScreen(); + _screen->updateScreen(); } uint32 OSystem_PS2::getMillis(void) { @@ -456,7 +456,7 @@ void OSystem_PS2::delayMillis(uint msecs) { if (tid == _soundTid) { sioprintf("ERROR: delayMillis() from sound thread!"); return; - } + } if (tid == _timerTid) { g_TimerWakeUp = (int32)msecs; @@ -721,7 +721,7 @@ void readRtcTime(void) { g_timeSecs = (uint32)timeSecs; } - sioprintf("Time: %d:%02d:%02d - %d.%d.%4d", g_timeSecs / (60 * 60), (g_timeSecs / 60) % 60, g_timeSecs % 60, + sioprintf("Time: %d:%02d:%02d - %d.%d.%4d", g_timeSecs / (60 * 60), (g_timeSecs / 60) % 60, g_timeSecs % 60, g_day, g_month, g_year + 2000); } @@ -749,6 +749,6 @@ extern struct tm *localtime(const time_t *p) { retStruct.tm_mday = g_day; retStruct.tm_mon = g_month; // tm_wday, tm_yday and tm_isdst are zero for now - return &retStruct; + return &retStruct; } diff --git a/backends/ps2/systemps2.h b/backends/ps2/systemps2.h index 3c0a0efb9f..a8cab3b148 100644 --- a/backends/ps2/systemps2.h +++ b/backends/ps2/systemps2.h @@ -40,7 +40,7 @@ public: virtual void setPalette(const byte *colors, uint start, uint num); virtual void grabPalette(byte *colors, uint start, uint num); virtual void copyRectToScreen(const byte *buf, int pitch, int x, int y, int w, int h); - + virtual void updateScreen(); virtual void setShakePos(int shakeOffset); diff --git a/backends/sdl/events.cpp b/backends/sdl/events.cpp index 83a12c7ae0..ae6ea50207 100644 --- a/backends/sdl/events.cpp +++ b/backends/sdl/events.cpp @@ -66,7 +66,7 @@ static int mapKey(SDLKey key, SDLMod mod, Uint16 unicode) void OSystem_SDL::fillMouseEvent(Event &event, int x, int y) { event.mouse.x = x; event.mouse.y = y; - + // Update the "keyboard mouse" coords _km.x = x; _km.y = y; @@ -157,7 +157,7 @@ void OSystem_SDL::handleKbdMouse() { static byte SDLModToOSystemKeyFlags(SDLMod mod) { byte b = 0; #ifdef LINUPY - // Yopy has no ALT key, steal the SHIFT key + // Yopy has no ALT key, steal the SHIFT key // (which isn't used much anyway) if (mod & KMOD_SHIFT) b |= OSystem::KBD_ALT; @@ -177,9 +177,9 @@ bool OSystem_SDL::pollEvent(Event &event) { SDL_Event ev; int axis; byte b = 0; - + handleKbdMouse(); - + // If the screen mode changed, send an EVENT_SCREEN_CHANGED if (_modeChanged) { _modeChanged = false; @@ -192,7 +192,7 @@ bool OSystem_SDL::pollEvent(Event &event) { case SDL_KEYDOWN:{ b = event.kbd.flags = SDLModToOSystemKeyFlags(SDL_GetModState()); - // Alt-Return and Alt-Enter toggle full screen mode + // Alt-Return and Alt-Enter toggle full screen mode if (b == KBD_ALT && (ev.key.keysym.sym == SDLK_RETURN || ev.key.keysym.sym == SDLK_KP_ENTER)) { setFullscreenMode(!_fullscreen); @@ -254,12 +254,12 @@ bool OSystem_SDL::pollEvent(Event &event) { // Ctrl-Alt-<key> will change the GFX mode if ((b & (KBD_CTRL|KBD_ALT)) == (KBD_CTRL|KBD_ALT)) { - + handleScalerHotkeys(ev.key); break; } const bool event_complete = remapKey(ev,event); - + if (event_complete) return true; @@ -272,7 +272,7 @@ bool OSystem_SDL::pollEvent(Event &event) { case SDL_KEYUP: { const bool event_complete = remapKey(ev,event); - + if (event_complete) return true; @@ -292,7 +292,7 @@ bool OSystem_SDL::pollEvent(Event &event) { case SDL_MOUSEMOTION: event.type = EVENT_MOUSEMOVE; fillMouseEvent(event, ev.motion.x, ev.motion.y); - + setMousePos(event.mouse.x, event.mouse.y); return true; @@ -350,7 +350,7 @@ bool OSystem_SDL::pollEvent(Event &event) { case JOY_BUT_F5: event.kbd.keycode = SDLK_F5; event.kbd.ascii = mapKey(SDLK_F5, ev.key.keysym.mod, 0); - break; + break; } } return true; @@ -381,7 +381,7 @@ bool OSystem_SDL::pollEvent(Event &event) { event.kbd.keycode = SDLK_F5; event.kbd.ascii = mapKey(SDLK_F5, ev.key.keysym.mod, 0); break; - } + } } return true; @@ -396,7 +396,7 @@ bool OSystem_SDL::pollEvent(Event &event) { } else axis = 0; - if ( ev.jaxis.axis == JOY_XAXIS) { + if ( ev.jaxis.axis == JOY_XAXIS) { #ifdef JOY_ANALOG _km.x_vel = axis/2000; _km.x_down_count = 0; @@ -410,7 +410,7 @@ bool OSystem_SDL::pollEvent(Event &event) { } #endif - } else if (ev.jaxis.axis == JOY_YAXIS) { + } else if (ev.jaxis.axis == JOY_YAXIS) { #ifndef JOY_INVERT_Y axis = -axis; #endif @@ -427,7 +427,7 @@ bool OSystem_SDL::pollEvent(Event &event) { } #endif } - + fillMouseEvent(event, _km.x, _km.y); return true; diff --git a/backends/sdl/graphics.cpp b/backends/sdl/graphics.cpp index a23bffc81d..7ffff5cb3b 100644 --- a/backends/sdl/graphics.cpp +++ b/backends/sdl/graphics.cpp @@ -115,7 +115,7 @@ void OSystem_SDL::endGFXTransaction(void) { setGraphicsMode(_transactionDetails.mode); if (_transactionDetails.sizeChanged) - initSize(_transactionDetails.w, _transactionDetails.h, + initSize(_transactionDetails.w, _transactionDetails.h, _transactionDetails.overlayScale); if (_transactionDetails.arChanged) @@ -271,7 +271,7 @@ bool OSystem_SDL::setGraphicsMode(int mode) { if (_transactionMode != kTransactionCommit) internUpdateScreen(); - + // Make sure that an EVENT_SCREEN_CHANGED gets sent later _modeChanged = true; @@ -346,7 +346,7 @@ void OSystem_SDL::loadGFXMode() { // Create the surface that contains the scaled graphics in 16 bit mode // - _hwscreen = SDL_SetVideoMode(_screenWidth * _scaleFactor, effectiveScreenHeight(), 16, + _hwscreen = SDL_SetVideoMode(_screenWidth * _scaleFactor, effectiveScreenHeight(), 16, _fullscreen ? (SDL_FULLSCREEN|SDL_SWSURFACE) : SDL_SWSURFACE ); if (_hwscreen == NULL) { @@ -379,7 +379,7 @@ void OSystem_SDL::loadGFXMode() { InitScalers(555); else InitScalers(565); - + // Need some extra bytes around when using 2xSaI _tmpscreen = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, _screenWidth + 3, _screenHeight + 3, 16, @@ -435,11 +435,11 @@ void OSystem_SDL::loadGFXMode() { void OSystem_SDL::unloadGFXMode() { if (_screen) { SDL_FreeSurface(_screen); - _screen = NULL; + _screen = NULL; } if (_hwscreen) { - SDL_FreeSurface(_hwscreen); + SDL_FreeSurface(_hwscreen); _hwscreen = NULL; } @@ -476,14 +476,14 @@ void OSystem_SDL::hotswapGFXMode() { SDL_Surface *old_overlayscreen = _overlayscreen; // Release the HW screen surface - SDL_FreeSurface(_hwscreen); + SDL_FreeSurface(_hwscreen); - SDL_FreeSurface(_tmpscreen); - SDL_FreeSurface(_tmpscreen2); + SDL_FreeSurface(_tmpscreen); + SDL_FreeSurface(_tmpscreen2); #ifdef USE_OSD // Release the OSD surface - SDL_FreeSurface(_osdSurface); + SDL_FreeSurface(_osdSurface); #endif // Setup the new GFX mode @@ -505,7 +505,7 @@ void OSystem_SDL::hotswapGFXMode() { // Blit everything to the screen internUpdateScreen(); - + // Make sure that an EVENT_SCREEN_CHANGED gets sent later _modeChanged = true; } @@ -544,12 +544,12 @@ void OSystem_SDL::internUpdateScreen() { } // Check whether the palette was changed in the meantime and update the - // screen surface accordingly. + // screen surface accordingly. if (_paletteDirtyEnd != 0) { - SDL_SetColors(_screen, _currentPalette + _paletteDirtyStart, + SDL_SetColors(_screen, _currentPalette + _paletteDirtyStart, _paletteDirtyStart, _paletteDirtyEnd - _paletteDirtyStart); - + _paletteDirtyEnd = 0; _forceFull = true; @@ -607,7 +607,7 @@ void OSystem_SDL::internUpdateScreen() { // Only draw anything if necessary if (_numDirtyRects > 0) { - SDL_Rect *r; + SDL_Rect *r; SDL_Rect dst; uint32 srcPitch, dstPitch; SDL_Rect *lastRect = _dirtyRectList + _numDirtyRects; @@ -615,7 +615,7 @@ void OSystem_SDL::internUpdateScreen() { if (scalerProc == Normal1x && !_adjustAspectRatio && 0) { for (r = _dirtyRectList; r != lastRect; ++r) { dst = *r; - + dst.y += _currentShakePos; if (SDL_BlitSurface(origSurf, r, _hwscreen, &dst) != 0) error("SDL_BlitSurface failed: %s", SDL_GetError()); @@ -663,7 +663,7 @@ void OSystem_SDL::internUpdateScreen() { scalerProc((byte *)srcSurf->pixels + (r->x * 2 + 2) + (r->y + 1) * srcPitch, srcPitch, (byte *)_hwscreen->pixels + rx1 * 2 + dst_y * dstPitch, dstPitch, r->w, dst_h); } - + r->x = rx1; r->y = dst_y; r->w = r->w * scale1 / scale2; @@ -726,7 +726,7 @@ void OSystem_SDL::setFullscreenMode(bool enable) { return; } - + #if defined(MACOSX) && !SDL_VERSION_ATLEAST(1, 2, 6) // On OS X, SDL_WM_ToggleFullScreen is currently not implemented. Worse, // before SDL 1.2.6 it always returned -1 (which would indicate a @@ -740,7 +740,7 @@ void OSystem_SDL::setFullscreenMode(bool enable) { } else { // Blit everything to the screen internUpdateScreen(); - + // Make sure that an EVENT_SCREEN_CHANGED gets sent later _modeChanged = true; } @@ -749,7 +749,7 @@ void OSystem_SDL::setFullscreenMode(bool enable) { } void OSystem_SDL::setAspectRatioCorrection(bool enable) { - if ((_screenHeight == 200 && _adjustAspectRatio != enable) || + if ((_screenHeight == 200 && _adjustAspectRatio != enable) || _transactionMode == kTransactionCommit) { Common::StackLock lock(_graphicsMutex); @@ -767,7 +767,7 @@ void OSystem_SDL::setAspectRatioCorrection(bool enable) { if (_transactionMode != kTransactionCommit) hotswapGFXMode(); } - + // Make sure that an EVENT_SCREEN_CHANGED gets sent later _modeChanged = true; } @@ -797,7 +797,7 @@ void OSystem_SDL::copyRectToScreen(const byte *src, int pitch, int x, int y, int return; Common::StackLock lock(_graphicsMutex); // Lock the mutex until this function ends - + if (((long)src & 3) == 0 && pitch == _screenWidth && x == 0 && y == 0 && w == _screenWidth && h == _screenHeight && _modeFlags & DF_WANT_RECT_OPTIM) { /* Special, optimized case for full screen updates. @@ -856,20 +856,20 @@ void OSystem_SDL::copyRectToScreen(const byte *src, int pitch, int x, int y, int bool OSystem_SDL::grabRawScreen(Graphics::Surface *surf) { assert(_screen); assert(surf); - + Common::StackLock lock(_graphicsMutex); // Lock the mutex until this function ends - + surf->create(_screenWidth, _screenHeight, _screen->format->BytesPerPixel); - + // Try to lock the screen surface if (SDL_LockSurface(_screen) == -1) error("SDL_LockSurface failed: %s", SDL_GetError()); - + memcpy(surf->pixels, _screen->pixels, _screenWidth * _screenHeight * _screen->format->BytesPerPixel); - + // Unlock the screen surface SDL_UnlockSurface(_screen); - + return true; } @@ -939,7 +939,7 @@ void OSystem_SDL::addDirtyRect(int x, int y, int w, int h, bool mouseRect) { } } #endif - + r->x = x; r->y = y; r->w = w; @@ -1061,9 +1061,9 @@ void OSystem_SDL::setPalette(const byte *colors, uint start, uint num) { } void OSystem_SDL::grabPalette(byte *colors, uint start, uint num) { - assert(colors); + assert(colors); const SDL_Color *base = _currentPalette + start; - + for (uint i = 0; i < num; ++i) { colors[i * 4] = base[i].r; colors[i * 4 + 1] = base[i].g; @@ -1121,7 +1121,7 @@ void OSystem_SDL::clearOverlay() { //assert (_transactionMode == kTransactionNone); Common::StackLock lock(_graphicsMutex); // Lock the mutex until this function ends - + if (!_overlayVisible) return; @@ -1137,12 +1137,12 @@ void OSystem_SDL::clearOverlay() { SDL_LockSurface(_tmpscreen); SDL_LockSurface(_overlayscreen); if (_overlayScale == _scaleFactor) { - _scalerProc((byte *)(_tmpscreen->pixels) + _tmpscreen->pitch + 2, + _scalerProc((byte *)(_tmpscreen->pixels) + _tmpscreen->pitch + 2, _tmpscreen->pitch, (byte *)_overlayscreen->pixels, _overlayscreen->pitch, _screenWidth, _screenHeight); } else { // Quality is degraded here. It is possible to run one-less scaler here, but is it // really needed? Quality will anyway be degraded because of 1.5x scaler. - (scalersMagn[0][_overlayScale - 1])((byte *)(_tmpscreen->pixels) + _tmpscreen->pitch + 2, + (scalersMagn[0][_overlayScale - 1])((byte *)(_tmpscreen->pixels) + _tmpscreen->pitch + 2, _tmpscreen->pitch, (byte *)_overlayscreen->pixels, _overlayscreen->pitch, _screenWidth, _screenHeight); } SDL_UnlockSurface(_tmpscreen); @@ -1233,7 +1233,7 @@ void OSystem_SDL::colorToRGB(OverlayColor color, uint8 &r, uint8 &g, uint8 &b) { bool OSystem_SDL::showMouse(bool visible) { if (_mouseVisible == visible) return visible; - + bool last = _mouseVisible; _mouseVisible = visible; @@ -1267,11 +1267,11 @@ void OSystem_SDL::warpMouse(int x, int y) { setMousePos(x, y); } } - + void OSystem_SDL::setMouseCursor(const byte *buf, uint w, uint h, int hotspot_x, int hotspot_y, byte keycolor, int cursorTargetScale) { if (w == 0 || h == 0) return; - + _mouseHotspotX = hotspot_x; _mouseHotspotY = hotspot_y; @@ -1282,10 +1282,10 @@ void OSystem_SDL::setMouseCursor(const byte *buf, uint w, uint h, int hotspot_x, if (_mouseCurState.w != (int)w || _mouseCurState.h != (int)h) { _mouseCurState.w = w; _mouseCurState.h = h; - + if (_mouseOrigSurface) - SDL_FreeSurface(_mouseOrigSurface); - + SDL_FreeSurface(_mouseOrigSurface); + // Allocate bigger surface because AdvMame2x adds black pixel at [0,0] _mouseOrigSurface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE | SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY | SDL_SRCALPHA, _mouseCurState.w + 2, @@ -1295,12 +1295,12 @@ void OSystem_SDL::setMouseCursor(const byte *buf, uint w, uint h, int hotspot_x, _hwscreen->format->Gmask, _hwscreen->format->Bmask, _hwscreen->format->Amask); - + if (_mouseOrigSurface == NULL) error("allocating _mouseOrigSurface failed"); SDL_SetColorKey(_mouseOrigSurface, SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY | SDL_SRCALPHA, kMouseColorKey); } - + free(_mouseData); _mouseData = (byte *)malloc(w * h); @@ -1313,13 +1313,13 @@ void OSystem_SDL::blitCursor() { const byte *srcPtr = _mouseData; byte color; int w, h, i, j; - + if (!_mouseOrigSurface || !_mouseData) return; - + w = _mouseCurState.w; h = _mouseCurState.h; - + SDL_LockSurface(_mouseOrigSurface); // Make whole surface transparent @@ -1339,11 +1339,11 @@ void OSystem_SDL::blitCursor() { color = *srcPtr; if (color != _mouseKeyColor) { // transparent, don't draw if (_cursorHasOwnPalette && !_overlayVisible && !_cursorPaletteDisabled) - *(uint16 *)dstPtr = SDL_MapRGB(_mouseOrigSurface->format, - _cursorPalette[color].r, _cursorPalette[color].g, + *(uint16 *)dstPtr = SDL_MapRGB(_mouseOrigSurface->format, + _cursorPalette[color].r, _cursorPalette[color].g, _cursorPalette[color].b); else - *(uint16 *)dstPtr = SDL_MapRGB(_mouseOrigSurface->format, + *(uint16 *)dstPtr = SDL_MapRGB(_mouseOrigSurface->format, _currentPalette[color].r, _currentPalette[color].g, _currentPalette[color].b); } @@ -1362,18 +1362,18 @@ void OSystem_SDL::blitCursor() { hW = w * _scaleFactor / _cursorTargetScale; hH = hH1 = h * _scaleFactor / _cursorTargetScale; } - + if (_adjustAspectRatio) { hH = real2Aspect(hH - 1) + 1; } - + if (_mouseCurState.hW != hW || _mouseCurState.hH != hH) { _mouseCurState.hW = hW; _mouseCurState.hH = hH; - + if (_mouseSurface) - SDL_FreeSurface(_mouseSurface); - + SDL_FreeSurface(_mouseSurface); + _mouseSurface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE | SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY | SDL_SRCALPHA, _mouseCurState.hW, _mouseCurState.hH, @@ -1382,13 +1382,13 @@ void OSystem_SDL::blitCursor() { _hwscreen->format->Gmask, _hwscreen->format->Bmask, _hwscreen->format->Amask); - + if (_mouseSurface == NULL) error("allocating _mouseSurface failed"); SDL_SetColorKey(_mouseSurface, SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY | SDL_SRCALPHA, kMouseColorKey); } - + SDL_LockSurface(_mouseSurface); ScalerProc *scalerProc; @@ -1408,12 +1408,12 @@ void OSystem_SDL::blitCursor() { if (_adjustAspectRatio) cursorStretch200To240((uint8 *)_mouseSurface->pixels, _mouseSurface->pitch, hW, hH1, 0, 0, 0); - + SDL_UnlockSurface(_mouseSurface); SDL_UnlockSurface(_mouseOrigSurface); } -// Basically it is kVeryFastAndUglyAspectMode of stretch200To240 from +// Basically it is kVeryFastAndUglyAspectMode of stretch200To240 from // common/scale/aspect.cpp static int cursorStretch200To240(uint8 *buf, uint32 pitch, int width, int height, int srcX, int srcY, int origSrcY) { int maxDstY = real2Aspect(origSrcY + height - 1); @@ -1443,13 +1443,13 @@ void OSystem_SDL::toggleMouseGrab() { void OSystem_SDL::undrawMouse() { const int x = _mouseBackup.x; const int y = _adjustAspectRatio ? aspect2Real(_mouseBackup.y) : _mouseBackup.y; - + // When we switch bigger overlay off mouse jumps. Argh! // This is intended to prevent undrawing offscreen mouse if (!_overlayVisible && (x >= _screenWidth || y >= _screenHeight)) { return; } - + if (_mouseBackup.w != 0 && _mouseBackup.h != 0) { addDirtyRect(x, y, _mouseBackup.w, _mouseBackup.h); } @@ -1519,10 +1519,10 @@ void OSystem_SDL::drawMouse() { // Quick check to see if anything has to be drawn at all if (dst.w <= 0 || dst.h <= 0 || dst.x >= width || dst.y >= height) return; - + src.w = dst.w; src.h = dst.h; - + if (_adjustAspectRatio) dst.y = real2Aspect(dst.y); @@ -1555,7 +1555,7 @@ void OSystem_SDL::displayMessageOnOSD(const char *msg) { assert(msg); uint i; - + // Lock the OSD surface for drawing if (SDL_LockSurface(_osdSurface)) error("displayMessageOnOSD: SDL_LockSurface failed: %s", SDL_GetError()); @@ -1566,13 +1566,13 @@ void OSystem_SDL::displayMessageOnOSD(const char *msg) { dst.h = _osdSurface->h; dst.pitch = _osdSurface->pitch; dst.bytesPerPixel = _osdSurface->format->BytesPerPixel; - + // The font we are going to use: const Graphics::Font *font = FontMan.getFontByUsage(Graphics::FontManager::kOSDFont); - + // Clear everything with the "transparent" color, i.e. the colorkey SDL_FillRect(_osdSurface, 0, kOSDColorKey); - + // Split the message into separate lines. Common::StringList lines; const char *ptr; @@ -1594,7 +1594,7 @@ void OSystem_SDL::displayMessageOnOSD(const char *msg) { for (i = 0; i < lines.size(); i++) { width = MAX(width, font->getStringWidth(lines[i]) + 14); } - + // Clip the rect if (width > dst.w) width = dst.w; @@ -1625,7 +1625,7 @@ void OSystem_SDL::displayMessageOnOSD(const char *msg) { _osdAlpha = SDL_ALPHA_TRANSPARENT + kOSDInitialAlpha * (SDL_ALPHA_OPAQUE - SDL_ALPHA_TRANSPARENT) / 100; _osdFadeStartTime = SDL_GetTicks() + kOSDFadeOutDelay; SDL_SetAlpha(_osdSurface, SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY | SDL_SRCALPHA, _osdAlpha); - + // Ensure a full redraw takes place next time the screen is updated _forceFull = true; } @@ -1660,7 +1660,7 @@ void OSystem_SDL::handleScalerHotkeys(const SDL_KeyboardEvent &key) { int newMode = -1; int factor = _scaleFactor - 1; - + // Increase/decrease the scale factor if (key.keysym.sym == SDLK_EQUALS || key.keysym.sym == SDLK_PLUS || key.keysym.sym == SDLK_MINUS || key.keysym.sym == SDLK_KP_PLUS || key.keysym.sym == SDLK_KP_MINUS) { @@ -1669,21 +1669,21 @@ void OSystem_SDL::handleScalerHotkeys(const SDL_KeyboardEvent &key) { newMode = s_gfxModeSwitchTable[_scalerType][factor]; } } - + const bool isNormalNumber = (SDLK_1 <= key.keysym.sym && key.keysym.sym <= SDLK_9); const bool isKeypadNumber = (SDLK_KP1 <= key.keysym.sym && key.keysym.sym <= SDLK_KP9); if (isNormalNumber || isKeypadNumber) { _scalerType = key.keysym.sym - (isNormalNumber ? SDLK_1 : SDLK_KP1); if (_scalerType >= ARRAYSIZE(s_gfxModeSwitchTable)) return; - + while (s_gfxModeSwitchTable[_scalerType][factor] < 0) { assert(factor > 0); factor--; } newMode = s_gfxModeSwitchTable[_scalerType][factor]; } - + if (newMode >= 0) { setGraphicsMode(newMode); #ifdef USE_OSD diff --git a/backends/sdl/sdl-common.h b/backends/sdl/sdl-common.h index 6c3265b2dc..05deba854e 100644 --- a/backends/sdl/sdl-common.h +++ b/backends/sdl/sdl-common.h @@ -69,7 +69,7 @@ public: // Set colors of the palette void setPalette(const byte *colors, uint start, uint num); - + // Get colors of the palette void grabPalette(byte *colors, uint start, uint num); @@ -88,7 +88,7 @@ public: // Either show or hide the mouse cursor bool showMouse(bool visible); - + // Warp the mouse cursor. Where set_mouse_pos() only informs the // backend of the mouse cursor's current position, this function // actually moves the cursor to the specified position. @@ -113,12 +113,12 @@ public: void delayMillis(uint msecs); // Get the next event. - // Returns true if an event was retrieved. + // Returns true if an event was retrieved. virtual bool pollEvent(Event &event); // overloaded by CE backend - // Set function that generates samples + // Set function that generates samples virtual bool setSoundCallback(SoundProc proc, void *param); // overloaded by CE backend - + void clearSoundCallback(); // Poll CD status @@ -171,7 +171,7 @@ public: virtual int getDefaultGraphicsMode() const; virtual bool setGraphicsMode(int mode); virtual int getGraphicsMode() const; - + virtual void setWindowCaption(const char *caption); virtual bool openCD(int drive); virtual int getOutputSampleRate() const; @@ -257,12 +257,12 @@ protected: /** Force full redraw on next updateScreen */ bool _forceFull; ScalerProc *_scalerProc; - int _scalerType; + int _scalerType; int _scaleFactor; int _mode; int _transactionMode; bool _fullscreen; - + /** Current video mode flags (see DF_* constants) */ uint32 _modeFlags; bool _modeChanged; @@ -288,7 +288,7 @@ protected: // Keyboard mouse emulation. Disabled by fingolfin 2004-12-18. // I am keeping the rest of the code in for now, since the joystick // code (or rather, "hack") uses it, too. - struct KbdMouse { + struct KbdMouse { int16 x, y, x_vel, y_vel, x_max, y_max, x_down_count, y_down_count; uint32 last_time, delay_time, x_down_time, y_down_time; }; @@ -327,10 +327,10 @@ protected: // Palette data SDL_Color *_currentPalette; uint _paletteDirtyStart, _paletteDirtyEnd; - + // Cursor palette data SDL_Color *_cursorPalette; - + /** * Mutex which prevents multiple threads from interfering with each other * when accessing the screen. @@ -340,13 +340,13 @@ protected: void addDirtyRgnAuto(const byte *buf); void makeChecksums(const byte *buf); - + virtual void addDirtyRect(int x, int y, int w, int h, bool mouseRect = false); // overloaded by CE backend virtual void drawMouse(); // overloaded by CE backend virtual void undrawMouse(); // overloaded by CE backend void blitCursor(); - + /** Set the position of the virtual mouse cursor. */ void setMousePos(int x, int y); virtual void fillMouseEvent(Event &event, int x, int y); // overloaded by CE backend @@ -357,12 +357,12 @@ protected: virtual void loadGFXMode(); // overloaded by CE backend virtual void unloadGFXMode(); // overloaded by CE backend virtual void hotswapGFXMode(); // overloaded by CE backend - + void setFullscreenMode(bool enable); void setAspectRatioCorrection(bool enable); virtual bool saveScreenshot(const char *filename); // overloaded by CE backend - + int effectiveScreenHeight() const { return (_adjustAspectRatio ? 240 : _screenHeight) * _scaleFactor; } void setupIcon(); diff --git a/backends/sdl/sdl.cpp b/backends/sdl/sdl.cpp index 2fdd120187..43042df8e4 100644 --- a/backends/sdl/sdl.cpp +++ b/backends/sdl/sdl.cpp @@ -58,9 +58,9 @@ void OSystem_SDL::initBackend() { _graphicsMutex = createMutex(); SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE); - + // Enable unicode support if possible - SDL_EnableUNICODE(1); + SDL_EnableUNICODE(1); _cksumValid = false; #if !defined(_WIN32_WCE) && !defined(__SYMBIAN32__) @@ -88,7 +88,7 @@ void OSystem_SDL::initBackend() { printf("Using joystick: %s\n", SDL_JoystickName(0)); _joystick = SDL_JoystickOpen(joystick_num); } - + _inited = true; } @@ -120,7 +120,7 @@ OSystem_SDL::OSystem_SDL() // reset mouse state memset(&_km, 0, sizeof(_km)); memset(&_mouseCurState, 0, sizeof(_mouseCurState)); - + _inited = false; } @@ -132,7 +132,7 @@ OSystem_SDL::~OSystem_SDL() { } uint32 OSystem_SDL::getMillis() { - return SDL_GetTicks(); + return SDL_GetTicks(); } void OSystem_SDL::delayMillis(uint msecs) { @@ -165,9 +165,9 @@ void OSystem_SDL::setFeatureState(Feature f, bool enable) { break; case kFeatureAutoComputeDirtyRects: if (enable) - _modeFlags |= DF_WANT_RECT_OPTIM; + _modeFlags |= DF_WANT_RECT_OPTIM; else - _modeFlags &= ~DF_WANT_RECT_OPTIM; + _modeFlags &= ~DF_WANT_RECT_OPTIM; break; default: break; @@ -231,7 +231,7 @@ void OSystem_SDL::setupIcon() { warning("Could not load the icon (%d %s - %s) ", code, color, scummvm_icon[1 + i]); return; } - + rgba[code] = col; } memset(mask, 0, sizeof(mask)); @@ -340,7 +340,7 @@ bool OSystem_SDL::openCD(int drive) { _cdEndTime = 0; } } - + return (_cdrom != NULL); } @@ -355,7 +355,7 @@ void OSystem_SDL::playCD(int track, int num_loops, int start_frame, int duration if (!_cdrom) return; - + if (duration > 0) duration += 5; diff --git a/backends/wince/CEActionsPocket.cpp b/backends/wince/CEActionsPocket.cpp index 35776fcadc..dc36398afc 100644 --- a/backends/wince/CEActionsPocket.cpp +++ b/backends/wince/CEActionsPocket.cpp @@ -34,9 +34,9 @@ #define KEY_ALL_SKIP 3457 #endif -const String pocketActionNames[] = { - "Pause", - "Save", +const String pocketActionNames[] = { + "Pause", + "Save", "Quit", "Skip", "Hide", @@ -118,7 +118,7 @@ void CEActionsPocket::initInstanceGame() { _key_action[POCKET_ACTION_PAUSE].setAscii(VK_SPACE); _action_enabled[POCKET_ACTION_PAUSE] = true; // Save - if (is_simon || is_sword2 || is_gob) + if (is_simon || is_sword2 || is_gob) _action_enabled[POCKET_ACTION_SAVE] = false; else if (is_queen) { @@ -128,7 +128,7 @@ void CEActionsPocket::initInstanceGame() { else if (is_sky) { _action_enabled[POCKET_ACTION_SAVE] = true; - _key_action[POCKET_ACTION_SAVE].setAscii(63); + _key_action[POCKET_ACTION_SAVE].setAscii(63); } else { _action_enabled[POCKET_ACTION_SAVE] = true; @@ -144,7 +144,7 @@ void CEActionsPocket::initInstanceGame() { _key_action[POCKET_ACTION_SKIP].setAscii(KEY_ALL_SKIP); // Hide _action_enabled[POCKET_ACTION_HIDE] = true; - // Keyboard + // Keyboard _action_enabled[POCKET_ACTION_KEYBOARD] = true; // Sound _action_enabled[POCKET_ACTION_SOUND] = true; diff --git a/backends/wince/CEActionsPocket.h b/backends/wince/CEActionsPocket.h index ce5ac1499a..f853463dc2 100644 --- a/backends/wince/CEActionsPocket.h +++ b/backends/wince/CEActionsPocket.h @@ -33,7 +33,7 @@ #include "gui/Actions.h" -#define POCKET_ACTION_VERSION 4 +#define POCKET_ACTION_VERSION 4 enum pocketActionType { POCKET_ACTION_PAUSE = 0, @@ -80,6 +80,6 @@ class CEActionsPocket : public GUI::Actions { bool _hide_toolbar_needed; bool _zoom_needed; OSystem_WINCE3 *_CESystem; - }; + }; #endif diff --git a/backends/wince/CEActionsSmartphone.cpp b/backends/wince/CEActionsSmartphone.cpp index 04048bc396..6aa812983c 100644 --- a/backends/wince/CEActionsSmartphone.cpp +++ b/backends/wince/CEActionsSmartphone.cpp @@ -37,9 +37,9 @@ #define KEY_ALL_SKIP 3457 #endif -const String smartphoneActionNames[] = { - "Up", - "Down", +const String smartphoneActionNames[] = { + "Up", + "Down", "Left", "Right", "Left Click", @@ -111,7 +111,7 @@ void CEActionsSmartphone::initInstanceGame() { bool is_sky = (_detector->_targetName == "sky"); bool is_queen = (_detector->_targetName == "queen"); bool is_gob = (strncmp(_detector->_targetName.c_str(), "gob", 3) == 0); - + GUI_Actions::initInstanceGame(); // See if a right click mapping could be needed @@ -120,7 +120,7 @@ void CEActionsSmartphone::initInstanceGame() { // Initialize keys for different actions // Save - if (is_simon || is_gob) + if (is_simon || is_gob) _action_enabled[SMARTPHONE_ACTION_SAVE] = false; else if (is_queen) { @@ -130,7 +130,7 @@ void CEActionsSmartphone::initInstanceGame() { else if (is_sky) { _action_enabled[SMARTPHONE_ACTION_SAVE] = true; - _key_action[SMARTPHONE_ACTION_SAVE].setAscii(63); + _key_action[SMARTPHONE_ACTION_SAVE].setAscii(63); } else { _action_enabled[SMARTPHONE_ACTION_SAVE] = true; diff --git a/backends/wince/CEActionsSmartphone.h b/backends/wince/CEActionsSmartphone.h index b532e2004c..f956ad3e38 100644 --- a/backends/wince/CEActionsSmartphone.h +++ b/backends/wince/CEActionsSmartphone.h @@ -35,7 +35,7 @@ #include "gui/Actions.h" -#define SMARTPHONE_ACTION_VERSION 4 +#define SMARTPHONE_ACTION_VERSION 4 enum smartphoneActionType { SMARTPHONE_ACTION_UP = 0, @@ -72,7 +72,7 @@ class CEActionsSmartphone : public GUI::Actions { CEActionsSmartphone(GameDetector &detector); bool _right_click_needed; OSystem_WINCE3 *_CESystem; - }; + }; #endif diff --git a/backends/wince/CEDevice.cpp b/backends/wince/CEDevice.cpp index 3461569e4c..c91ffe4507 100644 --- a/backends/wince/CEDevice.cpp +++ b/backends/wince/CEDevice.cpp @@ -148,13 +148,13 @@ Common::String CEDevice::getKeyName(unsigned int keyCode) { return "Button Inbox"; if (keyCode == KEY_TASK) return "Button Tasks"; - if (keyCode == SDLK_F1) + if (keyCode == SDLK_F1) return "F1 (hard 1)"; - if (keyCode == SDLK_F2) + if (keyCode == SDLK_F2) return "F2 (hard 2)"; - if (keyCode == SDLK_F3) + if (keyCode == SDLK_F3) return "F3 (hard 3)"; - if (keyCode == SDLK_F4) + if (keyCode == SDLK_F4) return "F4 (hard 4)"; //#ifdef WIN32_PLATFORM_WFSP @@ -169,6 +169,6 @@ Common::String CEDevice::getKeyName(unsigned int keyCode) { //#endif sprintf(key_name, "Key %.4x", keyCode); - return key_name; + return key_name; } diff --git a/backends/wince/CEDevice.h b/backends/wince/CEDevice.h index 9fcdb5b7b2..d8bf306bc4 100644 --- a/backends/wince/CEDevice.h +++ b/backends/wince/CEDevice.h @@ -38,7 +38,7 @@ class CEDevice { static bool hasDesktopResolution(); static bool hasWideResolution(); static bool hasSmartphoneResolution(); - static Common::String getKeyName(unsigned int keyCode); + static Common::String getKeyName(unsigned int keyCode); }; #endif diff --git a/backends/wince/CEException.cpp b/backends/wince/CEException.cpp index 1ef83342f8..59892b1173 100644 --- a/backends/wince/CEException.cpp +++ b/backends/wince/CEException.cpp @@ -139,8 +139,8 @@ bool CEException::writeException(TCHAR *path, EXCEPTION_POINTERS *exceptionPoint SYSTEMTIME systemTime; GetSystemTime(&systemTime); - wsprintf(dumpFileName, TEXT("%s_%.2d_%.2d_%.4d_%.2d_%.2d_%.2d.txt"), - path, systemTime.wDay, systemTime.wMonth, systemTime.wYear, + wsprintf(dumpFileName, TEXT("%s_%.2d_%.2d_%.4d_%.2d_%.2d_%.2d.txt"), + path, systemTime.wDay, systemTime.wMonth, systemTime.wYear, systemTime.wHour, systemTime.wMinute, systemTime.wSecond); dumpFile = CreateFile(dumpFileName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if (dumpFile == INVALID_HANDLE_VALUE) diff --git a/backends/wince/CEKeysDialog.cpp b/backends/wince/CEKeysDialog.cpp index 2a79d5afce..1e1d9734b5 100644 --- a/backends/wince/CEKeysDialog.cpp +++ b/backends/wince/CEKeysDialog.cpp @@ -56,7 +56,7 @@ CEKeysDialog::CEKeysDialog(const Common::String &title) // Get actions names Common::StringList l; - for (int i = 0; i < CEActions::Instance()->size(); i++) + for (int i = 0; i < CEActions::Instance()->size(); i++) l.push_back(CEActions::Instance()->actionName((ActionType)i)); _actionsList->setList(l); @@ -111,7 +111,7 @@ void CEKeysDialog::handleKeyDown(uint16 ascii, int keycode, int modifiers) { char selection[100]; CEActions::Instance()->setMapping((ActionType)_actionSelected, ascii); - + sprintf(selection, "Associated key : %s", CEDevice::getKeyName(CEActions::Instance()->getMapping((ActionType)_actionSelected)).c_str()); _actionTitle->setLabel("Choose an action to map"); _keyMapping->setLabel(selection); diff --git a/backends/wince/CELauncherDialog.cpp b/backends/wince/CELauncherDialog.cpp index 9de00a1231..83dc6ea462 100644 --- a/backends/wince/CELauncherDialog.cpp +++ b/backends/wince/CELauncherDialog.cpp @@ -42,7 +42,7 @@ public: CEAboutDialog::CEAboutDialog() : Dialog(10, 60, 300, 77) { char tempo[100]; - + addButton(this,(_w - kButtonWidth) / 2, 45, "OK", kCloseCmd, '\r'); // Close dialog - FIXME Common::String videoDriver("Using SDL driver "); @@ -60,7 +60,7 @@ class CEConflictDialog : public Dialog { public: CEConflictDialog::CEConflictDialog(const Common::String &name) : Dialog(10, 60, 300, 77) { - + addButton(this,(_w - kButtonWidth) / 2, 45, "OK", kCloseCmd, '\r'); // Close dialog - FIXME Common::String conflict("Too many matches for directory "); @@ -97,12 +97,12 @@ void CELauncherDialog::addCandidate(String &path, DetectedGameList &candidates) for (i=path.size() - 2; i && path[i] != '\\'; i--); strcpy(candidateName, &path[i + 1]); candidateName[strlen(candidateName) - 1] = '\0'; - for (i=0; i<candidates.size(); i++) { + for (i=0; i<candidates.size(); i++) { if (scumm_stricmp(candidateName, candidates[i].name) == 0) { idx = i; break; } - } + } if (idx == -1) { CEConflictDialog conflict(candidateName); conflict.runModal(); @@ -168,4 +168,4 @@ void CELauncherDialog::addGame() { } else GUILauncherDialog::addGame(); -} +} diff --git a/backends/wince/CEScaler.cpp b/backends/wince/CEScaler.cpp index 394dbeb066..5b1d89d0c1 100644 --- a/backends/wince/CEScaler.cpp +++ b/backends/wince/CEScaler.cpp @@ -35,7 +35,7 @@ void initCEScaler(void) { } static inline uint16 CEinterpolate16_4(uint16 p1, uint16 p2, uint16 p3, uint16 p4) -{ +{ return ((((p1 & redblueMasks[maskUsed]) + (p2 & redblueMasks[maskUsed]) + (p3 & redblueMasks[maskUsed]) + (p4 & redblueMasks[maskUsed])) / 4) & redblueMasks[maskUsed]) | ((((p1 & greenMasks[maskUsed]) + (p2 & greenMasks[maskUsed]) + (p3 & greenMasks[maskUsed]) + (p4 & greenMasks[maskUsed])) / 4) & greenMasks[maskUsed]); } @@ -54,16 +54,16 @@ void PocketPCPortrait(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, uint3 work = dstPtr; for (int i=0; i<width; i+=4) { - // Work with 4 pixels + // Work with 4 pixels uint16 color1 = *(((const uint16 *)srcPtr) + i); uint16 color2 = *(((const uint16 *)srcPtr) + (i + 1)); uint16 color3 = *(((const uint16 *)srcPtr) + (i + 2)); uint16 color4 = *(((const uint16 *)srcPtr) + (i + 3)); - + *(((uint16 *)work) + 0) = CEinterpolate16_2(color1, 3, color2, 1); *(((uint16 *)work) + 1) = CEinterpolate16_2(color2, 1, color3, 1); *(((uint16 *)work) + 2) = CEinterpolate16_2(color3, 1, color4, 3); - + work += 3 * sizeof(uint16); } srcPtr += srcPitch; @@ -81,16 +81,16 @@ void PocketPCHalf(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, uint32 ds work = dstPtr; for (int i=0; i<width; i+=2) { - // Another lame filter attempt :) + // Another lame filter attempt :) uint16 color1 = *(((const uint16 *)srcPtr) + i); uint16 color2 = *(((const uint16 *)srcPtr) + (i + 1)); uint16 color3 = *(((const uint16 *)srcPtr) + (i + srcPitch16)); uint16 color4 = *(((const uint16 *)srcPtr) + (i + srcPitch16 + 1)); *(((uint16 *)work) + 0) = CEinterpolate16_4(color1, color2, color3, color4); - + work += sizeof(uint16); } - srcPtr += 2 * srcPitch; + srcPtr += 2 * srcPitch; dstPtr += dstPitch; } } @@ -112,10 +112,10 @@ void PocketPCHalfZoom(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, uint3 uint16 color1 = *(((const uint16 *)srcPtr) + i); uint16 color2 = *(((const uint16 *)srcPtr) + (i + 1)); *(((uint16 *)work) + 0) = CEinterpolate16_2(color1, 1, color2, 1); - + work += sizeof(uint16); } - srcPtr += srcPitch; + srcPtr += srcPitch; dstPtr += dstPitch; } } @@ -135,10 +135,10 @@ void SmartphoneLandscape(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, ui uint16 color1 = *(((const uint16 *)srcPtr) + i); uint16 color2 = *(((const uint16 *)srcPtr) + (i + 1)); uint16 color3 = *(((const uint16 *)srcPtr) + (i + 2)); - + *(((uint16 *)work) + 0) = CEinterpolate16_2(color1, 3, color2, 1); *(((uint16 *)work) + 1) = CEinterpolate16_2(color2, 1, color3, 1); - + work += 2 * sizeof(uint16); } srcPtr += srcPitch; @@ -150,6 +150,6 @@ void SmartphoneLandscape(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, ui height--; } } -} +} //#endif diff --git a/backends/wince/CEgui/GUIElement.cpp b/backends/wince/CEgui/GUIElement.cpp index b5732f4653..ae5292660d 100644 --- a/backends/wince/CEgui/GUIElement.cpp +++ b/backends/wince/CEgui/GUIElement.cpp @@ -42,7 +42,7 @@ namespace CEGUI { _height = _background->height(); _width = _background->width(); } - else + else if (_background->height() != _height || _background->width() != _width) { delete _background; _background = NULL; @@ -50,7 +50,7 @@ namespace CEGUI { } return true; } - + void GUIElement::move(int x, int y) { _x = x; _y = y; @@ -79,7 +79,7 @@ namespace CEGUI { if (x >= _x && x <= _x + _width && y >= _y && y <= _y + _height) return true; else - return false; + return false; } void GUIElement::setVisible(bool visibility) { diff --git a/backends/wince/CEgui/GUIElement.h b/backends/wince/CEgui/GUIElement.h index 86ba3c4fcd..cbd955cef2 100644 --- a/backends/wince/CEgui/GUIElement.h +++ b/backends/wince/CEgui/GUIElement.h @@ -33,29 +33,29 @@ namespace CEGUI { class GUIElement { - public: - bool setBackground(WORD backgroundReference); + public: + bool setBackground(WORD backgroundReference); void setVisible(bool visibility); virtual void forceRedraw(); - virtual bool draw(SDL_Surface *surface); + virtual bool draw(SDL_Surface *surface); virtual ~GUIElement(); void move(int x, int y); int width(); int height(); int x(); int y(); - virtual bool action(int x, int y, bool pushed) = 0; + virtual bool action(int x, int y, bool pushed) = 0; bool visible(); bool drawn(); protected: GUIElement(int x = 0, int y = 0, int width = 0, int height = 0); bool checkInside(int x, int y); bool _visible; - SDL_ImageResource *_background; + SDL_ImageResource *_background; int _x; int _y; bool _drawn; - private: + private: int _width; int _height; }; diff --git a/backends/wince/CEgui/ItemAction.cpp b/backends/wince/CEgui/ItemAction.cpp index bc9dfeaec0..6aaa739198 100644 --- a/backends/wince/CEgui/ItemAction.cpp +++ b/backends/wince/CEgui/ItemAction.cpp @@ -30,9 +30,9 @@ namespace CEGUI { if (!GUI::Actions::Instance()->isEnabled(_action)) _visible = false; } - - - ItemAction::~ItemAction() { + + + ItemAction::~ItemAction() { } bool ItemAction::action(int x, int y, bool pushed) { diff --git a/backends/wince/CEgui/ItemAction.h b/backends/wince/CEgui/ItemAction.h index df38842bcb..b9d773452a 100644 --- a/backends/wince/CEgui/ItemAction.h +++ b/backends/wince/CEgui/ItemAction.h @@ -34,7 +34,7 @@ namespace CEGUI { public: ItemAction(WORD reference, GUI::ActionType action); virtual ~ItemAction(); - virtual bool action(int x, int y, bool pushed); + virtual bool action(int x, int y, bool pushed); private: GUI::ActionType _action; }; diff --git a/backends/wince/CEgui/ItemSwitch.cpp b/backends/wince/CEgui/ItemSwitch.cpp index 6ee05f941f..a4a4503ec7 100644 --- a/backends/wince/CEgui/ItemSwitch.cpp +++ b/backends/wince/CEgui/ItemSwitch.cpp @@ -37,10 +37,10 @@ namespace CEGUI { } if (!*_item) _background = _backgroundFalse; - } - - - ItemSwitch::~ItemSwitch() { + } + + + ItemSwitch::~ItemSwitch() { if (_backgroundFalse) delete _backgroundFalse; } @@ -53,7 +53,7 @@ namespace CEGUI { _background = _backgroundTrue; else _background = _backgroundFalse; - + if (_panel) _panel->forceRedraw(); diff --git a/backends/wince/CEgui/ItemSwitch.h b/backends/wince/CEgui/ItemSwitch.h index e8377031d9..4754ff9bd6 100644 --- a/backends/wince/CEgui/ItemSwitch.h +++ b/backends/wince/CEgui/ItemSwitch.h @@ -37,11 +37,11 @@ namespace CEGUI { public: ItemSwitch(WORD referenceTrue, WORD referenceFalse, bool *item); virtual ~ItemSwitch(); - virtual bool action(int x, int y, bool pushed); + virtual bool action(int x, int y, bool pushed); private: bool *_item; SDL_ImageResource *_backgroundTrue; - SDL_ImageResource *_backgroundFalse; + SDL_ImageResource *_backgroundFalse; }; } diff --git a/backends/wince/CEgui/Panel.cpp b/backends/wince/CEgui/Panel.cpp index a76c202690..8764fb685f 100644 --- a/backends/wince/CEgui/Panel.cpp +++ b/backends/wince/CEgui/Panel.cpp @@ -67,7 +67,7 @@ namespace CEGUI { if (!_visible || !checkInside(x, y)) return false; - for (iterator = _itemsMap.begin(); !result && iterator != _itemsMap.end(); ++iterator) + for (iterator = _itemsMap.begin(); !result && iterator != _itemsMap.end(); ++iterator) result = ((GUIElement*)(iterator->_value))->action(x, y, pushed); return result; } diff --git a/backends/wince/CEgui/Panel.h b/backends/wince/CEgui/Panel.h index 4abe5a0685..cf8195d95c 100644 --- a/backends/wince/CEgui/Panel.h +++ b/backends/wince/CEgui/Panel.h @@ -39,15 +39,15 @@ namespace CEGUI { class Panel : public Toolbar { public: Panel(int interleave_first, int interleave); - virtual bool draw(SDL_Surface *surface); + virtual bool draw(SDL_Surface *surface); virtual ~Panel(); bool add(const String &name, const PanelItem *item); void clear(); virtual void forceRedraw(); - virtual bool action(int x, int y, bool pushed); + virtual bool action(int x, int y, bool pushed); private: struct IgnoreCaseComparator { - int operator()(const String& x, const String& y) const { + int operator()(const String& x, const String& y) const { return scumm_stricmp(x.c_str(), y.c_str()); } }; diff --git a/backends/wince/CEgui/PanelItem.cpp b/backends/wince/CEgui/PanelItem.cpp index 6d0cd1c5aa..59f16320dd 100644 --- a/backends/wince/CEgui/PanelItem.cpp +++ b/backends/wince/CEgui/PanelItem.cpp @@ -29,7 +29,7 @@ namespace CEGUI { _panel = NULL; } - + PanelItem::~PanelItem() { } diff --git a/backends/wince/CEgui/PanelKeyboard.cpp b/backends/wince/CEgui/PanelKeyboard.cpp index a7c43f3c68..782c6b45f5 100644 --- a/backends/wince/CEgui/PanelKeyboard.cpp +++ b/backends/wince/CEgui/PanelKeyboard.cpp @@ -31,9 +31,9 @@ namespace CEGUI { PanelKeyboard::PanelKeyboard(WORD reference) : Toolbar() { setBackground(reference); - } + } + - PanelKeyboard::~PanelKeyboard() { } @@ -44,7 +44,7 @@ namespace CEGUI { char keyCode = 0; if (x < 185) { // Alpha selection - if (y <= _y + 20) + if (y <= _y + 20) keyAscii = KEYBOARD_MAPPING_ALPHA_HIGH[((x + 10) / 14) - 1]; else keyAscii = KEYBOARD_MAPPING_ALPHA_LOW[((x + 10) / 14) - 1]; diff --git a/backends/wince/CEgui/PanelKeyboard.h b/backends/wince/CEgui/PanelKeyboard.h index f4c48bf659..e803a6f058 100644 --- a/backends/wince/CEgui/PanelKeyboard.h +++ b/backends/wince/CEgui/PanelKeyboard.h @@ -37,7 +37,7 @@ namespace CEGUI { class PanelKeyboard : public Toolbar { public: PanelKeyboard(WORD reference); - virtual ~PanelKeyboard(); + virtual ~PanelKeyboard(); virtual bool action(int x, int y, bool pushed); private: Key _key; diff --git a/backends/wince/CEgui/SDL_ImageResource.cpp b/backends/wince/CEgui/SDL_ImageResource.cpp index 598caa56a1..bffafc2241 100644 --- a/backends/wince/CEgui/SDL_ImageResource.cpp +++ b/backends/wince/CEgui/SDL_ImageResource.cpp @@ -24,7 +24,7 @@ namespace CEGUI { - SDL_ImageResource::SDL_ImageResource() : + SDL_ImageResource::SDL_ImageResource() : _surface(0) { } @@ -36,7 +36,7 @@ namespace CEGUI { DWORD resourceSize; SDL_RWops *surfaceData; HMODULE moduleHandle; - + moduleHandle = GetModuleHandle(NULL); resource = FindResource(moduleHandle, MAKEINTRESOURCE(resourceID), TEXT("BINARY")); if (!resource) @@ -78,5 +78,5 @@ namespace CEGUI { SDL_ImageResource::~SDL_ImageResource() { if (_surface) SDL_FreeSurface(_surface); - } + } } diff --git a/backends/wince/CEgui/Toolbar.cpp b/backends/wince/CEgui/Toolbar.cpp index e2829b1aa6..e64314ed13 100644 --- a/backends/wince/CEgui/Toolbar.cpp +++ b/backends/wince/CEgui/Toolbar.cpp @@ -24,12 +24,12 @@ namespace CEGUI { - // Not to be drawn on game screen ! + // Not to be drawn on game screen ! Toolbar::Toolbar() : GUIElement(0, 0, 320, 40) { } - + Toolbar::~Toolbar() { } } diff --git a/backends/wince/CEgui/Toolbar.h b/backends/wince/CEgui/Toolbar.h index 965d72a3c0..98d3b7623a 100644 --- a/backends/wince/CEgui/Toolbar.h +++ b/backends/wince/CEgui/Toolbar.h @@ -36,12 +36,12 @@ namespace CEGUI { class Toolbar : public GUIElement { - public: + public: virtual ~Toolbar(); virtual bool action(int x, int y, bool pushed) = 0; protected: Toolbar(); - + }; } diff --git a/backends/wince/CEgui/ToolbarHandler.cpp b/backends/wince/CEgui/ToolbarHandler.cpp index b747247f36..4a3622260e 100644 --- a/backends/wince/CEgui/ToolbarHandler.cpp +++ b/backends/wince/CEgui/ToolbarHandler.cpp @@ -33,7 +33,7 @@ namespace CEGUI { _toolbarMap.addKey(name); _toolbarMap[name] = (Toolbar*)&toolbar; - + if (!_active) { _active = &((Toolbar&)toolbar); _current = name; @@ -63,7 +63,7 @@ namespace CEGUI { if (_offset > 240) return _active->action(x / 2, (y - _offset) / 2, pushed); else - return _active->action(x, y - _offset, pushed); + return _active->action(x, y - _offset, pushed); } else return false; diff --git a/backends/wince/CEgui/ToolbarHandler.h b/backends/wince/CEgui/ToolbarHandler.h index 5b255fccf6..f4ae710b00 100644 --- a/backends/wince/CEgui/ToolbarHandler.h +++ b/backends/wince/CEgui/ToolbarHandler.h @@ -54,7 +54,7 @@ namespace CEGUI { private: struct IgnoreCaseComparator { - int operator()(const String& x, const String& y) const { + int operator()(const String& x, const String& y) const { return scumm_stricmp(x.c_str(), y.c_str()); } }; diff --git a/backends/wince/CEkeys/EventsBuffer.cpp b/backends/wince/CEkeys/EventsBuffer.cpp index c427b02d38..3f6f60d7f4 100644 --- a/backends/wince/CEkeys/EventsBuffer.cpp +++ b/backends/wince/CEkeys/EventsBuffer.cpp @@ -22,7 +22,7 @@ #include "common/stdafx.h" #include "EventsBuffer.h" -namespace CEKEYS { +namespace CEKEYS { bool EventsBuffer::simulateKey(GUI::Key *key, bool pushed) { SDL_Event ev = {0}; diff --git a/backends/wince/CEkeys/EventsBuffer.h b/backends/wince/CEkeys/EventsBuffer.h index f676084152..baed6ca8a4 100644 --- a/backends/wince/CEkeys/EventsBuffer.h +++ b/backends/wince/CEkeys/EventsBuffer.h @@ -40,7 +40,7 @@ namespace CEKEYS { static bool simulateMouseLeftClick(int x, int y, bool pushed); static bool simulateMouseRightClick(int x, int y, bool pushed); - }; + }; } #endif diff --git a/backends/wince/missing/assert.h b/backends/wince/missing/assert.h index 192c1e966b..509837c972 100644 --- a/backends/wince/missing/assert.h +++ b/backends/wince/missing/assert.h @@ -3,6 +3,6 @@ #include "common/util.h" #define assert(e) ((e) ? 0 : (::error("Assertion failed " #e " (%s, %d)", __FILE__, __LINE__))) - + #define abort() ::error("Abort (%s, %d)", __FILE__, __LINE__) diff --git a/backends/wince/missing/missing.cpp b/backends/wince/missing/missing.cpp index 198e0b8a93..49f3d7339b 100644 --- a/backends/wince/missing/missing.cpp +++ b/backends/wince/missing/missing.cpp @@ -35,25 +35,25 @@ DIR* opendir(const char* fname) char fnameMask[MAX_PATH+1]; TCHAR fnameUnc[MAX_PATH+1]; char nameFound[MAX_PATH+1]; - + if(fname == NULL) return NULL; - + strcpy(fnameMask, fname); if(!strlen(fnameMask) || fnameMask[strlen(fnameMask)-1] != '\\') strncat(fnameMask, "\\", MAX_PATH-strlen(fnameMask)-1); strncat(fnameMask, "*.*", MAX_PATH-strlen(fnameMask)-4); - + pdir = (DIR*)malloc(sizeof(DIR)+strlen(fname)); pdir->dd_dir.d_ino = 0; pdir->dd_dir.d_reclen = 0; pdir->dd_dir.d_name = 0; pdir->dd_dir.d_namlen = 0; - + pdir->dd_handle = 0; pdir->dd_stat = 0; strcpy(pdir->dd_name, fname); /* it has exactly enough space for fname and nul char */ - + MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, fnameMask, -1, fnameUnc, MAX_PATH); if((pdir->dd_handle = (long)FindFirstFile(fnameUnc, &wfd)) == (long)INVALID_HANDLE_VALUE) { @@ -63,7 +63,7 @@ DIR* opendir(const char* fname) else { WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wfd.cFileName, -1, nameFound, MAX_PATH, NULL, NULL); - + pdir->dd_dir.d_name = strdup(nameFound); pdir->dd_dir.d_namlen = strlen(nameFound); } @@ -74,7 +74,7 @@ struct dirent* readdir(DIR* dir) { char nameFound[MAX_PATH+1]; static struct dirent dummy; - + if(dir->dd_stat == 0) { dummy.d_name = "."; @@ -102,15 +102,15 @@ struct dirent* readdir(DIR* dir) return NULL; } WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wfd.cFileName, -1, nameFound, MAX_PATH, NULL, NULL); - + if(dir->dd_dir.d_name) free(dir->dd_dir.d_name); - + dir->dd_dir.d_name = strdup(nameFound); dir->dd_dir.d_namlen = strlen(nameFound); - + dir->dd_stat ++; - + return &dir->dd_dir; } } @@ -119,10 +119,10 @@ int closedir(DIR* dir) { if(dir == NULL) return 0; - + if(dir->dd_handle) FindClose((HANDLE)dir->dd_handle); - + if(dir->dd_dir.d_name) free(dir->dd_dir.d_name); free(dir); @@ -135,10 +135,10 @@ int stat(const char *fname, struct stat *ss) TCHAR fnameUnc[MAX_PATH+1]; HANDLE handle; int len; - + if(fname == NULL || ss == NULL) return -1; - + /* Special case (dummy on WinCE) */ len = strlen(fname); if(len >= 2 && fname[len-1] == '.' && fname[len-2] == '.' && @@ -150,7 +150,7 @@ int stat(const char *fname, struct stat *ss) ss->st_mode |= S_IFDIR; return 0; } - + MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, fname, -1, fnameUnc, MAX_PATH); handle = FindFirstFile(fnameUnc, &wfd); if(handle == INVALID_HANDLE_VALUE) @@ -162,7 +162,7 @@ int stat(const char *fname, struct stat *ss) ss->st_size = wfd.nFileSizeLow; if(wfd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) ss->st_mode |= S_IFDIR; - + FindClose(handle); } return 0; @@ -217,7 +217,7 @@ char *tmpnam(char *string) static char buffer[MAX_PATH+1]; GetTempFileName(TEXT("."), TEXT("A8_"), 0, pTemp); WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pTemp, -1, buffer, MAX_PATH, NULL, NULL); - + if(string) { strcpy(string, buffer); @@ -270,7 +270,7 @@ char *getcwd(char *buffer, int maxlen) { TCHAR fileUnc[MAX_PATH+1]; char* plast; - + if(cwd[0] == 0) { GetModuleFileName(NULL, fileUnc, MAX_PATH); @@ -293,9 +293,9 @@ time_t time(time_t* res) time_t t; SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); - + t = (time_t)(((((((st.wYear-1970)*12+st.wMonth)*31+st.wDay)*7+st.wDayOfWeek)*24+st.wHour)*60+st.wMinute)*60+st.wSecond); - + if(res) *res = t; return t; @@ -305,7 +305,7 @@ struct tm* localtime(time_t* timer) { static struct tm tmLocalTime; unsigned long rem = *timer; - + tmLocalTime.tm_sec = (short)(rem % 60); rem /= 60; tmLocalTime.tm_min = (short)(rem % 60); @@ -319,7 +319,7 @@ struct tm* localtime(time_t* timer) tmLocalTime.tm_mon = (short)(rem % 12); rem /= 12; tmLocalTime.tm_year = (short)(rem+1970); - + return &tmLocalTime; } @@ -350,7 +350,7 @@ than current folder (concept not implemented in CE). FILE* wce_fopen(const char* fname, const char* fmode) { char fullname[MAX_PATH+1]; - + if(!fname || fname[0] == '\0') return NULL; if(fname[0] != '\\' && fname[0] != '/') @@ -394,11 +394,11 @@ char* getenv(char* name) return ""; } -void *bsearch(const void *key, const void *base, size_t nmemb, +void *bsearch(const void *key, const void *base, size_t nmemb, size_t size, int (*compar)(const void *, const void *)) { size_t i; - for (i=0; i<nmemb; i++) + for (i=0; i<nmemb; i++) if (compar(key, (void*)((size_t)base + size * i)) == 0) return (void*)((size_t)base + size * i); return NULL; @@ -408,7 +408,7 @@ void *bsearch(const void *key, const void *base, size_t nmemb, void *calloc(size_t n, size_t s) { void *result = malloc(n * s); - if (result) + if (result) memset(result, 0, n * s); return result; @@ -417,7 +417,7 @@ void *calloc(size_t n, size_t s) { char *strpbrk(const char *s, const char *accept) { int i; - if (!s || !accept) + if (!s || !accept) return NULL; for (i=0; i<strlen(s); i++) { @@ -632,8 +632,8 @@ long int strtol(const char *nptr, char **endptr, int base) { sscanf(nptr, "%ld", &result); return result; } - + #endif - + diff --git a/backends/wince/newres.h b/backends/wince/newres.h index a27a106c5e..092f99d77d 100644 --- a/backends/wince/newres.h +++ b/backends/wince/newres.h @@ -4,7 +4,7 @@ // THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A // PARTICULAR PURPOSE. // -// This is "Sample Code" and is distributable subject to the terms of the +// This is "Sample Code" and is distributable subject to the terms of the // end user license agreement. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// @@ -42,7 +42,7 @@ #define _INC_WINDOWS #include "winuser.h" // extract from windows header #if _WIN32_WCE >= 300 - #include "winver.h" + #include "winver.h" #endif #endif #endif diff --git a/backends/wince/resource.h b/backends/wince/resource.h index 65071ef505..b1bdcce2b9 100644 --- a/backends/wince/resource.h +++ b/backends/wince/resource.h @@ -27,7 +27,7 @@ #define IDM_SMARTFON_HELP 40021 // Next default values for new objects -// +// #ifdef APSTUDIO_INVOKED #ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS #define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 123 diff --git a/backends/wince/wince-sdl.cpp b/backends/wince/wince-sdl.cpp index 39aeae10cd..b2af2d1d7e 100644 --- a/backends/wince/wince-sdl.cpp +++ b/backends/wince/wince-sdl.cpp @@ -51,7 +51,7 @@ #include <vorbis/vorbisfile.h> #endif -using namespace CEGUI; +using namespace CEGUI; // ******************************************************************************************** @@ -151,7 +151,7 @@ int SDL_main(int argc, char **argv) { } return 0; -} +} // ******************************************************************************************** @@ -208,7 +208,7 @@ OSystem *OSystem_WINCE3_create() { return new OSystem_WINCE3(); } -OSystem_WINCE3::OSystem_WINCE3() : OSystem_SDL(), +OSystem_WINCE3::OSystem_WINCE3() : OSystem_SDL(), _orientationLandscape(false), _newOrientation(false), _panelInitialized(false), _panelVisible(false), _panelStateForced(false), _forceHideMouse(false), _freeLook(false), _forcePanelInvisible(false), _toolbarHighDrawn(false), _zoomUp(false), _zoomDown(false), @@ -222,7 +222,7 @@ OSystem_WINCE3::OSystem_WINCE3() : OSystem_SDL(), } create_toolbar(); // Initialize global key mapping for Smartphones - GUI_Actions::Instance()->initInstanceMain(this); + GUI_Actions::Instance()->initInstanceMain(this); GUI_Actions::Instance()->loadMapping(); if (_isSmartphone) { @@ -240,7 +240,7 @@ void OSystem_WINCE3::swap_panel_visibility() { addDirtyRect(0, 400, 640, 80); else addDirtyRect(0, 200, 320, 40); - + internUpdateScreen(); } } @@ -277,7 +277,7 @@ void OSystem_WINCE3::swap_freeLook() { _freeLook = !_freeLook; } -void OSystem_WINCE3::swap_zoom_up() { +void OSystem_WINCE3::swap_zoom_up() { if (_zoomUp) { // restore visibility _toolbarHandler.setVisible(_saveToolbarZoom); @@ -308,7 +308,7 @@ void OSystem_WINCE3::swap_zoom_up() { internUpdateScreen(); } -void OSystem_WINCE3::swap_zoom_down() { +void OSystem_WINCE3::swap_zoom_down() { if (_zoomDown) { // restore visibility _toolbarHandler.setVisible(_saveToolbarZoom); @@ -410,7 +410,7 @@ void OSystem_WINCE3::move_cursor_down() { if (y > 200) y = 200; - EventsBuffer::simulateMouseMove(x, y); + EventsBuffer::simulateMouseMove(x, y); } void OSystem_WINCE3::move_cursor_left() { @@ -420,7 +420,7 @@ void OSystem_WINCE3::move_cursor_left() { x -= _stepX3; else if (_keyRepeat) - x -= _stepX2; + x -= _stepX2; else x -= _stepX1; @@ -611,7 +611,7 @@ bool OSystem_WINCE3::setSoundCallback(SoundProc proc, void *param) { _originalSoundProc = proc; desired.freq = _sampleRate; - desired.format = AUDIO_S16SYS; + desired.format = AUDIO_S16SYS; desired.channels = 2; //desired.samples = 2048; desired.samples = 128; @@ -649,13 +649,13 @@ void OSystem_WINCE3::check_mappings() { // Some games need to map the right click button, signal it here if it wasn't done if (instance->needsRightClickMapping()) { - GUI::KeysDialog *keysDialog = new GUI::KeysDialog("Map right click action"); + GUI::KeysDialog *keysDialog = new GUI::KeysDialog("Map right click action"); while (!instance->getMapping(POCKET_ACTION_RIGHTCLICK)) { keysDialog->runModal(); if (!instance->getMapping(POCKET_ACTION_RIGHTCLICK)) { GUI::MessageDialog alert("You must map a key to the 'Right Click' action to play this game"); alert.runModal(); - } + } } delete keysDialog; } @@ -684,7 +684,7 @@ void OSystem_WINCE3::check_mappings() { } // Extra warning for Zak Mc Kracken - if (strncmp(_gameDetector._targetName.c_str(), "zak", 3) == 0 && + if (strncmp(_gameDetector._targetName.c_str(), "zak", 3) == 0 && !GUI_Actions::Instance()->getMapping(POCKET_ACTION_HIDE)) { GUI::MessageDialog alert("Don't forget to map a key to 'Hide Toolbar' action to see the whole inventory"); alert.runModal(); @@ -696,7 +696,7 @@ void OSystem_WINCE3::update_game_settings() { // Finish panel initialization if (!_panelInitialized && _gameDetector._targetName.size()) { Panel *panel; - _panelInitialized = true; + _panelInitialized = true; // Add the main panel panel = new Panel(10, 40); panel->setBackground(IMAGE_PANEL); @@ -705,7 +705,7 @@ void OSystem_WINCE3::update_game_settings() { // Skip panel->add(NAME_ITEM_SKIP, new ItemAction(ITEM_SKIP, POCKET_ACTION_SKIP)); // sound - panel->add(NAME_ITEM_SOUND, new ItemSwitch(ITEM_SOUND_OFF, ITEM_SOUND_ON, &_soundMaster)); + panel->add(NAME_ITEM_SOUND, new ItemSwitch(ITEM_SOUND_OFF, ITEM_SOUND_ON, &_soundMaster)); // portrait/landscape - screen dependant // FIXME : will still display the portrait/landscape icon when using a scaler (but will be disabled) if (_screenWidth <= 320 && (isOzone() || !CEDevice::hasDesktopResolution())) { @@ -735,7 +735,7 @@ void OSystem_WINCE3::update_game_settings() { ConfMan.flushToDisk(); } } - + get_sample_rate(); } @@ -766,7 +766,7 @@ void OSystem_WINCE3::initSize(uint w, uint h, int overlayScale) { if (h == 240) _toolbarHandler.setOffset(200); else - _toolbarHandler.setOffset(400); + _toolbarHandler.setOffset(400); } if (w != _screenWidth || h != _screenHeight) @@ -774,18 +774,18 @@ void OSystem_WINCE3::initSize(uint w, uint h, int overlayScale) { //OSystem_SDL::initSize(w, h, overlayScale); OSystem_SDL::initSize(w, h, 1); - + if (_scalersChanged) { unloadGFXMode(); loadGFXMode(); _scalersChanged = false; } - update_game_settings(); + update_game_settings(); } int OSystem_WINCE3::getDefaultGraphicsMode() const { - return GFX_NORMAL; + return GFX_NORMAL; } bool OSystem_WINCE3::update_scalers() { @@ -797,7 +797,7 @@ bool OSystem_WINCE3::update_scalers() { if (!_orientationLandscape && (_screenWidth == 320 || !_screenWidth)) { _scaleFactorXm = 3; _scaleFactorXd = 4; - _scaleFactorYm = 1; + _scaleFactorYm = 1; _scaleFactorYd = 1; _scalerProc = PocketPCPortrait; _modeFlags = 0; @@ -824,7 +824,7 @@ bool OSystem_WINCE3::update_scalers() { //#ifdef WIN32_PLATFORM_WFSP if (_isSmartphone) { - if (_screenWidth > 320) + if (_screenWidth > 320) error("Game resolution not supported on Smartphone"); _scaleFactorXm = 2; _scaleFactorXd = 3; @@ -862,30 +862,30 @@ bool OSystem_WINCE3::setGraphicsMode(int mode) { _scaleFactorXm = -1; _scaleFactorXd = -1; - _scaleFactorYm = -1; - _scaleFactorYd = -1; + _scaleFactorYm = -1; + _scaleFactorYd = -1; _newOrientation = _orientationLandscape = (ConfMan.hasKey("landscape") ? ConfMan.getBool("landscape") : false); - + update_scalers(); // FIXME if (isOzone() && (getScreenWidth() >= 640 || getScreenHeight() >= 640) && mode) _scaleFactorXm = -1; - + if (CEDevice::hasPocketPCResolution() && !CEDevice::hasWideResolution() && _orientationLandscape) - _mode = GFX_NORMAL; + _mode = GFX_NORMAL; else _mode = mode; - if (_scaleFactorXm < 0) { + if (_scaleFactorXm < 0) { /* Standard scalers, from the SDL backend */ - switch(_mode) { - case GFX_NORMAL: - _scaleFactor = 1; + switch(_mode) { + case GFX_NORMAL: + _scaleFactor = 1; _scalerProc = Normal1x; break; - case GFX_DOUBLESIZE: + case GFX_DOUBLESIZE: _scaleFactor = 2; _scalerProc = Normal2x; break; @@ -932,7 +932,7 @@ bool OSystem_WINCE3::setGraphicsMode(int mode) { default: error("unknown gfx mode %d", _mode); - } + } } // Check if the scaler can be accepted, if not get back to normal scaler @@ -972,20 +972,20 @@ void OSystem_WINCE3::loadGFXMode() { int displayWidth; int displayHeight; - _fullscreen = true; // forced + _fullscreen = true; // forced _forceFull = true; _modeFlags |= DF_UPDATE_EXPAND_1_PIXEL; - + _tmpscreen = NULL; // Recompute scalers if necessary update_scalers(); - // + // // Create the surface that contains the 8 bit game data _screen = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, _screenWidth, _screenHeight, 8, 0, 0, 0, 0); if (_screen == NULL) - error("_screen failed"); + error("_screen failed"); // // Create the surface that contains the scaled graphics in 16 bit mode @@ -993,16 +993,16 @@ void OSystem_WINCE3::loadGFXMode() { // Always use full screen mode to have a "clean screen" displayWidth = _screenWidth * _scaleFactorXm / _scaleFactorXd; - displayHeight = _screenHeight * _scaleFactorYm / _scaleFactorYd; + displayHeight = _screenHeight * _scaleFactorYm / _scaleFactorYd; // FIXME if (!(displayWidth > GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN))) { // no rotation displayWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); - displayHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); + displayHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); } - + _hwscreen = SDL_SetVideoMode(displayWidth, displayHeight, 16, SDL_FULLSCREEN | SDL_SWSURFACE); - if (_hwscreen == NULL) { + if (_hwscreen == NULL) { // DON'T use error(), as this tries to bring up the debug // console, which WON'T WORK now that _hwscreen is hosed. @@ -1020,8 +1020,8 @@ void OSystem_WINCE3::loadGFXMode() { // of a failure, rollback is trivial. Only if everything worked fine // do we "commit" the changed values to the member vars. warning("SDL_SetVideoMode says we can't switch to that mode"); - quit(); - } + quit(); + } // // Create the surface used for the graphics in 16 bit before scaling, and also the overlay @@ -1033,11 +1033,11 @@ void OSystem_WINCE3::loadGFXMode() { else InitScalers(565); initCEScaler(); - + // Need some extra bytes around when using 2xSaI _tmpscreen = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, - _screenWidth + 3, - _screenHeight + 3, + _screenWidth + 3, + _screenHeight + 3, 16, _hwscreen->format->Rmask, _hwscreen->format->Gmask, @@ -1091,17 +1091,17 @@ void OSystem_WINCE3::loadGFXMode() { _km.x_max = _screenWidth * _scaleFactorXm / _scaleFactorXd - 1; _km.y_max = _screenHeight * _scaleFactorXm / _scaleFactorXd - 1; _km.delay_time = 25; - _km.last_time = 0; + _km.last_time = 0; } void OSystem_WINCE3::unloadGFXMode() { if (_screen) { SDL_FreeSurface(_screen); - _screen = NULL; + _screen = NULL; } if (_hwscreen) { - SDL_FreeSurface(_hwscreen); + SDL_FreeSurface(_hwscreen); _hwscreen = NULL; } @@ -1121,7 +1121,7 @@ void OSystem_WINCE3::hotswapGFXMode() { SDL_Surface *old_tmpscreen = _tmpscreen; // Release the HW screen surface - SDL_FreeSurface(_hwscreen); + SDL_FreeSurface(_hwscreen); // Release toolbars free(_toolbarLow->pixels); @@ -1140,14 +1140,14 @@ void OSystem_WINCE3::hotswapGFXMode() { // Restore old screen content SDL_BlitSurface(old_screen, NULL, _screen, NULL); SDL_BlitSurface(old_tmpscreen, NULL, _tmpscreen, NULL); - + // Free the old surfaces SDL_FreeSurface(old_screen); SDL_FreeSurface(old_tmpscreen); // Blit everything to the screen internUpdateScreen(); - + // Make sure that an EVENT_SCREEN_CHANGED gets sent later _modeChanged = true; } @@ -1185,14 +1185,14 @@ void OSystem_WINCE3::internUpdateScreen() { // Make sure the mouse is drawn, if it should be drawn. drawMouse(); - + // Check whether the palette was changed in the meantime and update the - // screen surface accordingly. + // screen surface accordingly. if (_paletteDirtyEnd != 0) { - SDL_SetColors(_screen, _currentPalette + _paletteDirtyStart, + SDL_SetColors(_screen, _currentPalette + _paletteDirtyStart, _paletteDirtyStart, _paletteDirtyEnd - _paletteDirtyStart); - + _paletteDirtyEnd = 0; _forceFull = true; @@ -1228,7 +1228,7 @@ void OSystem_WINCE3::internUpdateScreen() { // Only draw anything if necessary if (_numDirtyRects > 0) { - SDL_Rect *r; + SDL_Rect *r; SDL_Rect dst; uint32 srcPitch, dstPitch; SDL_Rect *last_rect = _dirtyRectList + _numDirtyRects; @@ -1273,11 +1273,11 @@ void OSystem_WINCE3::internUpdateScreen() { register int dst_h = 0; register int orig_dst_y = 0; - // Check if the toolbar is overwritten + // Check if the toolbar is overwritten if (!_forceFull && toolbarVisible && r->y + r->h >= toolbarOffset) { _toolbarHandler.forceRedraw(); } - + if (dst_y < _screenHeight) { dst_h = r->h; if (dst_h > _screenHeight - dst_y) @@ -1290,7 +1290,7 @@ void OSystem_WINCE3::internUpdateScreen() { orig_dst_y = dst_y; dst_y = real2Aspect(dst_y); } - + if (!_zoomDown) _scalerProc((byte *)srcSurf->pixels + (r->x * 2 + 2) + (r->y + 1) * srcPitch, srcPitch, (byte *)_hwscreen->pixels + (r->x * 2 * _scaleFactorXm / _scaleFactorXd) + dst_y * dstPitch, dstPitch, r->w, dst_h); @@ -1326,7 +1326,7 @@ void OSystem_WINCE3::internUpdateScreen() { // Add the toolbar if needed SDL_Rect toolbar_rect[1]; if (_toolbarHandler.draw(_toolbarLow, &toolbar_rect[0])) { - // It can be drawn, scale it + // It can be drawn, scale it uint32 srcPitch, dstPitch; SDL_Surface *toolbarSurface; @@ -1338,7 +1338,7 @@ void OSystem_WINCE3::internUpdateScreen() { Normal2x((byte*)_toolbarLow->pixels, _toolbarLow->pitch, (byte*)_toolbarHigh->pixels, _toolbarHigh->pitch, toolbar_rect[0].w, toolbar_rect[0].h); SDL_UnlockSurface(_toolbarHigh); SDL_UnlockSurface(_toolbarLow); - _toolbarHighDrawn = true; + _toolbarHighDrawn = true; } else _toolbarHighDrawn = false; @@ -1353,7 +1353,7 @@ void OSystem_WINCE3::internUpdateScreen() { SDL_LockSurface(toolbarSurface); SDL_LockSurface(_hwscreen); srcPitch = toolbarSurface->pitch; - dstPitch = _hwscreen->pitch; + dstPitch = _hwscreen->pitch; _scalerProc((byte *)toolbarSurface->pixels, srcPitch, (byte *)_hwscreen->pixels + (_toolbarHandler.getOffset() * _scaleFactorYm / _scaleFactorYd * dstPitch), dstPitch, toolbar_rect[0].w, toolbar_rect[0].h); SDL_UnlockSurface(toolbarSurface); SDL_UnlockSurface(_hwscreen); @@ -1375,7 +1375,7 @@ void OSystem_WINCE3::internUpdateScreen() { _numDirtyRects = 0; _forceFull = false; } - + bool OSystem_WINCE3::saveScreenshot(const char *filename) { assert(_hwscreen != NULL); @@ -1418,13 +1418,13 @@ void OSystem_WINCE3::drawMouse() { void OSystem_WINCE3::fillMouseEvent(Event &event, int x, int y) { event.mouse.x = x; event.mouse.y = y; - + // Update the "keyboard mouse" coords _km.x = event.mouse.x; _km.y = event.mouse.y; // Adjust for the screen scaling - if (_zoomDown) + if (_zoomDown) event.mouse.y += 240; event.mouse.x = event.mouse.x * _scaleFactorXd / _scaleFactorXm; @@ -1515,7 +1515,7 @@ bool OSystem_WINCE3::pollEvent(Event &event) { memset(&event, 0, sizeof(Event)); handleKbdMouse(); - + // If the screen mode changed, send an EVENT_SCREEN_CHANGED if (_modeChanged) { _modeChanged = false; @@ -1534,7 +1534,7 @@ bool OSystem_WINCE3::pollEvent(Event &event) { // KMOD_RESERVED is used if the key has been injected by an external buffer if (ev.key.keysym.mod != KMOD_RESERVED) { if (_isSmartphone) { - keyEvent = true; + keyEvent = true; _lastKeyPressed = ev.key.keysym.sym; _keyRepeatTime = currentTime; _keyRepeat = 0; @@ -1550,12 +1550,12 @@ bool OSystem_WINCE3::pollEvent(Event &event) { if (GUI_Actions::Instance()->mappingActive()) event.kbd.flags = 0xFF; - + return true; - - case SDL_KEYUP: + + case SDL_KEYUP: // KMOD_RESERVED is used if the key has been injected by an external buffer - if (ev.key.keysym.mod != KMOD_RESERVED) { + if (ev.key.keysym.mod != KMOD_RESERVED) { if (_isSmartphone) { keyEvent = true; _lastKeyPressed = 0; @@ -1564,11 +1564,11 @@ bool OSystem_WINCE3::pollEvent(Event &event) { if (!GUI_Actions::Instance()->mappingActive() && GUI_Actions::Instance()->performMapped(ev.key.keysym.sym, false)) return true; } - + event.type = EVENT_KEYUP; event.kbd.keycode = ev.key.keysym.sym; event.kbd.ascii = mapKeyCE(ev.key.keysym.sym, ev.key.keysym.mod, ev.key.keysym.unicode); - + if (GUI_Actions::Instance()->mappingActive()) event.kbd.flags = 0xFF; diff --git a/backends/wince/wince-sdl.h b/backends/wince/wince-sdl.h index 27f16df378..9d4c1c401c 100644 --- a/backends/wince/wince-sdl.h +++ b/backends/wince/wince-sdl.h @@ -99,10 +99,10 @@ protected: void hotswapGFXMode(); bool saveScreenshot(const char *filename); - - const GraphicsMode *getSupportedGraphicsModes() const; + + const GraphicsMode *getSupportedGraphicsModes() const; bool setGraphicsMode(int mode); - //int getGraphicsMode() const; + //int getGraphicsMode() const; int getDefaultGraphicsMode() const; void setWindowCaption(const char *caption); @@ -127,7 +127,7 @@ private: void update_game_settings(); void check_mappings(); void update_keyboard(); - void get_sample_rate(); + void get_sample_rate(); void retrieve_mouse_location(int &x, int &y); @@ -146,7 +146,7 @@ private: bool _forcePanelInvisible; // force panel visibility for some cases bool _panelVisible; // panel visibility bool _panelStateForced; // panel visibility forced by external call - + bool _panelInitialized; // only initialize the toolbar once bool _monkeyKeyboard; // forced keyboard for Monkey Island copy protection @@ -158,7 +158,7 @@ private: bool _saveToolbarState; // save visibility when forced String _saveActiveToolbar; // save active toolbar when forced - bool _saveToolbarZoom; // save visibility when zooming + bool _saveToolbarZoom; // save visibility when zooming bool _zoomUp; // zooming up mode bool _zoomDown; // zooming down mode @@ -166,11 +166,11 @@ private: int _scaleFactorXd; // scaler X / int _scaleFactorYm; // scaler Y * int _scaleFactorYd; // scaler Y / - bool _scalersChanged; + bool _scalersChanged; static int _platformScreenWidth; static int _platformScreenHeight; - static bool _isOzone; // true if running on Windows 2003 SE + static bool _isOzone; // true if running on Windows 2003 SE // Smartphone specific variables diff --git a/backends/x11/x11.cpp b/backends/x11/x11.cpp index 1e4ef11eac..4f35c13368 100644 --- a/backends/x11/x11.cpp +++ b/backends/x11/x11.cpp @@ -117,10 +117,10 @@ public: void delayMillis(uint msecs); // Get the next event. - // Returns true if an event was retrieved. + // Returns true if an event was retrieved. bool pollEvent(Event &event); - // Set function that generates samples + // Set function that generates samples bool setSoundCallback(SoundProc proc, void *param); void clearSoundCallback(); @@ -369,7 +369,7 @@ OSystem_X11::OSystem_X11() { cur_state.hot_y = 0; cur_state.w = 0; cur_state.h = 0; - + /* For the window title */ sprintf(buf, "ScummVM"); @@ -381,7 +381,7 @@ OSystem_X11::OSystem_X11() { if (XShmQueryExtension(display)!=True) error("No Shared Memory Extension present"); - + screen = DefaultScreen(display); depth = DefaultDepth(display,screen); if (depth != 16) @@ -484,15 +484,15 @@ void OSystem_X11::initSize(uint w, uint h, int overlaySize) { XConfigureWindow(display, window, CWWidth | CWHeight, &new_values); } - + image = XShmCreateImage(display, DefaultVisual(display, screen), depth, ZPixmap, NULL, &shminfo, fb_width, fb_height); if (!image) error("Couldn't get image by XShmCreateImage()"); - + shminfo.shmid = shmget(IPC_PRIVATE, image->bytes_per_line * image->height, IPC_CREAT | 0700); if (shminfo.shmid < 0) error("Couldn't allocate image data by shmget()"); - + image->data = shminfo.shmaddr = (char *)shmat(shminfo.shmid, 0, 0); shminfo.readOnly = False; if (XShmAttach(display, &shminfo) == 0) { @@ -596,12 +596,12 @@ void OSystem_X11::updateScreen_helper(const dirty_square * d, dirty_square * dou uint16 *ptr_src = local_fb_overlay + (fb_width * d->y) + d->x; uint16 *ptr_dst = ((uint16 *)image->data) + (fb_width * d->y) + d->x; int y; - + for (y = 0; y < d->h; y++) { memcpy(ptr_dst, ptr_src, d->w * sizeof(uint16)); ptr_dst += fb_width; ptr_src += fb_width; - } + } } if (d->x < dout->x) dout->x = d->x; @@ -618,7 +618,7 @@ void OSystem_X11::updateScreen() { bool need_redraw = false; static const dirty_square ds_full = { 0, 0, fb_width, fb_height }; dirty_square dout = { fb_width, fb_height, 0, 0 }; - + if (_palette_changed) { full_redraw = true; num_of_dirty_square = 0; @@ -724,7 +724,7 @@ void OSystem_X11::draw_mouse(dirty_square *dout) { return; } - + if (xdraw < dout->x) dout->x = xdraw; if (ydraw < dout->y) @@ -908,7 +908,7 @@ bool OSystem_X11::pollEvent(Event &scumm_event) { case 132: report_presses = 0; break; - + case 133: fake_right_mouse = 1; break; @@ -1083,7 +1083,7 @@ void OSystem_X11::clearOverlay() { void OSystem_X11::grabOverlay(int16 *dest, int pitch) { if (_overlay_visible == false) return; - + dirty_square d = { 0, 0, fb_width, fb_height }; blit_convert(&d, (uint16 *) dest, pitch); } diff --git a/base/engine.cpp b/base/engine.cpp index 9560f48b41..d84728a2e0 100644 --- a/base/engine.cpp +++ b/base/engine.cpp @@ -75,18 +75,18 @@ void Engine::initCommonGFX(GameDetector &detector) { _system->setGraphicsMode(ConfMan.get("gfx_mode").c_str()); } } - + // (De)activate aspect-ratio correction as determined by the config settings if (ConfMan.hasKey("aspect_ratio", detector._targetName)) _system->setFeatureState(OSystem::kFeatureAspectRatioCorrection, ConfMan.getBool("aspect_ratio")); - - // (De)activate fullscreen mode as determined by the config settings + + // (De)activate fullscreen mode as determined by the config settings if (ConfMan.hasKey("fullscreen", detector._targetName)) _system->setFeatureState(OSystem::kFeatureFullscreenMode, ConfMan.getBool("fullscreen")); } void Engine::checkCD() { -#if defined (WIN32) && !defined(_WIN32_WCE) +#if defined (WIN32) && !defined(_WIN32_WCE) // It is a known bug under Windows that games that play CD audio cause // ScummVM to crash if the data files are read from the same CD. Check // if this appears to be the case and issue a warning. diff --git a/base/engine.h b/base/engine.h index 9cdcfe4914..c1b2101374 100644 --- a/base/engine.h +++ b/base/engine.h @@ -47,7 +47,7 @@ protected: public: Engine(OSystem *syst); virtual ~Engine(); - + /** * Init the engine. * @return 0 for success, else an error code. @@ -57,7 +57,7 @@ public: /** * Start the main engine loop. * The return value is not yet used, but could indicate whether the user - * wants to return to the launch or to fully quit ScummVM. + * wants to return to the launch or to fully quit ScummVM. * @return a result code */ virtual int go() = 0; diff --git a/base/gameDetector.cpp b/base/gameDetector.cpp index f01926ad90..57e99bad80 100644 --- a/base/gameDetector.cpp +++ b/base/gameDetector.cpp @@ -51,7 +51,7 @@ #if defined(__PALM_OS__) || defined(__SYMBIAN32__) static const char USAGE_STRING[] = "NoUsageString"; // save more data segment space #else -static const char USAGE_STRING[] = +static const char USAGE_STRING[] = "ScummVM - Graphical Adventure Game Interpreter\n" "Usage: scummvm [OPTIONS]... [GAME]\n" " -v, --version Display ScummVM version information and exit\n" @@ -170,12 +170,12 @@ GameDetector::GameDetector() { ConfMan.registerDefault("alsa_port", "65:0"); #endif -#ifdef DEFAULT_SAVE_PATH +#ifdef DEFAULT_SAVE_PATH char savePath[MAXPATHLEN]; #ifdef UNIX struct stat sb; if (getenv("HOME") != NULL) { - snprintf(savePath, MAXPATHLEN, "%s/%s", getenv("HOME"), DEFAULT_SAVE_PATH); + snprintf(savePath, MAXPATHLEN, "%s/%s", getenv("HOME"), DEFAULT_SAVE_PATH); if (stat(savePath, &sb) == -1) { /* create the dir if it does not exist */ if (errno == ENOENT) { @@ -323,7 +323,7 @@ void GameDetector::parseCommandLine(int argc, char **argv) { char *current_option = NULL; char shortCmdLower; bool isLongCmd, boolValue; - + // We store all command line settings in a string map, instead of // immediately putting it into the config manager. We do that to // make a potential future change to the config manager easier: In @@ -336,7 +336,7 @@ void GameDetector::parseCommandLine(int argc, char **argv) { Common::StringMap settings; - // The user can override the savepath with the SCUMMVM_SAVEPATH + // The user can override the savepath with the SCUMMVM_SAVEPATH // environment variable. This is weaker than a --savepath on the // command line, but overrides the default savepath, hence it is // handled here, just before the command line gets parsed. @@ -379,12 +379,12 @@ void GameDetector::parseCommandLine(int argc, char **argv) { DO_OPTION_INT('b', "boot-param") settings["boot_param"] = option; END_OPTION - + DO_OPTION_OPT('d', "debuglevel") gDebugLevel = option ? (int)strtol(option, 0, 10) : 0; printf("Debuglevel (from command line): %d\n", gDebugLevel); END_OPTION - + DO_OPTION('e', "music-driver") // TODO: Instead of just showing the generic help text, // maybe print a message like: @@ -536,7 +536,7 @@ void GameDetector::parseCommandLine(int argc, char **argv) { #ifndef DISABLE_SCUMM DO_LONG_OPTION("tempo") - // Use the special value '0' for the base in (int)strtol. + // Use the special value '0' for the base in (int)strtol. // Doing that makes it possible to enter hex values // as "0x1234", but also decimal values ("123"). int value = (int)strtol(option, 0, 0); diff --git a/base/gameDetector.h b/base/gameDetector.h index 90eb57675e..3d39385fc7 100644 --- a/base/gameDetector.h +++ b/base/gameDetector.h @@ -58,7 +58,7 @@ public: String _targetName; GameSettings _game; // TODO: Eventually get rid of this?! const Plugin *_plugin; - + bool _dumpScripts; bool _force1xOverlay; diff --git a/base/main.cpp b/base/main.cpp index 30b7e6e49f..edf970fe02 100644 --- a/base/main.cpp +++ b/base/main.cpp @@ -27,7 +27,7 @@ * Currently not much is actually properly documented, but at least you can get an overview * of almost all the classes, methods and variables, and how they interact. */ - + #include "common/stdafx.h" #include "base/engine.h" #include "base/gameDetector.h" @@ -43,7 +43,7 @@ #include "sound/mididrv.h" #ifdef _WIN32_WCE -#include "backends/wince/CELauncherDialog.h" +#include "backends/wince/CELauncherDialog.h" #endif #ifdef __DC__ @@ -146,7 +146,7 @@ const char* stackCookie = "$STACK: 655360\0"; extern "C" int main(int argc, char *argv[]); #endif -#if defined(MACOSX) || defined(QTOPIA) || defined(__SYMBIAN32__) +#if defined(MACOSX) || defined(QTOPIA) || defined(__SYMBIAN32__) #include <SDL.h> #elif !defined(__MORPHOS__) && !defined(__DC__) && !defined(__GP32__) #undef main @@ -218,22 +218,22 @@ static void setupDummyPalette(OSystem &system) { // 1) allow for 16 bit mouse cursors in overlay mode // 2) no need to backup & restore the mouse cursor before/after the overlay is shown const byte dummy_palette[] = { - 0, 0, 0, 0, - 0, 0, 171, 0, - 0, 171, 0, 0, - 0, 171, 171, 0, - 171, 0, 0, 0, - 171, 0, 171, 0, - 171, 87, 0, 0, - 171, 171, 171, 0, - 87, 87, 87, 0, - 87, 87, 255, 0, - 87, 255, 87, 0, - 87, 255, 255, 0, - 255, 87, 87, 0, - 255, 87, 255, 0, - 255, 255, 87, 0, - 255, 255, 255, 0, + 0, 0, 0, 0, + 0, 0, 171, 0, + 0, 171, 0, 0, + 0, 171, 171, 0, + 171, 0, 0, 0, + 171, 0, 171, 0, + 171, 87, 0, 0, + 171, 171, 171, 0, + 87, 87, 87, 0, + 87, 87, 255, 0, + 87, 255, 87, 0, + 87, 255, 255, 0, + 255, 87, 87, 0, + 255, 87, 255, 0, + 255, 255, 87, 0, + 255, 255, 255, 0, }; system.setPalette(dummy_palette, 0, 16); @@ -244,12 +244,12 @@ static bool launcherDialog(GameDetector &detector, OSystem &system) { system.beginGFXTransaction(); // Set the user specified graphics mode (if any). system.setGraphicsMode(ConfMan.get("gfx_mode").c_str()); - + // Make GUI 640 x 400 system.initSize(320, 200, (detector._force1xOverlay ? 1 : 2)); system.endGFXTransaction(); - + // Clear the main screen system.clearScreen(); @@ -283,12 +283,12 @@ static int runGame(GameDetector &detector, OSystem &system) { if (caption.isEmpty() && detector._game.description) caption = detector._game.description; - if (caption.isEmpty()) + if (caption.isEmpty()) caption = detector._targetName; if (!caption.isEmpty()) { system.setWindowCaption(caption.c_str()); } - + // Add extrapath (if any) to the directory search list if (ConfMan.hasKey("extrapath")) Common::File::addDefaultDirectory(ConfMan.get("extrapath")); @@ -311,7 +311,7 @@ static int runGame(GameDetector &detector, OSystem &system) { // Stop all sound processing now (this prevents some race conditions later on) system.clearSoundCallback(); - + return result; } @@ -412,7 +412,7 @@ extern "C" int main(int argc, char *argv[]) { GUI::Actions::init(detector); #endif - // Ensure the system object exists (it may have already been created + // Ensure the system object exists (it may have already been created // at an earlier point, though!) OSystem &system = OSystem::instance(); @@ -470,7 +470,7 @@ extern "C" int main(int argc, char *argv[]) { // ...and quit (the return 0 should never be reached) delete Common::g_timer; system.quit(); - + error("If you are seeing this, your OSystem backend is not working properly"); return 0; @@ -513,7 +513,7 @@ void CDECL debug(int level, const char *s, ...) { vsnprintf(buf, STRINGBUFLEN, s, va); #endif va_end(va); - + debugHelper(buf); } diff --git a/base/plugins.cpp b/base/plugins.cpp index 6fc6accceb..71f7c1edd2 100644 --- a/base/plugins.cpp +++ b/base/plugins.cpp @@ -256,7 +256,7 @@ PluginManager::~PluginManager() { void PluginManager::loadPlugins() { #ifdef DYNAMIC_MODULES // Load dynamic plugins - // TODO... this is right now just a nasty hack. + // TODO... this is right now just a nasty hack. // This should search one or multiple directories for all plugins it can // find (to this end, we maybe should use a special prefix/suffix; e.g. // instead of libscumm.so, use scumm.engine or scumm.plugin etc.). @@ -274,7 +274,7 @@ void PluginManager::loadPlugins() { // Scan for all plugins in this directory FilesystemNode dir(PLUGIN_DIRECTORY); FSList files(dir.listDir(FilesystemNode::kListFilesOnly)); - + for (FSList::const_iterator i = files.begin(); i != files.end(); ++i) { Common::String name(i->displayName()); if (name.hasPrefix(PLUGIN_PREFIX) && name.hasSuffix(PLUGIN_SUFFIX)) { @@ -291,7 +291,7 @@ void PluginManager::loadPlugins() { // "Loader" for the static plugins. // Iterate over all registered (static) plugins and load them. PluginRegistrator *plugin; - + #ifndef DISABLE_SCUMM LINK_PLUGIN(SCUMM) #endif @@ -367,6 +367,6 @@ DetectedGameList PluginManager::detectGames(const FSList &fslist) const { for (iter = _plugins.begin(); iter != _plugins.end(); ++iter) { candidates.push_back((*iter)->detectGames(fslist)); } - + return candidates; } diff --git a/base/plugins.h b/base/plugins.h index 11eb4a3e3f..d2b0cca4d3 100644 --- a/base/plugins.h +++ b/base/plugins.h @@ -68,7 +68,7 @@ public: virtual const char *getName() const = 0; virtual int getVersion() const { return 0; } // TODO! - + virtual GameList getSupportedGames() const = 0; virtual GameSettings findGame(const char *gameName) const; virtual DetectedGameList detectGames(const FSList &fslist) const = 0; @@ -137,9 +137,9 @@ class PluginManager; class PluginManager : public Common::Singleton<PluginManager> { private: PluginList _plugins; - + bool tryLoadPlugin(Plugin *plugin); - + friend class Common::Singleton<SingletonBaseType>; PluginManager(); @@ -149,7 +149,7 @@ public: void loadPlugins(); void unloadPlugins(); void unloadPluginsExcept(const Plugin *plugin); - + const PluginList &getPlugins() { return _plugins; } DetectedGameList detectGames(const FSList &fslist) const; diff --git a/common/array.h b/common/array.h index 63b7fca533..b3c1c5d176 100644 --- a/common/array.h +++ b/common/array.h @@ -128,8 +128,8 @@ public: _size = 0; _capacity = 0; } - - bool isEmpty() const { + + bool isEmpty() const { return (_size == 0); } diff --git a/common/config-file.cpp b/common/config-file.cpp index 46e5a68672..99a50014f3 100644 --- a/common/config-file.cpp +++ b/common/config-file.cpp @@ -79,7 +79,7 @@ bool ConfigFile::loadFromStream(SeekableReadStream &stream) { KeyValue kv; String comment; int lineno = 0; - + // TODO: Detect if a section occurs multiple times (or likewise, if // a key occurs multiple times inside one section). @@ -114,7 +114,7 @@ bool ConfigFile::loadFromStream(SeekableReadStream &stream) { error("Config file buggy: Invalid character '%c' occured in section name in line %d", *p, lineno); *p = 0; - + // Previous section is finished now, store it. if (!section.name.isEmpty()) _sections.push_back(section); @@ -123,7 +123,7 @@ bool ConfigFile::loadFromStream(SeekableReadStream &stream) { section.keys.clear(); section.comment = comment; comment.clear(); - + assert(isValidName(section.name)); } else { // Skip leading & trailing whitespaces @@ -150,11 +150,11 @@ bool ConfigFile::loadFromStream(SeekableReadStream &stream) { comment.clear(); assert(isValidName(kv.key)); - + section.keys.push_back(kv); } } - + // Save last section if (!section.name.isEmpty()) _sections.push_back(section); @@ -220,7 +220,7 @@ bool ConfigFile::hasSection(const String §ion) const { void ConfigFile::renameSection(const String &oldName, const String &newName) { assert(isValidName(oldName)); assert(isValidName(newName)); - + //Section *os = getSection(oldName); Section *ns = getSection(newName); if (ns) { @@ -237,7 +237,7 @@ void ConfigFile::renameSection(const String &oldName, const String &newName) { bool ConfigFile::hasKey(const String &key, const String §ion) const { assert(isValidName(key)); assert(isValidName(section)); - + const Section *s = getSection(section); if (!s) return false; diff --git a/common/config-file.h b/common/config-file.h index 000e8ea437..3101628b55 100644 --- a/common/config-file.h +++ b/common/config-file.h @@ -79,9 +79,9 @@ public: public: ConfigFile(); ~ConfigFile(); - + // TODO: Maybe add a copy constructor etc.? - + /** * Check whether the given string is a valid section or key name. * For that, it must only consist of letters, numbers, dashes and @@ -97,7 +97,7 @@ public: bool loadFromStream(SeekableReadStream &stream); bool saveToFile(const String &filename); bool saveToStream(WriteStream &stream); - + bool hasSection(const String §ion) const; void removeSection(const String §ion); void renameSection(const String &oldName, const String &newName); @@ -113,7 +113,7 @@ public: private: List<Section> _sections; - + Section *getSection(const String §ion); const Section *getSection(const String §ion) const; }; diff --git a/common/config-manager.cpp b/common/config-manager.cpp index 5120f53230..ae152bc825 100644 --- a/common/config-manager.cpp +++ b/common/config-manager.cpp @@ -127,7 +127,7 @@ void ConfigManager::loadFile(const String &filename) { String domain; String comment; int lineno = 0; - + // TODO: Detect if a domain occurs multiple times (or likewise, if // a key occurs multiple times inside one domain). @@ -162,7 +162,7 @@ void ConfigManager::loadFile(const String &filename) { default: error("Config file buggy: Invalid character '%c' occured in domain name in line %d", *p, lineno); } - + // Store domain comment if (_globalDomains.contains(domain)) { _globalDomains[domain].setDomainComment(comment); @@ -170,7 +170,7 @@ void ConfigManager::loadFile(const String &filename) { _gameDomains[domain].setDomainComment(comment); } comment.clear(); - + _domainSaveOrder.push_back(domain); } else { // Skip leading & trailing whitespaces @@ -216,7 +216,7 @@ void ConfigManager::flushToDisk() { if (!(cfg_file = fopen(_filename.c_str(), "w"))) { warning("Unable to write configuration file: %s", _filename.c_str()); } else { - + // First write the domains in _domainSaveOrder, in that order. // Note: It's possible for _domainSaveOrder to list domains which // are not present anymore. @@ -236,7 +236,7 @@ void ConfigManager::flushToDisk() { if (!_domainSaveOrder.contains(d->_key)) writeDomain(cfg_file, d->_key, d->_value); } - + // Finally write the remaining game domains for (d = _gameDomains.begin(); d != _gameDomains.end(); ++d) { if (!_domainSaveOrder.contains(d->_key)) @@ -250,14 +250,14 @@ void ConfigManager::flushToDisk() { void ConfigManager::writeDomain(FILE *file, const String &name, const Domain &domain) { if (domain.isEmpty()) return; // Don't bother writing empty domains. - + String comment; - + // Write domain comment (if any) comment = domain.getDomainComment(); if (!comment.isEmpty()) fprintf(file, "%s", comment.c_str()); - + // Write domain start fprintf(file, "[%s]\n", name.c_str()); @@ -287,13 +287,13 @@ bool ConfigManager::hasKey(const String &key) const { // 2) Active game domain (if any) // 3) All global domains // The defaults domain is explicitly *not* checked. - + if (_transientDomain.contains(key)) return true; if (!_activeDomain.isEmpty() && _gameDomains[_activeDomain].contains(key)) return true; - + DomainMap::const_iterator iter; for (iter = _globalDomains.begin(); iter != _globalDomains.end(); ++iter) { if (iter->_value.contains(key)) @@ -313,7 +313,7 @@ bool ConfigManager::hasKey(const String &key, const String &dom) const { return _gameDomains[dom].contains(key); if (_globalDomains.contains(dom)) return _globalDomains[dom].contains(key); - + return false; } @@ -342,7 +342,7 @@ const String & ConfigManager::get(const String &key, const String &domain) const // 1) Transient domain // 2) Active game domain (if any) // 3) All global domains - // 4) The defaults + // 4) The defaults if ((domain.isEmpty() || domain == kTransientDomain) && _transientDomain.contains(key)) @@ -365,7 +365,7 @@ const String & ConfigManager::get(const String &key, const String &domain) const int ConfigManager::getInt(const String &key, const String &dom) const { String value(get(key, dom)); char *errpos; - + // For now, be tolerant against missing config keys. Strictly spoken, it is // a bug in the calling code to retrieve an int for a key which isn't even // present... and a default value of 0 seems rather arbitrary. @@ -399,7 +399,7 @@ void ConfigManager::set(const String &key, const String &value, const String &do if (dom.isEmpty()) { // Remove the transient domain value _transientDomain.remove(key); - + if (_activeDomain.isEmpty()) _globalDomains[kApplicationDomain][key] = value; else @@ -486,7 +486,7 @@ void ConfigManager::renameGameDomain(const String &oldName, const String &newNam assert(isValidDomainName(newName)); _gameDomains[newName].merge(_gameDomains[oldName]); - + _gameDomains.remove(oldName); } diff --git a/common/config-manager.h b/common/config-manager.h index c8e6045056..71ea453add 100644 --- a/common/config-manager.h +++ b/common/config-manager.h @@ -46,9 +46,9 @@ typedef Map<String, String, IgnoreCaseComparator> StringMap; * of some specific (or any) configuration key changes. */ class ConfigManager : public Singleton<ConfigManager> { - + public: - + class Domain : public StringMap { private: StringMap _keyValueComments; @@ -121,12 +121,12 @@ private: void loadFile(const String &filename); void writeDomain(FILE *file, const String &name, const Domain &domain); - + Domain _transientDomain; DomainMap _gameDomains; DomainMap _globalDomains; Domain _defaultsDomain; - + StringList _domainSaveOrder; String _activeDomain; diff --git a/common/debugger.h b/common/debugger.h index bf028a9cb5..6fb865f579 100644 --- a/common/debugger.h +++ b/common/debugger.h @@ -35,7 +35,7 @@ class Debugger { public: Debugger(); virtual ~Debugger(); - + int DebugPrintf(const char *format, ...); #ifndef __SYMBIAN32__ // gcc/UIQ doesn't like the debugger code for some reason? Actually get a cc1plus core dump here :) @@ -50,7 +50,7 @@ public: protected: typedef bool (T::*DebugProc)(int argc, const char **argv); - + enum { DVAR_BYTE, DVAR_INT, @@ -58,18 +58,18 @@ protected: DVAR_INTARRAY, DVAR_STRING }; - + struct DVar { char name[30]; void *variable; int type, optional; }; - + struct DCmd { char name[30]; DebugProc function; }; - + int _frame_countdown, _dvar_count, _dcmd_count; DVar _dvars[256]; DCmd _dcmds[256]; diff --git a/common/endian.h b/common/endian.h index e802001cb5..d331afaf60 100644 --- a/common/endian.h +++ b/common/endian.h @@ -174,6 +174,6 @@ FORCEINLINE uint32 READ_BE_UINT24(const void *ptr) { const byte *b = (const byte*)ptr; return (b[0] << 16) + (b[1] << 8) + (b[2]); } - + #endif diff --git a/common/file.h b/common/file.h index 6c853812d7..3246464c7e 100644 --- a/common/file.h +++ b/common/file.h @@ -33,10 +33,10 @@ class File : public SeekableReadStream, public WriteStream { protected: /** POSIX file handle to the actual file; 0 if no file is open. */ FILE *_handle; - + /** Status flag which tells about recent I/O failures. */ bool _ioFailed; - + /** Simple ref-counter for File objects. */ int32 _refcount; @@ -51,10 +51,10 @@ public: kFileReadMode = 1, kFileWriteMode = 2 }; - + static void addDefaultDirectory(const String &directory); static void resetDefaultDirectories(); - + File(); virtual ~File(); diff --git a/common/list.h b/common/list.h index d49a6bf0bc..bd1be508d7 100644 --- a/common/list.h +++ b/common/list.h @@ -28,7 +28,7 @@ namespace Common { /** * Simple double linked list, modelled after the list template of the standard - * C++ library. + * C++ library. */ template <class T> class List { @@ -41,11 +41,11 @@ public: NodeBase *_prev; NodeBase *_next; }; - + template <class T2> struct Node : public NodeBase { T2 _data; - + Node<T2>(const T2 &x) : _data(x) {} }; @@ -53,7 +53,7 @@ public: class Iterator { friend class List<T>; NodeBase *_node; - + explicit Iterator<T2>(NodeBase *node) : _node(node) {} public: Iterator<T2>() : _node(0) {} @@ -91,11 +91,11 @@ public: T2* operator->() const { return &(operator*()); } - + bool operator==(const Iterator<T2>& x) const { return _node == x._node; } - + bool operator!=(const Iterator<T2>& x) const { return _node != x._node; } @@ -141,7 +141,7 @@ public: void insert(iterator pos, const T& element) { NodeBase *newNode = new Node<T>(element); - + newNode->_next = pos._node; newNode->_prev = pos._node->_prev; newNode->_prev->_next = newNode; @@ -196,7 +196,7 @@ public: else erase(i, end()); } - + return *this; } @@ -210,8 +210,8 @@ public: void clear() { erase(begin(), end()); } - - bool isEmpty() const { + + bool isEmpty() const { return (_anchor == _anchor->_next); } diff --git a/common/map.h b/common/map.h index 0dac581bd2..1af77ce25b 100644 --- a/common/map.h +++ b/common/map.h @@ -45,7 +45,7 @@ struct DefaultComparator { * balanced. Ultimately this template should be reimplemented, e.g. using * a red-black tree. Or if one day using Std C++ lib becomes acceptable, * we can use that. - * @todo Having unit tests for this class would be very desirable. There are a + * @todo Having unit tests for this class would be very desirable. There are a * big number of things which can go wrong in this code. */ template <class Key, class Value, class Comparator = DefaultComparator<Key> > @@ -59,7 +59,7 @@ protected: Node() : _parent(0), _left(0), _right(0) {} Node(const Key &key, Node *parent) : _parent(parent), _left(0), _right(0), _key(key) {} }; - + Node *_root; Node *_header; @@ -73,7 +73,7 @@ public: protected: Node *_node; const_iterator(Node *node) : _node(node) {} - + public: const_iterator() : _node(0) {} @@ -109,7 +109,7 @@ public: _header = new Node(); _header->_right = _header->_left = _header; } - + #ifndef __SYMBIAN32__ virtual ~Map<Key, Value, Comparator>() #else @@ -199,7 +199,7 @@ public: parent->_left = rep; else parent->_right = rep; - + // Finally free the allocated memory delete node; } diff --git a/common/md5.cpp b/common/md5.cpp index 37d7602690..43bda31d85 100644 --- a/common/md5.cpp +++ b/common/md5.cpp @@ -118,7 +118,7 @@ static void md5_process(md5_context *ctx, const uint8 data[64]) { P(B, C, D, A, 12, 20, 0x8D2A4C8A); #undef F - + #define F(x, y, z) (x ^ y ^ z) P(A, B, C, D, 5, 4, 0xFFFA3942); @@ -245,9 +245,9 @@ bool md5_file(const char *name, uint8 digest[16], const char *directory, uint32 return false; } - if (!restricted || sizeof(buf) <= length) + if (!restricted || sizeof(buf) <= length) readlen = sizeof(buf); - else + else readlen = length; md5_starts(&ctx); @@ -334,7 +334,7 @@ int main(int argc, char *argv[]) { for (j = 0; j < 16; j++) { printf("%02x", md5sum[j]); } - + printf(" %s\n", argv[i]); } } diff --git a/common/mutex.cpp b/common/mutex.cpp index 512dd67f76..abb3001747 100644 --- a/common/mutex.cpp +++ b/common/mutex.cpp @@ -62,7 +62,7 @@ StackLock::~StackLock() { void StackLock::lock() { if (_mutexName != NULL) debug(6, "Locking mutex %s", _mutexName); - + g_system->lockMutex(_mutex); } diff --git a/common/rect.h b/common/rect.h index b124bcd7a3..afa1aa09cf 100644 --- a/common/rect.h +++ b/common/rect.h @@ -47,18 +47,18 @@ struct Point { This small class is an helper for rectangles. Note: This implementation is built around the assumption that (top,left) is - part of the rectangle, but (bottom,right) is not! This is reflected in + part of the rectangle, but (bottom,right) is not! This is reflected in various methods, including contains(), intersects() and others. - + Another very wide spread approach to rectangle classes treats (bottom,right) also as a part of the rectangle. - + Coneptually, both are sound, but the approach we use saves many intermediate computations (like computing the height in our case is done by doing this: height = bottom - top; while in the alternate system, it would be height = bottom - top + 1; - + When writing code using our Rect class, always keep this principle in mind! */ struct Rect { @@ -72,7 +72,7 @@ struct Rect { } int16 width() const { return right - left; } int16 height() const { return bottom - top; } - + void setWidth(int16 aWidth) { right = left + aWidth; } @@ -84,8 +84,8 @@ struct Rect { /*! @brief check if given position is inside this rectangle @param x the horizontal position to check - @param y the vertical position to check - + @param y the vertical position to check + @return true if the given position is inside this rectangle, false otherwise */ bool contains(int16 x, int16 y) const { @@ -93,9 +93,9 @@ struct Rect { } /*! @brief check if given point is inside this rectangle - + @param p the point to check - + @return true if the given point is inside this rectangle, false otherwise */ bool contains(const Point & p) const { @@ -103,9 +103,9 @@ struct Rect { } /*! @brief check if given rectangle intersects with this rectangle - + @param r the rectangle to check - + @return true if the given rectangle is inside the rectangle, false otherwise */ bool intersects(const Rect & r) const { @@ -113,7 +113,7 @@ struct Rect { } /*! @brief extend this rectangle so that it contains r - + @param r the rectangle to extend by */ void extend(const Rect & r) { @@ -122,9 +122,9 @@ struct Rect { top = MIN(top, r.top); bottom = MAX(bottom, r.bottom); } - + /*! @brief extend this rectangle in all four directions by the given number of pixels - + @param offset the size to grow by */ void grow(int16 offset) { @@ -133,7 +133,7 @@ struct Rect { bottom += offset; right += offset; } - + void clip(const Rect & r) { assert(isValidRect()); assert(r.isValidRect()); @@ -150,22 +150,22 @@ struct Rect { if (right > r.right) right = r.right; else if (right < r.left) right = r.left; } - + void clip(int maxw, int maxh) { clip(Rect(0, 0, maxw, maxh)); } - + bool isValidRect() const { return (left <= right && top <= bottom); } - + void moveTo(int16 x, int16 y) { bottom += y - top; right += x - left; top = y; left = x; } - + void moveTo(const Point & p) { moveTo(p.x, p.y); } diff --git a/common/savefile.cpp b/common/savefile.cpp index bdfa34ebec..3f332af9d3 100644 --- a/common/savefile.cpp +++ b/common/savefile.cpp @@ -43,7 +43,7 @@ const char *SaveFileManager::getSavePath() const { // Try to use game specific savepath from config dir = ConfMan.get("savepath").c_str(); - + // Work around a bug (#999122) in the original 0.6.1 release of // ScummVM, which would insert a bad savepath value into config files. if (0 == strcmp(dir, "None")) { @@ -127,7 +127,7 @@ public: // hackish here and remove the const qualifier. // Note that gzwrite's buf param is declared as "const voidp" // which you might think is the same as "const void *" but it - // is not - rather it is equal to "void const *" which is the + // is not - rather it is equal to "void const *" which is the // same as "void *". Hrmpf int ret = ::gzwrite(fh, const_cast<void *>(dataPtr), dataSize); if (ret <= 0) diff --git a/common/savefile.h b/common/savefile.h index 1151e82cd9..e1a5f88901 100644 --- a/common/savefile.h +++ b/common/savefile.h @@ -36,7 +36,7 @@ namespace Common { class InSaveFile : public Common::ReadStream { public: virtual ~InSaveFile() {} - + /** * Skip over the specified (positive) amount of bytes in the input stream. */ diff --git a/common/scaler.cpp b/common/scaler.cpp index 17dcf837ea..4b30b1b9b1 100644 --- a/common/scaler.cpp +++ b/common/scaler.cpp @@ -44,10 +44,10 @@ extern "C" { // FIXME/TODO: The following two tables suck up 512 KB. // They should at least be allocated on the heap, to reduce the size of the -// binary. +// binary. // // Note: a memory lookup table is *not* necessarily faster than computing -// these things on the fly, because of its size. Both tables together, plus +// these things on the fly, because of its size. Both tables together, plus // the code, plus the input/output GFX data, won't fit in the cache on many // systems, so main memory has to be accessed, which is about the worst thing // that can happen to code which tries to be fast... @@ -64,7 +64,7 @@ extern "C" { // size of the lookup tables at the cost of some additional computations? That // might actually result in a speedup, too, if done right (and the code code // might actually be suitable for AltiVec/MMX/SSE speedup). -// +// // Of course, the above is largely a conjecture, and the actual speed // differences are likely to vary a lot between different architectures and // CPUs. @@ -108,7 +108,7 @@ void InitLUT(uint32 BitFormat) { int r, g, b; int Y, u, v; int gInc, gShift; - + for (int i = 0; i < 65536; i++) { LUT16to32[i] = ((i & 0xF800) << 8) + ((i & 0x07E0) << 5) + ((i & 0x001F) << 3); } @@ -159,7 +159,7 @@ void Normal2x(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, uint32 dstPit r = dstPtr; for (int i = 0; i < width; ++i, r += 4) { uint32 color = *(((const uint16 *)srcPtr) + i); - + color |= color << 16; *(uint32 *)(r) = color; @@ -259,7 +259,7 @@ void AdvMame3x(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, uint32 dstPi } template<int bitFormat> -void TV2xTemplate(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, uint32 dstPitch, +void TV2xTemplate(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, uint32 dstPitch, int width, int height) { const uint32 nextlineSrc = srcPitch / sizeof(uint16); const uint16 *p = (const uint16 *)srcPtr; diff --git a/common/scaler/2xsai.cpp b/common/scaler/2xsai.cpp index 93bbcd3bd1..efeb5b0234 100644 --- a/common/scaler/2xsai.cpp +++ b/common/scaler/2xsai.cpp @@ -24,7 +24,7 @@ -static inline int GetResult(uint32 A, uint32 B, uint32 C, uint32 D) { +static inline int GetResult(uint32 A, uint32 B, uint32 C, uint32 D) { const bool ac = (A==C); const bool bc = (B==C); const int x1 = ac; @@ -51,7 +51,7 @@ void Super2xSaITemplate(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, uin const uint16 *bP; uint16 *dP; const uint32 nextlineSrc = srcPitch >> 1; - + while (height--) { bP = (const uint16 *)srcPtr; dP = (uint16 *)dstPtr; diff --git a/common/scaler/aspect.cpp b/common/scaler/aspect.cpp index 95098b8b34..aa819b18aa 100644 --- a/common/scaler/aspect.cpp +++ b/common/scaler/aspect.cpp @@ -121,7 +121,7 @@ void makeRectStretchable(int &x, int &y, int &w, int &h) { // Finally force the width to be even, since we blit 2 pixels at a time. // While this means we may sometimes blit one column more than necessary, - // this should actually be faster than having the check for the + // this should actually be faster than having the check for the if (w & 1) w++; #endif diff --git a/common/scaler/hq2x.cpp b/common/scaler/hq2x.cpp index fd6d2eb094..5f1eab6ec8 100644 --- a/common/scaler/hq2x.cpp +++ b/common/scaler/hq2x.cpp @@ -56,16 +56,16 @@ static bool isAltiVecAvailable() { } #else -#include <sys/sysctl.h> +#include <sys/sysctl.h> static bool isAltiVecAvailable() { - int selectors[2] = { CTL_HW, HW_VECTORUNIT }; - int hasVectorUnit = 0; - size_t length = sizeof(hasVectorUnit); - int error = sysctl(selectors, 2, &hasVectorUnit, &length, NULL, 0); + int selectors[2] = { CTL_HW, HW_VECTORUNIT }; + int hasVectorUnit = 0; + size_t length = sizeof(hasVectorUnit); + int error = sysctl(selectors, 2, &hasVectorUnit, &length, NULL, 0); if ( 0 == error ) - return hasVectorUnit != 0; - return false; + return hasVectorUnit != 0; + return false; } #endif #endif @@ -140,7 +140,7 @@ void HQ2x_555(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, uint32 dstPit #ifdef HAS_ALTIVEC #define USE_ALTIVEC 1 - + #define bitFormat 565 void HQ2x_565_Altivec(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, uint32 dstPitch, int width, int height) { #include "common/scaler/hq2x.h" diff --git a/common/scaler/hq2x.h b/common/scaler/hq2x.h index 1cfd7058a0..1d8f260452 100644 --- a/common/scaler/hq2x.h +++ b/common/scaler/hq2x.h @@ -33,7 +33,7 @@ const uint32 nextlineDst = dstPitch / sizeof(uint16); uint16 *q = (uint16 *)dstPtr; - + // +----+----+----+ // | | | | // | w1 | w2 | w3 | @@ -104,7 +104,7 @@ | | | | | | w20| w21| w22| w23| +----+----+----+----+ - + In the previous loop iteration, w11 was the center point, and our vectors contain the following data from the previous iteration: vecYUV5555 = { w11, w11, w11, w11 } @@ -124,14 +124,14 @@ vecYUV5555 = { vecYUV6789[0], vecYUV6789[0], vecYUV6789[0], vecYUV6789[0] } vecYUV1234 = { vecYUV1234[1], vecYUV1234[2], vTmp[1], vTmp[0] } vecYUV6789 = { vTmp[2], vecYUV6789[2], vecYUV6789[3], vTmp[3] } - + Beautiful, isn't it? :-) */ // Load the new values into a temporary vector (see above for an explanation) const int tmpArr[4] = {YUV(4), YUV(3), YUV(6), YUV(9)}; vector signed char vTmp = *(const vector signed char *)tmpArr; - + // Next update the data vectors vecYUV5555 = (vector signed char)vec_splat((vector unsigned int)vecYUV6789, 0); vecYUV1234 = vec_perm(vecYUV1234, vTmp, vPermuteToV1234); @@ -140,17 +140,17 @@ // Compute the absolute difference between the center point's YUV and the outer points const vector signed char vDiff1 = vec_abs(vec_sub(vecYUV5555, vecYUV1234)); const vector signed char vDiff2 = vec_abs(vec_sub(vecYUV5555, vecYUV6789)); - + // Compare the difference to the threshold (byte-wise) const vector bool char vCmp1 = vec_cmpgt((vector unsigned char)vDiff1, vThreshold); const vector bool char vCmp2 = vec_cmpgt((vector unsigned char)vDiff2, vThreshold); - + // Convert all non-zero (long) vector elements to 0xF...F, keep 0 at 0. // Then and in the patter masks. The idea is that for 0 components, we get 0, // while for the other components we get exactly the mask value. const vector signed int vPattern1 = vec_and(vec_cmpgt((vector unsigned int)vCmp1, (vector unsigned int)0), vPatternMask1); const vector signed int vPattern2 = vec_and(vec_cmpgt((vector unsigned int)vCmp2, (vector unsigned int)0), vPatternMask2); - + // Now sum up the components of all vectors. Since our pattern mask values // are all "orthogonal", this is effectively the same as ORing them all // together. In the end, the rightmost word of vSum contains the 'pattern' diff --git a/common/scaler/hq3x.cpp b/common/scaler/hq3x.cpp index 43bc0dd432..4cb21ad9c2 100644 --- a/common/scaler/hq3x.cpp +++ b/common/scaler/hq3x.cpp @@ -55,16 +55,16 @@ static bool isAltiVecAvailable() { } #else -#include <sys/sysctl.h> +#include <sys/sysctl.h> static bool isAltiVecAvailable() { - int selectors[2] = { CTL_HW, HW_VECTORUNIT }; - int hasVectorUnit = 0; - size_t length = sizeof(hasVectorUnit); - int error = sysctl(selectors, 2, &hasVectorUnit, &length, NULL, 0); + int selectors[2] = { CTL_HW, HW_VECTORUNIT }; + int hasVectorUnit = 0; + size_t length = sizeof(hasVectorUnit); + int error = sysctl(selectors, 2, &hasVectorUnit, &length, NULL, 0); if ( 0 == error ) - return hasVectorUnit != 0; - return false; + return hasVectorUnit != 0; + return false; } #endif #endif @@ -141,7 +141,7 @@ void HQ3x_555(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, uint32 dstPit #ifdef HAS_ALTIVEC #define USE_ALTIVEC 1 - + #define bitFormat 565 void HQ3x_565_Altivec(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, uint32 dstPitch, int width, int height) { #include "common/scaler/hq3x.h" diff --git a/common/scaler/hq3x.h b/common/scaler/hq3x.h index eaf67d7bb9..7437652f35 100644 --- a/common/scaler/hq3x.h +++ b/common/scaler/hq3x.h @@ -27,7 +27,7 @@ */ register int w1, w2, w3, w4, w5, w6, w7, w8, w9; - + const uint32 nextlineSrc = srcPitch / sizeof(uint16); const uint16 *p = (const uint16 *)srcPtr; @@ -49,7 +49,7 @@ #ifdef USE_ALTIVEC // The YUV threshold. static const vector unsigned char vThreshold = (vector unsigned char)((vector unsigned int)0x00300706); - + // Bit pattern mask. static const vector signed int vPatternMask1 = (vector signed int)(0x01,0x02,0x04,0x08); static const vector signed int vPatternMask2 = (vector signed int)(0x10,0x20,0x40,0x80); @@ -105,7 +105,7 @@ | | | | | | w20| w21| w22| w23| +----+----+----+----+ - + In the previous loop iteration, w11 was the center point, and our vectors contain the following data from the previous iteration: vecYUV5555 = { w11, w11, w11, w11 } @@ -125,14 +125,14 @@ vecYUV5555 = { vecYUV6789[0], vecYUV6789[0], vecYUV6789[0], vecYUV6789[0] } vecYUV1234 = { vecYUV1234[1], vecYUV1234[2], vTmp[1], vTmp[0] } vecYUV6789 = { vTmp[2], vecYUV6789[2], vecYUV6789[3], vTmp[3] } - + Beautiful, isn't it? :-) */ // Load the new values into a temporary vector (see above for an explanation) const int tmpArr[4] = {YUV(4), YUV(3), YUV(6), YUV(9)}; vector signed char vTmp = *(const vector signed char *)tmpArr; - + // Next update the data vectors vecYUV5555 = (vector signed char)vec_splat((vector unsigned int)vecYUV6789, 0); vecYUV1234 = vec_perm(vecYUV1234, vTmp, vPermuteToV1234); @@ -141,17 +141,17 @@ // Compute the absolute difference between the center point's YUV and the outer points const vector signed char vDiff1 = vec_abs(vec_sub(vecYUV5555, vecYUV1234)); const vector signed char vDiff2 = vec_abs(vec_sub(vecYUV5555, vecYUV6789)); - + // Compare the difference to the threshold (byte-wise) const vector bool char vCmp1 = vec_cmpgt((vector unsigned char)vDiff1, vThreshold); const vector bool char vCmp2 = vec_cmpgt((vector unsigned char)vDiff2, vThreshold); - + // Convert all non-zero (long) vector elements to 0xF...F, keep 0 at 0. // Then and in the patter masks. The idea is that for 0 components, we get 0, // while for the other components we get exactly the mask value. const vector signed int vPattern1 = vec_and(vec_cmpgt((vector unsigned int)vCmp1, (vector unsigned int)0), vPatternMask1); const vector signed int vPattern2 = vec_and(vec_cmpgt((vector unsigned int)vCmp2, (vector unsigned int)0), vPatternMask2); - + // Now sum up the components of all vectors. Since our pattern mask values // are all "orthogonal", this is effectively the same as ORing them all // together. In the end, the rightmost word of vSum contains the 'pattern' diff --git a/common/scaler/intern.h b/common/scaler/intern.h index fd0ac33778..9c59535923 100644 --- a/common/scaler/intern.h +++ b/common/scaler/intern.h @@ -121,23 +121,23 @@ static inline bool diffYUV(int yuv1, int yuv2) { static const int trY = 0x00300000; static const int trU = 0x00000700; static const int trV = 0x00000006; - + int diff; int mask; - + diff = ((yuv1 & Ymask) - (yuv2 & Ymask)); - mask = diff >> 31; // -1 if value < 0, 0 otherwise - diff = (diff ^ mask) - mask; //-1: ~value + 1; 0: value + mask = diff >> 31; // -1 if value < 0, 0 otherwise + diff = (diff ^ mask) - mask; //-1: ~value + 1; 0: value if (diff > trY) return true; diff = ((yuv1 & Umask) - (yuv2 & Umask)); - mask = diff >> 31; // -1 if value < 0, 0 otherwise - diff = (diff ^ mask) - mask; //-1: ~value + 1; 0: value + mask = diff >> 31; // -1 if value < 0, 0 otherwise + diff = (diff ^ mask) - mask; //-1: ~value + 1; 0: value if (diff > trU) return true; diff = ((yuv1 & Vmask) - (yuv2 & Vmask)); - mask = diff >> 31; // -1 if value < 0, 0 otherwise - diff = (diff ^ mask) - mask; //-1: ~value + 1; 0: value + mask = diff >> 31; // -1 if value < 0, 0 otherwise + diff = (diff ^ mask) - mask; //-1: ~value + 1; 0: value if (diff > trV) return true; return false; diff --git a/common/scaler/thumbnail.cpp b/common/scaler/thumbnail.cpp index bdbd5d0104..8ada19a670 100644 --- a/common/scaler/thumbnail.cpp +++ b/common/scaler/thumbnail.cpp @@ -31,11 +31,11 @@ template<int bitFormat> uint16 quadBlockInterpolate(const uint8* src, uint32 srcPitch) { uint16 colorx1y1 = *(((const uint16*)src)); uint16 colorx2y1 = *(((const uint16*)src) + 1); - + uint16 colorx1y2 = *(((const uint16*)(src + srcPitch))); uint16 colorx2y2 = *(((const uint16*)(src + srcPitch)) + 1); - - return Q_INTERPOLATE<bitFormat>(colorx1y1, colorx2y1, colorx1y2, colorx2y2); + + return Q_INTERPOLATE<bitFormat>(colorx1y1, colorx2y1, colorx1y2, colorx2y2); } template<int bitFormat> @@ -62,7 +62,7 @@ void createThumbnail_4(const uint8* src, uint32 srcPitch, uint8* dstPtr, uint32 uint16 downleft = quadBlockInterpolate<bitFormat>(src + srcPitch * 2 + 2 * x, srcPitch); uint16 downright = quadBlockInterpolate<bitFormat>(src + srcPitch * 2 + 2 * (x + 2), srcPitch); - *((uint16*)dstPtr) = Q_INTERPOLATE<bitFormat>(upleft, upright, downleft, downright); + *((uint16*)dstPtr) = Q_INTERPOLATE<bitFormat>(upleft, upright, downleft, downright); } dstPtr += (dstPitch - 2 * width / 4); src += 4 * srcPitch; @@ -73,9 +73,9 @@ void createThumbnail(const uint8* src, uint32 srcPitch, uint8* dstPtr, uint32 ds // only 1/2 and 1/4 downscale supported if (width != 320 && width != 640) return; - + int downScaleMode = (width == 320) ? 2 : 4; - + if (downScaleMode == 2) { if (gBitFormat == 565) createThumbnail_2<565>(src, srcPitch, dstPtr, dstPitch, width, height); @@ -93,74 +93,74 @@ void createThumbnail(const uint8* src, uint32 srcPitch, uint8* dstPtr, uint32 ds /** * Copies the current screen contents to a new surface, using RGB565 format. * WARNING: surf->free() must be called by the user to avoid leaking. - * + * * @param surf the surfce to store the data in it */ static bool grabScreen565(Graphics::Surface *surf) { Graphics::Surface screen; if (!g_system->grabRawScreen(&screen)) return false; - + assert(screen.bytesPerPixel == 1 && screen.pixels != 0); - + byte palette[256 * 4]; g_system->grabPalette(&palette[0], 0, 256); - + surf->create(screen.w, screen.h, 2); - + for (uint y = 0; y < screen.h; ++y) { for (uint x = 0; x < screen.w; ++x) { byte r, g, b; r = palette[((uint8*)screen.pixels)[y * screen.pitch + x] * 4]; g = palette[((uint8*)screen.pixels)[y * screen.pitch + x] * 4 + 1]; b = palette[((uint8*)screen.pixels)[y * screen.pitch + x] * 4 + 2]; - + ((uint16*)surf->pixels)[y * surf->w + x] = (((r >> 3) & 0x1F) << 11) | (((g >> 2) & 0x3F) << 5) | ((b >> 3) & 0x1F); } } - + screen.free(); return true; } bool createThumbnailFromScreen(Graphics::Surface* surf) { assert(surf); - + int screenWidth = g_system->getWidth(); int screenHeight = g_system->getHeight(); - + Graphics::Surface screen; if (!grabScreen565(&screen)) return false; uint16 width = screenWidth; - + if (screenWidth < 320) { // Special case to handle MM NES (uses a screen width of 256) width = 320; - + // center MM NES screen Graphics::Surface newscreen; newscreen.create(width, screen.h, screen.bytesPerPixel); - + uint8 *dst = (uint8*)newscreen.getBasePtr((320 - screenWidth) / 2, 0); uint8 *src = (uint8*)screen.getBasePtr(0, 0); uint16 height = screen.h; - + while (height--) { memcpy(dst, src, screen.pitch); dst += newscreen.pitch; src += screen.pitch; } - + screen.free(); screen = newscreen; } else if (screenWidth == 720) { // Special case to handle Hercules mode width = 640; screenHeight = 400; - + // cut off menu and so on.. Graphics::Surface newscreen; newscreen.create(width, 400, screen.bytesPerPixel); @@ -177,16 +177,16 @@ bool createThumbnailFromScreen(Graphics::Surface* surf) { screen.free(); screen = newscreen; } - + uint16 newHeight = !(screenHeight % 240) ? kThumbnailHeight2 : kThumbnailHeight1; - + int gBitFormatBackUp = gBitFormat; gBitFormat = 565; surf->create(kThumbnailWidth, newHeight, sizeof(uint16)); - createThumbnail((const uint8*)screen.pixels, width * sizeof(uint16), (uint8*)surf->pixels, surf->pitch, width, screenHeight); + createThumbnail((const uint8*)screen.pixels, width * sizeof(uint16), (uint8*)surf->pixels, surf->pitch, width, screenHeight); gBitFormat = gBitFormatBackUp; - + screen.free(); - + return true; } diff --git a/common/scummsys.h b/common/scummsys.h index f0cf21ae46..b2952dd72c 100644 --- a/common/scummsys.h +++ b/common/scummsys.h @@ -68,7 +68,7 @@ typedef signed char int8; typedef signed short int16; typedef signed long int32; - + #define START_PACK_STRUCTS pack(push, 1) #define END_PACK_STRUCTS pack(pop) @@ -108,14 +108,14 @@ #ifndef CONFIG_H #ifdef X11_BACKEND - + // You need to set this manually if necessary // #define SCUMM_LITTLE_ENDIAN - + #else /* need this for the SDL_BYTEORDER define */ #include <SDL_byteorder.h> - + #if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN #define SCUMM_LITTLE_ENDIAN #elif SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN @@ -155,12 +155,12 @@ #include <PalmOS.h> #include "globals.h" #include "extend.h" - + #define STRINGBUFLEN 256 #define scumm_stricmp stricmp #define scumm_strnicmp strnicmp - + #define SCUMM_BIG_ENDIAN #define SCUMM_NEED_ALIGNMENT @@ -172,7 +172,7 @@ typedef signed char int8; typedef signed short int16; typedef signed long int32; - + #define START_PACK_STRUCTS pack (1) #define END_PACK_STRUCTS pack () @@ -222,7 +222,7 @@ #elif defined __GP32__ //ph0x #define SCUMM_NEED_ALIGNMENT - #define SCUMM_LITTLE_ENDIAN + #define SCUMM_LITTLE_ENDIAN #define scumm_stricmp stricmp #define scumm_strnicmp strnicmp @@ -242,7 +242,7 @@ #define END_PACK_STRUCTS pack(pop) #elif defined __PLAYSTATION2__ #define SCUMM_NEED_ALIGNMENT - #define SCUMM_LITTLE_ENDIAN + #define SCUMM_LITTLE_ENDIAN #define scumm_stricmp strcasecmp #define scumm_strnicmp strncasecmp @@ -300,12 +300,12 @@ #define scumm_stricmp strcasecmp #define scumm_strnicmp strncasecmp - #define CDECL + #define CDECL #define SCUMM_NEED_ALIGNMENT - #define SCUMM_LITTLE_ENDIAN + #define SCUMM_LITTLE_ENDIAN #define CHECK_HEAP #define SMALL_SCREEN_DEVICE - + #define FORCEINLINE inline #define _HEAPOK 0 typedef unsigned char byte; @@ -316,7 +316,7 @@ typedef signed char int8; typedef signed short int int16; typedef signed long int int32; - + #define START_PACK_STRUCTS pack (push,1) #define END_PACK_STRUCTS pack(pop) #else @@ -329,7 +329,7 @@ // #if defined(__GNUC__) #define GCC_PACK __attribute__((packed)) - #define NORETURN __attribute__((__noreturn__)) + #define NORETURN __attribute__((__noreturn__)) #else #define GCC_PACK #endif diff --git a/common/singleton.h b/common/singleton.h index dec2844124..f378ec8f7b 100644 --- a/common/singleton.h +++ b/common/singleton.h @@ -34,7 +34,7 @@ class Singleton private: Singleton<T>(const Singleton<T>&); Singleton<T>& operator= (const Singleton<T>&); - + static T* _singleton; /** @@ -52,7 +52,7 @@ public: static T* makeInstance() { return new T(); } - + public: static T& instance() { @@ -74,7 +74,7 @@ protected: #else virtual ~Singleton<T>() { } #endif - + typedef T SingletonBaseType; }; diff --git a/common/stack.h b/common/stack.h index 0c5346585c..3738ef2745 100644 --- a/common/stack.h +++ b/common/stack.h @@ -37,7 +37,7 @@ protected: int _size; public: FixedStack<T, MAX_SIZE>() : _size(0) {} - + bool empty() const { return _size <= 0; } @@ -80,7 +80,7 @@ protected: Array<T> _stack; public: Stack<T>() {} - + bool empty() const { return _stack.isEmpty(); } diff --git a/common/str.cpp b/common/str.cpp index 429e64d88e..481d3e3ddc 100644 --- a/common/str.cpp +++ b/common/str.cpp @@ -221,7 +221,7 @@ void String::toUppercase() { } void String::ensureCapacity(int new_len, bool keep_old) { - // If there is not enough space, or if we are not the only owner + // If there is not enough space, or if we are not the only owner // of the current data, then we have to reallocate it. if (new_len <= _capacity && *_refCount == 1) return; diff --git a/common/str.h b/common/str.h index 5c04f85f59..2c68630507 100644 --- a/common/str.h +++ b/common/str.h @@ -43,7 +43,7 @@ public: String(const char *str, int len = -1); String(const String &str); virtual ~String(); - + String &operator =(const char *str); String &operator =(const String &str); String &operator =(char c); @@ -78,7 +78,7 @@ public: assert(_str && idx >= 0 && idx < _len); return _str[idx]; } - + void deleteLastChar(); void deleteChar(int p); void clear(); diff --git a/common/stream.cpp b/common/stream.cpp index 7c184b08b1..a3d44b108d 100644 --- a/common/stream.cpp +++ b/common/stream.cpp @@ -78,14 +78,14 @@ char *SeekableReadStream::readLine(char *buf, size_t bufSize) { // Unix and OS X use LF line breaks // Macintosh before OS X uses CR line breaks - + c = readByte(); if (eos() || ioFailed()) { return 0; } while (!eos() && len + 1 < bufSize) { - + if (ioFailed()) return 0; @@ -101,7 +101,7 @@ char *SeekableReadStream::readLine(char *buf, size_t bufSize) { *p++ = c; len++; - + c = readByte(); } diff --git a/common/stream.h b/common/stream.h index d3f47b1b5d..a89e5475dd 100644 --- a/common/stream.h +++ b/common/stream.h @@ -40,12 +40,12 @@ public: * Returns true if any I/O failure occured. * This flag is never cleared automatically. In order to clear it, * client code has to call clearIOFailed() explicitly. - * + * * @todo Instead of returning a plain bool, maybe we should define * a list of error codes which can be returned here. */ virtual bool ioFailed() const { return false; } - + /** * Reset the I/O error status. */ @@ -114,7 +114,7 @@ public: void writeSint32BE(int32 value) { writeUint32BE((uint32)value); } - + void writeString(const String &str); }; @@ -205,16 +205,16 @@ public: */ class SeekableReadStream : public ReadStream { public: - + virtual uint32 pos() const = 0; virtual uint32 size() const = 0; virtual void seek(int32 offs, int whence = SEEK_SET) = 0; - + /** * Read one line of text from a CR or CR/LF terminated plain text file. - * This method is a rough analog of the (f)gets function. - * + * This method is a rough analog of the (f)gets function. + * * @param buf the buffer to store into * @param bufSize the size of the buffer * @return a pointer to the read string, or NULL if an error occured diff --git a/common/system.h b/common/system.h index 4b72c3ec5f..de866efeb3 100644 --- a/common/system.h +++ b/common/system.h @@ -52,16 +52,16 @@ protected: friend class Common::Singleton<SingletonBaseType>; public: - + /** * The following method is called once, from main.cpp, after all * config data (including command line params etc.) are fully loaded. */ virtual void initBackend() { } - + /** @name Feature flags */ //@{ - + /** * A feature in this context means an ability of the backend which can be * either on or off. Examples include: @@ -102,10 +102,10 @@ public: * This flag is a bit more obscure: it gives a hint to the backend that * the frontend code is very inefficient in doing screen updates. So * the frontend might do a lot of fullscreen blits even though only a - * tiny portion of the actual screen data changed. In that case, it + * tiny portion of the actual screen data changed. In that case, it * might pay off for the backend to compute which parts actual changed, * and then only mark those as dirty. - * Implementing this is purely optional, and no harm should arise + * Implementing this is purely optional, and no harm should arise * when not doing so (except for decreased speed in said frontends). */ kFeatureAutoComputeDirtyRects, @@ -123,7 +123,7 @@ public: */ kFeatureOverlaySupportsAlpha }; - + /** * Determine whether the backend supports the specified feature. */ @@ -134,7 +134,7 @@ public: * enable fullscreen mode, or to deactivate aspect correction, etc. */ virtual void setFeatureState(Feature f, bool enable) {} - + /** * Query the state of the specified feature. For example, test whether * fullscreen mode is active or not. @@ -153,19 +153,19 @@ public: * an efficient manner. The downside of this is that it may be * rather complicated for backend authors to fully understand and * implement the semantics of the OSystem interface. - * - * + * + * * The graphics visible to the user in the end are actually * composed in three layers: the game graphics, the overlay * graphics, and the mouse. - * + * * First, there are the game graphics. They are always 8bpp, and * the methods in this section deal with them exclusively. In * particular, the size of the game graphics is defined by a call * to initSize(), and copyRectToScreen() blits 8bpp data into the * game layer. Let W and H denote the width and height of the * game graphics. - * + * * Before the user sees these graphics, they may undergo certain * transformations; for example, the may be scaled to better fit * on the visible screen; or aspect ratio correction may be @@ -173,20 +173,20 @@ public: * this, a pixel of the game graphics may occupy a region bigger * than a single pixel on the screen. We define p_w and p_h to be * the width resp. height of a game pixel on the screen. - * + * * In addition, there is a vertical "shake offset" (as defined by * setShakePos) which is used in some games to provide a shaking * effect. Note that shaking is applied to all three layers, i.e. * also to the overlay and the mouse. We denote the shake offset * by S. - * + * * Putting this together, a pixel (x,y) of the game graphics is * transformed to a rectangle of height p_h and widht p_w * appearing at position (p_w * x, p_hw * (y + S)) on the real * screen (in addition, a backend may choose to offset * everything, e.g. to center the graphics on the screen). - * - * + * + * * The next layer is the overlay. It is composed over the game * graphics. By default, it has exactly the same size and * resolution as the game graphics. However, client code can @@ -196,9 +196,9 @@ public: * graphics. For example, if the overlay scale is 2, and the game * graphics have a resolution of 320x200; then the overlay shall * have a resolution of 640x400, but it still has the same - * physical size as the game graphics. - * - * + * physical size as the game graphics. + * + * * Finally, there is the mouse layer. This layer doesn't have to * actually exist within the backend -- it all depends on how a * backend chooses to implement mouse cursors, but in the default @@ -247,7 +247,7 @@ public: * @return a list of supported graphics modes */ virtual const GraphicsMode *getSupportedGraphicsModes() const = 0; - + /** * Return the ID of the 'default' graphics mode. What exactly this means * is up to the backend. This mode is set by the client code when no user @@ -257,7 +257,7 @@ public: * @return the ID of the 'default' graphics mode */ virtual int getDefaultGraphicsMode() const = 0; - + /** * Switch to the specified graphics mode. If switching to the new mode * failed, this method returns false. @@ -367,7 +367,7 @@ public: * API are probably going to remove it. */ virtual void setPalette(const byte *colors, uint start, uint num) = 0; - + /** * Grabs a specified part of the currently active palette. * The format is the same as for setPalette. @@ -397,7 +397,7 @@ public: * @return true if all went well, false if an error occured */ virtual bool grabRawScreen(Graphics::Surface *surf) { return false; } - + /** * Clear the screen to black. */ @@ -408,7 +408,7 @@ public: /** * Set current shake position, a feature needed for some SCUMM screen effects. - * The effect causes the displayed graphics to be shifted upwards by the specified + * The effect causes the displayed graphics to be shifted upwards by the specified * (always positive) offset. The area at the bottom of the screen which is moved * into view by this is filled by black. This does not cause any graphic data to * be lost - that is, to restore the original view, the game engine only has to @@ -429,7 +429,7 @@ public: * @name Overlay * In order to be able to display dialogs atop the game graphics, backends * must provide an overlay mode. - * + * * While the game graphics are always 8 bpp, the overlay can be 8 or 16 bpp. * Depending on which it is, OverlayColor is 8 or 16 bit. * @@ -437,13 +437,13 @@ public: * the game graphics. On backends which support alpha blending, this is * no issue; but on other systems (in particular those which only support * 8bpp), this needs some trickery. - * + * * Essentially, we fake (alpha) blending on these systems by copying the * game graphics into the overlay buffer, then manually compose whatever * graphics we want to show in the overlay. */ //@{ - + /** Activate the overlay mode. */ virtual void showOverlay() = 0; @@ -462,21 +462,21 @@ public: * current game graphics screen into the overlay. */ virtual void clearOverlay() = 0; - + /** * Copy the content of the overlay into a buffer provided by the caller. * This is only used to implement fake alpha blending. */ virtual void grabOverlay(OverlayColor *buf, int pitch) = 0; - + /** - * Blit a graphics buffer to the overlay. + * Blit a graphics buffer to the overlay. * In a sense, this is the reverse of grabOverlay. * @see copyRectToScreen * @see grabOverlay */ virtual void copyRectToOverlay(const OverlayColor *buf, int pitch, int x, int y, int w, int h) = 0; - + /** * Return the height of the overlay. * @see getHeight @@ -555,8 +555,8 @@ public: /** Show or hide the mouse cursor. */ virtual bool showMouse(bool visible) = 0; - /** - * Move ("warp") the mouse cursor to the specified position in virtual + /** + * Move ("warp") the mouse cursor to the specified position in virtual * screen coordinates. * @param x the new x position of the mouse * @param y the new x position of the mouse @@ -693,7 +693,7 @@ public: */ int keycode; /** - * ASCII-value of the pressed key (if any). + * ASCII-value of the pressed key (if any). * This depends on modifiers, i.e. pressing the 'A' key results in * different values here depending on the status of shift, alt and * caps lock. @@ -701,7 +701,7 @@ public: */ uint16 ascii; /** - * Status of the modifier keys. Bits are set in this for each + * Status of the modifier keys. Bits are set in this for each * pressed modifier * @see KBD_CTRL, KBD_ALT, KBD_SHIFT */ @@ -767,7 +767,7 @@ public: * can use dummy implementations for these methods. */ //@{ - + typedef Common::MutexRef MutexRef; /** @@ -851,7 +851,7 @@ public: virtual bool pollCD() = 0; /** - * Start audio CD playback. + * Start audio CD playback. * @param track the track to play. * @param num_loops how often playback should be repeated (-1 = infinitely often). * @param start_frame the frame at which playback should start (75 frames = 1 second). @@ -909,4 +909,4 @@ public: #define g_system (&OSystem::instance()) -#endif +#endif diff --git a/common/timer.cpp b/common/timer.cpp index 41cd1b34d9..f079bbbc09 100644 --- a/common/timer.cpp +++ b/common/timer.cpp @@ -51,7 +51,7 @@ Timer::Timer(OSystem *system) : } Timer::~Timer() { - // Remove the timer callback. + // Remove the timer callback. // Note: backends *must* gurantee that after this method call returns, // the handler is not in use anymore; else race condtions could occurs. _system->setTimerCallback(0, 0); diff --git a/common/util.cpp b/common/util.cpp index a4a4f0e715..7db2998e4f 100644 --- a/common/util.cpp +++ b/common/util.cpp @@ -52,7 +52,7 @@ void hexdump(const byte * data, int len, int bytesPerLine) { offset += bytesPerLine; } - if (len <= 0) + if (len <= 0) return; printf("%06x: ", offset); @@ -187,7 +187,7 @@ Platform parsePlatform(const String &str) { return kPlatformUnknown; const char *s = str.c_str(); - + // Handle some special case separately, for compatibility with old config // files. if (!strcmp(s, "1")) diff --git a/common/util.h b/common/util.h index b257f408e5..7f8c810fcf 100644 --- a/common/util.h +++ b/common/util.h @@ -154,7 +154,7 @@ extern Platform parsePlatform(const String &str); extern const char *getPlatformCode(Platform id); extern const char *getPlatformDescription(Platform id); -/** +/** * List of render modes. It specifies which original graphics mode * to use. Some targets used postprocessing dithering routines for * reducing color depth of final image which let it to be rendered on diff --git a/gob/cdrom.cpp b/gob/cdrom.cpp index ca1eb85ae2..e4a9f8b9ee 100644 --- a/gob/cdrom.cpp +++ b/gob/cdrom.cpp @@ -136,7 +136,7 @@ void cd_playMultMusic() { {"avt019.tot", "fra5", "all5", "ang5", "esp5", "ita5"}, {"avt022.tot", "fra6", "all6", "ang6", "esp6", "ita6"} }; - + for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(tracks); i++) if (!scumm_stricmp(game_curTotFile, tracks[i][0])) { cd_globFlag = true; diff --git a/gob/dataio.cpp b/gob/dataio.cpp index a3ffabbf6c..77b6423636 100644 --- a/gob/dataio.cpp +++ b/gob/dataio.cpp @@ -44,7 +44,7 @@ int16 file_open(const char *path, Common::File::AccessMode mode) { if (filesHandles[i].isOpen()) return i; - + return -1; } @@ -208,7 +208,7 @@ void data_openDataFile(const char *src) { debug(7, "DataChunks: %d [for %s]", numDataChunks[file], path); - dataFiles[file] = dataDesc = + dataFiles[file] = dataDesc = (struct ChunkDesc *)malloc(sizeof(struct ChunkDesc) * numDataChunks[file]); diff --git a/gob/draw.cpp b/gob/draw.cpp index 008f722d20..4585f23905 100644 --- a/gob/draw.cpp +++ b/gob/draw.cpp @@ -405,7 +405,7 @@ void draw_spriteOperation(int16 operation) { szGame_TotResTable + szGame_TotResItem * game_totResourceTable->itemsCount + offset; } else { - dataBuf = + dataBuf = game_imFileData + (int32)READ_LE_UINT32(&((int32 *)game_imFileData)[-offset - 1]); } @@ -604,7 +604,7 @@ void draw_animateCursor(int16 cursor) { draw_cursorAnim++; draw_cursorTimeKey = util_getTimeKey(); } else { -/* if (draw_noInvalidated && +/* if (draw_noInvalidated && inter_mouseX == draw_cursorX && inter_mouseY == draw_cursorY) return;*/ } @@ -630,7 +630,7 @@ void draw_animateCursor(int16 cursor) { newY = inter_mouseY; if (draw_cursorXDeltaVar != -1) { newX -= (uint16)VAR_OFFSET(draw_cursorIndex * 4 + (draw_cursorXDeltaVar / 4) * 4); - newY -= (uint16)VAR_OFFSET(draw_cursorIndex * 4 + (draw_cursorYDeltaVar / 4) * 4); + newY -= (uint16)VAR_OFFSET(draw_cursorIndex * 4 + (draw_cursorYDeltaVar / 4) * 4); } minX = MIN(newX, draw_cursorX); diff --git a/gob/driver_vga.cpp b/gob/driver_vga.cpp index 8f7da10503..9a171f12e7 100644 --- a/gob/driver_vga.cpp +++ b/gob/driver_vga.cpp @@ -34,7 +34,7 @@ void VGAVideoDriver::drawSprite(SurfaceDesc *source, SurfaceDesc *dest, int16 le if (x >= 0 && x < dest->width && y >= 0 && y < dest->height) { int16 width = (right - left) + 1; int16 height = (bottom - top) + 1; - + byte *srcPos = source->vidPtr + (top * source->width) + left; byte *destPos = dest->vidPtr + (y * dest->width) + x; while (height--) { @@ -78,7 +78,7 @@ void VGAVideoDriver::drawLetter(unsigned char item, int16 x, int16 y, FontDesc * byte *src, *dst; uint16 data; int i, j; - + src = (byte *)fontDesc->dataPtr + (item - fontDesc->startItem) * (fontDesc->itemSize & 0xff); dst = dest->vidPtr + x + dest->width * y; diff --git a/gob/game.cpp b/gob/game.cpp index b05986890a..84ac83312d 100644 --- a/gob/game.cpp +++ b/gob/game.cpp @@ -535,10 +535,10 @@ int16 game_checkCollisions(char handleMouse, int16 deltaTime, int16 *pResId, if (deltaTime == -1 || curtime + deltaTime > timeKey) { if (pResId != 0) *pResId = 0; - + if (pResIndex != 0) *pResIndex = 0; - + return 0; } } @@ -603,7 +603,7 @@ int16 game_checkCollisions(char handleMouse, int16 deltaTime, int16 *pResId, || game_mouseButtons == 0)) draw_blitCursor(); - if (game_lastCollKey != 0 && + if (game_lastCollKey != 0 && game_collisionAreas[game_lastCollAreaIndex].funcLeave != 0) { savedIP = inter_execPtr; inter_execPtr = @@ -828,7 +828,7 @@ int16 game_inputArea(int16 xPos, int16 yPos, int16 width, int16 height, int16 ba } return 0x4800; - case 0xe08: // Backspace + case 0xe08: // Backspace if (pos > 0) { util_cutFromStr(str, pos - 1, 1); pos--; @@ -1810,14 +1810,14 @@ void game_playTot(int16 skipPlay) { game_totTextData = (Game_TotTextTable *) (curPtr + READ_LE_UINT32((char *)game_totFileData + 0x30)); - + game_totTextData->itemsCount = (int16)READ_LE_UINT16(&game_totTextData->itemsCount); for (i = 0; i < game_totTextData->itemsCount; ++i) { game_totTextData->items[i].offset = (int16)READ_LE_UINT16(&game_totTextData->items[i].offset); game_totTextData->items[i].size = (int16)READ_LE_UINT16(&game_totTextData->items[i].size); } - + needTextFree = 0; } @@ -1825,19 +1825,19 @@ void game_playTot(int16 skipPlay) { if (READ_LE_UINT32(filePtr) != (uint32)-1) { curPtr = game_totFileData; - game_totResourceTable = + game_totResourceTable = (Game_TotResTable *)(curPtr + READ_LE_UINT32((char *)game_totFileData + 0x34)); - + game_totResourceTable->itemsCount = (int16)READ_LE_UINT16(&game_totResourceTable->itemsCount); - + for (i = 0; i < game_totResourceTable->itemsCount; ++i) { game_totResourceTable->items[i].offset = (int32)READ_LE_UINT32(&game_totResourceTable->items[i].offset); game_totResourceTable->items[i].size = (int16)READ_LE_UINT16(&game_totResourceTable->items[i].size); game_totResourceTable->items[i].width = (int16)READ_LE_UINT16(&game_totResourceTable->items[i].width); game_totResourceTable->items[i].height = (int16)READ_LE_UINT16(&game_totResourceTable->items[i].height); } - + needFreeResTable = 0; } @@ -66,6 +66,6 @@ public: }; extern GobEngine *_vm; - + } // End of namespace Gob #endif diff --git a/gob/goblin.cpp b/gob/goblin.cpp index 6a87221232..9d80d77955 100644 --- a/gob/goblin.cpp +++ b/gob/goblin.cpp @@ -1980,10 +1980,10 @@ void gob_initVarPointers(void) { gob_curGobNextStateVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(63); gob_curGobScrXVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(64); gob_curGobScrYVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(65); - gob_curGobLeftVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(66); + gob_curGobLeftVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(66); gob_curGobTopVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(67); gob_curGobRightVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(68); - gob_curGobBottomVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(69); + gob_curGobBottomVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(69); gob_curGobDoAnimVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(70); gob_curGobOrderVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(71); gob_curGobNoTickVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(72); @@ -2020,9 +2020,9 @@ void gob_initVarPointers(void) { gob_curGobXPosVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(108); gob_curGobYPosVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(109); gob_curGobMaxFrameVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(110); - + gob_itemInPocketVarPtr = (int32 *)VAR_ADDRESS(114); - + *gob_itemInPocketVarPtr = -2; } diff --git a/gob/goblin.h b/gob/goblin.h index 13862c1701..7726dcf33c 100644 --- a/gob/goblin.h +++ b/gob/goblin.h @@ -80,7 +80,7 @@ typedef struct Gob_Object { char tick; // +36h char multObjIndex; // +37h, from which play mult animations char unk14; // +38h - char visible; // +39h + char visible; // +39h } GCC_PACK Gob_Object; typedef struct Gob_Pos { diff --git a/gob/inter.cpp b/gob/inter.cpp index 437bdad056..c1b91b00c4 100644 --- a/gob/inter.cpp +++ b/gob/inter.cpp @@ -164,7 +164,7 @@ void inter_printText(void) { } do { - for (i = 0; *inter_execPtr != '.' && (byte)*inter_execPtr != 200; + for (i = 0; *inter_execPtr != '.' && (byte)*inter_execPtr != 200; i++, inter_execPtr++) { buf[i] = *inter_execPtr; } @@ -1115,7 +1115,7 @@ void inter_keyFunc(void) { if (pressedKeys[0x3e]) key |= 0x4000; - WRITE_VAR(0, key); + WRITE_VAR(0, key); util_waitKey(); return; } @@ -1149,7 +1149,7 @@ void inter_checkSwitchTable(char **ppExec) { value = VAR_OFFSET(value); do { - len = *(int8*)inter_execPtr++; // must be a signed char typ and char is not default signed on all platforms. + len = *(int8*)inter_execPtr++; // must be a signed char typ and char is not default signed on all platforms. if (len == -5) break; diff --git a/gob/mult.cpp b/gob/mult.cpp index 878f1b7e9d..c52b50021b 100644 --- a/gob/mult.cpp +++ b/gob/mult.cpp @@ -90,7 +90,7 @@ char mult_palFadingBlue; Color mult_fadePal[5][16]; -// Sounds +// Sounds int16 mult_sndKeysCount; Mult_SndKey *mult_sndKeys; @@ -557,7 +557,7 @@ char mult_drawStatics(char stop) { continue; for (scen_curStatic = 0, scen_curStaticLayer = mult_staticKeys[mult_counter].layer; - scen_curStaticLayer >= scen_statics[mult_staticIndices[scen_curStatic]].layersCount; + scen_curStaticLayer >= scen_statics[mult_staticIndices[scen_curStatic]].layersCount; scen_curStatic++) { scen_curStaticLayer -= scen_statics[mult_staticIndices[scen_curStatic]].layersCount; @@ -1091,7 +1091,7 @@ void mult_loadMult(int16 resId) { mult_sndKeys[i].repCount = (int16)READ_LE_UINT16(mult_dataPtr + 8); mult_sndKeys[i].resId = (int16)READ_LE_UINT16(mult_dataPtr + 10); mult_sndKeys[i].soundIndex = (int16)READ_LE_UINT16(mult_dataPtr + 12); - + mult_sndKeys[i].soundIndex = -1; mult_sndKeys[i].resId = -1; mult_dataPtr += 36; diff --git a/gob/palanim.cpp b/gob/palanim.cpp index 2d793b7fb9..693d994748 100644 --- a/gob/palanim.cpp +++ b/gob/palanim.cpp @@ -72,7 +72,7 @@ char pal_fadeStep(int16 oper) { if (redPalette[i] != newRed || greenPalette[i] != newGreen || bluePalette[i] != newBlue) { - + vid_setPalElem(i, newRed, newGreen, newBlue, 0, 0x13); redPalette[i] = newRed; diff --git a/gob/scenery.cpp b/gob/scenery.cpp index 8826e0a36e..d6ca0d0583 100644 --- a/gob/scenery.cpp +++ b/gob/scenery.cpp @@ -119,14 +119,14 @@ int16 scen_loadStatic(char search) { for (i = 0; i < ptr->layersCount; i++) { offset = (int16)READ_LE_UINT16(&((int16 *)dataPtr)[i]); ptr->layers[i] = (Scen_StaticLayer *)(dataPtr + offset - 2); - + ptr->layers[i]->planeCount = (int16)READ_LE_UINT16(&ptr->layers[i]->planeCount); for (int j = 0; j < ptr->layers[i]->planeCount; ++j) { ptr->layers[i]->planes[j].destX = (int16)READ_LE_UINT16(&ptr->layers[i]->planes[j].destX); ptr->layers[i]->planes[j].destY = (int16)READ_LE_UINT16(&ptr->layers[i]->planes[j].destY); } - + ptr->layers[i]->backResId = (int16)READ_LE_UINT16(backsPtr); backsPtr++; } diff --git a/gob/util.cpp b/gob/util.cpp index 5603748f02..68705cc382 100644 --- a/gob/util.cpp +++ b/gob/util.cpp @@ -75,7 +75,7 @@ int16 util_translateKey(int16 key) { } keys[] = { {8, 0x0e08}, // Backspace {13, 0x1C0D}, // Enter - {27, 0x011b}, // ESC + {27, 0x011b}, // ESC {127, 0x5300}, // Del {273, 0x4800}, // Up arrow {274, 0x5000}, // Down arrow diff --git a/gob/video.cpp b/gob/video.cpp index 2cb02ceec1..8296127b09 100644 --- a/gob/video.cpp +++ b/gob/video.cpp @@ -30,9 +30,9 @@ namespace Gob { VideoDriver *_videoDriver; - + /* NOT IMPLEMENTED */ - + //XXX: Use this function to update the screen for now. // This should be moved to a better location later on. void vid_waitRetrace(int16) { @@ -41,13 +41,13 @@ void vid_waitRetrace(int16) { g_system->updateScreen(); } } - + char vid_initDriver(int16 vidMode) { warning("STUB: vid_initDriver"); // FIXME: Finish all this stuff :) _videoDriver = new VGAVideoDriver(); - + return 1; } @@ -150,7 +150,7 @@ void vid_freeSurfDesc(SurfaceDesc * surfDesc) { sprAllocated--; if (surfDesc != pPrimarySurfDesc) free(surfDesc); - else + else free(surfDesc->vidPtr); } @@ -353,7 +353,7 @@ void vid_setPalette(PalDesc *palDesc) { pal[i * 4 + 2] = (palDesc->vgaPal[i].blue << 2) | (palDesc->vgaPal[i].blue >> 4); pal[i * 4 + 3] = 0; } - + g_system->setPalette(pal, 0, numcolors); } diff --git a/gob/video.h b/gob/video.h index 7297b6224a..ea2e7bd2d9 100644 --- a/gob/video.h +++ b/gob/video.h @@ -26,7 +26,7 @@ #include "common/util.h" namespace Gob { - + #define VID_SET_CURSOR(val) { _AH = 1; _CX = (val); geninterrupt(0x10); } #define VID_RESTORE_MODE { _AX = 3; geninterrupt(0x10); } @@ -35,7 +35,7 @@ namespace Gob { #define TEXT_COL_COUNT 80 #define TEXT_ROW_COUNT 25 - + typedef struct SurfaceDesc_t { int16 width; int16 height; @@ -64,7 +64,7 @@ public: virtual ~VideoDriver() {} virtual void drawSprite(SurfaceDesc *source, SurfaceDesc *dest, int16 left, int16 top, int16 right, int16 bottom, int16 x, int16 y, int16 transp) = 0; virtual void fillRect(SurfaceDesc *dest, int16 left, int16 top, int16 right, int16 bottom, byte color) = 0; - virtual void putPixel(int16 x, int16 y, byte color, SurfaceDesc *dest) = 0; + virtual void putPixel(int16 x, int16 y, byte color, SurfaceDesc *dest) = 0; virtual void drawLetter(unsigned char item, int16 x, int16 y, FontDesc *fontDesc, byte color1, byte color2, byte transp, SurfaceDesc *dest) = 0; virtual void drawLine(SurfaceDesc *dest, int16 x0, int16 y0, int16 x1, int16 y1, byte color) = 0; virtual void drawPackedSprite(byte *sprBuf, int16 width, int16 height, int16 x, int16 y, byte transp, SurfaceDesc *dest) = 0; diff --git a/graphics/animation.cpp b/graphics/animation.cpp index 9a237e5f72..e37629fc1d 100644 --- a/graphics/animation.cpp +++ b/graphics/animation.cpp @@ -30,7 +30,7 @@ namespace Graphics { -BaseAnimationState::BaseAnimationState(Audio::Mixer *snd, OSystem *sys, int width, int height) +BaseAnimationState::BaseAnimationState(Audio::Mixer *snd, OSystem *sys, int width, int height) : _movieWidth(width), _movieHeight(height), _snd(snd), _sys(sys) { #ifndef BACKEND_8BIT _colorTab = NULL; @@ -256,7 +256,7 @@ void BaseAnimationState::buildLookup(int p, int lines) { if (p >= _maxPalNum) return; - + if (p != _curPal) { _curPal = p; _cr = 0; @@ -284,7 +284,7 @@ void BaseAnimationState::buildLookup(int p, int lines) { } } _lut2[_pos++] = bst; - + r += (1 << SHIFT); g += (1 << SHIFT); b += (1 << SHIFT); diff --git a/graphics/animation.h b/graphics/animation.h index 30957cb90e..5197cfb6bb 100644 --- a/graphics/animation.h +++ b/graphics/animation.h @@ -37,7 +37,7 @@ typedef int32 int32_t; typedef uint8 uint8_t; typedef uint16 uint16_t; -typedef uint32 uint32_t; +typedef uint32 uint32_t; extern "C" { #include <mpeg2dec/mpeg2.h> @@ -73,7 +73,7 @@ class BaseAnimationState { protected: const int _movieWidth; const int _movieHeight; - + Audio::Mixer *_snd; OSystem *_sys; diff --git a/graphics/font.cpp b/graphics/font.cpp index 10d237747e..6f763ed52e 100644 --- a/graphics/font.cpp +++ b/graphics/font.cpp @@ -55,7 +55,7 @@ void NewFont::drawChar(Surface *dst, byte chr, int tx, int ty, uint32 color) con bitmap_t mask = 0x8000; if (ty + y < 0 || ty + y >= dst->h) continue; - + for (int x = 0; x < w; x++, mask >>= 1) { if (tx + x < 0 || tx + x >= dst->w) continue; @@ -155,16 +155,16 @@ void Font::drawString(Surface *dst, const Common::String &s, int x, int y, int w struct WordWrapper { Common::StringList &lines; int actualMaxLineWidth; - + WordWrapper(Common::StringList &l) : lines(l), actualMaxLineWidth(0) { } - + void add(Common::String &line, int &w) { if (actualMaxLineWidth < w) actualMaxLineWidth = w; lines.push_back(line); - + line.clear(); w = 0; } @@ -176,7 +176,7 @@ int Font::wordWrapText(const Common::String &str, int maxWidth, Common::StringLi Common::String tmpStr; int lineWidth = 0; int tmpWidth = 0; - + // The rough idea behind this algorithm is as follows: // We accumulate characters into the string tmpStr. Whenever a full word // has been gathered together this way, we 'commit' it to the line buffer @@ -189,7 +189,7 @@ int Font::wordWrapText(const Common::String &str, int maxWidth, Common::StringLi // Special care has to be taken to account for 'words' that exceed the width // of a line. If we encounter such a word, we have to wrap it over multiple // lines. - + for (Common::String::const_iterator x = str.begin(); x != str.end(); ++x) { const char c = *x; const int w = getCharWidth(c); @@ -213,7 +213,7 @@ int Font::wordWrapText(const Common::String &str, int maxWidth, Common::StringLi continue; } } - + // If the max line width would be exceeded by adding this char, // insert a line break. if (wouldExceedWidth) { @@ -232,11 +232,11 @@ int Font::wordWrapText(const Common::String &str, int maxWidth, Common::StringLi } } - + tmpWidth += w; tmpStr += c; } - + // If some text is left over, add it as the final line line += tmpStr; lineWidth += tmpWidth; diff --git a/graphics/font.h b/graphics/font.h index 6799d6769e..c67ad1990c 100644 --- a/graphics/font.h +++ b/graphics/font.h @@ -50,18 +50,18 @@ public: virtual void drawChar(Surface *dst, byte chr, int x, int y, uint32 color) const = 0; void drawString(Surface *dst, const Common::String &str, int x, int y, int w, uint32 color, TextAlignment align = kTextAlignLeft, int deltax = 0, bool useEllipsis = true) const; - + /** * Compute and return the width the string str has when rendered using this font. */ int getStringWidth(const Common::String &str) const; - + /** * Take a text (which may contain newlines characters) and word wrap it so thata * no text line is wider than maxWidth pixels. If necessary, additional line breaks * are generated, preferably between words (i.e. were whitespaces are). * The resulting lines are appended to the string list lines. - * It returns the maximal width of any of the new lines (i.e. a value which is less + * It returns the maximal width of any of the new lines (i.e. a value which is less * or equal to maxWidth). * * @param str the string to word wrap diff --git a/graphics/fontman.h b/graphics/fontman.h index 3cbe5f2bf1..215f35c03d 100644 --- a/graphics/fontman.h +++ b/graphics/fontman.h @@ -55,9 +55,9 @@ public: * @return a pointer to a font, or 0 if no suitable font was found. */ const Font *getFontByUsage(FontUsage usage) const; - + //const Font *getFontBySize(int size???) const; - + private: friend class Common::Singleton<SingletonBaseType>; diff --git a/graphics/ilbm.cpp b/graphics/ilbm.cpp index e4cdaaa79c..ccb3ec3a45 100644 --- a/graphics/ilbm.cpp +++ b/graphics/ilbm.cpp @@ -53,7 +53,7 @@ struct Chunk { return (size - bytesRead) == 0; } - void feed() { + void feed() { if (size % 2) { size++; } @@ -88,7 +88,7 @@ struct Chunk { int32 readSint32() { return (int32)readUint32(); - } + } }; static char * ID2string(IFF_ID id) { @@ -156,7 +156,7 @@ page 376) */ /* EA IFF 85 Generic character string chunk */ #define ID_NAME MKID_BE('NAME') /* EA IFF 85 Generic Name of art, music, etc. chunk */ -#define ID_TEXT MKID_BE('TEXT')) +#define ID_TEXT MKID_BE('TEXT')) /* EA IFF 85 Generic unformatted ASCII text chunk */ #define ID_copy MKID_BE('(c) ') /* EA IFF 85 Generic Copyright text chunk */ @@ -253,7 +253,7 @@ void decodeILBM(Common::ReadStream &input, Surface &surface, byte *&colors) { if (bitmapHeader.depth > 8) { error("decodeILBM() depth > 8"); } - bitmapHeader.masking = chunk.readByte(); + bitmapHeader.masking = chunk.readByte(); bitmapHeader.pack = chunk.readByte(); if ((bitmapHeader.pack != 0) && (bitmapHeader.pack != 1)) { error("decodeILBM() unsupported pack"); @@ -303,7 +303,7 @@ void decodeILBM(Common::ReadStream &input, Surface &surface, byte *&colors) { idx = chunk.readByte(); for (j = 0; j < i; j++) { ((byte*)surface.pixels)[si++] = idx; - } + } } } break; @@ -315,7 +315,7 @@ void decodeILBM(Common::ReadStream &input, Surface &surface, byte *&colors) { error("unknown chunk : %s\n", ID2string(chunk.id)); } - chunk.feed(); + chunk.feed(); formChunk.incBytesRead(chunk.size); } } diff --git a/graphics/surface.cpp b/graphics/surface.cpp index 2c0f2c4da1..5283aedf39 100644 --- a/graphics/surface.cpp +++ b/graphics/surface.cpp @@ -52,16 +52,16 @@ void Surface::drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1, uint32 color) { void Surface::create(uint16 width, uint16 height, uint8 bytesPP) { free(); - + w = width; h = height; bytesPerPixel = bytesPP; pitch = w * bytesPP; - + pixels = calloc(width * height, bytesPP); assert(pixels); } - + void Surface::free() { ::free(pixels); pixels = 0; @@ -76,12 +76,12 @@ void Surface::hLine(int x, int y, int x2, uint32 color) { if (x2 < x) SWAP(x2, x); - + if (x < 0) x = 0; if (x2 >= w) x2 = w - 1; - + if (bytesPerPixel == 1) { byte *ptr = (byte *)getBasePtr(x, y); if (x2 >= x) @@ -103,12 +103,12 @@ void Surface::vLine(int x, int y, int y2, uint32 color) { if (y2 < y) SWAP(y2, y); - + if (y < 0) y = 0; if (y2 >= h) y2 = h - 1; - + if (bytesPerPixel == 1) { byte *ptr = (byte *)getBasePtr(x, y); while (y++ <= y2) { @@ -129,7 +129,7 @@ void Surface::vLine(int x, int y, int y2, uint32 color) { void Surface::fillRect(const Common::Rect &rOld, uint32 color) { Common::Rect r(rOld); r.clip(w, h); - + if (!r.isValidRect()) return; diff --git a/graphics/surface.h b/graphics/surface.h index 2e98ec0bef..6118ab76b2 100644 --- a/graphics/surface.h +++ b/graphics/surface.h @@ -52,7 +52,7 @@ struct Surface { * Allocate pixels memory for this surface and for the specified dimension. */ void create(uint16 width, uint16 height, uint8 bytesPP); - + /** * Release the memory used by the pixels memory of this surface. This is the * counterpart to create(). diff --git a/gui/Actions.cpp b/gui/Actions.cpp index 58f96e7bbb..fcd7ee6a74 100644 --- a/gui/Actions.cpp +++ b/gui/Actions.cpp @@ -34,8 +34,8 @@ namespace GUI { -Actions* Actions::Instance() { - return _instance; +Actions* Actions::Instance() { + return _instance; } Actions::Actions(GameDetector &detector) : @@ -91,9 +91,9 @@ bool Actions::mappingActive() { bool Actions::performMapped(unsigned int keyCode, bool pushed) { int i; - + for (i=0; i<size(); i++) { - if (_action_mapping[i] == keyCode && _action_enabled[i]) + if (_action_mapping[i] == keyCode && _action_enabled[i]) return perform((ActionType)i, pushed); } @@ -159,11 +159,11 @@ Key& Actions::getKeyAction(ActionType action) return _key_action[action]; } -// Game detector +// Game detector GameDetector& Actions::gameDetector(){ return *_detector; } Actions *Actions::_instance = NULL; - + } // namespace GUI diff --git a/gui/Actions.h b/gui/Actions.h index 235312fe2c..d0df6ddbb7 100644 --- a/gui/Actions.h +++ b/gui/Actions.h @@ -28,7 +28,7 @@ #include "base/gameDetector.h" #include "gui/Key.h" namespace GUI { - + #define MAX_ACTIONS 20 typedef int ActionType; @@ -65,7 +65,7 @@ public: virtual ~Actions(); - // Game detector + // Game detector GameDetector& gameDetector(); protected: Actions(GameDetector &detector); diff --git a/gui/EditTextWidget.cpp b/gui/EditTextWidget.cpp index f69edafb47..eeecd4c557 100644 --- a/gui/EditTextWidget.cpp +++ b/gui/EditTextWidget.cpp @@ -72,7 +72,7 @@ void EditTextWidget::drawWidget(bool hilite) { Common::Rect EditTextWidget::getEditRect() const { Common::Rect r(2, 1, _w - 2, _h); - + return r; } diff --git a/gui/EditTextWidget.h b/gui/EditTextWidget.h index ae2225c4de..ca8f7e14a9 100644 --- a/gui/EditTextWidget.h +++ b/gui/EditTextWidget.h @@ -46,7 +46,7 @@ protected: void drawWidget(bool hilite); void receivedFocusWidget(); void lostFocusWidget(); - + void startEditMode(); void endEditMode(); void abortEditMode(); diff --git a/gui/KeysDialog.cpp b/gui/KeysDialog.cpp index 04e6d26f6b..290584e695 100644 --- a/gui/KeysDialog.cpp +++ b/gui/KeysDialog.cpp @@ -70,7 +70,7 @@ KeysDialog::KeysDialog(const Common::String &title) // Get actions names Common::StringList l; - for (int i = 0; i < Actions::Instance()->size(); i++) + for (int i = 0; i < Actions::Instance()->size(); i++) l.push_back(Actions::Instance()->actionName((ActionType)i)); _actionsList->setList(l); diff --git a/gui/ListWidget.cpp b/gui/ListWidget.cpp index 6074d4f59a..faa70b3cec 100644 --- a/gui/ListWidget.cpp +++ b/gui/ListWidget.cpp @@ -28,13 +28,13 @@ namespace GUI { ListWidget::ListWidget(GuiObject *boss, int x, int y, int w, int h, WidgetSize ws) : EditableWidget(boss, x, y, w, h, ws), CommandSender(boss) { - + if (ws == kBigWidgetSize) { _w = w - kBigScrollBarWidth; } else { _w = w - kNormalScrollBarWidth; } - + _flags = WIDGET_ENABLED | WIDGET_CLEARBG | WIDGET_RETAIN_FOCUS | WIDGET_WANT_TICKLE; _type = kListWidget; _editMode = false; @@ -45,7 +45,7 @@ ListWidget::ListWidget(GuiObject *boss, int x, int y, int w, int h, WidgetSize w _scrollBar = new ScrollBarWidget(boss, _x + _w, _y, (ws == kBigWidgetSize ? kBigScrollBarWidth : kNormalScrollBarWidth), _h); _scrollBar->setTarget(this); _currentKeyDown = 0; - + _quickSelectTime = 0; // The item is selected, thus _bgcolor is used to draw the caret and _textcolorhi to erase it @@ -129,7 +129,7 @@ void ListWidget::handleMouseDown(int x, int y, int button, int clickCount) { _selectedItem = newSelectedItem; sendCommand(kListSelectionChangedCmd, _selectedItem); } - + // TODO: Determine where inside the string the user clicked and place the // caret accordingly. See _editScrollOffset and EditTextWidget::handleMouseDown. draw(); @@ -182,7 +182,7 @@ bool ListWidget::handleKeyDown(uint16 ascii, int keycode, int modifiers) { _quickSelectStr += (char)ascii; } _quickSelectTime = time + 300; // TODO: Turn this into a proper constant (kQuickSelectDelay ?) - + // FIXME: This is bad slow code (it scans the list linearly each time a // key is pressed); it could be much faster. Only of importance if we have @@ -331,7 +331,7 @@ void ListWidget::drawWidget(bool hilite) { buffer = _editString; adjustOffset(); deltax = -_editScrollOffset; - + gui->drawString(buffer, _x + r.left, y, r.width(), textColor, kTextAlignLeft, deltax, false); } else { buffer = _list[pos]; @@ -353,7 +353,7 @@ Common::Rect ListWidget::getEditRect() const { sprintf(temp, "%2d. ", (_list.size() - 1 + _numberingMode)); r.left += g_gui.getStringWidth(temp); } - + return r; } diff --git a/gui/ListWidget.h b/gui/ListWidget.h index 93c97e4816..bdcbecc5fa 100644 --- a/gui/ListWidget.h +++ b/gui/ListWidget.h @@ -56,14 +56,14 @@ protected: int _selectedItem; ScrollBarWidget *_scrollBar; int _currentKeyDown; - + String _quickSelectStr; uint32 _quickSelectTime; public: ListWidget(GuiObject *boss, int x, int y, int w, int h, WidgetSize ws = kDefaultWidgetSize); virtual ~ListWidget(); - + void setList(const StringList& list); const StringList& getList() const { return _list; } int getSelected() const { return _selectedItem; } @@ -73,7 +73,7 @@ public: bool isEditable() const { return _editable; } void setEditable(bool editable) { _editable = editable; } void scrollTo(int item); - + virtual void handleTickle(); virtual void handleMouseDown(int x, int y, int button, int clickCount); virtual void handleMouseUp(int x, int y, int button, int clickCount); @@ -95,7 +95,7 @@ protected: void scrollBarRecalc(); void abortEditMode(); - + Common::Rect getEditRect() const; void lostFocusWidget(); diff --git a/gui/PopUpWidget.cpp b/gui/PopUpWidget.cpp index 757a432245..fb43902084 100644 --- a/gui/PopUpWidget.cpp +++ b/gui/PopUpWidget.cpp @@ -40,7 +40,7 @@ protected: uint32 _openTime; public: PopUpDialog(PopUpWidget *boss, int clickX, int clickY, WidgetSize ws = kDefaultWidgetSize); - + void drawDialog(); void handleMouseUp(int x, int y, int button, int clickCount); @@ -50,11 +50,11 @@ public: protected: void drawMenuEntry(int entry, bool hilite); - + int findItem(int x, int y) const; void setSelection(int item); bool isMouseDown(); - + void moveUp(); void moveDown(); }; @@ -71,7 +71,7 @@ PopUpDialog::PopUpDialog(PopUpWidget *boss, int clickX, int clickY, WidgetSize w _y = _popUpBoss->getAbsY() - _popUpBoss->_selectedItem * kLineHeight; _h = _popUpBoss->_entries.size() * kLineHeight + 2; _w = _popUpBoss->_w - kLineHeight + 2 - _popUpBoss->_labelWidth; - + // Perform clipping / switch to scrolling mode if we don't fit on the screen // FIXME - OSystem should send out notification messages when the screen // resolution changes... we could generalize CommandReceiver and CommandSender. @@ -112,7 +112,7 @@ void PopUpDialog::drawDialog() { } void PopUpDialog::handleMouseUp(int x, int y, int button, int clickCount) { - // Mouse was released. If it wasn't moved much since the original mouse down, + // Mouse was released. If it wasn't moved much since the original mouse down, // let the popup stay open. If it did move, assume the user made his selection. int dist = (_clickX - x) * (_clickX - x) + (_clickY - y) * (_clickY - y); if (dist > 3 * 3 || getMillis() - _openTime > 300) { @@ -201,7 +201,7 @@ bool PopUpDialog::isMouseDown() { // TODO/FIXME - need a way to determine whether any mouse buttons are pressed or not. // Sure, we could just count mouse button up/down events, but that is cumbersome and // error prone. Would be much nicer to add an API to OSystem for this... - + return false; } diff --git a/gui/PopUpWidget.h b/gui/PopUpWidget.h index d5623565e8..1aa9c90cbc 100644 --- a/gui/PopUpWidget.h +++ b/gui/PopUpWidget.h @@ -35,7 +35,7 @@ enum { * Popup or dropdown widget which, when clicked, "pop up" a list of items and * lets the user pick on of them. * - * Implementation wise, when the user selects an item, then a kPopUpItemSelectedCmd + * Implementation wise, when the user selects an item, then a kPopUpItemSelectedCmd * is broadcast, with data being equal to the tag value of the selected entry. */ class PopUpWidget : public Widget, public CommandSender { @@ -65,7 +65,7 @@ public: /** Select the entry at the given index. */ void setSelected(int item); - + /** Select the first entry matching the given tag. */ void setSelectedTag(uint32 tag); diff --git a/gui/ScrollBarWidget.h b/gui/ScrollBarWidget.h index 7eaaa1540e..ec62a7a2b5 100644 --- a/gui/ScrollBarWidget.h +++ b/gui/ScrollBarWidget.h @@ -46,7 +46,7 @@ protected: kPageUpPart, kPageDownPart } Part; - + Part _part; int _sliderHeight; int _sliderPos; diff --git a/gui/TabWidget.cpp b/gui/TabWidget.cpp index 681b2d6056..73fac2fde6 100644 --- a/gui/TabWidget.cpp +++ b/gui/TabWidget.cpp @@ -146,12 +146,12 @@ static void box(int x, int y, int width, int height, OverlayColor colorA, Overla void TabWidget::drawWidget(bool hilite) { NewGui *gui = &g_gui; - + const int left1 = _x + 1; const int right1 = _x + kTabLeftOffset + _activeTab * (_tabWidth + kTabSpacing); const int left2 = right1 + _tabWidth; const int right2 = _x + _w - 2; - + // Draw horizontal line gui->hLine(left1, _y + _tabHeight - 2, right1, gui->_shadowcolor); gui->hLine(left2, _y + _tabHeight - 2, right2, gui->_shadowcolor); @@ -160,7 +160,7 @@ void TabWidget::drawWidget(bool hilite) { int i, x = _x + kTabLeftOffset; for (i = 0; i < (int)_tabs.size(); ++i) { OverlayColor color = (i == _activeTab) ? gui->_color : gui->_shadowcolor; - int yOffset = (i == _activeTab) ? 0 : 2; + int yOffset = (i == _activeTab) ? 0 : 2; box(x, _y + yOffset, _tabWidth, _tabHeight - yOffset, color, color, (i == _activeTab)); gui->drawString(_tabs[i].title, x + kTabPadding, _y + yOffset / 2 + (_tabHeight - gui->getFontHeight() - 3), _tabWidth - 2 * kTabPadding, gui->_textcolor, kTextAlignCenter); x += _tabWidth + kTabSpacing; diff --git a/gui/about.cpp b/gui/about.cpp index ce7567fddf..14f29e3987 100644 --- a/gui/about.cpp +++ b/gui/about.cpp @@ -71,12 +71,12 @@ static const char *credits_intro[] = { AboutDialog::AboutDialog() : Dialog(10, 20, 300, 174), _scrollPos(0), _scrollTime(0), _modifiers(0), _willClose(false) { - + int i; - + const int screenW = g_system->getOverlayWidth(); const int screenH = g_system->getOverlayHeight(); - + int outerBorder; if (screenW >= 400 && screenH >= 300) { @@ -91,7 +91,7 @@ AboutDialog::AboutDialog() _w = screenW - 2 * outerBorder; _h = screenH - 2 * outerBorder; - + _lineHeight = g_gui.getFontHeight() + 3; // Heuristic to compute 'optimal' dialog width @@ -123,10 +123,10 @@ AboutDialog::AboutDialog() addLine(features.c_str()); _lines.push_back(""); - + for (i = 0; i < ARRAYSIZE(credits_intro); i++) addLine(credits_intro[i]); - + for (i = 0; i < ARRAYSIZE(credits); i++) addLine(credits[i]); @@ -155,13 +155,13 @@ void AboutDialog::addLine(const char *str) { break; } } - + if (*str == 0) { _lines.push_back(format); } else { Common::StringList wrappedLines; g_gui.getFont().wordWrapText(str, _w - 2*xOff, wrappedLines); - + for (Common::StringList::const_iterator i = wrappedLines.begin(); i != wrappedLines.end(); ++i) { _lines.push_back(format + *i); } @@ -252,7 +252,7 @@ void AboutDialog::drawDialog() { if (align == Graphics::kTextAlignCenter) while (*str && *str == ' ') str++; - + g_gui.drawString(str, _x + xOff, y, _w - 2 * xOff, color, align, 0, false); y += _lineHeight; } diff --git a/gui/about.h b/gui/about.h index 58cfff8f15..573164fa22 100644 --- a/gui/about.h +++ b/gui/about.h @@ -37,9 +37,9 @@ protected: byte _modifiers; bool _willClose; Graphics::Surface _canvas; - + int xOff, yOff; - + void addLine(const char *str); public: diff --git a/gui/browser.cpp b/gui/browser.cpp index b6dcea3fc7..50787c4e63 100644 --- a/gui/browser.cpp +++ b/gui/browser.cpp @@ -57,7 +57,7 @@ int BrowserDialog::runModal() { NavReplyRecord reply; OSStatus err; bool choiceMade = false; - + // If in fullscreen mode, switch to windowed mode bool wasFullscreen = g_system->getFeatureState(OSystem::kFeatureFullscreenMode); if (wasFullscreen) @@ -65,21 +65,21 @@ int BrowserDialog::runModal() { // Temporarily show the real mouse ShowCursor(); - + err = NavGetDefaultDialogCreationOptions(&options); assert(err == noErr); options.windowTitle = _titleRef; // options.message = CFSTR("Select your game directory"); options.modality = kWindowModalityAppModal; - + if (_isDirBrowser) err = NavCreateChooseFolderDialog(&options, 0, 0, 0, &dialogRef); else err = NavCreateChooseFileDialog(&options, 0, 0, 0, 0, 0, &dialogRef); assert(err == noErr); - + windowRef = NavDialogGetWindow(dialogRef); - + err = NavDialogRun(dialogRef); assert(err == noErr); @@ -90,12 +90,12 @@ int BrowserDialog::runModal() { if (result == kNavUserActionChoose) { err = NavDialogGetReply(dialogRef, &reply); assert(err == noErr); - + if (reply.validRecord && err == noErr) { SInt32 theCount; AECountItems(&reply.selection, &theCount); assert(theCount == 1); - + AEKeyword keyword; FSRef ref; char buf[4096]; @@ -103,11 +103,11 @@ int BrowserDialog::runModal() { assert(err == noErr); err = FSRefMakePath(&ref, (UInt8*)buf, sizeof(buf)-1); assert(err == noErr); - + _choice = FilesystemNode(buf); choiceMade = true; } - + err = NavDisposeReply(&reply); assert(err == noErr); } @@ -184,7 +184,7 @@ void BrowserDialog::open() { // Alway refresh file list updateListing(); - + // Call super implementation Dialog::open(); } diff --git a/gui/chooser.cpp b/gui/chooser.cpp index 826e075bf9..b716364b8d 100644 --- a/gui/chooser.cpp +++ b/gui/chooser.cpp @@ -70,7 +70,7 @@ ChooserDialog::ChooserDialog(const String &title, const String &buttonLabel, int // it's used to list savegames in the 320x200 version of the GUI. _list = new ListWidget(this, 10, yoffset, _w - 2 * 10, _h - yoffset - buttonHeight - 12, ws); _list->setNumberingMode(kListNumberingOff); - + // Buttons addButton(this, _w - 2 * (buttonWidth + 10), _h - buttonHeight - 8, "Cancel", kCloseCmd, 0, ws); _chooseButton = addButton(this, _w - (buttonWidth + 10), _h - buttonHeight - 8, buttonLabel, kChooseCmd, 0, ws); diff --git a/gui/console.h b/gui/console.h index 69b3f88d6a..62deb53c8d 100644 --- a/gui/console.h +++ b/gui/console.h @@ -53,26 +53,26 @@ protected: int _currentPos; int _scrollLine; int _firstLineInBuffer; - + int _promptStartPos; int _promptEndPos; bool _caretVisible; uint32 _caretTime; - + enum SlideMode { kNoSlideMode, kUpSlideMode, kDownSlideMode }; - + SlideMode _slideMode; uint32 _slideTime; ScrollBarWidget *_scrollBar; // The _callbackProc is called whenver a data line is entered - // + // InputCallbackProc _callbackProc; void *_callbackRefCon; @@ -106,7 +106,7 @@ public: int vprintf(const char *format, va_list argptr); #undef putchar void putchar(int c); - + void setInputCallback(InputCallbackProc proc, void *refCon) { _callbackProc = proc; _callbackRefCon = refCon; diff --git a/gui/dialog.h b/gui/dialog.h index 74b13cd67c..74ec1e3c13 100644 --- a/gui/dialog.h +++ b/gui/dialog.h @@ -61,7 +61,7 @@ public: protected: virtual void open(); virtual void close(); - + virtual void draw(); virtual void drawDialog(); @@ -74,7 +74,7 @@ protected: virtual void handleMouseMoved(int x, int y, int button); virtual void handleCommand(CommandSender *sender, uint32 cmd, uint32 data); virtual void handleScreenChanged() {} - + Widget *findWidget(int x, int y); // Find the widget at pos x,y if any ButtonWidget *addButton(GuiObject *boss, int x, int y, const Common::String &label, uint32 cmd, char hotkey, WidgetSize ws = kDefaultWidgetSize); diff --git a/gui/editable.cpp b/gui/editable.cpp index 3260f2cb52..f39428ea20 100644 --- a/gui/editable.cpp +++ b/gui/editable.cpp @@ -151,7 +151,7 @@ void EditableWidget::drawCaret(bool erase) { if (y < 0 || y + editRect.height() - 2 >= _h) return; - + x += getAbsX(); y += getAbsY(); @@ -169,7 +169,7 @@ bool EditableWidget::setCaretPos(int newPos) { bool EditableWidget::adjustOffset() { // check if the caret is still within the textbox; if it isn't, - // adjust _editScrollOffset + // adjust _editScrollOffset int caretpos = getCaretOffset(); const int editWidth = getEditRect().width(); diff --git a/gui/editable.h b/gui/editable.h index 41bb28da91..9684984dda 100644 --- a/gui/editable.h +++ b/gui/editable.h @@ -65,7 +65,7 @@ protected: void drawCaret(bool erase); bool setCaretPos(int newPos); bool adjustOffset(); - + virtual bool tryInsertChar(char c, int pos); }; diff --git a/gui/launcher.cpp b/gui/launcher.cpp index 51ffa0d81b..4a5b6d7e9f 100644 --- a/gui/launcher.cpp +++ b/gui/launcher.cpp @@ -58,8 +58,8 @@ enum { kEditGameCmd = 'EDTG', kRemoveGameCmd = 'REMG', kQuitCmd = 'QUIT', - - + + kCmdGlobalGraphicsOverride = 'OGFX', kCmdGlobalAudioOverride = 'OSFX', kCmdGlobalMIDIOverride = 'OMID', @@ -82,7 +82,7 @@ public: DomainEditTextWidget(GuiObject *boss, int x, int y, int w, int h, const String &text, WidgetSize ws = kNormalWidgetSize) : EditTextWidget(boss, x, y, w, h, text, ws) { } - + protected: bool tryInsertChar(char c, int pos) { if (isalnum(c) || c == '-' || c == '_') { @@ -141,7 +141,7 @@ EditGameDialog::EditGameDialog(const String &domain, GameSettings target) const int screenW = g_system->getOverlayWidth(); const int screenH = g_system->getOverlayHeight(); - + _w = screenW - 2 * 10; GUI::WidgetSize ws; @@ -162,7 +162,7 @@ EditGameDialog::EditGameDialog(const String &domain, GameSettings target) buttonWidth = kButtonWidth; labelWidth = 60; } - + const int x = 5; const int w = _w - 15; const int vBorder = 5; // Tab border @@ -426,7 +426,7 @@ void EditGameDialog::handleCommand(CommandSender *sender, uint32 cmd, uint32 dat } // Change path for extra game data (eg, using sword cutscenes when playing via CD) - case kCmdExtraBrowser: { + case kCmdExtraBrowser: { BrowserDialog browser("Select additional game directory", true); if (browser.runModal() > 0) { // User made his choice... @@ -490,9 +490,9 @@ LauncherDialog::LauncherDialog(GameDetector &detector) const int screenW = g_system->getOverlayWidth(); const int screenH = g_system->getOverlayHeight(); - + const int hBorder = 10; - + _w = screenW; _h = screenH; @@ -546,7 +546,7 @@ LauncherDialog::LauncherDialog(GameDetector &detector) // Restore last selection String last = ConfMan.get(String("lastselectedgame"), ConfigManager::kApplicationDomain); selectGame(last); - + // En-/disable the buttons depending on the list selection updateButtons(); @@ -575,11 +575,11 @@ void LauncherDialog::close() { // Save last selection const int sel = _list->getSelected(); if (sel >= 0) - ConfMan.set(String("lastselectedgame"), _domains[sel], ConfigManager::kApplicationDomain); + ConfMan.set(String("lastselectedgame"), _domains[sel], ConfigManager::kApplicationDomain); else ConfMan.removeKey(String("lastselectedgame"), ConfigManager::kApplicationDomain); - - ConfMan.flushToDisk(); + + ConfMan.flushToDisk(); Dialog::close(); } @@ -625,7 +625,7 @@ void LauncherDialog::addGame() { // 1) show a dir selection dialog which lets the user pick the directory // the game data resides in. // 2) try to auto detect which game is in the directory, if we cannot - // determine it uniquely preent a list of candidates to the user + // determine it uniquely preent a list of candidates to the user // to pick from // 3) Display the 'Edit' dialog for that item, letting the user specify // an alternate description (to distinguish multiple versions of the @@ -640,7 +640,7 @@ void LauncherDialog::addGame() { // ...so let's determine a list of candidates, games that // could be contained in the specified directory. DetectedGameList candidates(PluginManager::instance().detectGames(files)); - + int idx; if (candidates.isEmpty()) { // No game was found in the specified directory @@ -655,7 +655,7 @@ void LauncherDialog::addGame() { StringList list; for (idx = 0; idx < (int)candidates.size(); idx++) list.push_back(candidates[idx].description); - + ChooserDialog dialog("Pick the game:"); dialog.setList(list); idx = dialog.runModal(); @@ -680,7 +680,7 @@ void LauncherDialog::addGame() { ConfMan.set("description", result.description, domain); } ConfMan.set("path", dir.path(), domain); - + const bool customLanguage = (result.language != Common::UNK_LANG); const bool customPlatform = (result.platform != Common::kPlatformUnknown); @@ -729,7 +729,7 @@ void LauncherDialog::addGame() { void LauncherDialog::removeGame(int item) { MessageDialog alert("Do you really want to remove this game configuration?", "Yes", "No"); - + if (alert.runModal() == GUI::kMessageOK) { // Remove the currently selected game from the list assert(item >= 0); @@ -737,7 +737,7 @@ void LauncherDialog::removeGame(int item) { // Write config to disk ConfMan.flushToDisk(); - + // Update the ListWidget and force a redraw updateListing(); draw(); @@ -745,7 +745,7 @@ void LauncherDialog::removeGame(int item) { } void LauncherDialog::editGame(int item) { - // Set game specifc options. Most of these should be "optional", i.e. by + // Set game specifc options. Most of these should be "optional", i.e. by // default set nothing and use the global ScummVM settings. E.g. the user // can set here an optional alternate music volume, or for specific games // a different music driver etc. diff --git a/gui/launcher.h b/gui/launcher.h index ba6cfa5210..9bb94e214a 100644 --- a/gui/launcher.h +++ b/gui/launcher.h @@ -51,12 +51,12 @@ protected: void updateListing(); void updateButtons(); - + void close(); virtual void addGame(); void removeGame(int item); void editGame(int item); - + void selectGame(const String &name); }; diff --git a/gui/message.cpp b/gui/message.cpp index 92afaec7b5..ea7f579c45 100644 --- a/gui/message.cpp +++ b/gui/message.cpp @@ -36,7 +36,7 @@ enum { MessageDialog::MessageDialog(const Common::String &message, const char *defaultButton, const char *altButton) : Dialog(30, 20, 260, 124) { - + const int screenW = g_system->getOverlayWidth(); const int screenH = g_system->getOverlayHeight(); @@ -52,7 +52,7 @@ MessageDialog::MessageDialog(const Common::String &message, const char *defaultB buttonWidth = kButtonWidth; buttonHeight = kButtonHeight; } - + // First, determine the size the dialog needs. For this we have to break // down the string into lines, and taking the maximum of their widths. // Using this, and accounting for the space the button(s) need, we can set @@ -87,7 +87,7 @@ MessageDialog::MessageDialog(const Common::String &message, const char *defaultB // FIXME - allow for more than two buttons, and return in runModal() which one // was selected. - if (defaultButton && altButton) { + if (defaultButton && altButton) { okButtonPos = (_w - (buttonWidth * 2)) / 2; cancelButtonPos = ((_w - (buttonWidth * 2)) / 2) + buttonWidth + 10; } else { @@ -102,7 +102,7 @@ MessageDialog::MessageDialog(const Common::String &message, const char *defaultB } void MessageDialog::handleCommand(CommandSender *sender, uint32 cmd, uint32 data) { - // FIXME: It's a really bad thing that we use two arbitrary constants + // FIXME: It's a really bad thing that we use two arbitrary constants if (cmd == kOkCmd) { setResult(kMessageOK); close(); diff --git a/gui/newgui.cpp b/gui/newgui.cpp index 2fa29759c2..6bc112a87a 100644 --- a/gui/newgui.cpp +++ b/gui/newgui.cpp @@ -138,7 +138,7 @@ void NewGui::runLoop() { while (_system->pollEvent(event)) { Common::Point mouse(event.mouse.x - activeDialog->_x, event.mouse.y - activeDialog->_y); - + switch (event.type) { case OSystem::EVENT_KEYDOWN: #if !defined(__PALM_OS__) @@ -335,7 +335,7 @@ void NewGui::drawSurface(const Graphics::Surface &s, int x, int y) { if (!rect.isValidRect()) return; - + assert(s.bytesPerPixel == sizeof(OverlayColor)); OverlayColor *src = (OverlayColor *)s.pixels; @@ -374,7 +374,7 @@ void NewGui::blendRect(int x, int y, int w, int h, OverlayColor color, int level b = ab * a; OverlayColor *ptr = getBasePtr(rect.left, rect.top); - + h = rect.height(); w = rect.width(); while (h--) { @@ -390,16 +390,16 @@ void NewGui::blendRect(int x, int y, int w, int h, OverlayColor color, int level } } else { - + int r, g, b; uint8 ar, ag, ab; _system->colorToRGB(color, ar, ag, ab); r = ar * level; g = ag * level; b = ab * level; - + OverlayColor *ptr = getBasePtr(rect.left, rect.top); - + h = rect.height(); w = rect.width(); while (h--) { diff --git a/gui/newgui.h b/gui/newgui.h index 2199c552c4..74cab514aa 100644 --- a/gui/newgui.h +++ b/gui/newgui.h @@ -76,7 +76,7 @@ protected: DialogStack _dialogStack; bool _stateIsSaved; - + const Graphics::Font *_font; // for continuous events (keyDown) @@ -139,7 +139,7 @@ public: * callers responsibilty to free that data. */ void copyToSurface(Graphics::Surface *s, int x, int y, int w, int h); - + /** * Draw the graphics contained in the given surface at the specified coordinates. */ diff --git a/gui/options.cpp b/gui/options.cpp index 72372e881c..3c51066710 100644 --- a/gui/options.cpp +++ b/gui/options.cpp @@ -91,7 +91,7 @@ void OptionsDialog::open() { // Reset result value setResult(0); - + if (_fullscreenCheckbox) { _gfxPopUp->setSelected(0); @@ -125,7 +125,7 @@ void OptionsDialog::open() { #ifndef SMALL_SCREEN_DEVICE // Fullscreen setting _fullscreenCheckbox->setState(ConfMan.getBool("fullscreen", _domain)); - + // Aspect ratio setting _aspectCheckbox->setState(ConfMan.getBool("aspect_ratio", _domain)); #endif @@ -150,7 +150,7 @@ void OptionsDialog::open() { } if (_multiMidiCheckbox) { - + // Multi midi setting _multiMidiCheckbox->setState(ConfMan.getBool("multi_midi", _domain)); @@ -160,7 +160,7 @@ void OptionsDialog::open() { // GS extensions setting _enableGSCheckbox->setState(ConfMan.getBool("enable_gs", _domain)); } - + if (_musicVolumeSlider) { int vol; @@ -213,7 +213,7 @@ void OptionsDialog::close() { if (_subCheckbox) { if (_enableAudioSettings) { - ConfMan.set("subtitles", _subCheckbox->getState(), _domain); + ConfMan.set("subtitles", _subCheckbox->getState(), _domain); const MidiDriverDescription *md = MidiDriver::getAvailableMidiDrivers(); while (md->name && md->id != (int)_midiPopUp->getSelectedTag()) md++; @@ -223,7 +223,7 @@ void OptionsDialog::close() { ConfMan.removeKey("music_driver", _domain); } else { ConfMan.removeKey("music_driver", _domain); - ConfMan.removeKey("subtitles", _domain); + ConfMan.removeKey("subtitles", _domain); } } @@ -353,9 +353,9 @@ int OptionsDialog::addGraphicControls(GuiObject *boss, int yoffset, WidgetSize w #ifdef SMALL_SCREEN_DEVICE _fullscreenCheckbox->setState(TRUE); _fullscreenCheckbox->setEnabled(FALSE); - _aspectCheckbox->setEnabled(FALSE); + _aspectCheckbox->setEnabled(FALSE); #endif - + _enableGraphicSettings = true; return yoffset; @@ -376,7 +376,7 @@ int OptionsDialog::addAudioControls(GuiObject *boss, int yoffset, WidgetSize ws) // The MIDI mode popup & a label _midiPopUp = addPopUp(boss, x-5, yoffset, w+5, "Music driver: ", labelWidth, ws); yoffset += _midiPopUp->getHeight() + 4; - + // Populate it const MidiDriverDescription *md = MidiDriver::getAvailableMidiDrivers(); while (md->name) { @@ -389,7 +389,7 @@ int OptionsDialog::addAudioControls(GuiObject *boss, int yoffset, WidgetSize ws) yoffset += _subCheckbox->getHeight(); yoffset += 18; - + _enableAudioSettings = true; return yoffset; @@ -418,7 +418,7 @@ int OptionsDialog::addMIDIControls(GuiObject *boss, int yoffset, WidgetSize ws) // Multi midi setting _multiMidiCheckbox = addCheckbox(boss, x, yoffset, "Mixed Adlib/MIDI mode", 0, 0, ws); yoffset += _multiMidiCheckbox->getHeight() + spacing; - + // Native mt32 setting _mt32Checkbox = addCheckbox(boss, x, yoffset, "True Roland MT-32 (disable GM emulation)", 0, 0, ws); yoffset += _mt32Checkbox->getHeight() + spacing; @@ -426,7 +426,7 @@ int OptionsDialog::addMIDIControls(GuiObject *boss, int yoffset, WidgetSize ws) // GS Extensions setting _enableGSCheckbox = addCheckbox(boss, x, yoffset, "Enable Roland GS Mode", 0, 0, ws); yoffset += _enableGSCheckbox->getHeight() + spacing; - + _enableMIDISettings = true; return yoffset; @@ -491,7 +491,7 @@ GlobalOptionsDialog::GlobalOptionsDialog() GUI::WidgetSize ws; int buttonWidth, buttonHeight; - + if (screenW >= 400 && screenH >= 300) { ws = GUI::kBigWidgetSize; buttonWidth = kBigButtonWidth; @@ -531,7 +531,7 @@ GlobalOptionsDialog::GlobalOptionsDialog() yoffset = addAudioControls(tab, yoffset, ws); yoffset = addVolumeControls(tab, yoffset, ws); // TODO: cd drive setting - + // // 3) The MIDI tab // diff --git a/gui/widget.cpp b/gui/widget.cpp index 9e9513fa9e..6a9818d39c 100644 --- a/gui/widget.cpp +++ b/gui/widget.cpp @@ -240,7 +240,7 @@ void SliderWidget::handleMouseMoved(int x, int y, int button) { newValue = _valueMax; if (newValue != _value) { - _value = newValue; + _value = newValue; draw(); sendCommand(_cmd, _value); // FIXME - hack to allow for "live update" in sound dialog } @@ -285,7 +285,7 @@ int SliderWidget::posToValue(int pos) { GraphicsWidget::GraphicsWidget(GuiObject *boss, int x, int y, int w, int h) : Widget(boss, x, y, w, h), _gfx() { - _flags = WIDGET_ENABLED | WIDGET_CLEARBG; + _flags = WIDGET_ENABLED | WIDGET_CLEARBG; _type = kGraphicsWidget; } @@ -295,10 +295,10 @@ GraphicsWidget::~GraphicsWidget() { void GraphicsWidget::setGfx(const Graphics::Surface *gfx) { _gfx.free(); - + if (!gfx || !gfx->pixels) return; - + // TODO: add conversion to OverlayColor _gfx.create(gfx->w, gfx->h, gfx->bytesPerPixel); memcpy(_gfx.pixels, gfx->pixels, gfx->h * gfx->pitch); diff --git a/gui/widget.h b/gui/widget.h index 7c573ad838..4def1eef6c 100644 --- a/gui/widget.h +++ b/gui/widget.h @@ -104,7 +104,7 @@ public: virtual int16 getAbsX() const { return _x + _boss->getChildX(); } virtual int16 getAbsY() const { return _y + _boss->getChildY(); } - + // virtual void setPos(int x, int y); // virtual void setSize(int w, int h); @@ -245,11 +245,11 @@ class GraphicsWidget : public Widget { public: GraphicsWidget(GuiObject *boss, int x, int y, int w, int h); ~GraphicsWidget(); - + void setGfx(const Graphics::Surface *gfx); protected: void drawWidget(bool hilite); - + Graphics::Surface _gfx; }; diff --git a/kyra/codecs.cpp b/kyra/codecs.cpp index a51e896802..1853fc85b4 100644 --- a/kyra/codecs.cpp +++ b/kyra/codecs.cpp @@ -23,7 +23,7 @@ #include "kyra/codecs.h" /***************************************************************************** - * decode.c - Decoding routines for format80, format40, format20 + * decode.c - Decoding routines for format80, format40, format20 * and format3 type graphics * Author: Olaf van der spek * Modified for FreeCNC by Kareem Dana @@ -83,7 +83,7 @@ int Compression::decode80(const uint8* image_in, uint8* image_out) { copyp = (const uint8*)&image_out[READ_LE_UINT16(readp)]; readp += 2; - // FIXME: Using memmove sometimes segfaults + // FIXME: Using memmove sometimes segfaults // (reproducably for Ender), which suggests something Bad here //memmove(writep, copyp, count); //writep += count; @@ -197,26 +197,26 @@ int Compression::decode40(const uint8* image_in, uint8* image_out) { */ int Compression::decode3(const uint8* image_in, uint8* image_out, int size) { /* Untested on BIG-Endian machines */ - + /* 0 copy - 1 fill - 2 fill + 1 fill + 2 fill */ const uint8* readp = image_in; uint8* writep = image_out; int16 code; int16 count; - + do { code = *const_cast<int8*>((const int8*)readp++); - if (code > 0) { // Copy + if (code > 0) { // Copy count = code ; while (count--) *writep++ = *readp++; } else if (code == 0) { // Fill(1) count = READ_BE_UINT16(readp); - + readp += 2; code = *readp++; while (count--) @@ -227,10 +227,10 @@ int Compression::decode3(const uint8* image_in, uint8* image_out, int size) { while (count--) *writep++ = (uint8)code; } - } while ((writep - image_out) < size); - - //and, to be uniform to other decomp. functions... - return (writep - image_out); + } while ((writep - image_out) < size); + + //and, to be uniform to other decomp. functions... + return (writep - image_out); } /** decompress format 20 compressed data. diff --git a/kyra/codecs.h b/kyra/codecs.h index 26868c319e..cb0cb13f74 100644 --- a/kyra/codecs.h +++ b/kyra/codecs.h @@ -29,7 +29,7 @@ #include "common/scummsys.h" namespace Kyra { -class Compression +class Compression { public: static int decode80(const uint8* image_in, uint8* image_out); diff --git a/kyra/cpsimage.cpp b/kyra/cpsimage.cpp index 18d8e04293..3e72d7d52e 100644 --- a/kyra/cpsimage.cpp +++ b/kyra/cpsimage.cpp @@ -35,7 +35,7 @@ struct CPSResource { static const CPSResource CPSResourceTable[] = { { 64000, 320 }, { 7740, 180 }, { 46080, 320 }, { 0, 0 } }; - + static int16 getWidthFromCPSRes(uint32 size) { int16 c = 0; @@ -53,32 +53,32 @@ CPSImage::CPSImage(uint8* buffer, uint32 size) { } _ownPalette = 0; Common::MemoryReadStream bufferstream(buffer, size); - + // reads in the Header _cpsHeader._filesize = bufferstream.readUint16LE() + 2; _cpsHeader._format = bufferstream.readUint16LE(); _cpsHeader._imagesize = bufferstream.readUint16LE(); _cpsHeader._pal = bufferstream.readUint32LE(); - + // lets check a bit if (_cpsHeader._pal == 0x3000000) { // if this was a compressed palette you should have strange graphics - + uint8* palbuffer = new uint8[768]; assert(palbuffer); - + bufferstream.read(palbuffer, 768 * sizeof(uint8)); - + _ownPalette = new Palette(palbuffer, 768); assert(palbuffer); } - + _image = new uint8[_cpsHeader._imagesize]; assert(_image); - + uint8* imagebuffer = &buffer[bufferstream.pos()]; assert(imagebuffer); - + if (_cpsHeader._format == 4) { Compression::decode80(imagebuffer, _image); } else if (_cpsHeader._format == 3) { @@ -86,36 +86,36 @@ CPSImage::CPSImage(uint8* buffer, uint32 size) { } else { error("unknown CPS format %d", _cpsHeader._format); } - + int16 width = getWidthFromCPSRes(_cpsHeader._imagesize); - + if (width == -1) { warning("unknown CPS width(imagesize: %d)", _cpsHeader._imagesize); delete [] buffer; return; } - + _width = (uint16)width; _height = _cpsHeader._imagesize / _width; - + _transparency = -1; - + delete [] buffer; } - + CPSImage::~CPSImage() { delete [] _image; delete _ownPalette; } - + void CPSImage::drawToPlane(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 planeheight, uint16 x, uint16 y) { uint8* src = _image; uint8* dst = &plane[y * planepitch + x]; uint32 copysize = planepitch - x; - + if (copysize > _width) copysize = _width; - + if (_transparency == -1) { // 'fast' blitting for (uint16 y_ = 0; y_ < _height && y + y_ < planeheight; ++y_) { @@ -123,10 +123,10 @@ void CPSImage::drawToPlane(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 planeheight, dst += planepitch; src += _width; } - + } else { // oh no! we have transparency so we have a very slow copy :/ - + for (uint16 yadd = 0; yadd < _height; ++yadd) { for (uint16 xadd = 0; xadd < copysize; ++xadd) { if (*src == _transparency) { @@ -136,25 +136,25 @@ void CPSImage::drawToPlane(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 planeheight, *dst++ = *src++; } } - + src += _width - copysize; dst += planepitch - copysize; } } } - + void CPSImage::drawToPlane(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 planeheight, uint16 x, uint16 y, uint16 srcx, uint16 srcy, uint16 srcwidth, uint16 srcheight) { uint8* src = &_image[srcy * _width + srcx]; uint8* dst = &plane[y * planepitch + x]; uint32 copysize = planepitch - x; - + if (srcwidth > _width) srcwidth = _width; - + if (copysize > srcwidth) copysize = srcwidth; - + if (_transparency == -1) { // 'fast' blitting for (uint16 y_ = 0; y_ < srcheight && y + y_ < planeheight; ++y_) { @@ -162,10 +162,10 @@ void CPSImage::drawToPlane(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 planeheight, dst += planepitch; src += _width; } - + } else { // oh no! we have transparency so we have a very slow copy :/ - + for (uint16 yadd = 0; yadd < srcheight; ++yadd) { for (uint16 xadd = 0; xadd < copysize; ++xadd) { if (*src == _transparency) { @@ -175,7 +175,7 @@ void CPSImage::drawToPlane(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 planeheight, *dst++ = *src++; } } - + dst += planepitch - copysize; src += _width - copysize; } diff --git a/kyra/font.cpp b/kyra/font.cpp index 669030b3b2..a4d4ded4dd 100644 --- a/kyra/font.cpp +++ b/kyra/font.cpp @@ -37,9 +37,9 @@ Font::Font(uint8* buffer, uint32 size) { if (!buffer) { error("resource created without data"); } - + _buffer = buffer; - + Common::MemoryReadStream bufferstream(buffer, size); _fontHeader._size = bufferstream.readUint16LE(); @@ -52,8 +52,8 @@ Font::Font(uint8* buffer, uint32 size) { _fontHeader._version = bufferstream.readUint16LE(); _fontHeader._countChars = bufferstream.readUint16LE(); _fontHeader._width = bufferstream.readByte(); - _fontHeader._height = bufferstream.readByte(); - + _fontHeader._height = bufferstream.readByte(); + // tests for the magic values if (_fontHeader._magic1 != FontHeader_Magic1 || _fontHeader._magic2 != FontHeader_Magic2 || _fontHeader._magic3 != FontHeader_Magic3) { @@ -61,13 +61,13 @@ Font::Font(uint8* buffer, uint32 size) { "_magic1 = 0x%x, _magic2 = 0x%x, _magic3 = 0x%x", _fontHeader._magic1, _fontHeader._magic2, _fontHeader._magic3); } - + // init all the pointers _offsetTable = (uint16*)&buffer[bufferstream.pos()]; _charWidth = &buffer[_fontHeader._charWidthOffset]; _charHeight = (uint16*)&buffer[_fontHeader._charHeightOffset]; _charBits = &buffer[_fontHeader._charBitsOffset]; - + // now prerender =) preRenderAllChars(bufferstream.pos()); @@ -77,7 +77,7 @@ Font::Font(uint8* buffer, uint32 size) { // Russian Floppy: 0x1010 // German Floppy and English/German CD: 0x1011 debug("Font::_version = 0x%x", _fontHeader._version); - + delete [] _buffer; _buffer = 0; _offsetTable = 0; @@ -85,54 +85,54 @@ Font::Font(uint8* buffer, uint32 size) { _charWidth = 0; _charBits = 0; } - + Font::~Font() { // FIXME: Release memory of the prerendered chars } - + uint32 Font::getStringWidth(const char* string, char terminator) { uint32 strsize; - + for (strsize = 0; string[strsize] != terminator && string[strsize] != '\0'; ++strsize) ; - + uint32 stringwidth = 0; - + for (uint32 pos = 0; pos < strsize; ++pos) { stringwidth += _preRenderedChars[string[pos]].width; } - + return stringwidth; } - + const uint8* Font::getChar(char c, uint8* width, uint8* height, uint8* heightadd) { PreRenderedChar& c_ = _preRenderedChars[c]; - + *width = c_.width; *height = c_.height; *heightadd = c_.heightadd; - + return c_.c; } - -// splits up the String in a word + +// splits up the String in a word const char* Font::getNextWord(const char* string, uint32* size) { uint32 startpos = 0; *size = 0; - + // gets start of the word for (; string[startpos] == ' '; ++startpos) ; - + // not counting size for (*size = 0; string[startpos + *size] != ' ' && string[startpos + *size] != '\0'; ++(*size)) ; - + ++(*size); - + return &string[startpos]; } - + // Move this to Font declaration? struct WordChunk { const char* _string; @@ -142,36 +142,36 @@ struct WordChunk { void Font::drawStringToPlane(const char* string, uint8* plane, uint16 planewidth, uint16 planeheight, uint16 x, uint16 y, uint8 color) { - + // lets do it word after word Common::Array<WordChunk> words; - + uint32 lastPos = 0; uint32 lastSize = 0; uint32 strlgt = strlen(string); - + while (true) { WordChunk newchunk; newchunk._string = getNextWord(&string[lastPos], &lastSize); newchunk._size = lastSize; - lastPos += lastSize; - + lastPos += lastSize; + words.push_back(newchunk); - + if (lastPos >= strlgt) break; } - + uint16 current_x = x, current_y = y; uint8 heighest = 0; - + const uint8* src = 0; uint8 width = 0, height = 0, heightadd = 0; - + // now the have alle of these words for (uint32 tmp = 0; tmp < words.size(); ++tmp) { lastSize = getStringWidth(words[tmp]._string, ' '); - + // adjust x position if (current_x + lastSize >= planewidth) { // hmm lets move it a bit to the left @@ -179,93 +179,93 @@ void Font::drawStringToPlane(const char* string, current_x = planewidth - lastSize; } else { current_x = x; - if (heighest) + if (heighest) current_y += heighest + 2; else // now we are using just the fist char :) current_y += _preRenderedChars[words[tmp]._string[0]].height; heighest = 0; } } - + // TODO: maybe test if current_y >= planeheight ? - + // output word :) for (lastPos = 0; lastPos < words[tmp]._size; ++lastPos) { if (words[tmp]._string[lastPos] == '\0') break; - + // gets our char :) src = getChar(words[tmp]._string[lastPos], &width, &height, &heightadd); - + // lets draw our char drawCharToPlane(src, color, width, height, plane, planewidth, planeheight, current_x, current_y + heightadd); - + current_x += width; heighest = MAX(heighest, height); } } } - + void Font::drawCharToPlane(const uint8* c, uint8 color, uint8 width, uint8 height, uint8* plane, uint16 planewidth, uint16 planeheight, uint16 x, uint16 y) { - const uint8* src = c; - + const uint8* src = c; + // blit them to the screen for (uint8 yadd = 0; yadd < height; ++yadd) { for (uint8 xadd = 0; xadd < width; ++xadd) { - switch(*src) { + switch(*src) { case 1: plane[(y + yadd) * planewidth + x + xadd] = color; break; - + case 2: plane[(y + yadd) * planewidth + x + xadd] = 14; break; - + case 3: plane[(y + yadd) * planewidth + x + xadd] = 0; break; - + default: // nothing to do now break; }; - + ++src; } } } - + void Font::preRenderAllChars(uint16 offsetTableOffset) { uint16 startOffset = _offsetTable[0]; uint16 currentOffset = offsetTableOffset; uint8 currentChar = 0; - + for (; currentOffset < startOffset; ++currentChar, currentOffset += sizeof(uint16)) { // lets prerender the char :) - + PreRenderedChar newChar; - + newChar.height = READ_LE_UINT16(&_charHeight[currentChar]) >> 8; newChar.width = _charWidth[currentChar]; newChar.heightadd = READ_LE_UINT16(&_charHeight[currentChar]) & 0xFF; newChar.c = new uint8[newChar.height * newChar.width]; assert(newChar.c); memset(newChar.c, 0, sizeof(uint8) * newChar.height * newChar.width); - + uint8* src = _buffer + READ_LE_UINT16(&_offsetTable[currentChar]); uint8* dst = &newChar.c[0]; uint8 index = 0; - + #ifdef DUMP_FILES static char filename[32] = { 0 }; sprintf(filename, "dumps/char%d.dmp", currentChar); FILE* dump = fopen(filename, "w+"); assert(dump); - + fprintf(dump, "This should be a '%c'\n", currentChar); #endif - + // prerender the char for (uint8 yadd = 0; yadd < newChar.height; ++yadd) { for (uint8 xadd = 0; xadd < newChar.width; ++xadd) { @@ -275,7 +275,7 @@ void Font::preRenderAllChars(uint16 offsetTableOffset) { } else { index = (*src) & 0x0F; } - + switch(index) { case 1: #ifdef DUMP_FILES @@ -283,21 +283,21 @@ void Font::preRenderAllChars(uint16 offsetTableOffset) { #endif dst[yadd * newChar.width + xadd] = 1; break; - + case 2: #ifdef DUMP_FILES fprintf(dump, "$"); #endif dst[yadd * newChar.width + xadd] = 2; break; - + case 3: #ifdef DUMP_FILES fprintf(dump, "§"); #endif dst[yadd * newChar.width + xadd] = 3; break; - + default: #ifdef DUMP_FILES fprintf(dump, "%d", index); @@ -305,7 +305,7 @@ void Font::preRenderAllChars(uint16 offsetTableOffset) { break; }; } - + if (newChar.width % 2) { ++src; } @@ -313,7 +313,7 @@ void Font::preRenderAllChars(uint16 offsetTableOffset) { fprintf(dump, "\n"); #endif } - + #ifdef DUMP_FILES fprintf(dump, "\nThis is the created map:\n"); // now print the whole thing again @@ -325,9 +325,9 @@ void Font::preRenderAllChars(uint16 offsetTableOffset) { } fclose(dump); #endif - + _preRenderedChars[currentChar] = newChar; - + if (currentChar == 255) { break; } diff --git a/kyra/kyra.cpp b/kyra/kyra.cpp index e9d1bf8574..b73d102b93 100644 --- a/kyra/kyra.cpp +++ b/kyra/kyra.cpp @@ -165,7 +165,7 @@ int KyraEngine::init(GameDetector &detector) { // loads the Font _font = _resMgr->loadFont("8FAT.FNT"); - + _npcScript = _resMgr->loadScript("_NPC.EMC"); // loads the scripts (only Kyrandia 1) @@ -174,10 +174,10 @@ int KyraEngine::init(GameDetector &detector) { } else { error("game start files not known"); } - + assert(_npcScript); assert(_currentScript); - + return 0; } @@ -209,7 +209,7 @@ int KyraEngine::go() { warning("init script returned: %d", _currentScript->state()); } }*/ - + Movie* movie = _resMgr->loadMovie("MAL-KAL.WSA"); assert(movie); CPSImage* image = _resMgr->loadImage("GEMCUT.CPS"); @@ -234,12 +234,12 @@ int KyraEngine::go() { _midiDriver->playMusic("KYRA2A.XMI"); _midiDriver->playTrack(3); } - + while (true) { OSystem::Event event; //if (_debugger->isAttached()) // _debugger->onFrame(); - + memcpy(_screen, _buffer, 320 * 200); if (lastFrameChange + movie->frameChange() < _system->getMillis()) { lastFrameChange = _system->getMillis(); @@ -249,7 +249,7 @@ int KyraEngine::go() { currentFrame = 0; } } - + movie->renderFrame(_screen, 320, 200, currentFrame); _font->drawStringToPlane("This is only a test!", _screen, 320, 200, 75, 179, 136); _font->drawStringToPlane("Nothing scripted!", _screen, 320, 200, 85, 189, 136); @@ -265,11 +265,11 @@ int KyraEngine::go() { } _system->delayMillis(10); } - + delete movie; delete image; delete [] _buffer; - + return 0; } diff --git a/kyra/kyra.h b/kyra/kyra.h index dbead3a354..f3b67dd9d6 100644 --- a/kyra/kyra.h +++ b/kyra/kyra.h @@ -63,7 +63,7 @@ public: Resourcemanager* resManager(void) { return _resMgr; } MusicPlayer* midiDriver(void) { return _midiDriver; } - + uint8 game(void) { return _game; } protected: diff --git a/kyra/palette.cpp b/kyra/palette.cpp index 9136666634..b1099f72dc 100644 --- a/kyra/palette.cpp +++ b/kyra/palette.cpp @@ -31,39 +31,39 @@ Palette::Palette(uint8* data, uint32 size) { if (!data) { error("resource created without data"); } - + if (size != 768) { Common::MemoryReadStream datastream(data, size); - + datastream.readSint32LE(); int imageSize = datastream.readSint16LE(); - + if (imageSize != 768) { error("decompresed palette is not 768 byte long!"); } - + // lets uncompress this palette :) _palette = new uint8[imageSize]; assert(_palette); - + // made decompression if (Compression::decode80(data + 10, _palette) != 768) { error("decode80 decompressesize != 768 bytes"); } - + delete [] data; data = _palette; } - + // hmm.. common/system.h Docu is wrong or SDL Backend has a bug :) // a palette should have this order: // R1-G1-B1-A1-R2-G2-B2-A2-... // so we need 4 bytes per color _palette = new uint8[256 * 4]; - + uint8* currentpossrc = &data[0]; uint8* currentposdst = &_palette[0]; - + // creates the original pallette (only first 6 bits are used) for (uint32 i = 0; i < 256; i++) { currentposdst[0] = currentpossrc[0] << 2; @@ -72,7 +72,7 @@ Palette::Palette(uint8* data, uint32 size) { currentpossrc += 3; currentposdst += 4; } - + delete [] data; } diff --git a/kyra/resource.cpp b/kyra/resource.cpp index 1f37d3ec49..7da8772db3 100644 --- a/kyra/resource.cpp +++ b/kyra/resource.cpp @@ -29,9 +29,9 @@ namespace Kyra { Resourcemanager::Resourcemanager(KyraEngine* engine) { _engine = engine; - + // prefetches all PAK Files - + // ugly a hardcoded list // TODO: use the FS Backend to get all .PAK Files and load them // or any other thing to get all files @@ -40,7 +40,7 @@ Resourcemanager::Resourcemanager(KyraEngine* engine) { "S_Z.PAK", "WSA1.PAK", "WSA2.PAK", "WSA3.PAK", "WSA4.PAK", "WSA5.PAK", "WSA6.PAK", 0 }; - + static const char* kyra1CDFilelist[] = { "ADL.PAK", "BRINS.PAK", "CLIFF.PAK", "ENTER.PAK", "FORESTA.PAK", "GEM.PAK", "INTRO1.PAK", "LEPHOLE.PAK", "OAKS.PAK", "SPELL.PAK", "WILLOW.PAK", "ALCHEMY.PAK", "BROKEN.PAK", "COL.PAK", @@ -57,9 +57,9 @@ Resourcemanager::Resourcemanager(KyraEngine* engine) { "NWCLIFB.PAK", "SONG.PAK", "UPSTAIR.PAK", "BRIDGE.PAK", "CHASM.PAK", "EMCAV.PAK", "FNORTH.PAK", "GATECV.PAK", "HEALER.PAK", "LAVA.PAK", "NWCLIFF.PAK", "SORROW.PAK", "WELL.PAK", 0 }; - + const char** usedFilelist = 0; - + if (_engine->game() == KYRA1) usedFilelist = kyra1Filelist; else if (_engine->game() == KYRA1CD) @@ -70,39 +70,39 @@ Resourcemanager::Resourcemanager(KyraEngine* engine) { for (uint32 tmp = 0; usedFilelist[tmp]; ++tmp) { // prefetch file PAKFile* file = new PAKFile(usedFilelist[tmp]); - assert(file); - + assert(file); + if (file->isOpen() && file->isValid()) _pakfiles.push_back(file); else debug("couldn't load file '%s' correctly", usedFilelist[tmp]); } } - + Resourcemanager::~Resourcemanager() { Common::List<PAKFile*>::iterator start = _pakfiles.begin(); - + for (;start != _pakfiles.end(); ++start) { delete *start; *start = 0; } } - + uint8* Resourcemanager::fileData(const char* file, uint32* size) { uint8* buffer = 0; Common::File file_; - + // test to open it in the main dir if (file_.open(file)) { - + *size = file_.size(); buffer = new uint8[*size]; assert(buffer); - + file_.read(buffer, *size); - + file_.close(); - + } else { // opens the file in a PAK File Common::List<PAKFile*>::iterator start = _pakfiles.begin(); @@ -121,16 +121,16 @@ uint8* Resourcemanager::fileData(const char* file, uint32* size) { break; } - + } - + if (!buffer || !(*size)) { return 0; } - + return buffer; } - + Palette* Resourcemanager::loadPalette(const char* file) { uint32 size = 0; uint8* buffer = 0; @@ -141,7 +141,7 @@ Palette* Resourcemanager::loadPalette(const char* file) { } return new Palette(buffer, size); } - + CPSImage* Resourcemanager::loadImage(const char* file) { uint32 size = 0; uint8* buffer = 0; @@ -150,7 +150,7 @@ CPSImage* Resourcemanager::loadImage(const char* file) { return 0; return new CPSImage(buffer, size); } - + Font* Resourcemanager::loadFont(const char* file) { uint32 size = 0; uint8* buffer = 0; @@ -159,7 +159,7 @@ Font* Resourcemanager::loadFont(const char* file) { return 0; return new Font(buffer, size); } - + Movie* Resourcemanager::loadMovie(const char* file) { // TODO: we have to check the Extenion to create the right movie uint32 size = 0; @@ -178,7 +178,7 @@ VMContext* Resourcemanager::loadScript(const char* file) { context->loadScript(file); return context; } - + /////////////////////////////////////////// // Pak file manager #define PAKFile_Iterate Common::List<PakChunk*>::iterator start=_files.begin();start != _files.end(); ++start @@ -186,7 +186,7 @@ PAKFile::PAKFile(/*const Common::String &path, */const Common::String& file) { Common::File pakfile; _buffer = 0; _open = false; - + if (!pakfile.open(file.c_str())){ /*, Common::File::kFileReadMode, path.c_str())) {*/ printf("pakfile couldn't open %s\n", file.c_str()); return; @@ -217,7 +217,7 @@ PAKFile::PAKFile(/*const Common::String &path, */const Common::String& file) { endoffset = READ_LE_UINT32(_buffer + pos); pos += 4; - + if (endoffset == 0) { endoffset = filesize; } @@ -226,7 +226,7 @@ PAKFile::PAKFile(/*const Common::String &path, */const Common::String& file) { chunk->_size = endoffset - startoffset; _files.push_back(chunk); - + if (endoffset == filesize) break; @@ -260,7 +260,7 @@ uint32 PAKFile::getFileSize(const char* file) { if (!scumm_stricmp((*start)->_name, file)) return (*start)->_size; } - + return 0; } } // end of namespace Kyra diff --git a/kyra/resource.h b/kyra/resource.h index 6db1d6bc42..d8dd82d966 100644 --- a/kyra/resource.h +++ b/kyra/resource.h @@ -90,7 +90,7 @@ protected: class Palette { public: - + Palette(uint8* data, uint32 size); ~Palette() { delete [] _palette; } @@ -121,7 +121,7 @@ public: // only for testing :) uint8 getColor(uint16 x, uint16 y) { return _image[y * _width + x]; } - + uint8& operator[](uint16 index) { if (index > _width * _height) return _image[0]; return _image[index]; } protected: diff --git a/kyra/script.cpp b/kyra/script.cpp index 810a805c9c..5a52aca711 100644 --- a/kyra/script.cpp +++ b/kyra/script.cpp @@ -34,7 +34,7 @@ namespace Kyra { VMContext::VMContext(KyraEngine* engine) { _engine = engine; _error = false; - + // now we create a list of all Command/Opcode procs and so static CommandEntry commandProcs[] = { // 0x00 @@ -43,7 +43,7 @@ VMContext::VMContext(KyraEngine* engine) { COMMAND(c1_pushRetRec), COMMAND(c1_push), // 0x04 - COMMAND(c1_push), + COMMAND(c1_push), COMMAND(c1_pushVar), COMMAND(c1_pushFrameNeg), COMMAND(c1_pushFramePos), @@ -63,7 +63,7 @@ VMContext::VMContext(KyraEngine* engine) { }; _numCommands = ARRAYSIZE(commandProcs); _commands = commandProcs; - + static OpcodeEntry opcodeProcs[] = { // 0x00 OPCODE(o1_unknownOpcode), @@ -392,40 +392,40 @@ VMContext::VMContext(KyraEngine* engine) { _scriptFile = NULL; _scriptFileSize = 0; } - + void VMContext::loadScript(const char* file) { if (_scriptFile) { delete [] _scriptFile; _scriptFileSize = 0; } - + memset(_stack, 0, sizeof(int32) * ARRAYSIZE(_stack)); // loads the new file _scriptFile = _engine->resManager()->fileData(file, &_scriptFileSize); - + if (!_scriptFileSize || !_scriptFile) { error("couldn't load script file '%s'", file); } - + Common::MemoryReadStream script(_scriptFile, _scriptFileSize); memset(_chunks, 0, sizeof(ScriptChunk) * kCountChunkTypes); uint8 chunkName[sizeof("EMC2ORDR") + 1]; - + // so lets look for our chunks :) while (!script.eos()) { // lets read only the first 4 chars script.read(chunkName, sizeof(uint8) * 4); chunkName[4] = '\0'; - + // check name of chunk - if (!scumm_stricmp((const char *)chunkName, "FORM")) { + if (!scumm_stricmp((const char *)chunkName, "FORM")) { // FreeKyra swaps the size I only read it in BigEndian :) _chunks[kForm]._size = script.readUint32BE(); } else if (!scumm_stricmp((const char *)chunkName, "TEXT")) { uint32 text_size = script.readUint32BE(); text_size += text_size % 2 != 0 ? 1 : 0; - + _chunks[kText]._data = _scriptFile + script.pos(); _chunks[kText]._size = READ_BE_UINT16(_chunks[kText]._data) >> 1; _chunks[kText]._additional = _chunks[kText]._data + (_chunks[kText]._size << 1); @@ -439,7 +439,7 @@ void VMContext::loadScript(const char* file) { // read next 4 chars script.read(&chunkName[4], sizeof(uint8) * 4); chunkName[8] = '\0'; - + if (!scumm_stricmp((const char *)chunkName, "EMC2ORDR")) { _chunks[kEmc2Ordr]._size = script.readUint32BE() >> 1; _chunks[kEmc2Ordr]._data = _scriptFile + script.pos(); @@ -451,35 +451,35 @@ void VMContext::loadScript(const char* file) { } } } - + int32 VMContext::param(int32 index) { if (_stackPos - index - 1 >= ARRAYSIZE(_stack) || _stackPos - index - 1 < 0) return -0xFFFF; return _stack[_stackPos - index - 1]; } - + const char* VMContext::stringAtIndex(int32 index) { if (index < 0 || (uint32)index >= _chunks[kText]._size) return 0; - + return (const char *)(_chunks[kText]._additional + _chunks[kText]._data[index]); } - + bool VMContext::startScript(int32 func) { if ((uint32)func >= _chunks[kEmc2Ordr]._size || func < 0) { debug("script doesn't support function %d", func); return false; } - + _instructionPos = READ_BE_UINT16(&_chunks[kEmc2Ordr]._data[func]) << 1; _stackPos = 0; _tempPos = 0; _delay = 0; _error = false; _scriptState = kScriptRunning; - + uint32 pos = 0xFFFFFFFE; - + // get start of next script for (uint32 tmp = 0; tmp < _chunks[kEmc2Ordr]._size; ++tmp) { if ((uint32)((READ_BE_UINT16(&_chunks[kEmc2Ordr]._data[tmp]) << 1)) > (uint32)_instructionPos && @@ -487,22 +487,22 @@ bool VMContext::startScript(int32 func) { pos = ((READ_BE_UINT16(&_chunks[kEmc2Ordr]._data[tmp]) << 1)); } } - + if (pos > _scriptFileSize) { pos = _scriptFileSize; } - + _nextScriptPos = pos; return true; } - + uint32 VMContext::contScript(void) { uint8* script_start = _chunks[kData]._data; assert(script_start); - + uint32 scriptStateAtStart = _scriptState; - + // runs the script while (true) { if ((uint32)_instructionPos > _chunks[kData]._size) { @@ -513,10 +513,10 @@ uint32 VMContext::contScript(void) { _scriptState = kScriptStopped; break; } - + _currentCommand = *(script_start + _instructionPos++); - - // gets out + + // gets out if (_currentCommand & 0x80) { _argument = ((_currentCommand & 0x0F) << 8) | *(script_start + _instructionPos++); _currentCommand &= 0xF0; @@ -524,10 +524,10 @@ uint32 VMContext::contScript(void) { _argument = *(script_start + _instructionPos++); } else if (_currentCommand & 0x20) { _instructionPos++; - + uint16 tmp = *(uint16*)(script_start + _instructionPos); tmp &= 0xFF7F; - + _argument = READ_BE_UINT16(&tmp); _instructionPos += 2; } else { @@ -535,21 +535,21 @@ uint32 VMContext::contScript(void) { // next thing continue; } - + _currentCommand &= 0x1f; - + if (_currentCommand < _numCommands) { CommandProc currentProc = _commands[_currentCommand].proc; (this->*currentProc)(); } else { c1_unknownCommand(); } - + if (_error) { _scriptState = kScriptError; break; } - + if (scriptStateAtStart != _scriptState) { break; } diff --git a/kyra/script.h b/kyra/script.h index 9cfdb48d21..5820a10a08 100644 --- a/kyra/script.h +++ b/kyra/script.h @@ -40,26 +40,26 @@ enum ScriptState { kScriptWaiting = 2, kScriptError = 3 }; - - + + class VMContext { public: VMContext(KyraEngine* engine); ~VMContext() { delete [] _scriptFile; } - + void loadScript(const char* file); - + const char* stringAtIndex(int32 index); - + // TODO: check for 'over'flow - void pushStack(int32 value) { _stack[_stackPos++] = value; } + void pushStack(int32 value) { _stack[_stackPos++] = value; } void registerValue(int32 reg, int32 value) { _registers[reg] = value; } int32 checkReg(int32 reg) { return _registers[reg]; } - + uint32 state(void) { return _scriptState; } - + bool startScript(int32 func); uint32 contScript(void); @@ -67,34 +67,34 @@ protected: KyraEngine* _engine; uint8* _scriptFile; uint32 _scriptFileSize; - + uint32 _scriptState; uint32 _delay; - + int32 _registers[32]; // registers of the interpreter int32 _stack[64]; // our stack - + // TODO: check for 'under'flow int32 popStack(void) { return _stack[--_stackPos]; } int32& topStack(void) { return _stack[_stackPos]; } - + uint32 _returnValue; - + int32 _nextScriptPos; int32 _instructionPos; int32 _stackPos; int32 _tempPos; - + // used by command & opcode procs uint16 _argument; uint8 _currentCommand; uint32 _currentOpcode; - + int32 param(int32 index); const char* paramString(int32 index) { return stringAtIndex(param(index)); } - + bool _error; // used by all command- and opcodefuncs - + enum ScriptChunkTypes { kForm = 0, kEmc2Ordr = 1, @@ -102,13 +102,13 @@ protected: kData = 3, kCountChunkTypes }; - + struct ScriptChunk { uint32 _size; uint8* _data; // by TEXT used for count of texts, by EMC2ODRD it is used for a count of somewhat uint8* _additional; // currently only used for TEXT }; - + ScriptChunk _chunks[kCountChunkTypes]; typedef void (VMContext::*CommandProc)(); @@ -116,18 +116,18 @@ protected: CommandProc proc; const char* desc; }; - + typedef void (VMContext::*OpcodeProc)(); struct OpcodeEntry { OpcodeProc proc; const char* desc; }; - + uint16 _numCommands; const CommandEntry* _commands; uint16 _numOpcodes; const OpcodeEntry* _opcodes; - + protected: // the command procs void c1_goToLine(void); // 0x00 @@ -148,7 +148,7 @@ protected: void c1_negate(void); // 0x10 void c1_evaluate(void); // 0x11 void c1_unknownCommand(void); - + // the opcode procs void o1_0x68(void); // 0x68 void o1_unknownOpcode(void); diff --git a/kyra/script_v1.cpp b/kyra/script_v1.cpp index 5d6124e65f..7cc3bdcf31 100644 --- a/kyra/script_v1.cpp +++ b/kyra/script_v1.cpp @@ -30,7 +30,7 @@ namespace Kyra { void VMContext::c1_unknownCommand(void) { debug("unknown command '0x%x'.", _currentCommand); debug("\targument: '0x%x'", _argument); - + _error = true; } @@ -76,7 +76,7 @@ void VMContext::c1_popRetRec(void) { _scriptState = kScriptStopped; } int32 rec = popStack(); - + _tempPos = (int16)((rec & 0xFFFF0000) >> 16); _instructionPos = (rec & 0x0000FFFF) * 2; } @@ -122,15 +122,15 @@ void VMContext::c1_negate(void) { case 0: topStack() = !topStack(); break; - + case 1: topStack() = -topStack(); break; - + case 2: topStack() = ~topStack(); break; - + default: debug("unkown negate instruction %d", _argument); _error = true; @@ -141,98 +141,98 @@ void VMContext::c1_negate(void) { void VMContext::c1_evaluate(void) { int32 x, y; int32 res = false; - + x = popStack(); y = popStack(); - + switch(_argument) { case 0: res = x && y; break; - + case 1: res = x || y; break; - + case 3: res = x != y; break; - + case 4: res = x < y; break; - + case 5: res = x <= y; break; - + case 6: res = x > y; break; - + case 7: res = x >= y; break; - + case 8: res = x + y; break; - + case 9: res = x - y; break; - + case 10: res = x * y; break; - + case 11: res = x / y; break; - + case 12: res = x >> y; break; - + case 13: res = x << y; break; - + case 14: res = x & y; break; - + case 15: res = x | y; break; - + case 16: res = x % y; break; - + case 17: res = x ^ y; break; - + default: debug("unknown evaluate command"); break; }; - + pushStack(res); } // opcode procs void VMContext::o1_unknownOpcode(void) { _error = true; - + debug("unknown opcode '0x%x'.", _argument); debug("parameters:\n" "Param0: %d\nParam1: %d\nParam2: %d\nParam3: %d\nParam4: %d\nParam5: %d\n" "Param0 as a string: %s\nParam1 as a string: %s\nParam2 as a string: %s\n" "Param3 as a string: %s\nParam4 as a string: %s\nParam5 as a string: %s\n", param(0), param(1), param(2), param(3), param(5), param(5), - paramString(0), paramString(1), paramString(2), paramString(3), + paramString(0), paramString(1), paramString(2), paramString(3), paramString(4), paramString(5)); } diff --git a/kyra/sound.cpp b/kyra/sound.cpp index f4454c0297..495b5f458e 100644 --- a/kyra/sound.cpp +++ b/kyra/sound.cpp @@ -28,22 +28,22 @@ namespace Kyra { _driver = driver; _passThrough = false; _isPlaying = _nativeMT32 = false; - + memset(_channel, 0, sizeof(MidiChannel*) * 16); memset(_channelVolume, 255, sizeof(uint8) * 16); _volume = 0; - + int ret = open(); if (ret != MERR_ALREADY_OPEN && ret != 0) { error("couldn't open midi driver"); } } - + MusicPlayer::~MusicPlayer() { _driver->setTimerCallback(NULL, NULL); close(); } - + void MusicPlayer::setVolume(int volume) { if (volume < 0) volume = 0; @@ -61,7 +61,7 @@ namespace Kyra { } } } - + int MusicPlayer::open() { // Don't ever call open without first setting the output driver! if (!_driver) @@ -80,7 +80,7 @@ namespace Kyra { _driver->close(); _driver = 0; } - + void MusicPlayer::send(uint32 b) { if (_passThrough) { _driver->send(b); @@ -120,28 +120,28 @@ namespace Kyra { break; } } - + void MusicPlayer::playMusic(const char* file) { uint32 size; uint8* data = 0; - + data = (_engine->resManager())->fileData(file, &size); - + if (!data) { warning("couldn't load '%s'", file); return; } - + playMusic(data, size); } - + void MusicPlayer::playMusic(uint8* data, uint32 size) { if (_isPlaying) stopMusic(); - + _parser = MidiParser::createParser_XMIDI(); assert(_parser); - + if (!_parser->loadMusic(data, size)) { warning("Error reading track!"); delete _parser; @@ -164,13 +164,13 @@ namespace Kyra { _parser = NULL; } } - + void MusicPlayer::onTimer(void *refCon) { MusicPlayer *music = (MusicPlayer *)refCon; if (music->_isPlaying) music->_parser->onTimer(); } - + void MusicPlayer::playTrack(uint8 track) { if (_parser) { _isPlaying = true; diff --git a/kyra/sound.h b/kyra/sound.h index edb1aaf68a..cf262515cd 100644 --- a/kyra/sound.h +++ b/kyra/sound.h @@ -30,21 +30,21 @@ namespace Kyra { class MusicPlayer : public MidiDriver { - + public: - + MusicPlayer(MidiDriver* driver, KyraEngine* engine); ~MusicPlayer(); - + void setVolume(int volume); int getVolume() { return _volume; } - + void hasNativeMT32(bool nativeMT32) { _nativeMT32 = nativeMT32; } void playMusic(const char* file); void playMusic(uint8* data, uint32 size); void stopMusic(); - + void playTrack(uint8 track); void setPassThrough(bool b) { _passThrough = b; } @@ -60,11 +60,11 @@ namespace Kyra { //Channel allocation functions MidiChannel *allocateChannel() { return 0; } MidiChannel *getPercussionChannel() { return 0; } - + protected: - + static void onTimer(void *data); - + MidiChannel* _channel[16]; uint8 _channelVolume[16]; MidiDriver* _driver; diff --git a/kyra/wsamovie.cpp b/kyra/wsamovie.cpp index b605513a92..7c8a57abb1 100644 --- a/kyra/wsamovie.cpp +++ b/kyra/wsamovie.cpp @@ -41,10 +41,10 @@ WSAMovieV1::WSAMovieV1(uint8* data, uint32 size, uint8 gameid) { _offsetTable = 0; _prefetchedFrame = 0xFFFE; _buffer = data; - + // I like these Streams .... =) Common::MemoryReadStream datastream(data, size); - + _wsaHeader._numFrames = datastream.readUint16LE(); _wsaHeader._width = datastream.readUint16LE(); _wsaHeader._height = datastream.readUint16LE(); @@ -52,11 +52,11 @@ WSAMovieV1::WSAMovieV1(uint8* data, uint32 size, uint8 gameid) { _wsaHeader._yPos = datastream.readByte(); _wsaHeader._delta = datastream.readUint16LE(); _wsaHeader._type = datastream.readUint16LE(); - + #ifdef DUMP_FILES // TODO: make Linux/BSD conform FILE* wsaheader = fopen("dumps/wsaheader.txt", "w+"); - + if (wsaheader) { for (uint32 pos = 0; pos < sizeof(_wsaHeader); ++pos) fprintf(wsaheader, "%d pos. byte: %d\n", pos + 1, ((uint8*)&_wsaHeader)[pos]); @@ -74,11 +74,11 @@ WSAMovieV1::WSAMovieV1(uint8* data, uint32 size, uint8 gameid) { uint16 tmp = _wsaHeader._delta; _wsaHeader._delta = _wsaHeader._type; _wsaHeader._type = tmp; - + // skip 2 bytes datastream.readUint16LE(); } - + debug("_wsaHeader._numFrames = %d", _wsaHeader._numFrames); debug("_wsaHeader._width = %d", _wsaHeader._width); debug("_wsaHeader._height = %d", _wsaHeader._height); @@ -86,40 +86,40 @@ WSAMovieV1::WSAMovieV1(uint8* data, uint32 size, uint8 gameid) { debug("_wsaHeader._yPos = %d", _wsaHeader._yPos); debug("_wsaHeader._delta = %d", _wsaHeader._delta); debug("_wsaHeader._type = %d", _wsaHeader._type); - + // check for version if (_wsaHeader._type) { error("loading a WSA version 2 with the WSA version 1 loader"); } - + uint16 offsetAdd = 0; - + // checks now for own palette if (_wsaHeader._type % 2) { // don't now if this will work right, because a few lines before we use // _wsaHeader._type for detect the version of the WSA movie, // but this code was from FreeKyra Tools so I think it will work - + // if this is a packed palette we have a problem :) offsetAdd = 768 /* 0x300 */; } - + // last frame seems every time to be a empty one _frameCount = _wsaHeader._numFrames - 1; _offsetTable = new uint32[_wsaHeader._numFrames + 2]; assert(_offsetTable); - + // loads the offset table for (uint32 tmp = 0; tmp < (uint32)_wsaHeader._numFrames + 2; ++tmp) { _offsetTable[tmp] = datastream.readUint32LE() + offsetAdd; } - + if (offsetAdd) { uint8* palbuffer = new uint8[offsetAdd]; assert(palbuffer); - + datastream.read(palbuffer, offsetAdd); - + _ownPalette = new Palette(palbuffer, offsetAdd); assert(_ownPalette); } @@ -128,18 +128,18 @@ WSAMovieV1::WSAMovieV1(uint8* data, uint32 size, uint8 gameid) { // LordHoto: What is the 'default' value? 0? _transparency = -1; } - + WSAMovieV1::~WSAMovieV1() { delete [] _buffer; delete [] _offsetTable; delete [] _currentFrame; delete _ownPalette; } - + const uint8* WSAMovieV1::loadFrame(uint16 frame, uint16* width, uint16* height) { if (width) *width = _wsaHeader._width; if (height) *height = _wsaHeader._height; - + if (frame == _prefetchedFrame) { return _currentFrame; } else { @@ -148,14 +148,14 @@ const uint8* WSAMovieV1::loadFrame(uint16 frame, uint16* width, uint16* height) assert(_currentFrame); memset(_currentFrame, 0, sizeof(uint8) * _wsaHeader._width * _wsaHeader._height); } - + if (frame >= _wsaHeader._numFrames) return 0; - + uint8* frameData = 0; static uint8 image40[64000]; // I think this will crash on Plam OS :) memset(image40, 0, ARRAYSIZE(image40)); - + if (frame == _prefetchedFrame + 1) { frameData = _buffer + _offsetTable[frame]; Compression::decode80(frameData, image40); @@ -166,7 +166,7 @@ const uint8* WSAMovieV1::loadFrame(uint16 frame, uint16* width, uint16* height) } else { memset(_currentFrame, 0, sizeof(uint8) * _wsaHeader._width * _wsaHeader._height); } - + for (uint32 i = 0; i <= frame; ++i) { frameData = _buffer + _offsetTable[i]; @@ -174,14 +174,14 @@ const uint8* WSAMovieV1::loadFrame(uint16 frame, uint16* width, uint16* height) Compression::decode40(image40, _currentFrame); } } - + _prefetchedFrame = frame; return _currentFrame; } - + return 0; } - + void WSAMovieV1::renderFrame(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 planeheight, uint16 frame) { if (!loadFrame(frame, 0, 0)) return; @@ -189,10 +189,10 @@ void WSAMovieV1::renderFrame(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 planeheight uint8* src = _currentFrame; uint8* dst = &plane[_wsaHeader._yPos * planepitch + _wsaHeader._xPos]; uint32 copysize = planepitch - _wsaHeader._xPos; - + if (copysize > _wsaHeader._width) copysize = _wsaHeader._width; - + if (_transparency == -1) { for (uint16 y_ = 0; y_ < _wsaHeader._height && _wsaHeader._yPos + y_ < planeheight; ++y_) { memcpy(dst, src, copysize * sizeof(uint8)); @@ -209,16 +209,16 @@ void WSAMovieV1::renderFrame(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 planeheight *dst++ = *src++; } } - + src += _wsaHeader._width - copysize; dst += planepitch - copysize; } } } - + void WSAMovieV1::setImageBackground(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 height) { assert(plane); - + _background = plane; _backWidth = planepitch; _backHeight = height; @@ -226,38 +226,38 @@ void WSAMovieV1::setImageBackground(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 heig _currentFrame = new uint8[_wsaHeader._width * _wsaHeader._height]; assert(_currentFrame); } - + memset(_currentFrame, 0, sizeof(uint8) * _wsaHeader._width * _wsaHeader._height); - + uint8* src = &plane[_wsaHeader._yPos * planepitch + _wsaHeader._xPos]; uint8* dst = _currentFrame; uint32 copysize = planepitch - _wsaHeader._xPos; - + if (copysize > _wsaHeader._width) copysize = _wsaHeader._width; - + // now copy the rect of the plane for (uint16 y_ = 0; y_ < _wsaHeader._height && _wsaHeader._yPos + y_ < height; ++y_) { memcpy(dst, src, copysize * sizeof(uint8)); dst += _wsaHeader._width; src += planepitch; } - + for (uint16 y_ = 0; y_ < _wsaHeader._height && _wsaHeader._yPos + y_ < height; ++y_) { for (uint16 x = 0; x < _wsaHeader._width; ++x) { _currentFrame[y_ * _wsaHeader._width + x] ^= 0; } } - + _prefetchedFrame = 0xFFFE; } - + // Kyrandia 2+ Movies WSAMovieV2::WSAMovieV2(uint8* data, uint32 size) { if (!data) { error("resource created without data"); } - + _background = 0; _currentFrame = 0; _ownPalette = 0; @@ -265,55 +265,55 @@ WSAMovieV2::WSAMovieV2(uint8* data, uint32 size) { _prefetchedFrame = 0xFFFE; _looping = false; _buffer = data; - + // I like these Streams .... =) Common::MemoryReadStream datastream(data, size); - + datastream.read(&_wsaHeader, sizeof(_wsaHeader)); - + // check for version if (!_wsaHeader._type) { error("loading a WSA version 1 with the WSA version 2 loader"); } - + uint16 offsetAdd = 0; - + // checks now for own palette if (_wsaHeader._type % 2) { // don't now if this will work right, because a few lines before we use // _wsaHeader._type for detect the version of the WSA movie, // but this code was from FreeKyra Tools so I think it will work - + // if this is a packed palette we have a problem :) offsetAdd = 768 /* 0x300 */; } - + _offsetTable = new uint32[_wsaHeader._numFrames + 2]; assert(_offsetTable); - + // loads the offset table for (uint32 tmp = 0; tmp < (uint32)_wsaHeader._numFrames + 2; ++tmp) { _offsetTable[tmp] = datastream.readUint32LE() + offsetAdd; } - + if (offsetAdd) { uint8* palbuffer = new uint8[offsetAdd]; assert(palbuffer); - + datastream.read(palbuffer, offsetAdd); - + _ownPalette = new Palette(palbuffer, offsetAdd); assert(_ownPalette); } - + if (_offsetTable[_wsaHeader._numFrames + 1] - offsetAdd) { ++_wsaHeader._numFrames; _looping = true; } - + _frameCount = _wsaHeader._numFrames; } - + WSAMovieV2::~WSAMovieV2() { delete [] _buffer; delete [] _offsetTable; @@ -324,7 +324,7 @@ WSAMovieV2::~WSAMovieV2() { const uint8* WSAMovieV2::loadFrame(uint16 frame, uint16* width, uint16* height) { if (width) *width = _wsaHeader._width; if (height) *height = _wsaHeader._height; - + if (frame == _prefetchedFrame) { return _currentFrame; } else { @@ -333,14 +333,14 @@ const uint8* WSAMovieV2::loadFrame(uint16 frame, uint16* width, uint16* height) assert(_currentFrame); memset(_currentFrame, 0, sizeof(uint8) * _wsaHeader._width * _wsaHeader._height); } - + if (frame >= _wsaHeader._numFrames) return 0; - + uint8* frameData = 0; static uint8 image40[64000]; // I think this will crash on Plam OS :) memset(image40, 0, ARRAYSIZE(image40)); - + if (frame == _prefetchedFrame + 1) { frameData = _buffer + _offsetTable[frame]; Compression::decode80(frameData, image40); @@ -351,7 +351,7 @@ const uint8* WSAMovieV2::loadFrame(uint16 frame, uint16* width, uint16* height) } else { memset(_currentFrame, 0, sizeof(uint8) * _wsaHeader._width * _wsaHeader._height); } - + for (uint32 i = 0; i <= frame; ++i) { frameData = _buffer + _offsetTable[i]; @@ -359,25 +359,25 @@ const uint8* WSAMovieV2::loadFrame(uint16 frame, uint16* width, uint16* height) Compression::decode40(image40, _currentFrame); } } - + _prefetchedFrame = frame; return _currentFrame; } - + return 0; } - + void WSAMovieV2::renderFrame(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 planeheight, uint16 frame) { if (!loadFrame(frame, 0, 0)) return; - + uint8* src = _currentFrame; uint8* dst = &plane[_wsaHeader._yPos * planepitch + _wsaHeader._xPos]; uint32 copysize = planepitch - _wsaHeader._xPos; - + if (copysize > _wsaHeader._width) copysize = _wsaHeader._width; - + if (_transparency == -1) { for (uint16 y_ = 0; y_ < _wsaHeader._height && _wsaHeader._yPos + y_ < planeheight; ++y_) { memcpy(dst, src, copysize * sizeof(uint8)); @@ -394,46 +394,46 @@ void WSAMovieV2::renderFrame(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 planeheight *dst++ = *src++; } } - + src += _wsaHeader._width - copysize; dst += planepitch - copysize; } } } - + void WSAMovieV2::setImageBackground(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 height) { assert(plane); - + _background = plane; _backWidth = planepitch; _backHeight = height; - + if (!_currentFrame) { _currentFrame = new uint8[_wsaHeader._width * _wsaHeader._height]; assert(_currentFrame); } - + memset(_currentFrame, 0, sizeof(uint8) * _wsaHeader._width * _wsaHeader._height); - + uint8* src = &plane[_wsaHeader._yPos * planepitch + _wsaHeader._xPos]; uint8* dst = _currentFrame; uint32 copysize = planepitch - _wsaHeader._xPos; - + if (copysize > _wsaHeader._width) copysize = _wsaHeader._width; - + // now copy the rect of the plane for (uint16 y_ = 0; y_ < _wsaHeader._height && _wsaHeader._yPos + y_ < height; ++y_) { memcpy(dst, src, copysize * sizeof(uint8)); dst += _wsaHeader._width; src += planepitch; } - + for (uint16 y_ = 0; y_ < _wsaHeader._height && _wsaHeader._yPos + y_ < height; ++y_) { for (uint16 x = 0; x < _wsaHeader._width; ++x) { _currentFrame[y_ * _wsaHeader._width + x] ^= 0; } } - + _prefetchedFrame = 0xFFFE; } } // end of namespace Kyra diff --git a/kyra/wsamovie.h b/kyra/wsamovie.h index 34737773a7..34de2e540d 100644 --- a/kyra/wsamovie.h +++ b/kyra/wsamovie.h @@ -28,26 +28,26 @@ namespace Kyra { // a generic movie class Movie { - + public: - + virtual ~Movie() { _transparency = -1; _ownPalette = 0; _frameCount = 0; } - + virtual void renderFrame(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 planeheight, uint16 frame) = 0; virtual const uint8* loadFrame(uint16 frame, uint16* width = 0, uint16* height = 0) = 0; virtual uint16 countFrames(void) { return _frameCount; } - + // could be deleted(not imdiantly maybe it's needed sometime) virtual void transparency(int16 color) { _transparency = color; } virtual void position(uint16 x, uint16 y) = 0; - + virtual bool hasPalette(void) { return (_ownPalette != 0); } virtual Palette* palette(void) { return _ownPalette; } - + virtual bool looping(void) { return false; } - virtual uint32 frameChange(void) { return 100; } + virtual uint32 frameChange(void) { return 100; } virtual void setImageBackground(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 height) {}; - + protected: int16 _transparency; uint16 _frameCount; @@ -56,22 +56,22 @@ protected: // movie format for Kyrandia 1 class WSAMovieV1 : public Movie { - + public: - + WSAMovieV1(uint8* data, uint32 size, uint8 gameid); ~WSAMovieV1(); - + void renderFrame(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 planeheight, uint16 frame); const uint8* loadFrame(uint16 frame, uint16* width, uint16* height); void setImageBackground(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 height); - + void position(uint16 x, uint16 y) { _wsaHeader._xPos = x; _wsaHeader._yPos = y; } protected: - + uint8* _buffer; - -#pragma START_PACK_STRUCTS + +#pragma START_PACK_STRUCTS struct WSAHeader { uint16 _numFrames; // All right uint16 _width; // All right @@ -84,31 +84,31 @@ protected: #pragma END_PACK_STRUCTS uint32* _offsetTable; - + uint8* _currentFrame; uint16 _prefetchedFrame; - + uint8* _background; // only a pointer to the screen uint16 _backWidth, _backHeight; }; - + // movie format for Kyrandia 2+ class WSAMovieV2 : public Movie { - + public: WSAMovieV2(uint8* data, uint32 size); ~WSAMovieV2(); - + void renderFrame(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 planeheight, uint16 frame); const uint8* loadFrame(uint16 frame, uint16* width, uint16* height); void setImageBackground(uint8* plane, uint16 planepitch, uint16 height); - + void position(uint16 x, uint16 y) { _wsaHeader._xPos = x; _wsaHeader._yPos = y; } bool looping(void) { return _looping; } protected: - + uint8* _buffer; - + struct WSAHeader { uint16 _numFrames; // All right uint16 _width; // should be right @@ -118,15 +118,15 @@ protected: uint16 _delta; // could be wrong uint16 _type; // should be right } GCC_PACK _wsaHeader; - + uint32* _offsetTable; - + uint8* _currentFrame; uint16 _prefetchedFrame; - + uint8* _background; // only a pointer to the screen uint16 _backWidth, _backHeight; - + bool _looping; }; } // end of namespace Kyra diff --git a/queen/bankman.cpp b/queen/bankman.cpp index a5a89a7bc0..08c76a4837 100644 --- a/queen/bankman.cpp +++ b/queen/bankman.cpp @@ -26,7 +26,7 @@ namespace Queen { -BankManager::BankManager(Resource *res) +BankManager::BankManager(Resource *res) : _res(res) { memset(_frames, 0, sizeof(_frames)); memset(_banks, 0, sizeof(_banks)); @@ -54,7 +54,7 @@ void BankManager::load(const char *bankname, uint32 bankslot) { uint16 entries = READ_LE_UINT16(_banks[bankslot].data); assert(entries < MAX_BANK_SIZE); - debug(9, "BankManager::load() entries = %d", entries); + debug(9, "BankManager::load() entries = %d", entries); uint32 offset = 2; const uint8 *p = _banks[bankslot].data; @@ -63,7 +63,7 @@ void BankManager::load(const char *bankname, uint32 bankslot) { uint16 w = READ_LE_UINT16(p + offset + 0); uint16 h = READ_LE_UINT16(p + offset + 2); // jump to next entry, skipping data & header - offset += w * h + 8; + offset += w * h + 8; } // mark this bank as loaded @@ -74,7 +74,7 @@ void BankManager::unpack(uint32 srcframe, uint32 dstframe, uint32 bankslot) { debug(9, "BankManager::unpack(%d, %d, %d)", srcframe, dstframe, bankslot); assert(bankslot < MAX_BANKS_NUMBER); assert(_banks[bankslot].data != NULL); - + BobFrame *pbf = &_frames[dstframe]; const uint8 *p = _banks[bankslot].data + _banks[bankslot].indexes[srcframe]; pbf->width = READ_LE_UINT16(p + 0); diff --git a/queen/bankman.h b/queen/bankman.h index e47b7c9d76..80bba18b9d 100644 --- a/queen/bankman.h +++ b/queen/bankman.h @@ -37,22 +37,22 @@ public: //! load a bank into the specified slot void load(const char *bankname, uint32 bankslot); - + //! unpack a frame from a loaded bank void unpack(uint32 srcframe, uint32 dstframe, uint32 bankslot); - + //! unpack a frame over an existing one from a loaded bank void overpack(uint32 srcframe, uint32 dstframe, uint32 bankslot); - + //! close a bank void close(uint32 bankslot); - + //! get a reference to unpacked frame BobFrame *fetchFrame(uint32 index); - + //! erase a frame void eraseFrame(uint32 index); - + //! erase all unpacked frames void eraseFrames(bool joe); diff --git a/queen/command.cpp b/queen/command.cpp index afc1be4ecc..2a78237eab 100644 --- a/queen/command.cpp +++ b/queen/command.cpp @@ -83,7 +83,7 @@ void CmdText::setVerb(Verb v) { void CmdText::addLinkWord(Verb v) { if (_isReversed) { char temp[MAX_COMMAND_LEN]; - + strcpy(temp, _command); strcpy(_command, _vm->logic()->verbName(v)); strcat(_command, " "); @@ -97,7 +97,7 @@ void CmdText::addLinkWord(Verb v) { void CmdText::addObject(const char *objName) { if (_isReversed) { char temp[MAX_COMMAND_LEN]; - + strcpy(temp, _command); strcpy(_command, objName); strcat(_command, " "); @@ -116,7 +116,7 @@ void CmdState::init() { commandLevel = 1; oldVerb = verb = action = VERB_NONE; oldNoun = noun = subject[0] = subject[1] = 0; - + selAction = VERB_NONE; selNoun = 0; } @@ -242,7 +242,7 @@ void Command::executeCurrentAction() { } } -void Command::updatePlayer() { +void Command::updatePlayer() { if (_vm->logic()->joeWalk() != JWM_MOVE) { int16 cx = _vm->input()->mousePosX(); int16 cy = _vm->input()->mousePosY(); @@ -287,7 +287,7 @@ void Command::readCommandsFrom(byte *&ptr) { _cmdList[i].readFromBE(ptr); } } - + _numCmdArea = READ_BE_UINT16(ptr); ptr += 2; _cmdArea = new CmdArea[_numCmdArea + 1]; if (_numCmdArea == 0) { @@ -423,8 +423,8 @@ int16 Command::executeCommand(uint16 comId, int16 condResult) { } // don't play music on an OPEN/CLOSE command - in case the command fails - if (_state.selAction != VERB_NONE && - _state.selAction != VERB_OPEN && + if (_state.selAction != VERB_NONE && + _state.selAction != VERB_OPEN && _state.selAction != VERB_CLOSE) { // only play song if it's a PLAY BEFORE type if (com->song > 0) { @@ -498,7 +498,7 @@ int16 Command::makeJoeWalkTo(int16 x, int16 y, int16 objNum, Verb v, bool mustWa p = _vm->walk()->moveJoe(facing, x, y, false); if (p != 0) { _vm->logic()->newRoom(0); // cancel makeJoeWalkTo, that should be equivalent to cr10 fix - } + } } } return p; @@ -548,7 +548,7 @@ void Command::grabSelectedObject(int16 objNum, uint16 objState, uint16 objName) } else if (_state.action == VERB_GIVE && _state.commandLevel == 1) { // command not fully constructed _state.commandLevel = 2; - _cmdText.addLinkWord(VERB_PREP_TO); + _cmdText.addLinkWord(VERB_PREP_TO); _cmdText.display(INK_CMD_NORMAL); _parse = false; } else { @@ -578,7 +578,7 @@ void Command::grabSelectedItem() { (_vm->input()->keyVerb() != VERB_NONE && _state.verb != VERB_NONE)) { if (_state.action == VERB_NONE) { if (_vm->input()->keyVerb() != VERB_NONE) { - // We've selected via the keyboard, no command is being + // We've selected via the keyboard, no command is being // constructed, so we shall find the item's default _state.verb = State::findDefaultVerb(id->state); if (_state.verb == VERB_NONE) { @@ -588,8 +588,8 @@ void Command::grabSelectedItem() { } _state.action = _state.verb; } else { - // Action>0 ONLY if command has been constructed - // Left Mouse Button pressed just do Look At + // Action>0 ONLY if command has been constructed + // Left Mouse Button pressed just do Look At _state.action = VERB_LOOK_AT; _cmdText.setVerb(VERB_LOOK_AT); } @@ -631,7 +631,7 @@ void Command::grabSelectedNoun() { if (_state.verb == VERB_NONE) { if (_mouseKey == Input::MOUSE_LBUTTON) { - if ((_state.commandLevel != 2 && _state.action == VERB_NONE) || + if ((_state.commandLevel != 2 && _state.action == VERB_NONE) || (_state.commandLevel == 2 && _parse)) { _state.verb = VERB_WALK_TO; _state.action = VERB_WALK_TO; @@ -682,7 +682,7 @@ void Command::grabSelectedVerb() { } bool Command::executeIfCutaway(const char *description) { - if (strlen(description) > 4 && + if (strlen(description) > 4 && scumm_stricmp(description + strlen(description) - 4, ".cut") == 0) { _vm->display()->clearTexts(CmdText::COMMAND_Y_POS, CmdText::COMMAND_Y_POS); @@ -699,7 +699,7 @@ bool Command::executeIfCutaway(const char *description) { } bool Command::executeIfDialog(const char *description) { - if (strlen(description) > 4 && + if (strlen(description) > 4 && scumm_stricmp(description + strlen(description) - 4, ".dog") == 0) { _vm->display()->clearTexts(CmdText::COMMAND_Y_POS, CmdText::COMMAND_Y_POS); @@ -724,7 +724,7 @@ bool Command::handleWrongAction() { uint16 roomData = _vm->logic()->currentRoomData(); // select without a command or WALK TO ; do a WALK - if ((_state.selAction == VERB_WALK_TO || _state.selAction == VERB_NONE) && + if ((_state.selAction == VERB_WALK_TO || _state.selAction == VERB_NONE) && (_state.selNoun > objMax || _state.selNoun == 0)) { if (_state.selAction == VERB_NONE) { _vm->display()->clearTexts(CmdText::COMMAND_Y_POS, CmdText::COMMAND_Y_POS); @@ -841,7 +841,7 @@ void Command::sayInvalidAction(Verb action, int16 subj1, int16 subj2) { } } break; - + default: break; } @@ -923,7 +923,7 @@ void Command::openOrCloseAssociatedObject(Verb action, int16 otherObj) { break; } } - } + } if (com != 0) { @@ -954,7 +954,7 @@ void Command::openOrCloseAssociatedObject(Verb action, int16 otherObj) { int16 Command::setConditions(uint16 command, bool lastCmd) { debug(9, "Command::setConditions(%d, %d)", command, lastCmd); - + int16 ret = 0; uint16 cmdState[21]; memset(cmdState, 0, sizeof(cmdState)); @@ -1047,7 +1047,7 @@ void Command::setObjects(uint16 command) { objData->name = 0; if (objData->room == _vm->logic()->currentRoom()) { if (dstObj != _state.subject[0]) { - // if the new object we have updated is on screen and is not the + // if the new object we have updated is on screen and is not the // current object, then we can update. This is because we turn // current object off ourselves by COM_LIST(com, 8) if (objData->image != -3 && objData->image != -4) { @@ -1084,7 +1084,7 @@ void Command::setObjects(uint16 command) { // hide the object if (objData->name > 0) { objData->name = -objData->name; - // may need to turn BOBs off for objects to be hidden on current + // may need to turn BOBs off for objects to be hidden on current // screen ! if the new object we have updated is on screen and // is not current object then update it _vm->graphics()->refreshObject(dstObj); diff --git a/queen/command.h b/queen/command.h index 55c973e11d..cfa709a3d8 100644 --- a/queen/command.h +++ b/queen/command.h @@ -36,25 +36,25 @@ struct CmdText { //! reset the command sentence void clear(); - + //! display the command sentence using the specified color void display(uint8 color); - + //! display a temporary command sentence using the specified parameters void displayTemp(uint8 color, Verb v, const char *name = NULL, bool outlined = false); - + //! display a temporary command sentence using the specified parameters void displayTemp(uint8 color, const char *name, bool outlined = false); - + //! set the verb for the command sentence void setVerb(Verb v); - + //! set the link word (between verb and object) for the command sentence void addLinkWord(Verb v); - + //! add an object name to the command sentence void addObject(const char *objName); - + //! returns true if the command sentence is empty bool isEmpty() const; @@ -62,15 +62,15 @@ struct CmdText { MAX_COMMAND_LEN = 256, COMMAND_Y_POS = 151 }; - + uint8 _y; //! flag indicating if the words in the sentence are reversed (hebrew version) bool _isReversed; - + //! buffer containing the current command sentence char _command[MAX_COMMAND_LEN]; - + QueenEngine *_vm; }; @@ -90,10 +90,10 @@ struct CmdState { class Command { public: - + Command(QueenEngine *vm); ~Command(); - + //! initialise command construction void clear(bool clearTexts); @@ -114,7 +114,7 @@ private: //! get a reference to the ObjectData for the specified room object ObjectData *findObjectData(uint16 objRoomNum) const; - + //! get a reference to the ItemData for the specified inventory object ItemData *findItemData(Verb invNum) const; @@ -126,40 +126,40 @@ private: //! update command state with current selected action void grabCurrentSelection(); - + //! update command state with current selected object void grabSelectedObject(int16 objNum, uint16 objState, uint16 objName); - + //! update command state with current selected inventory object void grabSelectedItem(); - + //! update command state with current selected room object void grabSelectedNoun(); - + //! update command state with current selected verb void grabSelectedVerb(); //! if the description is a cutaway file, execute it bool executeIfCutaway(const char *description); - + //! if the description is a dialog file, execute it bool executeIfDialog(const char *description); - + //! handle a wrong/invalid user action bool handleWrongAction(); - + //! make Joe speak something for a wrong/invalid action void sayInvalidAction(Verb action, int16 subj1, int16 subj2); - + //! update an object state void changeObjectState(Verb action, int16 obj, int16 song, bool cutDone); - + //! reset current action void cleanupCurrentAction(); - + //! OPEN_CLOSE_OTHER(OBJECT_DATA[S][4]) void openOrCloseAssociatedObject(Verb action, int16 obj); - + //! update gamestates - P1_SET_CONDITIONS int16 setConditions(uint16 command, bool lastCmd); @@ -168,7 +168,7 @@ private: //! hide/show objects, redisplay if in the same room as Joe - P3_SET_OBJECTS void setObjects(uint16 command); - + //! inserts/deletes items (inventory) - P4_SET_ITEMS void setItems(uint16 command); @@ -186,13 +186,13 @@ private: //! returns true if the verb is an action verb bool isVerbAction(Verb v) const { return (v >= VERB_PANEL_COMMAND_FIRST && v <= VERB_PANEL_COMMAND_LAST) || (v == VERB_WALK_TO); }; - + //! return true if the verb is an inventory item bool isVerbInv(Verb v) const { return v >= VERB_INV_FIRST && v <= VERB_INV_LAST; } - + //! returns true if the specified verb is an inventory scroll bool isVerbInvScroll(Verb v) const { return v == VERB_SCROLL_UP || v == VERB_SCROLL_DOWN; } - + //! commands list for each possible action CmdListData *_cmdList; uint16 _numCmdList; @@ -215,7 +215,7 @@ private: //! textual form of the command (displayed between room and panel areas) CmdText _cmdText; - + //! flag indicating that the current command is fully constructed bool _parse; diff --git a/queen/credits.cpp b/queen/credits.cpp index 2e486bc105..f768b63819 100644 --- a/queen/credits.cpp +++ b/queen/credits.cpp @@ -28,7 +28,7 @@ namespace Queen { -Credits::Credits(QueenEngine *vm, const char* filename) : +Credits::Credits(QueenEngine *vm, const char* filename) : _vm(vm), _running(true), _count(0), _pause(0), _justify(0), _fontSize(0), _color(0), _zone(0) { uint32 size; char *buf = (char *)_vm->resource()->loadFile(filename, 0, &size); @@ -72,7 +72,7 @@ void Credits::update() { if ('.' == line[0]) { int i; - switch (tolower(line[1])) { + switch (tolower(line[1])) { case 'l' : _justify = 0; break; @@ -99,7 +99,7 @@ void Credits::update() { _vm->display()->setText(_list[i].x, _list[i].y, _list[i].text); } _count = 0; - return; + return; case 'i' : _color = atoi(&line[3]); break; diff --git a/queen/credits.h b/queen/credits.h index 33f536bb1c..b8b912e0d3 100644 --- a/queen/credits.h +++ b/queen/credits.h @@ -38,7 +38,7 @@ public: //! update/display credits for current room void update(); - + //! handles room switching void nextRoom(); @@ -51,35 +51,35 @@ private: short x, y, color, fontSize; const char *text; }; - + //! contains the formatted lines of texts to display Line _list[19]; //! true if end of credits description hasn't been reached bool _running; - + //! number of elements in _list array int _count; - + //! pause counts for next room int _pause; - + //! current text justification mode int _justify; - + //! current font size (unused ?) int _fontSize; - + //! current text color int _color; - + //! current text position int _zone; //! contains the credits description LineReader *_credits; - QueenEngine *_vm; + QueenEngine *_vm; }; } // End of namespace Queen diff --git a/queen/cutaway.cpp b/queen/cutaway.cpp index 142aab99dc..a680078213 100644 --- a/queen/cutaway.cpp +++ b/queen/cutaway.cpp @@ -37,7 +37,7 @@ namespace Queen { void Cutaway::run( - const char *filename, + const char *filename, char *nextFilename, QueenEngine *vm) { Cutaway *cutaway = new Cutaway(filename, vm); @@ -46,12 +46,12 @@ void Cutaway::run( } Cutaway::Cutaway( - const char *filename, + const char *filename, QueenEngine *vm) : _vm(vm), _personDataCount(0), _personFaceCount(0), _lastSong(0), _songBeforeComic(0) { memset(&_bankNames, 0, sizeof(_bankNames)); _vm->input()->cutawayQuitReset(); - load(filename); + load(filename); } Cutaway::~Cutaway() { @@ -66,7 +66,7 @@ void Cutaway::load(const char *filename) { ptr = _fileData = _vm->resource()->loadFile(filename, 20); if (0 == scumm_stricmp(filename, "comic.cut")) - _songBeforeComic = _vm->sound()->lastOverride(); + _songBeforeComic = _vm->sound()->lastOverride(); strcpy(_basename, filename); _basename[strlen(_basename)-4] = '\0'; @@ -184,15 +184,15 @@ const byte *Cutaway::getCutawayObject(const byte *ptr, CutawayObject &object) object.objectNumber = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; object.moveToX = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; object.moveToY = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; - object.bank = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; + object.bank = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; object.animList = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; - object.execute = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; + object.execute = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; object.limitBobX1 = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; object.limitBobY1 = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; object.limitBobX2 = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; object.limitBobY2 = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; object.specialMove = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; - object.animType = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; + object.animType = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; object.fromObject = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; object.bobStartX = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; object.bobStartY = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; @@ -219,10 +219,10 @@ void Cutaway::dumpCutawayObject(int index, CutawayObject &object) const char *objectNumberStr; switch (object.objectNumber) { - case -1: + case -1: objectNumberStr = "MESSAGE"; break; - case 0: + case 0: objectNumberStr = "Joe"; break; default: @@ -278,9 +278,9 @@ void Cutaway::limitBob(CutawayObject &object) { if (object.objectNumber < 0) { warning("QueenCutaway::limitBob called with objectNumber = %i", object.objectNumber); return; - } + } - BobSlot *bob = + BobSlot *bob = _vm->graphics()->bob( _vm->logic()->findBob(object.objectNumber) ); if (!bob) { @@ -307,8 +307,8 @@ void Cutaway::restorePersonData() { void Cutaway::changeRooms(CutawayObject &object) { // Lines 1291-1385 in cutaway.c - debug(6, "Changing from room %i to room %i", - _temporaryRoom, + debug(6, "Changing from room %i to room %i", + _temporaryRoom, object.room); restorePersonData(); @@ -320,7 +320,7 @@ void Cutaway::changeRooms(CutawayObject &object) { for (int i = firstObjectInRoom; i <= lastObjectInRoom; i++) { ObjectData *objectData = _vm->logic()->objectData(i); - + if (objectData->image == -3 || objectData->image == -4) { assert(_personDataCount < MAX_PERSON_COUNT); @@ -363,9 +363,9 @@ void Cutaway::changeRooms(CutawayObject &object) { _vm->logic()->oldRoom(_initialRoom); - // FIXME - the first cutaway is played at the end of the command 0x178. This - // command setups some persons and associates bob slots to them. They should be - // hidden as their y coordinate is > 150, but they aren't ! A (temporary) + // FIXME - the first cutaway is played at the end of the command 0x178. This + // command setups some persons and associates bob slots to them. They should be + // hidden as their y coordinate is > 150, but they aren't ! A (temporary) // workaround is to display the room with the panel area enabled. Same problem // for cutaway c62c. int16 comPanel = _comPanel; @@ -403,7 +403,7 @@ void Cutaway::changeRooms(CutawayObject &object) { Cutaway::ObjectType Cutaway::getObjectType(CutawayObject &object) { // Lines 1387-1449 in cutaway.c - + ObjectType objectType = OBJECT_TYPE_ANIMATION; if (object.objectNumber > 0) { @@ -554,7 +554,7 @@ const byte *Cutaway::handleAnimation(const byte *ptr, CutawayObject &object) { int frameCount = 0; int header = 0; int i; - + CutawayAnim objAnim[56]; // Read animation frames @@ -582,7 +582,7 @@ const byte *Cutaway::handleAnimation(const byte *ptr, CutawayObject &object) { if (object.animType == 1) { // lines 1615-1636 in cutaway.c - + debug(6, "----- Complex cutaway animation (animType = %i) -----", object.animType); if ((_vm->logic()->currentRoom() == 47 || _vm->logic()->currentRoom() == 63) && @@ -623,7 +623,7 @@ const byte *Cutaway::handleAnimation(const byte *ptr, CutawayObject &object) { // lines 1657-1761 in cutaway.c debug(6, "----- Normal cutaway animation (animType = %i) -----", object.animType); - + for (i = 0; i < frameCount; i++) { //debug(6, "===== Animating frame %i =====", i); //dumpCutawayAnim(objAnim[i]); @@ -647,7 +647,7 @@ const byte *Cutaway::handleAnimation(const byte *ptr, CutawayObject &object) { if (!((objAnim[i].mx > 0 || objAnim[i].my > 0) && inRange(objAnim[i].object, 1, 3))) { _vm->bankMan()->unpack( - objAnim[i].unpackFrame, + objAnim[i].unpackFrame, objAnim[i].originalFrame, objAnim[i].bank); } @@ -692,7 +692,7 @@ const byte *Cutaway::handleAnimation(const byte *ptr, CutawayObject &object) { while (moving) { moving = false; _vm->update(); - + for (i = 0; i < frameCount; i++) { BobSlot *bob = _vm->graphics()->bob(objAnim[i].object); if (bob->moving) { @@ -716,8 +716,8 @@ static void findCdCut(const char *basename, int index, char *result) { } void Cutaway::handlePersonRecord( - int index, - CutawayObject &object, + int index, + CutawayObject &object, const char *sentence) { // Lines 1455-1516 in cutaway.c @@ -726,10 +726,10 @@ void Cutaway::handlePersonRecord( if (object.objectNumber == OBJECT_JOE) { if (object.moveToX || object.moveToY) { _vm->walk()->moveJoe(0, object.moveToX, object.moveToY, true); - } + } } else { _vm->logic()->initPerson( - object.objectNumber - _vm->logic()->currentRoomData(), + object.objectNumber - _vm->logic()->currentRoomData(), "", true, &p); if (object.bobStartX || object.bobStartY) { @@ -741,7 +741,7 @@ void Cutaway::handlePersonRecord( if (object.moveToX || object.moveToY) _vm->walk()->movePerson( - &p, + &p, object.moveToX, object.moveToY, _currentImage + 1, _vm->logic()->objectData(object.objectNumber)->image @@ -775,7 +775,7 @@ void Cutaway::handlePersonRecord( } char voiceFilePrefix[MAX_STRING_SIZE]; - findCdCut(_basename, index, voiceFilePrefix); + findCdCut(_basename, index, voiceFilePrefix); _vm->logic()->makePersonSpeak(sentence, (object.objectNumber == OBJECT_JOE) ? NULL : &p, voiceFilePrefix); } @@ -816,9 +816,9 @@ void Cutaway::run(char *nextFilename) { ptr = getCutawayObject(ptr, object); //dumpCutawayObject(i, object); - if (!object.moveToX && - !object.moveToY && - object.specialMove > 0 && + if (!object.moveToX && + !object.moveToY && + object.specialMove > 0 && object.objectNumber >= 0) { _vm->logic()->executeSpecialMove(object.specialMove); object.specialMove = 0; @@ -885,7 +885,7 @@ void Cutaway::run(char *nextFilename) { } } // for () - + _vm->display()->clearTexts(0, 198); // XXX lines 1887-1895 in cutaway.c @@ -911,7 +911,7 @@ void Cutaway::run(char *nextFilename) { _vm->logic()->entryObj(0); } else { /// No need to stay in current room, so return to previous room - // if one exists. Reset Joe's X,Y coords to those when first entered + // if one exists. Reset Joe's X,Y coords to those when first entered restorePersonData(); @@ -941,7 +941,7 @@ void Cutaway::run(char *nextFilename) { for (i = _vm->logic()->roomData(_vm->logic()->currentRoom()); i <= _vm->logic()->roomData(_vm->logic()->currentRoom() + 1); i++) { - ObjectData *object = _vm->logic()->objectData(i); + ObjectData *object = _vm->logic()->objectData(i); if (object->image == -3 || object->image == -4) { k++; if (object->name > 0) { @@ -962,12 +962,12 @@ void Cutaway::run(char *nextFilename) { _vm->sound()->stopSpeech(); _vm->sound()->stopSfx(); } - + _vm->input()->cutawayRunning(false); _vm->input()->cutawayQuitReset(); _vm->input()->quickSaveReset(); _vm->input()->quickLoadReset(); - + if (_songBeforeComic > 0) _vm->sound()->playSong(_songBeforeComic); else if (_lastSong > 0) @@ -988,14 +988,14 @@ void Cutaway::stop() { int16 joeRoom = READ_BE_UINT16(ptr); ptr += 2; int16 joeX = READ_BE_UINT16(ptr); ptr += 2; int16 joeY = READ_BE_UINT16(ptr); ptr += 2; - - debug(6, "[Cutaway::stop] Final position is room %i and coordinates (%i, %i)", + + debug(6, "[Cutaway::stop] Final position is room %i and coordinates (%i, %i)", joeRoom, joeX, joeY); if ((!_vm->input()->cutawayQuit() || (!_anotherCutaway && joeRoom == _finalRoom)) && joeRoom != _temporaryRoom && joeRoom != 0) { - + debug(6, "[Cutaway::stop] Changing rooms and moving Joe"); _vm->logic()->joePos(joeX, joeY); @@ -1007,18 +1007,18 @@ void Cutaway::stop() { if (_vm->input()->cutawayQuit()) { // Lines 1927-2032 in cutaway.c int i; - + // Stop the credits from running _vm->logic()->stopCredits(); - + _vm->graphics()->stopBobs(); for (i = 1; i <= _personFaceCount; i++) { int index = _personFace[i].index; if (index > 0) { _vm->logic()->objectData(_personFace[i].index)->image = _personFace[i].image; - - _vm->graphics()->bob(_vm->logic()->findBob(index))->xflip = + + _vm->graphics()->bob(_vm->logic()->findBob(index))->xflip = (_personFace[i].image != -4); } } @@ -1080,12 +1080,12 @@ void Cutaway::stop() { pbs->frameNum = objectFrame; if (frame < 0) pbs->xflip = true; - + } } } } // for () - + int16 specialMove = (int16)READ_BE_INT16(ptr); ptr += 2; if (specialMove > 0) _vm->logic()->executeSpecialMove(specialMove); @@ -1097,7 +1097,7 @@ void Cutaway::stop() { joeRoom != 37 && joeRoom != 105 && joeRoom != 106 && (joeX || joeY)) { BobSlot *joeBob = _vm->graphics()->bob(0); - + debug(6, "[Cutaway::stop] Moving Joe"); joeBob->x = joeX; @@ -1124,7 +1124,7 @@ void Cutaway::updateGameState() { bool update = false; if (stateIndex > 0) { - if (_vm->logic()->gameState(stateIndex) == stateValue) + if (_vm->logic()->gameState(stateIndex) == stateValue) update = true; } else { _vm->logic()->gameState(ABS(stateIndex), stateValue); @@ -1178,7 +1178,7 @@ int Cutaway::makeComplexAnimation(int16 currentImage, Cutaway::CutawayAnim *objA int i; assert(frameCount < 30); AnimFrame cutAnim[30]; - + memset(frameIndex, 0, sizeof(frameIndex)); debug(6, "[Cutaway::makeComplexAnimation] currentImage = %i", currentImage); @@ -1188,7 +1188,7 @@ int Cutaway::makeComplexAnimation(int16 currentImage, Cutaway::CutawayAnim *objA frameIndex[objAnim[i].unpackFrame] = 1; } - cutAnim[frameCount].frame = 0; + cutAnim[frameCount].frame = 0; cutAnim[frameCount].speed = 0; int nextFrameIndex = 1; @@ -1214,7 +1214,7 @@ int Cutaway::makeComplexAnimation(int16 currentImage, Cutaway::CutawayAnim *objA void Cutaway::handleText( int index, - ObjectType type, + ObjectType type, CutawayObject &object, const char *sentence) { // lines 1776-1863 in cutaway.c @@ -1232,7 +1232,7 @@ void Cutaway::handleText( flags = 1; } - BobSlot *bob = + BobSlot *bob = _vm->graphics()->bob( _vm->logic()->findBob(ABS(object.objectNumber)) ); _vm->graphics()->setBobText(bob, sentence, x, object.bobStartY, object.specialMove, flags); @@ -1275,13 +1275,13 @@ void Cutaway::handleText( _vm->display()->clearTexts(0, 198); _vm->update(); } - + int Cutaway::countSpaces(ObjectType type, const char *segment) { int tmp = 0; while (*segment++) tmp++; - + if (tmp < 50) tmp = 50; @@ -1298,7 +1298,7 @@ int Cutaway::scale(CutawayObject &object) { if (object.scale > 0) scaling = object.scale; else if (!object.objectNumber) { - // Only scale Joe + // Only scale Joe int x, y; if (object.bobStartX > 0 || object.bobStartY > 0) { diff --git a/queen/cutaway.h b/queen/cutaway.h index 2a81e59ff0..514480a3f0 100644 --- a/queen/cutaway.h +++ b/queen/cutaway.h @@ -150,13 +150,13 @@ private: bool _anotherCutaway; //! Room before cutaway - int _initialRoom; + int _initialRoom; //! Temporary room for cutaway - int _temporaryRoom; + int _temporaryRoom; - //! Room to stay in - int _finalRoom; + //! Room to stay in + int _finalRoom; //! Bank names char _bankNames[MAX_BANK_NAME_COUNT][MAX_FILENAME_SIZE]; @@ -193,10 +193,10 @@ private: Cutaway(const char *filename, QueenEngine *vm); ~Cutaway(); - //! Run this cutaway object + //! Run this cutaway object void run(char *nextFilename); - //! Load cutaway data from file + //! Load cutaway data from file void load(const char *filename); //! Used by load to read string data @@ -219,7 +219,7 @@ private: //! Perform actions for a person record void handlePersonRecord(int index, CutawayObject &object, const char *sentence); - + //! Perform text actions void handleText(int index, ObjectType type, CutawayObject &object, const char *sentence); diff --git a/queen/debug.cpp b/queen/debug.cpp index dec53d9fef..b2827e26ba 100644 --- a/queen/debug.cpp +++ b/queen/debug.cpp @@ -35,9 +35,9 @@ namespace Queen { -Debugger::Debugger(QueenEngine *vm) +Debugger::Debugger(QueenEngine *vm) : _vm(vm), _flags(0) { - + DCmd_Register("exit", &Debugger::Cmd_Exit); DCmd_Register("help", &Debugger::Cmd_Help); DCmd_Register("areas", &Debugger::Cmd_Areas); @@ -61,7 +61,7 @@ void Debugger::postEnter() { bool Debugger::Cmd_Exit(int argc, const char **argv) { _detach_now = true; - return false; + return false; } bool Debugger::Cmd_Help(int argc, const char **argv) { @@ -145,7 +145,7 @@ bool Debugger::Cmd_GameState(int argc, const char **argv) { break; case 3: slot = atoi(argv[1]); - DebugPrintf("GAMESTATE[%d] ", slot); + DebugPrintf("GAMESTATE[%d] ", slot); DebugPrintf("was %d ", _vm->logic()->gameState(slot)); _vm->logic()->gameState(slot, atoi(argv[2])); DebugPrintf("now %d\n", _vm->logic()->gameState(slot)); @@ -153,7 +153,7 @@ bool Debugger::Cmd_GameState(int argc, const char **argv) { default: DebugPrintf("Usage: %s slotnum value\n", argv[0]); break; - } + } return true; } @@ -182,7 +182,7 @@ bool Debugger::Cmd_PrintBobs(int argc, const char**argv) { DebugPrintf("+--+---+---+-+---+---+-+-+---+---+\n"); for (i = 0; i < Graphics::MAX_BOBS_NUMBER; ++i, ++bob) { if (bob->active) { - DebugPrintf("|%2d|%3d|%3d|%1d|%3d|%3d|%1d|%1d|%3d|%3d|\n", + DebugPrintf("|%2d|%3d|%3d|%1d|%3d|%3d|%1d|%1d|%3d|%3d|\n", i, bob->x, bob->y, bob->xflip, bob->scale, bob->frameNum, bob->animating, bob->moving, bob->speed, bob->endx, bob->endy); } @@ -191,7 +191,7 @@ bool Debugger::Cmd_PrintBobs(int argc, const char**argv) { return true; } -bool Debugger::Cmd_Room(int argc, const char **argv) { +bool Debugger::Cmd_Room(int argc, const char **argv) { if (argc == 2) { uint16 roomNum = atoi(argv[1]); _vm->logic()->joePos(0, 0); @@ -199,12 +199,12 @@ bool Debugger::Cmd_Room(int argc, const char **argv) { _vm->logic()->entryObj(_vm->logic()->roomData(roomNum) + 1); return false; } else { - DebugPrintf("Current room: %d (%s), use '%s <roomnum>' to switch\n", - _vm->logic()->currentRoom(), + DebugPrintf("Current room: %d (%s), use '%s <roomnum>' to switch\n", + _vm->logic()->currentRoom(), _vm->logic()->roomName(_vm->logic()->currentRoom()), argv[0]); } - return true; + return true; } bool Debugger::Cmd_Song(int argc, const char **argv) { diff --git a/queen/debug.h b/queen/debug.h index f4ecbda9a0..018b905381 100644 --- a/queen/debug.h +++ b/queen/debug.h @@ -35,7 +35,7 @@ public: virtual ~Debugger(); // we need this here for __SYMBIAN32__ archaic gcc/UIQ int flags() const { return _flags; } - + enum { DF_DRAW_AREAS = 1 << 0 }; @@ -56,7 +56,7 @@ protected: bool Cmd_PrintBobs(int argc, const char **argv); bool Cmd_Room(int argc, const char **argv); bool Cmd_Song(int argc, const char **argv); - + private: QueenEngine *_vm; diff --git a/queen/defs.h b/queen/defs.h index 3cc27be10b..64ff7debe8 100644 --- a/queen/defs.h +++ b/queen/defs.h @@ -28,7 +28,7 @@ namespace Queen { enum { COMPRESSION_NONE = 0, - COMPRESSION_MP3 = 1, + COMPRESSION_MP3 = 1, COMPRESSION_OGG = 2, COMPRESSION_FLAC = 3 }; @@ -182,15 +182,15 @@ enum { ROOM_JUNGLE_BEETLE = 11, ROOM_JUNGLE_MISSIONARY = 13, ROOM_JUNGLE_GORILLA_2 = 14, - + ROOM_AMAZON_ENTRANCE = 16, ROOM_AMAZON_HIDEOUT = 17, ROOM_AMAZON_THRONE = 18, ROOM_AMAZON_JAIL = 19, - + ROOM_VILLAGE = 20, ROOM_TRADER_BOBS = 21, - + ROOM_FLODA_OUTSIDE = 22, ROOM_FLODA_KITCHEN = 26, ROOM_FLODA_LOCKERROOM = 27, @@ -214,7 +214,7 @@ enum { ROOM_TEMPLE_MAZE_6 = 101, ROOM_VALLEY_CARCASS = 67, - + ROOM_HOTEL_UPSTAIRS = 70, ROOM_HOTEL_DOWNSTAIRS = 71, ROOM_HOTEL_LOLA = 72, @@ -245,9 +245,9 @@ enum { FAYE_HEAD = 37, AZURA_HEAD = 106, FRANK_HEAD = 107, - + ROOM_ENDING_CREDITS = 110, - + ROOM_JOURNAL = 200 // dummy value to keep Display methods happy }; @@ -297,7 +297,7 @@ enum Verb { VERB_DIGIT_3 = 15, VERB_DIGIT_4 = 16, VERB_DIGIT_LAST = 16, - + VERB_INV_FIRST = VERB_DIGIT_FIRST, VERB_INV_1 = VERB_DIGIT_1, VERB_INV_2 = VERB_DIGIT_2, diff --git a/queen/display.cpp b/queen/display.cpp index c376f313d8..55c9e6805e 100644 --- a/queen/display.cpp +++ b/queen/display.cpp @@ -43,7 +43,7 @@ static const uint8 *_palJoeDress; #endif Display::Display(QueenEngine *vm, OSystem *system) - : _fullscreen(true), _horizontalScroll(0), _bdWidth(0), _bdHeight(0), + : _fullscreen(true), _horizontalScroll(0), _bdWidth(0), _bdHeight(0), _system(system), _vm(vm) { if (vm->resource()->getLanguage() == HEBREW) @@ -75,7 +75,7 @@ Display::Display(QueenEngine *vm, OSystem *system) _pal.dirtyMin = 0; _pal.dirtyMax = 255; _pal.scrollable = true; - + memset(&_dynalum, 0, sizeof(_dynalum)); } @@ -83,13 +83,13 @@ Display::~Display() { delete[] _backdropBuf; delete[] _panelBuf; delete[] _screenBuf; - + delete[] _dirtyBlocks; delete[] _pal.room; delete[] _pal.screen; delete[] _pal.panel; - + delete[] _dynalum.mskBuf; delete[] _dynalum.lumBuf; } @@ -178,13 +178,13 @@ void Display::palSet(const uint8 *pal, int start, int end, bool updateScreen) { void Display::palSetJoeDress() { memcpy(_pal.room + 144 * 3, _palJoeDress, 16 * 3); - memcpy(_pal.screen + 144 * 3, _palJoeDress, 16 * 3); + memcpy(_pal.screen + 144 * 3, _palJoeDress, 16 * 3); palSet(_pal.screen, 144, 159, true); } void Display::palSetJoeNormal() { memcpy(_pal.room + 144 * 3, _palJoeClothes, 16 * 3); - memcpy(_pal.screen + 144 * 3, _palJoeClothes, 16 * 3); + memcpy(_pal.screen + 144 * 3, _palJoeClothes, 16 * 3); palSet(_pal.screen, 144, 159, true); } @@ -318,7 +318,7 @@ void Display::palCustomScroll(uint16 roomNum) { if (j <= 0 || j >= 18) { jdir = -jdir; } - loPal = 96; + loPal = 96; hiPal = 111; } break; @@ -531,7 +531,7 @@ void Display::palCustomLightsOn(uint16 roomNum) { memcpy(_pal.screen + start * 3, _pal.room + start * 3, n * 3); palSet(_pal.screen, start, end, true); - + _pal.dirtyMin = 0; _pal.dirtyMax = 223; _pal.scrollable = true; @@ -599,7 +599,7 @@ void Display::update(bool dynalum, int16 dynaX, int16 dynaY) { _pal.dirtyMin = 144; _pal.dirtyMax = 144; } - // uncomment this line to disable the dirty blocks rendering + // uncomment this line to disable the dirty blocks rendering // _fullRefresh = 1; if (_fullRefresh) { _system->copyRectToScreen(_screenBuf, SCREEN_W, 0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H); @@ -780,12 +780,12 @@ void Display::horizontalScrollUpdate(int16 xCamera) { } else if (xCamera >= 480) { horizontalScroll(320); } else { - horizontalScroll(0); + horizontalScroll(0); } } } -void Display::horizontalScroll(int16 scroll) { +void Display::horizontalScroll(int16 scroll) { if (_horizontalScroll != scroll) { _fullRefresh = 2; _horizontalScroll = scroll; @@ -862,7 +862,7 @@ void Display::setTextCentered(uint16 y, const char *text, bool outlined) { pts->x = x; pts->color = _curTextColor; pts->outlined = outlined; - pts->text = Common::String(text, len); + pts->text = Common::String(text, len); } void Display::drawTexts() { @@ -919,7 +919,7 @@ void Display::drawChar(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const uint8 *chr) { void Display::drawText(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const char *text, bool outlined) { static const int dx[] = { -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1 }; - static const int dy[] = { -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0 }; + static const int dy[] = { -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0 }; const uint8 *str = (const uint8 *)text; uint16 xs = x; while (*str && x < SCREEN_W) { @@ -973,7 +973,7 @@ void Display::blankScreenEffect1() { static const int inc[] = { -1, 1 }; uint8 buf[32 * 32]; while (_vm->input()->idleTime() >= Input::DELAY_SCREEN_BLANKER) { - for (int i = 0; i < 2; ++i) { + for (int i = 0; i < 2; ++i) { uint16 x = _rnd.getRandomNumber(SCREEN_W - 32 - 2) + 1; uint16 y = _rnd.getRandomNumber(SCREEN_H - 32 - 2) + 1; uint8 *p = _screenBuf + SCREEN_W * y + x; @@ -1026,7 +1026,7 @@ void Display::blankScreenEffect3() { while (_vm->input()->idleTime() >= Input::DELAY_SCREEN_BLANKER) { if (i > 4000000) { memset(_screenBuf, 0, SCREEN_W * SCREEN_H); - _system->copyRectToScreen(_screenBuf, SCREEN_W, 0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H); + _system->copyRectToScreen(_screenBuf, SCREEN_W, 0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H); } else { uint16 x = _rnd.getRandomNumber(SCREEN_W - 2); uint16 y = _rnd.getRandomNumber(SCREEN_H - 2); @@ -1048,436 +1048,436 @@ void Display::blankScreenEffect3() { #ifndef __PALM_OS__ const uint8 Display::_fontRegular[] = { - 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, - 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, - 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, - 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, - 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, - 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, - 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, - 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, - 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, - 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, - 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, - 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, - 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, - 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, - 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, - 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, - 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, - 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, - 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, - 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, - 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, - 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, - 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, - 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, - 0xF8, 0xB0, 0xB0, 0x80, 0xB0, 0xB0, 0xC0, 0x00, 0xF8, 0xB0, - 0xB0, 0x80, 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0x6C, 0x66, 0xF6, 0x66, 0x6C, + 0x78, 0x00, 0x71, 0xCE, 0xE6, 0xF6, 0xDE, 0xCE, 0xC6, 0x00, + 0x30, 0x18, 0x3C, 0x66, 0x66, 0x66, 0x3C, 0x00, 0x0C, 0x18, + 0x3C, 0x66, 0x66, 0x66, 0x3C, 0x00, 0x18, 0x66, 0x3C, 0x66, + 0x66, 0x66, 0x3C, 0x00, 0x71, 0x8E, 0x3C, 0x66, 0x66, 0x66, + 0x3C, 0x00, 0xC3, 0x3C, 0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x3C, 0x00, + 0x00, 0xC6, 0x6C, 0x38, 0x6C, 0xC6, 0x00, 0x00, 0x3F, 0x66, + 0x6E, 0x7E, 0x76, 0x66, 0xFC, 0x00, 0x30, 0x18, 0x66, 0x66, + 0x66, 0x66, 0x3E, 0x00, 0x0C, 0x18, 0x66, 0x66, 0x66, 0x66, + 0x3E, 0x00, 0x18, 0x24, 0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x3E, 0x00, + 0x66, 0x00, 0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x3E, 0x00, 0x06, 0x08, + 0xC3, 0x66, 0x3C, 0x18, 0x18, 0x00, 0x60, 0x60, 0x7E, 0x63, + 0x7E, 0x60, 0x60, 0x00, 0x3C, 0x66, 0x66, 0x6C, 0x66, 0x66, + 0x6C, 0x60, 0x30, 0x18, 0x3C, 0x06, 0x3E, 0x66, 0x3E, 0x00, + 0x0C, 0x18, 0x3C, 0x06, 0x3E, 0x66, 0x3E, 0x00, 0x18, 0x66, + 0x3C, 0x06, 0x3E, 0x66, 0x3E, 0x00, 0x71, 0x8E, 0x3C, 0x06, + 0x3E, 0x66, 0x3E, 0x00, 0x66, 0x00, 0x3C, 0x06, 0x3E, 0x66, + 0x3E, 0x00, 0x18, 0x24, 0x3C, 0x06, 0x3E, 0x66, 0x3E, 0x00, + 0x00, 0x00, 0x7E, 0x1B, 0x7F, 0xD8, 0x77, 0x00, 0x00, 0x00, + 0x3C, 0x60, 0x60, 0x60, 0x3C, 0x18, 0x30, 0x18, 0x3C, 0x66, + 0x7E, 0x60, 0x3C, 0x00, 0x0C, 0x18, 0x3C, 0x66, 0x7E, 0x60, + 0x3C, 0x00, 0x18, 0x66, 0x3C, 0x66, 0x7E, 0x60, 0x3C, 0x00, + 0x66, 0x00, 0x3C, 0x66, 0x7E, 0x60, 0x3C, 0x00, 0x30, 0x18, + 0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x00, 0x0C, 0x18, 0x00, 0x18, + 0x18, 0x18, 0x18, 0x00, 0x18, 0x66, 0x00, 0x18, 0x18, 0x18, + 0x18, 0x00, 0x00, 0x66, 0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x00, + 0x60, 0xFC, 0x18, 0x3C, 0x66, 0x66, 0x3C, 0x00, 0x71, 0x8E, + 0x00, 0x7C, 0x66, 0x66, 0x66, 0x00, 0x30, 0x18, 0x00, 0x3C, + 0x66, 0x66, 0x3C, 0x00, 0x0C, 0x18, 0x00, 0x3C, 0x66, 0x66, + 0x3C, 0x00, 0x18, 0x66, 0x00, 0x3C, 0x66, 0x66, 0x3C, 0x00, + 0x71, 0x8E, 0x00, 0x3C, 0x66, 0x66, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x66, + 0x00, 0x3C, 0x66, 0x66, 0x3C, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x7E, + 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x7C, 0xCE, 0xD6, 0xE6, + 0x7C, 0x80, 0x30, 0x18, 0x00, 0x66, 0x66, 0x66, 0x3E, 0x00, + 0x0C, 0x18, 0x00, 0x66, 0x66, 0x66, 0x3E, 0x00, 0x18, 0x66, + 0x00, 0x66, 0x66, 0x66, 0x3E, 0x00, 0x00, 0x66, 0x00, 0x66, + 0x66, 0x66, 0x3E, 0x00, 0x0C, 0x18, 0x00, 0x66, 0x66, 0x3C, + 0x18, 0x30, 0x60, 0x60, 0x7C, 0x66, 0x66, 0x7C, 0x60, 0x60, + 0x00, 0x66, 0x00, 0x66, 0x66, 0x3C, 0x18, 0x30, 0xFF }; const uint8 Display::_palJoeClothes[] = { - 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x60, 0x60, 0x87, 0x87, 0x87, + 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x60, 0x60, 0x87, 0x87, 0x87, 0xB0, 0xB0, 0xB0, 0xDA, 0xDA, 0xDA, 0x43, 0x34, 0x20, - 0x77, 0x33, 0x1F, 0xA3, 0x43, 0x27, 0x80, 0x45, 0x45, - 0x9E, 0x5D, 0x5B, 0xB9, 0x78, 0x75, 0xDF, 0x97, 0x91, + 0x77, 0x33, 0x1F, 0xA3, 0x43, 0x27, 0x80, 0x45, 0x45, + 0x9E, 0x5D, 0x5B, 0xB9, 0x78, 0x75, 0xDF, 0x97, 0x91, 0x17, 0x27, 0x63, 0x1F, 0x3F, 0x83, 0x27, 0x5B, 0xA7, 0x98, 0xD4, 0xFF }; const uint8 Display::_palJoeDress[] = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x50, 0x50, 0x70, 0x70, 0x70, - 0x90, 0x90, 0x90, 0xC6, 0xC6, 0xC6, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0x30, 0x30, 0x90, 0x47, 0x49, 0xD0, 0x40, 0x24, 0x00, - 0x79, 0x34, 0x0B, 0xB2, 0x3D, 0x22, 0xED, 0x42, 0x42, - 0x80, 0x45, 0x45, 0xA3, 0x5F, 0x5F, 0xC8, 0x7C, 0x7C, + 0x90, 0x90, 0x90, 0xC6, 0xC6, 0xC6, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0x30, 0x30, 0x90, 0x47, 0x49, 0xD0, 0x40, 0x24, 0x00, + 0x79, 0x34, 0x0B, 0xB2, 0x3D, 0x22, 0xED, 0x42, 0x42, + 0x80, 0x45, 0x45, 0xA3, 0x5F, 0x5F, 0xC8, 0x7C, 0x7C, 0xEC, 0x9C, 0x9C }; #endif diff --git a/queen/display.h b/queen/display.h index c7740a8bf7..ec967dfb40 100644 --- a/queen/display.h +++ b/queen/display.h @@ -40,55 +40,55 @@ public: //! initialise dynalum for the specified room void dynalumInit(const char *roomName, uint16 roomNum); - + //! update dynalum for the current room void dynalumUpdate(int16 x, int16 y); //! convert palette from RGB to RGBA (used before uploading to the backend) void palConvert(uint8 *outPal, const uint8 *inPal, int start, int end); - + //! update the palette void palSet(const uint8 *pal, int start, int end, bool updateScreen = false); - + //! setup palette for Joe's dress void palSetJoeDress(); - + //! setup palette for Joe's normal clothes void palSetJoeNormal(); - + //! setup palette for panel and inventory objects void palSetPanel(); - + //! fade the current palette in void palFadeIn(uint16 roomNum, bool dynalum = false, int16 dynaX = 0, int16 dynaY = 0); - + //! fade the current palette out void palFadeOut(uint16 roomNum); - + //! grey the panel area (used when panel is disabled) void palGreyPanel(); - + //! scroll some palette colors void palScroll(int start, int end); - + //! custom palette effect for the specified room void palCustomColors(uint16 roomNum); - + //! custom palette scroll for the specified room void palCustomScroll(uint16 roomNum); - + //! process a 'palette flash' effect void palCustomFlash(); - + void palCustomLightsOff(uint16 roomNum); void palCustomLightsOn(uint16 roomNum); - + //! mark all palette entries as dirty void palSetAllDirty() { _pal.dirtyMin = 0; _pal.dirtyMax = 255; } //! returns the number of colors used by the room int getNumColorsForRoom(uint16 room) const; - + //! returns true if we shouldn't fade the palette in the specified room bool isPalFadingDisabled(uint16 room) const; @@ -120,13 +120,13 @@ public: //! mark the specified block as dirty void setDirtyBlock(uint16 x, uint16 y, uint16 w, uint16 h); - + //! force a full refresh (bypassing the dirtyblocks rendering), on next screen update void forceFullRefresh() { _fullRefresh = 2; } //! change mouse cursor bitmap void setMouseCursor(uint8 *buf, uint16 w, uint16 h); - + //! show/hide mouse cursor void showMouseCursor(bool show); @@ -135,29 +135,29 @@ public: //! add the specified text to the texts list void setText(uint16 x, uint16 y, const char *text, bool outlined = true); - + //! add the specified text to the texts list void setTextCentered(uint16 y, const char *text, bool outlined = true); - + //! draw the text lists void drawTexts(); - + //! remove entries from the texts list void clearTexts(uint16 y1, uint16 y2); - + //! change the current text color void textCurrentColor(uint8 color) { _curTextColor = color; } - + //! change the text color for the specified texts list entry void textColor(uint16 y, uint8 color) { _texts[y].color = color; } - + int textCenterX(const char *text) const; uint16 textWidth(const char *text) const; uint16 textWidth(const char *text, uint16 len) const; void drawChar(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const uint8 *chr); void drawText(uint16 x, uint16 y, uint8 color, const char *text, bool outlined = true); void drawBox(int16 x1, int16 y1, int16 x2, int16 y2, uint8 col); - + void shake(bool reset); void blankScreen(); @@ -221,7 +221,7 @@ private: //! texts list TextSlot _texts[GAME_SCREEN_HEIGHT]; - + //! current text color to use for display uint8 _curTextColor; diff --git a/queen/graphics.cpp b/queen/graphics.cpp index 0bd3825f2c..32b3326992 100644 --- a/queen/graphics.cpp +++ b/queen/graphics.cpp @@ -195,7 +195,7 @@ static int compareBobDrawOrder(const void *a, const void *b) { const BobSlot *bob2 = *(const BobSlot * const *)b; int d = bob1->y - bob2->y; // As the qsort() function may reorder "equal" elements, - // we use the bob slot number when needed. This is required + // we use the bob slot number when needed. This is required // during the introduction, to hide a crate behind the clock. if (d == 0) { d = bob1 - bob2; @@ -466,7 +466,7 @@ void Graphics::setBobText(const BobSlot *pbs, const char *text, int textX, int t } } - // Find width of widest line + // Find width of widest line int maxLineWidth = 0; @@ -582,7 +582,7 @@ void Graphics::setupNewRoom(const char *room, uint16 roomNum, int16 *furniture, clearBobs(); // load/setup objects associated to this room - char filename[20]; + char filename[20]; sprintf(filename, "%s.BBK", room); _vm->bankMan()->load(filename, 15); @@ -824,7 +824,7 @@ uint16 Graphics::refreshObject(uint16 obj) { if (image > 5000) { image -= 5000; } - + GraphicData *pgd = _vm->logic()->graphicData(image); bool rebound = false; int16 lastFrame = pgd->lastFrame; @@ -925,7 +925,7 @@ void Graphics::setupRoomFurniture(int16 *furniture, uint16 furnitureCount) { void Graphics::setupRoomObjects() { uint16 i; - // furniture frames are reserved in ::setupRoomFurniture(), we append objects + // furniture frames are reserved in ::setupRoomFurniture(), we append objects // frames after the furniture ones. uint16 curImage = FRAMES_JOE + _numFurnitureStatic + _numFurnitureAnimatedLen; uint16 firstRoomObj = _vm->logic()->currentRoomData() + 1; @@ -942,7 +942,7 @@ void Graphics::setupRoomObjects() { // static/animated Bobs for (i = firstRoomObj; i <= lastRoomObj; ++i) { ObjectData *pod = _vm->logic()->objectData(i); - // setup blanks bobs for turned off objects (in case + // setup blanks bobs for turned off objects (in case // you turn them on again) if (pod->image == -1) { // static OFF Bob @@ -1059,7 +1059,7 @@ uint16 Graphics::setupPerson(uint16 noun, uint16 curImage) { debug(6, "Graphics::setupPerson(%d, %d) - bob = %d name = %s", noun, curImage, pad->bobNum, p.name); - if (p.anim != NULL) { + if (p.anim != NULL) { curImage = setupPersonAnim(pad, p.anim, curImage); } else { erasePersonAnim(pad->bobNum); @@ -1093,7 +1093,7 @@ BamScene::BamScene(QueenEngine *vm) void BamScene::playSfx() { // FIXME - we don't play all sfx here. This is only necessary for - // the fight bam, where the number of 'sfx bam frames' is too much + // the fight bam, where the number of 'sfx bam frames' is too much // important / too much closer. The original game does not have // this problem since their playSfx() function returns immediately // if a sound is already being played. @@ -1170,7 +1170,7 @@ void BamScene::updateFightAnimation() { _obj2->curPos(bdb->obj2.x, bdb->obj2.y); _obj2->frameNum = 40 + ABS(bdb->obj2.frame); _obj2->xflip = (bdb->obj2.frame < 0); - + // FX _objfx->curPos(bdb->fx.x, bdb->fx.y); _objfx->frameNum = 40 + ABS(bdb->fx.frame); diff --git a/queen/graphics.h b/queen/graphics.h index 5c9e73cf0b..f21b66372b 100644 --- a/queen/graphics.h +++ b/queen/graphics.h @@ -79,7 +79,7 @@ struct BobSlot { void animString(const AnimFrame *animBuf); void animNormal(uint16 firstFrame, uint16 lastFrame, uint16 speed, bool rebound, bool xflip); - + void scaleWalkSpeed(uint16 ms); void clear(); @@ -97,40 +97,40 @@ public: //! unpacks control frames (ie. arrows) void unpackControlBank(); - + //! setup dialog arrows void setupArrows(); - + //! setup mouse cursor void setupMouseCursor(); //! draw a bob void drawBob(const BobSlot *bs, const BobFrame *bf, const Box *box, int16 x, int16 y); - + //! draw an inventory item void drawInventoryItem(uint32 frameNum, uint16 x, uint16 y); - + //! draw a bob directly on the backdrop bitmap void pasteBob(uint16 objNum, uint16 image); - + //! resize a bobframe void shrinkFrame(const BobFrame *bf, uint16 percentage); - + //! animate/move bobs and sort them void sortBobs(); - + //! draw all the sorted bobs void drawBobs(); - + //! clear all setup bobs void clearBobs(); - + //! stop all animating/movings bobs void stopBobs(); - + //! returns a reference to the specified bob BobSlot *bob(int index); - + //! display a text 'near' the specified bob void setBobText(const BobSlot *bob, const char *text, int textX, int textY, int color, int flags); @@ -195,7 +195,7 @@ private: //! cutaway objects/persons animations AnimFrame _cutAnim[21][30]; - + uint16 _personFrames[4]; //! number of animated furniture in current room @@ -223,7 +223,7 @@ class BamScene { public: BamScene(QueenEngine *vm); - + void playSfx(); void prepareAnimation(); void updateCarAnimation(); diff --git a/queen/grid.cpp b/queen/grid.cpp index 6036928ca3..f5b2dd6859 100644 --- a/queen/grid.cpp +++ b/queen/grid.cpp @@ -28,7 +28,7 @@ namespace Queen { -Grid::Grid(QueenEngine *vm) +Grid::Grid(QueenEngine *vm) : _vm(vm) { memset(_zones, 0, sizeof(_zones)); } @@ -170,7 +170,7 @@ void Grid::drawZones() { } } -const Box *Grid::zone(GridScreen screen, uint16 index) const { +const Box *Grid::zone(GridScreen screen, uint16 index) const { const ZoneSlot *zs = &_zones[screen][index]; assert(zs->valid); return &zs->box; diff --git a/queen/grid.h b/queen/grid.h index 28579e3bab..2e5859f347 100644 --- a/queen/grid.h +++ b/queen/grid.h @@ -46,51 +46,51 @@ public: //! defines a new zone void setZone(GridScreen screen, uint16 zoneNum, uint16 x1, uint16 y1, uint16 x2, uint16 y2); - + //! defines a new zone void setZone(GridScreen screen, uint16 zoneNum, const Box &box); - + //! find the zone number containing the specified point uint16 findZoneForPos(GridScreen screen, uint16 x, uint16 y) const; - + //! find the area number containing the specified point uint16 findAreaForPos(GridScreen screen, uint16 x, uint16 y) const; - + //! clear the zones for current room void clear(GridScreen screen); - + //! setup objects zones for the specified room void setupNewRoom(uint16 room, uint16 firstRoomObjNum); - + //! setup panel zones void setupPanel(); - + //! draw the zones for current room (debug only) void drawZones(); - + //! retuns a reference to the specified zone const Box *zone(GridScreen screen, uint16 index) const; //! get the verb for the specified cursor position Verb findVerbUnderCursor(int16 cursorx, int16 cursory) const; - + //! get the object for the specified cursor position uint16 findObjectUnderCursor(int16 cursorx, int16 cursory) const; - + //! get the object for the specified zone number uint16 findObjectNumber(uint16 zoneNum) const; - + //! get scale for the specified position uint16 findScale(uint16 x, uint16 y) const; //! returns a reference to the specfied room area Area *area(int room, int num) const { return &_area[room][num]; } - + //! returns the number of areas in this room uint16 areaMax(int room) const { return _areaMax[room]; } - + //! returns the number of objects in this room - uint16 objMax(int room) const { return _objMax[room]; } + uint16 objMax(int room) const { return _objMax[room]; } void saveState(byte *&ptr); void loadState(uint32 ver, byte *&ptr); @@ -110,7 +110,7 @@ private: //! current room zones ZoneSlot _zones[GS_COUNT][MAX_ZONES_NUMBER]; - + //! number of objects for each room int16 *_objMax; diff --git a/queen/input.cpp b/queen/input.cpp index 699fbaa080..5012a50de7 100644 --- a/queen/input.cpp +++ b/queen/input.cpp @@ -47,8 +47,8 @@ const Verb Input::_verbKeys[8] = { VERB_USE }; -Input::Input(Language language, OSystem *system) : - _system(system), _fastMode(false), _keyVerb(VERB_NONE), +Input::Input(Language language, OSystem *system) : + _system(system), _fastMode(false), _keyVerb(VERB_NONE), _cutawayRunning(false), _canQuit(false), _cutawayQuit(false), _dialogueRunning(false), _talkQuit(false), _quickSave(false), _quickLoad(false), _debugger(false), _inKey(0), _mouse_x(0), @@ -83,7 +83,7 @@ void Input::delay() { delay(_fastMode ? DELAY_SHORT : DELAY_NORMAL); } -void Input::delay(uint amount) { +void Input::delay(uint amount) { OSystem::Event event; @@ -109,7 +109,7 @@ void Input::delay(uint amount) { _inKey = event.kbd.keycode; } break; - + case OSystem::EVENT_MOUSEMOVE: _mouse_x = event.mouse.x; _mouse_y = event.mouse.y; @@ -135,7 +135,7 @@ void Input::delay(uint amount) { break; } } - + #ifndef __PALM_OS__ if (amount == 0) break; @@ -201,7 +201,7 @@ int Input::checkKeys() { break; case KEY_F11: // quicksave _quickSave = true; - break; + break; case KEY_F12: // quickload _quickLoad = true; break; @@ -214,7 +214,7 @@ int Input::checkKeys() { } break; } - + int inKey = _inKey; _inKey = 0; // reset return inKey; diff --git a/queen/input.h b/queen/input.h index 8cad2e6ba4..0d074af481 100644 --- a/queen/input.h +++ b/queen/input.h @@ -97,7 +97,7 @@ private: KEY_SPACE = ' ', KEY_COMMA = ',', KEY_DOT = '.', - + KEY_DIGIT_1 = '1', KEY_DIGIT_2 = '2', KEY_DIGIT_3 = '3', @@ -106,7 +106,7 @@ private: KEY_ESCAPE = 27, KEY_RETURN = 13, KEY_BACKSPACE = 8, - + KEY_F1 = 282, KEY_F11 = KEY_F1 + 10, KEY_F5 = KEY_F1 + 4, @@ -116,7 +116,7 @@ private: enum { LANGUAGE_COUNT = 6 }; - + //! used to get keyboard and mouse events OSystem *_system; @@ -138,7 +138,7 @@ private: //! set if a dialogue is running bool _dialogueRunning; - //! moved Talk::_quit here + //! moved Talk::_quit here bool _talkQuit; //! set if quicksave requested @@ -167,7 +167,7 @@ private: //! command keys for all languages static const char *_commandKeys[LANGUAGE_COUNT]; - + //! verbs matching the command keys static const Verb _verbKeys[8]; }; diff --git a/queen/journal.cpp b/queen/journal.cpp index 98b73f6217..3fc1e63860 100644 --- a/queen/journal.cpp +++ b/queen/journal.cpp @@ -34,7 +34,7 @@ #include "queen/sound.h" namespace Queen { - + Journal::Journal(QueenEngine *vm) : _vm(vm) { _currentSavePage = 0; @@ -45,14 +45,14 @@ void Journal::use() { BobSlot *joe = _vm->graphics()->bob(0); _prevJoeX = joe->x; _prevJoeY = joe->y; - + _panelMode = PM_NORMAL; _system = &OSystem::instance(); _panelTextCount = 0; memset(_panelTextY, 0, sizeof(_panelTextY)); memset(&_textField, 0, sizeof(_textField)); - + memset(_saveDescriptions, 0, sizeof(_saveDescriptions)); _vm->findGameStateDescriptions(_saveDescriptions); @@ -100,7 +100,7 @@ void Journal::use() { void Journal::continueGame() { _vm->display()->fullscreen(false); _vm->display()->forceFullRefresh(); - + _vm->logic()->joePos(_prevJoeX, _prevJoeY); _vm->logic()->joeCutFacing(_vm->logic()->joeFacing()); @@ -153,7 +153,7 @@ void Journal::redraw() { void Journal::update() { _vm->graphics()->sortBobs(); _vm->display()->prepareUpdate(); - _vm->graphics()->drawBobs(); + _vm->graphics()->drawBobs(); if (_textField.enabled) { int16 x = _textField.x + _textField.posCursor; int16 y = _textField.y + _currentSaveSlot * _textField.h + 8; @@ -215,7 +215,7 @@ void Journal::exitInfoPanelMode() { _vm->display()->clearTexts(0, GAME_SCREEN_HEIGHT - 1); hideBob(BOB_INFO_BOX); redraw(); - _panelMode = PM_NORMAL; + _panelMode = PM_NORMAL; } void Journal::handleKeyDown(uint16 ascii, int keycode) { @@ -287,7 +287,7 @@ void Journal::handleMouseDown(int x, int y) { _quitMode = QM_CONTINUE; _vm->quitGame(); break; - } + } } else if (zoneNum == ZN_NO) { exitYesNoPanelMode(); } @@ -374,7 +374,7 @@ void Journal::handleMouseDown(int x, int y) { } void Journal::drawPanelText(int y, const char *text) { - debug(7, "Journal::drawPanelText(%d, '%s')", y, text); + debug(7, "Journal::drawPanelText(%d, '%s')", y, text); char s[80]; strcpy(s, text); char *p = strchr(s, ' '); @@ -407,7 +407,7 @@ void Journal::drawSlideBar(int value, int maxValue, int bobNum, int16 y, int fra showBob(bobNum, 136 + value * (266 - 136) / maxValue, y, frameNum); } -void Journal::drawPanel(const int *frames, const int *titles, int n) { +void Journal::drawPanel(const int *frames, const int *titles, int n) { for (int i = 0; i < _panelTextCount; ++i) { _vm->display()->clearTexts(_panelTextY[i], _panelTextY[i]); } @@ -446,7 +446,7 @@ void Journal::drawConfigPanel() { drawSlideBar(_vm->talkSpeed(), QueenEngine::MAX_TEXT_SPEED, BOB_TALK_SPEED, 164, FRAME_BLUE_PIN); drawSlideBar(_vm->music()->volume(), QueenEngine::MAX_MUSIC_VOLUME, BOB_MUSIC_VOLUME, 177, FRAME_GREEN_PIN); - + drawCheckBox(_vm->sound()->sfxOn(), BOB_SFX_TOGGLE, 221, 155, FRAME_CHECK_BOX); drawCheckBox(_vm->sound()->speechOn(), BOB_SPEECH_TOGGLE, 158, 155, FRAME_CHECK_BOX); drawCheckBox(_vm->subtitles(), BOB_TEXT_TOGGLE, 125, 167, FRAME_CHECK_BOX); @@ -527,8 +527,8 @@ void Journal::updateTextField(uint16 ascii, int keycode) { } break; default: - if (isprint((char)ascii) && - _textField.textCharsCount < (sizeof(_textField.text) - 1) && + if (isprint((char)ascii) && + _textField.textCharsCount < (sizeof(_textField.text) - 1) && _vm->display()->textWidth(_textField.text) < _textField.w) { _textField.text[_textField.textCharsCount] = (char)ascii; ++_textField.textCharsCount; diff --git a/queen/journal.h b/queen/journal.h index 0cfdf39db7..7bf1922f0e 100644 --- a/queen/journal.h +++ b/queen/journal.h @@ -35,7 +35,7 @@ public: Journal(QueenEngine *vm); void use(); - + enum { JOURNAL_BANK = 8, JOURNAL_FRAMES = 40 @@ -124,7 +124,7 @@ public: PM_INFO_BOX, PM_YES_NO }; - + enum QuitMode { QM_LOOP, QM_RESTORE, @@ -195,10 +195,10 @@ private: TextField _textField; uint16 _prevZoneNum; char _saveDescriptions[100][32]; - + OSystem *_system; QueenEngine *_vm; - + static const Zone _zones[MAX_ZONES]; }; diff --git a/queen/logic.cpp b/queen/logic.cpp index 1e288a5858..ae3632dd04 100644 --- a/queen/logic.cpp +++ b/queen/logic.cpp @@ -45,20 +45,20 @@ namespace Queen { static Common::String trim(const Common::String &s) { const char *p; - + p = s.c_str(); while (*p == ' ') ++p; int start = p - s.c_str(); - + p = s.c_str() + s.size() - 1; while (p != s.c_str() && *p == ' ') --p; int end = p - s.c_str(); - + return Common::String(s.c_str() + start, end - start + 1); } Logic::Logic(QueenEngine *vm) - : _credits(NULL), _objectData(NULL), _roomData(NULL), _sfxName(NULL), + : _credits(NULL), _objectData(NULL), _roomData(NULL), _sfxName(NULL), _itemData(NULL), _graphicData(NULL), _walkOffData(NULL), _objectDescription(NULL), _furnitureData(NULL), _actorData(NULL), _graphicAnim(NULL), _vm(vm) { _joe.x = _joe.y = 0; @@ -87,7 +87,7 @@ Logic::~Logic() { delete[] _graphicAnim; } -void Logic::initialise() { +void Logic::initialise() { int16 i; uint8 *jas = _vm->resource()->loadFile("QUEEN.JAS", 20); @@ -118,7 +118,7 @@ void Logic::initialise() { _sfxName[0] = 0; for (i = 1; i <= _numRooms; i++) { _sfxName[i] = READ_BE_UINT16(ptr); ptr += 2; - } + } } _numItems = READ_BE_UINT16(ptr); ptr += 2; @@ -198,7 +198,7 @@ void Logic::initialise() { uint32 size; char *buf = (char *)_vm->resource()->loadFile("QUEEN2.JAS", 0, &size); LineReader queen2jas(buf, size); - + _objDescription.push_back(""); for (i = 1; i <= _numDescriptions; i++) { _objDescription.push_back(queen2jas.nextLine()); @@ -208,7 +208,7 @@ void Logic::initialise() { if (_vm->resource()->getLanguage() == GERMAN) { _objDescription[296] = "Es bringt nicht viel, das festzubinden."; } - + _objName.push_back(""); for (i = 1; i <= _numNames; i++) { _objName.push_back(queen2jas.nextLine()); @@ -228,7 +228,7 @@ void Logic::initialise() { for (i = 1; i <= JOE_RESPONSE_MAX; i++) { _joeResponse.push_back(queen2jas.nextLine()); } - + // FIXME - the spanish version adds some space characters (0x20) at the // beginning and the end of the journal button captions. As we don't need // that 'trick' to center horizontally the texts, we simply trim them. @@ -247,7 +247,7 @@ void Logic::initialise() { for (i = 1; i <= _numAName; i++) { _aName.push_back(queen2jas.nextLine()); } - + _aFile.push_back(""); for (i = 1; i <= _numAFile; i++) { _aFile.push_back(queen2jas.nextLine()); @@ -272,7 +272,7 @@ ObjectData* Logic::objectData(int index) const { return &_objectData[index]; } -uint16 Logic::findBob(uint16 obj) const { +uint16 Logic::findBob(uint16 obj) const { assert(obj <= _numObjects); uint16 room = _objectData[obj].room; @@ -317,7 +317,7 @@ uint16 Logic::findBob(uint16 obj) const { } assert (img <= _numGraphics); - + if (_graphicData[img].lastFrame != 0) { ++idxAnimated; } else { @@ -450,7 +450,7 @@ void Logic::gameState(int index, int16 newValue) { _gameState[index] = newValue; } -const char *Logic::roomName(uint16 roomNum) const { +const char *Logic::roomName(uint16 roomNum) const { assert(roomNum >= 1 && roomNum <= _numRooms); return _roomName[roomNum].c_str(); } @@ -469,7 +469,7 @@ const char *Logic::joeResponse(int i) const { assert(i >= 1 && i <= JOE_RESPONSE_MAX); return _joeResponse[i].c_str(); } - + const char *Logic::verbName(Verb v) const { assert(v >= 0 && v <= 12); return _verbName[v].c_str(); @@ -591,11 +591,11 @@ bool Logic::initPerson(uint16 noun, const char *actorName, bool loadBank, Person } if (loadBank && pad->file != 0) { _vm->bankMan()->load(_aFile[pad->file].c_str(), pad->bankNum); - // if there is no valid actor file (ie pad->file is 0), the person + // if there is no valid actor file (ie pad->file is 0), the person // data is already loaded as it is included in objects room bank (.bbk) } pp->bobFrame = 31 + pp->actor->bobNum; - } + } return pad != NULL; } @@ -639,7 +639,7 @@ void Logic::setupJoeInRoom(bool autoPosition, uint16 scale) { joePos(0, 0); } else { const ObjectData *pod = objectData(_entryObj); - // find the walk off point for the entry object and make + // find the walk off point for the entry object and make // Joe walking to that point const WalkOffData *pwo = walkOffPointForObject(_entryObj); if (pwo != NULL) { @@ -731,7 +731,7 @@ uint16 Logic::joeFace() { _vm->update(); } frame = 37; - } else if ((joeFacing() == DIR_LEFT && joePrevFacing() == DIR_RIGHT) + } else if ((joeFacing() == DIR_LEFT && joePrevFacing() == DIR_RIGHT) || (joeFacing() == DIR_RIGHT && joePrevFacing() == DIR_LEFT)) { pbs->frameNum = 36; _vm->update(); @@ -761,7 +761,7 @@ uint16 Logic::joeFace() { void Logic::joeGrab(int16 grabState) { uint16 frame = 0; BobSlot *bobJoe = _vm->graphics()->bob(0); - + switch (grabState) { case STATE_GRAB_NONE: break; @@ -919,14 +919,14 @@ void Logic::inventoryRefresh() { for (int i = 0; i < 4; ++i) { uint16 itemNum = _inventoryItem[i]; if (itemNum != 0) { - // 1st object in inventory uses frame 9, + // 1st object in inventory uses frame 9, // whereas 2nd, 3rd and 4th uses frame 8 uint16 dstFrame = (itemNum != 0) ? 8 : 9; // unpack frame for object and draw it _vm->bankMan()->unpack(_itemData[itemNum].frame, dstFrame, 14); _vm->graphics()->drawInventoryItem(dstFrame, x, 14); } else { - // no object, clear the panel + // no object, clear the panel _vm->graphics()->drawInventoryItem(0, x, 14); } x += 35; @@ -974,7 +974,7 @@ uint16 Logic::numItemsInventory() const { } void Logic::inventoryInsertItem(uint16 itemNum, bool refresh) { - int16 item = _inventoryItem[0] = (int16)itemNum; + int16 item = _inventoryItem[0] = (int16)itemNum; _itemData[itemNum].name = ABS(_itemData[itemNum].name); //set visible for (int i = 1; i < 4; i++) { item = nextInventoryItem(item); @@ -1010,10 +1010,10 @@ void Logic::inventoryScroll(uint16 count, bool up) { } else { for (int i = 0; i < 3; i++) _inventoryItem[i] = _inventoryItem[i + 1]; - _inventoryItem[3] = nextInventoryItem(_inventoryItem[3]); + _inventoryItem[3] = nextInventoryItem(_inventoryItem[3]); } } - + inventoryRefresh(); } @@ -1031,12 +1031,12 @@ void Logic::removeHotelItemsFromInventory() { } void Logic::objectCopy(int dummyObjectIndex, int realObjectIndex) { - // copy data from dummy object to real object, if COPY_FROM object + // copy data from dummy object to real object, if COPY_FROM object // images are greater than COPY_TO Object images then swap the objects around. ObjectData *dummyObject = objectData(dummyObjectIndex); ObjectData *realObject = objectData(realObjectIndex); - + int fromState = (dummyObject->name < 0) ? -1 : 0; int frameCountReal = 1; @@ -1049,7 +1049,7 @@ void Logic::objectCopy(int dummyObjectIndex, int realObjectIndex) { GraphicData *data = graphicData(graphic); - if (data->lastFrame > 0) + if (data->lastFrame > 0) frameCountReal = data->lastFrame - data->firstFrame + 1; graphic = dummyObject->image; @@ -1059,7 +1059,7 @@ void Logic::objectCopy(int dummyObjectIndex, int realObjectIndex) { data = graphicData(graphic); - if (data->lastFrame > 0) + if (data->lastFrame > 0) frameCountDummy = data->lastFrame - data->firstFrame + 1; } } @@ -1159,7 +1159,7 @@ void Logic::handleSpecialArea(Direction facing, uint16 areaNum, uint16 walkDataN break; case ROOM_HOTEL_LOBBY: if (_gameState[VAR_ESCAPE_FROM_HOTEL_COUNT] == 0) { - playCutaway("c73a.CUT"); + playCutaway("c73a.CUT"); _gameState[VAR_ESCAPE_FROM_HOTEL_COUNT] = 1; joeUseUnderwear(); joeFace(); @@ -1192,7 +1192,7 @@ void Logic::handleSpecialArea(Direction facing, uint16 areaNum, uint16 walkDataN break; } - while (strlen(nextCut) > 4 && + while (strlen(nextCut) > 4 && scumm_stricmp(nextCut + strlen(nextCut) - 4, ".cut") == 0) { playCutaway(nextCut, nextCut); } @@ -1261,15 +1261,15 @@ void Logic::handlePinnacleRoom() { // piton -> embark : 0x218 (obj1=0x2c, song=7) // piton -> jungle : 0x20B (obj1=0x2b, song=3) // piton -> amazon : 0x21A (obj1=0x30, song=3) - // + // // Because none of these update objects/areas/gamestate, the EXECUTE_ACTION() - // call, as the original does, is useless. All we have to do is the playsong - // call (all songs have the PLAY_BEFORE type). This way we could get rid of + // call, as the original does, is useless. All we have to do is the playsong + // call (all songs have the PLAY_BEFORE type). This way we could get rid of // the hack described in execute.c l.334-339. - struct { + struct { uint16 obj; int16 song; - } cmds[] = { + } cmds[] = { { 0x2A, 3 }, { 0x29, 16 }, { 0x2F, 6 }, @@ -1315,17 +1315,17 @@ void Logic::saveState(byte *&ptr) { for (i = 1; i <= _numObjects; i++) _objectData[i].writeToBE(ptr); - + for (i = 1; i <= _numItems; i++) _itemData[i].writeToBE(ptr); - + for (i = 0; i < GAME_STATE_COUNT; i++) { WRITE_BE_UINT16(ptr, _gameState[i]); ptr += 2; } - + for (i = 0; i < TALK_SELECTED_COUNT; i++) _talkSelected[i].writeToBE(ptr); - + for (i = 1; i <= _numWalkOffs; i++) _walkOffData[i].writeToBE(ptr); @@ -1333,7 +1333,7 @@ void Logic::saveState(byte *&ptr) { // V1 WRITE_BE_UINT16(ptr, _puzzleAttemptCount); ptr += 2; - for (i = 1; i <= _numObjDesc; i++) + for (i = 1; i <= _numObjDesc; i++) _objectDescription[i].writeToBE(ptr); } @@ -1360,7 +1360,7 @@ void Logic::loadState(uint32 ver, byte *&ptr) { for (i = 0; i < TALK_SELECTED_COUNT; i++) _talkSelected[i].readFromBE(ptr); - + for (i = 1; i <= _numWalkOffs; i++) _walkOffData[i].readFromBE(ptr); @@ -1369,7 +1369,7 @@ void Logic::loadState(uint32 ver, byte *&ptr) { if (ver >= 1) { _puzzleAttemptCount = READ_BE_UINT16(ptr); ptr += 2; - for (i = 1; i <= _numObjDesc; i++) + for (i = 1; i <= _numObjDesc; i++) _objectDescription[i].readFromBE(ptr); } } @@ -1378,7 +1378,7 @@ void Logic::setupRestoredGame() { _vm->sound()->playLastSong(); switch (gameState(VAR_DRESSING_MODE)) { - case 0: + case 0: _vm->display()->palSetJoeNormal(); loadJoeBanks("Joe_A.BBK", "Joe_B.BBK"); break; @@ -1409,7 +1409,7 @@ void Logic::setupRestoredGame() { pbs->frameNum = 35; _vm->bankMan()->unpack(1, 31, 7); break; - } + } _oldRoom = 0; _newRoom = _currentRoom; @@ -1448,7 +1448,7 @@ void Logic::sceneStop() { } void Logic::changeRoom() { - if (!preChangeRoom()) + if (!preChangeRoom()) displayRoom(currentRoom(), RDM_FADE_JOE, 100, 1, false); _vm->display()->showMouseCursor(true); } @@ -1496,7 +1496,7 @@ void Logic::asmStartFightAnimation() { gameState(148, 1); } -void Logic::asmWaitForFrankPosition() { +void Logic::asmWaitForFrankPosition() { _vm->bam()->_flag = BamScene::F_REQ_STOP; while (_vm->bam()->_flag != BamScene::F_STOP) { _vm->update(); @@ -1526,7 +1526,7 @@ void Logic::asmMakeFrankGrowing() { gameState(157, 1); // No more Ironstein } -void Logic::asmMakeRobotGrowing() { +void Logic::asmMakeRobotGrowing() { _vm->bankMan()->unpack(1, 38, 15); BobSlot *bobRobot = _vm->graphics()->bob(5); bobRobot->frameNum = 38; @@ -1540,7 +1540,7 @@ void Logic::asmMakeRobotGrowing() { for (i = 0; i <= 20; ++i) { _vm->update(); } - + objectData(524)->name = -ABS(objectData(524)->name); // Azura object off objectData(526)->name = -ABS(objectData(526)->name); // Frank object off } @@ -1713,7 +1713,7 @@ void Logic::asmSmooch() { void Logic::asmMakeLightningHitPlane() { _vm->graphics()->putCameraOnBob(-1); short iy = 0, x, ydir = -1, j, k; - + BobSlot *planeBob = _vm->graphics()->bob(5); BobSlot *lightningBob = _vm->graphics()->bob(20); @@ -1760,7 +1760,7 @@ void Logic::asmMakeLightningHitPlane() { fireBob->animating = true; fireBob->x = planeBob->x; fireBob->y = planeBob->y + 10; - + _vm->bankMan()->unpack(19, fireBob->frameNum, 15); _vm->update(); @@ -1781,7 +1781,7 @@ void Logic::asmMakeLightningHitPlane() { if (j == 4) j = 1; } - + _vm->update(); } @@ -1875,8 +1875,8 @@ void Logic::asmPanRightToHugh() { _vm->update(); // Adjust thug1 gun so it matches rest of body - bob_thugA1->x += 160 - 45; - bob_thugA2->x += 160; + bob_thugA1->x += 160 - 45; + bob_thugA2->x += 160; bob_thugA3->x += 160; bob_hugh1->x += 160 * 2; @@ -1884,7 +1884,7 @@ void Logic::asmPanRightToHugh() { bob_hugh3->x += 160 * 2; bob_thugB1->x += 160 * 3; - bob_thugB2->x += 160 * 3; + bob_thugB2->x += 160 * 3; int horizontalScroll = 0; while (horizontalScroll < 160 && !_vm->input()->cutawayQuit()) { @@ -1895,8 +1895,8 @@ void Logic::asmPanRightToHugh() { _vm->display()->horizontalScroll(horizontalScroll); - bob_thugA1->x -= 16; - bob_thugA2->x -= 16; + bob_thugA1->x -= 16; + bob_thugA2->x -= 16; bob_thugA3->x -= 16; bob_hugh1->x -= 24; @@ -1925,7 +1925,7 @@ void Logic::asmPanRightToJoeAndRita() { // cdint.cut _vm->graphics()->putCameraOnBob(-1); _vm->input()->fastMode(true); - + _vm->update(); bob_box ->x += 280 * 2; @@ -1959,7 +1959,7 @@ void Logic::asmPanLeftToBomb() { _vm->graphics()->putCameraOnBob(-1); _vm->input()->fastMode(true); - + int horizontalScroll = _vm->display()->horizontalScroll(); while ((horizontalScroll > 0 || bob21->x < 136) && !_vm->input()->cutawayQuit()) { diff --git a/queen/logic.h b/queen/logic.h index 9fdf285679..d610d5d8bd 100644 --- a/queen/logic.h +++ b/queen/logic.h @@ -55,21 +55,21 @@ public: virtual ~Logic(); uint16 currentRoom() const { return _currentRoom; } - void currentRoom(uint16 room) { + void currentRoom(uint16 room) { assert(room >= 1 && room <= _numRooms); - _currentRoom = room; + _currentRoom = room; } uint16 oldRoom() const { return _oldRoom; } - void oldRoom(uint16 room) { + void oldRoom(uint16 room) { assert(room <= _numRooms); - _oldRoom = room; + _oldRoom = room; } uint16 newRoom() const { return _newRoom; } - void newRoom(uint16 room) { + void newRoom(uint16 room) { assert(room <= _numRooms); - _newRoom = room; + _newRoom = room; } ObjectData *objectData(int index) const; @@ -137,34 +137,34 @@ public: //! setup Joe at the right place when entering a room void setupJoeInRoom(bool autoPosition, uint16 scale); - + uint16 joeFace(); void joeGrab(int16 grabState); //! change Joe clothes to dress void joeUseDress(bool showCut); - + //! restore Joe clothes void joeUseClothes(bool showCut); - + //! change Joe clothes to underwear void joeUseUnderwear(); - void makeJoeSpeak(uint16 descNum, bool objectType = false); + void makeJoeSpeak(uint16 descNum, bool objectType = false); void makePersonSpeak(const char *sentence, Person *person, const char *voiceFilePrefix); - + //! start the specified dialogue void startDialogue(const char *dlgFile, int personInRoom, char *cutaway); - + //! play the specified cutaway void playCutaway(const char *cutFile, char *next = NULL); //! initialize the inventory void inventorySetup(); - + //! get the inventory item for the specified inventory slot uint16 findInventoryItem(int invSlot) const; - + //! refresh inventory contents void inventoryRefresh(); int16 previousInventoryItem(int16 first) const; @@ -269,7 +269,7 @@ protected: virtual bool preChangeRoom() = 0; virtual bool handleSpecialMove(uint16 sm) = 0; - + uint16 _currentRoom; uint16 _oldRoom; @@ -309,7 +309,7 @@ protected: FurnitureData *_furnitureData; uint16 _numFurniture; - + GraphicAnim *_graphicAnim; uint16 _numGraphicAnim; @@ -348,7 +348,7 @@ protected: JoeWalkMode walk; uint16 scale; } _joe; - + int16 _gameState[GAME_STATE_COUNT]; TalkSelected _talkSelected[TALK_SELECTED_COUNT]; diff --git a/queen/music.cpp b/queen/music.cpp index 57d85f48e0..a9b0083169 100644 --- a/queen/music.cpp +++ b/queen/music.cpp @@ -36,7 +36,7 @@ MusicPlayer::MusicPlayer(MidiDriver *driver, byte *data, uint32 size) : _driver( _parser = MidiParser::createParser_SMF(); _parser->setMidiDriver(this); _parser->setTimerRate(_driver->getBaseTempo()); - + _numSongs = READ_LE_UINT16(_musicData); this->open(); } @@ -53,12 +53,12 @@ void MusicPlayer::setVolume(int volume) { volume = 0; else if (volume > 255) volume = 255; - + if (_masterVolume == volume) return; - + _masterVolume = volume; - + for (int i = 0; i < 16; ++i) { if (_channel[i]) _channel[i]->volume(_channelVolume[i] * _masterVolume / 255); @@ -76,10 +76,10 @@ bool MusicPlayer::queueSong(uint16 songNum) { for (int i = 0; i < MUSIC_QUEUE_SIZE; i++) if (!_songQueue[i]) emptySlots++; - + if (!emptySlots) return false; - + // Work around bug in Roland music, note that these numbers are 'one-off' // from the original code if (/*isRoland && */ songNum == 88 || songNum == 89) @@ -100,27 +100,27 @@ int MusicPlayer::open() { // Don't ever call open without first setting the output driver! if (!_driver) return 255; - + int ret = _driver->open(); if (ret) return ret; _driver->setTimerCallback(this, &onTimer); return 0; } - + void MusicPlayer::close() { _driver->setTimerCallback(NULL, NULL); if (_driver) _driver->close(); _driver = 0; } - + void MusicPlayer::send(uint32 b) { if (_passThrough) { _driver->send(b); return; } - + byte channel = (byte)(b & 0x0F); if ((b & 0xFFF0) == 0x07B0) { // Adjust volume changes by master volume @@ -130,14 +130,14 @@ void MusicPlayer::send(uint32 b) { b = (b & 0xFF00FFFF) | (volume << 16); } else if ((b & 0xF0) == 0xC0 && !_nativeMT32) { b = (b & 0xFFFF00FF) | MidiDriver::_mt32ToGm[(b >> 8) & 0xFF] << 8; - } + } else if ((b & 0xFFF0) == 0x007BB0) { //Only respond to All Notes Off if this channel //has currently been allocated if (_channel[b & 0x0F]) return; } - + //Work around annoying loud notes in certain Roland Floda tunes if (channel == 3 && _currentSong == 90) return; @@ -145,10 +145,10 @@ void MusicPlayer::send(uint32 b) { return; if (channel == 5 && _currentSong == 38) return; - + if (!_channel[channel]) _channel[channel] = (channel == 9) ? _driver->getPercussionChannel() : _driver->allocateChannel(); - + if (_channel[channel]) _channel[channel]->send(b); } @@ -157,22 +157,22 @@ void MusicPlayer::metaEvent(byte type, byte *data, uint16 length) { //Only thing we care about is End of Track. if (type != 0x2F) return; - - if (_looping || _songQueue[1]) + + if (_looping || _songQueue[1]) playMusic(); else stopMusic(); } - + void MusicPlayer::onTimer(void *refCon) { MusicPlayer *music = (MusicPlayer *)refCon; if (music->_isPlaying) music->_parser->onTimer(); } - + void MusicPlayer::queueTuneList(int16 tuneList) { queueClear(); - + //Jungle is the only part of the game that uses multiple tunelists. //For the sake of code simplification we just hardcode the extended list ourselves if ((tuneList + 1) == 3) { @@ -182,7 +182,7 @@ void MusicPlayer::queueTuneList(int16 tuneList) { queueSong(Sound::_jungleList[i++] - 1); return; } - + int mode = (_numSongs == 40) ? Sound::_tuneDemo[tuneList].mode : Sound::_tune[tuneList].mode; switch (mode) { case 0: // random loop @@ -191,13 +191,13 @@ void MusicPlayer::queueTuneList(int16 tuneList) { break; case 1: // sequential loop setLoop(_songQueue[1] == 0); - break; + break; case 2: // play once default: setLoop(false); break; } - + int i = 0; if (_numSongs == 40) { while (Sound::_tuneDemo[tuneList].tuneNum[i]) @@ -206,11 +206,11 @@ void MusicPlayer::queueTuneList(int16 tuneList) { while (Sound::_tune[tuneList].tuneNum[i]) queueSong(Sound::_tune[tuneList].tuneNum[i++] - 1); } - + if (_randomLoop) _queuePos = randomQueuePos(); } - + void MusicPlayer::playMusic() { if (!_songQueue[0]) { debug(5, "MusicPlayer::playMusic - Music queue is empty!"); @@ -241,7 +241,7 @@ void MusicPlayer::playMusic() { _buf = 0; } } - + _currentSong = songNum; if (!songNum) { stopMusic(); @@ -267,14 +267,14 @@ void MusicPlayer::playMusic() { musicPtr = ((byte *)_buf) + ((*musicPtr == 0x63) ? 1 : 0); size = packedSize * 2; } - + _parser->loadMusic(musicPtr, size); - _parser->setTrack(0); + _parser->setTrack(0); debug(8, "Playing song %d [queue position: %d]", songNum, _queuePos); _isPlaying = true; queueUpdatePos(); } - + void MusicPlayer::queueUpdatePos() { if (_randomLoop) { _queuePos = randomQueuePos(); @@ -285,16 +285,16 @@ void MusicPlayer::queueUpdatePos() { _queuePos = 0; } } - + uint8 MusicPlayer::randomQueuePos() { int queueSize = 0; for (int i = 0; i < MUSIC_QUEUE_SIZE; i++) if (_songQueue[i]) queueSize++; - + if (!queueSize) return 0; - + return (uint8) _rnd.getRandomNumber(queueSize - 1) & 0xFF; } @@ -326,13 +326,13 @@ Music::Music(MidiDriver *driver, QueenEngine *vm) : _vToggle(false) { Music::~Music() { delete _player; - delete[] _musicData; + delete[] _musicData; } void Music::playSong(uint16 songNum) { _player->queueClear(); _player->queueSong(songNum); - _player->playMusic(); + _player->playMusic(); } void Music::toggleVChange() { diff --git a/queen/music.h b/queen/music.h index 9c6aba9506..6c0ba53af0 100644 --- a/queen/music.h +++ b/queen/music.h @@ -37,7 +37,7 @@ public: ~MusicPlayer(); void setVolume(int volume); int getVolume() { return _masterVolume; } - + void hasNativeMT32(bool b) { _nativeMT32 = b; } void playMusic(); void stopMusic(); @@ -46,21 +46,21 @@ public: bool queueSong(uint16 songNum); void queueClear(); void setPassThrough(bool b) { _passThrough = b; } - + //MidiDriver interface implementation int open(); void close(); void send(uint32 b); - + void metaEvent(byte type, byte *data, uint16 length); - + void setTimerCallback(void *timerParam, void (*timerProc)(void *)) { } uint32 getBaseTempo(void) { return _driver ? _driver->getBaseTempo() : 0; } - + //Channel allocation functions MidiChannel *allocateChannel() { return 0; } MidiChannel *getPercussionChannel() { return 0; } - + protected: enum { @@ -79,9 +79,9 @@ protected: byte _channelVolume[16]; bool _nativeMT32; bool _passThrough; - + Common::RandomSource _rnd; - + bool _isPlaying; bool _looping; bool _randomLoop; @@ -90,13 +90,13 @@ protected: int16 _currentSong; int16 _lastSong; //first song from previous queue int16 _songQueue[MUSIC_QUEUE_SIZE]; - + uint16 _numSongs; byte *_musicData; uint16 *_buf; uint32 _musicDataSize; }; - + class Music { public: Music(MidiDriver *_driver, QueenEngine *vm); @@ -108,10 +108,10 @@ public: void stopSong() { _player->stopMusic(); } void setPassThrough(bool b) { _player->setPassThrough(b); } - void toggleVChange(); + void toggleVChange(); void setVolume(int vol) { _player->setVolume(vol); } int volume() { return _player->getVolume(); } - + protected: bool _vToggle; byte *_musicData; diff --git a/queen/musicdata.cpp b/queen/musicdata.cpp index 5e6637fbad..7e35f727ec 100644 --- a/queen/musicdata.cpp +++ b/queen/musicdata.cpp @@ -36,723 +36,723 @@ const int16 *Sound::_jungleList; #else const songData Sound::_songDemo[] = { /* 1 - Hotel Gangsters */ - { { 1, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 1, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 2 - Hotel General */ - { { 2, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 2, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 3 - Jungle */ - { { 3, 4, 5, 6, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 3, 4, 5, 6, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 4 - Waterfall On */ - { { 7, 0 }, 128, 128, 128, 0, 0 }, + { { 7, 0 }, 128, 128, 128, 0, 0 }, /* 5 - Vnormal */ - { { 8, 0 }, 128, 128, 128, 2, 0 }, + { { 8, 0 }, 128, 128, 128, 2, 0 }, /* 6 - Trader Bob */ - { { 9, 0 }, 120, 128, 128, 1, 0 }, + { { 9, 0 }, 120, 128, 128, 1, 0 }, /* 7 - Jetty Music */ - { { 10, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 10, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 8 - Ferry Music */ - { { 11, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 11, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 9 - Temple Upstairs */ - { { 12, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 12, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 10 - Temple Downstairs */ - { { 13, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 13, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 11 - Temple Maze */ - { { 14, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 14, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 12 - Temple Skull */ - { { 15, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 15, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 13 - Johns Theme (Love Story) */ - { { 16, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 16, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 14 - Vmedium */ - { { 17, 0 }, 128, 128, 0, 2, 0 }, + { { 17, 0 }, 128, 128, 0, 2, 0 }, /* 15 - Vsoft */ - { { 18, 0 }, 128, 128, 0, 2, 0 }, + { { 18, 0 }, 128, 128, 0, 2, 0 }, /* 16 - Floda Upstairs */ - { { 19, 0 }, 128, 128, 0, 1, 0 }, + { { 19, 0 }, 128, 128, 0, 1, 0 }, /* 17 - Floda General */ - { { 20, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 20, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 18 - Klunks Room */ - { { 21, 0 }, 110, 128, 128, 1, 0 }, + { { 21, 0 }, 110, 128, 128, 1, 0 }, /* 19 - Hotel Lola */ - { { 22, 0 }, 120, 18128, 128, 1, 0 }, + { { 22, 0 }, 120, 18128, 128, 1, 0 }, /* 20 - Hotel Escape 1 */ - { { 23, 0 }, 128, 18128, 128, 1, 0 }, + { { 23, 0 }, 128, 18128, 128, 1, 0 }, /* 21 - Amazon Fortress */ - { { 24, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 24, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 22 - Waterfall Off */ - { { 25, 0 }, 128, 128, 128, 0, 0 }, + { { 25, 0 }, 128, 128, 128, 0, 0 }, /* 23 - Wave Torch */ - { { 26, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 26, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 24 - Zombies Rez Out */ - { { 27, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 27, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 25 - Open Door (standard) */ - { { 28, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 28, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 26 - Close Door (standard) */ - { { 29, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 29, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 27 - Cloth Unrolls */ - { { 30, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 30, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 28 - Snake Slithers Off */ - { { 31, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 31, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 29 - Hotel Fanfare 2 */ - { { 32, 0 }, 128, 128, 128, 1, 1 }, + { { 32, 0 }, 128, 128, 128, 1, 1 }, /* 30 - Floda Secret */ - { { 33, 0 }, 120, 128, 128, 1, 0 }, + { { 33, 0 }, 120, 128, 128, 1, 0 }, /* 31 - Temple Fanfare 1 */ - { { 34, 0 }, 128, 128, 128, 1, 1 }, + { { 34, 0 }, 128, 128, 128, 1, 1 }, }; const songData Sound::_song[] = { /* 1 - Hotel Gangsters */ - { { 1, 0 }, 128, 180, 0, 1, 0 }, + { { 1, 0 }, 128, 180, 0, 1, 0 }, /* 2 - Hotel General */ - { { 2, 0 }, 128, 180, 0, 1, 0 }, + { { 2, 0 }, 128, 180, 0, 1, 0 }, /* 3 - Jungle */ - { { 3, 4, 5, 6, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 3, 4, 5, 6, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 4 - Waterfall On */ - { { 7, 0 }, 128, 0, 0, 0, 0 }, + { { 7, 0 }, 128, 0, 0, 0, 0 }, /* 5 - Vnormal */ - { { 8, 0 }, 128, 0, 0, 2, 0 }, + { { 8, 0 }, 128, 0, 0, 2, 0 }, /* 6 - Trader Bob */ - { { 9, 0 }, 120, 0, 0, 1, 0 }, + { { 9, 0 }, 120, 0, 0, 1, 0 }, /* 7 - Jetty Music */ - { { 10, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 10, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 8 - Ferry Music */ - { { 11, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 11, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 9 - Temple Upstairs */ - { { 12, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 12, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 10 - Temple Downstairs */ - { { 13, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 13, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 11 - Temple Maze */ - { { 14, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 14, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 12 - Temple Skull */ - { { 15, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 15, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 13 - Johns Theme (Love Story) */ - { { 16, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 16, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 14 - Vmedium */ - { { 17, 0 }, 120, 0, 0, 2, 0 }, + { { 17, 0 }, 120, 0, 0, 2, 0 }, /* 15 - Vsoft */ - { { 18, 0 }, 110, 0, 0, 2, 0 }, + { { 18, 0 }, 110, 0, 0, 2, 0 }, /* 16 - Floda Upstairs */ - { { 19, 0 }, 110, 0, 0, 1, 0 }, + { { 19, 0 }, 110, 0, 0, 1, 0 }, /* 17 - Floda General */ - { { 20, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 20, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 18 - Klunks Room */ - { { 21, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 21, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 19 - Hotel Lola */ - { { 22, 0 }, 120, 180, 0, 1, 0 }, + { { 22, 0 }, 120, 180, 0, 1, 0 }, /* 20 - Hotel Escape 1 */ - { { 23, 0 }, 128, 180, 0, 1, 0 }, + { { 23, 0 }, 128, 180, 0, 1, 0 }, /* 21 - Amazon Fortress */ - { { 24, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 24, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 22 - Waterfall Off */ - { { 25, 0 }, 128, 0, 0, 0, 0 }, + { { 25, 0 }, 128, 0, 0, 0, 0 }, /* 23 - Wave Torch */ - { { 26, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 26, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 24 - Zombies Rez Out */ - { { 27, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 27, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 25 - Open Door (standard) */ - { { 28, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 28, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 26 - Close Door (standard) */ - { { 29, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 29, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 27 - Cloth Unrolls */ - { { 30, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 30, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 28 - Snake Slithers Off */ - { { 31, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 31, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 29 - Hotel Fanfare 2 */ - { { 32, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, + { { 32, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, /* 30 - Floda Secret */ - { { 33, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 33, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 31 - Temple Fanfare 1 */ - { { 34, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, + { { 34, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, /* 32 - Commander Rocket 1 */ - { { 35, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 35, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 33 - Hotel Escape 2 */ - { { 36, 0 }, 128, 180, 0, 1, 0 }, + { { 36, 0 }, 128, 180, 0, 1, 0 }, /* 34 - Back of Truck */ - { { 37, 0 }, 128, 180, 0, 1, 0 }, + { { 37, 0 }, 128, 180, 0, 1, 0 }, /* 35 - Hotel Fanfare 1 */ - { { 38, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, + { { 38, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, /* 36 - Truck Fanfare */ - { { 39, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, + { { 39, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, /* 37 - Airport */ - { { 40, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 40, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 38 - Plane Leaves */ - { { 41, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, + { { 41, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, /* 39 - Arrive Hotel */ - { { 42, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 42, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 40 - Jungle Fanfare */ - { { 43, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, + { { 43, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, /* 41 - General Fanfare */ - { { 44, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, + { { 44, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, /* 42 - Johns Room */ - { { 45, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 45, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 43 - Floda Lab */ - { { 46, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 46, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 44 - Azura's Theme */ - { { 47, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 47, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 45 - Use Record */ - { { 48, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, + { { 48, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, /* 46 - Franks Theme */ - { { 49, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 49, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 47 - Anderson Doubts */ - { { 50, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 50, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 48 - Bud and Lou Theme */ - { { 51, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, + { { 51, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, /* 49 - Gorilla Theme */ - { { 52, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, + { { 52, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, /* 50 - Missionaries Theme */ - { { 53, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, + { { 53, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, /* 51 - Sloth Theme */ - { { 54, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, + { { 54, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 }, /* 52 - Amazon Dungeon */ - { { 55, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 55, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 53 - Throne Room */ - { { 56, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 56, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 54 - Temple Puzzle */ - { { 57, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 57, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 55 - Temple Fountain Room */ - { { 58, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 58, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 56 - Light Switch */ - { { 59, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 59, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 57 - Hydraulic Open */ - { { 60, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 60, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 58 - Hydraulic Close */ - { { 61, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 61, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 59 - Close Door (metal) */ - { { 62, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 62, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 60 - Small Hatch Close */ - { { 63, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 63, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 61 - Scissors Snip */ - { { 64, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 64, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 62 - Pick up Sticky */ - { { 65, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 65, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 63 - Oracle Rezzes In */ - { { 66, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 66, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 64 - Sparkle SFX */ - { { 67, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 67, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 65 - Splorch! */ - { { 68, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 68, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 66 - Pour Liquid */ - { { 69, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 69, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 67 - End Credit Medley */ - { { 70, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 70, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 68 - Dino Ray */ - { { 71, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 71, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 69 - Squish! */ - { { 72, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 72, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 70 - Robot Laser */ - { { 73, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 73, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 71 - Thud wood light */ - { { 74, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 74, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 72 - Thud wood deep */ - { { 75, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 75, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 73 - Thud metallic */ - { { 76, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 76, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 74 - Cut Coconut */ - { { 77, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 77, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 75 - Thud Stone */ - { { 78, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 78, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 76 - Cloth Slide 1 */ - { { 79, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 79, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 77 - Open Chest */ - { { 80, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 80, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 78 - Close Chest */ - { { 81, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 81, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 79 - Open Drawer */ - { { 82, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 82, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 80 - Truck door closes */ - { { 83, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 83, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 81 - Truck Starts */ - { { 84, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 84, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 82 - Truck Drives Off */ - { { 85, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 85, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 83 - Fish Splash */ - { { 86, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 86, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 84 - Close Drawer/Push Ladder */ - { { 87, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 87, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 85 - Agression Enhancer */ - { { 88, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 88, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 86 - Stone Door Grind 1 */ - { { 89, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, + { { 89, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 }, /* 87 - Prequel 1 */ - { { 90, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 90, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 88 - Intro Credits */ - { { 91, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 91, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 89 - Valley 1 */ - { { 92, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 92, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 90 - Valley 3 */ - { { 93, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 93, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 91 - Fight Music */ - { { 94, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 94, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 92 - Confrontation 1 */ - { { 95, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 95, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 93 - Confrontation 2 */ - { { 96, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, + { { 96, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 }, /* 94 - Plane Hatch Open */ - { { 97, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 97, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 95 - Plane Hatch Close */ - { { 98, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 98, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 96 - Tie Vines */ - { { 99, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 99, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 97 - Pterodactyl */ - { { 100, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 100, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 98 - Beef Jerky Splash */ - { { 101, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 101, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 99 - Piranha Burp */ - { { 102, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 102, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 100 - Falling Vine */ - { { 103, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 103, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 101 - Stone Door Grind 2 */ - { { 104, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 104, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 102 - Stone Grind (light) */ - { { 105, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 105, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 103 - Ape Takes Off Mask */ - { { 106, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 106, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 104 - Bark Breaks */ - { { 107, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 107, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 105 - Stone Click */ - { { 108, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 108, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 106 - Sproing! */ - { { 109, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 109, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 107 - Cash Register */ - { { 110, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 110, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 108 - Squeaky Toy */ - { { 111, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 111, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 109 - Falling Chains */ - { { 112, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 112, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 110 - Open Locker Door */ - { { 113, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 113, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 111 - Close Locker Door */ - { { 114, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 114, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 112 - Rub Pencil */ - { { 115, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 115, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 113 - Open Safe */ - { { 116, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 116, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 114 - Close Safe */ - { { 117, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 117, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 115 - Push Chair */ - { { 118, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 118, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 116 - Snake Hiss */ - { { 119, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 119, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 117 - Oracle Rezzes Out */ - { { 120, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 120, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 118 - Wall Crumbles */ - { { 121, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 121, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 119 - Crypt Crumbles */ - { { 122, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 122, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 120 - Joe Sucked Up */ - { { 123, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 123, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 121 - Rocket Pack Zoom */ - { { 124, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 124, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 122 - Piranha Splash */ - { { 125, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 125, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 123 - Snap Branch */ - { { 126, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 126, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 124 - Dino Horn */ - { { 127, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 127, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 125 - Tyre Screech */ - { { 128, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 128, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 126 - Oil Splat */ - { { 129, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 129, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 127 - Punch */ - { { 130, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 130, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 128 - Body Hits Ground */ - { { 131, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 131, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 129 - Chicken */ - { { 132, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 132, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 130 - Open Sarcophagus */ - { { 133, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 133, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 131 - Close Sarcophagus */ - { { 134, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 134, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 132 - Creaking Stick */ - { { 135, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 135, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 133 - Pick Hits Stone */ - { { 136, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 136, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 134 - Stalactite Crumbles */ - { { 137, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 137, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 135 - Tic-Toc */ - { { 138, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 138, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 136 - Stone Grind (heavy) */ - { { 139, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 139, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 137 - Explosion */ - { { 140, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 140, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 138 - Cloth Slide 2 */ - { { 141, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 141, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 139 - Temple Laser */ - { { 142, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 142, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 140 - Dino Transformation */ - { { 143, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 143, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 141 - Experimental Laser */ - { { 144, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 144, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 142 - Stone Grind (medium) */ - { { 145, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 145, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 143 - Weeping God Grind */ - { { 146, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 146, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 144 - Alien Hum */ - { { 147, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 147, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 145 - Alien Puzzle */ - { { 148, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 148, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 146 - Vacuum On */ - { { 149, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 149, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 147 - Vacuum Off */ - { { 150, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 150, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 148 - Elevator Starts */ - { { 151, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 151, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 149 - Mummy Crumbles */ - { { 152, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 152, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 150 - Temple Green Circle */ - { { 153, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 153, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 151 - Rattle Bars */ - { { 154, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 154, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 152 - Door Dissolves */ - { { 155, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 155, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 153 - Altar Slides */ - { { 156, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 156, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 154 - Light Torch */ - { { 157, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 157, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 155 - Stamp Sound */ - { { 158, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 158, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 156 - Plaster Loud */ - { { 159, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 159, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 157 - Sparky Bathtub */ - { { 160, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 160, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 158 - Ape Rezzes Out */ - { { 161, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 161, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 159 - Song 159 */ - { { 162, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 162, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 160 - Song 160 */ - { { 163, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 163, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 161 - Song 161 */ - { { 164, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 164, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 162 - Piranhas Swim */ - { { 165, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 165, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 163 - Prison/Dungeon Door */ - { { 166, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 166, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 164 - Fight Explosion */ - { { 167, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 167, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 165 - Press Button */ - { { 168, 0 }, 128, 128, 128, 2, 1 }, + { { 168, 0 }, 128, 128, 128, 2, 1 }, /* 166 - Pull Lever */ - { { 169, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 169, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 167 - Wrong Code */ - { { 170, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 170, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 168 - Correct Code */ - { { 171, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 171, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 169 - Sizzle */ - { { 172, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 172, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 170 - Money In Slot */ - { { 173, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 173, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 171 - Lightning Crack */ - { { 174, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 174, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 172 - Machine Gun Fire */ - { { 175, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 175, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 173 - Cage Descends */ - { { 176, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 176, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 174 - Chair Activates */ - { { 177, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 177, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 175 - Robot Powers On */ - { { 178, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 178, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 176 - Grow Big */ - { { 179, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 179, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 177 - Eat Food */ - { { 180, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 180, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 178 - Head Shrink */ - { { 181, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 181, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 179 - Grinding Gears */ - { { 182, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 182, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 180 - Chair Splash */ - { { 183, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 183, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 181 - Deflect Laser */ - { { 184, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 184, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 182 - Zap Frank */ - { { 185, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 185, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 183 - Frank Transforms */ - { { 186, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 186, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 184 - Alarm Clock */ - { { 187, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 187, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 185 - Slide Chute */ - { { 188, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 188, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 186 - Puff */ - { { 189, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 189, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 187 - Bite */ - { { 190, 0 }, 128, 128, 128, 0, 0 }, + { { 190, 0 }, 128, 128, 128, 0, 0 }, /* 188 - Stone Door Grind 2 */ - { { 191, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 191, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 189 - Prequel 2 */ - { { 192, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 192, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 190 - Prequel 3 */ - { { 193, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 193, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 191 - Prequel 4 */ - { { 194, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 194, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 192 - Stop Music */ - { { 195, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 195, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 193 - Plane Flyby */ - { { 196, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 196, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 194 - Commander Rocket 2 */ - { { 197, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 197, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 195 - Commander Rocket 3 */ - { { 198, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 198, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 196 - Rescue */ - { { 199, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 199, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 197 - Slow Fanfare */ - { { 200, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 200, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 198 - Plane Crash */ - { { 201, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 201, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 199 - Plane Engine 1 */ - { { 202, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 202, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 200 - Plane Engine 2 */ - { { 203, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 203, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 201 - Boat In */ - { { 204, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 204, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 202 - Boat Out */ - { { 205, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 205, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 203 - Final Fanfare! */ - { { 206, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 206, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 204 - Frank Destroyed */ - { { 207, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 207, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 205 - Jaspar Eats */ - { { 208, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 208, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 206 - Compy Scream 1 */ - { { 209, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 209, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 207 - Compy Scream 2 */ - { { 210, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, + { { 210, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 }, /* 208 - Punch Klunk Fanfare */ - { { 211, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, + { { 211, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }, /* 209 - Talk Frank */ { { 212, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 } @@ -760,745 +760,745 @@ const songData Sound::_song[] = { const tuneData Sound::_tuneDemo[] = { /* 1 - Hotel Gangsters */ - { { 32, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 32, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 2 - Hotel General */ - { { 26, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 26, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 3 - Jungle */ - { { 15, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 15, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 4 - Jungle */ - { { 17, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 17, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 5 - Jungle */ - { { 18, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 18, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 6 - Jungle */ - { { 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 0 }, { 0, 0 }, 0, 0 }, + { { 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 0 }, { 0, 0 }, 0, 0 }, /* 7 - Waterfall On */ - { { 3, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 3, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 8 - Vnormal */ - { { 1, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 1, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 9 - Trader Bob */ - { { 1, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 1, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 10 - Jetty Music */ - { { 37, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 37, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 11 - Ferry Music */ - { { 38, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 38, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 12 - Temple Upstairs */ - { { 30, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 30, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 13 - Temple Downstairs */ - { { 34, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 34, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 14 - Temple Maze */ - { { 35, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 35, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 15 - Temple Skull */ - { { 36, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 36, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 16 - Johns Theme (Love Story) */ - { { 43, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 43, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 17 - Vmedium */ - { { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 18 - Vsoft */ - { { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 19 - Floda Upstairs */ - { { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 20 - Floda General */ - { { 29, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 29, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 21 - Klunks Room */ - { { 39, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 39, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 22 - Hotel Lola */ - { { 31, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 31, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 23 - Hotel Escape 1 */ - { { 33, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 33, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 24 - Amazon Fortress */ - { { 40, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 40, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 25 - Waterfall Off */ - { { -3, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { -3, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 26 - Wave Torch */ - { { 22, 0 }, { 121, 0 }, 2, 0 }, + { { 22, 0 }, { 121, 0 }, 2, 0 }, /* 27 - Zombies Rez Out */ - { { 25, 0 }, { 20, 0 }, 2, 0 }, + { { 25, 0 }, { 20, 0 }, 2, 0 }, /* 28 - Open Door (standard) */ - { { 20, 0 }, { 1, 0 }, 2, 0 }, + { { 20, 0 }, { 1, 0 }, 2, 0 }, /* 29 - Close Door (standard) */ - { { 21, 0 }, { 2, 0 }, 2, 0 }, + { { 21, 0 }, { 2, 0 }, 2, 0 }, /* 30 - Cloth Unrolls */ - { { 23, 0 }, { 51, 0 }, 2, 0 }, + { { 23, 0 }, { 51, 0 }, 2, 0 }, /* 31 - Snake Slithers Off */ - { { 24, 0 }, { 122, 0 }, 2, 0 }, + { { 24, 0 }, { 122, 0 }, 2, 0 }, /* 32 - Hotel Fanfare 2 */ - { { 69, 1003, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, + { { 69, 1003, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, /* 33 - Floda Secret */ - { { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 34 - Temple Fanfare 1 */ - { { 60, 162, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, + { { 60, 162, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, /* 35 - Commander Rocket 1 */ - { { 46, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 46, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, }; const tuneData Sound::_tune[] = { /* 1 - Hotel Gangsters */ - { { 32, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 32, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 2 - Hotel General */ - { { 41, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 41, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 3 - Jungle */ - { { 15, 16, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 15, 16, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 4 - Jungle */ - { { 17, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 17, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 5 - Jungle */ - { { 18, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 18, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 6 - Jungle */ - { { 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 0 }, { 0, 0 }, 0, -10 }, + { { 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 0 }, { 0, 0 }, 0, -10 }, /* 7 - Waterfall On */ - { { 3, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 3, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 8 - Vnormal */ - { { 23, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 23, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 9 - Trader Bob */ - { { 23, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 23, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 10 - Jetty Music */ - { { 37, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 37, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 11 - Ferry Music */ - { { 38, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 38, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 12 - Temple Upstairs */ - { { 30, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 30, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 13 - Temple Downstairs */ - { { 34, 36, 56, 0 }, { 0, 0 }, 0, 0 }, + { { 34, 36, 56, 0 }, { 0, 0 }, 0, 0 }, /* 14 - Temple Maze */ - { { 87, 35, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 87, 35, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 15 - Temple Skull */ - { { 76, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 76, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 16 - Johns Theme (Love Story) */ - { { 44, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 44, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 17 - Vmedium */ - { { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 18 - Vsoft */ - { { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 19 - Floda Upstairs */ - { { 28, 39, 0 }, { 0, 0 }, 0, 0 }, + { { 28, 39, 0 }, { 0, 0 }, 0, 0 }, /* 20 - Floda General */ - { { 89, 63, 64, 65, 0 }, { 0, 0 }, 0, 0 }, + { { 89, 63, 64, 65, 0 }, { 0, 0 }, 0, 0 }, /* 21 - Klunks Room */ - { { 43, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 43, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 22 - Hotel Lola */ - { { 31, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 31, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 23 - Hotel Escape 1 */ - { { 52, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 52, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 24 - Amazon Fortress */ - { { 40, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 40, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 25 - Waterfall Off */ - { {-3, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { {-3, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 26 - Wave Torch */ - { { 0, 0 }, { 121, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 121, 0 }, 2, 0 }, /* 27 - Zombies Rez Out */ - { { 0, 0 }, { 20, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 20, 0 }, 2, 0 }, /* 28 - Open Door (standard) */ - { { 0, 0 }, { 1, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 1, 0 }, 2, 0 }, /* 29 - Close Door (standard) */ - { { 0, 0 }, { 2, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 2, 0 }, 2, 0 }, /* 30 - Cloth Unrolls */ - { { 0, 0 }, { 51, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 51, 0 }, 2, 0 }, /* 31 - Snake Slithers Off */ - { { 0, 0 }, { 122, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 122, 0 }, 2, 0 }, /* 32 - Hotel Fanfare 2 */ - { { 69, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, + { { 69, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, /* 33 - Floda Secret */ - { { 29, 42, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 29, 42, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 34 - Temple Fanfare 1 */ - { { 70, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, + { { 70, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, /* 35 - Commander Rocket 1 */ - { { 45, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, + { { 45, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, /* 36 - Hotel Escape 2 */ - { { 52, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 52, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 37 - Back of Truck */ - { { 51, 48, 33, 54, 52, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 51, 48, 33, 54, 52, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 38 - Hotel Fanfare 1 */ - { { 67, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, + { { 67, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, /* 39 - Truck Fanfare */ - { { 67, 177, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, + { { 67, 177, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, /* 40 - Airport */ { { 81, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, - + /* 41 - Plane Leaves */ - { { 68, 1198, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, + { { 68, 1198, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, /* 42 - Arrive Hotel */ - { { 26, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 26, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 43 - Jungle Fanfare */ - { { 68, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, + { { 68, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, /* 44 - General Fanfare */ - { { 57, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, + { { 57, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, /* 45 - Johns Room */ - { { 90, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 90, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 46 - Floda Lab */ - { { 92, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 92, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 47 - Azura's Theme */ - { { 80, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 80, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 48 - Use Record */ - { { 91, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, + { { 91, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, /* 49 - Franks Theme */ - { { 77, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 77, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 50 - Anderson Doubts */ - { { 75, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 75, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 51 - Bud and Lou Theme */ - { { 94, 1003, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 94, 1003, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 52 - Gorilla Theme */ - { { 97, 1003, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 97, 1003, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 53 - Missionaries Theme */ - { { 98, 1003, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 98, 1003, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 54 - Sloth Theme */ - { { 100, 1003, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 100, 1003, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 55 - Amazon Dungeon */ - { { 96, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 96, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 56 - Throne Room */ - { { 78, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 78, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 57 - Temple Puzzle */ - { { 88, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 88, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 58 - Temple Fountain Room */ - { { 55, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 55, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 59 - Light Switch */ - { { 0, 0 }, { 4, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 4, 0 }, 2, 0 }, /* 60 - Hydraulic Open */ - { { 0, 0 }, { 7, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 7, 0 }, 2, 0 }, /* 61 - Hydraulic Close */ - { { 0, 0 }, { 8, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 8, 0 }, 2, 0 }, /* 62 - Close Door (metal) */ - { { 0, 0 }, { 9, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 9, 0 }, 2, 0 }, /* 63 - Small Hatch Close */ - { { 0, 0 }, { 10, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 10, 0 }, 2, 0 }, /* 64 - Scissors Snip */ - { { 0, 0 }, { 5, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 5, 0 }, 2, 0 }, /* 65 - Pick up Sticky */ - { { 0, 0 }, { 6, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 6, 0 }, 2, 0 }, /* 66 - Oracle Rezzes In */ - { { 0, 0 }, { 11, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 11, 0 }, 2, 0 }, /* 67 - Sparkle SFX */ - { { 0, 0 }, { 12, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 12, 0 }, 2, 0 }, /* 68 - Splorch! */ - { { 0, 0 }, { 13, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 13, 0 }, 2, 0 }, /* 69 - Pour Liquid */ - { { 0, 0 }, { 3, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 3, 0 }, 2, 0 }, /* 70 - End Credit Medley */ - { { 95, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 95, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 71 - Dino Ray */ - { { 0, 0 }, { 14, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 14, 0 }, 2, 0 }, /* 72 - Squish! */ - { { 0, 0 }, { 15, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 15, 0 }, 2, 0 }, /* 73 - Robot Laser */ - { { 0, 0 }, { 16, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 16, 0 }, 2, 0 }, /* 74 - Thud wood light */ - { { 0, 0 }, { 17, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 17, 0 }, 2, 0 }, /* 75 - Thud wood deep */ - { { 0, 0 }, { 18, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 18, 0 }, 2, 0 }, /* 76 - Thud metallic */ - { { 0, 0 }, { 19, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 19, 0 }, 2, 0 }, /* 77 - Cut Coconut */ - { { 0, 0 }, { 22, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 22, 0 }, 2, 0 }, /* 78 - Thud Stone */ - { { 0, 0 }, { 23, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 23, 0 }, 2, 0 }, /* 79 - Cloth Slide 1 */ - { { 0, 0 }, { 24, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 24, 0 }, 2, 0 }, /* 80 - Open Chest */ - { { 0, 0 }, { 25, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 25, 0 }, 2, 0 }, /* 81 - Close Chest */ - { { 0, 0 }, { 26, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 26, 0 }, 2, 0 }, /* 82 - Open Drawer */ - { { 0, 0 }, { 27, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 27, 0 }, 2, 0 }, /* 83 - Truck door closes */ - { { 0, 0 }, { 28, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 28, 0 }, 2, 0 }, /* 84 - Truck Starts */ - { { 0, 0 }, { 29, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 29, 0 }, 2, 0 }, /* 85 - Truck Drives Off */ - { { 0, 0 }, { 30, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 30, 0 }, 2, 0 }, /* 86 - Fish Splash */ - { { 0, 0 }, { 31, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 31, 0 }, 2, 0 }, /* 87 - Close Drawer/Push Ladder */ - { { 0, 0 }, { 33, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 33, 0 }, 2, 0 }, /* 88 - Agression Enhancer */ - { { 0, 0 }, { 32, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 32, 0 }, 2, 0 }, /* 89 - Stone Door Grind 1 */ - { { 0, 0 }, { 78, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 78, 0 }, 2, 0 }, /* 90 - Prequel 1 */ - { { 20, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 20, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 91 - Intro Credits */ - { { 21, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, + { { 21, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, /* 92 - Valley 1 */ - { { 71, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 71, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 93 - Valley 3 */ - { { 73, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 73, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 94 - Fight Music */ - { { 72, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 72, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 95 - Confrontation 1 */ - { { 93, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 93, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 96 - Confrontation 2 */ - { { 74, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 74, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 97 - Plane Hatch Open */ - { { 0, 0 }, { 35, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 35, 0 }, 2, 0 }, /* 98 - Plane Hatch Close */ - { { 0, 0 }, { 36, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 36, 0 }, 2, 0 }, /* 99 - Tie Vines */ - { { 0, 0 }, { 37, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 37, 0 }, 2, 0 }, /* 100 - Pterodactyl */ - { { 0, 0 }, { 38, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 38, 0 }, 2, 0 }, /* 101 - Beef Jerky Splash */ - { { 0, 0 }, { 39, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 39, 0 }, 2, 0 }, /* 102 - Piranha Burp */ - { { 0, 0 }, { 40, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 40, 0 }, 2, 0 }, /* 103 - Falling Vine */ - { { 0, 0 }, { 41, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 41, 0 }, 2, 0 }, /* 104 - Stone Door Grind 2 */ - { { 0, 0 }, { 79, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 79, 0 }, 2, 0 }, /* 105 - Stone Grind (light) */ - { { 0, 0 }, { 82, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 82, 0 }, 2, 0 }, /* 106 - Ape Takes Off Mask */ - { { 0, 0 }, { 44, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 44, 0 }, 2, 0 }, /* 107 - Bark Breaks */ - { { 0, 0 }, { 45, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 45, 0 }, 2, 0 }, /* 108 - Stone Click */ - { { 0, 0 }, { 46, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 46, 0 }, 2, 0 }, /* 109 - Sproing! */ - { { 0, 0 }, { 42, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 42, 0 }, 2, 0 }, /* 110 - Cash Register */ - { { 0, 0 }, { 48, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 48, 0 }, 2, 0 }, /* 111 - Squeaky Toy */ - { { 0, 0 }, { 49, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 49, 0 }, 2, 0 }, /* 112 - Falling Chains */ - { { 0, 0 }, { 50, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 50, 0 }, 2, 0 }, /* 113 - Open Locker Door */ - { { 0, 0 }, { 52, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 52, 0 }, 2, 0 }, /* 114 - Close Locker Door */ - { { 0, 0 }, { 53, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 53, 0 }, 2, 0 }, /* 115 - Rub Pencil */ - { { 0, 0 }, { 54, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 54, 0 }, 2, 0 }, /* 116 - Open Safe */ - { { 0, 0 }, { 55, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 55, 0 }, 2, 0 }, /* 117 - Close Safe */ - { { 0, 0 }, { 56, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 56, 0 }, 2, 0 }, /* 118 - Push Chair */ - { { 0, 0 }, { 57, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 57, 0 }, 2, 0 }, /* 119 - Snake Hiss */ - { { 0, 0 }, { 58, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 58, 0 }, 2, 0 }, /* 120 - Oracle Rezzes Out */ - { { 0, 0 }, { 59, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 59, 0 }, 2, 0 }, /* 121 - Wall Crumbles */ - { { 0, 0 }, { 60, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 60, 0 }, 2, 0 }, /* 122 - Crypt Crumbles */ - { { 0, 0 }, { 61, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 61, 0 }, 2, 0 }, /* 123 - Joe Sucked Up */ - { { 0, 0 }, { 63, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 63, 0 }, 2, 0 }, /* 124 - Rocket Pack Zoom */ - { { 0, 0 }, { 47, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 47, 0 }, 2, 0 }, /* 125 - Piranha Splash */ - { { 0, 0 }, { 83, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 83, 0 }, 2, 0 }, /* 126 - Snap Branch */ - { { 0, 0 }, { 66, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 66, 0 }, 2, 0 }, /* 127 - Dino Horn */ - { { 0, 0 }, { 67, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 67, 0 }, 2, 0 }, /* 128 - Tyre Screech */ - { { 0, 0 }, { 68, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 68, 0 }, 2, 0 }, /* 129 - Oil Splat */ - { { 0, 0 }, { 70, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 70, 0 }, 2, 0 }, /* 130 - Punch */ - { { 0, 0 }, { 71, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 71, 0 }, 2, 0 }, /* 131 - Body Hits Ground */ - { { 0, 0 }, { 72, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 72, 0 }, 2, 0 }, /* 132 - Chicken */ - { { 0, 0 }, { 69, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 69, 0 }, 2, 0 }, /* 133 - Open Sarcophagus */ - { { 0, 0 }, { 21, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 21, 0 }, 2, 0 }, /* 134 - Close Sarcophagus */ - { { 0, 0 }, { 21, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 21, 0 }, 2, 0 }, /* 135 - Creaking Stick */ - { { 0, 0 }, { 62, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 62, 0 }, 2, 0 }, /* 136 - Pick Hits Stone */ - { { 0, 0 }, { 73, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 73, 0 }, 2, 0 }, /* 137 - Stalactite Crumbles */ - { { 0, 0 }, { 74, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 74, 0 }, 2, 0 }, /* 138 - Tic-Toc */ - { { 0, 0 }, { 76, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 76, 0 }, 2, 0 }, /* 139 - Stone Grind (heavy) */ - { { 0, 0 }, { 81, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 81, 0 }, 2, 0 }, /* 140 - Explosion */ - { { 0, 0 }, { 77, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 77, 0 }, 2, 0 }, /* 141 - Cloth Slide 2 */ - { { 0, 0 }, { 84, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 84, 0 }, 2, 0 }, /* 142 - Temple Laser */ - { { 0, 0 }, { 85, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 85, 0 }, 2, 0 }, /* 143 - Dino Transformation */ - { { 0, 0 }, { 86, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 86, 0 }, 2, 0 }, /* 144 - Experimental Laser */ - { { 0, 0 }, { 87, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 87, 0 }, 2, 0 }, /* 145 - Stone Grind (medium) */ - { { 0, 0 }, { 88, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 88, 0 }, 2, 0 }, /* 146 - Weeping God Grind */ - { { 0, 0 }, { 89, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 89, 0 }, 2, 0 }, /* 147 - Alien Hum */ - { { 0, 0 }, { 90, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 90, 0 }, 2, 0 }, /* 148 - Alien Puzzle */ - { { 0, 0 }, { 91, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 91, 0 }, 2, 0 }, /* 149 - Vacuum On */ - { { 0, 0 }, { 92, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 92, 0 }, 2, 0 }, /* 150 - Vacuum Off */ - { { 0, 0 }, { 93, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 93, 0 }, 2, 0 }, /* 151 - Elevator Starts */ - { { 0, 0 }, { 94, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 94, 0 }, 2, 0 }, /* 152 - Mummy Crumbles */ - { { 0, 0 }, { 95, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 95, 0 }, 2, 0 }, /* 153 - Temple Green Circle */ - { { 0, 0 }, { 96, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 96, 0 }, 2, 0 }, /* 154 - Rattle Bars */ - { { 0, 0 }, { 97, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 97, 0 }, 2, 0 }, /* 155 - Door Dissolves */ - { { 0, 0 }, { 98, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 98, 0 }, 2, 0 }, /* 156 - Altar Slides */ - { { 0, 0 }, { 99, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 99, 0 }, 2, 0 }, /* 157 - Light Torch */ - { { 0, 0 }, { 100, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 100, 0 }, 2, 0 }, /* 158 - Stamp Sound */ - { { 0, 0 }, { 34, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 34, 0 }, 2, 0 }, /* 159 - Plaster Loud */ - { { 0, 0 }, { 102, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 102, 0 }, 2, 0 }, /* 160 - Sparky Bathtub */ - { { 0, 0 }, { 103, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 103, 0 }, 2, 0 }, /* 161 - Ape Rezzes Out */ - { { 0, 0 }, { 104, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 104, 0 }, 2, 0 }, /* 162 - Song 159 */ - { { 0, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, /* 163 - Song 160 */ - { { 0, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, /* 164 - Song 161 */ - { { 0, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 }, /* 165 - Piranhas Swim */ - { { 0, 0 }, { 105, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 105, 0 }, 2, 0 }, /* 166 - Prison/Dungeon Door */ - { { 0, 0 }, { 43, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 43, 0 }, 2, 0 }, /* 167 - Fight Explosion */ - { { 0, 0 }, { 80, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 80, 0 }, 2, 0 }, /* 168 - Press Button */ - { { 0, 0 }, { 65, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 65, 0 }, 2, 0 }, /* 169 - Pull Lever */ - { { 0, 0 }, { 107, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 107, 0 }, 2, 0 }, /* 170 - Wrong Code */ - { { 0, 0 }, { 108, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 108, 0 }, 2, 0 }, /* 171 - Correct Code */ - { { 0, 0 }, { 109, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 109, 0 }, 2, 0 }, /* 172 - Sizzle */ - { { 0, 0 }, { 110, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 110, 0 }, 2, 0 }, /* 173 - Money In Slot */ - { { 0, 0 }, { 111, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 111, 0 }, 2, 0 }, /* 174 - Lightning Crack */ - { { 0, 0 }, { 112, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 112, 0 }, 2, 0 }, /* 175 - Machine Gun Fire */ - { { 0, 0 }, { 113, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 113, 0 }, 2, 0 }, /* 176 - Cage Descends */ - { { 0, 0 }, { 114, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 114, 0 }, 2, 0 }, /* 177 - Chair Activates */ - { { 0, 0 }, { 115, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 115, 0 }, 2, 0 }, /* 178 - Robot Powers On */ - { { 0, 0 }, { 116, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 116, 0 }, 2, 0 }, /* 179 - Grow Big */ - { { 0, 0 }, { 117, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 117, 0 }, 2, 0 }, /* 180 - Eat Food */ - { { 0, 0 }, { 118, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 118, 0 }, 2, 0 }, /* 181 - Head Shrink */ - { { 0, 0 }, { 119, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 119, 0 }, 2, 0 }, /* 182 - Grinding Gears */ - { { 0, 0 }, { 120, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 120, 0 }, 2, 0 }, /* 183 - Chair Splash */ - { { 0, 0 }, { 123, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 123, 0 }, 2, 0 }, /* 184 - Deflect Laser */ - { { 0, 0 }, { 124, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 124, 0 }, 2, 0 }, /* 185 - Zap Frank */ - { { 0, 0 }, { 125, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 125, 0 }, 2, 0 }, /* 186 - Frank Transforms */ - { { 0, 0 }, { 126, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 126, 0 }, 2, 0 }, /* 187 - Alarm Clock */ - { { 0, 0 }, { 127, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 127, 0 }, 2, 0 }, /* 188 - Slide Chute */ - { { 0, 0 }, { 64, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 64, 0 }, 2, 0 }, /* 189 - Puff */ - { { 0, 0 }, { 128, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 128, 0 }, 2, 0 }, /* 190 - Bite */ - { { 0, 0 }, { 129, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 129, 0 }, 2, 0 }, /* 191 - Stone Door Grind 2 */ - { { 0, 0 }, { 79, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 79, 0 }, 2, 0 }, /* 192 - Prequel 2 */ - { { 22, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 22, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 193 - Prequel 3 */ - { { 24, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 24, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 194 - Prequel 4 */ - { { 25, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 25, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 195 - Stop Music */ - { { 1, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 1, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 196 - Plane Flyby */ - { { 0, 0 }, { 101, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 101, 0 }, 2, 0 }, /* 197 - Commander Rocket 2 */ - { { 46, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 46, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 198 - Commander Rocket 3 */ - { { 47, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 47, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 199 - Rescue */ - { { 99, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 99, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 200 - Slow Fanfare */ - { { 0, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 0, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 201 - Plane Crash */ - { { 93, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 93, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 202 - Plane Engine 1 */ - { { 0, 0 }, { 130, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 130, 0 }, 2, 0 }, /* 203 - Plane Engine 2 */ - { { 0, 0 }, { 131, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 131, 0 }, 2, 0 }, /* 204 - Boat In */ - { { 0, 0 }, { 132, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 132, 0 }, 2, 0 }, /* 205 - Boat Out */ - { { 0, 0 }, { 133, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 133, 0 }, 2, 0 }, /* 206 - Final Fanfare! */ - { { 21, 95, 21, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 21, 95, 21, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 207 - Frank Destroyed */ - { { 25, 1044, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 25, 1044, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 208 - Jaspar Eats */ - { { 0, 0 }, { 134, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 134, 0 }, 2, 0 }, /* 209 - Compy Scream 1 */ - { { 0, 0 }, { 135, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 135, 0 }, 2, 0 }, /* 210 - Compy Scream 2 */ - { { 0, 0 }, { 136, 0 }, 2, 0 }, + { { 0, 0 }, { 136, 0 }, 2, 0 }, /* 211 - Punch Klunk Fanfare */ - { { 69, 1017, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, + { { 69, 1017, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }, /* 212 - Talk Frank */ { { 77, 1017, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 } @@ -1506,409 +1506,409 @@ const tuneData Sound::_tune[] = { const char *Sound::_sfxName[] = { /* 1 - Door Open (standard) */ - "116Bssss", + "116Bssss", /* 2 - Door Close (standard) */ - "105assss", + "105assss", /* 3 - Pour Liquid */ - "133sssss", + "133sssss", /* 4 - Light Switch */ - "27ssssss", + "27ssssss", /* 5 - Scissor Snip */ - "15ssssss", + "15ssssss", /* 6 - Pick up Sticky */ - "79ssssss", + "79ssssss", /* 7 - Hydraulic Doors Open */ - "96ssssss", + "96ssssss", /* 8 - Hydraulic Doors Close */ - "97ssssss", + "97ssssss", /* 9 - Metallic Door Slams */ - "105sssss", + "105sssss", /* 10 - Small Hatch Close */ - "106sssss", + "106sssss", /* 11 - Oracle Rezzes In */ - "132sssss", + "132sssss", /* 12 - Polish Sparkle */ - "132Cssss", + "132Cssss", /* 13 - Splorch! */ - "137Bssss", + "137Bssss", /* 14 - Dino Ray Gun */ - "138sssss", + "138sssss", /* 15 - Squish! */ - "137Assss", + "137Assss", /* 16 - Robot Laser */ - "61ssssss", + "61ssssss", /* 17 - Thud wood light */ - "109sssss", + "109sssss", /* 18 - Thud wood deep */ - "110sssss", + "110sssss", /* 19 - Thud metallic */ - "111sssss", + "111sssss", /* 20 - Zombies Rez Out */ - "77ssssss", + "77ssssss", /* 21 - Sarc Door Closes */ - "58ssssss", + "58ssssss", /* 22 - Thud breadboard fruit/Coconut */ - "131Assss", + "131Assss", /* 23 - Thud stone */ - "75ssssss", + "75ssssss", /* 24 - Cloth Slide 1 */ - "135sssss", + "135sssss", /* 25 - Open Chest */ - "112sssss", + "112sssss", /* 26 - Close Chest */ - "121sssss", + "121sssss", /* 27 - Open Drawer */ - "120sssss", + "120sssss", /* 28 - Truck door closes */ - "122sssss", + "122sssss", /* 29 - Truck Starts */ - "123Assss", + "123Assss", /* 30 - Truck Drives Off */ - "123Bssss", + "123Bssss", /* 31 - Fish Splash */ - "18ssssss", + "18ssssss", /* 32 - Agression Enhancer */ - "138Bssss", + "138Bssss", /* 33 - Close Drawer/Push Ladder */ - "113sssss", + "113sssss", /* 34 - *Stamp Sound */ - "40ssssss", + "40ssssss", /* 35 - plane hatch open */ - "3sssssss", + "3sssssss", /* 36 - plane hatch close */ - "4sssssss", + "4sssssss", /* 37 - tie vines */ - "11ssssss", + "11ssssss", /* 38 - Pterodactyl */ - "10ssssss", + "10ssssss", /* 39 - Beef Jerky Splash */ - "6sssssss", + "6sssssss", /* 40 - Piranha Burp */ - "7sssssss", + "7sssssss", /* 41 - Falling Vine */ - "13ssssss", + "13ssssss", /* 42 - Sproing! */ - "29ssssss", + "29ssssss", /* 43 - Prison/Dungeon Door */ - "33ssssss", + "33ssssss", /* 44 - Ape takes off mask */ - "24ssssss", + "24ssssss", /* 45 - Bark breaks */ - "25ssssss", + "25ssssss", /* 46 - Stone Click */ - "136sssss", + "136sssss", /* 47 - Rocket Pack Zoom */ - "1006ssss", + "1006ssss", /* 48 - Cash Register */ - "36ssssss", + "36ssssss", /* 49 - Squeaky Toy */ - "37ssssss", + "37ssssss", /* 50 - Falling Chains */ - "38ssssss", + "38ssssss", /* 51 - Cloth Unravels */ - "64ssssss", + "64ssssss", /* 52 - Open Locker Door */ - "48ssssss", + "48ssssss", /* 53 - Close Locker Door */ - "49ssssss", + "49ssssss", /* 54 - Rub Pencil on Pad */ - "50ssssss", + "50ssssss", /* 55 - Open Safe */ - "51ssssss", + "51ssssss", /* 56 - Close Safe */ - "52ssssss", + "52ssssss", /* 57 - Push Chair */ - "59ssssss", + "59ssssss", /* 58 - Snake Hiss */ - "83ssssss", + "83ssssss", /* 59 - Oracle Rezzes Out */ - "70ssssss", + "70ssssss", /* 60 - Wall Crumbles */ - "73Asssss", + "73Asssss", /* 61 - Crypt Crumbles */ - "76ssssss", + "76ssssss", /* 62 - Creaking Stick */ - "74Asssss", + "74Asssss", /* 63 - Joe Sucked Up */ - "80ssssss", + "80ssssss", /* 64 - Slide Chute */ - "114assss", + "114assss", /* 65 - Press Button */ - "1007ssss", + "1007ssss", /* 66 - Snap Branch */ - "101sssss", + "101sssss", /* 67 - Dino Horn */ - "103sssss", + "103sssss", /* 68 - Tyre Screech */ - "125sssss", + "125sssss", /* 69 - Chicken */ - "126sssss", + "126sssss", /* 70 - Oil Splat */ - "127sssss", + "127sssss", /* 71 - Punch */ - "128sssss", + "128sssss", /* 72 - Body Hits Ground */ - "129sssss", + "129sssss", /* 73 - Pick Hits Stone */ - "71ssssss", + "71ssssss", /* 74 - Stalactite Crumbles */ - "119sssss", + "119sssss", /* 75 - *Drip */ - "93ssssss", + "93ssssss", /* 76 - Tic-Toc */ - "42Bsssss", + "42Bsssss", /* 77 - Explosion */ - "88ssssss", + "88ssssss", /* 78 - Stone Door Grind 1 */ - "1001ssss", + "1001ssss", /* 79 - Stone Door Grind 2 */ - "1002ssss", + "1002ssss", /* 80 - *Fight Explosion */ - "1000ssss", + "1000ssss", /* 81 - Stone Grind (heavy) */ - "1003ssss", + "1003ssss", /* 82 - Stone Grind (light) */ - "89ssssss", + "89ssssss", /* 83 - Piranha Splash */ - "5sssssss", + "5sssssss", /* 84 - Cloth Slide 2 */ - "1005ssss", + "1005ssss", /* 85 - Temple Laser */ - "87ssssss", + "87ssssss", /* 86 - Dino Transformation */ - "55Bsssss", + "55Bsssss", /* 87 - Experimental Laser */ - "55ssssss", + "55ssssss", /* 88 - Stone Grind (medium) */ - "134sssss", + "134sssss", /* 89 - Weeping God Grind */ - "94ssssss", + "94ssssss", /* 90 - Alien Hum */ - "95ssssss", + "95ssssss", /* 91 - Alien Puzzle */ - "103Assss", + "103Assss", /* 92 - Vacuum On */ - "21ssssss", + "21ssssss", /* 93 - Vacuum Off */ - "21Csssss", + "21Csssss", /* 94 - Elevator Starts */ - "44ssssss", + "44ssssss", /* 95 - Mummy Crumbles */ - "68ssssss", + "68ssssss", /* 96 - Temple Green Circle */ - "60Bsssss", + "60Bsssss", /* 97 - Rattle Bars */ - "115sssss", + "115sssss", /* 98 - Door Dissolves */ - "56ssssss", + "56ssssss", /* 99 - Altar Slides */ - "85ssssss", + "85ssssss", /* 100 - Light Torch */ - "81ssssss", + "81ssssss", /* 101 - Plane Flyby */ - "1027ssss", + "1027ssss", /* 102 - Plaster Loud */ - "41Bsssss", + "41Bsssss", /* 103 - Sparky Bathtub */ - "73ssssss", + "73ssssss", /* 104 - Ape Rezzes Out */ - "14ssssss", + "14ssssss", /* 105 - Piranhas Swim */ - "17ssssss", + "17ssssss", /* 106 - *Gun Shot */ - "1004ssss", + "1004ssss", /* 107 - Pull Lever */ - "1008ssss", + "1008ssss", /* 108 - Wrong Code */ - "1009ssss", + "1009ssss", /* 109 - Correct Code */ - "1010ssss", + "1010ssss", /* 110 - Sizzle */ - "1011ssss", + "1011ssss", /* 111 - Money In Slot */ - "1012ssss", + "1012ssss", /* 112 - Lightning */ - "1013ssss", + "1013ssss", /* 113 - Machine Gun Fire */ - "1014ssss", + "1014ssss", /* 114 - Cage Descends */ - "1015ssss", + "1015ssss", /* 115 - Temple Chair Activates */ - "1016ssss", + "1016ssss", /* 116 - Robot Powers On */ - "1017ssss", + "1017ssss", /* 117 - Grow Big */ - "1018ssss", + "1018ssss", /* 118 - Eat Food */ - "1019ssss", + "1019ssss", /* 119 - Head Shrink */ - "1020ssss", + "1020ssss", /* 120 - Grinding Gears */ - "84ssssss", + "84ssssss", /* 121 - Wave Torch */ - "1021ssss", + "1021ssss", /* 122 - Snake Slithers Off */ - "1022ssss", + "1022ssss", /* 123 - Chair Splash */ - "26ssssss", + "26ssssss", /* 124 - Deflect Laser */ - "60ssssss", + "60ssssss", /* 125 - Zap Frank */ - "1023ssss", + "1023ssss", /* 126 - Frank Transforms */ - "1024ssss", + "1024ssss", /* 127 - Alarm Clock */ - "1025ssss", + "1025ssss", /* 128 - Puff */ - "35ssssss", + "35ssssss", /* 129 - Bite */ - "1026ssss", + "1026ssss", /* 130 - Plane Engine 1 */ - "1028ssss", + "1028ssss", /* 131 - Plane Engine 2 */ - "1029ssss", + "1029ssss", /* 132 - Boat In */ - "1030ssss", + "1030ssss", /* 133 - Boat Out */ - "1031ssss", + "1031ssss", /* 134 - Jaspar Eats */ - "1032ssss", + "1032ssss", /* 135 - Compy Scream 1 */ - "1033ssss", + "1033ssss", /* 136 - Compy Scream 2 */ "1034ssss" diff --git a/queen/queen.cpp b/queen/queen.cpp index 54b86fa17c..e8fb0b2e88 100644 --- a/queen/queen.cpp +++ b/queen/queen.cpp @@ -98,7 +98,7 @@ DetectedGameList Engine_QUEEN_detectGames(const FSList &fslist) { Common::File dataFile; dataFile.open(file->path().c_str()); assert(dataFile.isOpen()); - + if (0 == scumm_stricmp("queen.1", gameName)) { //an unmodified file detectedGames.push_back(determineTarget(dataFile.size())); } else if (0 == scumm_stricmp("queen.1c", gameName)) { //oh joy, it's a rebuilt file @@ -172,7 +172,7 @@ void QueenEngine::checkOptionSettings() { if (!_sound->speechOn()) { _subtitles = true; } - + // demo and interview versions don't have speech at all if (_sound->speechOn() && (_resource->isDemo() || _resource->isInterview())) { _sound->speechToggle(false); @@ -214,7 +214,7 @@ void QueenEngine::update(bool checkPlayerInput) { } BobSlot *joe = _graphics->bob(0); _display->update(joe->active, joe->x, joe->y); - + _input->checkKeys(); if (_input->debugger()) { _input->debuggerReset(); @@ -429,7 +429,7 @@ int QueenEngine::init(GameDetector &detector) { driver = MidiDriver_ADLIB_create(_mixer); else if (ConfMan.getBool("native_mt32") || (midiDriver == MD_MT32)) driver->property(MidiDriver::PROP_CHANNEL_MASK, 0x03FE); - + _music = new Music(driver, this); _music->hasNativeMT32(ConfMan.getBool("native_mt32") || (midiDriver == MD_MT32)); diff --git a/queen/queen.h b/queen/queen.h index f6e614885e..18247c6757 100644 --- a/queen/queen.h +++ b/queen/queen.h @@ -123,7 +123,7 @@ public: SAVESTATE_MAX = 100, AUTOSAVE_INTERVAL = 5 * 60 * 1000, AUTOSAVE_SLOT = 0xFF, - + MIN_TEXT_SPEED = 4, MAX_TEXT_SPEED = 100, MAX_MUSIC_VOLUME = 255 diff --git a/queen/resource.cpp b/queen/resource.cpp index 02ceab58a3..ddebe98f32 100644 --- a/queen/resource.cpp +++ b/queen/resource.cpp @@ -65,7 +65,7 @@ Resource::~Resource() { _resourceFile->close(); delete _resourceFile; - if (_resourceTable != _resourceTablePEM10) + if (_resourceTable != _resourceTablePEM10) delete[] _resourceTable; } @@ -124,7 +124,7 @@ bool Resource::findNormalVersion() { _compression = COMPRESSION_NONE; - // detect game version based on resource file size ; we try to + // detect game version based on resource file size ; we try to // verify that it is indeed the version we think it is later on const GameVersion *gameVersion = detectGameVersion(_resourceFile->size()); if (gameVersion == NULL) @@ -160,7 +160,7 @@ void Resource::checkJASVersion() { offset += JAS_VERSION_OFFSET_DEMO; else if (isInterview()) offset += JAS_VERSION_OFFSET_INTV; - else + else offset += JAS_VERSION_OFFSET_PC; _resourceFile->seek(offset); diff --git a/queen/resource.h b/queen/resource.h index 7e45a75453..7a3c914b4f 100644 --- a/queen/resource.h +++ b/queen/resource.h @@ -63,7 +63,7 @@ public: //! loads the specified from the resource file uint8 *loadFile(const char *filename, uint32 skipBytes = 0, uint32 *size = NULL, bool useMalloc = false); - + //! returns true if the file is present in the resource bool fileExists(const char *filename) const { return resourceEntry(filename) != NULL; } @@ -74,13 +74,13 @@ public: bool isInterview() const { return !strcmp(_versionString, "PEint"); } bool isFloppy() const { return _versionString[0] == 'P'; } bool isCD() const { return _versionString[0] == 'C'; } - + //! returns compression type for audio files uint8 compression() const { return _compression; } - + //! returns JAS version string (contains language, platform and version information) const char *JASVersion() const { return _versionString; } - + //! returns language of the game Language getLanguage() const; @@ -101,10 +101,10 @@ public: VER_COUNT = 13 }; - + enum { CURRENT_TBL_VERSION = 1 - }; + }; enum { JAS_VERSION_OFFSET_DEMO = 0x119A8, @@ -115,48 +115,48 @@ public: protected: Common::File *_resourceFile; - + //! compression type for audio files uint8 _compression; - + //! JAS version string of the game char _versionString[6]; - + //! number of entries in resource table uint32 _resourceEntries; - + ResourceEntry *_resourceTable; //! look for a normal queen version (ie. queen.1) bool findNormalVersion(); - + //! look for a compressed/rebuilt queen version (ie. queen.1c) bool findCompressedVersion(); - + //! verify the version of the selected game void checkJASVersion(); - + //! returns a reference to the ReseourceEntry for the specified filename ResourceEntry *resourceEntry(const char *filename) const; - + //! extarct the resource table for the specified game version bool readTableFile(const GameVersion *gameVersion); - + //! reads the resource table from a rebuilt datafile (ie. queen.1c) void readTableCompResource(); - + //! read the resource table from the specified file void readTableEntries(Common::File *file); - + //! detect game version based on queen.1 datafile size const GameVersion *detectGameVersion(uint32 size) const; //! resource table filename (queen.tbl) static const char *_tableFilename; - + //! known FOTAQ versions static const GameVersion _gameVersions[]; - + #ifndef __PALM_OS__ //! resource table for english floppy version static ResourceEntry _resourceTablePEM10[]; diff --git a/queen/sound.cpp b/queen/sound.cpp index 0a058d57d0..97f464989c 100644 --- a/queen/sound.cpp +++ b/queen/sound.cpp @@ -36,7 +36,7 @@ namespace Queen { -Sound::Sound(Audio::Mixer *mixer, QueenEngine *vm) : +Sound::Sound(Audio::Mixer *mixer, QueenEngine *vm) : _mixer(mixer), _vm(vm), _sfxToggle(true), _speechToggle(true), _musicToggle(true), _lastOverride(0) { } @@ -46,7 +46,7 @@ Sound::~Sound() { Sound *Sound::giveSound(Audio::Mixer *mixer, QueenEngine *vm, uint8 compression) { if (!mixer->isReady()) return new SilentSound(mixer, vm); - + switch (compression) { case COMPRESSION_NONE: return new SBSound(mixer, vm); @@ -115,7 +115,7 @@ void Sound::playSfx(uint16 sfx, bool isSpeech) { void Sound::playSfx(const char *base, bool isSpeech) { if (isSpeech && !speechOn()) return; else if (!sfxOn()) return; - + char name[13]; strcpy(name, base); // alter filename to add zeros and append ".SB" @@ -138,7 +138,7 @@ void Sound::playSong(int16 songNum) { _vm->music()->stopSong(); return; } - + int16 newTune; if (_vm->resource()->isDemo()) { if (songNum == 17) { @@ -171,9 +171,9 @@ void Sound::playSong(int16 songNum) { return; break; } - + _lastOverride = songNum; - + _vm->music()->queueTuneList(newTune); _vm->music()->playMusic(); } @@ -208,7 +208,7 @@ void MP3Sound::sfxPlay(const char *name, bool isSpeech) { #ifdef USE_VORBIS void OGGSound::sfxPlay(const char *name, bool isSpeech) { uint32 size; - Common::File *f = _vm->resource()->giveCompressedSound(name, &size); + Common::File *f = _vm->resource()->giveCompressedSound(name, &size); _mixer->playInputStream(Audio::Mixer::kSFXSoundType, isSpeech ? &_speechHandle : &_sfxHandle, makeVorbisStream(f, size)); } #endif @@ -216,7 +216,7 @@ void OGGSound::sfxPlay(const char *name, bool isSpeech) { #ifdef USE_FLAC void FLACSound::sfxPlay(const char *name, bool isSpeech) { uint32 size; - Common::File *f = _vm->resource()->giveCompressedSound(name, &size); + Common::File *f = _vm->resource()->giveCompressedSound(name, &size); _mixer->playInputStream(Audio::Mixer::kSFXSoundType, isSpeech ? &_speechHandle : &_sfxHandle, makeFlacStream(f, size)); } #endif diff --git a/queen/sound.h b/queen/sound.h index 338425696b..5ab078d150 100644 --- a/queen/sound.h +++ b/queen/sound.h @@ -31,7 +31,7 @@ namespace Queen { class Input; class Resource; -struct songData { +struct songData { int16 tuneList[5]; int16 volume; int16 tempo; @@ -40,7 +40,7 @@ struct songData { int16 ignore; }; -struct tuneData { +struct tuneData { int16 tuneNum[9]; int16 sfx[2]; int16 mode; @@ -52,7 +52,7 @@ class QueenEngine; class Sound { public: Sound(Audio::Mixer *mixer, QueenEngine *vm); - virtual ~Sound(); + virtual ~Sound(); virtual void sfxPlay(const char *name, bool isSpeech) = 0; static Sound *giveSound(Audio::Mixer *mixer, QueenEngine *vm, uint8 compression); void playSfx(uint16 sfx, bool isSpeech); @@ -61,7 +61,7 @@ public: void playLastSong() { playSong(_lastOverride); } void stopSpeech() { _mixer->stopHandle(_speechHandle); } void stopSfx() { _mixer->stopHandle(_sfxHandle); } - + bool sfxOn() const { return _sfxToggle; } void sfxToggle(bool val) { _sfxToggle = val; } void toggleSfx() { _sfxToggle ^= true; } @@ -69,16 +69,16 @@ public: bool speechOn() const { return _speechToggle; } void speechToggle(bool val) { _speechToggle = val; } void toggleSpeech() { _speechToggle ^= true; } - + bool musicOn() const { return _musicToggle; } void musicToggle(bool val) { _musicToggle = val; } void toggleMusic() { _musicToggle ^= true; } bool isSpeechActive() const { return _mixer->isSoundHandleActive(_speechHandle); } bool isSfxActive() const { return _mixer->isSoundHandleActive(_sfxHandle); } - + bool speechSfxExists() const { return _speechSfxExists; } - + int16 lastOverride() const { return _lastOverride; } void saveState(byte *&ptr); @@ -110,7 +110,7 @@ protected: bool _speechToggle; bool _musicToggle; bool _speechSfxExists; - + int16 _lastOverride; Audio::SoundHandle _sfxHandle; Audio::SoundHandle _speechHandle; diff --git a/queen/state.h b/queen/state.h index c7e06d6d7b..1e89c7bd49 100644 --- a/queen/state.h +++ b/queen/state.h @@ -52,15 +52,15 @@ enum StateUse { /*! - Each object/item in game has a state field. + Each object/item in game has a state field. (refer to ObjectData and ItemData). - + <table> <tr> <td>Name</td> <td>Bits</td> <td>Description</td> - </tr> + </tr> <tr> <td>USE</td> <td>10</td> diff --git a/queen/structs.h b/queen/structs.h index c4e1be1eef..935fb2437b 100644 --- a/queen/structs.h +++ b/queen/structs.h @@ -103,10 +103,10 @@ struct Area { uint16 dy = box.yDiff(); int16 ds = scaleDiff(); uint16 scale = 0; - + if (dy) // Prevent division-by-zero scale = ((((y - box.y1) * 100) / dy) * ds) / 100 + bottomScaleFactor; - + if (scale == 0) scale = 100; @@ -314,7 +314,7 @@ struct ItemData { uint16 description; //! state of the object uint16 state; - //! bank bobframe + //! bank bobframe uint16 frame; //! entry in OBJECT_DESCR (>0 if available) int16 sfxDescription; @@ -372,7 +372,7 @@ struct ActorData { anim = READ_BE_UINT16(ptr); ptr += 2; bankNum = READ_BE_UINT16(ptr); ptr += 2; file = READ_BE_UINT16(ptr); ptr += 2; - // Fix the actor data (see queen.c - l.1518-1519). When there is no + // Fix the actor data (see queen.c - l.1518-1519). When there is no // valid actor file, we must load the data from the objects room bank. // This bank has number 15 (not 10 as in the data files). if (file == 0) { @@ -555,7 +555,7 @@ struct TalkSelected { hasTalkedTo = READ_BE_UINT16(ptr) != 0; ptr += 2; for (int i = 0; i < 4; i++) { values[i] = (int16)READ_BE_UINT16(ptr); ptr += 2; - } + } } void writeToBE(byte *&ptr) { diff --git a/queen/talk.cpp b/queen/talk.cpp index 3a0c47670d..452e3dc922 100644 --- a/queen/talk.cpp +++ b/queen/talk.cpp @@ -43,7 +43,7 @@ static const Talk::SpeechParameters *_speechParameters; #endif void Talk::talk( - const char *filename, + const char *filename, int personInRoom, char *cutawayFilename, QueenEngine *vm) { @@ -53,7 +53,7 @@ void Talk::talk( } bool Talk::speak( - const char *sentence, + const char *sentence, Person *person, const char *voiceFilePrefix, QueenEngine *vm) { @@ -118,12 +118,12 @@ void Talk::talk(const char *filename, int personInRoom, char *cutawayFilename) { // Lines 906-? in talk.c _vm->display()->showMouseCursor(true); - + int16 level=1, retval=0; int16 head = _dialogueTree[level][0].head; // TODO: split this loop in several functions - while (retval != -1) { + while (retval != -1) { char otherVoiceFilePrefix[MAX_STRING_SIZE]; _talkString[0][0] = '\0'; @@ -200,7 +200,7 @@ void Talk::talk(const char *filename, int personInRoom, char *cutawayFilename) { level = 0; // Set LEVEL to the selected child in dialogue tree - + for (i = 1; i <= _levelMax; i++) if (_dialogueTree[i][0].head == head) level = i; @@ -241,7 +241,7 @@ void Talk::talk(const char *filename, int personInRoom, char *cutawayFilename) { // if the selected dialogue line has a POSITIVE game state value // then set gamestate to Value = TALK(OLDLEVEL,S,3) - + index = _dialogueTree[oldLevel][selectedSentence].gameStateIndex; if (index > 0) _vm->logic()->gameState(index, _dialogueTree[oldLevel][selectedSentence].gameStateValue); @@ -269,7 +269,7 @@ void Talk::talk(const char *filename, int personInRoom, char *cutawayFilename) { } } } - + _vm->grid()->setupPanel(); uint16 offset = _cutawayPtrOff; @@ -303,14 +303,14 @@ void Talk::talk(const char *filename, int personInRoom, char *cutawayFilename) { pbs->x = person.actor->x; pbs->y = person.actor->y; - + // Better kick start the persons anim sequence _vm->graphics()->resetPersonAnim(person.actor->bobNum); } _vm->logic()->joeWalk(JWM_NORMAL); } - + void Talk::disableSentence(int oldLevel, int selectedSentence) { // Mark off selected option @@ -351,7 +351,7 @@ byte *Talk::loadDialogFile(const char *filename) { { "chief1.dog", FRENCH }, { "chief2.dog", FRENCH }, { "bud1.dog", ITALIAN } - }; + }; for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(dogFiles); ++i) { if (!scumm_stricmp(filename, dogFiles[i].filename) && _vm->resource()->getLanguage() == dogFiles[i].lang) { @@ -399,9 +399,9 @@ void Talk::load(const char *filename) { _person1PtrOff = READ_BE_UINT16(ptr); ptr += 2; _cutawayPtrOff = READ_BE_UINT16(ptr); ptr += 2; - _person2PtrOff = READ_BE_UINT16(ptr); ptr += 2; + _person2PtrOff = READ_BE_UINT16(ptr); ptr += 2; _joePtrOff = 32 + _levelMax * 96; - + // Load dialogue tree ptr = _fileData + 32; memset(&_dialogueTree[0], 0, sizeof(_dialogueTree[0])); @@ -419,7 +419,7 @@ void Talk::load(const char *filename) { } void Talk::initialTalk() { - // Lines 848-903 in talk.c + // Lines 848-903 in talk.c uint16 offset = _joePtrOff + 2; uint16 hasNotString = READ_BE_UINT16(_fileData + offset); offset += 2; @@ -436,15 +436,15 @@ void Talk::initialTalk() { getString(_fileData, offset, _person2String, MAX_STRING_LENGTH); getString(_fileData, offset, joe2String, MAX_STRING_LENGTH); - if (!hasTalkedTo()) { - // Not yet talked to this person + if (!hasTalkedTo()) { + // Not yet talked to this person if (joeString[0] != '0') { char voiceFilePrefix[MAX_STRING_SIZE]; sprintf(voiceFilePrefix, "%2dSSSSJ", _talkKey); speak(joeString, NULL, voiceFilePrefix); } } else { - // Already spoken to them, choose second response + // Already spoken to them, choose second response if (joe2String[0] != '0') { char voiceFilePrefix[MAX_STRING_SIZE]; sprintf(voiceFilePrefix, "%2dXXXXJ", _talkKey); @@ -460,7 +460,7 @@ int Talk::getSpeakCommand(const Person *person, const char *sentence, unsigned & switch (id) { case 'AO': commandCode = SPEAK_AMAL_ON; - break; + break; case 'FL': commandCode = SPEAK_FACE_LEFT; break; @@ -480,10 +480,10 @@ int Talk::getSpeakCommand(const Person *person, const char *sentence, unsigned & case 'GM': _vm->logic()->joeGrab(STATE_GRAB_MID); commandCode = SPEAK_NONE; - break; + break; case 'WT': commandCode = SPEAK_PAUSE; - break; + break; case 'XY': // For example *XY00(237,112) { @@ -533,13 +533,13 @@ bool Talk::speak(const char *sentence, Person *person, const char *voiceFilePref joe_actor.bobNum = 0; joe_actor.color = 14; joe_actor.bankNum = 7; - + joe_person.actor = &joe_actor; joe_person.name = "JOE"; person = &joe_person; } - + debug(6, "Sentence '%s' is said by person '%s' and voice files with prefix '%s' played", sentence, person->name, voiceFilePrefix); @@ -550,7 +550,7 @@ bool Talk::speak(const char *sentence, Person *person, const char *voiceFilePref if (0 == strcmp(person->name, "FAYE-H" ) || 0 == strcmp(person->name, "FRANK-H") || 0 == strcmp(person->name, "AZURA-H") || - 0 == strcmp(person->name, "X3_RITA") || + 0 == strcmp(person->name, "X3_RITA") || (0 == strcmp(person->name, "JOE") && _vm->logic()->currentRoom() == FAYE_HEAD ) || (0 == strcmp(person->name, "JOE") && _vm->logic()->currentRoom() == AZURA_HEAD) || (0 == strcmp(person->name, "JOE") && _vm->logic()->currentRoom() == FRANK_HEAD)) @@ -567,7 +567,7 @@ bool Talk::speak(const char *sentence, Person *person, const char *voiceFilePref if (SPEAK_NONE != command) { speakSegment( - sentence + segmentStart, + sentence + segmentStart, segmentLength, person, command, @@ -587,7 +587,7 @@ bool Talk::speak(const char *sentence, Person *person, const char *voiceFilePref if (segmentStart != i) { speakSegment( - sentence + segmentStart, + sentence + segmentStart, i - segmentStart, person, 0, @@ -603,7 +603,7 @@ int Talk::countSpaces(const char *segment) { while (*segment++) tmp++; - + if (tmp < 10) tmp = 10; @@ -616,7 +616,7 @@ void Talk::headStringAnimation(const SpeechParameters *parameters, int bobNum, i if (parameters->animation[0] == 'E') { int offset = 1; - + BobSlot *bob = _vm->graphics()->bob(bobNum); int16 x = bob->x; int16 y = bob->y; @@ -693,7 +693,7 @@ void Talk::defaultAnimation( const char *segment, bool isJoe, const SpeechParameters *parameters, - int startFrame, + int startFrame, int bankNum) { // lines 1730-1823 in talk.c @@ -740,7 +740,7 @@ void Talk::defaultAnimation( if (_vm->input()->talkQuit()) break; - + if (_vm->logic()->joeWalk() == JWM_SPEAK) { _vm->update(); } else { @@ -756,7 +756,7 @@ void Talk::defaultAnimation( _vm->sound()->stopSpeech(); break; } - + if (_vm->sound()->speechOn() && _vm->sound()->speechSfxExists()) { // sfx is finished, stop the speak animation if (!_vm->sound()->isSpeechActive()) { @@ -779,8 +779,8 @@ void Talk::defaultAnimation( void Talk::speakSegment( - const char *segmentStart, - int length, + const char *segmentStart, + int length, Person *person, int command, const char *voiceFilePrefix, @@ -790,12 +790,12 @@ void Talk::speakSegment( char segment[MAX_STRING_SIZE]; memcpy(segment, segmentStart, length); segment[length] = '\0'; - + char voiceFileName[MAX_STRING_SIZE]; sprintf(voiceFileName, "%s%1x", voiceFilePrefix, index + 1); - // FIXME - it seems the french talkie version has a useless voice file ; - // the c30e_102 file is very similar to c30e_101, so there is no need to + // FIXME - it seems the french talkie version has a useless voice file ; + // the c30e_102 file is very similar to c30e_101, so there is no need to // play it. This voice was used in room 30 (N8) when talking to Klunk. if (!(_vm->resource()->getLanguage() == FRENCH && !strcmp(voiceFileName, "c30e_102")) && _vm->sound()->speechOn()) @@ -814,7 +814,7 @@ void Talk::speakSegment( case SPEAK_FACE_RIGHT: case SPEAK_FACE_FRONT: case SPEAK_FACE_BACK: - faceDirectionCommand = command; + faceDirectionCommand = command; command = 0; break; } @@ -988,7 +988,7 @@ void Talk::speakSegment( // Joe is facing either Front or Back! // - Don't FACE_JOE in room 69, because Joe is probably // holding the Dino Ray gun. - if (_vm->logic()->currentRoom() != 69) + if (_vm->logic()->currentRoom() != 69) _vm->logic()->joeFace(); } else { if (command == SPEAK_DEFAULT || @@ -1000,7 +1000,7 @@ void Talk::speakSegment( if (parameters->rf != -1) // XXX should really be just "bf", but it is not always calculated... :-( _vm->bankMan()->overpack(parameters->bf, startFrame, bankNum); - + if (parameters->ff == 0) _vm->bankMan()->overpack(10, startFrame, bankNum); else @@ -1013,8 +1013,8 @@ void Talk::speakSegment( } const Talk::SpeechParameters *Talk::findSpeechParameters( - const char *name, - int state, + const char *name, + int state, int faceDirection) { const SpeechParameters *iterator = _speechParameters; if (faceDirection == DIR_RIGHT) @@ -1115,7 +1115,7 @@ int Talk::splitOptionHebrew(const char *str, char optionText[5][MAX_STRING_SIZE] strcpy(tmpString, optionText[optionLines]); strncpy(optionText[optionLines], p + 1, len); optionText[optionLines][len] = '\0'; - strcat(optionText[optionLines], tmpString); + strcat(optionText[optionLines], tmpString); } ++optionLines; } @@ -1216,8 +1216,8 @@ int16 Talk::selectSentence() { for (j = 0; j < optionLines; j++) { if (yOffset < 5) { _vm->display()->setText( - (j == 0) ? 0 : OPTION_TEXT_MARGIN, - 150 - PUSHUP + yOffset * LINE_HEIGHT, + (j == 0) ? 0 : OPTION_TEXT_MARGIN, + 150 - PUSHUP + yOffset * LINE_HEIGHT, optionText[j]); } yOffset++; @@ -1326,38 +1326,38 @@ int16 Talk::selectSentence() { speak(_talkString[selectedSentence], NULL, _joeVoiceFilePrefix[selectedSentence]); } - + _vm->display()->clearTexts(151, 151); return selectedSentence; } - + #ifndef __PALM_OS__ const Talk::SpeechParameters Talk::_speechParameters[] = { { "JOE", 0, 1, 1, 10, 2, 3, "", 0 }, { "JOE", 0, 3, 3, 28, 2, 3, "", 0 }, { "JOE", 0, 4, 5, 38, 1, 0, "", 0 }, - + { "JOE", 1, 1, 1, 45, -1, 0, "", 0 }, { "JOE", 1, 3, 3, 28, 2, 3, "", 0 }, { "JOE", 1, 4, 5, 38, 1, 0, "", 0 }, - + { "JOE", 2, 1, 1, 46, -1, 0, "", 0 }, { "JOE", 2, 3, 3, 28, 2, 3, "", 0 }, { "JOE", 2, 4, 5, 38, 1, 0, "", 0 }, - + { "JOE", 3, 1, 1, 47, -1, 0, "", 0 }, { "JOE", 3, 3, 3, 28, 2, 3, "", 0 }, { "JOE", 3, 4, 5, 38, 1, 0, "", 0 }, - + { "JOE", 4, 1, 1, 50, -1, 0, "", 0 }, { "JOE", 4, 3, 3, 28, 2, 3, "", 0 }, { "JOE", 4, 4, 5, 38, 1, 0, "", 0 }, - + { "JOE", 5, 1, 2, 0, 0, 0, "", 0 }, { "JOE", 5, 3, 4, 0, 0, 0, "", 0 }, { "JOE", 5, 4, 6, 0, 0, 0, "", 0 }, - + { "JOE", 6, 1, 1, 48, 0, 1, "", 0 }, { "JOE", 6, 3, 3, 28, 2, 3, "", 0 }, { "JOE", 6, 4, 5, 38, 1, 0, "", 0 }, @@ -1365,27 +1365,27 @@ const Talk::SpeechParameters Talk::_speechParameters[] = { { "JOE", 7, 1, 1, 51, 0, 1, "", 0 }, { "JOE", 7, 3, 3, 28, 2, 3, "", 0 }, { "JOE", 7, 4, 5, 38, 1, 0, "", 0 }, - + { "JOE", 8, 1, 1, 26, 0, 0, "", 0 }, { "JOE", 8, 3, 3, 28, 2, 3, "", 0 }, { "JOE", 8, 4, 5, 38, 1, 0, "", 0 }, - + { "JOE", 9, 1, 1, 29, 0, 0, "", 0 }, { "JOE", 9, 3, 3, 28, 0, 0, "", 0 }, { "JOE", 9, 4, 5, 38, 0, 0, "", 0 }, - + { "JOE", 10, 1, 1, 12, 0, 0, "T046,010,010,010,012,012,012,012,012,012,012,012,012,012,012,012,012,012,010,000", 0 }, { "JOE", 10, 3, 3, 18, 0, 0, "", 0 }, { "JOE", 10, 4, 5, 44, 0, 0, "", 0 }, - + { "JOE", 11, 1, 1, 53, -1, 0, "", 0 }, { "JOE", 11, 3, 3, 28, 2, 3, "", 0 }, { "JOE", 11, 4, 5, 38, 1, 0, "", 0 }, - + { "JOE", 12, 1, 1, 10, 2, 3, "", 0 }, { "JOE", 12, 3, 3, 28, 2, 0, "", 0 }, { "JOE", 12, 4, 5, 38, 1, 0, "", 0 }, - + { "JOE", 13, 1, 1, 10, 2, 3, "T012,013,019,019,019,019,019,019,019,019,019,019,013,010,000", 0 }, { "JOE", 13, 3, 3, 28, 2, 3, "", 0 }, { "JOE", 13, 4, 5, 38, 1, 0, "", 0 }, diff --git a/queen/talk.h b/queen/talk.h index ba0f2b6440..b0d2b68976 100644 --- a/queen/talk.h +++ b/queen/talk.h @@ -162,7 +162,7 @@ private: byte *loadDialogFile(const char *filename); - //! Load talk data from .dog file + //! Load talk data from .dog file void load(const char *filename); //! First things spoken @@ -181,12 +181,12 @@ private: void setHasTalkedTo() { talkSelected()->hasTalkedTo = true; } //! Get a selected value - int16 selectedValue(int index) { + int16 selectedValue(int index) { return talkSelected()->values[index-1]; } //! Set a selected value - void selectedValue(int index, int16 value) { + void selectedValue(int index, int16 value) { talkSelected()->values[index-1] = value; } @@ -204,9 +204,9 @@ private: //! Speak a part of a sentence void speakSegment( - const char *segmentStart, + const char *segmentStart, int length, - Person *person, + Person *person, int command, const char *voiceFilePrefix, int index); @@ -216,22 +216,22 @@ private: void stringAnimation(const SpeechParameters *parameters, int startFrame, int bankNum); void defaultAnimation( - const char *segment, + const char *segment, bool isJoe, - const SpeechParameters *parameters, - int startFrame, + const SpeechParameters *parameters, + int startFrame, int bankNum); int countSpaces(const char *segment); //! Get special parameters for speech const SpeechParameters *findSpeechParameters( - const char *name, - int state, + const char *name, + int state, int faceDirection); int splitOption(const char *str, char optionText[5][MAX_STRING_SIZE]); - + int splitOptionHebrew(const char *str, char optionText[5][MAX_STRING_SIZE]); int splitOptionDefault(const char *str, char optionText[5][MAX_STRING_SIZE]); diff --git a/queen/walk.cpp b/queen/walk.cpp index 9a4b907bce..c4cda39aca 100644 --- a/queen/walk.cpp +++ b/queen/walk.cpp @@ -92,7 +92,7 @@ void Walk::animateJoePrepare() { pwd->anim.set(19, 24, DIR_FRONT); } } - } + } } } @@ -126,7 +126,7 @@ void Walk::animateJoe() { // adjust Joe's movespeed according to scale pbs->scale = pwd->area->calcScale(pbs->y); _vm->logic()->joeScale(pbs->scale); - pbs->scaleWalkSpeed(6); + pbs->scaleWalkSpeed(6); _vm->update(true); if (_vm->input()->cutawayQuit() || _vm->logic()->joeWalk() == JWM_EXECUTE) { stopJoe(); @@ -278,7 +278,7 @@ int16 Walk::moveJoe(int direction, int16 endx, int16 endy, bool inCutaway) { if (calc(oldPos, newPos, oldx, oldy, endx, endy)) { if (_walkDataCount > 0) { animateJoePrepare(); - animateJoe(); + animateJoe(); if (_joeInterrupted) { can = -1; } @@ -380,10 +380,10 @@ void Walk::stopPerson(uint16 bobNum) { bool Walk::calc(uint16 oldPos, uint16 newPos, int16 oldx, int16 oldy, int16 x, int16 y) { // if newPos is outside of an AREA then traverse Y axis until an AREA is found - if (newPos == 0) { + if (newPos == 0) { newPos = findAreaPosition(&x, &y, true); } - + // do the same for oldPos in case Joe somehow sits on the border of an AREA // and does not register if (oldPos == 0) { @@ -427,9 +427,9 @@ int16 Walk::calcC(int16 c1, int16 c2, int16 c3, int16 c4, int16 lastc) { } int16 Walk::findAreaPosition(int16 *x, int16 *y, bool recalibrate) { - // FIXME - in order to locate the nearest available area, the original - // algorithm computes the X (or Y) closest face distance for each available - // area. We simply added the case where the pointer is neither lying in the + // FIXME - in order to locate the nearest available area, the original + // algorithm computes the X (or Y) closest face distance for each available + // area. We simply added the case where the pointer is neither lying in the // X range nor in the Y one. // To get an example of this in action, in the room D1, make Joe walking // to the wall at the right of the window (just above the radiator). On the @@ -511,7 +511,7 @@ bool Walk::isAreaStruck(uint16 area) const { bool Walk::calcPath(uint16 oldArea, uint16 newArea) { debug(9, "Walk::calcPath(%d, %d)", oldArea, newArea); _areaList[1] = _areaStrike[1] = oldArea; - _areaListCount = _areaStrikeCount = 1; + _areaListCount = _areaStrikeCount = 1; uint16 area = oldArea; while (_areaListCount > 0 && area != newArea) { area = findFreeArea(area); @@ -519,7 +519,7 @@ bool Walk::calcPath(uint16 oldArea, uint16 newArea) { // wrong path, rolling back _areaList[_areaListCount] = 0; --_areaListCount; - area = _areaList[_areaListCount]; + area = _areaList[_areaListCount]; } else { ++_areaListCount; assert(_areaListCount < MAX_WALK_DATA); @@ -529,7 +529,7 @@ bool Walk::calcPath(uint16 oldArea, uint16 newArea) { assert(_areaStrikeCount < MAX_WALK_DATA); _areaStrike[_areaStrikeCount] = area; } - } + } } return _areaList[1] != 0; } diff --git a/queen/walk.h b/queen/walk.h index a03693ca71..83c7a23b7d 100644 --- a/queen/walk.h +++ b/queen/walk.h @@ -85,7 +85,7 @@ private: //! compute transition coordinate static int16 calcC(int16 c1, int16 c2, int16 c3, int16 c4, int16 lastc); - + //! find area for position int16 findAreaPosition(int16 *x, int16 *y, bool recalibrate); @@ -97,29 +97,29 @@ private: //! calculates the path list from oldArea to newArea bool calcPath(uint16 oldArea, uint16 newArea); - + //! resets path computed in calcPath() void initWalkData(); - + //! add an area to the path void incWalkData(int16 px, int16 py, int16 x, int16 y, uint16 area); - + //! compute path (and populates _walkData) from current position to the new one bool calc(uint16 oldPos, uint16 newPos, int16 oldx, int16 oldy, int16 x, int16 y); //! areas for current room const Area *_roomArea; - + //! number of areas for current room uint16 _roomAreaCount; //! walking steps WalkData _walkData[MAX_WALK_DATA]; - + //! number of walking steps uint16 _walkDataCount; - + uint16 _areaStrike[MAX_WALK_DATA]; uint16 _areaStrikeCount; diff --git a/saga/actor.h b/saga/actor.h index e90272b718..4a18f6552e 100644 --- a/saga/actor.h +++ b/saga/actor.h @@ -123,7 +123,7 @@ enum ActorFlagsEx { enum PathCellType { kPathCellEmpty = -1, - //kDirUp = 0 .... kDirUpLeft = 7 + //kDirUp = 0 .... kDirUpLeft = 7 kPathCellBarrier = 0x57 }; @@ -162,8 +162,8 @@ int pathLine(Point *pointList, const Point &point1, const Point &point2); struct Location { int32 x; // logical coordinates - int32 y; // - int32 z; // + int32 y; // + int32 z; // Location() { x = y = z = 0; } @@ -232,7 +232,7 @@ struct Location { class CommonObjectData { public: //constant - bool disabled; // disabled in init section + bool disabled; // disabled in init section int32 index; // index in local array uint16 id; // object id int32 scriptEntrypointNumber; // script entrypoint number @@ -276,12 +276,12 @@ typedef CommonObjectData *CommonObjectDataPointer; typedef SortedList<CommonObjectDataPointer> CommonObjectOrderList; -class ObjectData: public CommonObjectData { +class ObjectData: public CommonObjectData { public: //constant uint16 interactBits; ObjectData() { - memset(this, 0, sizeof(*this)); + memset(this, 0, sizeof(*this)); } }; @@ -306,7 +306,7 @@ public: int32 actionCycle; uint16 targetObject; const HitZone *lastZone; - + int32 cycleFrameSequence; uint8 cycleDelay; uint8 cycleTimeCount; @@ -321,7 +321,7 @@ public: uint8 dragonMoveType; int32 frameNumber; // current frame number - + int32 tileDirectionsAlloced; byte *tileDirections; @@ -349,12 +349,12 @@ public: out->writeByte(cycleDelay); out->writeByte(cycleTimeCount); out->writeByte(cycleFlags); - out->writeSint16LE(fallVelocity); - out->writeSint16LE(fallAcceleration); - out->writeSint16LE(fallPosition); - out->writeByte(dragonBaseFrame); - out->writeByte(dragonStepCycle); - out->writeByte(dragonMoveType); + out->writeSint16LE(fallVelocity); + out->writeSint16LE(fallAcceleration); + out->writeSint16LE(fallPosition); + out->writeByte(dragonBaseFrame); + out->writeByte(dragonStepCycle); + out->writeByte(dragonMoveType); out->writeSint32LE(frameNumber); out->writeSint32LE(tileDirectionsAlloced); @@ -391,23 +391,23 @@ public: cycleTimeCount = in->readByte(); cycleFlags = in->readByte(); if (version > 1) { - fallVelocity = in->readSint16LE(); - fallAcceleration = in->readSint16LE(); - fallPosition = in->readSint16LE(); + fallVelocity = in->readSint16LE(); + fallAcceleration = in->readSint16LE(); + fallPosition = in->readSint16LE(); } else { fallVelocity = fallAcceleration = fallPosition = 0; } if (version > 2) { - dragonBaseFrame = in->readByte(); - dragonStepCycle = in->readByte(); - dragonMoveType = in->readByte(); + dragonBaseFrame = in->readByte(); + dragonStepCycle = in->readByte(); + dragonMoveType = in->readByte(); } else { dragonBaseFrame = dragonStepCycle = dragonMoveType = 0; } frameNumber = in->readSint32LE(); - + setTileDirectionsSize(in->readSint32LE(), true); for (i = 0; i < tileDirectionsAlloced; i++) { tileDirections[i] = in->readByte(); @@ -444,7 +444,7 @@ public: return; } walkStepsAlloced = size; - walkStepsPoints = (Point*)realloc(walkStepsPoints, walkStepsAlloced * sizeof(*walkStepsPoints)); + walkStepsPoints = (Point*)realloc(walkStepsPoints, walkStepsAlloced * sizeof(*walkStepsPoints)); } void addWalkStepPoint(const Point &point) { @@ -453,7 +453,7 @@ public: } ActorData() { - memset(this, 0, sizeof(*this)); + memset(this, 0, sizeof(*this)); } ~ActorData() { free(frames); @@ -480,8 +480,8 @@ struct SpeechData { bool playing; int playingTime; - SpeechData() { - memset(this, 0, sizeof(*this)); + SpeechData() { + memset(this, 0, sizeof(*this)); } FontEffectFlags getFontFlags(int i) { @@ -509,14 +509,14 @@ public: int actorIdToIndex(uint16 id) { return (id == ID_PROTAG ) ? 0 : objectIdToIndex(id); } uint16 actorIndexToId(int index) { return (index == 0 ) ? ID_PROTAG : objectIndexToId(kGameObjectActor, index); } ActorData *getActor(uint16 actorId); - + // clarification: Obj - means game object, such Hat, Spoon etc, Object - means Actor,Obj,HitZone,StepZone bool validObjId(uint16 id) { return (id >= objectIndexToId(kGameObjectObject, 0)) && (id < objectIndexToId(kGameObjectObject, _objsCount)); } int objIdToIndex(uint16 id) { return objectIdToIndex(id); } uint16 objIndexToId(int index) { return objectIndexToId(kGameObjectObject, index); } ObjectData *getObj(uint16 objId); - + int getObjectScriptEntrypointNumber(uint16 id) { int objectType; objectType = objectTypeId(id); @@ -545,14 +545,14 @@ public: uint16 hitTest(const Point &testPoint, bool skipProtagonist); void takeExit(uint16 actorId, const HitZone *hitZone); bool actorEndWalk(uint16 actorId, bool recurse); - bool actorWalkTo(uint16 actorId, const Location &toLocation); + bool actorWalkTo(uint16 actorId, const Location &toLocation); ActorFrameRange *getActorFrameRange(uint16 actorId, int frameType); void actorFaceTowardsPoint(uint16 actorId, const Location &toLocation); void actorFaceTowardsObject(uint16 actorId, uint16 objectId); void realLocation(Location &location, uint16 objectId, uint16 walkFlags); -// speech +// speech void actorSpeech(uint16 actorId, const char **strings, int stringsCount, int sampleResourceId, int speechFlags); void nonActorSpeech(const Common::Rect &box, const char **strings, int stringsCount, int sampleResourceId, int speechFlags); void simulSpeech(const char *string, uint16 *actorIds, int actorIdsCount, int speechFlags, int sampleResourceId); @@ -571,7 +571,7 @@ public: void setProtagState(int state); int getProtagState() { return _protagState; } - + private: bool loadActorResources(ActorData *actor); void stepZoneAction(ActorData *actor, const HitZone *hitZone, bool exit, bool stopped); @@ -588,7 +588,7 @@ private: return !((testPoint.x < 0) || (testPoint.x >= _xCellCount) || (testPoint.y < 0) || (testPoint.y >= _yCellCount)); } - void setPathCell(const Point &testPoint, int8 value) { + void setPathCell(const Point &testPoint, int8 value) { if (!validPathCellPoint(testPoint)) { error("Actor::setPathCell wrong point"); } @@ -610,8 +610,8 @@ private: void removePathPoints(); bool validFollowerLocation(const Location &location); void moveDragon(ActorData *actor); - - + + protected: //constants int _actorsCount; @@ -671,7 +671,7 @@ private: if (_pathListIndex >= _pathListAlloced) { _pathListAlloced += 100; _pathList = (Point*) realloc(_pathList, _pathListAlloced * sizeof(*_pathList)); - + } _pathList[_pathListIndex] = point; } diff --git a/saga/animation.h b/saga/animation.h index ca42be0cab..25b24fcfa0 100644 --- a/saga/animation.h +++ b/saga/animation.h @@ -75,7 +75,7 @@ struct AnimationData { uint16 completed; uint16 cycles; - + int frameTime; AnimationState state; @@ -83,7 +83,7 @@ struct AnimationData { uint16 flags; AnimationData(const byte *animResourceData, size_t animResourceLength) { - memset(this, 0, sizeof(*this)); + memset(this, 0, sizeof(*this)); resourceLength = animResourceLength; resourceData = (byte*)malloc(animResourceLength); memcpy(resourceData, animResourceData, animResourceLength); diff --git a/saga/console.h b/saga/console.h index 4870cb1c89..ea1f612e05 100644 --- a/saga/console.h +++ b/saga/console.h @@ -50,7 +50,7 @@ private: bool cmdSceneChange(int argc, const char **argv); bool cmdActionMapInfo(int argc, const char **argv); bool cmdObjectMapInfo(int argc, const char **argv); - + private: SagaEngine *_vm; diff --git a/saga/events.h b/saga/events.h index 64f666c6bc..d2ef62e78e 100644 --- a/saga/events.h +++ b/saga/events.h @@ -117,7 +117,7 @@ enum EVENT_PARAMS { struct EVENT { unsigned int type; - unsigned int code; // Event operation category & flags + unsigned int code; // Event operation category & flags int op; // Event operation long param; // Optional event parameter long param2; @@ -132,7 +132,7 @@ struct EVENT { EVENT *chain; // Event chain (For consecutive events) EVENT() { - memset(this, 0, sizeof(*this)); + memset(this, 0, sizeof(*this)); } }; diff --git a/saga/font.h b/saga/font.h index 70a15ee451..df0137ed04 100644 --- a/saga/font.h +++ b/saga/font.h @@ -33,14 +33,14 @@ namespace Saga { #define FONT_SHOWUNDEFINED 1 // Define to draw undefined characters * as ?'s -// The first defined character (!) is the only one that may +// The first defined character (!) is the only one that may // have a valid offset of '0' #define FONT_FIRSTCHAR 33 #define FONT_CH_SPACE 32 #define FONT_CH_QMARK 63 -// Minimum font header size without font data +// Minimum font header size without font data // (6 + 512 + 256 + 256 + 256 ) #define FONT_DESCSIZE 1286 @@ -64,7 +64,7 @@ struct TextListEntry { FontId fontId; const char *text; TextListEntry() { - memset(this, 0, sizeof(*this)); + memset(this, 0, sizeof(*this)); } }; @@ -112,7 +112,7 @@ class Font { void textDraw(FontId fontId, Surface *ds, const char *string, const Common::Point &point, int color, int effectColor, FontEffectFlags flags); void textDrawRect(FontId fontId, Surface *ds, const char *text, const Common::Rect &rect, int color, int effectColor, FontEffectFlags flags); - + void validate(FontId fontId) { if ((fontId < 0) || (fontId >= _loadedFonts)) { error("Font::validate: Invalid font id."); diff --git a/saga/gfx.h b/saga/gfx.h index aa47bf5da6..e9af30ca2a 100644 --- a/saga/gfx.h +++ b/saga/gfx.h @@ -89,7 +89,7 @@ struct Color { }; struct Surface : Graphics::Surface { - + void transitionDissolve(const byte *sourceBuffer, const Common::Rect &sourceRect, int flags, double percent); void drawPalette(); void drawPolyLine(const Point *points, int count, int color); @@ -110,7 +110,7 @@ struct Surface : Graphics::Surface { if (rect.isValidRect()) { fillRect(rect, color); - } + } } }; diff --git a/saga/interface.h b/saga/interface.h index f931c3c959..d46e20138a 100644 --- a/saga/interface.h +++ b/saga/interface.h @@ -86,12 +86,12 @@ struct InterfacePanel { size_t imageLength; int imageWidth; int imageHeight; - + PanelButton *currentButton; int buttonsCount; PanelButton *buttons; SpriteList sprites; - + InterfacePanel() { x = y = 0; image = NULL; @@ -108,14 +108,14 @@ struct InterfacePanel { } return NULL; } - + void getRect(Rect &rect) { rect.left = x; rect.top = y; rect.setWidth(imageWidth); rect.setHeight(imageHeight); } - + void calcPanelButtonRect(const PanelButton* panelButton, Rect &rect) { rect.left = x + panelButton->xOffset; rect.right = rect.left + panelButton->width; @@ -232,7 +232,7 @@ public: void processKeyUp(uint16 ascii); bool _textInput; - + bool _statusTextInput; StatusTextInputState _statusTextInputState; char _statusTextInputString[STATUS_TEXT_INPUT_MAX]; @@ -266,7 +266,7 @@ public: } return _inventory[cell]; } - + PanelButton *inventoryHitTest(const Point& mousePoint) { return _mainPanel.hitTest(mousePoint, kPanelButtonInventory); } @@ -358,7 +358,7 @@ private: } return _verbTypeToPanelButton[verb]; } - + void validateOptionButtons() { if (!_vm->isSaveListFull() && (_optionSaveFileTitleNumber == 0) && (_optionPanel.currentButton != NULL)) { if (_optionPanel.currentButton->id == kTextLoad) { @@ -406,7 +406,7 @@ private: int _statusOnceColor; int _leftPortrait; int _rightPortrait; - + Point _lastMousePoint; uint16 *_inventory; @@ -431,7 +431,7 @@ private: Rect _optionSaveRectTop; Rect _optionSaveRectSlider; Rect _optionSaveRectBottom; - + char _textInputString[SAVE_TITLE_SIZE]; uint _textInputStringLength; uint _textInputPos; diff --git a/saga/isomap.h b/saga/isomap.h index 36a034ce77..eb1185a47d 100644 --- a/saga/isomap.h +++ b/saga/isomap.h @@ -112,7 +112,7 @@ struct IsoTileData { }; struct TilePlatformData { - int16 metaTile; + int16 metaTile; int16 height; int16 highestPixel; byte vBits; @@ -180,8 +180,8 @@ private: void drawTiles(Surface *ds, const Location *location); void drawMetaTile(Surface *ds, uint16 metaTileIndex, const Point &point, int16 absU, int16 absV); void drawSpriteMetaTile(Surface *ds, uint16 metaTileIndex, const Point &point, Location &location, int16 absU, int16 absV); - void drawPlatform(Surface *ds, uint16 platformIndex, const Point &point, int16 absU, int16 absV, int16 absH); - void drawSpritePlatform(Surface *ds, uint16 platformIndex, const Point &point, const Location &location, int16 absU, int16 absV, int16 absH); + void drawPlatform(Surface *ds, uint16 platformIndex, const Point &point, int16 absU, int16 absV, int16 absH); + void drawSpritePlatform(Surface *ds, uint16 platformIndex, const Point &point, const Location &location, int16 absU, int16 absV, int16 absH); void drawTile(Surface *ds, uint16 tileIndex, const Point &point, const Location *location); int16 smoothSlide(int16 value, int16 min, int16 max) { if (value < min) { @@ -200,7 +200,7 @@ private: } } return value; - } + } int16 findMulti(int16 tileIndex, int16 absU, int16 absV, int16 absH); void pushPoint(int16 u, int16 v, uint16 cost, uint16 direction); void pushDragonPoint(int16 u, int16 v, uint16 direction); @@ -210,7 +210,7 @@ private: byte *_tileData; - size_t _tileDataLength; + size_t _tileDataLength; uint16 _tilesCount; IsoTileData *_tilesTable; @@ -218,14 +218,14 @@ private: TilePlatformData *_tilePlatformList; uint16 _metaTilesCount; MetaTileData *_metaTileList; - + uint16 _multiCount; MultiTileEntryData *_multiTable; uint16 _multiDataCount; int16 *_multiTableData; TileMapData _tileMap; - + Point _mapPosition; // path finding stuff @@ -273,7 +273,7 @@ private: return &cell[u][v]; } }; - + int16 _queueCount; int16 _readCount; SearchArray _searchArray; diff --git a/saga/list.h b/saga/list.h index 03cc7e5cd4..9c22180c84 100644 --- a/saga/list.h +++ b/saga/list.h @@ -84,17 +84,17 @@ public: } iterator reorderUp(iterator pos, CompareFunction compareFunction) { - iterator i(pos); + iterator i(pos); int res; - --i; + --i; while (i != Common::List<T>::end()) { res = compareFunction(i.operator*(), pos.operator*()); if (res <= 0) { T temp(*pos); erase(pos); - ++i; + ++i; return insert(i, temp); } --i; @@ -103,9 +103,9 @@ public: } iterator reorderDown(iterator pos, CompareFunction compareFunction) { - iterator i(pos); + iterator i(pos); int res; - + ++i; while (i != Common::List<T>::end()) { res = compareFunction(i.operator*(), pos.operator*()); diff --git a/saga/objectmap.h b/saga/objectmap.h index 5fc52b5a3b..2cdf0dcd43 100644 --- a/saga/objectmap.h +++ b/saga/objectmap.h @@ -41,7 +41,7 @@ private: public: HitZone(MemoryReadStreamEndian *readStream, int index); ~HitZone(); - + int getNameIndex() const { return _nameIndex; } @@ -76,11 +76,11 @@ public: return objectIndexToId(kGameObjectStepZone, _index); } bool getSpecialPoint(Point &specialPoint) const; - void draw(SagaEngine *vm, Surface *ds, int color); + void draw(SagaEngine *vm, Surface *ds, int color); bool hitTest(const Point &testPoint); private: - int _flags; // Saga::HitZoneFlags + int _flags; // Saga::HitZoneFlags int _clickAreasCount; int _rightButtonVerb; int _nameIndex; diff --git a/saga/puzzle.h b/saga/puzzle.h index 430c4d00f2..5f1c2d8766 100644 --- a/saga/puzzle.h +++ b/saga/puzzle.h @@ -77,7 +77,7 @@ public: void movePiece(Point mousePt); private: - void initPieceInfo(int i, int16 curX, int16 curY, byte offX, byte offY, int16 trgX, + void initPieceInfo(int i, int16 curX, int16 curY, byte offX, byte offY, int16 trgX, int16 trgY, uint8 flag, uint8 count, Point point0, Point point1, Point point2, Point point3, Point point4, Point point5); diff --git a/saga/rscfile.h b/saga/rscfile.h index aff29a795c..f416ff699d 100644 --- a/saga/rscfile.h +++ b/saga/rscfile.h @@ -40,7 +40,7 @@ struct PatchData { bool _deletePatchFile; Common::File *_patchFile; GamePatchDescription *_patchDescription; - + PatchData(GamePatchDescription *patchDescription): _patchDescription(patchDescription), _deletePatchFile(true) { _patchFile = new Common::File(); } @@ -131,7 +131,7 @@ private: SagaEngine *_vm; ResourceContext *_contexts; int _contextsCount; - + bool loadContext(ResourceContext *context); }; diff --git a/saga/saga.h b/saga/saga.h index 74f962876d..fc9989aaf9 100644 --- a/saga/saga.h +++ b/saga/saga.h @@ -102,7 +102,7 @@ enum GameObjectTypes { enum ScriptTimings { kScriptTimeTicksPerSecond = (728L/10L), - kRepeatSpeedTicks = (728L/10L)/3, + kRepeatSpeedTicks = (728L/10L)/3, kNormalFadeDuration = 320, // 64 steps, 5 msec each kQuickFadeDuration = 64, // 64 steps, 1 msec each kPuzzleHintTime = 30000000L // 30 secs. used in timer @@ -128,9 +128,9 @@ enum HitZoneFlags { // in the specified direction, and the actual specified effect of // the zone will be delayed until the actor leaves the zone. kHitZoneAutoWalk = (1 << 2), - + // When set on a hit zone, this causes the character not to walk - // to the object (but they will look at it). + // to the object (but they will look at it). kHitZoneNoWalk = (1 << 2), // zone activates only when character stops walking @@ -148,7 +148,7 @@ enum PanelButtonType { kPanelButtonArrow = 2, kPanelButtonConverseText = 4, kPanelButtonInventory = 8, - + kPanelButtonOption = 0x10, kPanelButtonOptionSlider = 0x20, kPanelButtonOptionSaveFiles = 0x40, @@ -296,7 +296,7 @@ enum GameSoundTypes { kSoundPCM = 0, kSoundVOX = 1, kSoundVOC = 2, - kSoundWAV = 3 + kSoundWAV = 3 }; enum GameFeatures { @@ -378,7 +378,7 @@ struct PanelButton { struct GameDisplayInfo { int logicalWidth; int logicalHeight; - + int pathStartY; int sceneHeight; @@ -389,7 +389,7 @@ struct GameDisplayInfo { int statusTextY; int statusTextColor; int statusBGColor; - + int saveReminderXOffset; int saveReminderYOffset; int saveReminderWidth; @@ -547,7 +547,7 @@ public: } void fillSaveList(); char *calcSaveFileName(uint slotNumber); - + SaveFileData *getSaveFile(uint idx); uint getSaveSlotNumber(uint idx); uint getNewSaveSlotNumber(); @@ -562,7 +562,7 @@ public: int _soundEnabled; int _musicEnabled; - + SndRes *_sndRes; Sound *_sound; Music *_music; @@ -619,7 +619,7 @@ public: private: Common::String _targetName; - + uint _saveFilesMaxCount; uint _saveFilesCount; SaveFileData _saveFiles[MAX_SAVES]; @@ -654,7 +654,7 @@ public: const GameSoundInfo *getSfxInfo() const { return _gameDescription->sfxInfo; } const GameSoundInfo *getMusicInfo() const { return _gameDescription->musicInfo; } - const GameFontDescription *getFontDescription(int index) { + const GameFontDescription *getFontDescription(int index) { assert(index < _gameDescription->fontsCount); return &_gameDescription->fontDescriptions[index]; } @@ -670,9 +670,9 @@ public: const Common::Rect &getDisplayClip() const { return _displayClip;} int getDisplayWidth() const { return _gameDisplayInfo.logicalWidth; } int getDisplayHeight() const { return _gameDisplayInfo.logicalHeight;} - int getSceneHeight() const { return _gameDisplayInfo.sceneHeight; } + int getSceneHeight() const { return _gameDisplayInfo.sceneHeight; } const GameDisplayInfo & getDisplayInfo() { return _gameDisplayInfo; } - + const char *getTextString(int textStringId); void getExcuseInfo(int verb, const char *&textString, int &soundResourceId); }; diff --git a/saga/scene.h b/saga/scene.h index 93732ed1d2..77bc55be31 100644 --- a/saga/scene.h +++ b/saga/scene.h @@ -270,7 +270,7 @@ class Scene { void loadSceneEntryList(const byte* resourcePointer, size_t resourceLength); void processSceneResources(); - + SagaEngine *_vm; ResourceContext *_sceneContext; diff --git a/saga/script.h b/saga/script.h index 91d1898e7c..5a5098ffa7 100644 --- a/saga/script.h +++ b/saga/script.h @@ -153,14 +153,14 @@ enum OpCodes { opMul = 0x2E, opDiv = 0x2F, opMod = 0x30, -//... +//... opEq = 0x33, opNe = 0x34, opGt = 0x35, opLt = 0x36, opGe = 0x37, opLe = 0x38, -//... +//... opRsh = 0x3F, opLsh = 0x40, opAnd = 0x41, @@ -232,7 +232,7 @@ struct ModuleData { voiceLUT.freeMem(); free(moduleBase); free(entryPoints); - memset(this, 0x0, sizeof(*this)); + memset(this, 0x0, sizeof(*this)); } }; @@ -240,7 +240,7 @@ class ScriptThread { public: uint16 *_stackBuf; uint16 _stackSize; // stack size in uint16 - + uint16 _stackTopIndex; uint16 _frameIndex; @@ -249,8 +249,8 @@ public: byte *_moduleBase; // uint16 _moduleBaseSize; - byte *_commonBase; // - byte *_staticBase; // + byte *_commonBase; // + byte *_staticBase; // VoiceLUT *_voiceLUT; // StringsTable *_strings; // @@ -304,7 +304,7 @@ public: } return (int16)_stackBuf[_stackTopIndex++]; } - + // wait stuff void wait(int waitType) { @@ -323,7 +323,7 @@ public: } ScriptThread() { - memset(this, 0xFE, sizeof(*this)); + memset(this, 0xFE, sizeof(*this)); _stackBuf = NULL; } ~ScriptThread() { @@ -342,7 +342,7 @@ public: Script(SagaEngine *vm); ~Script(); - + void loadModule(int scriptModuleNumber); void freeModules(); @@ -356,7 +356,7 @@ public: void whichObject(const Point& mousePoint); void hitObject(bool leftButton); void playfieldClick(const Point& mousePoint, bool leftButton); - + void setLeftButtonVerb(int verb); int getLeftButtonVerb() const { return _leftButtonVerb; } void setRightButtonVerb(int verb); @@ -371,12 +371,12 @@ public: _currentObject[0] = _currentObject[0] = ID_NOTHING; setPointerVerb(); } - + private: SagaEngine *_vm; bool _voiceLUTPresent; ResourceContext *_scriptContext; - + uint16 _modulesLUTEntryLen; ModuleData *_modules; int _modulesCount; @@ -391,10 +391,10 @@ private: uint _staticSize; ScriptThreadList _threadList; - + ScriptThread *_conversingThread; -//verb +//verb bool _firstObjectSet; bool _secondObjectNeeded; uint16 _currentObject[2]; @@ -404,10 +404,10 @@ private: int _leftButtonVerb; int _rightButtonVerb; -public: +public: uint16 _pendingObject[2]; int _pendingVerb; - uint16 _pointerObject; + uint16 _pointerObject; bool _skipSpeeches; bool _abortEnabled; diff --git a/saga/sndres.h b/saga/sndres.h index feb822ddd6..0a7c3c129c 100644 --- a/saga/sndres.h +++ b/saga/sndres.h @@ -44,7 +44,7 @@ public: bool load(ResourceContext *context, uint32 resourceId, SoundBuffer &buffer, bool onlyHeader); bool loadVocSound(byte *soundResource, size_t soundResourceLength, SoundBuffer &buffer); bool loadWavSound(byte *soundResource, size_t soundResourceLength, SoundBuffer &buffer); - + ResourceContext *_sfxContext; ResourceContext *_voiceContext; diff --git a/saga/sound.h b/saga/sound.h index 33c22dace3..78e9317dd3 100644 --- a/saga/sound.h +++ b/saga/sound.h @@ -39,7 +39,7 @@ struct SoundBuffer { int sampleBits; bool stereo; bool isSigned; - + byte *buffer; size_t size; bool isBigEndian; diff --git a/saga/sprite.h b/saga/sprite.h index 42c97675e8..2f57910961 100644 --- a/saga/sprite.h +++ b/saga/sprite.h @@ -65,11 +65,11 @@ class Sprite { public: SpriteList _mainSprites; - + Sprite(SagaEngine *vm); ~Sprite(void); - + // draw scaled sprite using background scene mask void drawOccluded(Surface *ds, const Rect &clipRect, SpriteList &spriteList, int spriteNumber, const Point &screenCoord, int scale, int depth); @@ -88,7 +88,7 @@ public: private: void decodeRLEBuffer(const byte *inputBuffer, size_t inLength, size_t outLength); void scaleBuffer(const byte *src, int width, int height, int scale); - + SagaEngine *_vm; ResourceContext *_spriteContext; byte *_decodeBuf; diff --git a/saga/sthread.cpp b/saga/sthread.cpp index bfa3c2cb81..e12de61fee 100644 --- a/saga/sthread.cpp +++ b/saga/sthread.cpp @@ -139,7 +139,7 @@ void Script::executeThreads(uint msec) { if (thread->_sleepTime == 0) thread->_flags &= ~kTFlagWaiting; break; - + case kWaitTypeWalk: { ActorData *actor; diff --git a/scumm/actor.cpp b/scumm/actor.cpp index 559e28571f..a4d72cd54e 100644 --- a/scumm/actor.cpp +++ b/scumm/actor.cpp @@ -75,7 +75,7 @@ void Actor::initActor(int mode) { _walkdata.point3.x = 32000; _walkScript = 0; memset(_heTalkQueue, 0, sizeof(_heTalkQueue)); - + mode = 1; } @@ -250,7 +250,7 @@ int Actor::remapDirection(int dir, bool is_walking) { // The Dig also checks if the actor is in the current room, but that's // not necessary here because we never call the function unless the // actor is in the current room anyway. - + if (!_ignoreBoxes || (_vm->_gameId == GID_LOOM || _vm->_gameId == GID_LOOM256)) { specdir = _vm->_extraBoxFlags[_walkbox]; if (specdir) { @@ -337,7 +337,7 @@ int Actor::updateActorDirection(bool is_walking) { if (_vm->_version >= 7) // Direction interpolation interfers with walk scripts in Dig; they perform // (much better) interpolation themselves. - shouldInterpolate = false; + shouldInterpolate = false; else shouldInterpolate = (dir & 1024) ? true : false; dir &= 1023; @@ -686,7 +686,7 @@ AdjustBoxResult Actor::adjustXYToBeInBox(int dstX, int dstY) { // Skip over invisible boxes if (flags & kBoxInvisible && !(flags & kBoxPlayerOnly && !isPlayer())) continue; - + // For increased performance, we perform a quick test if // the coordinates can even be within a distance of 'threshold' // pixels of the box. @@ -709,7 +709,7 @@ AdjustBoxResult Actor::adjustXYToBeInBox(int dstX, int dstY) { if (tmpDist < bestDist) { abr.x = tmpX; abr.y = tmpY; - + if (tmpDist == 0) { abr.box = box; return abr; @@ -756,7 +756,7 @@ void Actor::adjustActorPos() { void Actor::faceToObject(int obj) { int x2, y2, dir; - + if (!isInCurrentRoom()) return; @@ -909,7 +909,7 @@ void ScummEngine::playActorSounds() { Actor *ScummEngine::derefActor(int id, const char *errmsg) const { if (id == 0) - debugC(DEBUG_ACTORS, "derefActor(0, \"%s\") in script %d, opcode 0x%x", + debugC(DEBUG_ACTORS, "derefActor(0, \"%s\") in script %d, opcode 0x%x", errmsg, vm.slot[_curExecScript].number, _opcode); if (id < 0 || id >= _numActors || _actors[id]._number != id) { @@ -923,7 +923,7 @@ Actor *ScummEngine::derefActor(int id, const char *errmsg) const { Actor *ScummEngine::derefActorSafe(int id, const char *errmsg) const { if (id == 0) - debugC(DEBUG_ACTORS, "derefActorSafe(0, \"%s\") in script %d, opcode 0x%x", + debugC(DEBUG_ACTORS, "derefActorSafe(0, \"%s\") in script %d, opcode 0x%x", errmsg, vm.slot[_curExecScript].number, _opcode); if (id < 0 || id >= _numActors || _actors[id]._number != id) { @@ -1006,7 +1006,7 @@ void ScummEngine::processActors() { a->animateCostume(); } } - + if (_features & GF_NEW_COSTUMES) akos_processQueue(); } @@ -1063,7 +1063,7 @@ void Actor::drawActorCostume(bool hitTestMode) { if (!hitTestMode) { if (!_needRedraw) return; - + _needRedraw = false; } @@ -1142,7 +1142,7 @@ void Actor::drawActorCostume(bool hitTestMode) { bcr->_skipLimbs = (_heSkipLimbs != 0); bcr->_paletteNum = _hePaletteNum; - + if (_vm->_heversion >= 80 && _heNoTalkAnimation == 0) { _heCondMask &= 0xFFFFFC00; _heCondMask |= 1; @@ -1151,7 +1151,7 @@ void Actor::drawActorCostume(bool hitTestMode) { // Otherwise just do rand animation int rnd = _vm->_rnd.getRandomNumberRng(1, 10); setTalkCondition(rnd); - } + } } _heNoTalkAnimation = 0; @@ -1180,7 +1180,7 @@ bool Actor::actorHitTest(int x, int y) { drawActorCostume(true); ar->_actorHitMode = false; - + return ar->_actorHitResult; } #endif @@ -1192,7 +1192,7 @@ void Actor::animateCostume() { _animProgress++; if (_animProgress >= _animSpeed) { _animProgress = 0; - + _vm->_costumeLoader->loadCostume(_costume); if (_vm->_costumeLoader->increaseAnims(this)) { _needRedraw = true; @@ -1202,9 +1202,9 @@ void Actor::animateCostume() { #ifndef DISABLE_SCUMM_7_8 void Actor::animateLimb(int limb, int f) { - // This methods is very similiar to animateCostume(). + // This methods is very similiar to animateCostume(). // However, instead of animating *all* the limbs, it only animates - // the specified limb to be at the frame specified by "f". + // the specified limb to be at the frame specified by "f". if (!f) return; @@ -1223,9 +1223,9 @@ void Actor::animateLimb(int limb, int f) { aksq = _vm->findResourceData(MKID('AKSQ'), akos); akfo = _vm->findResourceData(MKID('AKFO'), akos); - + size = _vm->getResourceDataSize(akfo) / 2; - + while (f--) { if (_cost.active[limb] != 0) _vm->akos_increaseAnim(this, limb, aksq, (const uint16 *)akfo, size); @@ -1334,7 +1334,7 @@ void ScummEngine_v7::actorTalk(const byte *msg) { Actor *a; convertMessageToString(msg, _charsetBuffer, sizeof(_charsetBuffer)); - + // Play associated speech, if any playSpeech((byte *)_lastStringTag); @@ -1375,8 +1375,8 @@ void ScummEngine::actorTalk(const byte *msg) { Actor *a; convertMessageToString(msg, _charsetBuffer, sizeof(_charsetBuffer)); - - // FIXME: Workaround for bugs #770039 and #770049 + + // FIXME: Workaround for bugs #770039 and #770049 if (_gameId == GID_LOOM || _gameId == GID_LOOM256) { if (!*_charsetBuffer) return; @@ -1389,13 +1389,13 @@ void ScummEngine::actorTalk(const byte *msg) { setTalkingActor(0xFF); } else { int oldact; - + // FIXME: Workaround for bug #770724 if (_gameId == GID_LOOM && _roomResource == 23 && vm.slot[_currentScript].number == 232 && _actorToPrintStrFor == 0) { _actorToPrintStrFor = 2; // Could be anything from 2 to 5. Maybe compare to original? } - + a = derefActor(_actorToPrintStrFor, "actorTalk"); if (!a->isInCurrentRoom() && (_version <= 6)) { oldact = 0xFF; @@ -1436,7 +1436,7 @@ void ScummEngine::actorTalk(const byte *msg) { } void Actor::runActorTalkScript(int f) { - if (_vm->_version == 8 && _vm->VAR(_vm->VAR_HAVE_MSG) == 2) + if (_vm->_version == 8 && _vm->VAR(_vm->VAR_HAVE_MSG) == 2) return; if (_talkScript) { @@ -1496,15 +1496,15 @@ void Actor::setActorCostume(int c) { c &= 0xff; _costumeNeedsInit = true; - + if (_vm->_features & GF_NEW_COSTUMES) { memset(_animVariable, 0, sizeof(_animVariable)); - + #ifndef DISABLE_HE if (_vm->_heversion >= 71) ((ScummEngine_v71he *)_vm)->queueAuxBlock(this); #endif - + _costume = c; _cost.reset(); _auxBlock.reset(); @@ -1698,7 +1698,7 @@ void Actor::walkActor() { } _walkdata.curbox = next_box; - + if (findPathTowards(_walkbox, next_box, _walkdata.destbox, foundPath)) break; @@ -1725,10 +1725,10 @@ void Actor::walkActorV12() { _moving = 0; return; } - + if (!_moving) return; - + if (_moving & MF_IN_LEG) { actorWalkStep(); } else { @@ -1746,7 +1746,7 @@ void Actor::walkActorV12() { _moving |= MF_LAST_LEG; return; } - + // Can't walk through locked boxes int flags = _vm->getBoxFlags(next_box); if (flags & kBoxLocked && !(flags & kBoxPlayerOnly && !isPlayer())) { @@ -1770,7 +1770,7 @@ void Actor::walkActorOld() { if (!_moving) return; - + if (!(_moving & MF_NEW_LEG)) { if (_moving & MF_IN_LEG && actorWalkStep()) return; @@ -1815,7 +1815,7 @@ void Actor::walkActorOld() { next_box = _vm->getPathToDestBox(_walkbox, _walkdata.destbox); - // WORKAROUND: To fully fix bug #774783, we add a special case + // WORKAROUND: To fully fix bug #774783, we add a special case // here, resulting in a different next_box value for Hitler. if ((_vm->_gameId == GID_INDY3) && _vm->_roomResource == 46 && _walkbox == 1 && _walkdata.destbox == 0 && _number == 9) next_box = 1; @@ -1824,7 +1824,7 @@ void Actor::walkActorOld() { _moving |= MF_LAST_LEG; return; } - + // Can't walk through locked boxes int flags = _vm->getBoxFlags(next_box); if (flags & kBoxLocked && !(flags & kBoxPlayerOnly && !isPlayer())) { @@ -1847,7 +1847,7 @@ void Actor::walkActorOld() { if (p2.x == 32000 && p3.x == 32000) { break; } - + if (p2.x != 32000) { if (calcMovementFactor(p2)) { _walkdata.point3 = p3; @@ -2014,10 +2014,10 @@ void Actor::setTalkCondition(int slot) { } else { _heCondMask |= 1; } - } + } } -bool Actor::isTalkConditionSet(int slot) const { +bool Actor::isTalkConditionSet(int slot) const { assert(slot >= 1 && slot <= 0x10); return (_heCondMask & (1 << (slot - 1))) != 0; } @@ -2085,7 +2085,7 @@ void ScummEngine_v71he::postProcessAuxQueue() { int x1 = (int16)READ_LE_UINT16(axur + 0) + dx; int y1 = (int16)READ_LE_UINT16(axur + 2) + dy; int x2 = (int16)READ_LE_UINT16(axur + 4) + dx; - int y2 = (int16)READ_LE_UINT16(axur + 6) + dy; + int y2 = (int16)READ_LE_UINT16(axur + 6) + dy; markRectAsDirty(kMainVirtScreen, x1, x2, y1, y2 + 1); axur += 8; } @@ -2173,7 +2173,7 @@ const SaveLoadEntry *Actor::getSaveLoadEntries() { // Actor palette grew from 64 to 256 bytes MKARRAY_OLD(Actor, _palette[0], sleByte, 64, VER(8), VER(9)), MKARRAY(Actor, _palette[0], sleByte, 256, VER(10)), - + MK_OBSOLETE(Actor, _mask, sleByte, VER(8), VER(9)), MKLINE(Actor, _shadowMode, sleByte, VER(8)), MKLINE(Actor, _visible, sleByte, VER(8)), @@ -2189,9 +2189,9 @@ const SaveLoadEntry *Actor::getSaveLoadEntries() { MKLINE(Actor, _talkPosY, sleInt16, VER(8)), MKLINE(Actor, _talkPosX, sleInt16, VER(8)), MKLINE(Actor, _ignoreTurns, sleByte, VER(8)), - + MKLINE(Actor, _layer, sleByte, VER(8)), - + MKLINE(Actor, _talkScript, sleUint16, VER(8)), MKLINE(Actor, _walkScript, sleUint16, VER(8)), @@ -2211,7 +2211,7 @@ const SaveLoadEntry *Actor::getSaveLoadEntries() { MKLINE(Actor, _walkdata.point3.x, sleUint16, VER(42)), MKLINE(Actor, _walkdata.point3.y, sleUint16, VER(42)), - + MKARRAY(Actor, _cost.active[0], sleByte, 16, VER(8)), MKLINE(Actor, _cost.stopped, sleUint16, VER(8)), MKARRAY(Actor, _cost.curpos[0], sleUint16, 16, VER(8)), @@ -2220,7 +2220,7 @@ const SaveLoadEntry *Actor::getSaveLoadEntries() { MKARRAY(Actor, _cost.frame[0], sleUint16, 16, VER(8)), MKEND() }; - + return actorEntries; } diff --git a/scumm/actor.h b/scumm/actor.h index 6e45845bed..a858ec4e61 100644 --- a/scumm/actor.h +++ b/scumm/actor.h @@ -87,13 +87,13 @@ class Actor { public: static byte kInvalidBox; - + static void initActorClass(ScummEngine *scumm); public: /** The position of the actor inside the virtual screen. */ Common::Point _pos; - + /** HE specific: This rect is used to clip actor drawing. */ Common::Rect _clipOverride; @@ -165,7 +165,7 @@ protected: public: Actor(); - + //protected: void hideActor(); void showActor(); @@ -195,11 +195,11 @@ public: void drawActorCostume(bool hitTestMode = false); void animateCostume(); void setActorCostume(int c); - + void animateLimb(int limb, int f); - + bool actorHitTest(int x, int y); - + byte *getActorName(); void startWalkActor(int x, int y, int dir); void stopActorMoving(); @@ -217,20 +217,20 @@ public: bool isInCurrentRoom() const { return _room == _vm->_currentRoom; } - + int getActorXYPos(int &x, int &y) const; int getRoom() const { return _room; } - + int getFacing() const { return _facing; } int getAnimVar(byte var) const; void setAnimVar(byte var, int value); - + void setAnimSpeed(byte newAnimSpeed) { _animSpeed = newAnimSpeed; _animProgress = 0; @@ -247,19 +247,19 @@ public: int getElevation() const { return _elevation; } - + void setElevation(int newElevation) { if (_elevation != newElevation) { _elevation = newElevation; _needRedraw = true; } } - + void setPalette(int idx, int val) { _palette[idx] = val; _needRedraw = true; } - + void setScale(int sx, int sy) { if (sx != -1) _scalex = sx; @@ -269,19 +269,19 @@ public: } void classChanged(int cls, bool value); - + void setUserCondition(int slot, int set); bool isUserConditionSet(int slot) const; void setTalkCondition(int slot); bool isTalkConditionSet(int slot) const; - + // Used by the save/load syste: static const SaveLoadEntry *getSaveLoadEntries(); - + protected: bool isInClass(int cls); - + bool isPlayer(); bool findPathTowards(byte box, byte box2, byte box3, Common::Point &foundPath); diff --git a/scumm/akos.cpp b/scumm/akos.cpp index 8ca603fc85..6c7cf10d8c 100644 --- a/scumm/akos.cpp +++ b/scumm/akos.cpp @@ -250,7 +250,7 @@ void AkosCostumeLoader::costumeDecodeData(Actor *a, int frame, uint usemask) { } if (!found) { error("Sequence not found in actor 0x%X costume %d", a, a->_costume); - } + } } } @@ -276,7 +276,7 @@ void AkosCostumeLoader::costumeDecodeData(Actor *a, int frame, uint usemask) { error("Sequence not found in actor 0x%X costume %d", a, a->_costume); } } - } + } break; } } else { @@ -312,7 +312,7 @@ void AkosRenderer::setPalette(byte *new_palette) { if (_vm->_heversion == 70) { for (i = 0; i < size; i++) palette[i] = _vm->_HEV7ActorPalette[palette[i]]; - } + } if (size == 256) { byte color = new_palette[0]; @@ -548,7 +548,7 @@ void AkosRenderer::codec1_genericDecode(Codec1 &v1) { if (color && !masked && !skip_column) { pcolor = palette[color]; if (_shadow_mode == 1) { - if (pcolor == 13) + if (pcolor == 13) pcolor = _shadow_table[*dst]; } else if (_shadow_mode == 2) { warning("codec1_spec2"); // TODO @@ -919,7 +919,7 @@ byte AkosRenderer::codec1(int xmoveCur, int ymoveCur) { v1.destptr = (byte *)_out.pixels + v1.y * _out.pitch + v1.x; codec1_genericDecode(v1); - + return drawFlag; } @@ -983,7 +983,7 @@ byte AkosRenderer::codec5(int xmoveCur, int ymoveCur) { _vm->drawBomp(bdd, !_mirror); _vm->_bompActorPalettePtr = NULL; - + return 0; } @@ -1020,7 +1020,7 @@ void AkosRenderer::akos16DecodeLine(byte *buf, int32 numbytes, int32 dir) { *buf = akos16.color; buf += dir; } - + if (akos16.unk5 == 0) { AKOS16_FILL_BITS() bits = akos16.bits & 3; @@ -1075,7 +1075,7 @@ void AkosRenderer::akos16Decompress(byte *dest, int32 pitch, const byte *src, in } maskpitch = _numStrips; - + maskptr = _vm->getMaskBuffer(maskLeft, maskTop, zBuf); assert(t_height > 0); @@ -1104,7 +1104,7 @@ byte AkosRenderer::codec16(int xmoveCur, int ymoveCur) { warning("codec16: _actorHitMode not yet implemented"); return 0; } - + if (!_mirror) { clip.left = (_actorX - xmoveCur - _width) + 1; } else { @@ -1249,7 +1249,7 @@ byte AkosRenderer::codec32(int xmoveCur, int ymoveCur) { if (diff > 0) { src.bottom -= diff; dst.bottom -= diff; - } + } if (dst.isValidRect() == false) return 0; @@ -1352,7 +1352,7 @@ bool ScummEngine::akos_increaseAnim(Actor *a, int chan, const byte *aksq, const curpos += 3; break; case AKC_SoundStuff: - if (_heversion >= 61) + if (_heversion >= 61) curpos += 6; else curpos += 8; diff --git a/scumm/akos.h b/scumm/akos.h index b616839940..2389463cc9 100644 --- a/scumm/akos.h +++ b/scumm/akos.h @@ -1,6 +1,6 @@ /* ScummVM - Scumm Interpreter * Copyright (C) 2001 Ludvig Strigeus - * Copyright (C) 2001-2005 The ScummVM project + * Copyright (C) 2001-2005 The ScummVM project * * This program is free software; you can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU General Public License @@ -41,7 +41,7 @@ public: void loadCostume(int id); byte increaseAnims(Actor *a); void costumeDecodeData(Actor *a, int frame, uint usemask); - + //void animateLimb(int limb, int f); bool hasManyDirections(int id) { loadCostume(id); @@ -113,7 +113,7 @@ protected: void akos16SkipData(int32 numskip); void akos16DecodeLine(byte *buf, int32 numbytes, int32 dir); void akos16Decompress(byte *dest, int32 pitch, const byte *src, int32 t_width, int32 t_height, int32 dir, int32 numskip_before, int32 numskip_after, byte transparency, int maskLeft, int maskTop, int zBuf); - + void markRectAsDirty(Common::Rect rect); }; diff --git a/scumm/base-costume.cpp b/scumm/base-costume.cpp index 7dde9af10a..b8861b35de 100644 --- a/scumm/base-costume.cpp +++ b/scumm/base-costume.cpp @@ -35,7 +35,7 @@ byte BaseCostumeRenderer::drawCostume(const VirtScreen &vs, int numStrips, const _out.pixels = vs.getBackPixels(0, 0); else _out.pixels = vs.getPixels(0, 0); - + _actorX += _vm->virtscr[0].xstart & 7; _out.w = _out.pitch; _out.pixels = (byte *)_out.pixels - (_vm->virtscr[0].xstart & 7); diff --git a/scumm/base-costume.h b/scumm/base-costume.h index 0a2fa63a30..e84433888b 100644 --- a/scumm/base-costume.h +++ b/scumm/base-costume.h @@ -1,6 +1,6 @@ /* ScummVM - Scumm Interpreter * Copyright (C) 2001 Ludvig Strigeus - * Copyright (C) 2001-2005 The ScummVM project + * Copyright (C) 2001-2005 The ScummVM project * * This program is free software; you can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU General Public License @@ -65,7 +65,7 @@ protected: public: BaseCostumeLoader(ScummEngine *vm) : _vm(vm) {} virtual ~BaseCostumeLoader() {} - + virtual void loadCostume(int id) = 0; virtual byte increaseAnims(Actor *a) = 0; virtual void costumeDecodeData(Actor *a, int frame, uint usemask) = 0; @@ -127,7 +127,7 @@ protected: byte *destptr; const byte *mask_ptr; }; - + public: BaseCostumeRenderer(ScummEngine *scumm) { _actorID = 0; @@ -137,7 +137,7 @@ public: _zbuf = 0; _scaleX = _scaleY = 0; _draw_top = _draw_bottom = 0; - + _vm = scumm; _numStrips = -1; _srcptr = 0; diff --git a/scumm/bomp.cpp b/scumm/bomp.cpp index 9a50eafa94..317ab2cb78 100644 --- a/scumm/bomp.cpp +++ b/scumm/bomp.cpp @@ -77,7 +77,7 @@ void bompDecodeLineReverse(byte *dst, const byte *src, int len) { assert(len > 0); dst += len; - + int num; byte code, color; @@ -101,7 +101,7 @@ void bompDecodeLineReverse(byte *dst, const byte *src, int len) { void bompApplyMask(byte *line_buffer, byte *mask, byte maskbit, int32 size, byte transparency) { while (1) { do { - if (size-- == 0) + if (size-- == 0) return; if (*mask & maskbit) { *line_buffer = transparency; @@ -288,7 +288,7 @@ void ScummEngine::drawBomp(const BompDrawData &bd, bool mirror) { if (bd.scale_y != 255) { // A bit set means we should skip this line... tmp = skip_y_new & skip_y_bits; - + // Advance the scale-skip bit mask, if it's 0, get the next scale-skip byte skip_y_bits /= 2; if (skip_y_bits == 0) { @@ -297,7 +297,7 @@ void ScummEngine::drawBomp(const BompDrawData &bd, bool mirror) { } // Skip the current line if the above check tells us to - if (tmp != 0) + if (tmp != 0) continue; } @@ -313,11 +313,11 @@ void ScummEngine::drawBomp(const BompDrawData &bd, bool mirror) { // Replace the parts of the line which are masked with the transparency color if (bd.maskPtr) bompApplyMask(line_ptr, mask, maskbit, width, 255); - + // Apply custom color map, if available if (_bompActorPalettePtr) bompApplyActorPalette(_bompActorPalettePtr, line_ptr, width); - + // Finally, draw the decoded, scaled, masked and recolored line onto // the target surface, using the specified shadow mode bompApplyShadow(bd.shadowMode, _shadowPalette, line_ptr, dst, width, 255); @@ -361,7 +361,7 @@ int32 setupBompScale(byte *scaling, int32 size, byte scale) { count = (256 - size / 2); assert(0 <= count && count < 768); tmp_ptr = bigCostumeScaleTable + count; - + count = (size + 7) / 8; while (count--) { a = 0; diff --git a/scumm/boxes.cpp b/scumm/boxes.cpp index 63ce7fcf12..88d5b9c193 100644 --- a/scumm/boxes.cpp +++ b/scumm/boxes.cpp @@ -85,7 +85,7 @@ static Common::Point closestPtOnLine(const Common::Point &start, const Common::P byte ScummEngine::getMaskFromBox(int box) { - // Fix for bug #740244 and #755863. This appears to have been a + // Fix for bug #740244 and #755863. This appears to have been a // long standing bug in the original engine? if (_version <= 3 && box == 255) return 1; @@ -163,7 +163,7 @@ int ScummEngine::getScale(int box, int x, int y) { Box *ptr = getBoxBaseAddr(box); if (!ptr) return 255; - + int slot , scale; if (_version == 8) { @@ -180,9 +180,9 @@ int ScummEngine::getScale(int box, int x, int y) { // Was a scale slot specified? If so, we compute the effective scale // from it, ignoring the box scale. - if (slot) + if (slot) scale = getScaleFromSlot(slot, x, y); - + return scale; } @@ -219,7 +219,7 @@ int ScummEngine::getScaleFromSlot(int slot, int x, int y) { scale = 1; else if (scale > 255) scale = 255; - + return scale; } @@ -255,36 +255,36 @@ void ScummEngine::convertScaleTableToScaleSlot(int slot) { byte *resptr = getResourceAddress(rtScaleTable, slot); int lowerIdx, upperIdx; float m, oldM; - + // Do nothing if the given scale table doesn't exist if (resptr == 0) return; - + if (resptr[0] == resptr[199]) { // The scale is constant. This usually means we encountered one of the - // "broken" cases. We set pseudo scale item values which lead to a + // "broken" cases. We set pseudo scale item values which lead to a // constant scale of 255. setScaleSlot(slot, 0, 0, 255, 0, 199, 255); return; } - + /* * Essentially, what we are doing here is some kind of "line fitting" * algorithm. The data in the scale table represents a linear graph. What * we want to find is the slope and (vertical) offset of this line. Things * are complicated by the fact that the line is cut of vertically at 1 and * 255. We have to be careful in handling this and some border cases. - * + * * Some typical graphs look like these: * --- --- --- - * / --- \ + * / --- \ * ___/ --- \___ - * + * * The method used here is to compute the slope of secants fixed at the * left and right end. For most cases this detects the cut-over points - * quite accurately. + * quite accurately. */ - + // Search for the bend on the left side m = (resptr[199] - resptr[0]) / 199.0; for (lowerIdx = 0; lowerIdx < 199 && (resptr[lowerIdx] == 1 || resptr[lowerIdx] == 255); lowerIdx++) { @@ -298,7 +298,7 @@ void ScummEngine::convertScaleTableToScaleSlot(int slot) { break; } } - + // Search for the bend on the right side m = (resptr[199] - resptr[0]) / 199.0; for (upperIdx = 199; upperIdx > 1 && (resptr[upperIdx] == 1 || resptr[upperIdx] == 255); upperIdx--) { @@ -322,7 +322,7 @@ void ScummEngine::convertScaleTableToScaleSlot(int slot) { // The values of y1 and y2, as well as the scale, can now easily be computed setScaleSlot(slot, 0, lowerIdx, resptr[lowerIdx], 0, upperIdx, resptr[upperIdx]); - + // Compute the variance, for debugging. It shouldn't exceed 1 ScaleSlot &s = _scaleSlots[slot-1]; int y; @@ -477,7 +477,7 @@ void ScummEngine::getBoxCoordinates(int boxnum, BoxCoords *box) { box->ul.y = (short)FROM_LE_32(bp->v8.uly); box->ur.x = (short)FROM_LE_32(bp->v8.urx); box->ur.y = (short)FROM_LE_32(bp->v8.ury); - + box->ll.x = (short)FROM_LE_32(bp->v8.llx); box->ll.y = (short)FROM_LE_32(bp->v8.lly); box->lr.x = (short)FROM_LE_32(bp->v8.lrx); @@ -505,7 +505,7 @@ void ScummEngine::getBoxCoordinates(int boxnum, BoxCoords *box) { box->ul.y = bp->v2.uy * 2; box->ur.x = bp->v2.urx * 8; box->ur.y = bp->v2.uy * 2; - + box->ll.x = bp->v2.llx * 8; box->ll.y = bp->v2.ly * 2; box->lr.x = bp->v2.lrx * 8; @@ -515,7 +515,7 @@ void ScummEngine::getBoxCoordinates(int boxnum, BoxCoords *box) { box->ul.y = (int16)READ_LE_UINT16(&bp->old.uly); box->ur.x = (int16)READ_LE_UINT16(&bp->old.urx); box->ur.y = (int16)READ_LE_UINT16(&bp->old.ury); - + box->ll.x = (int16)READ_LE_UINT16(&bp->old.llx); box->ll.y = (int16)READ_LE_UINT16(&bp->old.lly); box->lr.x = (int16)READ_LE_UINT16(&bp->old.lrx); @@ -649,7 +649,7 @@ int ScummEngine::getClosestPtOnBox(int b, int x, int y, int16& outX, int16& outY BoxCoords box; getBoxCoordinates(b, &box); - + pt = closestPtOnLine(box.ul, box.ur, x, y); dist = distanceFromPt(x, y, pt.x, pt.y); if (dist < bestdist) { @@ -704,7 +704,7 @@ int ScummEngine::getPathToDestBox(byte from, byte to) { byte i; const int numOfBoxes = getNumBoxes(); int dest = -1; - + if (from == to) return to; @@ -713,7 +713,7 @@ int ScummEngine::getPathToDestBox(byte from, byte to) { if (from == Actor::kInvalidBox) return to; - + assert(from < numOfBoxes); assert(to < numOfBoxes); @@ -759,7 +759,7 @@ int ScummEngine::getPathToDestBox(byte from, byte to) { dest = (int8)boxm[2]; boxm += 3; } - + if (boxm >= end) warning("The box matrix apparently is truncated (room %d)", _roomResource); @@ -986,7 +986,7 @@ void ScummEngine::createBoxMatrix() { } } } - + } // "Compress" the distance matrix into the box matrix format used @@ -995,12 +995,12 @@ void ScummEngine::createBoxMatrix() { // followed by an arbitrary number of byte triples; the end is marked // again by the lead 0xFF for the next "row". The meaning of the // byte triples is as follows: the first two bytes define a range - // of box numbers (e.g. 7-11), while the third byte defines an - // itineray box. Assuming we are in the 5th "row" and encounter + // of box numbers (e.g. 7-11), while the third byte defines an + // itineray box. Assuming we are in the 5th "row" and encounter // the triplet 7,11,15: this means to get from box 5 to any of // the boxes 7,8,9,10,11 the shortest way is to go via box 15. // See also getPathToDestBox. - + byte *matrixStart = res.createResource(rtMatrix, 1, BOX_MATRIX_SIZE); const byte *matrixEnd = matrixStart + BOX_MATRIX_SIZE; @@ -1020,7 +1020,7 @@ void ScummEngine::createBoxMatrix() { } } addToMatrix(0xFF); - + #if BOX_DEBUG printf("Itinerary matrix:\n"); @@ -1183,7 +1183,7 @@ void ScummEngine::getGates(int box1, int box2, Common::Point gateA[2], Common::P Common::Point boxCorner[8]; int line1, line2; - // For all corner coordinates of the first box, compute the point closest + // For all corner coordinates of the first box, compute the point closest // to them on the second box (and also compute the distance of these points). getBoxCoordinates(box1, &coords); boxCorner[0] = coords.ul; diff --git a/scumm/boxes.h b/scumm/boxes.h index dc6941c36a..8d5aed3b5c 100644 --- a/scumm/boxes.h +++ b/scumm/boxes.h @@ -1,6 +1,6 @@ /* ScummVM - Scumm Interpreter * Copyright (C) 2001 Ludvig Strigeus - * Copyright (C) 2001-2005 The ScummVM project + * Copyright (C) 2001-2005 The ScummVM project * * This program is free software; you can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU General Public License diff --git a/scumm/charset.cpp b/scumm/charset.cpp index c614b82a88..43b691df80 100644 --- a/scumm/charset.cpp +++ b/scumm/charset.cpp @@ -159,7 +159,7 @@ static int SJIStoFMTChunk(int f, int s) { //converts sjis code to fmt font offse warning("Invaild Char! f %x s %x base %x c %d p %d", f, s, base, c, p); return 0; } - + debug(6, "Kanji: %c%c f 0x%x s 0x%x base 0x%x c %d p %d chunk %d cr %d index %d", f, s, f, s, base, c, p, chunk, cr, ((chunk_f + chunk) * 32 + (s - base)) + cr); return ((chunk_f + chunk) * 32 + (s - base)) + cr; } @@ -286,7 +286,7 @@ int CharsetRendererClassic::getCharWidth(byte chr) { if (offs) { spacing = _fontPtr[offs] + (signed char)_fontPtr[offs + 2]; } - + return spacing; } @@ -974,7 +974,7 @@ static byte italianCharsetDataV2[] = { }; // Spanish Zak font. -// FIXME: This is identical to germanCharsetDataV2 it seems?! +// FIXME: This is identical to germanCharsetDataV2 it seems?! static byte spanishCharsetDataV2[] = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x03, 0x06, 0x0c, 0x18, 0x3e, 0x03, 0x00, @@ -1254,7 +1254,7 @@ void CharsetRendererV3::printChar(int chr) { int drawTop = _top - vs->topline; _vm->markRectAsDirty(vs->number, _left, _left + width, drawTop, drawTop + height); - + if (!_ignoreCharsetMask) { _hasMask = true; _textScreenID = vs->number; @@ -1303,13 +1303,13 @@ void CharsetRendererV3::drawChar(int chr, const Graphics::Surface &s, int x, int void CharsetRenderer::translateColor() { // Based on disassembly if (_vm->_renderMode == Common::kRenderCGA) { - static byte CGAtextColorMap[16] = {0, 3, 3, 3, 5, 5, 5, 15, + static byte CGAtextColorMap[16] = {0, 3, 3, 3, 5, 5, 5, 15, 15, 3, 3, 3, 5, 5, 15, 15}; _color = CGAtextColorMap[_color & 0x0f]; } if (_vm->_renderMode == Common::kRenderHercA || _vm->_renderMode == Common::kRenderHercG) { - static byte HercTextColorMap[16] = {0, 15, 2, 15, 15, 5, 15, 15, + static byte HercTextColorMap[16] = {0, 15, 2, 15, 15, 5, 15, 15, 8, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15}; _color = HercTextColorMap[_color & 0x0f]; } @@ -1324,7 +1324,7 @@ void CharsetRendererClassic::printChar(int chr) { int is2byte = (chr >= 0x80 && _vm->_useCJKMode) ? 1 : 0; checkRange(_vm->_numCharsets - 1, 1, _curId, "Printing with bad charset %d"); - + if ((vs = _vm->findVirtScreen(_top)) == NULL && (vs = _vm->findVirtScreen(_top + getFontHeight())) == NULL) return; @@ -1348,7 +1348,7 @@ void CharsetRendererClassic::printChar(int chr) { if (!charOffs) return; charPtr = _fontPtr + charOffs; - + width = charPtr[0]; height = charPtr[1]; @@ -1357,14 +1357,14 @@ void CharsetRendererClassic::printChar(int chr) { } else { offsX = (signed char)charPtr[2]; } - + offsY = (signed char)charPtr[3]; charPtr += 4; // Skip over char header } origWidth = width; origHeight = height; - + if (_shadowMode != kNoShadowMode) { width++; height++; @@ -1412,7 +1412,7 @@ void CharsetRendererClassic::printChar(int chr) { _hasMask = true; _textScreenID = vs->number; } - + if ((_vm->_heversion >= 71 && type >= 8) || (_vm->_heversion >= 90 && type == 0)) { #ifndef DISABLE_HE if (_ignoreCharsetMask || !vs->hasTwoBuffers) { @@ -1471,7 +1471,7 @@ void CharsetRendererClassic::printChar(int chr) { if (_blitAlso && vs->hasTwoBuffers) { // FIXME: Revisiting this code, I think the _blitAlso mode is likely broken // right now -- we are copying stuff from "dstPtr" to "back", but "dstPtr" really - // only conatains charset data... + // only conatains charset data... // One way to fix this: don't copy etc.; rather simply render the char twice, // once to each of the two buffers. That should hypothetically yield // identical results, though I didn't try it and right now I don't know @@ -1492,7 +1492,7 @@ void CharsetRendererClassic::printChar(int chr) { back -= drawTop * backSurface.pitch; dstPtr -= drawTop * dstSurface.pitch; } - + // Blit the image data if (w > 0) { while (h-- > 0) { @@ -1502,7 +1502,7 @@ void CharsetRendererClassic::printChar(int chr) { } } } - } + } _left += origWidth; @@ -1535,7 +1535,7 @@ void CharsetRendererClassic::drawChar(int chr, const Graphics::Surface &s, int x if (!charOffs) return; charPtr = _fontPtr + charOffs; - + width = charPtr[0]; height = charPtr[1]; @@ -1563,7 +1563,7 @@ void CharsetRendererClassic::drawBitsN(const Graphics::Surface &s, byte *dst, co for (y = 0; y < height && y + drawTop < s.h; y++) { for (x = 0; x < width; x++) { color = (bits >> (8 - bpp)) & 0xFF; - + if (color && y + drawTop >= 0) { *dst = _vm->_charsetColorMap[color]; } @@ -1593,7 +1593,7 @@ void CharsetRendererCommon::drawBits1(const Graphics::Surface &s, byte *dst, con *(dst + s.pitch) = _shadowColor; if (_shadowMode != kFMTOWNSShadowMode) *(dst + s.pitch + 1) = _shadowColor; - } + } *dst = _color; } dst++; @@ -1688,7 +1688,7 @@ void CharsetRendererNut::printChar(int chr) { _hasMask = true; _textScreenID = kMainVirtScreen; } - + int drawTop = _top; if (_ignoreCharsetMask) { VirtScreen *vs = &_vm->virtscr[kMainVirtScreen]; @@ -1752,7 +1752,7 @@ void CharsetRendererNES::printChar(int chr) { int drawTop = _top - vs->topline; _vm->markRectAsDirty(vs->number, _left, _left + width, drawTop, drawTop + height); - + if (!_ignoreCharsetMask) { _hasMask = true; _textScreenID = vs->number; diff --git a/scumm/charset.h b/scumm/charset.h index 932423c1ec..e6597d83df 100644 --- a/scumm/charset.h +++ b/scumm/charset.h @@ -52,7 +52,7 @@ static inline bool checkSJISCode(byte c) { class CharsetRenderer { public: - + Common::Rect _str; int _nextLeft, _nextTop; @@ -98,14 +98,14 @@ public: int getStringWidth(int a, const byte *str); void addLinebreaks(int a, byte *str, int pos, int maxwidth); void translateColor(); - + virtual void setCurID(byte id) = 0; int getCurID() { return _curId; } - + virtual int getFontHeight() = 0; virtual int getCharHeight(byte chr) { return getFontHeight(); } virtual int getCharWidth(byte chr) = 0; - + virtual void setColor(byte color) { _color = color; translateColor(); } }; @@ -130,7 +130,7 @@ public: CharsetRendererCommon(ScummEngine *vm); void setCurID(byte id); - + int getFontHeight(); }; @@ -140,7 +140,7 @@ protected: public: CharsetRendererClassic(ScummEngine *vm) : CharsetRendererCommon(vm) {} - + void printChar(int chr); void drawChar(int chr, const Graphics::Surface &s, int x, int y); @@ -155,7 +155,7 @@ protected: public: CharsetRendererNES(ScummEngine *vm) : CharsetRendererCommon(vm) {} - + void setCurID(byte id) {} void printChar(int chr); void drawChar(int chr, const Graphics::Surface &s, int x, int y); @@ -170,7 +170,7 @@ protected: public: CharsetRendererV3(ScummEngine *vm) : CharsetRendererCommon(vm) {} - + void printChar(int chr); void drawChar(int chr, const Graphics::Surface &s, int x, int y); void setCurID(byte id); @@ -182,7 +182,7 @@ public: class CharsetRendererV2 : public CharsetRendererV3 { public: CharsetRendererV2(ScummEngine *vm, Common::Language language); - + void setCurID(byte id) {} int getCharWidth(byte chr) { return 8; } }; @@ -196,11 +196,11 @@ protected: public: CharsetRendererNut(ScummEngine *vm); ~CharsetRendererNut(); - + void printChar(int chr); void setCurID(byte id); - + int getFontHeight(); int getCharHeight(byte chr); int getCharWidth(byte chr); diff --git a/scumm/costume.cpp b/scumm/costume.cpp index f7d85b7971..25eee95183 100644 --- a/scumm/costume.cpp +++ b/scumm/costume.cpp @@ -78,7 +78,7 @@ static const int v1MMNESLookup[25] = { 0x02, 0x00, 0x07, 0x0C, 0x04, 0x09, 0x0A, 0x12, 0x0B, 0x14, 0x0D, 0x11, 0x0F, 0x0E, 0x10, - 0x17, 0x00, 0x01, 0x05, 0x16 + 0x17, 0x00, 0x01, 0x05, 0x16 }; @@ -92,7 +92,7 @@ byte ClassicCostumeRenderer::mainRoutine(int xmoveCur, int ymoveCur) { int step; Codec1 v1; - + const int scaletableSize = 128; const bool newAmiCost = (_vm->_version == 5) && (_vm->_platform == Common::kPlatformAmiga); @@ -383,7 +383,7 @@ void ClassicCostumeRenderer::procC64(Codec1 &v1, int actor) { while (len--) { if (!rep) color = *src++; - + if (0 <= y && y < _out.h && 0 <= v1.x && v1.x < _out.w) { if (!_mirror) { LINE(0, 0); LINE(2, 2); LINE(4, 4); LINE(6, 6); @@ -467,7 +467,7 @@ void ClassicCostumeRenderer::proc3(Codec1 &v1) { do { if (_scaleY == 255 || *scaleytab++ < _scaleY) { masked = (y < 0 || y >= _out.h) || (v1.mask_ptr && (mask[0] & maskbit)); - + if (color && !masked) { if (_shadow_mode & 0x20) { pcolor = _shadow_table[*dst]; @@ -534,7 +534,7 @@ void ClassicCostumeRenderer::proc3_ami(Codec1 &v1) { do { if (_scaleY == 255 || v1.scaletable[_scaleIndexY] < _scaleY) { masked = (y < 0 || y >= _out.h) || (v1.mask_ptr && (mask[0] & maskbit)); - + if (color && v1.x >= 0 && v1.x < _out.w && !masked) { *dst = _palette[color]; } @@ -608,8 +608,8 @@ void ClassicCostumeLoader::loadCostume(int id) { error("Costume %d with format 0x%X is invalid", id, _format); } - - // In GF_OLD_BUNDLE games, there is no actual palette, just a single color byte. + + // In GF_OLD_BUNDLE games, there is no actual palette, just a single color byte. // Don't forget, these games were designed around a fixed 16 color HW palette :-) // In addition, all offsets are shifted by 2; we accomodate that via a separate // _baseptr value (instead of adding tons of if's throughout the code). @@ -729,7 +729,7 @@ byte ClassicCostumeRenderer::drawLimb(const Actor *a, int limb) { // Determine the position the limb is at i = cost.curpos[limb] & 0x7FFF; - + // Get the frame pointer for that limb frameptr = _loaded._baseptr + READ_LE_UINT16(_loaded._frameOffsets + limb * 2); @@ -914,12 +914,12 @@ byte ClassicCostumeLoader::increaseAnim(Actor *a, int slot) { i = a->_cost.curpos[slot] & 0x7FFF; end = a->_cost.end[slot]; code = _animCmds[i] & 0x7F; - + if (_vm->_version <= 3) { if (_animCmds[i] & 0x80) a->_cost.soundCounter++; } - + do { if (!highflag) { if (i++ >= end) diff --git a/scumm/costume.h b/scumm/costume.h index d770fe4f32..956041ce30 100644 --- a/scumm/costume.h +++ b/scumm/costume.h @@ -81,7 +81,7 @@ protected: class ClassicCostumeRenderer : public BaseCostumeRenderer { protected: ClassicCostumeLoader _loaded; - + byte _scaleIndexX; /* must wrap at 256 */ byte _scaleIndexY; byte _palette[32]; diff --git a/scumm/cursor.cpp b/scumm/cursor.cpp index 7bf81a3f3c..2ecf565d7c 100644 --- a/scumm/cursor.cpp +++ b/scumm/cursor.cpp @@ -133,7 +133,7 @@ void ScummEngine_v6::setCursorTransparency(int a) { void ScummEngine::updateCursor() { _system->setMouseCursor(_grabbedCursor, _cursor.width, _cursor.height, - _cursor.hotspotX, _cursor.hotspotY, + _cursor.hotspotX, _cursor.hotspotY, (_platform == Common::kPlatformNES ? _grabbedCursor[63] : 255), (_heversion == 70 ? 2 : 1)); } @@ -254,7 +254,7 @@ void ScummEngine_v6::setCursorFromImg(uint img, uint room, uint imgindex) { size = READ_BE_UINT32(dataptr + 4); if (size > sizeof(_grabbedCursor)) error("setCursorFromImg: Cursor image too large"); - + bomp = findResource(MKID('BOMP'), dataptr); } @@ -342,8 +342,8 @@ void ScummEngine_v5::redefineBuiltinCursorFromChar(int index, int chr) { } assert(index >= 0 && index < 4); - -// const int oldID = _charset->getCurID(); + +// const int oldID = _charset->getCurID(); if (_version == 3) { _charset->setCurID(0); @@ -361,7 +361,7 @@ void ScummEngine_v5::redefineBuiltinCursorFromChar(int index, int chr) { // s.h = 17 for FM-TOWNS Loom Japanese. Fixes bug #1166917 assert(s.w <= 16 && s.h <= 17); s.bytesPerPixel = 1; - + _charset->drawChar(chr, s, 0, 0); uint16 *ptr = _cursorImages[index]; @@ -373,7 +373,7 @@ void ScummEngine_v5::redefineBuiltinCursorFromChar(int index, int chr) { } ptr++; } - + // _charset->setCurID(oldID); } @@ -495,7 +495,7 @@ void ScummEngine_v5::setBuiltinCursor(int idx) { *(hotspot + (_cursor.width * 5) + 1) = color; } else { const uint16 *src; - + _cursor.hotspotX = _cursorHotspots[2 * _currentCursor]; _cursor.hotspotY = _cursorHotspots[2 * _currentCursor + 1]; src = _cursorImages[_currentCursor]; @@ -505,7 +505,7 @@ void ScummEngine_v5::setBuiltinCursor(int idx) { for (i = 0; i < 16; i++) { for (j = 0; j < 16; j++) { - if (src[i] & (1 << j)) + if (src[i] & (1 << j)) _grabbedCursor[16 * i + 15 - j] = color; } } diff --git a/scumm/debugger.cpp b/scumm/debugger.cpp index dce0db11f3..7ee1252de0 100644 --- a/scumm/debugger.cpp +++ b/scumm/debugger.cpp @@ -68,7 +68,7 @@ void CDECL debugC(int channel, const char *s, ...) { debug(buf); } - + ScummDebugger::ScummDebugger(ScummEngine *s) : Common::Debugger<ScummDebugger>() { _vm = s; @@ -563,7 +563,7 @@ bool ScummDebugger::Cmd_Debug(int argc, const char **argv) { if ((argc == 1) && (_vm->_debugFlags > 0)) { for (int i = 0; i < numChannels; i++) { if (_vm->_debugFlags & debugChannels[i].flag) - DebugPrintf("%s - %s\n", debugChannels[i].channel, + DebugPrintf("%s - %s\n", debugChannels[i].channel, debugChannels[i].desc); } return true; @@ -629,7 +629,7 @@ bool ScummDebugger::Cmd_Camera(int argc, const char **argv) { DebugPrintf("Camera: cur (%d,%d) - dest (%d,%d) - accel (%d,%d) -- last (%d,%d)\n", _vm->camera._cur.x, _vm->camera._cur.y, _vm->camera._dest.x, _vm->camera._dest.y, _vm->camera._accel.x, _vm->camera._accel.y, _vm->camera._last.x, _vm->camera._last.y); - + return true; } diff --git a/scumm/debugger.h b/scumm/debugger.h index 3402667936..184bf340d6 100644 --- a/scumm/debugger.h +++ b/scumm/debugger.h @@ -31,7 +31,7 @@ class ScummDebugger : public Common::Debugger<ScummDebugger> { public: ScummDebugger(ScummEngine *s); virtual ~ScummDebugger(); // we need this here for __SYMBIAN32__ - + protected: ScummEngine *_vm; bool _old_soundsPaused; @@ -67,7 +67,7 @@ protected: bool Cmd_Hide(int argc, const char **argv); bool Cmd_IMuse (int argc, const char **argv); - + void printBox(int box); void drawBox(int box); }; diff --git a/scumm/dialogs.cpp b/scumm/dialogs.cpp index 9125e5324b..17d92305e5 100644 --- a/scumm/dialogs.cpp +++ b/scumm/dialogs.cpp @@ -119,25 +119,25 @@ static ResString string_map_table_v7[] = { {94, "text speed"}, //boot26 {95, "text display"}, //boot27 {96, "the dig v1.0"},*/ - + }; static ResString string_map_table_v6[] = { - {117, "How may I serve you?"}, - {109, "Select a game to LOAD"}, - {108, "Name your SAVE game"}, - {96, "Save"}, - {97, "Load"}, - {98, "Play"}, - {99, "Cancel"}, - {100, "Quit"}, - {101, "OK"}, - {93, "Game paused"}, + {117, "How may I serve you?"}, + {109, "Select a game to LOAD"}, + {108, "Name your SAVE game"}, + {96, "Save"}, + {97, "Load"}, + {98, "Play"}, + {99, "Cancel"}, + {100, "Quit"}, + {101, "OK"}, + {93, "Game paused"}, {210, "Game version"} }; static ResString string_map_table_v5[] = { - {28, "How may I serve you?"}, + {28, "How may I serve you?"}, {20, "Select a game to LOAD"}, {19, "Name your SAVE game"}, {7, "Save"}, @@ -181,7 +181,7 @@ const Common::String ScummDialog::queryResString(int stringno) { // Convert to a proper string (take care of FF codes) byte chr; String tmp; - while ((chr = *result++)) { + while ((chr = *result++)) { if (chr == 0xFF) { result += 3; } else if (chr != '@') { @@ -211,7 +211,7 @@ protected: public: SaveLoadChooser(const String &title, const String &buttonLabel, bool saveMode); - + virtual void handleCommand(CommandSender *sender, uint32 cmd, uint32 data); const String &getResultString() const; void setList(const StringList& list) { GUI_ChooserDialog::setList(list); } @@ -275,23 +275,23 @@ protected: public: SaveLoadChooserEx(const String &title, const String &buttonLabel, bool saveMode, ScummEngine *engine); - + virtual void handleCommand(CommandSender *sender, uint32 cmd, uint32 data); - const String &getResultString() const; + const String &getResultString() const; void setList(const StringList& list); int runModal(); }; SaveLoadChooserEx::SaveLoadChooserEx(const String &title, const String &buttonLabel, bool saveMode, ScummEngine *engine) : Dialog(8, 8, engine->_system->getOverlayWidth() - 2 * 8, engine->_system->getOverlayHeight() - 16), _saveMode(saveMode), _list(0), _chooseButton(0), _gfxWidget(0), _scumm(engine) { - + new StaticTextWidget(this, 10, 6, _w - 2 * 10, kLineHeight, title, kTextAlignCenter); - + // Add choice list _list = new GUI::ListWidget(this, 10, 18, _w - 2 * 10 - 180, _h - 14 - kBigButtonHeight - 18, GUI::kBigWidgetSize); _list->setEditable(saveMode); _list->setNumberingMode(saveMode ? GUI::kListNumberingOne : GUI::kListNumberingZero); - + // Add the thumbnail display _gfxWidget = new GUI::GraphicsWidget(this, _w - (kThumbnailWidth + 22), @@ -299,7 +299,7 @@ SaveLoadChooserEx::SaveLoadChooserEx(const String &title, const String &buttonLa kThumbnailWidth + 8, ((_scumm->_system->getHeight() % 200 && _scumm->_system->getHeight() != 350) ? kThumbnailHeight2 : kThumbnailHeight1) + 8); _gfxWidget->setFlags(GUI::WIDGET_BORDER); - + // Buttons addButton(this, _w - 2 * (kBigButtonWidth + 10), _h - kBigButtonHeight - 8, "Cancel", kCloseCmd, 0, GUI::kBigWidgetSize); _chooseButton = addButton(this, _w - (kBigButtonWidth + 10), _h - kBigButtonHeight - 8, buttonLabel, kChooseCmd, 0, GUI::kBigWidgetSize); @@ -391,7 +391,7 @@ MainMenuDialog::MainMenuDialog(ScummEngine *scumm) const int screenW = g_system->getOverlayWidth(); const int screenH = g_system->getOverlayHeight(); - + int hOffset; int vSpace; int vAddOff; @@ -417,7 +417,7 @@ MainMenuDialog::MainMenuDialog(ScummEngine *scumm) } int y = vSpace + vAddOff; - + addBigButton("Resume", kPlayCmd, 'P'); y += vSpace; @@ -640,7 +640,7 @@ void ConfigDialog::close() { } GUI_OptionsDialog::close(); - + _vm->setupVolumes(); } @@ -851,12 +851,12 @@ ValueDisplayDialog::ValueDisplayDialog(const Common::String& label, int minVal, void ValueDisplayDialog::drawDialog() { g_gui.blendRect(_x, _y, _w, _h, g_gui._bgcolor); g_gui.box(_x, _y, _w, _h, g_gui._color, g_gui._shadowcolor); - + const int labelWidth = _w - 8 - _percentBarWidth; // Draw the label g_gui.drawString(_label, _x + 4, _y + 4, labelWidth, g_gui._textcolor); - + // Draw the percentage bar g_gui.fillRect(_x + 4 + labelWidth, _y + 4, _percentBarWidth * (_value - _min) / (_max - _min), _h - 8, g_gui._textcolorhi); g_gui.frameRect(_x + 4 + labelWidth, _y + 4, _percentBarWidth, _h - 8, g_gui._textcolor); @@ -876,7 +876,7 @@ void ValueDisplayDialog::handleKeyDown(uint16 ascii, int keycode, int modifiers) _value++; else if (ascii == _decKey && _value > _min) _value--; - + setResult(_value); _timer = getMillis() + kDisplayDelay; draw(); diff --git a/scumm/dialogs.h b/scumm/dialogs.h index 2a16a748cf..3508402391 100644 --- a/scumm/dialogs.h +++ b/scumm/dialogs.h @@ -43,7 +43,7 @@ class ScummDialog : public GUI::Dialog { public: ScummDialog(ScummEngine *scumm, int x, int y, int w, int h) : GUI::Dialog(x, y, w, h), _vm(scumm) {} - + protected: typedef Common::String String; @@ -60,7 +60,7 @@ class BaseSaveLoadChooser { public: virtual ~BaseSaveLoadChooser() {}; - + virtual const Common::String &getResultString() const = 0; virtual void setList(const Common::StringList& list) = 0; virtual int runModal() = 0; @@ -143,7 +143,7 @@ public: // from resources InfoDialog(ScummEngine *scumm, int res); - virtual void handleMouseDown(int x, int y, int button, int clickCount) { + virtual void handleMouseDown(int x, int y, int button, int clickCount) { setResult(0); close(); } @@ -187,7 +187,7 @@ public: virtual void open(); virtual void drawDialog(); virtual void handleTickle(); - virtual void handleMouseDown(int x, int y, int button, int clickCount) { + virtual void handleMouseDown(int x, int y, int button, int clickCount) { close(); } virtual void handleKeyDown(uint16 ascii, int keycode, int modifiers); diff --git a/scumm/gfx.cpp b/scumm/gfx.cpp index 7342989f61..78524566df 100644 --- a/scumm/gfx.cpp +++ b/scumm/gfx.cpp @@ -100,7 +100,7 @@ static const TransitionEffect transitionEffects[6] = { 0, 0, 0, 24 } }, - + // Box wipe (a box expands from the upper-left corner to the lower-right corner) { 25, // Number of iterations @@ -117,7 +117,7 @@ static const TransitionEffect transitionEffects[6] = { 255, 0, 0, 0 } }, - + // Box wipe (a box expands from the lower-right corner to the upper-left corner) { 25, // Number of iterations @@ -134,7 +134,7 @@ static const TransitionEffect transitionEffects[6] = { 255, 0, 0, 0 } }, - + // Inverse box wipe { 25, // Number of iterations @@ -185,7 +185,7 @@ static const TransitionEffect transitionEffects[6] = { 255, 0, 0, 0 } } - + }; #endif @@ -241,7 +241,7 @@ void Gdi::roomChanged(byte *roomptr, uint32 IM00_offs, byte transparentColor) { } else if (_vm->_version == 2) { _roomStrips = generateStripTable(roomptr + IM00_offs, _vm->_roomWidth, _vm->_roomHeight, _roomStrips); } - + _transparentColor = transparentColor; } @@ -287,7 +287,7 @@ void ScummEngine::initScreens(int b, int h) { initVirtScreen(kVerbVirtScreen, h + adj, _screenWidth, _screenHeight - h - adj, false, false); _screenB = b; _screenH = h; - + gdi.init(); } @@ -421,7 +421,7 @@ void ScummEngine::markRectAsDirty(VirtScreenNumber virt, int left, int right, in void ScummEngine::drawDirtyScreenParts() { // Update verbs updateDirtyScreen(kVerbVirtScreen); - + // Update the conversation area (at the top of the screen) updateDirtyScreen(kTextVirtScreen); @@ -521,7 +521,7 @@ void ScummEngine::drawStripToScreen(VirtScreen *vs, int x, int width, int top, i assert(x >= 0 && width <= vs->pitch); assert(_charset->_textSurface.pixels); assert(_compositeBuf); - + if (width > vs->w - x) width = vs->w - x; @@ -534,7 +534,7 @@ void ScummEngine::drawStripToScreen(VirtScreen *vs, int x, int width, int top, i // Convert the vertical coordinates to real screen coords int y = vs->topline + top - _screenTop; int height = bottom - top; - + // Compute screen etc. buffer pointers const byte *src = vs->getPixels(x, top); byte *dst = _compositeBuf + x + y * _screenWidth; @@ -573,7 +573,7 @@ void ScummEngine::drawStripToScreen(VirtScreen *vs, int x, int width, int top, i if (_renderMode == Common::kRenderHercA || _renderMode == Common::kRenderHercG) { ditherHerc(_compositeBuf + x + y * _screenWidth, _herculesBuf, _screenWidth, &x, &y, &width, &height); // center image on the screen - _system->copyRectToScreen(_herculesBuf + x + y * Common::kHercW, + _system->copyRectToScreen(_herculesBuf + x + y * Common::kHercW, Common::kHercW, x + (Common::kHercW - _screenWidth * 2) / 2, y, width, height); } else { // Finally blit the whole thing to the screen @@ -864,7 +864,7 @@ void ScummEngine::restoreBG(Common::Rect rect, byte backColor) { const int height = rect.height(); const int width = rect.width(); - + if (!height) return; @@ -897,7 +897,7 @@ void CharsetRenderer::restoreCharsetBg() { return; _vm->markRectAsDirty(vs->number, Common::Rect(vs->w, vs->h), USAGE_BIT_RESTORED); - + byte *screenBuf = vs->getPixels(0, 0); if (vs->hasTwoBuffers && _vm->_currentRoom != 0 && _vm->isLightOn()) { @@ -945,7 +945,7 @@ static void blit(byte *dst, int dstPitch, const byte *src, int srcPitch, int w, assert(h > 0); assert(src != NULL); assert(dst != NULL); - + if (w == srcPitch && w == dstPitch) { memcpy(dst, src, w*h); } else { @@ -960,7 +960,7 @@ static void blit(byte *dst, int dstPitch, const byte *src, int srcPitch, int w, static void fill(byte *dst, int dstPitch, byte color, int w, int h) { assert(h > 0); assert(dst != NULL); - + if (w == dstPitch) { memset(dst, color, w*h); } else { @@ -1016,7 +1016,7 @@ void ScummEngine::drawBox(int x, int y, int x2, int y2, int color) { // Adjust for the topline of the VirtScreen y -= vs->topline; y2 -= vs->topline; - + // Clip the coordinates if (x < 0) x = 0; @@ -1037,7 +1037,7 @@ void ScummEngine::drawBox(int x, int y, int x2, int y2, int color) { return; else if (y2 > vs->h) y2 = vs->h; - + width = x2 - x; height = y2 - y; @@ -1084,7 +1084,7 @@ void ScummEngine::drawFlashlight() { if (_flashlight.isDrawn) { markRectAsDirty(kMainVirtScreen, _flashlight.x, _flashlight.x + _flashlight.w, _flashlight.y, _flashlight.y + _flashlight.h, USAGE_BIT_DIRTY); - + if (_flashlight.buffer) { fill(_flashlight.buffer, vs->pitch, 0, _flashlight.w, _flashlight.h); } @@ -1152,7 +1152,7 @@ void ScummEngine::drawFlashlight() { _flashlight.buffer[maxrow + maxcol - j] = 0; } } - + _flashlight.isDrawn = true; } @@ -1211,7 +1211,7 @@ void Gdi::drawBitmapV2Helper(const byte *ptr, VirtScreen *vs, int x, int y, cons theX = 0; maxX = width; } - + // Decode and draw the image data. assert(height <= 128); for (; theX < maxX; theX++) { @@ -1265,7 +1265,7 @@ void Gdi::drawBitmapV2Helper(const byte *ptr, VirtScreen *vs, int x, int y, cons do { if (!runFlag) data = *src++; - + if (left <= theX) { *mask_ptr = data; mask_ptr += _numStrips; @@ -1303,7 +1303,7 @@ int Gdi::getZPlanes(const byte *ptr, const byte *zplane_list[9], bool bmapImage) else { numzbuf = _numZBuffer; assert(numzbuf <= 9); - + if (_vm->_features & GF_SMALL_HEADER) { if (_vm->_features & GF_16COLOR) zplane_list[1] = ptr + READ_LE_UINT16(ptr); @@ -1320,7 +1320,7 @@ int Gdi::getZPlanes(const byte *ptr, const byte *zplane_list[9], bool bmapImage) } else if (_vm->_version == 8) { // Find the OFFS chunk of the ZPLN chunk const byte *zplnOffsChunkStart = ptr + 24 + READ_BE_UINT32(ptr + 12); - + // Each ZPLN contains a WRAP chunk, which has (as always) an OFFS subchunk pointing // at ZSTR chunks. These once more contain a WRAP chunk which contains nothing but // an OFFS chunk. The content of this OFFS chunk contains the offsets to the @@ -1341,13 +1341,13 @@ int Gdi::getZPlanes(const byte *ptr, const byte *zplane_list[9], bool bmapImage) MKID('ZP03'), MKID('ZP04') }; - + for (i = 1; i < numzbuf; i++) { zplane_list[i] = _vm->findResource(zplane_tags[i], ptr); } } } - + return numzbuf; } @@ -1376,7 +1376,7 @@ void Gdi::drawBitmap(const byte *ptr, VirtScreen *vs, int x, int y, const int wi const bool lightsOn = _vm->isLightOn(); _objectMode = (flag & dbObjectMode) == dbObjectMode; - + if (_objectMode && _vm->_version == 1) { if (_vm->_platform == Common::kPlatformNES) { decodeNESObject(ptr, x, y, width, height); @@ -1397,7 +1397,7 @@ void Gdi::drawBitmap(const byte *ptr, VirtScreen *vs, int x, int y, const int wi assert(smap_ptr); numzbuf = getZPlanes(ptr, zplane_list, false); - + const byte *tmsk_ptr = NULL; if (_vm->_heversion >= 72) { tmsk_ptr = _vm->findResource(MKID('TMSK'), ptr); @@ -1613,9 +1613,9 @@ void Gdi::drawBMAPBg(const byte *ptr, VirtScreen *vs) { _decomp_shr = code % 10; _decomp_mask = 0xFF >> (8 - _decomp_shr); code /= 10; - + switch (code) { - case 13: + case 13: drawStripHE(dst, vs->pitch, bmap_ptr, vs->w, vs->h, false); break; case 14: @@ -1674,7 +1674,7 @@ void Gdi::drawBMAPObject(const byte *ptr, VirtScreen *vs, int obj, int x, int y, rect1.right -= rect2.left; rect1.top -= rect2.top; rect1.bottom -= rect2.top; - + copyVirtScreenBuffers(rect1); } #endif @@ -1706,13 +1706,13 @@ void Gdi::copyVirtScreenBuffers(Common::Rect rect, int dirtybit) { const int rw = rect.width(); const int rh = rect.height(); - + if (rw == 0 || rh == 0) return; src = _vm->virtscr[0].getBackPixels(rect.left, rect.top); dst = _vm->virtscr[0].getPixels(rect.left, rect.top); - + assert(rw <= _vm->_screenWidth && rw > 0); assert(rh <= _vm->_screenHeight && rh > 0); blit(dst, _vm->virtscr[0].pitch, src, _vm->virtscr[0].pitch, rw, rh); @@ -1726,7 +1726,7 @@ void Gdi::resetBackground(int top, int bottom, int strip) { VirtScreen *vs = &_vm->virtscr[0]; byte *backbuff_ptr, *bgbak_ptr; int numLinesToProcess; - + if (bottom >= vs->h) bottom = vs->h; @@ -1756,7 +1756,7 @@ void Gdi::resetBackground(int top, int bottom, int strip) { bool Gdi::decompressBitmap(byte *dst, int dstPitch, const byte *src, int numLinesToProcess) { assert(numLinesToProcess); - + if (_vm->_features & GF_16COLOR) { drawStripEGA(dst, dstPitch, src, numLinesToProcess); return false; @@ -1764,39 +1764,39 @@ bool Gdi::decompressBitmap(byte *dst, int dstPitch, const byte *src, int numLine byte code = *src++; bool useOrDecompress = false; - + if (code <= 10) { switch (code) { case 1: unkDecode7(dst, dstPitch, src, numLinesToProcess); break; - + case 2: unkDecode8(dst, dstPitch, src, numLinesToProcess); /* Ender - Zak256/Indy256 */ break; - + case 3: unkDecode9(dst, dstPitch, src, numLinesToProcess); /* Ender - Zak256/Indy256 */ break; - + case 4: unkDecode10(dst, dstPitch, src, numLinesToProcess); /* Ender - Zak256/Indy256 */ break; - + case 7: unkDecode11(dst, dstPitch, src, numLinesToProcess); /* Ender - Zak256/Indy256 */ break; - + case 8: // Used in 3DO versions of HE games useOrDecompress = true; drawStrip3DO(dst, dstPitch, src, numLinesToProcess, true); break; - + case 9: drawStrip3DO(dst, dstPitch, src, numLinesToProcess, false); break; - + case 10: // Used in Amiga version of Monkey Island 1 drawStripEGA(dst, dstPitch, src, numLinesToProcess); @@ -1809,51 +1809,51 @@ bool Gdi::decompressBitmap(byte *dst, int dstPitch, const byte *src, int numLine _decomp_shr = code % 10; _decomp_mask = 0xFF >> (8 - _decomp_shr); code /= 10; - + switch (code) { case 1: drawStripBasicV(dst, dstPitch, src, numLinesToProcess, false); break; - + case 2: drawStripBasicH(dst, dstPitch, src, numLinesToProcess, false); break; - + case 3: useOrDecompress = true; drawStripBasicV(dst, dstPitch, src, numLinesToProcess, true); break; - + case 4: useOrDecompress = true; drawStripBasicH(dst, dstPitch, src, numLinesToProcess, true); break; - + case 6: case 10: drawStripComplex(dst, dstPitch, src, numLinesToProcess, false); break; - + case 8: case 12: useOrDecompress = true; drawStripComplex(dst, dstPitch, src, numLinesToProcess, true); break; - + case 13: drawStripHE(dst, dstPitch, src, 8, numLinesToProcess, false); break; - + case 14: useOrDecompress = true; drawStripHE(dst, dstPitch, src, 8, numLinesToProcess, true); break; - + default: error("Gdi::decompressBitmap: default case %d", code); } } - + return useOrDecompress; } @@ -1935,7 +1935,7 @@ void Gdi::decompressMaskImgOr(byte *dst, const byte *src, int height) const { while (height) { b = *src++; - + if (b & 0x80) { b &= 0x7F; c = *src++; @@ -2350,7 +2350,7 @@ StripTable *Gdi::generateStripTable(const byte *src, int width, int height, Stri x = 0; y = height; width /= 8; - + for (;;) { length = *src++; const byte runFlag = length & 0x80; @@ -2384,7 +2384,7 @@ void Gdi::drawStripEGA(byte *dst, int dstPitch, const byte *src, int height) con while (x < 8) { color = *src++; - + if (color & 0x80) { run = color & 0x3f; @@ -2423,7 +2423,7 @@ void Gdi::drawStripEGA(byte *dst, int dstPitch, const byte *src, int height) con if (run == 0) { run = *src++; } - + for (z = 0; z < run; z++) { *(dst + y * dstPitch + x) = _roomPalette[color & 0xf]; @@ -2451,12 +2451,12 @@ void Gdi::drawStripHE(byte *dst, int dstPitch, const byte *src, int width, int h uint32 dataBit, data; byte color; int shift; - + color = *src++; data = READ_LE_UINT24(src); src += 3; shift = 24; - + int x = width; while (1) { if (!transpCheck || color != _transparentColor) @@ -2889,10 +2889,10 @@ void ScummEngine::fadeOut(int effect) { if (_screenEffectFlag && effect != 0) { - + // Fill screen 0 with black memset(vs->getPixels(0, 0), 0, vs->pitch * vs->h); - + // Fade to black with the specified effect, if any. switch (effect) { case 1: @@ -2996,7 +2996,7 @@ void ScummEngine::transitionEffect(int a) { /** * Update width*height areas of the screen, in random order, until the whole * screen has been updated. For instance: - * + * * dissolveEffect(1, 1) produces a pixel-by-pixel dissolve * dissolveEffect(8, 8) produces a square-by-square dissolve * dissolveEffect(virtsrc[0].width, 1) produces a line-by-line dissolve @@ -3089,7 +3089,7 @@ void ScummEngine::dissolveEffect(int width, int height) { blits = 0; blits_before_refresh = (3 * w * h) / 25; - + // Speed up the effect for CD Loom since it uses it so often. I don't // think the original had any delay at all, so on modern hardware it // wasn't even noticeable. diff --git a/scumm/gfx.h b/scumm/gfx.h index 0c019cf6dc..b64fe96963 100644 --- a/scumm/gfx.h +++ b/scumm/gfx.h @@ -1,6 +1,6 @@ /* ScummVM - Scumm Interpreter * Copyright (C) 2001 Ludvig Strigeus - * Copyright (C) 2001-2005 The ScummVM project + * Copyright (C) 2001-2005 The ScummVM project * * This program is free software; you can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU General Public License @@ -84,7 +84,7 @@ struct VirtScreen : Graphics::Surface { * ScummEngine:virtscr array). */ VirtScreenNumber number; - + /** * Vertical position of the virtual screen. Tells how much the virtual * screen is shifted along the y axis relative to the real screen. @@ -94,7 +94,7 @@ struct VirtScreen : Graphics::Surface { * horizontal scrolling in V7-V8 games. */ uint16 topline; - + /** * Horizontal scroll offset, tells how far the screen is scrolled to the * right. Only used for the main screen. After all, verbs and the @@ -111,7 +111,7 @@ struct VirtScreen : Graphics::Surface { * and useIm01Cursor()), we keep it (at least for now). */ bool hasTwoBuffers; - + /** * Pointer to the screen's back buffer, if it has one (see also * the hasTwoBuffers member). @@ -154,7 +154,7 @@ struct VirtScreen : Graphics::Surface { bdirty[i] = bottom; } } - + byte *getPixels(int x, int y) const { return (byte *)pixels + xstart + y * pitch + x; } @@ -184,7 +184,7 @@ struct BompDrawData { uint16 shadowMode; byte *maskPtr; - + BompDrawData() { memset(this, 0, sizeof(*this)); } }; @@ -199,7 +199,7 @@ public: int _numZBuffer; int _imgBufOffs[8]; int32 _numStrips; - + Gdi(ScummEngine *vm); ~Gdi(); @@ -266,7 +266,7 @@ protected: int getZPlanes(const byte *smap_ptr, const byte *zplane_list[9], bool bmapImage) const; StripTable *generateStripTable(const byte *src, int width, int height, StripTable *table) const; - void drawBitmapV2Helper(const byte *ptr, VirtScreen *vs, int x, int y, const int width, const int height, + void drawBitmapV2Helper(const byte *ptr, VirtScreen *vs, int x, int y, const int width, const int height, int stripnr, int numstrip); public: @@ -281,7 +281,7 @@ public: void drawBMAPBg(const byte *ptr, VirtScreen *vs); void drawBMAPObject(const byte *ptr, VirtScreen *vs, int obj, int x, int y, int w, int h); - + void copyVirtScreenBuffers(Common::Rect rect, int dirtybit = 0); byte *getMaskBuffer(int x, int y, int z); diff --git a/scumm/help.cpp b/scumm/help.cpp index 493c867c96..d6fc697e9b 100644 --- a/scumm/help.cpp +++ b/scumm/help.cpp @@ -50,11 +50,11 @@ int ScummHelp::numPages(byte gameId) { case GID_FT: case GID_CMI: return 3; - break; + break; /* TODO - I don't know the controls for these games case GID_PUTTDEMO: case GID_PUTTPUTT: -*/ +*/ default: return 2; } diff --git a/scumm/imuse.cpp b/scumm/imuse.cpp index 5570e7c2e1..a024d79856 100644 --- a/scumm/imuse.cpp +++ b/scumm/imuse.cpp @@ -1226,7 +1226,7 @@ void IMuseInternal::initMT32(MidiDriver *midi) { byte buffer[52]; char info[256] = "ScummVM "; int len; - + // Reset the MT-32 memcpy(&buffer[0], "\x41\x10\x16\x12\x7f\x00\x00\x01\x00", 9); midi->sysEx(buffer, 9); @@ -1255,7 +1255,7 @@ void IMuseInternal::initMT32(MidiDriver *midi) { midi->sysEx(buffer, 31); g_system->delayMillis(250); - // Map percussion to notes 24 - 34 without reverb + // Map percussion to notes 24 - 34 without reverb memcpy(&buffer[4], "\x03\x01\x10\x40\x64\x07\x00\x4a\x64\x06\x00\x41\x64\x07\x00\x4b\x64\x08\x00\x45\x64\x06\x00\x44\x64\x0b\x00\x51\x64\x05\x00\x43\x64\x08\x00\x50\x64\x07\x00\x42\x64\x03\x00\x4c\x64\x07\x00\x44", 48); midi->sysEx(buffer, 52); g_system->delayMillis(250); @@ -1273,23 +1273,23 @@ void IMuseInternal::initGM(MidiDriver *midi) { g_system->delayMillis(200); if (_enable_gs) { - + // All GS devices recognize the GS Reset command, // even with Roland's ID. It is impractical to - // support other manufacturers' devices for + // support other manufacturers' devices for // further GS settings, as there are limitless // numbers of them out there that would each // require individual SysEx commands with unique IDs. // Roland GS SysEx ID memcpy(&buffer[0], "\xF0\x41\x10\x42\x12", 5); - + // GS Reset memcpy(&buffer[5], "\x40\x00\x7F\x00\x41\xF7", 6); midi->sysEx(buffer, 11); debug(2, "GS SysEx: GS Reset"); g_system->delayMillis(200); - + if (_sc55) { // This mode is for GS devices that support an MT-32-compatible // Map, such as the Roland Sound Canvas line of modules. It @@ -1334,7 +1334,7 @@ void IMuseInternal::initGM(MidiDriver *midi) { midi->send(( 0 << 16) | (38 << 8) | (0xB0 | i)); midi->send(( 127 << 16) | (100 << 8) | (0xB0 | i)); midi->send(( 127 << 16) | (101 << 8) | (0xB0 | i)); - } + } debug(2, "GM Controller 6 Change: Channels 1-16 Pitch Bend Sensitivity is 12 semitones"); // Set channels 1-16 Mod. LFO1 Pitch Depth to 4 @@ -1580,7 +1580,7 @@ int IMuseInternal::save_or_load(Serializer *ser, ScummEngine *scumm) { ser->saveLoadEntries(this, mainEntries); ser->saveLoadArrayOf(_cmd_queue, ARRAYSIZE(_cmd_queue), sizeof(_cmd_queue[0]), cmdQueueEntries); - ser->saveLoadArrayOf(_snm_triggers, ARRAYSIZE(_snm_triggers), sizeof(_snm_triggers[0]), snmTriggerEntries); + ser->saveLoadArrayOf(_snm_triggers, ARRAYSIZE(_snm_triggers), sizeof(_snm_triggers[0]), snmTriggerEntries); // The players for (i = 0; i < ARRAYSIZE(_players); ++i) diff --git a/scumm/imuse_digi/dimuse_bndmgr.cpp b/scumm/imuse_digi/dimuse_bndmgr.cpp index f65ec2656a..6a8db5c10a 100644 --- a/scumm/imuse_digi/dimuse_bndmgr.cpp +++ b/scumm/imuse_digi/dimuse_bndmgr.cpp @@ -85,7 +85,7 @@ int BundleDirCache::matchFile(const char *filename) { if (tag == 'LB23') _budleDirCache[freeSlot].compressedBun = true; offset = file.readUint32BE(); - + strcpy(_budleDirCache[freeSlot].fileName, filename); _budleDirCache[freeSlot].numFiles = file.readUint32BE(); _budleDirCache[freeSlot].bundleTable = (AudioTable *) malloc(_budleDirCache[freeSlot].numFiles * sizeof(AudioTable)); diff --git a/scumm/imuse_digi/dimuse_bndmgr.h b/scumm/imuse_digi/dimuse_bndmgr.h index 5ddab37ec2..d7b040d5ac 100644 --- a/scumm/imuse_digi/dimuse_bndmgr.h +++ b/scumm/imuse_digi/dimuse_bndmgr.h @@ -42,7 +42,7 @@ private: int32 numFiles; bool compressedBun; } _budleDirCache[4]; - + public: BundleDirCache(); ~BundleDirCache(); @@ -75,7 +75,7 @@ private: byte *_compInput; int _outputSize; int _lastBlock; - + bool loadCompTable(int32 index); public: diff --git a/scumm/imuse_digi/dimuse_codecs.cpp b/scumm/imuse_digi/dimuse_codecs.cpp index 40e3616b04..46dd0c6720 100644 --- a/scumm/imuse_digi/dimuse_codecs.cpp +++ b/scumm/imuse_digi/dimuse_codecs.cpp @@ -48,7 +48,7 @@ uint32 decode12BitsSample(const byte *src, byte **dst, uint32 size) { * The "IMC" codec below (see cases 13 & 15 in decompressCodec) is actually a * variant of the IMA codec, see also * <http://home.pcisys.net/~melanson/codecs/simpleaudio.html> - * + * * It is somewhat different, though: the standard ADPCM codecs use a fixed * size for their data packets (4 bits), while the codec implemented here * varies the size of each "packet" between 2 and 7 bits. @@ -80,27 +80,27 @@ static const byte imxOtherTable[6][64] = { { 0xFF, 0x04 }, - + { 0xFF, 0xFF, 0x02, 0x08 }, - + { 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x01, 0x02, 0x04, 0x06 }, - + { 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x01, 0x02, 0x04, 0x06, 0x08, 0x0C, 0x10, 0x20 }, - + { 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x01, 0x02, 0x04, 0x06, 0x08, 0x0A, 0x0C, 0x0E, 0x10, 0x12, 0x14, 0x16, 0x18, 0x1A, 0x1C, 0x20 }, - + { 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, @@ -122,12 +122,12 @@ void releaseImcTables() { void initializeImcTables() { int pos; - + #ifdef __PALM_OS__ if (!_destImcTable) _destImcTable = (byte *)calloc(89, sizeof(byte)); if (!_destImcTable2) _destImcTable2 = (uint32 *)calloc(89 * 64, sizeof(uint32)); #endif - + for (pos = 0; pos <= 88; ++pos) { byte put = 1; int32 tableValue = ((imcTable[pos] * 4) / 7) / 2; @@ -537,7 +537,7 @@ int32 decompressCodec(int32 codec, byte *comp_input, byte *comp_output, int32 in // Decoder for the the IMA ADPCM variants used in COMI. // Contrary to regular IMA ADPCM, this codec uses a variable // bitsize for the encoded data. - + const int MAX_CHANNELS = 2; int32 outputSamplesLeft; int32 destPos; @@ -558,7 +558,7 @@ int32 decompressCodec(int32 codec, byte *comp_input, byte *comp_output, int32 in outputSamplesLeft = 0x1000; // Every data packet contains 0x2000 bytes of audio data - // when extracted. In order to encode bigger data sets, + // when extracted. In order to encode bigger data sets, // one has to split the data into multiple blocks. // // Every block starts with a 2 byte word. If that word is @@ -604,7 +604,7 @@ int32 decompressCodec(int32 codec, byte *comp_input, byte *comp_output, int32 in destPos = chan * 2; const int bound = (channels == 1) - ? outputSamplesLeft + ? outputSamplesLeft : ((chan == 0) ? (outputSamplesLeft+1) / 2 : outputSamplesLeft / 2); @@ -612,7 +612,7 @@ int32 decompressCodec(int32 codec, byte *comp_input, byte *comp_output, int32 in // Determine the size (in bits) of the next data packet const int32 curTableEntryBitCount = _destImcTable[curTablePos]; assert(2 <= curTableEntryBitCount && curTableEntryBitCount <= 7); - + // Read the next data packet const byte *readPos = src + (totalBitOffset >> 3); const uint16 readWord = (uint16)(READ_BE_UINT16(readPos) << (totalBitOffset & 7)); @@ -620,7 +620,7 @@ int32 decompressCodec(int32 codec, byte *comp_input, byte *comp_output, int32 in // Advance read position to the next data packet totalBitOffset += curTableEntryBitCount; - + // Decode the data packet into a delta value for the output signal. const byte signBitMask = (1 << (curTableEntryBitCount - 1)); const byte dataBitMask = (signBitMask - 1); @@ -629,13 +629,13 @@ int32 decompressCodec(int32 codec, byte *comp_input, byte *comp_output, int32 in const int32 tmpA = (data << (7 - curTableEntryBitCount)); const int32 imcTableEntry = imcTable[curTablePos] >> (curTableEntryBitCount - 1); int32 delta = imcTableEntry + _destImcTable2[tmpA + (curTablePos * 64)]; - + // The topmost bit in the data packet tells is a sign bit if ((packet & signBitMask) != 0) { delta = -delta; } - - // Accumulate the delta onto the output data + + // Accumulate the delta onto the output data outputWord += delta; // Clip outputWord to 16 bit signed, and write it into the destination stream diff --git a/scumm/imuse_digi/dimuse_music.cpp b/scumm/imuse_digi/dimuse_music.cpp index 0ee5ecd291..041da01b6f 100644 --- a/scumm/imuse_digi/dimuse_music.cpp +++ b/scumm/imuse_digi/dimuse_music.cpp @@ -93,7 +93,7 @@ void IMuseDigital::setDigMusicSequence(int seqId) { break; } } - + if (num == -1) return; diff --git a/scumm/imuse_digi/dimuse_sndmgr.cpp b/scumm/imuse_digi/dimuse_sndmgr.cpp index 4c84afc108..4c47ddaf16 100644 --- a/scumm/imuse_digi/dimuse_sndmgr.cpp +++ b/scumm/imuse_digi/dimuse_sndmgr.cpp @@ -339,7 +339,7 @@ ImuseDigiSndMgr::soundStruct *ImuseDigiSndMgr::openSound(int32 soundId, const ch const bool header_outside = ((_vm->_gameId == GID_CMI) && !(_vm->_features & GF_DEMO)); bool result = false; byte *ptr = NULL; - + switch (soundType) { case IMUSE_RESOURCE: assert(soundName[0] == 0); // Paranoia check @@ -502,7 +502,7 @@ int ImuseDigiSndMgr::getJumpIdByRegionAndHookId(soundStruct *soundHandle, int re return l; } } - + return -1; } @@ -571,7 +571,7 @@ int32 ImuseDigiSndMgr::getDataFromRegion(soundStruct *soundHandle, int region, b } else if (soundHandle->resPtr) { *buf = (byte *)malloc(size); memcpy(*buf, soundHandle->resPtr + start + offset + header_size, size); - } else if ((soundHandle->bundle) && (soundHandle->compressed)) { + } else if ((soundHandle->bundle) && (soundHandle->compressed)) { *buf = (byte *)malloc(size); char fileName[24]; sprintf(fileName, "%s_reg%03d", soundHandle->name, region); diff --git a/scumm/imuse_digi/dimuse_sndmgr.h b/scumm/imuse_digi/dimuse_sndmgr.h index 2881316174..de833d2c8f 100644 --- a/scumm/imuse_digi/dimuse_sndmgr.h +++ b/scumm/imuse_digi/dimuse_sndmgr.h @@ -60,7 +60,7 @@ private: int32 size; // size of sync byte *ptr; // pointer to sync }; - + public: struct soundStruct { diff --git a/scumm/imuse_internal.h b/scumm/imuse_internal.h index 4615f7b6b2..4d665a3df5 100644 --- a/scumm/imuse_internal.h +++ b/scumm/imuse_internal.h @@ -332,7 +332,7 @@ struct Part { void sendAll(); void sendPitchBend(); bool clearToTransmit(); - + Part() { memset(this,0,sizeof(Part)); } diff --git a/scumm/input.cpp b/scumm/input.cpp index 3a3d0fe813..2b5871fdcf 100644 --- a/scumm/input.cpp +++ b/scumm/input.cpp @@ -183,12 +183,12 @@ void ScummEngine::parseEvents() { case OSystem::EVENT_RBUTTONUP: _rightBtnPressed &= ~msDown; break; - + // The following two cases enable dialog choices to be // scrolled through in the SegaCD version of MI // as nothing else uses the wheel don't bother // checking the gameid - + case OSystem::EVENT_WHEELDOWN: _keyPressed = 55; break; @@ -196,14 +196,14 @@ void ScummEngine::parseEvents() { case OSystem::EVENT_WHEELUP: _keyPressed = 54; break; - + case OSystem::EVENT_QUIT: if (_confirmExit) confirmExitDialog(); else _quit = true; break; - + default: break; } @@ -238,8 +238,8 @@ void ScummEngine::processKbd(bool smushMode) { // Convert F-Keys for V1/V2 games (they start at 1 instead of at 315) _lastKeyHit -= 314; } - - + + // // Clip the mouse coordinates, and compute _virtualMouse.x (and clip it, too) // @@ -348,9 +348,9 @@ void ScummEngine::processKbd(bool smushMode) { else if (vm.cutScenePtr[vm.cutSceneStackPointer]) _lastKeyHit = (uint)VAR(VAR_CUTSCENEEXIT_KEY); - else - // Skip talk - if (VAR_TALKSTOP_KEY != 0xFF && _talkDelay > 0) + else + // Skip talk + if (VAR_TALKSTOP_KEY != 0xFF && _talkDelay > 0) _lastKeyHit = (uint)VAR(VAR_TALKSTOP_KEY); else // Escape diff --git a/scumm/insane/insane.cpp b/scumm/insane/insane.cpp index 22133c0915..a1cc86fbdf 100644 --- a/scumm/insane/insane.cpp +++ b/scumm/insane/insane.cpp @@ -45,13 +45,13 @@ namespace Scumm { -static const int actorAnimationData[21] = {20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 13, 14, 15, 16, 17, +static const int actorAnimationData[21] = {20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}; Insane::Insane(ScummEngine_v6 *scumm) { _vm = scumm; - + initvars(); if (!((_vm->_features & GF_DEMO) && (_vm->_platform == Common::kPlatformPC))) { @@ -177,30 +177,30 @@ void Insane::initvars(void) { for (i = 0; i < 0x80; i++) _iactBits[i] = 0; - + if ((_vm->_features & GF_DEMO) && (_vm->_platform == Common::kPlatformPC)) { - init_enemyStruct(EN_ROTT1, EN_ROTT1, 0, 0, 160, 0, INV_MACE, 63, "endcrshr.san", + init_enemyStruct(EN_ROTT1, EN_ROTT1, 0, 0, 160, 0, INV_MACE, 63, "endcrshr.san", 25, 15, 16, 26, 11, 3); } else { - init_enemyStruct(EN_ROTT1, EN_ROTT1, 0, 0, 160, 0, INV_MACE, 90, "wr2_rott.san", + init_enemyStruct(EN_ROTT1, EN_ROTT1, 0, 0, 160, 0, INV_MACE, 90, "wr2_rott.san", 26, 16, 17, 27, 11, 3); } - init_enemyStruct(EN_ROTT2, EN_ROTT2, 1, 0, 250, 0, INV_2X4, 90, "wr2_rott.san", + init_enemyStruct(EN_ROTT2, EN_ROTT2, 1, 0, 250, 0, INV_2X4, 90, "wr2_rott.san", 28, 16, 17, 42, 11, 3); - init_enemyStruct(EN_ROTT3, EN_ROTT3, 2, 0, 120, 0, INV_HAND, 90, "wr2_rott.san", + init_enemyStruct(EN_ROTT3, EN_ROTT3, 2, 0, 120, 0, INV_HAND, 90, "wr2_rott.san", 15, 16, 17, 43, 11, 3); - init_enemyStruct(EN_VULTF1, EN_VULTF1, 3, 0, 60, 0, INV_HAND, 91, "wr2_vltp.san", + init_enemyStruct(EN_VULTF1, EN_VULTF1, 3, 0, 60, 0, INV_HAND, 91, "wr2_vltp.san", 29, 33, 32, 37, 12, 4); - init_enemyStruct(EN_VULTM1, EN_VULTM1, 4, 0, 100, 0, INV_CHAIN, 91, "wr2_vltc.san", + init_enemyStruct(EN_VULTM1, EN_VULTM1, 4, 0, 100, 0, INV_CHAIN, 91, "wr2_vltc.san", 30, 33, 32, 36, 12, 4); - init_enemyStruct(EN_VULTF2, EN_VULTF2, 5, 0, 250, 0, INV_CHAINSAW, 91, "wr2_vlts.san", + init_enemyStruct(EN_VULTF2, EN_VULTF2, 5, 0, 250, 0, INV_CHAINSAW, 91, "wr2_vlts.san", 31, 33, 32, 35, 12, 4); - init_enemyStruct(EN_VULTM2, EN_VULTM2, 6, 0, 900, 0, INV_BOOT, 91, "wr2_rott.san", + init_enemyStruct(EN_VULTM2, EN_VULTM2, 6, 0, 900, 0, INV_BOOT, 91, "wr2_rott.san", 34, 33, 32, 45, 16, 4); - init_enemyStruct(EN_CAVEFISH, EN_CAVEFISH, 7, 0, 60, 0, INV_DUST, 92, "wr2_cave.san", + init_enemyStruct(EN_CAVEFISH, EN_CAVEFISH, 7, 0, 60, 0, INV_DUST, 92, "wr2_cave.san", 39, 0, 0, 41, 13, 2); - init_enemyStruct(EN_TORQUE, EN_TORQUE, 8, 0, 900, 0, INV_HAND, 93, "wr2_vltp.san", + init_enemyStruct(EN_TORQUE, EN_TORQUE, 8, 0, 900, 0, INV_HAND, 93, "wr2_vltp.san", 57, 0, 0, 37, 12, 1); init_fluConfStruct(1, 1, &_smush_minedrivFlu, "minedriv.san", 235, 1300); @@ -219,7 +219,7 @@ void Insane::initvars(void) { init_fluConfStruct(18, 4, &_smush_tovista1Flu, "tovista1.san", 175, 230); init_fluConfStruct(19, 6, &_smush_toranchFlu, "toranch.san", 115, 530); init_fluConfStruct(20, 6, &_smush_toranchFlu, "toranch.san", 115, 530); - + init_scenePropStruct( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1); init_scenePropStruct( 1, 0, 1, 128, 2001, 0, 0, 0, 0, 56, 2); init_scenePropStruct( 2, 0, 0, 125, 1002, 0, 0, 0, 0, 35, 3); @@ -444,7 +444,7 @@ void Insane::initvars(void) { _enemyState[i][j] = 0; } -void Insane::init_actStruct(int actornum, int actnum, int32 actorval, byte state, +void Insane::init_actStruct(int actornum, int actnum, int32 actorval, byte state, int32 room, int32 animTilt, int32 tilt, int32 frame) { _actor[actornum].act[actnum].actor = actorval; _actor[actornum].act[actnum].state = state; @@ -477,7 +477,7 @@ void Insane::init_enemyStruct(int n, int32 handler, int32 initializer, _enemy[n].apprAnim = apprAnim; } -void Insane::init_fluConfStruct(int n, int sceneId, byte **fluPtr, +void Insane::init_fluConfStruct(int n, int sceneId, byte **fluPtr, const char *filenamePtr, int startFrame, int numFrames) { _fluConf[n].sceneId = sceneId; _fluConf[n].fluPtr = fluPtr; @@ -502,7 +502,7 @@ void Insane::init_scenePropStruct(int32 n, int32 n1, int32 actornum, int32 sound void Insane::setBenAnimation(int32 actornum, int anim) { if (anim <= 12) - smlayer_setActorFacing(actornum, 1, + smlayer_setActorFacing(actornum, 1, actorAnimationData[_actor[actornum].weaponClass * 7 + anim - 6], 180); } @@ -513,7 +513,7 @@ void Insane::setEnemyAnimation(int32 actornum, int anim) { d = 14; if (anim <= 12) - smlayer_setActorFacing(actornum, 1, + smlayer_setActorFacing(actornum, 1, actorAnimationData[_actor[actornum].weaponClass * 7 + anim - 6] + d, 180); } @@ -598,7 +598,7 @@ void Insane::readFileToMem(const char *name, byte **buf) { in.read(*buf, len); } -void Insane::startVideo(const char *filename, int num, int argC, int frameRate, +void Insane::startVideo(const char *filename, int num, int argC, int frameRate, int doMainLoop, byte *fluPtr, int32 startFrame) { int32 offset = 0; @@ -679,13 +679,13 @@ void Insane::readState(void) { // PATCH // Still it is unknown what leads to this state. Most probably it is memory // overwrite if (_enemy[EN_VULTM2].isEmpty != readArray(7)) { - warning("Wrong INSANE parameters for EN_VULTM2 (%d %d)", + warning("Wrong INSANE parameters for EN_VULTM2 (%d %d)", _enemy[EN_VULTM2].isEmpty, readArray(7)); _enemy[EN_VULTM2].isEmpty = readArray(7); } if (_enemy[EN_VULTF2].isEmpty != (_actor[0].inventory[INV_CHAINSAW] != 0)) { - warning("Wrong INSANE parameters for EN_VULTF2 (%d %d)", + warning("Wrong INSANE parameters for EN_VULTF2 (%d %d)", _enemy[EN_VULTF2].isEmpty, _actor[0].inventory[INV_CHAINSAW]); _enemy[EN_VULTF2].isEmpty = (_actor[0].inventory[INV_CHAINSAW] != 0); } @@ -698,11 +698,11 @@ void Insane::readState(void) { // PATCH // you won cavefish, don't have googles, don't have ramp // // So if you find out what how to check ramp presense, feel free to add check here - // (beware of FT ver a and ver b. In version b var311 is inserted and all vars >311 + // (beware of FT ver a and ver b. In version b var311 is inserted and all vars >311 // are shifted), - // + // //if (_enemy[EN_CAVEFISH].isEmpty != readArray(8)) - // error("Wrong INSANE parameters for EN_CAVEFISH (%d %d). Please, report this", + // error("Wrong INSANE parameters for EN_CAVEFISH (%d %d). Please, report this", // _enemy[EN_CAVEFISH].isEmpty, readArray(8)); } } @@ -738,7 +738,7 @@ int32 Insane::idx1Tweak(void) { _objArray1Idx++; if (_objArray1Idx >= 100) _objArray1Idx = 0; - + return _objArray1[_objArray1Idx]; } @@ -746,7 +746,7 @@ int32 Insane::idx2Tweak(void) { if (!_idx2Exceeded) if (_objArray2Idx >= _objArray2Idx2) return false; - + _objArray2Idx++; if (_objArray2Idx >= 100) { _idx2Exceeded = 0; @@ -838,20 +838,20 @@ int Insane::smush_changeState(int state) { return _smush_smushState; } -void Insane::queueSceneSwitch(int32 sceneId, byte *fluPtr, const char *filename, +void Insane::queueSceneSwitch(int32 sceneId, byte *fluPtr, const char *filename, int32 arg_C, int32 arg_10, int32 startFrame, int32 numFrames) { int32 tmp; - + debugC(DEBUG_INSANE, "queueSceneSwitch(%d, *, %s, %d, %d, %d, %d)", sceneId, filename, arg_C, arg_10, startFrame, numFrames); if (_needSceneSwitch || _sceneData1Loaded) return; - + if (fluPtr) { tmp = ((int)startFrame/30+1)*30; if (tmp >= numFrames) tmp = 0; - + smush_setupSanWithFlu(filename, arg_C|32, -1, -1, 0, fluPtr, tmp); } else { smush_setupSanFromStart(filename, arg_C|32, -1, -1, 0); @@ -863,7 +863,7 @@ void Insane::queueSceneSwitch(int32 sceneId, byte *fluPtr, const char *filename, void Insane::smush_rewindCurrentSan(int arg_0, int arg_4, int arg_8) { debugC(DEBUG_INSANE, "smush_rewindCurrentSan(%d, %d, %d)", arg_0, arg_4, arg_8); _smush_setupsan2 = arg_0; - + smush_setupSanFile(0, 0, 0); _smush_isSanFileSetup = 1; smush_setFrameSteps(arg_4, arg_8); @@ -876,7 +876,7 @@ int32 Insane::weaponMaxRange(int32 actornum) { if (_actor[actornum].weapon == -1) return 104; - + return map[_actor[actornum].weapon]; } @@ -885,7 +885,7 @@ int32 Insane::weaponMinRange(int32 actornum) { if (_actor[actornum].weapon == -1) return 40; - + return map[_actor[actornum].weapon]; } @@ -894,7 +894,7 @@ int32 Insane::weaponDamage(int32 actornum) { if (_actor[actornum].weapon == -1) return 10; - + return map[_actor[actornum].weapon]; } @@ -932,7 +932,7 @@ int Insane::calcTilt(int speed) { const int tilt[7] = {-5, -4, -2, 0, 2, 4, 5}; if (speed + 3 > 6) return 0; - + return tilt[speed + 3]; } @@ -942,7 +942,7 @@ bool Insane::actor1StateFlags(int state) { const int spans[] = {0, 34, 39, 73, 89, 90, 92, 93, 99, 100, 117}; bool retvalue = 0; unsigned int i; - + for (i = 0; i < sizeof(spans); i++) { retvalue = !retvalue; if (spans[i] <= state) @@ -975,7 +975,7 @@ void Insane::escapeKeyHandler(void) { break; case 2: flu = &_fluConf[14 + _iactSceneId2]; - queueSceneSwitch(flu->sceneId, *flu->fluPtr, flu->filenamePtr, 64, 0, + queueSceneSwitch(flu->sceneId, *flu->fluPtr, flu->filenamePtr, 64, 0, flu->startFrame, flu->numFrames); break; case 3: @@ -984,7 +984,7 @@ void Insane::escapeKeyHandler(void) { case 4: if (_needSceneSwitch) return; - + if (readArray(6)) { if (readArray(4)) { queueSceneSwitch(14, 0, "hitdust2.san", 64, 0, 0, 0); @@ -1026,12 +1026,12 @@ void Insane::escapeKeyHandler(void) { break; case 8: flu = &_fluConf[7 + _iactSceneId2]; - queueSceneSwitch(flu->sceneId, *flu->fluPtr, flu->filenamePtr, 64, 0, + queueSceneSwitch(flu->sceneId, *flu->fluPtr, flu->filenamePtr, 64, 0, flu->startFrame, flu->numFrames); break; case 7: flu = &_fluConf[0 + _iactSceneId2]; - queueSceneSwitch(flu->sceneId, *flu->fluPtr, flu->filenamePtr, 64, 0, + queueSceneSwitch(flu->sceneId, *flu->fluPtr, flu->filenamePtr, 64, 0, flu->startFrame, flu->numFrames); break; case 23: @@ -1080,7 +1080,7 @@ bool Insane::actor0StateFlags1(int state) { const int spans[] = {0, 2, 34, 35, 39, 69, 98, 100, 117}; bool retvalue = 1; unsigned int i; - + for (i = 0; i < sizeof(spans); i++) { retvalue = !retvalue; if (spans[i] >= state) @@ -1100,7 +1100,7 @@ bool Insane::actor0StateFlags2(int state) { 866, 867, 872, 920, 922, 923, 926, 927, 931, 933, 950}; bool retvalue = 1; unsigned int i; - + for (i = 0; i < sizeof(spans); i++) { retvalue = !retvalue; if (spans[i] >= state) @@ -1112,22 +1112,22 @@ bool Insane::actor0StateFlags2(int state) { // smlayer_loadSound1 && smlayer_loadSound2 int Insane::smlayer_loadSound(int id, int flag, int phase) { int resid; - + if (phase == 1) { if (_idx2Exceeded != 0) if (_objArray2Idx >= _objArray2Idx2) return 0; } resid = readArray(id); - + if (!resid && phase == 2) return 0; - + if (phase == 2) _vm->ensureResourceLoaded(rtSound, resid); - + _vm->res.setResourceCounter(rtSound, resid, 1); - + if (phase == 1) { _objArray2Idx2++; _objArray2[_objArray2Idx2] = id; @@ -1143,22 +1143,22 @@ int Insane::smlayer_loadSound(int id, int flag, int phase) { int Insane::smlayer_loadCostume(int id, int phase) { int resid; resid = readArray(id); - + if (!resid) return 0; - + _vm->ensureResourceLoaded(rtCostume, resid); _vm->res.setResourceCounter(rtCostume, resid, 1); - + // smlayer_lock(rtCostume, resid); // FIXME - + if (phase == 1) { _objArray1Idx2++; _objArray1[_objArray1Idx2] = id; if (_objArray1Idx2 == 100) _objArray1Idx2 = 0; } - + return resid; } @@ -1219,8 +1219,8 @@ void Insane::smlayer_soundSetPriority(int32 soundId, int32 priority) { _vm->_imuseDigital->setPriority(soundId, priority); } -void Insane::smlayer_drawSomething(byte *renderBitmap, int32 codecparam, - int32 x, int32 y, int32 arg_10, NutRenderer *nutfile, +void Insane::smlayer_drawSomething(byte *renderBitmap, int32 codecparam, + int32 x, int32 y, int32 arg_10, NutRenderer *nutfile, int32 c, int32 arg_1C, int32 arg_20) { nutfile->drawFrame(renderBitmap, c, x, y); } @@ -1231,8 +1231,8 @@ void Insane::smlayer_overrideDrawActorAt(byte *arg_0, byte arg_4, byte arg_8) { // noop in current implementation } -void Insane::smlayer_showStatusMsg(int32 arg_0, byte *renderBitmap, int32 codecparam, - int32 pos_x, int32 pos_y, int32 arg_14, int32 arg_18, +void Insane::smlayer_showStatusMsg(int32 arg_0, byte *renderBitmap, int32 codecparam, + int32 pos_x, int32 pos_y, int32 arg_14, int32 arg_18, int32 flags, const char *formatString, const char *strng) { SmushFont *sf = _player->_sf[0]; int color = 1; @@ -1255,7 +1255,7 @@ void Insane::smlayer_showStatusMsg(int32 arg_0, byte *renderBitmap, int32 codecp { int id = str[3] - '0'; str += 4; - sf = _player->_sf[id]; + sf = _player->_sf[id]; } break; case 'c': @@ -1278,7 +1278,7 @@ void Insane::smlayer_showStatusMsg(int32 arg_0, byte *renderBitmap, int32 codecp // bit 2 - ??? 4 // bit 3 - wrap around 8 switch (flags) { - case 0: + case 0: sf->drawString(str, renderBitmap, _player->_width, _player->_height, pos_x, pos_y, false); break; case 1: @@ -1358,11 +1358,11 @@ const char *Insane::handleTrsTag(int32 trsId) { bool Insane::smush_eitherNotStartNewFrame(void) { if (_smush_setupsan17) return false; - + if (_smush_isSanFileSetup) { if (_smush_frameStep < 0) return false; - + if (_smush_curFrame > _smush_frameStep + _smush_frameNum2) return true; else @@ -1370,7 +1370,7 @@ bool Insane::smush_eitherNotStartNewFrame(void) { } else { if (_smush_frameNum1 < 0) return false; - + if (_smush_curFrame >= _smush_frameNum1) { _smush_frameNum1 = -1; return false; @@ -1397,23 +1397,23 @@ void Insane::writeArray(int item, int value) { _vm->writeArray(_numberArray, 0, item, value); } -int32 Insane::smush_setupSanWithFlu(const char *filename, int32 setupsan2, int32 step1, - int32 step2, int32 setupsan1, byte *fluPtr, +int32 Insane::smush_setupSanWithFlu(const char *filename, int32 setupsan2, int32 step1, + int32 step2, int32 setupsan1, byte *fluPtr, int32 numFrames) { byte *tmp = fluPtr; int32 offset; - + debugC(DEBUG_INSANE, "smush_setupSanWithFlu(%s, %d, %d, %d, %d, %p, %d)", filename, setupsan2, step1, step2, setupsan1, fluPtr, numFrames); _smush_setupsan1 = setupsan1; - + /* skip FLUP marker */ if (READ_BE_UINT32(fluPtr) == 'FLUP') tmp += 8; _smush_setupsan2 = setupsan2; - + if (tmp[2] <= 1) { /* 0x300 -- palette, 0x8 -- header */ offset = READ_LE_UINT32(tmp + 0x308 + numFrames*4); @@ -1439,7 +1439,7 @@ int32 Insane::smush_setupSanWithFlu(const char *filename, int32 setupsan2, int32 return offset; } -void Insane::smush_setupSanFromStart(const char *filename, int32 setupsan2, int32 step1, +void Insane::smush_setupSanFromStart(const char *filename, int32 setupsan2, int32 step1, int32 step2, int32 setupsan1) { debugC(DEBUG_INSANE, "Insane::smush_setupFromStart(%s)", filename); _smush_setupsan1 = setupsan1; diff --git a/scumm/insane/insane.h b/scumm/insane/insane.h index 7e422d81ad..9087c1f4a9 100644 --- a/scumm/insane/insane.h +++ b/scumm/insane/insane.h @@ -68,13 +68,13 @@ class Insane { void escapeKeyHandler(void); private: - + ScummEngine_v6 *_vm; SmushPlayer *_player; - + int32 _speed; bool _insaneIsRunning; - + int32 _numberArray; int32 _emulTimerId; int32 _emulateInterrupt; @@ -193,9 +193,9 @@ class Insane { int32 maxframe; int32 apprAnim; }; - + struct enemy _enemy[9]; - + struct fluConf { int sceneId; byte **fluPtr; @@ -228,7 +228,7 @@ class Insane { int32 tilt; int32 frame; }; - + struct actor { int32 damage; int32 maxdamage; @@ -264,7 +264,7 @@ class Insane { void initvars(void); void readFileToMem(const char *name, byte **buf); - void startVideo(const char *filename, int num, int argC, int frameRate, + void startVideo(const char *filename, int num, int argC, int frameRate, int doMainLoop, byte *fluPtr = 0, int32 startFrame = 0); void smush_warpMouse(int x, int y, int buttons); void putActors(void); @@ -330,7 +330,7 @@ class Insane { int32 setupsan13, int32 curFrame, int32 maxFrame); void switchSceneIfNeeded(void); int smush_changeState(int state); - void init_actStruct(int actornum, int actnum, int32 actorval, byte state, + void init_actStruct(int actornum, int actnum, int32 actorval, byte state, int32 room, int32 animtilt, int32 tilt, int32 frame); void init_enemyStruct(int n, int32 handler, int32 initializer, int16 occurences, int32 maxdamage, int32 isEmpty, @@ -363,18 +363,18 @@ class Insane { bool smlayer_startVoice(int32 sound); void smlayer_soundSetPan(int32 sound, int32 pan); void smlayer_soundSetPriority(int32 sound, int32 priority); - void smlayer_drawSomething(byte *renderBitmap, int32 codecparam, - int32 arg_8, int32 arg_C, int32 arg_10, NutRenderer *nutfileptr, + void smlayer_drawSomething(byte *renderBitmap, int32 codecparam, + int32 arg_8, int32 arg_C, int32 arg_10, NutRenderer *nutfileptr, int32 arg_18, int32 arg_1C, int32 arg_20); void smlayer_overrideDrawActorAt(byte *, byte, byte); - void queueSceneSwitch(int32 sceneId, byte *fluPtr, const char *filename, + void queueSceneSwitch(int32 sceneId, byte *fluPtr, const char *filename, int32 arg_C, int32 arg_10, int32 startFrame, int32 numFrames); void turnBen(bool battle); void smush_rewindCurrentSan(int arg_0, int arg_4, int arg_8); - void smlayer_showStatusMsg(int32 arg_0, byte *renderBitmap, int32 codecparam, - int32 x, int32 y, int32 arg_14, int32 arg_18, + void smlayer_showStatusMsg(int32 arg_0, byte *renderBitmap, int32 codecparam, + int32 x, int32 y, int32 arg_14, int32 arg_18, int32 arg_1C, const char *formatString, const char *str); - void init_fluConfStruct(int n, int sceneId, byte **fluPtr, + void init_fluConfStruct(int n, int sceneId, byte **fluPtr, const char *filenamePtr, int startFrame, int numFrames); int32 processBenOnRoad(bool flag); void mineChooseRoad(int32 arg_0); @@ -409,9 +409,9 @@ class Insane { void reinitActors(void); const char *handleTrsTag(int32 trsId); void ouchSoundBen(void); - int32 smush_setupSanWithFlu(const char *filename, int32 setupsan2, int32 step1, + int32 smush_setupSanWithFlu(const char *filename, int32 setupsan2, int32 step1, int32 step2, int32 setupsan1, byte *fluPtr, int32 numFrames); - void smush_setupSanFromStart(const char *filename, int32 setupsan2, int32 step1, + void smush_setupSanFromStart(const char *filename, int32 setupsan2, int32 step1, int32 step2, int32 setupsan1); void smush_setFrameSteps(int32 step1, int32 step2); void smush_setupSanFile(const char *filename, int32 offset, int32 contFrame); diff --git a/scumm/insane/insane_ben.cpp b/scumm/insane/insane_ben.cpp index 1184be452a..e5a59f2a14 100644 --- a/scumm/insane/insane_ben.cpp +++ b/scumm/insane/insane_ben.cpp @@ -33,7 +33,7 @@ int32 Insane::enemyBenHandler(int32 actor1, int32 actor2, int32 probability) { int32 tmp; retval = processMouse(); - + // Joystick support is skipped retval |= processKeyboard(); @@ -48,13 +48,13 @@ int32 Insane::enemyBenHandler(int32 actor1, int32 actor2, int32 probability) { _actor[actor1].cursorX = tmp; smush_warpMouse(_enemyState[EN_BEN][0], _enemyState[EN_BEN][1], -1); - + return (retval & 3); } void Insane::turnBen(bool controllable) { int32 buttons; - + switch (_currSceneId) { case 21: case 25: @@ -70,7 +70,7 @@ void Insane::turnBen(bool controllable) { _actor[0].act[1].room = 0; _actor[0].act[0].state = 36; _actor[0].act[0].room = 0; - + if (smlayer_isSoundRunning(95)) smlayer_stopSound(95); } @@ -83,7 +83,7 @@ void Insane::turnBen(bool controllable) { if (_currEnemy == EN_TORQUE) buttons = 0; } - debug(5, "00:%d 01:%d 02:%d 03:%d", _actor[0].act[0].state, + debug(5, "00:%d 01:%d 02:%d 03:%d", _actor[0].act[0].state, _actor[0].act[1].state, _actor[0].act[2].state, _actor[0].act[3].state); actor01Reaction(buttons); actor02Reaction(buttons); @@ -176,7 +176,7 @@ int32 Insane::actionBen(void) { } else { if (smlayer_isSoundRunning(sound)) smlayer_stopSound(sound); - + _val213d = 0; } } else { @@ -256,7 +256,7 @@ void Insane::mineChooseRoad(int32 buttons) { queueSceneSwitch(2, 0, "mineexit.san", 64, 0, 0, 0); } } - + if ((buttons & 2) == 0 || _needSceneSwitch) return; @@ -292,9 +292,9 @@ void Insane::mineChooseRoad(int32 buttons) { _actor[0].tilt = -7; if (tmp > 7) _actor[0].tilt = 7; - + drawSpeedyActor(buttons); - + if ((buttons & 1) == 0) return; @@ -308,7 +308,7 @@ void Insane::mineChooseRoad(int32 buttons) { queueSceneSwitch(8, 0, "tomine.san", 64, 0, 0, 0); } } - + if (_roadStop) { writeArray(1, _posBrokenTruck); writeArray(3, _val57d); @@ -331,7 +331,7 @@ void Insane::mineChooseRoad(int32 buttons) { _actor[0].tilt = 7; drawSpeedyActor(buttons); - + if ((buttons & 1) == 0) return; @@ -345,7 +345,7 @@ void Insane::mineChooseRoad(int32 buttons) { queueSceneSwitch(7, 0, "tomine.san", 64, 0, 0, 0); } } - + if (_roadStop) { writeArray(1, _posBrokenTruck); writeArray(3, _posVista); @@ -499,7 +499,7 @@ int32 Insane::calcBenDamage(bool arg_0, bool arg_4) { // Ben void Insane::actor02Reaction(int32 buttons) { int32 tmp, tmp2; - + switch(_actor[0].act[2].state) { case 1: smlayer_setActorLayer(0, 2, 5); @@ -585,7 +585,7 @@ void Insane::actor02Reaction(int32 buttons) { smlayer_setActorFacing(0, 2, 20, 180); _actor[0].act[2].state = 4; } - + _actor[0].kicking = true; _actor[0].act[2].tilt = calcTilt(_actor[0].tilt); break; @@ -725,7 +725,7 @@ void Insane::actor02Reaction(int32 buttons) { (_actor[1].x - _actor[0].x >= weaponMinRange(0)) && !_actor[0].field_54) prepareScenePropScene(1, 0, 0); - + } smlayer_setActorFacing(0, 2, 21, 180); _actor[0].act[2].state = 13; @@ -766,7 +766,7 @@ void Insane::actor02Reaction(int32 buttons) { smlayer_setActorFacing(0, 2, 20, 180); _actor[0].act[2].state = 16; } - break; + break; case INV_MACE: if (!_actor[1].kicking || _actor[1].field_44) if (actor1StateFlags(_actor[1].act[2].state)) { @@ -1153,7 +1153,7 @@ void Insane::actor02Reaction(int32 buttons) { case 34: smlayer_setActorLayer(0, 2, 5); _actor[0].kicking = false; - + if (!smlayer_actorNeedRedraw(0, 2)) { setBenState(); _actor[0].act[2].tilt = 0; @@ -1165,7 +1165,7 @@ void Insane::actor02Reaction(int32 buttons) { case 35: smlayer_setActorLayer(0, 2, 5); _actor[0].kicking = false; - + if (!smlayer_actorNeedRedraw(0, 2)) { switchBenWeapon(); _actor[0].act[2].tilt = 0; @@ -1211,7 +1211,7 @@ void Insane::actor02Reaction(int32 buttons) { smlayer_setActorLayer(0, 2, 25); _actor[0].cursorX = 0; _actor[0].kicking = false; - if (_actor[0].act[2].frame >= 18 || + if (_actor[0].act[2].frame >= 18 || (_actor[0].x < 50 && _actor[0].act[2].frame >= 10) || (_actor[0].x > 270 && _actor[0].act[2].frame >= 10)) { if (_currSceneId == 21) { @@ -1631,7 +1631,7 @@ void Insane::actor01Reaction(int32 buttons) { setBenAnimation(0, 6); _actor[0].act[1].state = 41; } - + if (_actor[0].cursorX >= -100) { setBenAnimation(0, 7); _actor[0].act[1].state = 40; @@ -1654,7 +1654,7 @@ void Insane::actor01Reaction(int32 buttons) { setBenAnimation(0, 8); _actor[0].act[1].state = 39; } - + if (_actor[0].field_8 == 48) _actor[0].tilt = 0; else @@ -1705,7 +1705,7 @@ void Insane::actor01Reaction(int32 buttons) { setBenAnimation(0, 12); _actor[0].act[1].state = 57; } - + if (_actor[0].cursorX <= 100) { setBenAnimation(0, 11); _actor[0].act[1].state = 56; @@ -1714,7 +1714,7 @@ void Insane::actor01Reaction(int32 buttons) { } break; } - + if (_actor[0].field_38 != _actor[0].field_34) { if (_actor[0].field_34 == 2) smlayer_setActorFacing(0, 1, 28, 180); @@ -1727,7 +1727,7 @@ void Insane::actor01Reaction(int32 buttons) { if (_actor[0].act[1].room) smlayer_putActor(0, 1, tmpx, tmpy, _smlayer_room2); - else + else smlayer_putActor(0, 1, tmpx, tmpy, _smlayer_room); _actor[0].animWeaponClass = _actor[0].weaponClass; @@ -1744,7 +1744,7 @@ void Insane::actor03Reaction(int32 buttons) { case 52: if (_actor[0].runningSound) smlayer_stopSound(_actor[0].runningSound); - + if (_currScenePropIdx) shutCurrentScene(); @@ -1877,7 +1877,7 @@ void Insane::chooseBenWeaponAnim(int buttons) { _actor[0].act[2].state = 0; switchBenWeapon(); } - + _weaponBenJustSwitched = true; } else { _weaponBenJustSwitched = false; diff --git a/scumm/insane/insane_enemy.cpp b/scumm/insane/insane_enemy.cpp index dadaba995c..42f9314c1a 100644 --- a/scumm/insane/insane_enemy.cpp +++ b/scumm/insane/insane_enemy.cpp @@ -114,7 +114,7 @@ int32 Insane::enemy0handler(int32 actor1, int32 actor2, int32 probability) { act2damage = _actor[actor2].damage; // ebp act1x = _actor[actor1].x; // esi act2x = _actor[actor2].x; // edi - + if (!_actor[actor1].defunct) { if (_enHdlVar[EN_ROTT1][1] > _enHdlVar[EN_ROTT1][2]) { if (act1damage - act2damage >= 30) { @@ -278,7 +278,7 @@ int32 Insane::enemy1handler(int32 actor1, int32 actor2, int32 probability) { act2damage = _actor[actor2].damage; // ebp act1x = _actor[actor1].x; // esi act2x = _actor[actor2].x; // edi - + if (!_actor[actor1].defunct) { if (_enHdlVar[EN_ROTT2][1] > _enHdlVar[EN_ROTT2][2]) { if (act1damage - act2damage >= 30) { @@ -572,7 +572,7 @@ int32 Insane::enemy3handler(int32 actor1, int32 actor2, int32 probability) { act2damage = _actor[actor2].damage; // ebp act1x = _actor[actor1].x; // esi act2x = _actor[actor2].x; // edi - + if (!_actor[actor1].defunct) { if (_enHdlVar[EN_VULTF1][1] > _enHdlVar[EN_VULTF1][2]) { if ((act1damage - act2damage >= 30) && (_vm->_rnd.getRandomNumber(probability - 1) != 1)) @@ -680,7 +680,7 @@ int32 Insane::enemy3handler(int32 actor1, int32 actor2, int32 probability) { } _enHdlVar[EN_VULTF1][7] = _enHdlVar[EN_VULTF1][8]; } - + } _enHdlVar[EN_VULTF1][1]++; _enHdlVar[EN_VULTF1][3]++; @@ -898,7 +898,7 @@ int32 Insane::enemy5handler(int32 actor1, int32 actor2, int32 probability) { act1damage = _actor[actor1].damage; // ebx act1x = _actor[actor1].x; // esi act2x = _actor[actor2].x; // ebp - + dist = ABS(act1x - act2x); if (weaponMaxRange(actor1) >= dist) { @@ -1203,7 +1203,7 @@ int32 Insane::enemy7handler(int32 actor1, int32 actor2, int32 probability) { goto _labelA; } } - + if (weaponMaxRange(actor1) <= dist) { if (act2x < act1x) _actor[actor1].cursorX = -101; @@ -1358,7 +1358,7 @@ void Insane::turnEnemy(bool battle) { if (battle) buttons = actionEnemy(); - debug(5, "11:%d 12:%d 13:%d 10:%d", _actor[1].act[1].state, + debug(5, "11:%d 12:%d 13:%d 10:%d", _actor[1].act[1].state, _actor[1].act[2].state, _actor[1].act[3].state, _actor[1].act[0].state); actor11Reaction(buttons); actor12Reaction(buttons); @@ -1377,7 +1377,7 @@ void Insane::actor11Reaction(int32 buttons) { setEnemyAnimation(1, 6); _actor[1].act[1].state = 41; } - + if (_actor[1].cursorX >= -100) { setEnemyAnimation(1, 7); _actor[1].act[1].state = 40; @@ -1404,7 +1404,7 @@ void Insane::actor11Reaction(int32 buttons) { setEnemyAnimation(1, 8); _actor[1].act[1].state = 39; } - + if (_actor[1].field_8 == 48) _actor[1].tilt = 0; else @@ -1461,7 +1461,7 @@ void Insane::actor11Reaction(int32 buttons) { setEnemyAnimation(1, 12); _actor[1].act[1].state = 57; } - + if (_actor[1].cursorX <= 100) { setEnemyAnimation(1, 11); _actor[1].act[1].state = 56; @@ -1472,13 +1472,13 @@ void Insane::actor11Reaction(int32 buttons) { _actor[1].x += _actor[1].cursorX / 32; break; } - + tmpx = _actor[1].x; tmpy = _actor[1].y + _actor[1].y1; if (_actor[1].act[1].room) smlayer_putActor(1, 1, tmpx, tmpy, _smlayer_room2); - else + else smlayer_putActor(1, 1, tmpx, tmpy, _smlayer_room); _actor[1].animWeaponClass = _actor[1].weaponClass; @@ -1545,7 +1545,7 @@ void Insane::chooseEnemyWeaponAnim(int32 buttons) { default: switchEnemyWeapon(); } - + _weaponEnemyJustSwitched = true; } else { _weaponEnemyJustSwitched = false; @@ -1599,7 +1599,7 @@ void Insane::setEnemyState(void) { _actor[1].act[2].state = 98; else _actor[1].act[2].state = 99; - + return; } @@ -1818,7 +1818,7 @@ void Insane::actor12Reaction(int32 buttons) { smlayer_setActorFacing(1, 2, 20, 180); _actor[1].act[2].state = 16; } - break; + break; default: smlayer_setActorFacing(1, 2, 20, 180); _actor[1].act[2].state = 16; @@ -1986,7 +1986,7 @@ void Insane::actor12Reaction(int32 buttons) { } else { smlayer_setActorFacing(1, 2, 20, 180); _actor[1].act[2].state = 24; - + if (!_actor[1].field_54) smlayer_startSfx(246); } @@ -2080,7 +2080,7 @@ void Insane::actor12Reaction(int32 buttons) { case 34: smlayer_setActorLayer(1, 2, 5); _actor[1].kicking = false; - + if (!smlayer_actorNeedRedraw(1, 2)) { setEnemyState(); _actor[1].act[2].tilt = 0; @@ -2092,7 +2092,7 @@ void Insane::actor12Reaction(int32 buttons) { case 35: smlayer_setActorLayer(1, 2, 5); _actor[1].kicking = false; - + if (!smlayer_actorNeedRedraw(1, 2)) { switchEnemyWeapon(); _actor[1].act[2].tilt = 0; @@ -2400,7 +2400,7 @@ void Insane::actor12Reaction(int32 buttons) { smlayer_setActorLayer(1, 2, 4); _actor[1].kicking = false; if (_actor[1].act[2].frame >= 19) { - queueSceneSwitch(1, _smush_minedrivFlu, "minedriv.san", 64, 0, + queueSceneSwitch(1, _smush_minedrivFlu, "minedriv.san", 64, 0, _continueFrame1, 1300); _actor[1].act[2].state = 96; } @@ -2464,7 +2464,7 @@ void Insane::actor12Reaction(int32 buttons) { _actor[1].act[2].state = 103; case 103: _actor[1].kicking = false; - + if (_actor[1].act[2].frame >= 18 || ((_actor[1].x < 50 || _actor[1].x > 270) && _actor[1].act[2].frame >= 9)) { _enemy[EN_CAVEFISH].isEmpty = 1; @@ -2541,7 +2541,7 @@ void Insane::actor12Reaction(int32 buttons) { case 114: smlayer_setActorLayer(1, 2, 25); _actor[1].kicking = false; - + if (_actor[1].act[2].frame >= 16 || ((_actor[1].x < 50 || _actor[1].x > 270) && (_actor[1].act[2].frame >= 8))) { queueSceneSwitch(11, 0, _enemy[_currEnemy].filename, 64, 0, 0, 0); @@ -2563,7 +2563,7 @@ void Insane::actor12Reaction(int32 buttons) { case 116: smlayer_setActorLayer(1, 2, 25); _actor[1].kicking = false; - + if (_actor[1].act[2].frame >= 17 || ((_actor[1].x < 50 || _actor[1].x > 270) && _actor[1].act[2].frame >= 8)) { queueSceneSwitch(11, 0, _enemy[_currEnemy].filename, 64, 0, 0, 0); @@ -2621,7 +2621,7 @@ void Insane::actor13Reaction(int32 buttons) { case 52: if (_actor[1].runningSound) smlayer_stopSound(_actor[1].runningSound); - + if (_currScenePropIdx) shutCurrentScene(); @@ -2794,7 +2794,7 @@ int32 Insane::actionEnemy(void) { if (_actor[0].x + 90 > _actor[1].x) _actor[1].x = _actor[0].x + 90; } - + if (_actor[1].x < 0) { _actor[1].x = 0; _actor[1].x1 = -_actor[1].x1; diff --git a/scumm/insane/insane_iact.cpp b/scumm/insane/insane_iact.cpp index be341967fa..0909f1c7bc 100644 --- a/scumm/insane/insane_iact.cpp +++ b/scumm/insane/insane_iact.cpp @@ -118,7 +118,7 @@ void Insane::iactScene1(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, par11 = b.getWord(); // +20 cx tmp = b.getWord(); // +22 par13 = b.getWord(); // +24 ax - + if (par13 > _actor[0].x || par11 < _actor[0].x) { _tiresRustle = true; _actor[0].x1 = -_actor[0].x1; @@ -133,12 +133,12 @@ void Insane::iactScene1(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, case 6: switch (par2) { case 38: - smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 50-19, 20-13, 3, + smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 50-19, 20-13, 3, _smush_iconsNut, 7, 0, 0); _roadBranch = true; _iactSceneId = par4; break; - case 25: + case 25: _roadBumps = true; _actor[0].y1 = -_actor[0].y1; break; @@ -177,7 +177,7 @@ void Insane::iactScene1(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, if (_approachAnim < 0 || _approachAnim > 4) if (readArray(8)) { - smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 270-19, 20-18, 3, + smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 270-19, 20-18, 3, _smush_iconsNut, 20, 0, 0); _benHasGoggles = true; } @@ -232,7 +232,7 @@ void Insane::chooseEnemy(void) { } if (!notfound) { continue; - } + } } else { j = 0; do { @@ -250,11 +250,11 @@ void Insane::chooseEnemy(void) { } while (j < 9 && !notfound); if (!notfound) { _metEnemiesListTail = 0; - count = 0; + count = 0; continue; } } - + ++_metEnemiesListTail; assert(_metEnemiesListTail < ARRAYSIZE(_metEnemiesList)); _metEnemiesList[_metEnemiesListTail] = en2; @@ -362,8 +362,8 @@ void Insane::iactScene4(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, case 6: switch (par2) { case 38: - - smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 270-19, 20-13, 3, + + smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 270-19, 20-13, 3, _smush_icons2Nut, 10, 0, 0); _roadBranch = true; _iactSceneId = par4; @@ -385,16 +385,16 @@ void Insane::iactScene4(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, smush_setToFinish(); break; - case 25: + case 25: if (readArray(5) == 0) return; - + _carIsBroken = true; smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 160-13, 20-10, 3, // QW _smush_icons2Nut, 8, 0, 0); break; case 11: - smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 50-19, 20-13, 3, + smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 50-19, 20-13, 3, _smush_icons2Nut, 9, 0, 0); _roadBranch = true; _iactSceneId = par4; @@ -454,7 +454,7 @@ void Insane::iactScene6(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, case 6: switch (par2) { case 38: - smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 270-19, 20-13, 3, + smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 270-19, 20-13, 3, _smush_icons2Nut, 10, 0, 0); _roadBranch = true; _iactSceneId = par4; @@ -476,16 +476,16 @@ void Insane::iactScene6(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, smush_setToFinish(); break; - case 25: + case 25: if (readArray(5) == 0) return; - + _carIsBroken = true; smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 160-13, 20-10, 3, //QW _smush_icons2Nut, 8, 0, 0); break; case 11: - smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 50-19, 20-13, 3, + smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 50-19, 20-13, 3, _smush_icons2Nut, 9, 0, 0); _roadBranch = true; _iactSceneId = par4; @@ -517,7 +517,7 @@ void Insane::iactScene17(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, case 6: switch (par2) { case 38: - smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 28, 48, 1, + smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 28, 48, 1, _smush_iconsNut, 6, 0, 0); _roadBranch = true; _iactSceneId = par4; @@ -531,7 +531,7 @@ void Insane::iactScene17(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, _objectDetected = true; break; case 10: - smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 28, 48, 1, + smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 28, 48, 1, _smush_iconsNut, 6, 0, 0); if (_counter1 <= 4) { if (_counter1 == 4) diff --git a/scumm/insane/insane_scenes.cpp b/scumm/insane/insane_scenes.cpp index 21806eed94..cb32a2aee6 100644 --- a/scumm/insane/insane_scenes.cpp +++ b/scumm/insane/insane_scenes.cpp @@ -164,7 +164,7 @@ void Insane::runScene(int arraynum) { } // insane_unlock(); // FIXME _vm->_sound->stopAllSounds(); // IMUSE_StopAllSounds(); - + delete _player; } @@ -223,14 +223,14 @@ void Insane::stopSceneSounds(int sceneId) { if (_actor[0].runningSound != 0) smlayer_stopSound(_actor[0].runningSound); _actor[0].runningSound = 0; - + if (_actor[1].runningSound != 0) smlayer_stopSound(_actor[1].runningSound); _actor[1].runningSound = 0; - + if (_currScenePropIdx != 0) shutCurrentScene(); - + _currScenePropSubIdx = 0; _currTrsMsg = 0; _actor[0].defunct = 0; @@ -283,7 +283,7 @@ void Insane::stopSceneSounds(int sceneId) { smlayer_setActorCostume(1, 2, 0); smlayer_setActorCostume(1, 0, 0); smlayer_setActorCostume(1, 1, 0); - + return; } @@ -295,7 +295,7 @@ void Insane::shutCurrentScene(void) { _currScenePropSubIdx = 0; _actor[1].scenePropSubIdx = 0; _actor[1].defunct = 0; - + if (_actor[1].runningSound != 0) { smlayer_stopSound(_actor[1].runningSound); _actor[1].runningSound = 0; @@ -684,7 +684,7 @@ void Insane::setEnemyCostumes(void) { smlayer_putActor(0, 2, _actor[0].x+11, _actor[0].y1+102, _smlayer_room2); smlayer_putActor(0, 1, _actor[0].x, _actor[0].y1+200, _smlayer_room2); smlayer_putActor(0, 0, _actor[0].x, _actor[0].y1+200, _smlayer_room2); - + if (_currEnemy == EN_CAVEFISH) { smlayer_setActorCostume(1, 2, readArray(_enemy[_currEnemy].costume4)); _actor[1].act[2].room = 1; @@ -695,8 +695,8 @@ void Insane::setEnemyCostumes(void) { _actor[1].act[2].state = 98; _actor[1].act[0].state = 98; _actor[1].act[1].state = 98; - - smlayer_putActor(1, 2, _actor[1].x + _actor[1].act[2].tilt - 17, + + smlayer_putActor(1, 2, _actor[1].x + _actor[1].act[2].tilt - 17, _actor[1].y + _actor[1].y1 - 98, _smlayer_room2); } else if (_currEnemy == EN_TORQUE) { smlayer_setActorCostume(1, 2, readArray(_enemy[_currEnemy].costume4)); @@ -707,45 +707,45 @@ void Insane::setEnemyCostumes(void) { _actor[1].act[2].state = 1; _actor[1].act[0].state = 1; _actor[1].act[1].state = 1; - smlayer_putActor(1, 2, _actor[1].x + _actor[1].act[2].tilt - 17, + smlayer_putActor(1, 2, _actor[1].x + _actor[1].act[2].tilt - 17, _actor[1].y + _actor[1].y1 - 98, _smlayer_room2); } else { _actor[1].act[2].room = 1; _actor[1].act[1].room = 1; _actor[1].act[0].room = 1; - + if (_enemy[_currEnemy].costume4) smlayer_setActorCostume(1, 2, readArray(_enemy[_currEnemy].costume4)); - + if (_enemy[_currEnemy].costume5) smlayer_setActorCostume(1, 0, readArray(_enemy[_currEnemy].costume5)); - + if (_enemy[_currEnemy].costume6) smlayer_setActorCostume(1, 1, readArray(_enemy[_currEnemy].costume6)); - + _actor[1].field_8 = 1; _actor[1].act[2].state = 1; _actor[1].act[0].state = 1; _actor[1].act[1].state = 1; - + if (_actor[1].act[2].room != 0) - smlayer_putActor(1, 2, _actor[1].x + _actor[1].act[2].tilt - 17, - _actor[1].y + _actor[1].y1 - 98, + smlayer_putActor(1, 2, _actor[1].x + _actor[1].act[2].tilt - 17, + _actor[1].y + _actor[1].y1 - 98, _smlayer_room2); } - + if (_actor[1].act[1].room != 0) smlayer_putActor(1, 1, _actor[1].x, _actor[1].y + _actor[1].y1, _smlayer_room2); - + if (_actor[1].act[0].room != 0) - smlayer_putActor(1, 0, _actor[1].x, _actor[1].y + _actor[1].y1, + smlayer_putActor(1, 0, _actor[1].x, _actor[1].y + _actor[1].y1, _smlayer_room2); - + smlayer_setActorLayer(1, 1, 1); smlayer_setActorLayer(1, 2, 5); smlayer_setActorLayer(1, 0, 10); - + _actor[1].damage = 0; _actor[1].x = 250; _actor[1].y = 300; @@ -795,7 +795,7 @@ void Insane::setEnemyCostumes(void) { _actor[1].field_44 = false; _actor[1].field_48 = false; if (_enemy[_currEnemy].initializer != -1) - enemyInitializer(_enemy[_currEnemy].initializer, _actor[1].damage, + enemyInitializer(_enemy[_currEnemy].initializer, _actor[1].damage, _actor[0].damage, _actor[1].probability); smush_warpMouse(160, 100, -1); @@ -963,7 +963,7 @@ void Insane::procPostRendering(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setup if (_currScenePropIdx) postCaseAll(renderBitmap, codecparam, setupsan12, setupsan13, curFrame, maxFrame); - + _actor[0].frame++; _actor[0].act[3].frame++; _actor[0].act[2].frame++; @@ -975,21 +975,21 @@ void Insane::procPostRendering(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setup _actor[1].act[1].frame++; _actor[1].act[0].frame++; } - + if (!_val115_) { smlayer_overrideDrawActorAt(&renderBitmap[0], renderBitmap[2], renderBitmap[3]); _isBenCut = 0; } - + if (_isBenCut) smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 89, 56, 1, _smush_bencutNut, 0, 0, 0); - + if (!_keyboardDisable) _vm->processActors(); - + if (needMore) postCaseMore(renderBitmap, codecparam, setupsan12, setupsan13, curFrame, maxFrame); - + _lastKey = 0; _tiresRustle = false; } @@ -1000,7 +1000,7 @@ void Insane::postCase11(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, if (_firstBattle) { smush_setToFinish(); } else { - queueSceneSwitch(1, _smush_minedrivFlu, "minedriv.san", 64, 0, + queueSceneSwitch(1, _smush_minedrivFlu, "minedriv.san", 64, 0, _continueFrame, 1300); } } @@ -1011,13 +1011,13 @@ void Insane::postCase11(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, void Insane::postCase0(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, int32 setupsan13, int32 curFrame, int32 maxFrame) { turnBen(true); - + if (!curFrame || curFrame == 420) smlayer_setFluPalette(_smush_roadrashRip, 0); - + if (curFrame >= maxFrame) smush_rewindCurrentSan(1088, -1, -1); - + _roadBumps = false; _roadBranch = false; _roadStop = false; @@ -1030,7 +1030,7 @@ void Insane::postCase17(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, int32 setupsan13, int32 curFrame, int32 maxFrame) { if (curFrame >= maxFrame && !_needSceneSwitch) { if (_currSceneId == 18) { - queueSceneSwitch(17, _smush_minedrivFlu, "minedriv.san", 64, 0, + queueSceneSwitch(17, _smush_minedrivFlu, "minedriv.san", 64, 0, _continueFrame1, 1300); writeArray(9, 1); } else { @@ -1047,31 +1047,31 @@ void Insane::postCase16(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, int32 setupsan13, int32 curFrame, int32 maxFrame) { char buf[12]; int32 tmp; - + turnBen(true); sprintf(buf, "^f01%02o", curFrame & 0x3f); smlayer_showStatusMsg(-1, renderBitmap, codecparam, 180, 168, 1, 2, 0, "%s", buf); tmp = 400-curFrame; - + if (tmp < 0) tmp += 1300; - + sprintf(buf, "^f01%04d", tmp); smlayer_showStatusMsg(-1, renderBitmap, codecparam, 202, 168, 1, 2, 0, "%s", buf); - + sprintf(buf, "^f01%02o", curFrame & 0xff); smlayer_showStatusMsg(-1, renderBitmap, codecparam, 240, 168, 1, 2, 0, "%s", buf); smlayer_showStatusMsg(-1, renderBitmap, codecparam, 170, 43, 1, 2, 0, "%s", buf); smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 0, 0, 1, _smush_bensgoggNut, 0, 0, 0); - + if (!_objectDetected) - smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 24, 170, 1, + smlayer_drawSomething(renderBitmap, codecparam, 24, 170, 1, _smush_iconsNut, 23, 0, 0); - + if (!curFrame) smlayer_setFluPalette(_smush_goglpaltRip, 0); - + if (curFrame >= maxFrame) { smush_rewindCurrentSan(1088, -1, -1); smlayer_setFluPalette(_smush_goglpaltRip, 0); @@ -1093,7 +1093,7 @@ void Insane::postCase1(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, if ((curFrame >= maxFrame) && !_needSceneSwitch) { flu = &_fluConf[14 + _iactSceneId2]; - queueSceneSwitch(flu->sceneId, *flu->fluPtr, flu->filenamePtr, 64, 0, + queueSceneSwitch(flu->sceneId, *flu->fluPtr, flu->filenamePtr, 64, 0, flu->startFrame, flu->numFrames); } _roadBranch = false; @@ -1104,7 +1104,7 @@ void Insane::postCase2(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, int32 setupsan13, int32 curFrame, int32 maxFrame) { turnBen(_battleScene != 0); turnEnemy(true); - + if (!curFrame) smlayer_setFluPalette(_smush_roadrashRip, 0); @@ -1121,10 +1121,10 @@ void Insane::postCase20(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, int32 setupsan13, int32 curFrame, int32 maxFrame) { turnBen(true); turnEnemy(true); - + if (curFrame >= maxFrame) smush_rewindCurrentSan(1088, -1, -1); - + _roadBumps = false; _roadBranch = false; _roadStop = false; @@ -1204,7 +1204,7 @@ void Insane::postCase5(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, } } } - + _carIsBroken = false; _roadStop = false; _roadBranch = false; @@ -1221,7 +1221,7 @@ void Insane::postCase6(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, else flu = &_fluConf[0 + _iactSceneId2]; - queueSceneSwitch(flu->sceneId, *flu->fluPtr, flu->filenamePtr, 64, 0, + queueSceneSwitch(flu->sceneId, *flu->fluPtr, flu->filenamePtr, 64, 0, flu->startFrame, flu->numFrames); } _roadBranch = false; @@ -1245,7 +1245,7 @@ void Insane::postCase8(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, } } } - + _roadBranch = false; _roadStop = false; } @@ -1306,7 +1306,7 @@ void Insane::postCase10(byte *renderBitmap, int32 codecparam, int32 setupsan12, } } } - + _roadBranch = false; _roadStop = false; } diff --git a/scumm/instrument.cpp b/scumm/instrument.cpp index 2c86c53db0..6694eddad2 100644 --- a/scumm/instrument.cpp +++ b/scumm/instrument.cpp @@ -45,7 +45,7 @@ roland_to_gm_map [] = { { "foghorn ", 60 }, { "glop ", 39 }, // { "jacob's la", ??? }, - { "LeshBass ", 33 }, + { "LeshBass ", 33 }, // { "lowsnort ", ??? }, { "ML explosn", 127 }, { "ReggaeBass", 32 }, @@ -117,7 +117,7 @@ roland_to_gm_map [] = { const byte Instrument::_gmRhythmMap[35] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 66, 47, - 65, 48, 56}; + 65, 48, 56}; // This emulates the percussion bank setup LEC used with the MT-32, // where notes 24 - 34 were assigned instruments without reverb. // It also fixes problems on GS devices that map sounds to these diff --git a/scumm/intern.h b/scumm/intern.h index 67031bb0b1..a42a936433 100644 --- a/scumm/intern.h +++ b/scumm/intern.h @@ -52,9 +52,9 @@ protected: OpcodeProcV5 proc; const char *desc; }; - + const OpcodeEntryV5 *_opcodesV5; - + uint16 _cursorImages[4][17]; byte _cursorHotspots[2 * 4]; @@ -294,7 +294,7 @@ protected: virtual void ifNotStateCommon(byte type); virtual void setStateCommon(byte type); virtual void clearStateCommon(byte type); - + void resetSentence(); void setUserState(byte state); @@ -452,7 +452,7 @@ protected: OpcodeProcV6 proc; const char *desc; }; - + enum ArrayType { kBitArray = 1, kNibbleArray = 2, @@ -461,18 +461,18 @@ protected: kIntArray = 5, kDwordArray = 6 }; - + #if !defined(__GNUC__) #pragma START_PACK_STRUCTS - #endif - + #endif + struct ArrayHeader { int16 dim1; int16 type; int16 dim2; byte data[1]; } GCC_PACK; - + #if !defined(__GNUC__) #pragma END_PACK_STRUCTS #endif @@ -490,7 +490,7 @@ protected: uint16 mode; }; - int _blastObjectQueuePos; + int _blastObjectQueuePos; BlastObject _blastObjectQueue[128]; struct BlastText { @@ -744,7 +744,7 @@ protected: const OpcodeEntryv60he *_opcodesv60he; Common::File _hFileTable[17]; - + public: ScummEngine_v60he(GameDetector *detector, OSystem *syst, const ScummGameSettings &gs, uint8 md5sum[16], int substResFileNameIndex) : ScummEngine_v6(detector, syst, gs, md5sum, substResFileNameIndex) {} @@ -795,7 +795,7 @@ protected: OpcodeProcv70he proc; const char *desc; }; - + const OpcodeEntryv70he *_opcodesv70he; ResExtractor *_resExtractor; @@ -820,7 +820,7 @@ protected: virtual void setupOpcodes(); virtual void executeOpcode(byte i); virtual const char *getOpcodeDesc(byte i); - + virtual void setupScummVars(); virtual void initScummVars(); @@ -881,7 +881,7 @@ protected: void postProcessAuxQueue(); public: - /* Actor AuxQueue stuff (HE) */ + /* Actor AuxQueue stuff (HE) */ AuxBlock _auxBlocks[16]; uint16 _auxBlocksNum; AuxEntry _auxEntries[16]; @@ -898,10 +898,10 @@ protected: OpcodeProcV72he proc; const char *desc; }; - + #if !defined(__GNUC__) #pragma START_PACK_STRUCTS -#endif +#endif struct ArrayHeader { int32 type; //0 @@ -945,10 +945,10 @@ protected: ArrayHeader *defineArray(int array, int type, int dim2start, int dim2end, int dim1start, int dim1end); virtual int readArray(int array, int idx2, int idx1); virtual void writeArray(int array, int idx2, int idx1, int value); - void redimArray(int arrayId, int newDim2start, int newDim2end, + void redimArray(int arrayId, int newDim2start, int newDim2end, int newDim1start, int newDim1end, int type); void checkArrayLimits(int array, int dim2start, int dim2end, int dim1start, int dim1end); - void copyArray(int array1, int a1_dim2start, int a1_dim2end, int a1_dim1start, int a1_dim1end, + void copyArray(int array1, int a1_dim2start, int a1_dim2end, int a1_dim1start, int a1_dim1end, int array2, int a2_dim2start, int a2_dim2end, int a2_dim1start, int a2_dim1end); void copyArrayHelper(ArrayHeader *ah, int idx2, int idx1, int len1, byte **data, int *size, int *num); virtual int setupStringArray(int size); @@ -1037,7 +1037,7 @@ protected: OpcodeProcV80he proc; const char *desc; }; - + const OpcodeEntryV80he *_opcodesV80he; int32 _heSBNGId; @@ -1058,7 +1058,7 @@ protected: void drawLine(int x1, int y1, int x, int unk1, int unk2, int type, int id); void drawPixel(int x, int y, int flags); - + /* HE version 80 script opcodes */ void o80_loadSBNG(); void o80_getFileSize(); @@ -1142,7 +1142,7 @@ protected: void getArrayDim(int array, int *dim2start, int *dim2end, int *dim1start, int *dim1end); void sortArray(int array, int dim2start, int dim2end, int dim1start, int dim1end, int sortOrder); -public: +public: int getGroupSpriteArray(int spriteGroupId); protected: @@ -1242,7 +1242,7 @@ protected: virtual void setupOpcodes(); virtual void executeOpcode(byte i); virtual const char *getOpcodeDesc(byte i); - + virtual void saveOrLoad(Serializer *s, uint32 savegameVersion); virtual void decodeParseString(int a, int b); @@ -1331,7 +1331,7 @@ protected: OpcodeProcV8 proc; const char *desc; }; - + const OpcodeEntryV8 *_opcodesV8; struct ObjectNameId { @@ -1359,7 +1359,7 @@ protected: virtual uint fetchScriptWord(); virtual int fetchScriptWordSigned(); - + virtual int readVar(uint var); virtual void writeVar(uint var, int value); @@ -1384,7 +1384,7 @@ protected: void o8_actorOps(); void o8_cameraOps(); void o8_verbOps(); - + void o8_systemOps(); void o8_startVideo(); void o8_kernelSetFunctions(); @@ -1398,7 +1398,7 @@ protected: void o8_getObjectImageY(); void o8_getObjectImageWidth(); void o8_getObjectImageHeight(); - + void o8_getStringWidth(); }; diff --git a/scumm/logic_he.cpp b/scumm/logic_he.cpp index 50db5c4a09..647fbaafaf 100644 --- a/scumm/logic_he.cpp +++ b/scumm/logic_he.cpp @@ -176,7 +176,7 @@ int32 LogicHErace::op_1100(int32 *args) { op_sub1(_userData[520]); _userData[521] = (float)args[5] / args[10]; - + op_sub2(_userData[521]); _userData[532] = (float)args[10]; @@ -220,7 +220,7 @@ int32 LogicHErace::op_1101(int32 *args) { op_sub3(temp); retval = 1; } - + temp = args[1] / _userData[532]; if (_userData[520] != temp) { @@ -269,7 +269,7 @@ int32 LogicHErace::op_1102(int32 *args) { int32 LogicHErace::op_1103(int32 *args) { double angle = args[0] / args[1] * DEG2RAD; - + writeScummVar(108, (int32)(sin(angle) * args[2])); writeScummVar(109, (int32)(cos(angle) * args[2])); @@ -294,11 +294,11 @@ int32 LogicHErace::op_1120(int32 *args) { expr = a2 * _userDataD[17] + a1 * _userDataD[14] + a0 * _userDataD[11]; - res1 = (atan2(a2 * _userDataD[15] + a1 * _userDataD[12] + a0 * _userDataD[9], expr) * RAD2DEG) + res1 = (atan2(a2 * _userDataD[15] + a1 * _userDataD[12] + a0 * _userDataD[9], expr) * RAD2DEG) / _userData[526]; res2 = (atan2(a2 * _userDataD[16] + a1 * _userDataD[13] + a0 * _userDataD[10], expr) * RAD2DEG - _userData[528]) / _userData[527]; - + writeScummVar(108, (int32)res1); writeScummVar(109, (int32)res2); @@ -328,9 +328,9 @@ int32 LogicHErace::op_1140(int32 *args) { res = (args[0] - 2 * (arg2 * args[0] + arg3 * args[1]) * arg2) * 0.86956525; writeScummVar(108, (int32)res); - + res = args[1] - 2 * (arg2 * args[0] + arg3 * args[1]) * arg3; - + if (-args[3] * args[3] >= 0) res *= 0.83333331f; @@ -432,7 +432,7 @@ void LogicHEfunshop::op_1004(int32 *args) { data[i] = cos(at + a1) * sq; data[i + 1] = sin(at + a1) * sq; } - + int minx = 2; int miny = 3; @@ -468,7 +468,7 @@ void LogicHEfunshop::op_1005(int32 *args) { data[2 * i] *= args1; data[2 * i + 1] *= args2; } - + for (i = 520; i <= 526; i += 2) { putInArray(args[0], 0, i - 1, scumm_round(data[i - 520])); putInArray(args[0], 0, i, scumm_round(data[i - 520 + 1])); @@ -520,7 +520,7 @@ int LogicHEfunshop::checkShape(int32 data0, int32 data1, int32 data4, int32 data } delta2 = diff2 * diff0_4 - diff1 * diff2_6; - + if (delta2 < 0) { delta2 -= data7; } else { @@ -647,7 +647,7 @@ int LogicHEfootball::op_1004(int32 *args) { int LogicHEfootball::op_1006(int32 *args) { double res; - res = (1.0 - args[1] * 2.9411764e-4 * 5.3050399e-2) * args[0] * 1.2360656e-1 + + res = (1.0 - args[1] * 2.9411764e-4 * 5.3050399e-2) * args[0] * 1.2360656e-1 + args[1] * 1.1764706e-2 + 46; writeScummVar(108, (int32)res); @@ -682,7 +682,7 @@ int LogicHEfootball::op_1010(int32 *args) { double a1 = (640.0 - (double)args[1] - 26.0) * 8.6294413; double res; - res = ((double)args[0] - 46 - a1 * 1.1764706e-2) / + res = ((double)args[0] - 46 - a1 * 1.1764706e-2) / ((1.0 - a1 * 2.9411764e-4 * 5.3050399e-2) * 1.2360656e-1); writeScummVar(108, (int32)res); @@ -708,7 +708,7 @@ int LogicHEfootball::op_1022(int32 *args) { writeScummVar(108, (int32)res); writeScummVar(109, (int32)var10); writeScummVar(110, (int32)var8); - + return 1; } @@ -722,20 +722,20 @@ int LogicHEfootball::op_1023(int32 *args) { var10 = (argf[3] - argf[1]) / (argf[2] - argf[0]); var28 = var10 * var10 + 1; var20 = argf[0] * var10; - var18 = (argf[5] + argf[1] + var20) * argf[4] * var10 * 2 + - argf[6] * argf[6] * var28 + argf[4] * argf[4] - - argf[0] * argf[0] * var10 * var10 - - argf[5] * argf[0] * var10 * 2 - - argf[5] * argf[1] * 2 - + var18 = (argf[5] + argf[1] + var20) * argf[4] * var10 * 2 + + argf[6] * argf[6] * var28 + argf[4] * argf[4] - + argf[0] * argf[0] * var10 * var10 - + argf[5] * argf[0] * var10 * 2 - + argf[5] * argf[1] * 2 - argf[1] * argf[1] - argf[5] * argf[5]; - + if (var18 >= 0) { var18 = sqrt(var18); var30_ = argf[4] + argf[5] * var10 + argf[1] * var10 + argf[0] * var10 * var10; var30 = (var30_ - var18) / var28; var18 = (var30_ + var18) / var28; - + if ((argf[0] - var30 < 0) && (argf[0] - var18 < 0)) { var30_ = var30; var30 = var18; @@ -754,7 +754,7 @@ int LogicHEfootball::op_1023(int32 *args) { writeScummVar(109, (int32)var28); writeScummVar(110, (int32)var30); writeScummVar(111, (int32)var20); - + return 1; } int LogicHEfootball::op_1024(int32 *args) { diff --git a/scumm/nut_renderer.cpp b/scumm/nut_renderer.cpp index 02aa594f2f..c7a9fd00c4 100644 --- a/scumm/nut_renderer.cpp +++ b/scumm/nut_renderer.cpp @@ -188,7 +188,7 @@ void NutRenderer::drawShadowChar(const Graphics::Surface &s, int c, int x, int y int offsetY[7] = { 0, -1, 0, 1, 2, 1, 0 }; int cTable[7] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, color }; int i = 0; - + if (!showShadow) i = 6; @@ -196,12 +196,12 @@ void NutRenderer::drawShadowChar(const Graphics::Surface &s, int c, int x, int y x += offsetX[i]; y += offsetY[i]; color = cTable[i]; - + if (c >= 256 && _vm->_useCJKMode) draw2byte(s, c, x, y, color); else drawChar(s, (byte)c, x, y, color); - + x -= offsetX[i]; y -= offsetY[i]; } diff --git a/scumm/object.cpp b/scumm/object.cpp index a852b4f400..31316e6002 100644 --- a/scumm/object.cpp +++ b/scumm/object.cpp @@ -249,7 +249,7 @@ void ScummEngine::getObjectXYPos(int object, int &x, int &y, int &dir) { switch (FROM_LE_32(imhd->v8.version)) { case 800: x = od.x_pos + (int32)READ_LE_UINT32((const byte *)imhd + 8 * state + 0x44); - y = od.y_pos + (int32)READ_LE_UINT32((const byte *)imhd + 8 * state + 0x48); + y = od.y_pos + (int32)READ_LE_UINT32((const byte *)imhd + 8 * state + 0x48); break; case 801: x = od.x_pos + (int32)READ_LE_UINT32(&imhd->v8.hotspot[state].x); @@ -353,7 +353,7 @@ int ScummEngine::findObject(int x, int y) { } } while ((_objs[b].state & mask) == a); } - + return 0; } @@ -387,9 +387,9 @@ void ScummEngine::drawRoomObjects(int arg) { if (_objs[i].obj_nr > 0 && (_objs[i].state & mask) && _objs[i].fl_object_index == 0) drawRoomObject(i, arg); } - // HACK: Reverse order is required to draw inventory background and items - // in correct order in putttime/puttzoo. Otherwise the inventory background - // is drawn over the items. But this doesn't match original, maybe masking + // HACK: Reverse order is required to draw inventory background and items + // in correct order in putttime/puttzoo. Otherwise the inventory background + // is drawn over the items. But this doesn't match original, maybe masking // issue somewhere? for (i = 1; i < _numLocalObjects; i++) { if (_objs[i].obj_nr > 0 && (_objs[i].state & mask) && _objs[i].fl_object_index != 0) @@ -741,7 +741,7 @@ void ScummEngine::setupRoomObject(ObjectData *od, const byte *room, const byte * else searchptr = room; } - + cdhd = (const CodeHeader *)findResourceData(MKID('CDHD'), searchptr + od->OBCDoffset); if (cdhd == NULL) error("Room %d missing CDHD blocks(s)", _roomResource); @@ -1087,7 +1087,7 @@ const byte *ScummEngine::getObjectImage(const byte *ptr, int state) { } else { ptr = findResource(IMxx_tags[state], ptr); } - + return ptr; } @@ -1205,7 +1205,7 @@ void ScummEngine::findObjectInRoom(FindObjectInRoom *fo, byte findWhat, uint id, numobj = roomptr[20]; } else { const RoomHeader *roomhdr = (const RoomHeader *)findResourceData(MKID('RMHD'), roomptr); - + if (_version == 8) numobj = READ_LE_UINT32(&(roomhdr->v8.numObjects)); else if (_version == 7) @@ -1213,7 +1213,7 @@ void ScummEngine::findObjectInRoom(FindObjectInRoom *fo, byte findWhat, uint id, else numobj = READ_LE_UINT16(&(roomhdr->old.numObjects)); } - + if (numobj == 0) error("findObjectInRoom: No object found in room %d", room); if (numobj > _numLocalObjects) @@ -1480,7 +1480,7 @@ void ScummEngine_v6::enqueueObject(int objectNumber, int objectX, int objectY, i warning("enqueueObject: overflow"); return; } - + int idx = getObjectIndex(objectNumber); assert(idx >= 0); @@ -1555,7 +1555,7 @@ void ScummEngine_v6::drawBlastObject(BlastObject *eo) { bdd.srcwidth = READ_LE_UINT16(&((const BompHeader *)bomp)->old.width); bdd.srcheight = READ_LE_UINT16(&((const BompHeader *)bomp)->old.height); } - + bdd.dst = *vs; bdd.dst.pixels = vs->getPixels(0, 0); // Skip the bomp header @@ -1599,9 +1599,9 @@ void ScummEngine_v6::removeBlastObject(BlastObject *eo) { int i; r = eo->rect; - + r.clip(Common::Rect(vs->w, vs->h)); - + if (r.width() <= 0 || r.height() <= 0) return; diff --git a/scumm/palette.cpp b/scumm/palette.cpp index 0fa200c231..8827add97e 100644 --- a/scumm/palette.cpp +++ b/scumm/palette.cpp @@ -346,9 +346,9 @@ static void doCyclePalette(byte *palette, int cycleStart, int cycleEnd, int size byte *end = palette + cycleEnd * size; int num = cycleEnd - cycleStart; byte tmp[6]; - + assert(size <= 6); - + if (forward) { memmove(tmp, end, size); memmove(start + size, start, num * size); @@ -375,13 +375,13 @@ static void doCycleIndirectPalette(byte *palette, int cycleStart, int cycleEnd, int num = cycleEnd - cycleStart + 1; int i; int offset = forward ? 1 : num - 1; - + for (i = 0; i < 256; i++) { if (cycleStart <= palette[i] && palette[i] <= cycleEnd) { palette[i] = (palette[i] - cycleStart + offset) % num + cycleStart; } } - + doCyclePalette(palette, cycleStart, cycleEnd, 1, forward); } @@ -521,7 +521,7 @@ void ScummEngine::palManipulate() { if (!_palManipCounter || !_palManipPalette || !_palManipIntermediatePal) return; - + target = _palManipPalette + _palManipStart * 3; pal = _currentPalette + _palManipStart * 3; between = _palManipIntermediatePal + _palManipStart * 6; @@ -590,7 +590,7 @@ void ScummEngine::setupShadowPalette(int redScale, int greenScale, int blueScale // There seems to be no explanation for why this function is called // from within Room 23 (the big machine), as it has no shadow effects // and thus doesn't result in any visual differences. - + if (_gameId == GID_SAMNMAX) { for (i = 0; i < 256; i++) _shadowPalette[i] = i; @@ -715,7 +715,7 @@ void ScummEngine_v8::desaturatePalette(int hueScale, int satScale, int lightScal if (diff != 0) { int H, S, L; - + if (sum <= 255) S = 255 * diff / sum; else @@ -732,13 +732,13 @@ void ScummEngine_v8::desaturatePalette(int hueScale, int satScale, int lightScal H = H + 360; // Scale the result - + H = (H * hueScale) / 255; S = (S * satScale) / 255; L = (sum * lightScale) / 255; - + // HLS to RGB (Foley and VanDam) - + int m1, m2; if (L <= 255) m2 = L * (255 + S) / (255 * 2); @@ -967,7 +967,7 @@ void ScummEngine::updatePalette() { *p++ = 0; } } - + _system->setPalette(palette_colors, first, num); _palDirtyMax = -1; diff --git a/scumm/palette_he.cpp b/scumm/palette_he.cpp index ef27d832ce..7ccd51dfd3 100644 --- a/scumm/palette_he.cpp +++ b/scumm/palette_he.cpp @@ -306,7 +306,7 @@ void ScummEngine_v99he::updatePalette() { *p++ = data[2]; *p++ = 0; } - + _system->setPalette(palette_colors, _palDirtyMin, num); _palDirtyMax = -1; diff --git a/scumm/player_mod.h b/scumm/player_mod.h index 883b43b2d7..df7685e183 100644 --- a/scumm/player_mod.h +++ b/scumm/player_mod.h @@ -86,7 +86,7 @@ private: uint8 _maxvol; virtual void do_mix(int16 *buf, uint len); - + ModUpdateProc *_playproc; void *_playparam; }; diff --git a/scumm/player_nes.cpp b/scumm/player_nes.cpp index 6cf48fbc1d..b1d317b75e 100644 --- a/scumm/player_nes.cpp +++ b/scumm/player_nes.cpp @@ -122,7 +122,7 @@ inline void Square0_CheckActive(void) { inline void Square0_Write(int Reg, byte Val) { switch (Reg) { - case 0: + case 0: Square0.volume = Val & 0xF; Square0.envelope = Val & 0x10; Square0.wavehold = Val & 0x20; @@ -130,7 +130,7 @@ inline void Square0_Write(int Reg, byte Val) { Square0.Vol = Square0.envelope ? Square0.volume : Square0.Envelope; break; - case 1: + case 1: Square0.swpstep = Val & 0x07; Square0.swpdir = Val & 0x08; Square0.swpspeed = (Val >> 4) & 0x7; @@ -638,7 +638,7 @@ Player_NES::Player_NES(ScummEngine *scumm) { APU_writeControl(0); APUe::APU_Reset(); - + _mixer->setupPremix(this); } @@ -695,7 +695,7 @@ void Player_NES::startSound(int nr) { int soundType = data[1]; int chan = data[0]; - + if (chan == 4) { if (_slot[2].framesleft) return; @@ -841,7 +841,7 @@ top: _mchan[x].envflags = 0x30; _mchan[x].volume = 0x6F; _mchan[x].voldelta = 0; - + APU_writeChannel(x, 0, 0x00); APU_writeChannel(x, 1, 0x7F); APU_writeControl(APU_readStatus() | channelMask[x]); @@ -956,7 +956,7 @@ top: _mchan[x].envflags = 0x30; _mchan[x].volume = 0x5F; _mchan[x].voldelta = -22; - + APU_writeChannel(x, 0, 0x00); APU_writeControl(APU_readStatus() | channelMask[x]); APU_writeChannel(x, 2, _mchan[x].pitch & 0xF); @@ -970,7 +970,7 @@ top: _mchan[x].envflags = 0x30; _mchan[x].volume = 0x5F; _mchan[x].voldelta = -6; - + APU_writeChannel(x, 0, 0x00); APU_writeControl(APU_readStatus() | channelMask[x]); APU_writeChannel(x, 2, _mchan[x].pitch & 0xF); @@ -1030,7 +1030,7 @@ top: case 0x18: _mchan[x].envflags = 0x70; - + chainCommand(x); break; diff --git a/scumm/player_v1.cpp b/scumm/player_v1.cpp index 6f57b9eb99..6b88f7cf58 100644 --- a/scumm/player_v1.cpp +++ b/scumm/player_v1.cpp @@ -33,7 +33,7 @@ namespace Scumm { #define TIMER_BASE_FREQ 1193000 #define FIXP_SHIFT 16 -Player_V1::Player_V1(ScummEngine *scumm, bool pcjr) : Player_V2(scumm, pcjr) { +Player_V1::Player_V1(ScummEngine *scumm, bool pcjr) : Player_V2(scumm, pcjr) { // Initialize channel code for (int i = 0; i < 4; ++i) clear_channel(i); @@ -132,7 +132,7 @@ void Player_V1::parseSpeakerChunk() { parse_again: _chunk_type = READ_LE_UINT16(_next_chunk); - debug(6, "parseSpeakerChunk: sound %d, offset %4x, chunk %x", + debug(6, "parseSpeakerChunk: sound %d, offset %4x, chunk %x", _current_nr, _next_chunk - _current_data, _chunk_type); _next_chunk += 2; @@ -169,7 +169,7 @@ void Player_V1::parseSpeakerChunk() { _repeat_ctr = READ_LE_UINT16(_next_chunk + 8); _channels[0].freq = _start; _next_chunk += 10; - debug(6, "chunk 1: mplex %d, freq %d -> %d step %d x %d", + debug(6, "chunk 1: mplex %d, freq %d -> %d step %d x %d", _mplex, _start, _end, _delta, _repeat_ctr); break; case 2: @@ -179,7 +179,7 @@ void Player_V1::parseSpeakerChunk() { _channels[0].freq = 0; _next_chunk += 6; _forced_level = -1; - debug(6, "chunk 2: %d -> %d step %d", + debug(6, "chunk 2: %d -> %d step %d", _start, _end, _delta); break; case 3: @@ -189,7 +189,7 @@ void Player_V1::parseSpeakerChunk() { _channels[0].freq = 0; _next_chunk += 6; _forced_level = -1; - debug(6, "chunk 3: %d -> %d step %d", + debug(6, "chunk 3: %d -> %d step %d", _start, _end, _delta); break; } @@ -208,7 +208,7 @@ void Player_V1::nextSpeakerCmd() { _time_left = READ_LE_UINT16(_next_chunk); _next_chunk += 2; } - debug(7, "nextSpeakerCmd: chunk %d, offset %4x: notelen %d", + debug(7, "nextSpeakerCmd: chunk %d, offset %4x: notelen %d", _chunk_type, _next_chunk - 2 - _current_data, _time_left); if (_time_left == 0) { parseSpeakerChunk(); @@ -264,7 +264,7 @@ void Player_V1::parsePCjrChunk() { parse_again: _chunk_type = READ_LE_UINT16(_next_chunk); - debug(6, "parsePCjrChunk: sound %d, offset %4x, chunk %x", + debug(6, "parsePCjrChunk: sound %d, offset %4x, chunk %x", _current_nr, _next_chunk - _current_data, _chunk_type); _next_chunk += 2; @@ -350,7 +350,7 @@ parse_again: } *_value_ptr_2 = _start_2; } - debug(6, "chunk 1: %d: %d step %d for %d, %d: %d step %d for %d", + debug(6, "chunk 1: %d: %d step %d for %d, %d: %d step %d for %d", _value_ptr - (uint*)_channels, _start, _delta, _time_left, _value_ptr_2 - (uint*)_channels, _start_2, _delta_2, _time_left_2); break; @@ -362,10 +362,10 @@ parse_again: _channels[0].freq = 0; _next_chunk += 6; _forced_level = -1; - debug(6, "chunk 2: %d -> %d step %d", + debug(6, "chunk 2: %d -> %d step %d", _start, _end, _delta); break; - case 3: + case 3: set_mplex(READ_LE_UINT16(_next_chunk)); tmp = READ_LE_UINT16(_next_chunk + 2); assert((tmp & 0xf0) == 0xe0); @@ -407,7 +407,7 @@ void Player_V1::nextPCjrCmd() { _channels[i].hull_counter = 1; _channels[i].freq = dummy; } - debug(7, "chunk 0: channel %d play %d for %d", + debug(7, "chunk 0: channel %d play %d for %d", i, dummy, _channels[i].notelen); _channels[i].cmd_ptr += 4; } @@ -495,7 +495,7 @@ void Player_V1::nextPCjrCmd() { _channels[3].volume = dummy; break; } - + if (!--_repeat_ctr) { parsePCjrChunk(); return; @@ -566,7 +566,7 @@ void Player_V1::generatePCjrSamples(int16 *data, uint len) { /* HACK: this channel is playing at * the same frequency as another. * Synchronize it to the same phase to - * prevent interference. + * prevent interference. */ _timer_count[i] = _timer_count[j]; _timer_output ^= (1 << i) & @@ -586,16 +586,16 @@ void Player_V1::generatePCjrSamples(int16 *data, uint len) { } else if (i < 3) { hasdata = true; squareGenerator(i, freq, vol, 0, data, len); - debug(9, "channel[%d]: %8x: freq %d %.1f ; volume %d", + debug(9, "channel[%d]: %8x: freq %d %.1f ; volume %d", i, _tick_len, freq, 111860.0 / freq, vol); } else { int noiseFB = (freq & 4) ? FB_WNOISE : FB_PNOISE; int n = (freq & 3); - + freq = (n == 3) ? 2 * (_channels[2].freq) : 1 << (5 + n); hasdata = true; squareGenerator(i, freq, vol, noiseFB, data, len); - debug(9, "channel[%d]: %x: noise freq %d %.1f ; volume %d", + debug(9, "channel[%d]: %x: noise freq %d %.1f ; volume %d", i, _tick_len, freq, 111860.0 / freq, vol); } } @@ -604,4 +604,4 @@ void Player_V1::generatePCjrSamples(int16 *data, uint len) { lowPassFilter(data, len); } -} // End of namespace Scumm +} // End of namespace Scumm diff --git a/scumm/player_v2.cpp b/scumm/player_v2.cpp index a70a4b9a1f..0d70944915 100644 --- a/scumm/player_v2.cpp +++ b/scumm/player_v2.cpp @@ -52,7 +52,7 @@ static const uint16 *spk_freq_table; static const uint16 *pcjr_freq_table; #else const uint8 note_lengths[] = { - 0, + 0, 0, 0, 2, 0, 3, 4, 5, 6, 8, @@ -63,8 +63,8 @@ const uint8 note_lengths[] = { }; static const uint16 hull_offsets[] = { - 0, 12, 24, 36, 48, 60, - 72, 88, 104, 120, 136, 256, + 0, 12, 24, 36, 48, 60, + 72, 88, 104, 120, 136, 256, 152, 164, 180 }; @@ -193,7 +193,7 @@ static const int8 freqmod_table[0x502] = { -70, -67, -65, -62, -59, -57, -54, -51, -48, -45, -42, -39, -36, -33, -30, -27, -24, -21, -18, -15, -12, -9, -6, -3, - + 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, @@ -226,9 +226,9 @@ static const int8 freqmod_table[0x502] = { -24, -23, -22, -21, -20, -19, -18, -17, -16, -15, -14, -13, -12, -11, -10, -9, -8, -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, - + -120, 120, - + -120,-120,-120,-120,-120,-120,-120,-120, -120,-120,-120,-120,-120,-120,-120,-120, -120,-120,-120,-120,-120,-120,-120,-120, @@ -330,12 +330,12 @@ static const int8 freqmod_table[0x502] = { static const uint16 spk_freq_table[12] = { - 36484, 34436, 32503, 30679, 28957, 27332, + 36484, 34436, 32503, 30679, 28957, 27332, 25798, 24350, 22983, 21693, 20476, 19326 }; static const uint16 pcjr_freq_table[12] = { - 65472, 61760, 58304, 55040, 52032, 49024, + 65472, 61760, 58304, 55040, 52032, 49024, 46272, 43648, 41216, 38912, 36736, 34624 }; #endif @@ -351,10 +351,10 @@ Player_V2::Player_V2(ScummEngine *scumm, bool pcjr) { _header_len = (scumm->_features & GF_OLD_BUNDLE) ? 4 : 6; - // Initialize sound queue + // Initialize sound queue _current_nr = _next_nr = 0; _current_data = _next_data = 0; - + // Initialize channel code for (i = 0; i < 4; ++i) clear_channel(i); @@ -419,7 +419,7 @@ void Player_V2::setMusicVolume (int vol) { /* scale to int16, FIXME: find best value */ double out = vol * 128 / 3; - + /* build volume table (2dB per step) */ for (int i = 0; i < 15; i++) { /* limit volume to avoid clipping */ @@ -510,13 +510,13 @@ void Player_V2::startSound(int nr) { data = tdata; restartable = data ? *(data + _header_len + 1) : 0; } - + if (!_current_nr) { nr = 0; _next_nr = 0; _next_data = 0; } - + if (nr != _current_nr && restartable && (!_next_nr @@ -564,14 +564,14 @@ void Player_V2::execute_cmd(ChannelInfo *channel) { if (opcode >= 0xf8) { switch (opcode) { case 0xf8: // set hull curve - debug(7, "channels[%d]: hull curve %2d", + debug(7, "channels[%d]: hull curve %2d", channel - _channels, *script_ptr); channel->d.hull_curve = hull_offsets[*script_ptr / 2]; script_ptr++; break; case 0xf9: // set freqmod curve - debug(7, "channels[%d]: freqmod curve %2d", + debug(7, "channels[%d]: freqmod curve %2d", channel - _channels, *script_ptr); channel->d.freqmod_table = freqmod_offsets[*script_ptr / 4]; channel->d.freqmod_modulo = freqmod_lengths[*script_ptr / 4]; @@ -642,7 +642,7 @@ void Player_V2::execute_cmd(ChannelInfo *channel) { opcode = *script_ptr++; value = READ_LE_UINT16 (script_ptr); channel->array[opcode / 2] = value; - debug(7, "channels[%d]: set param %2d = %5d", + debug(7, "channels[%d]: set param %2d = %5d", channel - &_channels[0], opcode, value); script_ptr += 2; if (opcode == 14) { @@ -670,7 +670,7 @@ void Player_V2::execute_cmd(ChannelInfo *channel) { is_last_note = note & 0x80; note &= 0x7f; if (note == 0x7f) { - debug(8, "channels[%d]: pause %d", + debug(8, "channels[%d]: pause %d", channel - _channels, channel->d.time_left); goto end; } @@ -679,7 +679,7 @@ void Player_V2::execute_cmd(ChannelInfo *channel) { channel->d.time_left = ((opcode & 7) << 8) | *script_ptr++; if ((opcode & 0x10)) { - debug(8, "channels[%d]: pause %d", + debug(8, "channels[%d]: pause %d", channel - _channels, channel->d.time_left); goto end; } @@ -688,7 +688,7 @@ void Player_V2::execute_cmd(ChannelInfo *channel) { note = (*script_ptr++) & 0x7f; } - debug(8, "channels[%d]: @%04x note: %3d+%d len: %2d hull: %d mod: %d/%d/%d %s", + debug(8, "channels[%d]: @%04x note: %3d+%d len: %2d hull: %d mod: %d/%d/%d %s", dest_channel - channel, script_ptr ? script_ptr - _current_data - 2 : 0, note, (signed short) dest_channel->d.transpose, channel->d.time_left, dest_channel->d.hull_curve, dest_channel->d.freqmod_table, @@ -697,7 +697,7 @@ void Player_V2::execute_cmd(ChannelInfo *channel) { uint16 myfreq; dest_channel->d.time_left = channel->d.time_left; - dest_channel->d.note_length = + dest_channel->d.note_length = channel->d.time_left - dest_channel->d.inter_note_pause; note += dest_channel->d.transpose; while (note < 0) @@ -749,7 +749,7 @@ void Player_V2::next_freqs(ChannelInfo *channel) { channel->d.freqmod_offset += channel->d.freqmod_incr; if (channel->d.freqmod_offset > channel->d.freqmod_modulo) channel->d.freqmod_offset -= channel->d.freqmod_modulo; - channel->d.freq = + channel->d.freq = (int) (freqmod_table[channel->d.freqmod_table + (channel->d.freqmod_offset >> 4)]) * (int) channel->d.freqmod_multiplier / 256 + channel->d.base_freq; @@ -770,7 +770,7 @@ void Player_V2::next_freqs(ChannelInfo *channel) { } #if 0 - debug(9, "channels[%d]: freq %d hull %d/%d/%d", + debug(9, "channels[%d]: freq %d hull %d/%d/%d", channel - &_channels[0], channel->d.freq, channel->d.hull_curve, channel->d.hull_offset, channel->d.hull_counter); @@ -849,10 +849,10 @@ void Player_V2::squareGenerator(int channel, int freq, int vol, for (uint i = 0; i < len; i++) { unsigned int duration = 0; - + if (_timer_output & (1 << channel)) duration += _timer_count[channel]; - + _timer_count[channel] -= (1 << FIXP_SHIFT); while (_timer_count[channel] <= 0) { @@ -871,11 +871,11 @@ void Player_V2::squareGenerator(int channel, int freq, int vol, _timer_count[channel] += period; } - + if (_timer_output & (1 << channel)) duration -= _timer_count[channel]; - - nsample = *sample + + + nsample = *sample + (((signed long) (duration - (1 << (FIXP_SHIFT - 1))) * (signed long) _volumetable[vol]) >> FIXP_SHIFT); /* overflow: clip value */ @@ -902,12 +902,12 @@ void Player_V2::generateSpkSamples(int16 *data, uint len) { memset(data, 0, 2 * sizeof(int16) * len); if (winning_channel != -1) { - squareGenerator(0, _channels[winning_channel].d.freq, 0, + squareGenerator(0, _channels[winning_channel].d.freq, 0, 0, data, len); } else if (_level == 0) /* shortcut: no sound is being played. */ return; - + lowPassFilter(data, len); } @@ -928,7 +928,7 @@ void Player_V2::generatePCjrSamples(int16 *data, uint len) { /* HACK: this channel is playing at * the same frequency as another. * Synchronize it to the same phase to - * prevent interference. + * prevent interference. */ _timer_count[i] = _timer_count[j]; _timer_output ^= (1 << i) & @@ -951,13 +951,13 @@ void Player_V2::generatePCjrSamples(int16 *data, uint len) { } else { int noiseFB = (freq & 4) ? FB_WNOISE : FB_PNOISE; int n = (freq & 3); - + freq = (n == 3) ? 2 * (_channels[2].d.freq>>6) : 1 << (5 + n); hasdata = true; squareGenerator(i, freq, vol, noiseFB, data, len); } #if 0 - debug(9, "channel[%d]: freq %d %.1f ; volume %d", + debug(9, "channel[%d]: freq %d %.1f ; volume %d", i, freq, 111860.0 / freq, vol); #endif } @@ -1001,4 +1001,4 @@ _GRELEASEPTR(GBVARS_SPKFREQTABLE_INDEX, GBVARS_SCUMM) _GRELEASEPTR(GBVARS_PCJRFREQTABLE_INDEX, GBVARS_SCUMM) _GEND -#endif +#endif diff --git a/scumm/player_v2.h b/scumm/player_v2.h index b87f9c3f7d..4c77e1c073 100644 --- a/scumm/player_v2.h +++ b/scumm/player_v2.h @@ -38,7 +38,7 @@ class ScummEngine; #if !defined(__GNUC__) #pragma START_PACK_STRUCTS -#endif +#endif struct channel_data { uint16 time_left; // 00 @@ -127,7 +127,7 @@ private: channel_data d; uint16 array[sizeof(channel_data)/2]; }; - + int _music_timer; int _music_timer_ctr; int _ticks_per_music_timer; @@ -163,4 +163,4 @@ private: } // End of namespace Scumm -#endif +#endif diff --git a/scumm/player_v2a.cpp b/scumm/player_v2a.cpp index 24ee173dc1..042ef2e3a4 100644 --- a/scumm/player_v2a.cpp +++ b/scumm/player_v2a.cpp @@ -905,7 +905,7 @@ public: virtual void start(Player_MOD *mod, int id, const byte *data) { _mod = mod; _id = id; - + char *tmp_data1 = (char *)malloc(_size); char *tmp_data2 = (char *)malloc(_size); char *tmp_data3 = (char *)malloc(_size); @@ -1416,4 +1416,4 @@ int Player_V2A::getSoundStatus(int nr) const { return 0; } -} // End of namespace Scumm +} // End of namespace Scumm diff --git a/scumm/player_v3a.cpp b/scumm/player_v3a.cpp index 8a35f8bb61..7b2c6e8dc1 100644 --- a/scumm/player_v3a.cpp +++ b/scumm/player_v3a.cpp @@ -208,7 +208,7 @@ void Player_V3A::startSound(int nr) { if (getSoundStatus(nr)) stopSound(nr); // if a sound is playing, restart it - + if (data[26]) { if (_curSong) stopSound(_curSong); diff --git a/scumm/resource.cpp b/scumm/resource.cpp index 0a132c2fef..9fe7ba399a 100644 --- a/scumm/resource.cpp +++ b/scumm/resource.cpp @@ -152,7 +152,7 @@ void ScummEngine::openRoom(const int room) { if (_gameId == GID_MANIAC) _demoMode = true; } - + if (result) { if (room == 0) return; @@ -230,18 +230,18 @@ bool ScummEngine::openFile(BaseScummFile &file, const char *filename) { result = file.openSubFile(filename); } - + if (!result) { file.close(); result = file.open(filename); } - + return result; } bool ScummEngine::openResourceFile(const char *filename, byte encByte) { debugC(DEBUG_GENERAL, "openResourceFile(%s)", filename); - + if (openFile(*_fileHandle, filename)) { _fileHandle->setEnc(encByte); return true; @@ -269,7 +269,7 @@ void ScummEngine::askForDisk(const char *filename, int disknum) { error("Cannot find file: '%s'", filename); } #endif - } else { + } else { sprintf(buf, "Cannot find file: '%s'", filename); InfoDialog dialog(this, (char*)buf); runDialog(dialog); @@ -390,7 +390,7 @@ void ScummEngine::readIndexBlock(uint32 blocktype, uint32 itemsize) { case MKID('DIRF'): readResTypeList(rtCharset, MKID('CHAR'), "charset"); break; - + case MKID('DOBJ'): debug(9, "found DOBJ block, reading object table"); readGlobalObjects(); @@ -419,11 +419,11 @@ void ScummEngine::readIndexBlock(uint32 blocktype, uint32 itemsize) { } } break; - + case MKID('DIRM'): readResTypeList(rtImage, MKID('AWIZ'), "images"); break; - + case MKID('DIRT'): readResTypeList(rtTalkie, MKID('TLKE'), "talkie"); break; @@ -605,7 +605,7 @@ void ScummEngine::ensureResourceLoaded(int type, int i) { // TODO: determine why the heck anything would try to load a costume // with id 0. Is that "normal", or is it caused by yet another bug in // our code base? After all we also have to add special cases for many - // of our script opcodes that check for the (invalid) actor 0... so + // of our script opcodes that check for the (invalid) actor 0... so // maybe both issues are related... if (type != rtCharset && i == 0) return; @@ -716,7 +716,7 @@ int ScummEngine::getResourceRoomNr(int type, int idx) { int ScummEngine::getResourceSize(int type, int idx) { byte *ptr = getResourceAddress(type, idx); MemBlkHeader *hdr = (MemBlkHeader *)(ptr - sizeof(MemBlkHeader)); - + return hdr->size; } @@ -1091,7 +1091,7 @@ void ScummEngine_v7::readMAXS(int blockSize) { _objectRoomTable = (byte *)calloc(_numGlobalObjects, 1); - if ((_gameId == GID_FT) && (_features & GF_DEMO) && + if ((_gameId == GID_FT) && (_features & GF_DEMO) && (_platform == Common::kPlatformPC)) _numGlobalScripts = 300; else @@ -1171,7 +1171,7 @@ void ScummEngine_v8::readGlobalObjects() { _classData[i] = _fileHandle->readUint32LE(); } memset(_objectOwnerTable, 0xFF, num); - + // Finally, sort the object name->ID map, so we can later use // bsearch on it. For this we (ab)use strcmp, which works fine // since the table entries start with a string. @@ -1276,24 +1276,24 @@ ResourceIterator::ResourceIterator(const byte *searchin, bool smallHeader) _pos = 8; _ptr = searchin + 8; } - + } const byte *ResourceIterator::findNext(uint32 tag) { uint32 size = 0; const byte *result = 0; - + if (_smallHeader) { uint16 smallTag = newTag2Old(tag); do { if (_pos >= _size) return 0; - + result = _ptr; size = READ_LE_UINT32(result); if ((int32)size <= 0) return 0; // Avoid endless loop - + _pos += size; _ptr += size; } while (READ_LE_UINT16(result + 4) != smallTag); @@ -1301,12 +1301,12 @@ const byte *ResourceIterator::findNext(uint32 tag) { do { if (_pos >= _size) return 0; - + result = _ptr; size = READ_BE_UINT32(result + 4); if ((int32)size <= 0) return 0; // Avoid endless loop - + _pos += size; _ptr += size; } while (READ_UINT32(result) != tag); diff --git a/scumm/resource.h b/scumm/resource.h index 58498ca816..289494aa7c 100644 --- a/scumm/resource.h +++ b/scumm/resource.h @@ -26,7 +26,7 @@ namespace Scumm { enum { OF_OWNER_MASK = 0x0F, OF_STATE_MASK = 0xF0, - + OF_STATE_SHL = 4 }; diff --git a/scumm/resource_v2.cpp b/scumm/resource_v2.cpp index ef89df7896..e956e37c8a 100644 --- a/scumm/resource_v2.cpp +++ b/scumm/resource_v2.cpp @@ -173,7 +173,7 @@ void ScummEngine_v2::readIndexFile() { switch (magic) { case 0x0100: printf("Enhanced V2 game detected\n"); - readEnhancedIndexFile(); + readEnhancedIndexFile(); break; case 0x0A31: printf("Classic V1 game detected\n"); diff --git a/scumm/resource_v7he.cpp b/scumm/resource_v7he.cpp index 2240377a63..f4a722c0b9 100644 --- a/scumm/resource_v7he.cpp +++ b/scumm/resource_v7he.cpp @@ -122,7 +122,7 @@ const char *res_types[] = { "fontdir", "font", "accelerator", "rcdata", "messagelist", "group_cursor", NULL, "group_icon", NULL, /* the following are not defined in winbase.h, but found in wrc. */ - /* 0x10: */ + /* 0x10: */ "version", "dlginclude", NULL, "plugplay", "vxd", "anicursor", "aniicon" }; @@ -152,7 +152,7 @@ int Win32ResExtractor::extractResource_(const char *resType, char *resName, byte arg_type = res_type_string_to_id(arg_type); WinLibrary fi; - + /* initiate stuff */ fi.memory = NULL; fi.file = new Common::File; @@ -290,7 +290,7 @@ byte *Win32ResExtractor::extract_resource(WinLibrary *fi, WinResource *wr, int * bool *free_it, char *type, char *lang, bool raw) { char *str; int32 intval; - + /* just return pointer to data if raw */ if (raw) { *free_it = false; @@ -374,7 +374,7 @@ byte *Win32ResExtractor::extract_group_icon_cursor_resource(WinLibrary *fi, WinR continue; } if ((uint32)iconsize != icondir->entries[c].bytes_in_res) { - debugC(DEBUG_RESOURCE, "%s: mismatch of size in icon resource `%s' and group (%d != %d)", + debugC(DEBUG_RESOURCE, "%s: mismatch of size in icon resource `%s' and group (%d != %d)", fi->file->name(), name, iconsize, icondir->entries[c].bytes_in_res); } size += iconsize; /* size += icondir->entries[c].bytes_in_res; */ @@ -405,7 +405,7 @@ byte *Win32ResExtractor::extract_group_icon_cursor_resource(WinLibrary *fi, WinR char name[14]; WinResource *fwr; byte *data; - + /* find the corresponding icon resource */ snprintf(name, sizeof(name)/sizeof(char), "-%d", icondir->entries[c].res_id); fwr = find_resource(fi, (is_icon ? "-3" : "-1"), name, lang, &level); @@ -505,7 +505,7 @@ int Win32ResExtractor::do_resources(WinLibrary *fi, const char *type, char *name /* does the id of this entry match the specified id? */ #define LEVEL_MATCHES(x) (x == NULL || x ## _wr->id[0] == '\0' || compare_resource_id(x ## _wr, x)) -int Win32ResExtractor::do_resources_recurs(WinLibrary *fi, WinResource *base, +int Win32ResExtractor::do_resources_recurs(WinLibrary *fi, WinResource *base, WinResource *type_wr, WinResource *name_wr, WinResource *lang_wr, const char *type, char *name, char *lang, int action, byte **data) { int c, rescnt; @@ -596,7 +596,7 @@ bool Win32ResExtractor::decode_pe_resource_id(WinLibrary *fi, WinResource *wr, u wr->numeric_id = (value & IMAGE_RESOURCE_NAME_IS_STRING ? false:true); return true; } - + byte *Win32ResExtractor::get_resource_entry(WinLibrary *fi, WinResource *wr, int *size) { if (fi->is_PE_binary) { Win32ImageResourceDataEntry *dataent; @@ -1019,7 +1019,7 @@ int Win32ResExtractor::convertIcons(byte *data, int datasize, byte **cursor, int width = bitmap.width; height = ABS(bitmap.height)/2; - + image_size = height * ROW_BYTES(width * bitmap.bit_count); mask_size = height * ROW_BYTES(width); @@ -1304,7 +1304,7 @@ int MacResExtractor::extractResource(int id, byte **buf) { // And finally check if we have dumped resource fork snprintf(_fileName, 128, "%s.rsrc", buf1); if (!in.exists(_fileName)) { - error("Cannot open file any of files '%s', '%s.bin', '%s.rsrc", + error("Cannot open file any of files '%s', '%s.bin', '%s.rsrc", buf1, buf1, buf1); } } @@ -1387,7 +1387,7 @@ bool MacResExtractor::init(Common::File in) { return false; } - debug(7, "got header: data %d [%d] map %d [%d]", + debug(7, "got header: data %d [%d] map %d [%d]", _dataOffset, _dataLength, _mapOffset, _mapLength); readMap(in); @@ -1401,7 +1401,7 @@ byte *MacResExtractor::getResource(Common::File in, const char *typeID, int16 re int resNum = -1; byte *buf; int len; - + for (i = 0; i < _resMap.numTypes; i++) if (strcmp(_resTypes[i].id, typeID) == 0) { typeNum = i; @@ -1434,7 +1434,7 @@ byte *MacResExtractor::getResource(Common::File in, const char *typeID, int16 re void MacResExtractor::readMap(Common::File in) { int i, j, len; - + in.seek(_mapOffset + 22); _resMap.resAttr = in.readUint16BE(); @@ -1453,22 +1453,22 @@ void MacResExtractor::readMap(Common::File in) { _resTypes[i].offset = in.readUint16BE(); _resTypes[i].items++; } - + _resLists = new ResPtr[_resMap.numTypes]; - + for (i = 0; i < _resMap.numTypes; i++) { _resLists[i] = new Resource[_resTypes[i].items]; in.seek(_resTypes[i].offset + _mapOffset + _resMap.typeOffset); for (j = 0; j < _resTypes[i].items; j++) { ResPtr resPtr = _resLists[i] + j; - + resPtr->id = in.readUint16BE(); resPtr->nameOffset = in.readUint16BE(); resPtr->dataOffset = in.readUint32BE(); in.readUint32BE(); resPtr->name = 0; - + resPtr->attr = resPtr->dataOffset >> 24; resPtr->dataOffset &= 0xFFFFFF; } @@ -1476,7 +1476,7 @@ void MacResExtractor::readMap(Common::File in) { for (j = 0; j < _resTypes[i].items; j++) { if (_resLists[i][j].nameOffset != -1) { in.seek(_resLists[i][j].nameOffset + _mapOffset + _resMap.nameOffset); - + len = in.readByte(); _resLists[i][j].name = new byte[len + 1]; _resLists[i][j].name[len] = 0; @@ -1506,7 +1506,7 @@ int MacResExtractor::convertIcons(byte *data, int datasize, byte **cursor, int * dis.readUint32BE(); // expanded cursor data dis.readUint16BE(); // expanded data depth dis.readUint32BE(); // reserved - + // Grab B/W icon data *cursor = (byte *)malloc(16 * 16); for (i = 0; i < 32; i++) { @@ -1534,10 +1534,10 @@ int MacResExtractor::convertIcons(byte *data, int datasize, byte **cursor, int * dis.readUint32BE(); // reserved dis.readUint32BE(); // cursorID - + // Color version of cursor dis.readUint32BE(); // baseAddr - + // Keep only lowbyte for now dis.readByte(); iconRowBytes = dis.readByte(); @@ -1638,7 +1638,7 @@ void ScummEngine_v70he::readRoomsOffsets() { num = READ_LE_UINT16(_heV7RoomOffsets); ptr = _heV7RoomOffsets + 2; for (i = 0; i < num; i++) { - res.roomoffs[rtRoom][i] = READ_LE_UINT32(ptr); + res.roomoffs[rtRoom][i] = READ_LE_UINT32(ptr); ptr += 4; } } diff --git a/scumm/resource_v7he.h b/scumm/resource_v7he.h index 431de85e66..8f2766aff8 100644 --- a/scumm/resource_v7he.h +++ b/scumm/resource_v7he.h @@ -123,7 +123,7 @@ public: virtual int extractResource(int id, byte **buf) { return 0; }; virtual int convertIcons(byte *data, int datasize, byte **cursor, int *w, int *h, - int *hotspot_x, int *hotspot_y, int *keycolor, + int *hotspot_x, int *hotspot_y, int *keycolor, byte **palette, int *palSize) { return 0; }; enum { @@ -166,12 +166,12 @@ class Win32ResExtractor : public ResExtractor { private: int extractResource_(const char *resType, char *resName, byte **data); /* - * Structures + * Structures */ #if !defined(__GNUC__) #pragma START_PACK_STRUCTS -#endif +#endif struct WinLibrary { Common::File *file; @@ -546,7 +546,7 @@ private: ResMap _resMap; ResType *_resTypes; ResPtr *_resLists; -}; +}; } // End of namespace Scumm diff --git a/scumm/room.cpp b/scumm/room.cpp index 37d9b7ff6d..f5baf849f3 100644 --- a/scumm/room.cpp +++ b/scumm/room.cpp @@ -75,7 +75,7 @@ void ScummEngine::startScene(int room, Actor *a, int objectNr) { if (_version >= 4 && _heversion <= 61) stopCycle(0); _sound->processSound(); - + clearDrawQueues(); // For HE80+ games @@ -136,7 +136,7 @@ void ScummEngine::startScene(int room, Actor *a, int objectNr) { loadRoomObjects(); - + if (VAR_ROOM_WIDTH != 0xFF && VAR_ROOM_HEIGHT != 0xFF) { VAR(VAR_ROOM_WIDTH) = _roomWidth; VAR(VAR_ROOM_HEIGHT) = _roomHeight; @@ -207,7 +207,7 @@ void ScummEngine::startScene(int room, Actor *a, int objectNr) { /** * Init some static room data after a room has been loaded. * E.g. the room dimension, the offset to the graphics data, the room scripts, - * the offset to the room palette and other things which won't be changed + * the offset to the room palette and other things which won't be changed * late on. * So it is possible to call this after loading a savegame. */ @@ -234,7 +234,7 @@ void ScummEngine::loadRoomSubBlocks() { // Determine the room dimensions (width/height) // rmhd = (const RoomHeader *)findResourceData(MKID('RMHD'), roomptr); - + if (_version == 8) { _roomWidth = READ_LE_UINT32(&(rmhd->v8.width)); _roomHeight = READ_LE_UINT32(&(rmhd->v8.height)); @@ -412,7 +412,7 @@ void ScummEngine::loadRoomSubBlocks() { _HEV7ActorPalette[i] = i; } } - + gdi.roomChanged(roomptr, _IM00_offs, trans); } @@ -554,7 +554,7 @@ void ScummEngine_v3old::loadRoomSubBlocks() { // Determine the room dimensions (width/height) // rmhd = (const RoomHeader *)(roomptr + 4); - + if (_version == 1) { if (_platform == Common::kPlatformNES) { _roomWidth = READ_LE_UINT16(&(rmhd->old.width)) * 8; diff --git a/scumm/saveload.cpp b/scumm/saveload.cpp index a8c3254cd1..e380423908 100644 --- a/scumm/saveload.cpp +++ b/scumm/saveload.cpp @@ -127,7 +127,7 @@ bool ScummEngine::loadState(int slot, bool compat) { delete in; return false; } - + // Since version 52 a thumbnail is saved directly after the header if (hdr.ver >= VER(52)) { uint32 type; @@ -155,7 +155,7 @@ bool ScummEngine::loadState(int slot, bool compat) { // state for temporary state saves - such as certain cutscenes in DOTT, // FOA, Sam and Max, etc. // - // Thusly, we should probably not stop music when restoring from one of + // Thusly, we should probably not stop music when restoring from one of // these saves. This change stops the Mole Man theme from going quiet in // Sam & Max when Doug tells you about the Ball of Twine, as mentioned in // patch #886058. @@ -183,7 +183,7 @@ bool ScummEngine::loadState(int slot, bool compat) { memset(_inventory, 0, sizeof(_inventory[0]) * _numInventory); memset(_newNames, 0, sizeof(_newNames[0]) * _numNewNames); - + // Because old savegames won't fill the entire gfxUsageBits[] array, // clear it here just to be sure it won't hold any unforseen garbage. memset(gfxUsageBits, 0, sizeof(gfxUsageBits)); @@ -207,7 +207,7 @@ bool ScummEngine::loadState(int slot, bool compat) { Serializer ser(in, 0, hdr.ver); saveOrLoad(&ser, hdr.ver); delete in; - + // Update volume settings setupVolumes(); @@ -222,7 +222,7 @@ bool ScummEngine::loadState(int slot, bool compat) { // it is not, hence we check & correct it here. if (_screenTop < 0) _screenTop = 0; - + if (hdr.ver < VER(33) && _version >= 7) { // For a long time, we didn't set these vars to default values. VAR(VAR_DEFAULT_TALK_DELAY) = 60; @@ -415,7 +415,7 @@ Graphics::Surface *ScummEngine::loadThumbnailFromSlot(int slot) { Common::InSaveFile *in; SaveGameHeader hdr; int len; - + makeSavegameName(filename, slot, false); if (!(in = _saveFileMan->openForLoading(filename))) { return 0; @@ -531,7 +531,7 @@ void ScummEngine::saveOrLoad(Serializer *s, uint32 savegameVersion) { MKARRAY(ScummEngine, _resourceMapper[0], sleByte, 128, VER(8)), MKARRAY(ScummEngine, _charsetColorMap[0], sleByte, 16, VER(8)), - + // _charsetData grew from 10*16 to 15*16 bytes MKARRAY_OLD(ScummEngine, _charsetData[0][0], sleByte, 10 * 16, VER(8), VER(9)), MKARRAY(ScummEngine, _charsetData[0][0], sleByte, 15 * 16, VER(10)), @@ -647,7 +647,7 @@ void ScummEngine::saveOrLoad(Serializer *s, uint32 savegameVersion) { MK_OBSOLETE(ScummEngine, _cd_loops, sleInt16, VER(9), VER(9)), MK_OBSOLETE(ScummEngine, _cd_frame, sleInt16, VER(9), VER(9)), MK_OBSOLETE(ScummEngine, _cd_end, sleInt16, VER(9), VER(9)), - + MKEND() }; @@ -789,7 +789,7 @@ void ScummEngine::saveOrLoad(Serializer *s, uint32 savegameVersion) { } s->saveLoadArrayOf(_actors, _numActors, sizeof(_actors[0]), actorEntries); - + // // Save/load sound data // @@ -920,7 +920,7 @@ void ScummEngine::saveOrLoad(Serializer *s, uint32 savegameVersion) { s->saveLoadArrayOf(_palManipPalette, 0x300, 1, sleByte); s->saveLoadArrayOf(_palManipIntermediatePal, 0x600, 1, sleByte); } - + // darkenPalette was not saved before V53 if (s->isLoading() && savegameVersion < VER(53)) { memcpy(_darkenPalette, _currentPalette, 768); diff --git a/scumm/saveload.h b/scumm/saveload.h index faee798a9f..8c9a6987c7 100644 --- a/scumm/saveload.h +++ b/scumm/saveload.h @@ -34,7 +34,7 @@ namespace Scumm { /** * The current savegame format version. - * Our save/load system uses an elaborate scheme to allow us to modify the + * Our save/load system uses an elaborate scheme to allow us to modify the * savegame while keeping full backward compatibility, in the sense that newer * ScummVM versions always are able to load old savegames. * In order to achieve that, we store a version in the savegame files, and whenever @@ -57,7 +57,7 @@ namespace Scumm { /** * The OFFS macro essentially provides the functionality of offsetof(), that - * is, it determines the offset of a struct/class member within instances of + * is, it determines the offset of a struct/class member within instances of * that class. * * This is a place where we cheat a bit and sacrifice some potential portability @@ -68,7 +68,7 @@ namespace Scumm { * versions have a heuristic built in to detect "offset-of" patterns - which is exactly * what our OFFS macro does. Now, for non-POD types this is not really legal, because * member need not be at a fixed offset relative to the variable, even if they are in - * current reality (many of our complex structs are non-POD; for an explanation of + * current reality (many of our complex structs are non-POD; for an explanation of * what POD means refer to http://www-cpd.fnal.gov/personal/wb/boost/ISOcxx/doc/POD.html) */ #define OFFS(type,item) (((long)(&((type*)42)->type::item))-42) @@ -155,7 +155,7 @@ public: void saveBytes(void *b, int len); void loadBytes(void *b, int len); - + protected: Common::InSaveFile *_loadStream; Common::OutSaveFile *_saveStream; diff --git a/scumm/script.cpp b/scumm/script.cpp index 96b7952d58..6e85a389b4 100644 --- a/scumm/script.cpp +++ b/scumm/script.cpp @@ -52,7 +52,7 @@ void ScummEngine::runScript(int script, bool freezeResistant, bool recursive, in scriptOffs = _resourceHeaderSize; scriptType = WIO_GLOBAL; - debugC(DEBUG_SCRIPTS, "runScript(Global-%d) from %d-%d", script, + debugC(DEBUG_SCRIPTS, "runScript(Global-%d) from %d-%d", script, vm.slot[_currentScript].number, _roomResource); } else { scriptOffs = _localScriptOffsets[script - _numGlobalScripts]; @@ -60,7 +60,7 @@ void ScummEngine::runScript(int script, bool freezeResistant, bool recursive, in error("Local script %d is not in room %d", script, _roomResource); scriptType = WIO_LOCAL; - debugC(DEBUG_SCRIPTS, "runScript(%d) from %d-%d", script, + debugC(DEBUG_SCRIPTS, "runScript(%d) from %d-%d", script, vm.slot[_currentScript].number, _roomResource); } @@ -104,7 +104,7 @@ void ScummEngine::runObjectScript(int object, int entry, bool freezeResistant, b } obcd = getOBCDOffs(object); - + // Find a free object slot, unless one was specified if (slot == -1) slot = getScriptSlot(); @@ -189,7 +189,7 @@ int ScummEngine::getVerbEntrypoint(int obj, int entry) { break; verbptr += 2; } while (1); - + return *(verbptr + 1); } else { do { @@ -199,7 +199,7 @@ int ScummEngine::getVerbEntrypoint(int obj, int entry) { break; verbptr += 3; } while (1); - + if (_features & GF_SMALL_HEADER) return READ_LE_UINT16(verbptr + 1); else @@ -322,7 +322,7 @@ void ScummEngine::runScriptNested(int script) { } vm.numNestedScripts++; - + if (vm.numNestedScripts > ARRAYSIZE(vm.nest)) error("Too many nested scripts"); @@ -420,7 +420,7 @@ void ScummEngine::getScriptBaseAddress() { default: error("Bad type while getting base address"); } - + // The following fixes bug #1202487. Confirmed against disasm. if (_version <= 2 && _scriptOrgPointer == NULL) { ss->status = ssDead; @@ -439,11 +439,11 @@ void ScummEngine::getScriptEntryPoint() { void ScummEngine::executeScript() { int c; while (_currentScript != 0xFF) { - + if (_showStack == 1) { printf("Stack:"); for (c=0; c < _scummStackPos; c++) { - printf(" %d", _vmStack[c]); + printf(" %d", _vmStack[c]); } printf("\n"); } @@ -513,11 +513,11 @@ int ScummEngine::readVar(uint var) { if (VAR_SUBTITLES != 0xFF && var == VAR_SUBTITLES) { return ConfMan.getBool("subtitles"); - } + } if (VAR_NOSUBTITLES != 0xFF && var == VAR_NOSUBTITLES) { - return !ConfMan.getBool("subtitles"); + return !ConfMan.getBool("subtitles"); } - + checkRange(_numVariables - 1, 0, var, "Variable %d out of range(r)"); return _scummVars[var]; } @@ -528,7 +528,7 @@ int ScummEngine::readVar(uint var) { checkRange(_numRoomVariables - 1, 0, var, "Room variable %d out of range(w)"); return _roomVars[var]; - } else if ((_gameId == GID_ZAK256) || (_features & GF_OLD_BUNDLE) || + } else if ((_gameId == GID_ZAK256) || (_features & GF_OLD_BUNDLE) || (_gameId == GID_LOOM && (_platform == Common::kPlatformFMTowns))) { int bit = var & 0xF; var = (var >> 4) & 0xFF; @@ -629,7 +629,7 @@ void ScummEngine::writeVar(uint var, int value) { } else { var &= 0x7FFF; checkRange(_numBitVariables - 1, 0, var, "Bit variable %d out of range(w)"); - + if (value) _bitVars[var >> 3] |= (1 << (var & 7)); else @@ -767,7 +767,7 @@ void ScummEngine::unfreezeScripts() { } return; } - + for (i = 0; i < NUM_SCRIPT_SLOT; i++) { if (vm.slot[i].status & 0x80) { if (!--vm.slot[i].freezeCount) { @@ -933,7 +933,7 @@ void ScummEngine::doSentence(int verb, int objectA, int objectB) { if (_sentenceNum) { st = &_sentence[_sentenceNum - 1]; - + // Check if this doSentence request is identical to the previous one; // if yes, ignore this invocation. if (_sentenceNum && st->verb == verb && st->objectA == objectA && st->objectB == objectB) @@ -1196,7 +1196,7 @@ void ScummEngine::beginOverride() { // why we record the current script position in vm.cutScenePtr). fetchScriptByte(); fetchScriptWord(); - + // This is based on disassembly VAR(VAR_OVERRIDE) = 0; } @@ -1207,7 +1207,7 @@ void ScummEngine::endOverride() { vm.cutScenePtr[idx] = 0; vm.cutSceneScript[idx] = 0; - + if (_version > 3) VAR(VAR_OVERRIDE) = 0; } diff --git a/scumm/script_c64.cpp b/scumm/script_c64.cpp index 8f182af6ea..c0c5fc2e51 100644 --- a/scumm/script_c64.cpp +++ b/scumm/script_c64.cpp @@ -557,10 +557,10 @@ void ScummEngine_c64::o_lights() { // 1 Flashlight // 2 Lighted area if (a == 2) - VAR(VAR_CURRENT_LIGHTS) = 11; + VAR(VAR_CURRENT_LIGHTS) = 11; else if (a == 1) VAR(VAR_CURRENT_LIGHTS) = 4; - else + else VAR(VAR_CURRENT_LIGHTS) = 0; _fullRedraw = 1; diff --git a/scumm/script_v100he.cpp b/scumm/script_v100he.cpp index ea009a56b3..159ce4566f 100644 --- a/scumm/script_v100he.cpp +++ b/scumm/script_v100he.cpp @@ -413,7 +413,7 @@ void ScummEngine_v100he::o100_actorOps() { a->_needRedraw = true; a->_needBgReset = true; break; - case 9: + case 9: a->drawActorToBackBuf(a->_pos.x, a->_pos.y); break; case 14: @@ -742,7 +742,7 @@ void ScummEngine_v100he::o100_dim2dimArray() { case 42: // SO_INT_ARRAY data = kIntArray; break; - case 43: + case 43: data = kDwordArray; break; case 44: // SO_NIBBLE_ARRAY @@ -1621,7 +1621,7 @@ void ScummEngine_v100he::o100_roomOps() { } void ScummEngine_v100he::o100_startSound() { - byte filename[260]; + byte filename[260]; int var, value; byte subOp = fetchScriptByte(); @@ -1699,7 +1699,7 @@ void ScummEngine_v100he::o100_setSpriteInfo() { case 0: _curMaxSpriteId = pop(); _curSpriteId = pop(); - + if (_curSpriteId > _curMaxSpriteId) SWAP(_curSpriteId, _curMaxSpriteId); break; @@ -1767,7 +1767,7 @@ void ScummEngine_v100he::o100_setSpriteInfo() { int code = *p; if (code == 0) { for (int i = _curSpriteId; i <= _curMaxSpriteId; ++i) { - _sprite->setSpriteResetClass(i); + _sprite->setSpriteResetClass(i); } } else if (code & 0x80) { for (int i = _curSpriteId; i <= _curMaxSpriteId; ++i) { @@ -2410,7 +2410,7 @@ void ScummEngine_v100he::o100_getWizData() { byte subOp = fetchScriptByte(); subOp -= 20; - + switch (subOp) { case 0: y = pop(); @@ -2418,7 +2418,7 @@ void ScummEngine_v100he::o100_getWizData() { state = pop(); resId = pop(); push(_wiz->getWizPixelColor(resId, state, x, y, 0)); - break; + break; case 6: resId = pop(); push(_wiz->getWizImageStates(resId)); @@ -2442,7 +2442,7 @@ void ScummEngine_v100he::o100_getWizData() { pop(); push(0); warning("o100_getWizData() case 34 unhandled"); - break; + break; case 64: state = pop(); resId = pop(); @@ -2454,7 +2454,7 @@ void ScummEngine_v100he::o100_getWizData() { resId = pop(); _wiz->loadImgSpot(resId, state, x, y); push(x); - break; + break; case 66: state = pop(); resId = pop(); @@ -2479,8 +2479,8 @@ void ScummEngine_v100he::o100_getWizData() { _wiz->getWizImageDim(resId, state, w, h); x = 0; y = 0; - } - push(computeWizHistogram(resId, state, x, y, w, h)); + } + push(computeWizHistogram(resId, state, x, y, w, h)); break; default: error("o100_getWizData: Unknown case %d", subOp); @@ -2870,7 +2870,7 @@ void ScummEngine_v100he::decodeParseString(int m, int n) { colors = pop(); if (colors == 1) { _string[m].color = pop(); - } else { + } else { push(colors); getStackList(args, ARRAYSIZE(args)); for (i = 0; i < 16; i++) diff --git a/scumm/script_v2.cpp b/scumm/script_v2.cpp index cf7b55200d..a5b371929f 100644 --- a/scumm/script_v2.cpp +++ b/scumm/script_v2.cpp @@ -407,7 +407,7 @@ void ScummEngine_v2::decodeParseString() { if (insertSpace) *ptr++ = ' '; - + } *ptr = 0; @@ -525,7 +525,7 @@ void ScummEngine_v2::o2_assignVarByte() { void ScummEngine_v2::o2_setObjPreposition() { int obj = getVarOrDirectWord(PARAM_1); int unk = fetchScriptByte(); - + if (_platform == Common::kPlatformNES) return; @@ -663,7 +663,7 @@ void ScummEngine_v2::o2_waitForActor() { } void ScummEngine_v2::o2_waitForMessage() { - + if (VAR(VAR_HAVE_MSG)) { _scriptPointer--; o5_breakHere(); @@ -800,7 +800,7 @@ void ScummEngine_v2::o2_resourceRoutines() { void ScummEngine_v2::o2_verbOps() { int verb = fetchScriptByte(); int slot, state; - + switch (verb) { case 0: // SO_DELETE_VERBS slot = getVarOrDirectByte(PARAM_1) + 1; @@ -809,14 +809,14 @@ void ScummEngine_v2::o2_verbOps() { //printf("o2_verbOps delete slot = %d\n", slot); killVerb(slot); break; - + case 0xFF: // Verb On/Off verb = fetchScriptByte(); state = fetchScriptByte(); slot = getVerbSlot(verb, 0); //printf("o2_verbOps Verb On/Off: verb = %d, slot = %d, state = %d\n", verb, slot, state); - + _verbs[slot].curmode = state; break; @@ -861,7 +861,7 @@ void ScummEngine_v2::o2_verbOps() { vs->center = 0; vs->imgindex = 0; vs->prep = prep; - + vs->curRect.left = x; vs->curRect.top = y; @@ -919,7 +919,7 @@ void ScummEngine_v2::o2_doSentence() { case 1: // Execute the sentence _sentenceNum--; - + if (st->verb == 254) { ScummEngine::stopObjectScript(st->objectA); } else { @@ -927,7 +927,7 @@ void ScummEngine_v2::o2_doSentence() { bool isSpecialVerb; if (st->verb != 253 && st->verb != 250) { VAR(VAR_ACTIVE_VERB) = st->verb; - VAR(VAR_ACTIVE_OBJECT1) = st->objectA; + VAR(VAR_ACTIVE_OBJECT1) = st->objectA; VAR(VAR_ACTIVE_OBJECT2) = st->objectB; isBackgroundScript = false; @@ -997,7 +997,7 @@ void ScummEngine_v2::o2_drawSentence() { strcat(sentence, " "); strcat(sentence, (const char*)temp); } - + // For V1 games, the engine must compute the preposition. // In all other Scumm versions, this is done by the sentence script. if ((_gameId == GID_MANIAC && _version == 1 && !(_platform == Common::kPlatformNES)) && (VAR(VAR_SENTENCE_PREPOSITION) == 0)) { @@ -1050,7 +1050,7 @@ void ScummEngine_v2::o2_drawSentence() { _string[2].color = 0; } else if (_version == 1) _string[2].color = 16; - else + else _string[2].color = 13; char *ptr = sentence; @@ -1307,10 +1307,10 @@ void ScummEngine_v2::o2_lights() { // 1 Flashlight // 2 Lighted area if (a == 2) - VAR(VAR_CURRENT_LIGHTS) = 11; + VAR(VAR_CURRENT_LIGHTS) = 11; else if (a == 1) VAR(VAR_CURRENT_LIGHTS) = 4; - else + else VAR(VAR_CURRENT_LIGHTS) = 0; } else VAR(VAR_CURRENT_LIGHTS) = a; @@ -1450,12 +1450,12 @@ void ScummEngine_v2::o2_endCutscene() { VAR(VAR_OVERRIDE) = 0; vm.cutSceneScript[0] = 0; vm.cutScenePtr[0] = 0; - + VAR(VAR_CURSORSTATE) = vm.cutSceneData[1]; // Reset user state to values before cutscene setUserState(vm.cutSceneData[0] | 7); - + if ((_gameId == GID_MANIAC) && !(_platform == Common::kPlatformNES)) { camera._mode = (byte) vm.cutSceneData[3]; if (camera._mode == kFollowActorCameraMode) { diff --git a/scumm/script_v5.cpp b/scumm/script_v5.cpp index 6abebf7fe6..83336c924e 100644 --- a/scumm/script_v5.cpp +++ b/scumm/script_v5.cpp @@ -607,7 +607,7 @@ void ScummEngine_v5::o5_animateActor() { if (_gameId == GID_INDY4 && vm.slot[_currentScript].number == 206 && _currentRoom == 17 && (act == 31 || act == 86)) { return; } - + Actor *a = derefActor(act, "o5_animateActor"); a->animateActor(anim); } @@ -860,14 +860,14 @@ void ScummEngine_v5::o5_drawObject() { void ScummEngine_v5::o5_getStringWidth() { int string, width = 0; byte *ptr; - + getResultPos(); string = getVarOrDirectByte(PARAM_1); ptr = getResourceAddress(rtString, string); assert(ptr); width = _charset->getStringWidth(0, ptr); - + setResult(width); warning("o5_getStringWidth, result %d", width); } @@ -1056,14 +1056,14 @@ void ScummEngine_v5::o5_getActorRoom() { setResult(0); return; } - + Actor *a = derefActor(act, "o5_getActorRoom"); setResult(a->_room); } void ScummEngine_v5::o5_getActorScale() { Actor *a; - + // INDY3 uses this opcode for waitForActor if (_gameId == GID_INDY3) { const byte *oldaddr = _scriptPointer - 1; @@ -1130,7 +1130,7 @@ void ScummEngine_v5::o5_saveLoadGame() { byte a = getVarOrDirectByte(PARAM_1); byte slot = (a & 0x1F) + 1; byte result = 0; - + if ((_gameId == GID_MANIAC) && (_version == 1)) { // Convert older load/save screen // 1 Load @@ -1187,13 +1187,13 @@ void ScummEngine_v5::o5_saveLoadGame() { setResult(result); } - + void ScummEngine_v5::o5_getAnimCounter() { if (_version == 3) { o5_saveLoadGame(); return; } - + getResultPos(); int act = getVarOrDirectByte(PARAM_1); @@ -1477,7 +1477,7 @@ void ScummEngine_v5::o5_loadRoom() { int room; room = getVarOrDirectByte(PARAM_1); - + if (!_copyProtection) { // Skip copy protection scheme if (_gameId == GID_INDY3 && (_features & GF_OLD_BUNDLE) && room == 92) { @@ -1672,7 +1672,7 @@ void ScummEngine_v5::o5_putActorInRoom() { int room = getVarOrDirectByte(PARAM_2); a = derefActor(act, "o5_putActorInRoom"); - + if (a->_visible && _currentRoom != room && getTalkingActor() == a->_number) { stopTalk(); } @@ -1807,14 +1807,14 @@ void ScummEngine_v5::o5_resourceRoutines() { warning("o5_resourceRoutines %d not yet handled (script %d)", op, vm.slot[_currentScript].number); break; case 36: - // TODO: Sets the loudness of a sound resource. Used in Indy3 and Zak. + // TODO: Sets the loudness of a sound resource. Used in Indy3 and Zak. foo = getVarOrDirectByte(PARAM_2); bar = fetchScriptByte(); warning("o5_resourceRoutines %d not yet handled (script %d)", op, vm.slot[_currentScript].number); break; case 37: // TODO: Sets the pitch of a sound resource (pitch = foo - center semitones. - // "center" is at 0x32 in the sfx resource (always 0x3C in zak256, but sometimes different in Indy3). + // "center" is at 0x32 in the sfx resource (always 0x3C in zak256, but sometimes different in Indy3). foo = getVarOrDirectByte(PARAM_2); warning("o5_resourceRoutines %d not yet handled (script %d)", op, vm.slot[_currentScript].number); break; @@ -2158,8 +2158,8 @@ void ScummEngine_v5::o5_startMusic() { break; default: // TODO: return track length in seconds. We'll have to extend Sound and OSystem for this. - // To check scummvm returns the right track length you - // can look at the global script #9 (0x888A in 49.LFL). + // To check scummvm returns the right track length you + // can look at the global script #9 (0x888A in 49.LFL). break; } debugC(DEBUG_GENERAL,"o5_startMusic(%d)", b); @@ -2570,7 +2570,7 @@ void ScummEngine_v5::o5_walkActorToActor() { warning("Bypassing Indy4 bug"); return; } - + if (_gameId == GID_LOOM256 && nr == 1 && nr2 == 0 && dist == 255 && vm.slot[_currentScript].number == 98) { // WORKAROUND bug #743615: LoomCD script 98 contains this: @@ -2719,7 +2719,7 @@ void ScummEngine_v5::decodeParseString() { // Slightly increase the delay (5 frames = 1/25 of a second). // This noticably improves the experience in Loom CD. delay = (int)(delay * 7.5 + 5); - + _sound->playCDTrack(1, 0, offset, delay); } } else { @@ -2779,7 +2779,7 @@ void ScummEngine_v5::o5_oldRoomEffect() { // some stubs here, but somebody with a full IDA or more knowledge // about this will have to fill in the gaps. At least now we know // that something is missing here :-) - + if (a == 4) { printf("o5_oldRoomEffect ODDBALL: _opcode = 0x%x, a = 0x%x\n", _opcode, a); // No idea what byte_2FCCF is, but it's a globale boolean flag. @@ -2788,38 +2788,38 @@ void ScummEngine_v5::o5_oldRoomEffect() { // how it is used? It might also correspond to _screenEffectFlag. int byte_2FCCF = 0; - // For now, we force a redraw of the screen background. This + // For now, we force a redraw of the screen background. This // Makes the Zak end credits work more or less correctly. VirtScreen *vs = &virtscr[0]; restoreBG(Common::Rect(0,vs->topline, vs->w, vs->topline + vs->h)); vs->setDirtyRange(0, vs->h); updateDirtyScreen(kMainVirtScreen); - + if (byte_2FCCF) { // Here now "sub_1C44" is called, which sets byte_2FCCF to 0 then // calls yet another sub (which also reads byte_2FCCF): byte_2FCCF = 0; //call sub_0BB3 - - - // Now sub_085C is called. This is quite simply: it sets + + + // Now sub_085C is called. This is quite simply: it sets // 0xF000 bytes. starting at 0x40000 to 0. No idea what that // buffer is, maybe a screen buffer, though. Note that // 0xF000 = 320*192. // Maybe this is also the charset mask being cleaned? - + // call sub_085C - + // And then sub_1C54 is called, which is almost identical to // the above sub_1C44, only it sets byte_2FCCF to 1: - + byte_2FCCF = 1; // call sub_0BB3 } else { - // Here only sub_085C is called (see comment above) + // Here only sub_085C is called (see comment above) // call sub_085C } diff --git a/scumm/script_v6.cpp b/scumm/script_v6.cpp index 601471eefc..38b41bb668 100644 --- a/scumm/script_v6.cpp +++ b/scumm/script_v6.cpp @@ -399,10 +399,10 @@ ScummEngine_v6::ArrayHeader *ScummEngine_v6::defineArray(int array, int type, in int id; int size; ArrayHeader *ah; - + assert(0 <= type && type <= 5); - + if (_heversion >= 61) { if (type == kBitArray || type == kNibbleArray) type = kByteArray; @@ -424,7 +424,7 @@ ScummEngine_v6::ArrayHeader *ScummEngine_v6::defineArray(int array, int type, in if (_version == 8) { if (array & 0x40000000) { } - + if (array & 0x80000000) { error("Can't define bit variable as array pointer"); } @@ -433,7 +433,7 @@ ScummEngine_v6::ArrayHeader *ScummEngine_v6::defineArray(int array, int type, in } else { if (array & 0x4000) { } - + if (array & 0x8000) { error("Can't define bit variable as array pointer"); } @@ -486,7 +486,7 @@ ScummEngine_v6::ArrayHeader *ScummEngine_v6::getArray(int array) { ArrayHeader *ah = (ArrayHeader *)getResourceAddress(rtString, readVar(array)); if (!ah) return 0; - + // Workaround for a long standing bug where we save array headers in native // endianness, instead of a fixed endianness. We try to detect savegames // which were created on a big endian system and convert them to little @@ -496,7 +496,7 @@ ScummEngine_v6::ArrayHeader *ScummEngine_v6::getArray(int array) { SWAP16(ah->dim2); SWAP16(ah->type); } - + return ah; } @@ -505,7 +505,7 @@ int ScummEngine_v6::readArray(int array, int idx, int base) { if (ah == NULL || ah->data == NULL) error("readArray: invalid array %d (%d)", array, readVar(array)); - + // WORKAROUND bug #645711. This is clearly a script bug, as this script // excerpt shows nicely: // ... @@ -814,10 +814,10 @@ void ScummEngine_v6::o6_startScript() { getStackList(args, ARRAYSIZE(args)); script = pop(); flags = pop(); - + // WORKAROUND bug #556558: At Dino Bungee National Memorial, the buttons for - // the Wally and Rex dinosaurs will always restart their speech, instead of - // stopping and starting their speech. This was a script bug in the original + // the Wally and Rex dinosaurs will always restart their speech, instead of + // stopping and starting their speech. This was a script bug in the original // game. if (_gameId == GID_SAMNMAX && _roomResource == 59 && vm.slot[_currentScript].number == 201 && script == 48) { @@ -841,7 +841,7 @@ void ScummEngine_v6::o6_startScript() { return; } - + runScript(script, (flags & 1) != 0, (flags & 2) != 0, args); } @@ -1090,7 +1090,7 @@ void ScummEngine_v6::o6_startSound() { #ifndef DISABLE_SCUMM_7_8 if (_features & GF_DIGI_IMUSE) _imuseDigital->startSfx(pop(), 64); - else + else #endif _sound->addSoundToQueue(pop(), offset); } @@ -2117,7 +2117,7 @@ void ScummEngine_v6::o6_saveRestoreVerbs() { if (_version == 8) { subOp = (subOp - 141) + 0xB4; } - + switch (subOp) { case 141: // SO_SAVE_VERBS while (a <= b) { @@ -2298,7 +2298,7 @@ void ScummEngine_v6::o6_delaySeconds() { // FIXME - are we really measuring minutes here? delay = delay * 60; else - // FIXME - Is this the same in ComI? Seem to need a 1.5 minute + // FIXME - Is this the same in ComI? Seem to need a 1.5 minute // multiplier for correct timing - see patch 664893 delay = delay * 90; @@ -2495,7 +2495,7 @@ void ScummEngine_v6::o6_kernelSetFunctions() { break; #ifndef DISABLE_SCUMM_7_8 case 6: { - if (_smushFrameRate == 0) + if (_smushFrameRate == 0) _smushFrameRate = 14; // SMUSH movie playback @@ -2514,7 +2514,7 @@ void ScummEngine_v6::o6_kernelSetFunctions() { sp->play((char *)getStringAddressVar(VAR_VIDEONAME)); delete sp; } else if (_gameId == GID_FT) { - const int insaneVarNum = ((_features & GF_DEMO) && (_platform == Common::kPlatformPC)) + const int insaneVarNum = ((_features & GF_DEMO) && (_platform == Common::kPlatformPC)) ? 232 : 233; _insaneRunning = true; @@ -2825,7 +2825,7 @@ int ScummEngine::getKeyState(int key) { _keyDownMap[0x36]) ? 1 : 0; break; case 0x14E: // Gray+ - return (_keyDownMap[0x10e] || + return (_keyDownMap[0x10e] || (_keyDownMap[0x13d] && _keyDownMap[0x12f])) ? 1 : 0; break; case 0x14F: // End @@ -2927,7 +2927,7 @@ void ScummEngine_v6::o6_stampObject() { a->drawActorCostume(); return; } - + if (state == 0) state = 1; @@ -2957,12 +2957,12 @@ void ScummEngine_v6::o6_findAllObjects() { writeVar(0, 0); defineArray(0, kIntArray, 0, _numLocalObjects + 1); writeArray(0, 0, 0, _numLocalObjects); - + while (i < _numLocalObjects) { writeArray(0, 0, i, _objs[i].obj_nr); i++; } - + push(readVar(0)); } @@ -2975,7 +2975,7 @@ void ScummEngine_v6::shuffleArray(int num, int minIdx, int maxIdx) { // Determine two random elements... int rand1 = _rnd.getRandomNumber(range) + minIdx; int rand2 = _rnd.getRandomNumber(range) + minIdx; - + // ...and swap them int val1 = readArray(num, 0, rand1); int val2 = readArray(num, 0, rand2); @@ -3035,7 +3035,7 @@ void ScummEngine_v6::o6_pickVarRandom() { void ScummEngine_v6::o6_getDateTime() { struct tm *t; time_t now = time(NULL); - + t = localtime(&now); VAR(VAR_TIMEDATE_YEAR) = t->tm_year; @@ -3043,7 +3043,7 @@ void ScummEngine_v6::o6_getDateTime() { VAR(VAR_TIMEDATE_DAY) = t->tm_mday; VAR(VAR_TIMEDATE_HOUR) = t->tm_hour; VAR(VAR_TIMEDATE_MINUTE) = t->tm_min; - + if (_version == 8) VAR(VAR_TIMEDATE_SECOND) = t->tm_sec; } diff --git a/scumm/script_v6he.cpp b/scumm/script_v6he.cpp index 174c5dadd8..2746a858ae 100644 --- a/scumm/script_v6he.cpp +++ b/scumm/script_v6he.cpp @@ -555,7 +555,7 @@ void ScummEngine_v60he::o60_roomOps() { void ScummEngine_v60he::swapObjects(int object1, int object2) { int idx1 = -1, idx2 = -1; - + for (int i = 0; i < _numObjectsInRoom; i++) { if (_objs[i].obj_nr == object1) idx1 = i; @@ -563,7 +563,7 @@ void ScummEngine_v60he::swapObjects(int object1, int object2) { if (_objs[i].obj_nr == object2) idx2 = i; } - + if (idx1 == -1 || idx2 == -1 || idx1 >= idx2) return; @@ -711,7 +711,7 @@ void ScummEngine_v60he::o60_actorOps() { case 217: // SO_ACTOR_NEW a->initActor(2); break; - case 218: + case 218: a->drawActorToBackBuf(a->_pos.x, a->_pos.y); break; case 219: @@ -881,7 +881,7 @@ int ScummEngine_v60he::virtScreenSave(byte *dst, int x1, int y1, int x2, int y2) for (int j = y1; j <= y2; ++j) { uint8 *p = vs.getBackPixels(x1, j - vs.topline); - + int size = virtScreenSavePack(dst, p, x2 - x1 + 1, 0); if (dst != 0) { dst += size; @@ -901,10 +901,10 @@ int virtScreenSavePack(byte *dst, byte *src, int len, int unk) { int flag = 0; int iend = 1; int ibeg = 0; - + for (--len; len != 0; --len, prevByte = curByte) { bool pass = false; - + assert(iend < 0x100); ctx.buf[iend] = curByte = *src++; ++iend; @@ -975,7 +975,7 @@ void virtScreenSavePackByte(vsPackCtx *ctx, uint8 *&dst, int len, uint8 b) { if (dst) { *dst++ = b; } - ++ctx->size; + ++ctx->size; } void ScummEngine_v60he::o60_openFile() { @@ -986,12 +986,12 @@ void ScummEngine_v60he::o60_openFile() { len = resStrLen(_scriptPointer); _scriptPointer += len + 1; - + for (r = strlen((char*)filename); r != 0; r--) { if (filename[r - 1] == '\\') break; } - + mode = pop(); slot = -1; for (l = 0; l < 17; l++) { @@ -1290,7 +1290,7 @@ void ScummEngine_v60he::decodeParseString(int m, int n) { colors = pop(); if (colors == 1) { _string[m].color = pop(); - } else { + } else { push(colors); getStackList(args, ARRAYSIZE(args)); for (i = 0; i < 16; i++) diff --git a/scumm/script_v72he.cpp b/scumm/script_v72he.cpp index 061b23d2cc..db399abcdc 100644 --- a/scumm/script_v72he.cpp +++ b/scumm/script_v72he.cpp @@ -384,12 +384,12 @@ ScummEngine_v72he::ArrayHeader *ScummEngine_v72he::defineArray(int array, int ty int id; int size; ArrayHeader *ah; - + assert(dim2start >= 0 && dim2start <= dim2end); assert(dim1start >= 0 && dim1start <= dim1end); assert(0 <= type && type <= 6); - + if (type == kBitArray || type == kNibbleArray) type = kByteArray; @@ -433,7 +433,7 @@ int ScummEngine_v72he::readArray(int array, int idx2, int idx1) { if (ah == NULL || ah->data == NULL) error("readArray: invalid array %d (%d)", array, readVar(array)); - if (idx2 < (int)FROM_LE_32(ah->dim2start) || idx2 > (int)FROM_LE_32(ah->dim2end) || + if (idx2 < (int)FROM_LE_32(ah->dim2start) || idx2 > (int)FROM_LE_32(ah->dim2end) || idx1 < (int)FROM_LE_32(ah->dim1start) || idx1 > (int)FROM_LE_32(ah->dim1end)) { error("readArray: array %d out of bounds: [%d, %d] exceeds [%d..%d, %d..%d]", array, idx1, idx2, FROM_LE_32(ah->dim1start), FROM_LE_32(ah->dim1end), @@ -469,7 +469,7 @@ void ScummEngine_v72he::writeArray(int array, int idx2, int idx1, int value) { if (!ah) error("writeArray: Invalid array (%d) reference", readVar(array)); - if (idx2 < (int)FROM_LE_32(ah->dim2start) || idx2 > (int)FROM_LE_32(ah->dim2end) || + if (idx2 < (int)FROM_LE_32(ah->dim2start) || idx2 > (int)FROM_LE_32(ah->dim2end) || idx1 < (int)FROM_LE_32(ah->dim1start) || idx1 > (int)FROM_LE_32(ah->dim1end)) { error("writeArray: array %d out of bounds: [%d, %d] exceeds [%d..%d, %d..%d]", array, idx1, idx2, FROM_LE_32(ah->dim1start), FROM_LE_32(ah->dim1end), @@ -555,7 +555,7 @@ int ScummEngine_v72he::convertFilePath(byte *dst, bool setFilePath) { } return r; -} +} void ScummEngine_v72he::copyScriptString(byte *dst, int dstSize) { byte string[1024]; @@ -709,7 +709,7 @@ byte *ScummEngine_v70he::findWrappedBlock(uint32 tag, byte *ptr, int state, bool size = getResourceDataSize(offs) / 4; assert((uint32)state <= (uint32)size); - + offs += READ_LE_UINT32(offs + state * sizeof(uint32)); offs = heFindResourceData(tag, offs - 8); @@ -859,7 +859,7 @@ void ScummEngine_v72he::o72_captureWizImage() { grab.right = pop() + 1; grab.top = pop(); grab.left = pop(); - _wiz->captureWizImage(pop(), grab, false, true); + _wiz->captureWizImage(pop(), grab, false, true); } void ScummEngine_v72he::o72_getTimer() { @@ -1291,7 +1291,7 @@ void ScummEngine_v72he::o72_actorOps() { case 217: // SO_ACTOR_NEW a->initActor(2); break; - case 218: + case 218: a->drawActorToBackBuf(a->_pos.x, a->_pos.y); break; case 219: @@ -1680,7 +1680,7 @@ void ScummEngine_v72he::o72_dim2dimArray() { case 5: // SO_INT_ARRAY data = kIntArray; break; - case 6: + case 6: data = kDwordArray; break; case 7: // SO_STRING_ARRAY @@ -1894,11 +1894,11 @@ void ScummEngine_v72he::o72_findAllObjects() { writeVar(0, 0); defineArray(0, kDwordArray, 0, 0, 0, _numLocalObjects); writeArray(0, 0, 0, _numLocalObjects); - + for (i = 1; i < _numLocalObjects; i++) { writeArray(0, 0, i, _objs[i].obj_nr); } - + push(readVar(0)); } @@ -2009,7 +2009,7 @@ void ScummEngine_v72he::o72_redimArray() { } } -void ScummEngine_v72he::redimArray(int arrayId, int newDim2start, int newDim2end, +void ScummEngine_v72he::redimArray(int arrayId, int newDim2start, int newDim2end, int newDim1start, int newDim1end, int type) { int newSize, oldSize; @@ -2055,7 +2055,7 @@ void ScummEngine_v72he::checkArrayLimits(int array, int dim2start, int dim2end, } } -void ScummEngine_v72he::copyArray(int array1, int a1_dim2start, int a1_dim2end, int a1_dim1start, int a1_dim1end, +void ScummEngine_v72he::copyArray(int array1, int a1_dim2start, int a1_dim2end, int a1_dim1start, int a1_dim1end, int array2, int a2_dim2start, int a2_dim2end, int a2_dim1start, int a2_dim1end) { debug(5, "ScummEngine_v72he::copyArray(%d, [%d,%d,%d,%d], %d, [%d,%d,%d,%d])", array1, a1_dim2start, a1_dim2end, a1_dim1start, a1_dim1end, array2, a2_dim2start, a2_dim2end, a2_dim1start, a2_dim1end); @@ -2065,12 +2065,12 @@ void ScummEngine_v72he::copyArray(int array1, int a1_dim2start, int a1_dim2end, checkArrayLimits(array1, a1_dim2start, a1_dim2end, a1_dim1start, a1_dim1end); checkArrayLimits(array2, a2_dim2start, a2_dim2end, a2_dim1start, a2_dim1end); int a12_num = a1_dim2end - a1_dim2start + 1; - int a11_num = a1_dim1end - a1_dim1start + 1; + int a11_num = a1_dim1end - a1_dim1start + 1; int a22_num = a2_dim2end - a2_dim2start + 1; int a21_num = a2_dim1end - a2_dim1start + 1; if (a22_num != a12_num || a21_num != a11_num) { warning("Operation size mismatch (%d vs %d)(%d vs %d)", a12_num, a22_num, a11_num, a21_num); - } + } if (array1 != array2) { ArrayHeader *ah1 = (ArrayHeader *)getResourceAddress(rtString, readVar(array1)); @@ -2104,7 +2104,7 @@ void ScummEngine_v72he::copyArray(int array1, int a1_dim2start, int a1_dim2end, copyArrayHelper(ah, a2_dim2start, a2_dim1start, a2_dim1end, &src, &srcPitch, &rowSize); } else { copyArrayHelper(ah, a1_dim2end, a1_dim1start, a1_dim1end, &dst, &dstPitch, &rowSize); - copyArrayHelper(ah, a2_dim2end, a2_dim1start, a2_dim1end, &src, &srcPitch, &rowSize); + copyArrayHelper(ah, a2_dim2end, a2_dim1start, a2_dim1end, &src, &srcPitch, &rowSize); } for (; a1_dim2start <= a1_dim2end; ++a1_dim2start) { memcpy(dst, src, rowSize); @@ -2238,7 +2238,7 @@ void ScummEngine_v72he::o72_writeINI() { if (!strcmp((char *)option, "DownLoadPath") || !strcmp((char *)option, "GameResourcePath") || !strcmp((char *)option, "SaveGamePath")) return; - ConfMan.set((char *)option, (char *)string); + ConfMan.set((char *)option, (char *)string); break; default: error("o72_writeINI: default type %d", type); @@ -2359,7 +2359,7 @@ void ScummEngine_v72he::decodeParseString(int m, int n) { colors = pop(); if (colors == 1) { _string[m].color = pop(); - } else { + } else { push(colors); getStackList(args, ARRAYSIZE(args)); for (i = 0; i < 16; i++) diff --git a/scumm/script_v7he.cpp b/scumm/script_v7he.cpp index 99ef7c0157..da2eef65e0 100644 --- a/scumm/script_v7he.cpp +++ b/scumm/script_v7he.cpp @@ -387,7 +387,7 @@ int ScummEngine_v70he::getStringCharWidth(byte chr) { if (offs) { spacing = ptr[offs] + (signed char)ptr[offs + 2]; } - + return spacing; } @@ -946,7 +946,7 @@ void ScummEngine_v70he::o70_writeINI() { int type, value; byte option[256], string[256]; int len; - + type = pop(); value = pop(); @@ -956,13 +956,13 @@ void ScummEngine_v70he::o70_writeINI() { switch (type) { case 1: // number - ConfMan.set((char *)option, value); + ConfMan.set((char *)option, value); break; case 2: // string convertMessageToString(_scriptPointer, string, sizeof(string)); len = resStrLen(_scriptPointer); _scriptPointer += len + 1; - ConfMan.set((char *)option, (char *)string); + ConfMan.set((char *)option, (char *)string); break; default: error("o70_writeINI: default type %d", type); diff --git a/scumm/script_v8.cpp b/scumm/script_v8.cpp index 33b9c18972..da6057548d 100644 --- a/scumm/script_v8.cpp +++ b/scumm/script_v8.cpp @@ -362,7 +362,7 @@ void ScummEngine_v8::setupOpcodes() { OPCODE(o6_invalid), OPCODE(o6_invalid), }; - + _opcodesV8 = opcodes; } @@ -522,7 +522,7 @@ void ScummEngine_v8::readArrayFromIndexFile() { while ((num = _fileHandle->readUint32LE()) != 0) { a = _fileHandle->readUint32LE(); b = _fileHandle->readUint32LE(); - + if (b != 0) defineArray(num, kIntArray, b, a); else @@ -591,7 +591,7 @@ void ScummEngine_v8::o8_wait() { void ScummEngine_v8::o8_dimArray() { byte subOp = fetchScriptByte(); int array = fetchScriptWord(); - + switch (subOp) { case 0x0A: // SO_ARRAY_SCUMMVAR defineArray(array, kIntArray, 0, pop()); @@ -610,7 +610,7 @@ void ScummEngine_v8::o8_dimArray() { void ScummEngine_v8::o8_dim2dimArray() { byte subOp = fetchScriptByte(); int array = fetchScriptWord(), a, b; - + switch (subOp) { case 0x0A: // SO_ARRAY_SCUMMVAR b = pop(); @@ -636,7 +636,7 @@ void ScummEngine_v8::o8_arrayOps() { int b, c, d, len; ArrayHeader *ah; int list[128]; - + switch (subOp) { case 0x14: // SO_ASSIGN_STRING b = pop(); @@ -822,7 +822,7 @@ void ScummEngine_v8::o8_resourceRoutines() { void ScummEngine_v8::o8_roomOps() { byte subOp = fetchScriptByte(); int a, b, c, d, e; - + switch (subOp) { case 0x52: // SO_ROOM_PALETTE Set room palette d = pop(); @@ -1477,7 +1477,7 @@ void ScummEngine_v8::o8_getStringWidth() { int width; const byte *msg = _scriptPointer; byte transBuf[512]; - + // Skip to the next instruction _scriptPointer += resStrLen(_scriptPointer) + 1; diff --git a/scumm/script_v80he.cpp b/scumm/script_v80he.cpp index 91cfc947c5..b0960a0101 100644 --- a/scumm/script_v80he.cpp +++ b/scumm/script_v80he.cpp @@ -517,7 +517,7 @@ void ScummEngine_v80he::o80_writeConfigFile() { Common::ConfigFile ConfFile; ConfFile.loadFromFile((const char *)filename); - ConfFile.setKey((char *)option, (char *)section, (char *)string); + ConfFile.setKey((char *)option, (char *)section, (char *)string); ConfFile.saveToFile((const char *)filename); debug(0,"o80_writeConfigFile: Filename %s Section %s Option %s String %s", filename, section, option, string); } @@ -595,7 +595,7 @@ void ScummEngine_v80he::o80_drawWizPolygon() { wi.resNum = pop(); wi.state = 0; wi.flags = kWIFIsPolygon; - _wiz->displayWizImage(&wi); + _wiz->displayWizImage(&wi); } /** @@ -611,7 +611,7 @@ void ScummEngine_v80he::o80_drawWizPolygon() { * @param id the id of an actor, wizimage or color (low bit) & flag (high bit) */ void ScummEngine_v80he::drawLine(int x1, int y1, int x, int y, int step, int type, int id) { - debug(0,"drawLine: x1 %d y1 %d x %d y %d, step %d type %d id %d", x1, y1, x, y, step, type, id); + debug(0,"drawLine: x1 %d y1 %d x %d y %d, step %d type %d id %d", x1, y1, x, y, step, type, id); if (step < 0) { step = -step; @@ -697,7 +697,7 @@ void ScummEngine_v80he::drawLine(int x1, int y1, int x, int y, int step, int typ } else { drawPixel(x, y, id); } - } + } } void ScummEngine_v80he::drawPixel(int x, int y, int flags) { diff --git a/scumm/script_v90he.cpp b/scumm/script_v90he.cpp index e0ed6c81f4..cd48980d64 100644 --- a/scumm/script_v90he.cpp +++ b/scumm/script_v90he.cpp @@ -410,12 +410,12 @@ void ScummEngine_v90he::o90_max() { void ScummEngine_v90he::o90_sin() { double a = pop() * PI / 180.; - push((int)(sin(a) * 100000)); + push((int)(sin(a) * 100000)); } void ScummEngine_v90he::o90_cos() { double a = pop() * PI / 180.; - push((int)(cos(a) * 100000)); + push((int)(cos(a) * 100000)); } void ScummEngine_v90he::o90_sqrt() { @@ -846,7 +846,7 @@ void ScummEngine_v90he::o90_getDistanceBetweenPoints() { push(d); } else { push((int)sqrt((double)(d + 1))); - } + } break; default: error("o90_getDistanceBetweenPoints: Unknown case %d", subOp); @@ -1234,7 +1234,7 @@ void ScummEngine_v90he::o90_setSpriteInfo() { if (_features & GF_HE_985 || _heversion >= 99) { _curMaxSpriteId = pop(); _curSpriteId = pop(); - + if (_curSpriteId > _curMaxSpriteId) SWAP(_curSpriteId, _curMaxSpriteId); } else { @@ -1373,7 +1373,7 @@ void ScummEngine_v90he::o90_setSpriteInfo() { int code = *p; if (code == 0) { for (int i = _curSpriteId; i <= _curMaxSpriteId; ++i) { - _sprite->setSpriteResetClass(i); + _sprite->setSpriteResetClass(i); } } else if (code & 0x80) { for (int i = _curSpriteId; i <= _curMaxSpriteId; ++i) { @@ -1740,14 +1740,14 @@ void ScummEngine_v90he::o90_getWizData() { _wiz->getWizImageDim(resId, state, w, h); x = 0; y = 0; - } - push(computeWizHistogram(resId, state, x, y, w, h)); + } + push(computeWizHistogram(resId, state, x, y, w, h)); break; case 109: pop(); pop(); push(0); - break; + break; case 111: pop(); copyScriptString(filename, sizeof(filename)); @@ -1850,7 +1850,7 @@ void ScummEngine_v90he::o90_findAllObjectsWithClassOf() { } writeArray(0, 0, 0, numObjs); - + push(readVar(0)); } @@ -1890,7 +1890,7 @@ void ScummEngine_v90he::o90_getPolygonOverlap() { { Common::Rect r1(args1[0], args1[1], args1[2] + 1, args1[3] + 1); Common::Rect r2(args2[0], args2[1], args2[2] + 1, args2[3] + 1); - push(r2.intersects(r1) ? 1 : 0); + push(r2.intersects(r1) ? 1 : 0); } break; case 4: @@ -1934,13 +1934,13 @@ void ScummEngine_v90he::o90_getPolygonOverlap() { break; } - if (n2 == 3) { + if (n2 == 3) { r2.left += args2[1]; r2.right += args2[1]; r2.top += args2[2]; r2.bottom += args2[2]; } - if (n1 == 3) { + if (n1 == 3) { r1.left += args1[1]; r1.right += args1[1]; r1.top += args1[2]; @@ -1959,7 +1959,7 @@ void ScummEngine_v90he::o90_getPolygonOverlap() { break; } - if (n2 == 3) { + if (n2 == 3) { r2.left += args2[1]; r2.right += args2[1]; r2.top += args2[2]; @@ -1979,13 +1979,13 @@ void ScummEngine_v90he::o90_getPolygonOverlap() { break; } - if (n2 == 3) { + if (n2 == 3) { r2.left += args2[1]; r2.right += args2[1]; r2.top += args2[2]; r2.bottom += args2[2]; } - if (n1 == 3) { + if (n1 == 3) { r1.left += args1[1]; r1.right += args1[1]; r1.top += args1[2]; @@ -2004,7 +2004,7 @@ void ScummEngine_v90he::o90_getPolygonOverlap() { break; } - if (n2 == 3) { + if (n2 == 3) { r2.left += args2[1]; r2.right += args2[1]; r2.top += args2[2]; @@ -2105,14 +2105,14 @@ void ScummEngine_v90he::o90_getLinesIntersectionPoint() { int line1_x2 = pop(); int line1_y1 = pop(); int line1_x1 = pop(); - + int result = 0; int ix = 0; int iy = 0; - + bool isLine1Point = (line1_x1 == line1_x2 && line1_y1 == line1_y2); bool isLine2Point = (line2_x1 == line2_x2 && line2_y1 == line2_y2); - + if (isLine1Point) { if (isLine2Point) { if (line1_x1 == line2_x1 && line1_y1 == line2_y2) { @@ -2179,7 +2179,7 @@ void ScummEngine_v90he::o90_getLinesIntersectionPoint() { } } } - } + } } else { // 2 lines int dy1 = line1_y2 - line1_y1; @@ -2316,7 +2316,7 @@ void ScummEngine_v90he::o90_sortArray() { switch (subOp) { case 129: case 134: // HE100 - { + { int array = fetchScriptWord(); int sortOrder = pop(); int dim1end = pop(); diff --git a/scumm/scumm.cpp b/scumm/scumm.cpp index b1188943ec..be7f52f4bb 100644 --- a/scumm/scumm.cpp +++ b/scumm/scumm.cpp @@ -271,7 +271,7 @@ static const ScummGameSettings scumm_settings[] = { {"zoodemo", "Putt-Putt Saves the Zoo (Demo)", GID_HEGAME, 6, 72, MDT_NONE, GF_USE_KEY | GF_NEW_COSTUMES, Common::kPlatformWindows, 0, 0}, - // Humongous Entertainment Scumm Version 8.0 ? Scummsrc.80 + // Humongous Entertainment Scumm Version 8.0 ? Scummsrc.80 {"ff2-demo", "Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse (Demo)", GID_FREDDI2, 6, 80, MDT_NONE, GF_USE_KEY | GF_NEW_COSTUMES | GF_MULTIPLE_VERSIONS, Common::kPlatformWindows, 0, 0}, {"freddi2", "Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse", GID_FREDDI2, 6, 80, MDT_NONE, @@ -344,7 +344,7 @@ static const ScummGameSettings scumm_settings[] = { {"f4-demo", "Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish Rustlers of Briny Gulch (Demo)", GID_HEGAME, 6, 98, MDT_NONE, GF_USE_KEY | GF_NEW_COSTUMES | GF_HE_985 | GF_MULTIPLE_VERSIONS, Common::kPlatformWindows, 0, 0}, - // Engine moved to c++ + // Engine moved to c++ // Humongous Entertainment Scumm Version 9.9 ? Scummsys.99 {"smaller", "Pajama Sam's Lost & Found (Test)", GID_HEGAME, 6, 99, MDT_NONE, GF_USE_KEY | GF_NEW_COSTUMES | GF_HE_CURSORLESS, Common::kPlatformWindows, 0, 0}, @@ -1277,7 +1277,7 @@ ScummEngine::~ScummEngine() { free(_palManipPalette); free(_palManipIntermediatePal); - + res.freeResources(); free(_objectStateTable); @@ -1299,7 +1299,7 @@ ScummEngine::~ScummEngine() { delete _debugger; } -ScummEngine_v4::ScummEngine_v4(GameDetector *detector, OSystem *syst, const ScummGameSettings &gs, uint8 md5sum[16], int substResFileNameIndex) +ScummEngine_v4::ScummEngine_v4(GameDetector *detector, OSystem *syst, const ScummGameSettings &gs, uint8 md5sum[16], int substResFileNameIndex) : ScummEngine_v5(detector, syst, gs, md5sum, substResFileNameIndex) { _resourceHeaderSize = 6; } @@ -1313,11 +1313,11 @@ ScummEngine_v3old::ScummEngine_v3old(GameDetector *detector, OSystem *syst, cons _resourceHeaderSize = 4; } -ScummEngine_v2::ScummEngine_v2(GameDetector *detector, OSystem *syst, const ScummGameSettings &gs, uint8 md5sum[16], int substResFileNameIndex) +ScummEngine_v2::ScummEngine_v2(GameDetector *detector, OSystem *syst, const ScummGameSettings &gs, uint8 md5sum[16], int substResFileNameIndex) : ScummEngine_v3old(detector, syst, gs, md5sum, substResFileNameIndex) { } -ScummEngine_c64::ScummEngine_c64(GameDetector *detector, OSystem *syst, const ScummGameSettings &gs, uint8 md5sum[16], int substResFileNameIndex) +ScummEngine_c64::ScummEngine_c64(GameDetector *detector, OSystem *syst, const ScummGameSettings &gs, uint8 md5sum[16], int substResFileNameIndex) : ScummEngine_v2(detector, syst, gs, md5sum, substResFileNameIndex) { } @@ -1345,7 +1345,7 @@ ScummEngine_v6::ScummEngine_v6(GameDetector *detector, OSystem *syst, const Scum #ifndef DISABLE_HE ScummEngine_v70he::ScummEngine_v70he(GameDetector *detector, OSystem *syst, const ScummGameSettings &gs, uint8 md5sum[16], int substResFileNameIndex) : ScummEngine_v60he(detector, syst, gs, md5sum, substResFileNameIndex) { - if (_platform == Common::kPlatformMacintosh && (_heversion >= 72 && _heversion <= 73)) + if (_platform == Common::kPlatformMacintosh && (_heversion >= 72 && _heversion <= 73)) _resExtractor = new MacResExtractor(this); else _resExtractor = new Win32ResExtractor(this); @@ -1477,7 +1477,7 @@ int ScummEngine::init(GameDetector &detector) { // Create the sound manager _sound = new Sound(this); - + // Setup the music engine setupMusic(_midi); @@ -1498,7 +1498,7 @@ int ScummEngine::init(GameDetector &detector) { _charset = new CharsetRendererV2(this, _language); else if (_version == 3) _charset = new CharsetRendererV3(this); -#ifndef DISABLE_SCUMM_7_8 +#ifndef DISABLE_SCUMM_7_8 else if (_version == 8) _charset = new CharsetRendererNut(this); #endif @@ -1551,7 +1551,7 @@ int ScummEngine::init(GameDetector &detector) { _numActors = 62; else if (_heversion >= 72) _numActors = 30; - else + else _numActors = 13; if (_version >= 7) @@ -1688,13 +1688,13 @@ void ScummEngine::scummInit() { if (_version > 3 && _version < 8) loadCharset(1); - + if (_features & GF_OLD_BUNDLE) loadCharset(0); // FIXME - HACK ? setShake(0); setupCursor(); - + // Allocate and Initialize actors Actor::initActorClass(this); _actors = new Actor[_numActors]; @@ -1702,7 +1702,7 @@ void ScummEngine::scummInit() { for (i = 0; i < _numActors; i++) { _actors[i]._number = i; _actors[i].initActor(1); - + // this is from IDB if ((_version == 1) || (_gameId == GID_MANIAC && _demoMode)) _actors[i].setActorCostume(i); @@ -1848,7 +1848,7 @@ void ScummEngine_v60he::scummInit() { ScummEngine::scummInit(); // HACK cursor hotspot is wrong - // Original games used + // Original games used // setCursorHotspot(8, 7); if (_gameId == GID_FUNPACK) setCursorHotspot(16, 16); @@ -1916,7 +1916,7 @@ void ScummEngine::setupMusic(int midi) { // FIXME: MD_TOWNS should not be _midi_native in the first place!! iMuse code needs to be restructured. if ((_gameId == GID_TENTACLE) || (_gameId == GID_SAMNMAX) || (_midiDriver == MD_TOWNS)) _enable_gs = false; - else + else _enable_gs = ConfMan.getBool("enable_gs"); #ifndef __GP32__ //ph0x FIXME, "quick dirty hack" @@ -2013,7 +2013,7 @@ int ScummEngine::go() { if (_saveLoadFlag != 2 || !loadState(_saveLoadSlot, _saveTemporaryState)) { int args[16]; memset(args, 0, sizeof(args)); - args[0] = _bootParam; + args[0] = _bootParam; _saveLoadFlag = 0; #ifndef DISABLE_HE @@ -2050,7 +2050,7 @@ int ScummEngine::go() { // TODO: Maybe perform an autosave on exit? } } - + return 0; } @@ -2217,7 +2217,7 @@ load_game: // Display "Save successful" message, except for auto saves char buf[256]; snprintf(buf, sizeof(buf), "Successfully saved game state in file:\n\n%s", filename); - + GUI::TimedMessageDialog dialog(buf, 1500); runDialog(dialog); } @@ -2274,7 +2274,7 @@ load_game: if (_saveLoadFlag && _saveLoadFlag != 1) { goto load_game; } - + if (_currentRoom == 0) { if (_version > 3) CHARSET_1(); @@ -2306,7 +2306,7 @@ load_game: ((ScummEngine_v90he *)this)->_sprite->sortActiveSprites(); } #endif - + setActorRedrawFlags(); resetActorBgs(); @@ -2318,7 +2318,7 @@ load_game: } processActors(); - + _fullRedraw = false; if (_version >= 4 && _heversion <= 61) @@ -2357,7 +2357,7 @@ load_game: } animateCursor(); - + /* show or hide mouse */ _system->showMouse(_cursor.state > 0); @@ -2428,7 +2428,7 @@ void ScummEngine::restart() { // Re-run bootscript int args[16]; memset(args, 0, sizeof(args)); - args[0] = _bootParam; + args[0] = _bootParam; if (_gameId == GID_MANIAC && _demoMode) runScript(9, 0, 0, args); else @@ -2460,7 +2460,7 @@ int ScummEngine::runDialog(Dialog &dialog) { // Resume sound & video _sound->pauseSounds(old_soundsPaused); _smushPaused = oldSmushPaused; - + // Return the result return result; } @@ -2577,7 +2577,7 @@ DetectedGameList Engine_SCUMM_detectGames(const FSList &fslist) { StringSet fileSet; for (g = scumm_settings; g->name; ++g) { - // Determine the 'detectname' for this game, that is, the name of a + // Determine the 'detectname' for this game, that is, the name of a // file that *must* be presented if the directory contains the data // for this game. For example, FOA requires atlantis.000 const char *base = g->baseFilename ? g->baseFilename : g->name; @@ -2622,15 +2622,15 @@ DetectedGameList Engine_SCUMM_detectGames(const FSList &fslist) { if (!tmp.open(file->path().c_str())) break; tmp.read(buf, 6); - + if (buf[0] == 0xCE && buf[1] == 0xF5) { // Looks like V1. However, we currently do not distinguish between V1 and V2 // in the scumm_settings list. if (g->version != 1 && g->version != 2) break; - + // Candidates: maniac clasic, zak classic - + // TODO: Maybe we can use the filesize to distinguish these two? // English V1 Zak: 1896 bytes // English V1 MM: 1972 bytes @@ -2644,35 +2644,35 @@ DetectedGameList Engine_SCUMM_detectGames(const FSList &fslist) { /* TODO: MIght be possible to distinguish those by the script count. Specifically, my versions of these games have this in their headers: - + Loom (en; de; en demo; en MAC): _numGlobalObjects 1000 _numRooms 100 _numCostumes 200 _numScripts 200 _numSounds 80 - + Indy3EGA (en PC; en Mac; en demo): _numGlobalObjects 1000 _numRooms 99 _numCostumes 129 _numScripts 139 _numSounds 84 - + MM (en; de): _numGlobalObjects 780 _numRooms 61 _numCostumes 40 _numScripts 179 _numSounds 120 - + Zak (de; en demo): _numGlobalObjects 780 _numRooms 61 _numCostumes 40 _numScripts 155 _numSounds 120 - + So, they all have a different number of scripts. */ } else if (buf[4] == '0' && buf[5] == 'R') { @@ -2685,23 +2685,23 @@ DetectedGameList Engine_SCUMM_detectGames(const FSList &fslist) { and know their MD5s, we could simply rely on this and if we find something which has an unknown MD5, assume that it is an (so far unknown) version of Indy3. - + We can combin this with a look at the resource headers: - + Indy3: _numGlobalObjects 1000 _numRooms 99 _numCostumes 129 _numScripts 139 _numSounds 84 - + Indy3Towns, ZakTowns, ZakLoom demo: _numGlobalObjects 1000 _numRooms 99 _numCostumes 199 _numScripts 199 _numSounds 199 - + Assuming that all the town variants look like the latter, we can do the chceck like this: if (numScripts == 139) @@ -2746,25 +2746,25 @@ DetectedGameList Engine_SCUMM_detectGames(const FSList &fslist) { break; } } - + // Match found, add to list of candidates, then abort inner loop. if (substLastIndex > 0 && // HE Mac versions. (substResFileNameTable[substLastIndex].genMethod == kGenMac || substResFileNameTable[substLastIndex].genMethod == kGenMacNoParens)) { - detectedGames.push_back(DetectedGame(g->toGameSettings(), - Common::UNK_LANG, + detectedGames.push_back(DetectedGame(g->toGameSettings(), + Common::UNK_LANG, Common::kPlatformMacintosh)); fileSet[file->path()] = true; - } else if (substLastIndex == 0 && g->id == GID_MANIAC && + } else if (substLastIndex == 0 && g->id == GID_MANIAC && (buf[0] == 0xbc || buf[0] == 0xa0)) { - detectedGames.push_back(DetectedGame(g->toGameSettings(), - Common::UNK_LANG, + detectedGames.push_back(DetectedGame(g->toGameSettings(), + Common::UNK_LANG, Common::kPlatformNES)); - } else if ((g->id == GID_MANIAC || g->id == GID_ZAK) && + } else if ((g->id == GID_MANIAC || g->id == GID_ZAK) && ((buf[0] == 0x31 && buf[1] == 0x0a) || (buf[0] == 0xcd && buf[1] == 0xfe))) { - detectedGames.push_back(DetectedGame(g->toGameSettings(), - Common::UNK_LANG, + detectedGames.push_back(DetectedGame(g->toGameSettings(), + Common::UNK_LANG, Common::kPlatformC64)); } else { detectedGames.push_back(g->toGameSettings()); @@ -2824,13 +2824,13 @@ static int generateSubstResFileName_(const char *filename, char *buf, int bufsiz return -1; char num = filename[strlen(filename) - 1]; - + // In some cases we have .(a) and .(b) extensions if (num == ')') num = filename[strlen(filename) - 2]; const char *ext = strrchr(filename, '.'); - size_t len = (ext > 0) ? ext - filename : strlen(filename); + size_t len = (ext > 0) ? ext - filename : strlen(filename); for (int i = index; i < ARRAYSIZE(substResFileNameTable); i++) { if (!scumm_strnicmp(filename, substResFileNameTable[i].winName, len)) { @@ -2843,7 +2843,7 @@ static int generateSubstResFileName_(const char *filename, char *buf, int bufsiz } else { if (substResFileNameTable[i].genMethod == kGenMac) snprintf(buf, bufsize, "%s (%c)", substResFileNameTable[i].macName, num); - else + else snprintf(buf, bufsize, "%s %c", substResFileNameTable[i].macName, num); } break; @@ -2870,7 +2870,7 @@ static int generateSubstResFileName_(const char *filename, char *buf, int bufsiz Engine *Engine_SCUMM_create(GameDetector *detector, OSystem *syst) { Engine *engine; - + const ScummGameSettings *g = scumm_settings; while (g->name) { if (!scumm_stricmp(detector->_game.name, g->name)) @@ -2917,7 +2917,7 @@ Engine *Engine_SCUMM_create(GameDetector *detector, OSystem *syst) { substLastIndex = generateSubstResFileName_(tempName, detectName, sizeof(detectName), substLastIndex + 1); } - + // Unable to locate game data if (!found) { return 0; @@ -2937,7 +2937,7 @@ Engine *Engine_SCUMM_create(GameDetector *detector, OSystem *syst) { } // Use MD5 to determine specific game version, if required. - if (game.features & GF_MULTIPLE_VERSIONS) { + if (game.features & GF_MULTIPLE_VERSIONS) { g = multiple_versions_md5_settings; while (g->name) { if (!scumm_stricmp(gameMD5, g->name)) diff --git a/scumm/scumm.h b/scumm/scumm.h index 989fd67084..389ca67f01 100644 --- a/scumm/scumm.h +++ b/scumm/scumm.h @@ -89,7 +89,7 @@ enum GameFeatures { /** Games using XOR encrypted data files. */ GF_USE_KEY = 1 << 4, - + /** Small header games (ScummEngine_v4 and subclasses). */ GF_SMALL_HEADER = 1 << 5, @@ -120,7 +120,7 @@ enum GameFeatures { /** HE games for which localized versions exist */ GF_HE_LOCALIZED = 1 << 13, - /** + /** * HE Games with more global scripts and different sprite handling * i.e. read it as HE version 9.85. Used for HE98 only. */ @@ -131,7 +131,7 @@ enum GameFeatures { /** Games with multiple versions */ GF_MULTIPLE_VERSIONS = 1 << 16, - + /** A demo, not a full blown game. */ GF_DEMO = 1 << 17 }; @@ -296,14 +296,14 @@ struct LangIndexNode { struct AuxBlock { bool visible; Common::Rect r; - + void reset() { visible = false; r.left = r.top = 0; r.right = r.bottom = -1; } }; - + struct AuxEntry { int actorNum; int subIndex; @@ -334,7 +334,7 @@ public: ResourceManager(ScummEngine *vm); byte *createResource(int type, int index, uint32 size); - void nukeResource(int type, int i); + void nukeResource(int type, int i); void freeResources(); @@ -357,7 +357,7 @@ class ScummEngine : public Engine { friend class Insane; friend class CharsetRenderer; friend class ResourceManager; - + void errorString(const char *buf_input, char *buf_output); public: /* Put often used variables at the top. @@ -385,7 +385,7 @@ public: /** Graphics manager */ Gdi gdi; - + /** Central resource data. */ ResourceManager res; @@ -470,7 +470,7 @@ protected: byte _numActors; Actor *_actors; // Has _numActors elements Actor **_sortedActors; - + byte *_arraySlot; uint16 *_inventory; uint16 *_newNames; @@ -521,7 +521,7 @@ public: byte _NESPatTable[2][4096]; byte _NESPalette[2][16]; byte _NESBaseTiles; - + int _NESStartStrip; protected: @@ -552,7 +552,7 @@ protected: /** The bootparam, to be passed to the script 1, the bootscript. */ int _bootParam; - + // Various options useful for debugging bool _dumpScripts; bool _hexdumpScripts; @@ -578,7 +578,7 @@ protected: public: bool getSavegameName(int slot, char *desc); void listSavegames(bool *marks, int num); - + void requestSave(int slot, const char *name, bool temporary = false); void requestLoad(int slot); @@ -600,7 +600,7 @@ protected: int _resultVarNumber, _scummStackPos; int _vmStack[150]; int _keyScriptKey, _keyScriptNo; - + virtual void setupOpcodes() = 0; virtual void executeOpcode(byte i) = 0; virtual const char *getOpcodeDesc(byte i) = 0; @@ -655,7 +655,7 @@ protected: int pop(); virtual int readVar(uint var); virtual void writeVar(uint var, int value); - + void beginCutscene(int *args); void endCutscene(); void abortCutscene(); @@ -672,7 +672,7 @@ protected: public: /** The name of the (macintosh/rescumm style) container file, if any. */ Common::String _containerFile; - + bool openFile(BaseScummFile &file, const char *filename); protected: @@ -698,7 +698,7 @@ protected: void allocResTypeData(int id, uint32 tag, int num, const char *name, int mode); // byte *createResource(int type, int index, uint32 size); int loadResource(int type, int i); -// void nukeResource(int type, int i); +// void nukeResource(int type, int i); int getResourceSize(int type, int idx); public: @@ -780,7 +780,7 @@ protected: int getObjectImageCount(int object); int whereIsObject(int object) const; int findObject(int x, int y); - void findObjectInRoom(FindObjectInRoom *fo, byte findWhat, uint object, uint room); + void findObjectInRoom(FindObjectInRoom *fo, byte findWhat, uint object, uint room); public: int getObjectOrActorXY(int object, int &x, int &y); // Used in actor.cpp, hence public protected: @@ -915,17 +915,17 @@ protected: bool _doEffect; byte *_scrollBuffer; - + struct { int x, y, w, h; byte *buffer; uint16 xStrips, yStrips; bool isDrawn; } _flashlight; - + public: bool isLightOn() const; - + protected: void initScreens(int b, int h); void initVirtScreen(VirtScreenNumber slot, int top, int width, int height, bool twobufs, bool scrollable); @@ -934,15 +934,15 @@ protected: void decodeNESBaseTiles(); - void drawObject(int obj, int arg); + void drawObject(int obj, int arg); void drawRoomObjects(int arg); void drawRoomObject(int i, int arg); void drawBox(int x, int y, int x2, int y2, int color); void restoreBG(Common::Rect rect, byte backcolor = 0); - void redrawBGStrip(int start, int num); + void redrawBGStrip(int start, int num); virtual void redrawBGAreas(); - + void cameraMoved(); void setCameraAtEx(int at); virtual void setCameraAt(int pos_x, int pos_y); @@ -1006,7 +1006,7 @@ public: protected: void drawFlashlight(); - + void fadeIn(int effect); void fadeOut(int effect); @@ -1027,20 +1027,20 @@ protected: int _drawObjectQueNr; byte _drawObjectQue[200]; - + /* For each of the 410 screen strips, gfxUsageBits contains a * bitmask. The lower 80 bits each correspond to one actor and * signify if any part of that actor is currently contained in * that strip. - * + * * If the leftmost bit is set, the strip (background) is dirty * needs to be redrawn. - * + * * The second leftmost bit is set by removeBlastObject() and * restoreBG(), but I'm not yet sure why. */ uint32 gfxUsageBits[410 * 3]; - + void upgradeGfxUsageBits(); void setGfxUsageBit(int strip, int bit); void clearGfxUsageBit(int strip, int bit); @@ -1092,7 +1092,7 @@ public: bool inBoxQuickReject(int box, int x, int y, int threshold); int getClosestPtOnBox(int box, int x, int y, int16& outX, int16& outY); int getSpecialBox(int param1, int param2); - + void setBoxFlags(int box, int val); void setBoxScale(int box, int b); diff --git a/scumm/smush/channel.h b/scumm/smush/channel.h index dcd7c78cc0..797c679727 100644 --- a/scumm/smush/channel.h +++ b/scumm/smush/channel.h @@ -28,7 +28,7 @@ namespace Scumm { class Chunk; class ContChunk; - + class SmushChannel { public: @@ -81,7 +81,7 @@ public: void getSoundData(int16 *sound_buffer, int32 size); void getSoundData(int8 *sound_buffer, int32 size) { error("8bit request for SAUD channel should never happen"); }; int32 getRate() { return _frequency; } - bool getParameters(int32 &rate, bool &stereo, bool &is_16bit, int32 &vol, int32 &pan) { + bool getParameters(int32 &rate, bool &stereo, bool &is_16bit, int32 &vol, int32 &pan) { rate = _frequency; stereo = true; is_16bit = true; diff --git a/scumm/smush/chunk.cpp b/scumm/smush/chunk.cpp index 888e0f9fce..5c290a83f0 100644 --- a/scumm/smush/chunk.cpp +++ b/scumm/smush/chunk.cpp @@ -39,26 +39,26 @@ const char *Chunk::ChunkString(Chunk::type t) { return data; } -BaseChunk::BaseChunk() : +BaseChunk::BaseChunk() : _type(0), _size(0), _curPos(0) { } bool BaseChunk::eof() const { - return _curPos >= _size; + return _curPos >= _size; } uint32 BaseChunk::tell() const { - return _curPos; + return _curPos; } -Chunk::type BaseChunk::getType() const { - return _type; +Chunk::type BaseChunk::getType() const { + return _type; } -uint32 BaseChunk::getSize() const { - return _size; +uint32 BaseChunk::getSize() const { + return _size; } bool BaseChunk::seek(int32 delta, seek_type dir) { diff --git a/scumm/smush/codec37.cpp b/scumm/smush/codec37.cpp index c7ed741156..df578175ce 100644 --- a/scumm/smush/codec37.cpp +++ b/scumm/smush/codec37.cpp @@ -532,7 +532,7 @@ void Codec37Decoder::decode(byte *dst, const byte *src) { if ((seq_nb & 1) || !(mask_flags & 1)) { _curtable ^= 1; } - proc1(_deltaBufs[_curtable], src + 16, _deltaBufs[_curtable ^ 1] - _deltaBufs[_curtable], + proc1(_deltaBufs[_curtable], src + 16, _deltaBufs[_curtable ^ 1] - _deltaBufs[_curtable], bw, bh, pitch, _offsetTable); break; case 2: diff --git a/scumm/smush/codec47.cpp b/scumm/smush/codec47.cpp index 9715a25a49..e0430256c5 100644 --- a/scumm/smush/codec47.cpp +++ b/scumm/smush/codec47.cpp @@ -212,7 +212,7 @@ void Codec47Decoder::makeTablesInterpolation(int param) { } else { b2 = 4; } - + memset(tableSmallBig, 0, param * param * 4); variable2 = ABS(value_table47_2_2 - value_table47_2_1); @@ -339,7 +339,7 @@ void Codec47Decoder::makeTables47(int width) { _tableBig[128 + a + d * 2] = (byte)tmp; _tableBig[128 + a + d * 2 + 1] = tmp >> 8; } - + a += 388; c += 128; } while (c < 32768); diff --git a/scumm/smush/imuse_channel.cpp b/scumm/smush/imuse_channel.cpp index 3adbe4a266..bc80cde6f7 100644 --- a/scumm/smush/imuse_channel.cpp +++ b/scumm/smush/imuse_channel.cpp @@ -27,24 +27,24 @@ namespace Scumm { -ImuseChannel::ImuseChannel(int32 track, int32 freq) : - _track(track), - _tbuffer(0), - _tbufferSize(0), - _sbuffer(0), - _sbufferSize(0), - _frequency(freq), +ImuseChannel::ImuseChannel(int32 track, int32 freq) : + _track(track), + _tbuffer(0), + _tbufferSize(0), + _sbuffer(0), + _sbufferSize(0), + _frequency(freq), _dataSize(-1), _inData(false) { } ImuseChannel::~ImuseChannel() { if (_tbuffer) { - delete []_tbuffer; + delete []_tbuffer; } if (_sbuffer) { warning("_sbuffer should be 0 !!!"); - delete []_sbuffer; + delete []_sbuffer; } } @@ -218,7 +218,7 @@ bool ImuseChannel::handleSubTags(int32 &offset) { uint32 size = READ_BE_UINT32(_tbuffer + offset + 4); uint32 available_size = _tbufferSize - offset; switch(type) { - case TYPE_MAP_: + case TYPE_MAP_: _inData = false; if (available_size >= (size + 8)) { MemoryChunk c((byte *)_tbuffer + offset); @@ -260,9 +260,9 @@ bool ImuseChannel::processBuffer() { assert(_tbufferSize != 0); assert(_sbuffer == 0); assert(_sbufferSize == 0); - + if (_inData) { - if (_dataSize < _tbufferSize) { + if (_dataSize < _tbufferSize) { int32 offset= _dataSize; while (handleSubTags(offset)); _sbufferSize = _dataSize; @@ -278,7 +278,7 @@ bool ImuseChannel::processBuffer() { _tbufferSize = 0; } if (_sbufferSize == 0) { - delete []_sbuffer; + delete []_sbuffer; _sbuffer = 0; } } else { diff --git a/scumm/smush/saud_channel.cpp b/scumm/smush/saud_channel.cpp index a72d1c7fe7..3e18df42e5 100644 --- a/scumm/smush/saud_channel.cpp +++ b/scumm/smush/saud_channel.cpp @@ -94,7 +94,7 @@ bool SaudChannel::processBuffer() { assert(_tbufferSize != 0); assert(_sbuffer == 0); assert(_sbufferSize == 0); - + if (_keepSize) { _sbufferSize = _tbufferSize; _sbuffer = _tbuffer; @@ -118,7 +118,7 @@ bool SaudChannel::processBuffer() { _tbufferSize = 0; } if (_sbufferSize == 0) { - delete []_sbuffer; + delete []_sbuffer; _sbuffer = 0; } } else { @@ -156,8 +156,8 @@ bool SaudChannel::processBuffer() { return true; } -SaudChannel::SaudChannel(int32 track, int32 freq) : - _track(track), +SaudChannel::SaudChannel(int32 track, int32 freq) : + _track(track), _nbframes(0), _dataSize(-1), _frequency(freq), diff --git a/scumm/smush/smush_font.cpp b/scumm/smush/smush_font.cpp index 3b3aed766e..2fc498c696 100644 --- a/scumm/smush/smush_font.cpp +++ b/scumm/smush/smush_font.cpp @@ -237,16 +237,16 @@ void SmushFont::drawStringWrap(const char *str, byte *buffer, int dst_width, int if (y > dst_height - height) { y = dst_height - height; } - + if (center) { max_width = (max_width + 1) / 2; x = left + width / 2; - + if (x < left + max_width) x = left + max_width; if (x > right - max_width) x = right - max_width; - + for (i = 0; i < line_count; i++) { drawSubstring(substrings[i], buffer, dst_width, x - substr_widths[i] / 2, y); y += getStringHeight(substrings[i]); @@ -254,13 +254,13 @@ void SmushFont::drawStringWrap(const char *str, byte *buffer, int dst_width, int } else { if (x > dst_width - max_width) x = dst_width - max_width; - + for (i = 0; i < line_count; i++) { drawSubstring(substrings[i], buffer, dst_width, x, y); y += getStringHeight(substrings[i]); } } - + free(s); } diff --git a/scumm/smush/smush_font.h b/scumm/smush/smush_font.h index 3cb0c4d19f..a2811c2530 100644 --- a/scumm/smush/smush_font.h +++ b/scumm/smush/smush_font.h @@ -32,7 +32,7 @@ protected: int16 _color; bool _new_colors; bool _original; - + int getStringWidth(const char *str); int getStringHeight(const char *str); diff --git a/scumm/smush/smush_mixer.cpp b/scumm/smush/smush_mixer.cpp index dfb467d541..773e09a97e 100644 --- a/scumm/smush/smush_mixer.cpp +++ b/scumm/smush/smush_mixer.cpp @@ -81,8 +81,8 @@ void SmushMixer::addChannel(SmushChannel *c) { } for (i = 0; i < NUM_CHANNELS; i++) { - warning("channel %d : %p(%d, %d)", i, (void *)_channels[i].chan, - _channels[i].chan ? _channels[i].chan->getTrackIdentifier() : -1, + warning("channel %d : %p(%d, %d)", i, (void *)_channels[i].chan, + _channels[i].chan ? _channels[i].chan->getTrackIdentifier() : -1, _channels[i].chan ? _channels[i].chan->isTerminated() : 1); } diff --git a/scumm/smush/smush_player.cpp b/scumm/smush/smush_player.cpp index 68d36c71f2..9ce66eb44e 100644 --- a/scumm/smush/smush_player.cpp +++ b/scumm/smush/smush_player.cpp @@ -90,7 +90,7 @@ public: assert(def_end != NULL); char *id_end = def_end; - while (id_end >= def_start && !isdigit(*(id_end-1))) { + while (id_end >= def_start && !isdigit(*(id_end-1))) { id_end--; } @@ -238,7 +238,7 @@ SmushPlayer::SmushPlayer(ScummEngine_v6 *scumm, int speed) { _base = NULL; _frameBuffer = NULL; _specialBuffer = NULL; - + _seekPos = -1; _skipNext = false; @@ -273,7 +273,7 @@ void SmushPlayer::init() { _vm->_smushVideoShouldFinish = false; _vm->setDirtyColors(0, 255); _dst = _vm->virtscr[0].getPixels(0, 0); - + // HACK HACK HACK: This is an *evil* trick, beware! // We do this to fix bug #1037052. A proper solution would change all the // drawing code to use the pitch value specified by the virtual screen. @@ -284,7 +284,7 @@ void SmushPlayer::init() { _origNumStrips = _vm->gdi._numStrips; _vm->virtscr[0].pitch = _vm->virtscr[0].w; _vm->gdi._numStrips = _vm->virtscr[0].w / 8; - + _smixer = new SmushMixer(_vm->_mixer); Common::g_timer->installTimerProc(&timerCallback, 1000000 / _speed, this); @@ -338,8 +338,8 @@ void SmushPlayer::release() { // some explanation. _vm->virtscr[0].pitch = _origPitch; _vm->gdi._numStrips = _origNumStrips; - - + + _initDone = false; } @@ -526,9 +526,9 @@ void SmushPlayer::handleIACT(Chunk &b) { *(_IACToutput + _IACTpos) = *d_src++; _IACTpos++; bsize--; - } + } } - + free(src); } } @@ -586,7 +586,7 @@ void SmushPlayer::handleTextResource(Chunk &b) { { int id = str[3] - '0'; str += 4; - sf = _sf[id]; + sf = _sf[id]; } break; case 'c': @@ -613,7 +613,7 @@ void SmushPlayer::handleTextResource(Chunk &b) { // bit 2 - ??? 4 // bit 3 - wrap around 8 switch (flags & 9) { - case 0: + case 0: sf->drawString(str, _dst, _width, _height, pos_x, pos_y, false); break; case 1: @@ -1020,25 +1020,25 @@ void SmushPlayer::setupAnim(const char *file) { } } else { error("SmushPlayer::setupAnim() Unknown font setup for game"); - } + } } void SmushPlayer::parseNextFrame() { Common::StackLock lock(_mutex); - + Chunk *sub; if (_vm->_smushPaused) return; - + if (_seekPos >= 0) { if (_smixer) _smixer->stop(); - + if (_seekFile.size() > 0) { delete _base; _base = new FileChunk(_seekFile); - + if (_seekPos > 0) { assert(_seekPos > 8); // In this case we need to get palette and number of frames @@ -1046,7 +1046,7 @@ void SmushPlayer::parseNextFrame() { checkBlock(*sub, TYPE_AHDR); handleAnimHeader(*sub); delete sub; - + _middleAudio = true; _seekPos -= 8; } else { @@ -1058,10 +1058,10 @@ void SmushPlayer::parseNextFrame() { } else { _skipPalette = true; } - + _base->seek(_seekPos, FileChunk::seek_start); _frame = _seekFrame; - + _seekPos = -1; } @@ -1125,7 +1125,7 @@ void SmushPlayer::updateScreen() { // change path below for dump png files sprintf(fileName, "/path/to/somethere/%s%04d.png", _vm->getGameName(), _frame); FILE *file = fopen(fileName, "wb"); - if (file == NULL) + if (file == NULL) error("can't open file for writing png"); png_structp png_ptr = png_create_write_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, 0, 0, 0); @@ -1145,7 +1145,7 @@ void SmushPlayer::updateScreen() { png_init_io(png_ptr, file); - png_set_IHDR(png_ptr, info_ptr, _width, _height, 8, PNG_COLOR_TYPE_PALETTE, PNG_INTERLACE_NONE, + png_set_IHDR(png_ptr, info_ptr, _width, _height, 8, PNG_COLOR_TYPE_PALETTE, PNG_INTERLACE_NONE, PNG_COMPRESSION_TYPE_DEFAULT, PNG_FILTER_TYPE_DEFAULT); png_colorp palette = (png_colorp)png_malloc(png_ptr, PNG_MAX_PALETTE_LENGTH * sizeof (png_color)); @@ -1241,7 +1241,7 @@ void SmushPlayer::play(const char *filename, int32 offset, int32 startFrame) { _warpNeeded = false; _palDirtyMin = 256; _palDirtyMax = -1; - + // Hide mouse bool oldMouseState = _vm->_system->showMouse(false); @@ -1281,7 +1281,7 @@ void SmushPlayer::play(const char *filename, int32 offset, int32 startFrame) { } if (_updateNeeded) { uint32 end_time, start_time; - + start_time = _vm->_system->getMillis(); _vm->_system->copyRectToScreen(_dst, _width, 0, 0, _width, _height); _vm->_system->updateScreen(); diff --git a/scumm/smush/smush_player.h b/scumm/smush/smush_player.h index a138962b7e..ef7c67a44d 100644 --- a/scumm/smush/smush_player.h +++ b/scumm/smush/smush_player.h @@ -102,7 +102,7 @@ public: protected: SmushFont *_sf[5]; int _width, _height; - + int _origPitch, _origNumStrips; void insanity(bool); @@ -138,7 +138,7 @@ private: void handleTextResource(Chunk &); void handleDeltaPalette(Chunk &); void readPalette(byte *, Chunk &); - + static void timerCallback(void *ptr); }; diff --git a/scumm/sound.cpp b/scumm/sound.cpp index 22b3132b52..a3ea155c6f 100644 --- a/scumm/sound.cpp +++ b/scumm/sound.cpp @@ -78,7 +78,7 @@ Sound::Sound(ScummEngine *parent) _soundsPaused(false), _sfxMode(0), _heMusicTracks(0) { - + memset(_soundQue, 0, sizeof(_soundQue)); memset(_soundQue2, 0, sizeof(_soundQue2)); memset(_mouthSyncTimes, 0, sizeof(_mouthSyncTimes)); @@ -203,7 +203,7 @@ void Sound::setupHEMusicFile() { } else { musicFile.seek(+13, SEEK_CUR); } - } + } musicFile.close(); } @@ -277,7 +277,7 @@ void Sound::playSound(int soundID, int heOffset, int heChannel, int heFlags) { // This pointer will be freed at the end of the function mallocedPtr = ptr; } else { - debugC(DEBUG_SOUND, "playSound #%d (room %d)", soundID, + debugC(DEBUG_SOUND, "playSound #%d (room %d)", soundID, _vm->getResourceRoomNr(rtSound, soundID)); ptr = _vm->getResourceAddress(rtSound, soundID); @@ -337,7 +337,7 @@ void Sound::playSound(int soundID, int heOffset, int heChannel, int heFlags) { // Occurs when making fireworks in puttmoon warning("playSound: Invalid sound offset (%d) in sound %d", heOffset, soundID); heOffset = 0; - } + } size -= heOffset; if (_overrideFreq) { @@ -372,17 +372,17 @@ void Sound::playSound(int soundID, int heOffset, int heChannel, int heFlags) { _vm->_mixer->stopID(_currentMusic); _currentMusic = soundID; _vm->_mixer->playRaw(NULL, sound, size, rate, flags, soundID); - } + } // Support for sampled sound effects in Monkey Island 1 and 2 else if (READ_UINT32(ptr) == MKID('SBL ')) { debugC(DEBUG_SOUND, "Using SBL sound effect"); - + // SBL resources essentially contain VOC sound data. // There are at least two main variants: in one, // there are two subchunks AUhd and AUdt, in the other // the chunks are called WVhd and WVdt. Besides that, // the two variants seem pretty similiar. - + // The first subchunk (AUhd resp. WVhd) seems to always // contain three bytes (00 00 80) of unknown meaning. // After that, a second subchunk contains VOC data. @@ -428,7 +428,7 @@ void Sound::playSound(int soundID, int heOffset, int heChannel, int heFlags) { } } } - + // TODO: It would be nice if we could use readVOCFromMemory() here. // We'd have to add the 'Creative Voice File' header for this, though, // or make readVOCFromMemory() less strict. @@ -559,7 +559,7 @@ void Sound::playSound(int soundID, int heOffset, int heChannel, int heFlags) { _vm->_mixer->playRaw(NULL, sound, size, rate, Audio::Mixer::FLAG_AUTOFREE, soundID, vol, 0); } else { - + if (_vm->_gameId == GID_MONKEY_VGA || _vm->_gameId == GID_MONKEY_EGA || (_vm->_gameId == GID_MONKEY && _vm->_platform == Common::kPlatformMacintosh)) { // Sound is currently not supported at all in the amiga versions of these games @@ -581,7 +581,7 @@ void Sound::playSound(int soundID, int heOffset, int heChannel, int heFlags) { } return; } - + // Works around the fact that in some places in MonkeyEGA/VGA, // the music is never explicitly stopped. // Rather it seems that starting a new music is supposed to @@ -591,7 +591,7 @@ void Sound::playSound(int soundID, int heOffset, int heChannel, int heFlags) { _vm->_imuse->stopAllSounds(); } } - + if (_vm->_musicEngine) { _vm->_musicEngine->startSound(soundID); } @@ -748,7 +748,7 @@ void Sound::startTalkSound(uint32 offset, uint32 b, int mode, Audio::SoundHandle if (_offsetTable != NULL) { MP3OffsetTable *result = NULL, key; - + key.org_offset = offset; result = (MP3OffsetTable *)bsearch(&key, _offsetTable, _numSoundEffects, sizeof(MP3OffsetTable), compareMP3OffsetTable); @@ -774,7 +774,7 @@ void Sound::startTalkSound(uint32 offset, uint32 b, int mode, Audio::SoundHandle assert(num + 1 < (int)ARRAYSIZE(_mouthSyncTimes)); for (i = 0; i < num; i++) _mouthSyncTimes[i] = _sfxFile->readUint16BE(); - + _mouthSyncTimes[i] = 0xFFFF; _sfxMode |= mode; _curSoundPos = 0; @@ -783,7 +783,7 @@ void Sound::startTalkSound(uint32 offset, uint32 b, int mode, Audio::SoundHandle if (!_soundsPaused && _vm->_mixer->isReady()) { AudioStream *input = NULL; - + switch (_soundMode) { case kMP3Mode: #ifdef USE_MAD @@ -806,12 +806,12 @@ void Sound::startTalkSound(uint32 offset, uint32 b, int mode, Audio::SoundHandle default: input = makeVOCStream(*_sfxFile); } - + if (!input) { error("startSfxSound failed to load sound"); return; } - + if (_vm->_imuseDigital) { #ifndef DISABLE_SCUMM_7_8 //_vm->_imuseDigital->stopSound(kTalkSoundID); @@ -1042,7 +1042,7 @@ void Sound::soundKludge(int *list, int num) { processSound(); } else { _soundQue[_soundQuePos++] = num; - + for (i = 0; i < num; i++) { _soundQue[_soundQuePos++] = list[i]; } @@ -1118,7 +1118,7 @@ ScummFile *Sound::openSfxFile() { const char *ext; SoundMode mode; }; - + static const SoundFileExtensions extensions[] = { { "sou", kVOCMode }, #ifdef USE_FLAC @@ -1136,15 +1136,15 @@ ScummFile *Sound::openSfxFile() { char buf[256]; ScummFile *file = new ScummFile(); _offsetTable = NULL; - + /* Try opening the file <_gameName>.sou first, e.g. tentacle.sou. * That way, you can keep .sou files for multiple games in the * same directory */ - + const char *basename[3] = { 0, 0, 0 }; basename[0] = _vm->getGameName(); basename[1] = "monster"; - + for (int j = 0; basename[j] && !file->isOpen(); ++j) { for (int i = 0; extensions[i].ext; ++i) { sprintf(buf, "%s.%s", basename[j], extensions[i].ext); @@ -1168,11 +1168,11 @@ ScummFile *Sound::openSfxFile() { _vm->generateSubstResFileName(buf, buf1, sizeof(buf1)); strcpy(buf, buf1); } - if (file->open(buf) && _vm->_heversion <= 73) + if (file->open(buf) && _vm->_heversion <= 73) file->setEnc(0x69); _soundMode = kVOCMode; } - + if (_soundMode != kVOCMode) { /* Now load the 'offset' index in memory to be able to find the MP3 data @@ -1236,7 +1236,7 @@ void Sound::startCDTimer() { if (_vm->_gameId == GID_LOOM256) timer_interval = 100; - else + else timer_interval = 101; _vm->_timer->removeTimerProc(&cd_timer_handler); @@ -1290,7 +1290,7 @@ const SaveLoadEntry *Sound::getSaveLoadEntries() { /* * TODO: The way we handle sound/music resources really is one huge hack. - * We probably should reconsider how we do this, and maybe come up with a + * We probably should reconsider how we do this, and maybe come up with a * better/cleaner solution. Even if we keep the existing code, it really * could stand a thorough cleanup! */ @@ -1415,7 +1415,7 @@ int ScummEngine::readSoundResource(int type, int idx) { char buffer[128]; debugC(DEBUG_SOUND, "Found base tag FMUS in sound %d, size %d", idx, total_size); debugC(DEBUG_SOUND, "It was at position %d", _fileHandle->pos()); - + _fileHandle->seek(4, SEEK_CUR); // HSHD size tmpsize = _fileHandle->readUint32BE(); @@ -1423,12 +1423,12 @@ int ScummEngine::readSoundResource(int type, int idx) { _fileHandle->seek(tmpsize - 4, SEEK_CUR); // SDAT size tmpsize = _fileHandle->readUint32BE(); - + // SDAT contains name of file we want _fileHandle->read(buffer, tmpsize - 8); // files seem to be 11 chars (8.3) unused space is replaced by spaces *(strstr(buffer, " ")) = '\0'; - + debugC(DEBUG_SOUND, "FMUS file %s", buffer); if (dmuFile.open(buffer) == false) { error("Can't open music file %s*", buffer); @@ -1462,27 +1462,27 @@ int ScummEngine::readSoundResource(int type, int idx) { static byte ADLIB_INSTR_MIDI_HACK[95] = { 0x00, 0xf0, 0x14, 0x7d, 0x00, // sysex 00: part on/off 0x00, 0x00, 0x03, // part/channel (offset 5) - 0x00, 0x00, 0x07, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, + 0x00, 0x00, 0x07, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0xf7, 0x00, 0xf0, 0x41, 0x7d, 0x10, // sysex 16: set instrument 0x00, 0x01, // part/channel (offset 28) - 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, - 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, - 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, - 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, - 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, - 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, - 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf7, 0x00, 0xb0, 0x07, 0x64 // Controller 7 = 100 (offset 92) }; - + static const byte map_param[7] = { 0, 2, 3, 4, 8, 9, 0, }; static const byte freq2note[128] = { - /*128*/ 6, 6, 6, 6, + /*128*/ 6, 6, 6, 6, /*132*/ 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, /*139*/ 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, /*148*/ 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, @@ -1496,7 +1496,7 @@ static const byte freq2note[128] = { /*235*/ 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, /*249*/ 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18 }; - + static const uint16 num_steps_table[] = { 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, @@ -1531,7 +1531,7 @@ int ScummEngine::convert_extraflags(byte * ptr, byte * src_ptr) { v1 = v1 * 2 + 31; v2 = v2 * 2 + 31; } - + /* flags a */ if ((flags & 0x7) == 6) ptr[0] = 0; @@ -1561,13 +1561,13 @@ int ScummEngine::convert_extraflags(byte * ptr, byte * src_ptr) { time = num_steps_table[t1] + num_steps_table[t2] + num_steps_table[t3 & 0x7f] + num_steps_table[t4]; if (flags & 0x20) { - int playtime = ((src_ptr[4] >> 4) & 0xf) * 118 + + int playtime = ((src_ptr[4] >> 4) & 0xf) * 118 + (src_ptr[4] & 0xf) * 8; if (playtime > time) time = playtime; } /* - time = ((src_ptr[4] >> 4) & 0xf) * 118 + + time = ((src_ptr[4] >> 4) & 0xf) * 118 + (src_ptr[4] & 0xf) * 8; */ return time; @@ -1576,7 +1576,7 @@ int ScummEngine::convert_extraflags(byte * ptr, byte * src_ptr) { #define kMIDIHeaderSize 46 static inline byte *writeMIDIHeader(byte *ptr, const char *type, int ppqn, int total_size) { uint32 dw = TO_BE_32(total_size); - + memcpy(ptr, type, 4); ptr += 4; memcpy(ptr, &dw, 4); ptr += 4; memcpy(ptr, "MDhd", 4); ptr += 4; @@ -1588,7 +1588,7 @@ static inline byte *writeMIDIHeader(byte *ptr, const char *type, int ppqn, int t ptr += 4; ptr[0] = 0; ptr[1] = 0; ptr[2] = 0; ptr[3] = 1; // MIDI format 0 with 1 track ptr += 4; - + *ptr++ = ppqn >> 8; *ptr++ = ppqn & 0xFF; @@ -1640,28 +1640,28 @@ void ScummEngine::convertMac0Resource(int type, int idx, byte *src_ptr, int size --- 4 bytes - 'SOUN' BE 4 bytes - block length - + 4 bytes - 'Mac0' BE 4 bytes - (blockLength - 27) 28 bytes - ??? - + do this three times (once for each channel): 4 bytes - 'Chan' BE 4 bytes - channel length 4 bytes - instrument name (e.g. 'MARI') - + do this for ((chanLength-24)/4) times: 2 bytes - note duration 1 byte - note value 1 byte - note velocity - + 4 bytes - ??? 4 bytes - 'Loop'/'Done' 4 bytes - ??? - + 1 byte - 0x09 --- - + Instruments (General Midi): "MARI" - Marimba (12) "PLUC" - Pizzicato Strings (45) @@ -1677,8 +1677,8 @@ void ScummEngine::convertMac0Resource(int type, int idx, byte *src_ptr, int size "ORGA" - Drawbar Organ (16; but could also be 17-20) "BONG" - Woodblock? (115) "BASS" - Bass (32-39) - - + + Now the task could be to convert this into MIDI, to be fed into iMuse. Or we do something similiar to what is done in Player_V3, assuming we can identify SFX in the MI datafiles for each of the instruments @@ -1691,14 +1691,14 @@ void ScummEngine::convertMac0Resource(int type, int idx, byte *src_ptr, int size #else const int ppqn = 480; byte *ptr, *start_ptr; - + int total_size = 0; total_size += kMIDIHeaderSize; // Header total_size += 7; // Tempo META total_size += 3 * 3; // Three program change mesages total_size += 22; // Possible jump SysEx total_size += 5; // EOT META - + int i, len; byte track_instr[3]; byte *track_data[3]; @@ -1719,17 +1719,17 @@ void ScummEngine::convertMac0Resource(int type, int idx, byte *src_ptr, int size track_data[i] = src_ptr + 12; src_ptr += len; looped = (*((uint32*)(src_ptr - 8)) == MKID('Loop')); - + // For each note event, we need up to 6 bytes for the // Note On (3 VLQ, 3 event), and 6 bytes for the Note // Off (3 VLQ, 3 event). So 12 bytes total. total_size += 12 * track_len[i]; } assert(*src_ptr == 0x09); - + // Create sound resource start_ptr = res.createResource(type, idx, total_size); - + // Insert MIDI header ptr = writeMIDIHeader(start_ptr, "GMD ", ppqn, total_size); @@ -1751,7 +1751,7 @@ void ScummEngine::convertMac0Resource(int type, int idx, byte *src_ptr, int size *ptr++ = 0; // VLQ *ptr++ = 0xC2; *ptr++ = track_instr[2]; - + // And now, the actual composition. Please turn all cell phones // and pagers off during the performance. Thank you. uint16 nextTime[3] = { 1, 1, 1 }; @@ -1815,9 +1815,9 @@ void ScummEngine::convertMac0Resource(int type, int idx, byte *src_ptr, int size // Insert end of song META memcpy(ptr, "\x00\xff\x2f\x00\x00", 5); ptr += 5; - + assert(ptr <= start_ptr + total_size); - + // Rewrite MIDI header, this time with true size total_size = ptr - start_ptr; ptr = writeMIDIHeader(start_ptr, "GMD ", ppqn, total_size); @@ -1834,7 +1834,7 @@ void ScummEngine::convertADResource(int type, int idx, byte *src_ptr, int size) byte *ptr; int total_size = kMIDIHeaderSize + 7 + 8 * sizeof(ADLIB_INSTR_MIDI_HACK) + size; total_size += 24; // Up to 24 additional bytes are needed for the jump sysex - + ptr = res.createResource(type, idx, total_size); src_ptr += 2; @@ -1850,26 +1850,26 @@ void ScummEngine::convertADResource(int type, int idx, byte *src_ptr, int size) // The "speed" of the song ticks = *(src_ptr + 1); - + // Flag that tells us whether we should loop the song (0) or play it only once (1) play_once = *(src_ptr + 2); - + // Number of instruments used num_instr = *(src_ptr + 8); // Normally 8 - + // copy the pointer to instrument data channel = src_ptr + 9; instr = src_ptr + 0x11; - + // skip over the rest of the header and copy the MIDI data into a buffer src_ptr += 0x11 + 8 * 16; size -= 0x11 + 8 * 16; - CHECK_HEAP - + CHECK_HEAP + track = src_ptr; - - // Convert the ticks into a MIDI tempo. + + // Convert the ticks into a MIDI tempo. // Unfortunate LOOM and INDY3 have different interpretation // of the ticks value. if (_gameId == GID_INDY3) { @@ -1881,18 +1881,18 @@ void ScummEngine::convertADResource(int type, int idx, byte *src_ptr, int size) dw = 500000 * 256 / ticks; } debugC(DEBUG_SOUND, " ticks = %d, speed = %ld", ticks, dw); - + // Write a tempo change Meta event memcpy(ptr, "\x00\xFF\x51\x03", 4); ptr += 4; *ptr++ = (byte)((dw >> 16) & 0xFF); *ptr++ = (byte)((dw >> 8) & 0xFF); *ptr++ = (byte)(dw & 0xFF); - + // Copy our hardcoded instrument table into it // Then, convert the instrument table as given in this song resource // And write it *over* the hardcoded table. // Note: we deliberately. - + /* now fill in the instruments */ for (i = 0; i < num_instr; i++) { ch = channel[i] - 1; @@ -1961,7 +1961,7 @@ void ScummEngine::convertADResource(int type, int idx, byte *src_ptr, int size) *ptr++ = (ppqn / 3 >> 7) | 0x80; *ptr++ = ppqn / 3 & 0x7f; - // Now copy the actual music data + // Now copy the actual music data memcpy(ptr, track, size); ptr += size; @@ -2054,7 +2054,7 @@ void ScummEngine::convertADResource(int type, int idx, byte *src_ptr, int size) int mintime = -1; ch = -1; for (i = 0; i < 3; i++) { - if (track_time[i] >= 0 && + if (track_time[i] >= 0 && (mintime == -1 || mintime > track_time[i])) { mintime = track_time[i]; ch = i; @@ -2085,7 +2085,7 @@ void ScummEngine::convertADResource(int type, int idx, byte *src_ptr, int size) case 2: /* tone/parammodulation */ - memcpy(ptr, ADLIB_INSTR_MIDI_HACK, + memcpy(ptr, ADLIB_INSTR_MIDI_HACK, sizeof(ADLIB_INSTR_MIDI_HACK)); ptr[5] += ch; @@ -2175,14 +2175,14 @@ void ScummEngine::convertADResource(int type, int idx, byte *src_ptr, int size) note = 0; else note += freq2note[freq - 0x80]; - + debugC(DEBUG_SOUND, "Note: %d", note); if (note <= 0) note = 1; else if (note > 127) note = 127; - // Insert a note on event + // Insert a note on event *ptr++ = 0x90 + ch; // key on channel *ptr++ = note; *ptr++ = 63; @@ -2305,7 +2305,7 @@ int ScummEngine::readSoundResourceSmallHeader(int type, int idx) { convertADResource(type, idx, ptr, ad_size - 6); free(ptr); return 1; - } + } } else if (((_midiDriver == MD_PCJR) || (_midiDriver == MD_PCSPK)) && wa_offs != 0) { if (_features & GF_OLD_BUNDLE) { _fileHandle->seek(wa_offs, SEEK_SET); @@ -2412,7 +2412,7 @@ void AppendableMemoryStream<stereo, is16Bit, isUnsigned, isLE>::append(const byt assert((len & 3) == 0); else if (is16Bit || stereo) assert((len & 1) == 0); - + // Verify that the stream has not yet been finalized (by a call to finish()) assert(!_finalized); @@ -2452,7 +2452,7 @@ AppendableAudioStream *makeAppendableAudioStream(int rate, byte _flags, uint32 l const bool is16Bit = (_flags & Audio::Mixer::FLAG_16BITS) != 0; const bool isUnsigned = (_flags & Audio::Mixer::FLAG_UNSIGNED) != 0; const bool isLE = (_flags & Audio::Mixer::FLAG_LITTLE_ENDIAN) != 0; - + if (isStereo) { if (isUnsigned) { MAKE_WRAPPED(true, true); diff --git a/scumm/sound.h b/scumm/sound.h index 308d966733..699058023f 100644 --- a/scumm/sound.h +++ b/scumm/sound.h @@ -70,7 +70,7 @@ protected: } _soundQue2[10]; ScummFile *_sfxFile; - SoundMode _soundMode; + SoundMode _soundMode; MP3OffsetTable *_offsetTable; // For compressed audio int _numSoundEffects; // For compressed audio diff --git a/scumm/sprite_he.cpp b/scumm/sprite_he.cpp index ca450bf258..8fe6df1aff 100644 --- a/scumm/sprite_he.cpp +++ b/scumm/sprite_he.cpp @@ -219,7 +219,7 @@ int Sprite::getSpriteClass(int spriteId, int num, int *args) { int code, classId; if (num == 0) - return _spriteTable[spriteId].classFlags; + return _spriteTable[spriteId].classFlags; for (int i = 0; i < num; i++) { code = classId = args[i]; @@ -437,7 +437,7 @@ int ScummEngine_v90he::getGroupSpriteArray(int spriteGroupId) { writeVar(0, 0); defineArray(0, kDwordArray, 0, 0, 0, numSprites); writeArray(0, 0, 0, numSprites); - + numSprites = 1; for (i = (_sprite->_varNumSprites - 1); i > 0; i--) { if (_sprite->_spriteTable[i].group == spriteGroupId) { @@ -445,7 +445,7 @@ int ScummEngine_v90he::getGroupSpriteArray(int spriteGroupId) { numSprites++; } } - + return readVar(0); } @@ -526,7 +526,7 @@ void Sprite::setSpriteImageState(int spriteId, int state) { int imageStateCount = _spriteTable[spriteId].imageStateCount - 1; state = MAX(0, state); state = MIN(state, imageStateCount); - + if (_spriteTable[spriteId].imageState != state) { _spriteTable[spriteId].imageState = state; _spriteTable[spriteId].flags |= kSFChanged | kSFNeedRedraw; @@ -724,7 +724,7 @@ void Sprite::setSpriteAnimSpeed(int spriteId, int value) { void Sprite::setSpriteSetClass(int spriteId, int classId, int toggle) { checkRange(_varNumSprites, 1, spriteId, "Invalid sprite %d"); checkRange(32, 1, classId, "class %d out of range in statement"); - + if (toggle) { _spriteTable[spriteId].classFlags |= (1 << (classId - 1)); } else { @@ -1084,7 +1084,7 @@ void Sprite::resetTables(bool refreshScreen) { void Sprite::resetBackground() { int xmin, xmax, ymin, ymax; xmin = ymin = 1234; - xmax = ymax = -1234; + xmax = ymax = -1234; bool firstLoop = true; bool refreshScreen = false; @@ -1166,12 +1166,12 @@ void Sprite::updateImages() { spi->ty += spi->dy; if (tx != spi->tx || ty != spi->ty) { spi->flags |= kSFChanged | kSFNeedRedraw; - } + } } if (spi->flags & kSFAutoAnim) { if (spi->animSpeed) { --spi->animProgress; - if (spi->animProgress) + if (spi->animProgress) continue; spi->animProgress = spi->animSpeed; @@ -1261,7 +1261,7 @@ void Sprite::processImages(bool arg) { if (spi->zorder < 0) continue; } - + spi->flags &= ~kSFNeedRedraw; image = spi->image; imageState = spi->imageState; @@ -1360,7 +1360,7 @@ void Sprite::processImages(bool arg) { } wiz.processFlags |= kWPFNewFlags; wiz.img.flags |= spi->imgFlags; - + if (spr_flags & kSFRotated) { wiz.processFlags |= kWPFRotate; wiz.angle = spi->angle; @@ -1370,7 +1370,7 @@ void Sprite::processImages(bool arg) { wiz.scale = spi->scale; } spi->curImgFlags = wiz.img.flags; - + if (spi->group && (_spriteGroups[spi->group].flags & kSGFClipBox)) { Common::Rect &spgBbox = _spriteGroups[spi->group].bbox; if (spgBbox.isValidRect() && spi->bbox.intersects(spgBbox)) { @@ -1439,7 +1439,7 @@ void Sprite::saveOrLoadSpriteData(Serializer *s, uint32 savegameVersion) { MKLINE(SpriteInfo, field_90, sleInt32, VER(48)), MKEND() }; - + static const SaveLoadEntry spriteGroupEntries[] = { MKLINE(SpriteGroup, bbox.left, sleInt32, VER(48)), MKLINE(SpriteGroup, bbox.top, sleInt32, VER(48)), diff --git a/scumm/sprite_he.h b/scumm/sprite_he.h index f9251968cf..c2aeafe684 100644 --- a/scumm/sprite_he.h +++ b/scumm/sprite_he.h @@ -1,6 +1,6 @@ /* ScummVM - Scumm Interpreter * Copyright (C) 2001 Ludvig Strigeus - * Copyright (C) 2001-2005 The ScummVM project + * Copyright (C) 2001-2005 The ScummVM project * * This program is free software; you can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU General Public License @@ -128,7 +128,7 @@ public: int getSpriteFlagActive(int spriteId); int getSpriteFlagRemapPalette(int spriteId); int getSpriteFlagAutoAnim(int spriteId); - int getSpriteFlagUpdateType(int spriteId); + int getSpriteFlagUpdateType(int spriteId); int getSpriteFlagEraseType(int spriteId); int getSpriteImage(int spriteId); int getSpriteImageState(int spriteId); diff --git a/scumm/string.cpp b/scumm/string.cpp index 07be806ce4..1ac7565e64 100644 --- a/scumm/string.cpp +++ b/scumm/string.cpp @@ -188,7 +188,7 @@ void ScummEngine::CHARSET_1() { _talkDelay = 60; else _talkDelay = VAR(VAR_DEFAULT_TALK_DELAY); - + if (!_keepText) { _charset->restoreCharsetBg(); } @@ -222,7 +222,7 @@ void ScummEngine::CHARSET_1() { _keepText = false; break; } - + // FIXME: This is a workaround for bug #864030: In COMI, some text // contains ASCII character 11 = 0xB. It's not quite clear what it is // good for; so for now we just ignore it, which seems to match the @@ -333,7 +333,7 @@ void ScummEngine::CHARSET_1() { case 9: frme = *buffer++; frme |= *buffer++ << 8; - if (a) + if (a) a->startAnimActor(frme); break; case 10: @@ -341,7 +341,7 @@ void ScummEngine::CHARSET_1() { talk_sound_a = buffer[0] | (buffer[1] << 8) | (buffer[4] << 16) | (buffer[5] << 24); talk_sound_b = buffer[8] | (buffer[9] << 8) | (buffer[12] << 16) | (buffer[13] << 24); buffer += 14; - + if (_heversion >= 60) { _sound->startHETalkSound(talk_sound_a); } else { @@ -374,7 +374,7 @@ void ScummEngine::CHARSET_1() { break; case 14: { int oldy = _charset->getFontHeight(); - + _charset->setCurID(*buffer++); buffer += 2; for (i = 0; i < 4; i++) @@ -410,7 +410,7 @@ loc_avoid_ks_fe: // Special case for loomcd, since it only uses CD audio.for sound } else if (!ConfMan.getBool("subtitles") && (_haveMsg == 0xFE || _mixer->isSoundHandleActive(_sound->_talkChannelHandle))) { // Subtitles are turned off, and there is a voice version - // of this message -> don't print it. + // of this message -> don't print it. } else _charset->printChar(c); } @@ -426,7 +426,7 @@ loc_avoid_ks_fe: VAR(VAR_CHARCOUNT)++; } else _talkDelay += (int)VAR(VAR_CHARINC); - + // Handle line breaks for V1-V3 if (_version <= 3 && _charset->_nextLeft > _screenWidth) { goto newLine; @@ -681,7 +681,7 @@ int ScummEngine::convertMessageToString(const byte *msg, byte *dst, int dstSize) *dst++ = chr; } } - + // Check for a buffer overflow if (dst >= end) error("convertMessageToString: buffer overflow!"); @@ -818,7 +818,7 @@ void ScummEngine_v6::drawBlastTexts() { if (_charset->_left < 0) _charset->_left = 0; } - + do { c = *buf++; if (c != 0 && c != 0xFF && c != '\n') { @@ -874,7 +874,7 @@ void ScummEngine_v7::loadLanguageBundle() { _existLanguageFile = false; return; } - + _existLanguageFile = true; size = file.size(); @@ -909,7 +909,7 @@ void ScummEngine_v7::loadLanguageBundle() { int lineCount = _languageIndexSize; const char *baseTag = ""; byte enc = 0; // Initially assume the language file is not encoded - + // We'll determine the real index size as we go. _languageIndexSize = 0; for (i = 0; i < lineCount; i++) { @@ -931,23 +931,23 @@ void ScummEngine_v7::loadLanguageBundle() { idx = idx * 10 + (*ptr - '0'); ptr++; } - + // ...followed by a slash... assert(*ptr == '/'); ptr++; - + // ...and then the translated message, possibly encoded _languageIndex[_languageIndexSize].offset = ptr - _languageBuffer; - + // Decode string if necessary. if (enc) { while (*ptr != '\n' && *ptr != '\r') *ptr++ ^= enc; } - + // The tag is the basetag, followed by a dot and then the index sprintf(_languageIndex[_languageIndexSize].tag, "%s.%03d", baseTag, idx); - + // That was another index entry _languageIndexSize++; } else { @@ -968,14 +968,14 @@ void ScummEngine_v7::loadLanguageBundle() { for (j = 0; j < 8 && !isspace(*ptr); j++, ptr++) _languageIndex[i].tag[j] = toupper(*ptr); _languageIndex[i].tag[j] = 0; - + // After that follows a single space which we skip assert(isspace(*ptr)); ptr++; // Then comes the translated string: we record an offset to that. _languageIndex[i].offset = ptr - _languageBuffer; - + // Skip over newlines (and turn them into null bytes) ptr = strpbrk(ptr, "\n\r"); if (ptr == NULL) @@ -1023,7 +1023,7 @@ void ScummEngine_v7::translateText(const byte *text, byte *trans_buff) { LangIndexNode target; LangIndexNode *found = NULL; int i; - + trans_buff[0] = 0; _lastStringTag[0] = 0; @@ -1055,7 +1055,7 @@ void ScummEngine_v7::translateText(const byte *text, byte *trans_buff) { text = (const byte *)"/NEW.014/lens slot"; } - + if (_version >= 7 && text[0] == '/') { // Extract the string tag from the text: /..../ for (i = 0; (i < 12) && (text[i + 1] != '/'); i++) @@ -1072,7 +1072,7 @@ void ScummEngine_v7::translateText(const byte *text, byte *trans_buff) { // we're supposed to use it, but at least in the // English version things will work so much better if // we can't find translations for these. - + if (*text && strcmp(target.tag, "PU_M001") != 0 && strcmp(target.tag, "PU_M002") != 0) found = (LangIndexNode *)bsearch(&target, _languageIndex, _languageIndexSize, sizeof(LangIndexNode), indexCompare); } @@ -1091,7 +1091,7 @@ void ScummEngine_v7::translateText(const byte *text, byte *trans_buff) { while (*src && *src != 0xFF) { src++; } - + // Replace the %___ by the special code. Luckily, we can do // that in-place. if (*src == 0xFF) { diff --git a/scumm/thumbnail.cpp b/scumm/thumbnail.cpp index 46fc9f2fc0..b558059bc1 100644 --- a/scumm/thumbnail.cpp +++ b/scumm/thumbnail.cpp @@ -19,7 +19,7 @@ * $Header$ * */ - + #include "common/stdafx.h" #include "common/system.h" #include "common/savefile.h" @@ -74,13 +74,13 @@ Graphics::Surface *ScummEngine::loadThumbnail(Common::InSaveFile *file) { header.width = file->readUint16BE(); header.height = file->readUint16BE(); header.bpp = file->readByte(); - + // TODO: support other bpp values than 2 if (header.bpp != 2) { file->skip(header.size - 14); return 0; } - + Graphics::Surface *thumb = new Graphics::Surface(); thumb->create(header.width, header.height, sizeof(uint16)); @@ -90,7 +90,7 @@ Graphics::Surface *ScummEngine::loadThumbnail(Common::InSaveFile *file) { for (int x = 0; x < thumb->w; ++x) { uint8 r, g, b; colorToRGB(file->readUint16BE(), r, g, b); - + // converting to current OSystem Color *pixels++ = _system->RGBToColor(r, g, b); } @@ -101,12 +101,12 @@ Graphics::Surface *ScummEngine::loadThumbnail(Common::InSaveFile *file) { void ScummEngine::saveThumbnail(Common::OutSaveFile *file) { Graphics::Surface thumb; - + #if !defined(DISABLE_SCALERS) && !defined(DISABLE_HQ_SCALERS) // fcn has dep on HQ_SCALERS: thumbnail gets created as empty if (!createThumbnailFromScreen(&thumb)) #endif thumb.create(kThumbnailWidth, kThumbnailHeight2, sizeof(uint16)); - + ThumbnailHeader header; header.type = MKID('THMB'); header.size = sizeof(header) + thumb.w*thumb.h*thumb.bytesPerPixel; @@ -121,7 +121,7 @@ void ScummEngine::saveThumbnail(Common::OutSaveFile *file) { file->writeUint16BE(header.width); file->writeUint16BE(header.height); file->writeByte(header.bpp); - + // TODO: for later this shouldn't be casted to uint16... uint16* pixels = (uint16 *)thumb.pixels; for (uint16 p = 0; p < thumb.w*thumb.h; ++p, ++pixels) diff --git a/scumm/usage_bits.cpp b/scumm/usage_bits.cpp index 2877ab4e53..8c7ad3f4cd 100644 --- a/scumm/usage_bits.cpp +++ b/scumm/usage_bits.cpp @@ -31,7 +31,7 @@ void ScummEngine::upgradeGfxUsageBits() { for (i = 409; i >= 0; i--) { bool dirty_bit = ((gfxUsageBits[i] & 0x80000000) != 0); bool restored_bit = ((gfxUsageBits[i] & 0x40000000) != 0); - + gfxUsageBits[3 * i] = gfxUsageBits[i] & 0x3FFFFFFF; if (dirty_bit) setGfxUsageBit(i, USAGE_BIT_DIRTY); diff --git a/scumm/util.cpp b/scumm/util.cpp index 20e4ad9ad0..3e9d1e990f 100644 --- a/scumm/util.cpp +++ b/scumm/util.cpp @@ -78,7 +78,7 @@ bool ScummFile::openSubFile(const char *filename) { // Get the length of the data file to use for consistency checks const uint32 data_file_len = size(); - + // Read offset and length to the file records */ const uint32 file_record_off = readUint32BE(); const uint32 file_record_len = readUint32BE(); @@ -104,12 +104,12 @@ bool ScummFile::openSubFile(const char *filename) { assert(file_name[0]); //debug(7, " extracting \'%s\'", file_name); - + // Consistency check. make sure the file data is in the file if (file_off + file_len > data_file_len) { return false; } - + if (scumm_stricmp(file_name, filename) == 0) { // We got a match! setSubfileRange(file_off, file_len); @@ -155,7 +155,7 @@ void ScummFile::seek(int32 offs, int whence) { uint32 ScummFile::read(void *dataPtr, uint32 dataSize) { uint32 realLen; - + if (_subFileLen) { // Limit the amount we read by the subfile boundaries. const uint32 curPos = pos(); @@ -166,10 +166,10 @@ uint32 ScummFile::read(void *dataPtr, uint32 dataSize) { _ioFailed = true; } } - + realLen = File::read(dataPtr, dataSize); - - + + // If an encryption byte was specified, XOR the data we just read by it. // This simple kind of "encryption" was used by some of the older SCUMM // games. @@ -281,7 +281,7 @@ enum ResType { NES_UNKNOWN, NES_GLOBDATA, NES_ROOM, - NES_SCRIPT, + NES_SCRIPT, NES_SOUND, NES_COSTUME, NES_ROOMGFX, @@ -292,7 +292,7 @@ enum ResType { NES_SPROFFS, NES_SPRDATA, NES_CHARSET, - NES_PREPLIST + NES_PREPLIST }; struct ScummNESFile::Resource { @@ -936,7 +936,7 @@ uint16 ScummNESFile::extractResource(Common::WriteStream *output, Resource *res) } // based on structure of Classic PC Maniac Mansion LFL files -// (roomgfx resources are arranged in order, one per file, +// (roomgfx resources are arranged in order, one per file, // after the room blocks) */ static ScummNESFile::Resource *lfl_01[] = { &res_rooms[1], &res_roomgfx[1], &res_scripts[57], &res_scripts[61], &res_scripts[76], &res_scripts[105], &res_scripts[111], &res_sounds[5], &res_scripts[132], &res_scripts[148], &res_scripts[155], &res_scripts[156], &res_sounds[39], NULL }; static ScummNESFile::Resource *lfl_02[] = { &res_rooms[2], &res_roomgfx[2], NULL }; @@ -1109,7 +1109,7 @@ bool ScummNESFile::generateIndex() { for (j = 0; lfl->entries[j] != NULL; j++) { Resource *entry = lfl->entries[j]; - + switch (entry->type) { case NES_ROOM: lfl_index.room_lfl[entry - res_rooms] = lfl->num; @@ -1259,7 +1259,7 @@ bool ScummNESFile::openSubFile(const char *filename) { const char *ext = strrchr(filename, '.'); char resNum[3]; int res; - + // We always have file name in form of XX.lfl resNum[0] = ext[-2]; resNum[1] = ext[-1]; @@ -1472,7 +1472,7 @@ uint16 ScummC64File::extractResource(Common::WriteStream *out, int res) { }; int i; uint16 reslen = 0; - + openDisk(_roomDisks[res]); File::seek((SectorOffset[_roomTracks[res]] + _roomSectors[res]) * 256); @@ -1528,7 +1528,7 @@ bool ScummC64File::openSubFile(const char *filename) { const char *ext = strrchr(filename, '.'); char resNum[3]; int res; - + // We always have file name in form of XX.lfl resNum[0] = ext[-2]; resNum[1] = ext[-1]; diff --git a/scumm/util.h b/scumm/util.h index 989db6a001..21acb73f0f 100644 --- a/scumm/util.h +++ b/scumm/util.h @@ -32,7 +32,7 @@ namespace Scumm { class BaseScummFile : public Common::File { public: virtual void setEnc(byte value) = 0; - + virtual bool open(const char *filename, AccessMode mode = kFileReadMode) = 0; virtual bool openSubFile(const char *filename) = 0; @@ -52,7 +52,7 @@ private: public: ScummFile(); void setEnc(byte value); - + void setSubfileRange(uint32 start, uint32 len); void resetSubfile(); @@ -74,7 +74,7 @@ public: kROMsetEurope, kROMsetSweden, kROMsetFrance, - kROMsetNum + kROMsetNum }; struct Resource; @@ -97,7 +97,7 @@ private: public: ScummNESFile(); void setEnc(byte value); - + bool open(const char *filename, AccessMode mode = kFileReadMode); bool openSubFile(const char *filename); @@ -143,7 +143,7 @@ private: public: ScummC64File(char *disk1, char *disk2, bool maniac); void setEnc(byte value); - + bool open(const char *filename, AccessMode mode = kFileReadMode); bool openSubFile(const char *filename); diff --git a/scumm/vars.cpp b/scumm/vars.cpp index b2c90ea405..82d114d779 100644 --- a/scumm/vars.cpp +++ b/scumm/vars.cpp @@ -166,7 +166,7 @@ void ScummEngine_v6::setupScummVars() { VAR_ROOM_WIDTH = 41; VAR_ROOM_HEIGHT = 54; - if (_heversion >= 60 && _heversion <= 61) { + if (_heversion >= 60 && _heversion <= 61) { VAR_NOSUBTITLES = 60; } else { VAR_SUBTITLES = 60; @@ -182,7 +182,7 @@ void ScummEngine_v6::setupScummVars() { VAR_V6_EMSSPACE = 76; VAR_RANDOM_NR = 118; - + VAR_TIMEDATE_YEAR = 119; VAR_TIMEDATE_MONTH = 129; VAR_TIMEDATE_DAY = 128; @@ -451,7 +451,7 @@ void ScummEngine_v8::setupScummVars() { VAR_VOICE_MODE = 39; // 0 is voice, 1 is voice+text, 2 is text only VAR_GAME_LOADED = 40; VAR_LANGUAGE = 41; - + VAR_CURRENTDISK = 42; VAR_MUSIC_BUNDLE_LOADED = 45; VAR_VOICE_BUNDLE_LOADED = 46; @@ -523,7 +523,7 @@ void ScummEngine_v5::initScummVars() { // Setup light VAR(VAR_CURRENT_LIGHTS) = LIGHTMODE_actor_base | LIGHTMODE_actor_color | LIGHTMODE_screen; } - + if (_gameId == GID_MONKEY || _gameId == GID_MONKEY_SEGA) _scummVars[74] = 1225; } @@ -607,7 +607,7 @@ void ScummEngine::initScummVars() { case MD_PCSPK: case MD_PCJR: VAR(VAR_SOUNDCARD) = 1; break; case MD_ADLIB: VAR(VAR_SOUNDCARD) = 3; break; - default: + default: if ((_gameId == GID_MONKEY_EGA || _gameId == GID_MONKEY_VGA || _gameId == GID_LOOM) && (_platform == Common::kPlatformPC)) { if (_gameId == GID_LOOM) { @@ -667,7 +667,7 @@ void ScummEngine::initScummVars() { VAR(39) = 80; } VAR(VAR_HEAPSPACE) = 1400; - } + } if (_version >= 4) { VAR(VAR_HEAPSPACE) = 1400; VAR(VAR_FIXEDDISK) = true; @@ -677,10 +677,10 @@ void ScummEngine::initScummVars() { if (_version == 6) VAR(VAR_V6_EMSSPACE) = 10000; } - + if (VAR_FADE_DELAY != 0xFF) VAR(VAR_FADE_DELAY) = 3; - + VAR(VAR_CHARINC) = 4; setTalkingActor(0); } diff --git a/scumm/verbs.cpp b/scumm/verbs.cpp index eae9b5f3d1..a940ac489b 100644 --- a/scumm/verbs.cpp +++ b/scumm/verbs.cpp @@ -226,7 +226,7 @@ void ScummEngine_v2::checkV2Inventory(int x, int y) { y -= virtscr[kVerbVirtScreen].topline; - if ((y < inventoryArea) || !(_mouseAndKeyboardStat & MBS_LEFT_CLICK)) + if ((y < inventoryArea) || !(_mouseAndKeyboardStat & MBS_LEFT_CLICK)) return; if (_mouseOverBoxesV2[kInventoryUpArrow].rect.contains(x, y)) { @@ -286,7 +286,7 @@ void ScummEngine_v2::redrawV2Inventory() { int obj = findInventory(_scummVars[VAR_EGO], i + 1 + _inventoryOffset); if (obj == 0) break; - + _string[1].ypos = _mouseOverBoxesV2[i].rect.top + vs->topline; _string[1].xpos = _mouseOverBoxesV2[i].rect.left; @@ -397,7 +397,7 @@ void ScummEngine::checkExecVerbs() { } } } - + if ((_gameId == GID_INDY4 || _gameId == GID_PASS) && _mouseAndKeyboardStat >= '0' && _mouseAndKeyboardStat <= '9') { // To support keyboard fighting in FOA, we need to remap the number keys. // FOA apparently expects PC scancode values (see script 46 if you want @@ -412,7 +412,7 @@ void ScummEngine::checkExecVerbs() { }; _mouseAndKeyboardStat = numpad[_mouseAndKeyboardStat - '0']; } - + // Generic keyboard input runInputScript(4, _mouseAndKeyboardStat, 1); } else if (_mouseAndKeyboardStat & MBS_MOUSE_MASK) { @@ -521,7 +521,7 @@ void ScummEngine_v7::drawVerb(int verb, int mode) { msg += 4; enqueueText(msg, vs->curRect.left, vs->curRect.top, color, vs->charset_nr, vs->center); - + // Set the specified charset id _charset->setCurID(vs->charset_nr); @@ -557,7 +557,7 @@ void ScummEngine::drawVerb(int verb, int mode) { drawVerbBitmap(verb, vs->curRect.left, vs->curRect.top); return; } - + restoreVerbBG(verb); _string[4].charset = vs->charset_nr; @@ -575,7 +575,7 @@ void ScummEngine::drawVerb(int verb, int mode) { // FIXME For the future: Indy3 and under inv scrolling /* - if (verb >= 31 && verb <= 36) + if (verb >= 31 && verb <= 36) verb += _inventoryOffset; */ diff --git a/scumm/wiz_he.cpp b/scumm/wiz_he.cpp index d5ac53734b..dfcbc7103f 100644 --- a/scumm/wiz_he.cpp +++ b/scumm/wiz_he.cpp @@ -97,7 +97,7 @@ void Wiz::polygonStore(int id, bool flag, int vert1x, int vert1y, int vert2x, in wp->vert[4].y = vert1y; wp->id = id; wp->numVerts = 5; - wp->flag = flag; + wp->flag = flag; polygonCalcBoundBox(wp->vert, wp->numVerts, wp->bound); } @@ -215,12 +215,12 @@ bool Wiz::polygonContains(const WizPolygon &pol, int x, int y) { void Wiz::copyAuxImage(uint8 *dst1, uint8 *dst2, const uint8 *src, int dstw, int dsth, int srcx, int srcy, int srcw, int srch) { Common::Rect dstRect(srcx, srcy, srcx + srcw, srcy + srch); dstRect.clip(dstw, dsth); - + int rw = dstRect.width(); int rh = dstRect.height(); if (rh <= 0 || rw <= 0) return; - + uint8 *dst1Ptr = dst1 + dstRect.left + dstRect.top * dstw; uint8 *dst2Ptr = dst2 + dstRect.left + dstRect.top * dstw; const uint8 *dataPtr = src; @@ -413,7 +413,7 @@ void Wiz::decompressWizImage(uint8 *dst, int dstPitch, const Common::Rect &dstRe uint8 databit; int h, w, xoff; uint16 off; - + byte imagePal[256]; if (!palPtr) { for (int i = 0; i < 256; i++) { @@ -424,7 +424,7 @@ void Wiz::decompressWizImage(uint8 *dst, int dstPitch, const Common::Rect &dstRe dstPtr = dst; dataPtr = src; - + // Skip over the first 'srcRect->top' lines in the data h = srcRect.top; while (h--) { @@ -434,7 +434,7 @@ void Wiz::decompressWizImage(uint8 *dst, int dstPitch, const Common::Rect &dstRe w = srcRect.width(); if (h <= 0 || w <= 0) return; - + while (h--) { xoff = srcRect.left; off = READ_LE_UINT16(dataPtr); @@ -741,17 +741,17 @@ static int wizPackType1(uint8 *dst, const uint8 *src, int srcPitch, const Common debug(1, "wizPackType1(%d, [%d,%d,%d,%d])", tColor, rCapt.left, rCapt.top, rCapt.right, rCapt.bottom); wizPackCtx ctx; memset(&ctx, 0, sizeof(ctx)); - + src += rCapt.top * srcPitch + rCapt.left; int w = rCapt.width(); int h = rCapt.height(); - + uint8 *nextDstPtr, *curDstPtr; uint8 curColor, prevColor; int saveBufPos; - + nextDstPtr = curDstPtr = 0; - + int dataSize = 0; while (h--) { if (dst) { @@ -761,7 +761,7 @@ static int wizPackType1(uint8 *dst, const uint8 *src, int srcPitch, const Common } dataSize += 2; int numBytes = 0; - + int i, code; for (i = 0; i < w; ++i) { if (src[i] != tColor) @@ -993,7 +993,7 @@ uint8 *Wiz::drawWizImage(int resNum, int state, int x1, int y1, int zorder, int uint32 width = READ_LE_UINT32(wizh + 0x4); uint32 height = READ_LE_UINT32(wizh + 0x8); debug(2, "wiz_header.comp = %d wiz_header.w = %d wiz_header.h = %d", comp, width, height); - + uint8 *wizd = _vm->findWrappedBlock(MKID('WIZD'), dataPtr, state, 0); assert(wizd); @@ -1130,17 +1130,17 @@ struct PolygonDrawData { Common::Point pto; InterArea *ia; int areasNum; - + PolygonDrawData(int n) { areasNum = n; ia = new InterArea[areasNum]; memset(ia, 0, sizeof(InterArea) * areasNum); } - + ~PolygonDrawData() { delete[] ia; } - + void calcIntersection(const Common::Point *p1, const Common::Point *p2, const Common::Point *p3, const Common::Point *p4) { int32 x1_acc = p1->x << 0x10; int32 x3_acc = p3->x << 0x10; @@ -1157,7 +1157,7 @@ struct PolygonDrawData { int32 tx1 = x1_acc >> 0x10; int32 tx3 = x3_acc >> 0x10; int32 ty3 = y3_acc >> 0x10; - + if (!pia->valid || pia->xmin > tx1) { pia->xmin = tx1; pia->x1 = tx3; @@ -1173,12 +1173,12 @@ struct PolygonDrawData { x1_acc += x1_step; x3_acc += x3_step; y3_acc += y3_step; - + if (p2->y <= p1->y) { --iaidx; } else { ++iaidx; - } + } } } }; @@ -1309,7 +1309,7 @@ void Wiz::drawWizPolygon(int resNum, int state, int id, int flags, int shadow, i ymin_p = MIN(wp->vert[i].y, ymin_p); ymax_p = MAX(wp->vert[i].y, ymax_p); } - + int16 xmin_b, xmax_b, ymin_b, ymax_b; xmin_b = 0; xmax_b = wizW - 1; @@ -1319,12 +1319,12 @@ void Wiz::drawWizPolygon(int resNum, int state, int id, int flags, int shadow, i PolygonDrawData pdd(ymax_p - ymin_p + 1); pdd.pto.x = xmin_p; pdd.pto.y = ymin_p; - + for (i = 0; i < 3; ++i) { pdd.calcIntersection(&wp->vert[i], &wp->vert[i + 1], &bbox[i], &bbox[i + 1]); } pdd.calcIntersection(&wp->vert[3], &wp->vert[0], &bbox[3], &bbox[0]); - + uint yoff = pdd.pto.y * pvs->w; for (i = 0; i < pdd.areasNum; ++i) { PolygonDrawData::InterArea *pia = &pdd.ia[i]; @@ -1396,7 +1396,7 @@ void Wiz::loadWizCursor(int resId) { const Common::Rect *r = NULL; uint8 *cursor = drawWizImage(resId, 0, 0, 0, 0, 0, 0, r, kWIFBlitToMemBuffer, 0, 0); - int32 cw, ch; + int32 cw, ch; getWizImageDim(resId, 0, cw, ch); _vm->setCursorFromBuffer(cursor, cw, ch, cw); _vm->setCursorHotspot(x, y); @@ -1527,7 +1527,7 @@ void Wiz::createWizEmptyImage(const WizParameters *params) { res_size += 0x10C; } res_size += 8 + img_w * img_h; - + const uint8 *palPtr; if (_vm->_heversion >= 99) { palPtr = _vm->_hePalettes + 1024; @@ -1549,7 +1549,7 @@ void Wiz::createWizEmptyImage(const WizParameters *params) { if (flags & 1) { WRITE_BE_UINT32(res_data, 'RGBS'); res_data += 4; WRITE_BE_UINT32(res_data, 0x308); res_data += 4; - memcpy(res_data, palPtr, 0x300); res_data += 0x300; + memcpy(res_data, palPtr, 0x300); res_data += 0x300; } if (flags & 2) { WRITE_BE_UINT32(res_data, 'SPOT'); res_data += 4; @@ -1576,7 +1576,7 @@ void Wiz::fillWizRect(const WizParameters *params) { state = params->img.state; } uint8 *dataPtr = _vm->getResourceAddress(rtImage, params->img.resNum); - if (dataPtr) { + if (dataPtr) { uint8 *wizh = _vm->findWrappedBlock(MKID('WIZH'), dataPtr, state, 0); assert(wizh); int c = READ_LE_UINT32(wizh + 0x0); @@ -1609,7 +1609,7 @@ void Wiz::fillWizRect(const WizParameters *params) { } } -void Wiz::fillWizLine(const WizParameters *params) { +void Wiz::fillWizLine(const WizParameters *params) { if (params->processFlags & kWPFClipBox2) { int state = 0; if (params->processFlags & kWPFNewState) { @@ -1640,7 +1640,7 @@ void Wiz::fillWizLine(const WizParameters *params) { int y1 = params->box2.top; int x2 = params->box2.right; int y2 = params->box2.bottom; - + int dx = x2 - x1; int incx = 0; if (dx > 0) { @@ -1655,11 +1655,11 @@ void Wiz::fillWizLine(const WizParameters *params) { } else if (dy < 0) { incy = -1; } - + if (r1.contains(x1, y1)) { *(wizd + y1 * w + x1) = color; } - + if (dx >= dy) { int step1_y = (dy - dx) * 2; int step2_y = dy * 2; @@ -1690,7 +1690,7 @@ void Wiz::fillWizLine(const WizParameters *params) { y1 += incy; if (r1.contains(x1, y1)) { *(wizd + y1 * w + x1) = color; - } + } } } } diff --git a/scumm/wiz_he.h b/scumm/wiz_he.h index 98ee502aa2..e388bc0e99 100644 --- a/scumm/wiz_he.h +++ b/scumm/wiz_he.h @@ -1,6 +1,6 @@ /* ScummVM - Scumm Interpreter * Copyright (C) 2001 Ludvig Strigeus - * Copyright (C) 2001-2005 The ScummVM project + * Copyright (C) 2001-2005 The ScummVM project * * This program is free software; you can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU General Public License @@ -19,7 +19,7 @@ * $Header$ * */ - + #if !defined(WIZ_HE_H) && !defined(DISABLE_HE) #define WIZ_HE_H @@ -144,7 +144,7 @@ public: WizImage _images[NUM_IMAGES]; uint16 _imagesNum; WizPolygon _polygons[NUM_POLYGONS]; - + Wiz(ScummEngine_v70he *vm); void clearWizBuffer(); @@ -166,7 +166,7 @@ public: void fillWizLine(const WizParameters *params); void getWizImageDim(int resNum, int state, int32 &w, int32 &h); - int getWizImageStates(int resnum); + int getWizImageStates(int resnum); int isWizPixelNonTransparent(int resnum, int state, int x, int y, int flags); uint8 getWizPixelColor(int resnum, int state, int x, int y, int flags); @@ -183,7 +183,7 @@ public: void drawWizComplexPolygon(int resNum, int state, int po_x, int po_y, int shadow, int angle, int zoom, const Common::Rect *r, int flags, int dstResNum, int palette); void processWizImage(const WizParameters *params); - static void copyAuxImage(uint8 *dst1, uint8 *dst2, const uint8 *src, int dstw, int dsth, int srcx, int srcy, int srcw, int srch); + static void copyAuxImage(uint8 *dst1, uint8 *dst2, const uint8 *src, int dstw, int dsth, int srcx, int srcy, int srcw, int srch); static void copyWizImage(uint8 *dst, const uint8 *src, int dstw, int dsth, int srcx, int srcy, int srcw, int srch, const Common::Rect *rect, const uint8 *palPtr = NULL); static void copyRawWizImage(uint8 *dst, const uint8 *src, int dstw, int dsth, int srcx, int srcy, int srcw, int srch, const Common::Rect *rect, int flags, const uint8 *palPtr, int transColor); static void copyRaw16BitWizImage(uint8 *dst, const uint8 *src, int dstw, int dsth, int srcx, int srcy, int srcw, int srch, const Common::Rect *rect, int flags, const uint8 *palPtr, int transColor); diff --git a/simon/charset.cpp b/simon/charset.cpp index 6d938c333e..d7470a8a6f 100644 --- a/simon/charset.cpp +++ b/simon/charset.cpp @@ -172,7 +172,7 @@ void SimonEngine::render_string(uint vga_sprite_id, uint color, uint width, uint WRITE_BE_UINT16(p + 4, height); WRITE_BE_UINT16(p + 6, width); - + dst += READ_BE_UINT32(p); memset(dst, 0, count); @@ -307,7 +307,7 @@ void SimonEngine::video_putchar(FillOrCopyStruct *fcs, byte c, byte b) { width = _hebrew_char_widths [b - 64]; if (fcs->textLength != 0) { - fcs->textLength--; + fcs->textLength--; fcs->textColumnOffset += width; if (fcs->textColumnOffset >= 8) { fcs->textColumnOffset -= 8; @@ -912,7 +912,7 @@ static const byte spanish_video_font[] = { 112, 136, 136, 120, 8, 16, 96, 0, 0, 0, 48, 48, 0, 48, 48, 0, 32, 64, 0, 112, 8, 248, 120, 0, - 32, 64, 0, 192, 64, 64, 224, 0, + 32, 64, 0, 192, 64, 64, 224, 0, 32, 64, 0, 112, 136, 136, 112, 0, 32, 64, 0, 144, 144, 144, 104, 0, 112, 136, 8, 16, 32, 0, 32, 0, diff --git a/simon/cursor.cpp b/simon/cursor.cpp index cc66507405..612f960467 100644 --- a/simon/cursor.cpp +++ b/simon/cursor.cpp @@ -84,7 +84,7 @@ static const byte _simon2_cursors[10][256] = { 0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xef,0xeb,0xe4,0xef,0xff, 0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xef,0xef,0xff,0xff, 0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff }, - // pick up + // pick up { 0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xe5,0xe5,0xe5,0xe5,0xe5,0xe5,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff, 0xff,0xff,0xff,0xff,0xe5,0xe6,0xe6,0xe7,0xe7,0xe6,0xe6,0xe5,0xff,0xff,0xff,0xff, 0xff,0xff,0xff,0xe5,0xe7,0xe7,0xe7,0xe7,0xe8,0xe8,0xe8,0xe8,0xe5,0xff,0xff,0xff, diff --git a/simon/debug.cpp b/simon/debug.cpp index 743783b5cb..4359d6c72a 100644 --- a/simon/debug.cpp +++ b/simon/debug.cpp @@ -191,7 +191,7 @@ void SimonEngine::dump_video_script(const byte *src, bool one_opcode_only) { } else { strn = str = simon2_video_opcode_name_table[opcode]; } - + while (*strn != '|') strn++; fprintf(_dumpFile, "%.2d: %s ", opcode, strn + 1); @@ -375,10 +375,10 @@ void pal_load(byte *pal, const byte *vga1, int a, int b) { uint num = (a == 0) ? 0x20 : 0x10; byte *palptr; const byte *src; - + palptr = (byte *)&pal[a << 4]; src = vga1 + 6 + b * 96; - + do { palptr[0] = src[0] << 2; palptr[1] = src[1] << 2; @@ -406,7 +406,7 @@ void SimonEngine::dump_vga_bitmaps(const byte *vga, byte *vga1, int res) { } int width, height, flags; - + i = 538; for (i = 1; ; i++) { @@ -417,7 +417,7 @@ void SimonEngine::dump_vga_bitmaps(const byte *vga, byte *vga1, int res) { * assume the end when offset >= 200kb */ if (offs >= 200*1024) return; - + width = READ_BE_UINT16(p2 + 6); height = p2[5]; flags = p2[4]; diff --git a/simon/debugger.cpp b/simon/debugger.cpp index 44bf9be047..53b3195630 100644 --- a/simon/debugger.cpp +++ b/simon/debugger.cpp @@ -27,10 +27,10 @@ namespace Simon { -Debugger::Debugger(SimonEngine *vm) +Debugger::Debugger(SimonEngine *vm) : Common::Debugger<Debugger>() { _vm = vm; - + DCmd_Register("continue", &Debugger::Cmd_Exit); DCmd_Register("exit", &Debugger::Cmd_Exit); DCmd_Register("help", &Debugger::Cmd_Help); @@ -58,9 +58,9 @@ void Debugger::postEnter() { bool Debugger::Cmd_Exit(int argc, const char **argv) { _detach_now = true; - return false; + return false; } - + bool Debugger::Cmd_Help(int argc, const char **argv) { // console normally has 39 line width // wrap around nicely diff --git a/simon/intern.h b/simon/intern.h index 3b871892b4..a9fcbadff8 100644 --- a/simon/intern.h +++ b/simon/intern.h @@ -60,7 +60,7 @@ struct Item { uint16 unk4; uint16 xxx_1; /* unused? */ Child *children; - + Item() { memset(this, 0, sizeof(*this)); } }; @@ -95,7 +95,7 @@ struct FillOrCopyStruct { FillOrCopyData *fcs_data; FillOrCopyStruct() { memset(this, 0, sizeof(*this)); } }; -// note on text offset: +// note on text offset: // the actual x-coordinate is: textColumn * 8 + textColumnOffset // the actual y-coordinate is: textRow * 8 @@ -142,7 +142,7 @@ struct GameSpecificSettings { const char mp3_effects_filename[12]; const char vorbis_effects_filename[12]; const char flac_effects_filename[12]; - const char gamepc_filename[12]; + const char gamepc_filename[12]; #endif }; diff --git a/simon/items.cpp b/simon/items.cpp index a03f8fa33c..1a615dae43 100644 --- a/simon/items.cpp +++ b/simon/items.cpp @@ -977,7 +977,7 @@ int SimonEngine::runScript() { const char *string_ptr = (const char *)getStringPtrByID(_stringIdArray3[string_id]); TextLocation *tl = getTextLocation(vgaSpriteId); - if (_game & GF_TALKIE) + if (_game & GF_TALKIE) speech_id = _speechIdArray4[string_id]; if (_speech && speech_id != 0) @@ -1491,7 +1491,7 @@ void SimonEngine::o_clear_character(FillOrCopyStruct *fcs, int x, byte b) { if (_language == 20) { //Hebrew x = 128; - } else { + } else { x += 120; if (x != 128) x = 129; @@ -1522,7 +1522,7 @@ void SimonEngine::o_play_music_resource() { midi.setLoop (loop != 0); if (_lastMusicPlayed != music) _nextMusicToPlay = music; - else + else midi.startTrack (track); } else { if (music != _lastMusicPlayed) { diff --git a/simon/midi.cpp b/simon/midi.cpp index 1968f02135..6b7088b540 100644 --- a/simon/midi.cpp +++ b/simon/midi.cpp @@ -42,7 +42,7 @@ MidiPlayer::MidiPlayer(OSystem *system) { _driver = 0; _map_mt32_to_gm = false; _passThrough = false; - + _enable_sfx = true; _current = 0; diff --git a/simon/saveload.cpp b/simon/saveload.cpp index 56d4207f50..a9c35438df 100644 --- a/simon/saveload.cpp +++ b/simon/saveload.cpp @@ -359,7 +359,7 @@ void SimonEngine::o_file_error(FillOrCopyStruct *fcs, bool save_error) { } else { string = "\r Load failed."; string2 = "\r File not found."; - } + } video_putchar(fcs, 0xC); for (; *string; string++) @@ -589,7 +589,7 @@ bool SimonEngine::load_game(uint slot) { // Write the bits in array 1 & 2 for (i = 0; i != 32; i++) _bitArray[i] = f->readUint16BE(); - + if (f->ioFailed()) { error("load failed"); } diff --git a/simon/simon.cpp b/simon/simon.cpp index 0c632b172f..b62c67a5e1 100644 --- a/simon/simon.cpp +++ b/simon/simon.cpp @@ -74,7 +74,7 @@ static const SimonGameSettings simon_settings[] = { {"simon2win", "Simon the Sorcerer 2 Talkie (Windows)", GAME_SIMON2WIN, 0}, {"simon2mac", "Simon the Sorcerer 2 Talkie (Amiga or Mac)", GAME_SIMON2WIN, 0}, {"simon1cd32", "Simon the Sorcerer 1 Talkie (Amiga CD32)", GAME_SIMON1CD32, "gameamiga"}, - {"simon1demo", "Simon the Sorcerer 1 (DOS Demo)", GAME_SIMON1DEMO, "GDEMO"}, + {"simon1demo", "Simon the Sorcerer 1 (DOS Demo)", GAME_SIMON1DEMO, "GDEMO"}, {NULL, NULL, 0, NULL} }; @@ -275,7 +275,7 @@ SimonEngine::SimonEngine(GameDetector *detector, OSystem *syst) _vcPtr = 0; _vc_get_out_of_code = 0; _gameOffsetsPtr = 0; - + const SimonGameSettings *g = simon_settings; while (g->name) { if (!scumm_stricmp(detector->_game.name, g->name)) @@ -305,11 +305,11 @@ SimonEngine::SimonEngine(GameDetector *detector, OSystem *syst) // Convert older targets if (g->detectname == NULL) { if (!strcmp("simon1win", g->name)) { - ConfMan.set("gameid", "simon1talkie"); - ConfMan.set("platform", "Windows"); + ConfMan.set("gameid", "simon1talkie"); + ConfMan.set("platform", "Windows"); } else if (!strcmp("simon2win", g->name) || !strcmp("simon2mac", g->name)) { - ConfMan.set("gameid", "simon2talkie"); - ConfMan.set("platform", "Windows"); + ConfMan.set("gameid", "simon2talkie"); + ConfMan.set("platform", "Windows"); } ConfMan.flushToDisk(); } else { @@ -321,7 +321,7 @@ SimonEngine::SimonEngine(GameDetector *detector, OSystem *syst) f.open(buf); if (f.isOpen() == false) strcat(buf, "."); - + if (Common::md5_file(buf, md5sum)) { char md5str[32+1]; for (j = 0; j < 16; j++) { @@ -427,7 +427,7 @@ SimonEngine::SimonEngine(GameDetector *detector, OSystem *syst) _keyPressed = 0; _gameFile = 0; - + _strippedTxtMem = 0; _textSize = 0; _stringTabNum = 0; @@ -547,14 +547,14 @@ SimonEngine::SimonEngine(GameDetector *detector, OSystem *syst) _firstTimeStruct = 0; _pendingDeleteTimeEvent = 0; - + _base_time = 0; _mouseX = 0; _mouseY = 0; _mouseXOld = 0; _mouseYOld = 0; - + _dummyItem1 = new Item(); _dummyItem2 = new Item(); _dummyItem3 = new Item(); @@ -623,7 +623,7 @@ SimonEngine::SimonEngine(GameDetector *detector, OSystem *syst) memset(_fcsData2, 0, sizeof(_fcsData2)); _freeStringSlot = 0; - + memset(_stringReturnBuffer, 0, sizeof(_stringReturnBuffer)); memset(_pathFindArray, 0, sizeof(_pathFindArray)); @@ -660,7 +660,7 @@ SimonEngine::SimonEngine(GameDetector *detector, OSystem *syst) _sdlMouseX = 0; _sdlMouseY = 0; - + _sdl_buf_3 = 0; _sdl_buf = 0; _sdl_buf_attached = 0; @@ -731,7 +731,7 @@ int SimonEngine::init(GameDetector &detector) { // FIXME Use auto dirty rects cleanup code to reduce CPU usage g_system->setFeatureState(OSystem::kFeatureAutoComputeDirtyRects, true); - + return 0; } @@ -751,9 +751,9 @@ SimonEngine::~SimonEngine() { delete _dummyItem1; delete _dummyItem2; delete _dummyItem3; - + delete [] _fcs_list; - + delete _sound; delete _debugger; } @@ -1684,7 +1684,7 @@ void SimonEngine::startSubroutine170() { Subroutine *sub; _sound->stopVoice(); - + sub = getSubroutineByID(170); if (sub != NULL) startSubroutineEx(sub); @@ -1976,7 +1976,7 @@ void SimonEngine::f10_key() { uint b, color; _lockWord |= 0x8000; - + if (_game & GF_SIMON2) color = 0xec; else @@ -2094,7 +2094,7 @@ startOver: if (_lastHitArea3 != 0) break; hitarea_stuff_helper(); - delay(100); + delay(100); } ha = _lastHitArea; @@ -2662,7 +2662,7 @@ void SimonEngine::add_vga_timer(uint num, const byte *code_ptr, uint cur_sprite, // When Simon talks to the Golum about stew in French version of // Simon the Sorcerer 1 the code_ptr is at wrong location for - // sprite 200. This was a bug in the original game, which + // sprite 200. This was a bug in the original game, which // caused several glitches in this scene. // We work around the problem by correcting the code_ptr for sprite // 200 in this scene, if it is wrong. @@ -2941,7 +2941,7 @@ void SimonEngine::o_vga_reset() { _lockWord |= 0x4000; vc27_resetSprite(); _lockWord &= ~0x4000; - } + } } bool SimonEngine::itemIsSiblingOf(uint16 a) { @@ -3307,7 +3307,7 @@ void SimonEngine::processSpecialKeys() { _dumpImages ^=1; break; } - + _keyPressed = 0; } @@ -3558,13 +3558,13 @@ void SimonEngine::talk_with_text(uint vgaSpriteId, uint color, const char *strin render_string_amiga(vgaSpriteId, color, width, height, convertedString); else render_string(vgaSpriteId, color, width, height, convertedString); - + int b = 4; if (!(_bitArray[8] & 0x20)) b = 3; x >>= 3; - + if (y < 2) y = 2; @@ -3696,17 +3696,17 @@ void SimonEngine::read_vga_from_datfile_1(uint vga_id) { File in; char buf[15]; uint32 size; - if (vga_id == 23) + if (vga_id == 23) vga_id = 112; if (vga_id == 328) vga_id = 119; if (_game == GAME_SIMON1CD32) { - sprintf(buf, "0%d.out", vga_id); + sprintf(buf, "0%d.out", vga_id); } else if (_game == GAME_SIMON1AMIGA) { sprintf(buf, "0%d.pkd", vga_id); } else { - sprintf(buf, "0%d.VGA", vga_id); + sprintf(buf, "0%d.VGA", vga_id); } in.open(buf); @@ -3816,7 +3816,7 @@ void SimonEngine::openGameFile() { loadIconFile(); vc34_forceLock(); - + runSubroutine101(); startUp_helper_2(); } @@ -4022,7 +4022,7 @@ int SimonEngine::go() { _lastMusicPlayed = -1; _vgaBaseDelay = 1; - + _startMainScript = false; _continousMainScript = false; _startVgaScript = false; @@ -4040,7 +4040,7 @@ int SimonEngine::go() { if (_game & GF_TALKIE) { // English and German versions of Simon the Sorcerer 1 don't have full subtitles - if (!(_game & GF_SIMON2) && _language < 2) + if (!(_game & GF_SIMON2) && _language < 2) _subtitles = false; } else { _subtitles = true; @@ -4051,7 +4051,7 @@ int SimonEngine::go() { handle_verb_clicked(_verbHitArea); delay(100); } - + return 0; } @@ -4205,11 +4205,11 @@ void SimonEngine::loadMusic (uint music) { midi.stop(); midi.setLoop (true); // Must do this BEFORE loading music. (GMF may have its own override.) - if (_game & GF_TALKIE) { + if (_game & GF_TALKIE) { // FIXME: The very last music resource, a cymbal crash for when the - // two demons crash into each other, should NOT be looped like the - // other music tracks. In simon1dos/talkie the GMF resource includes - // a loop override that acomplishes this, but there seems to be nothing + // two demons crash into each other, should NOT be looped like the + // other music tracks. In simon1dos/talkie the GMF resource includes + // a loop override that acomplishes this, but there seems to be nothing // for this in the SMF resources. if (music == 35) midi.setLoop (false); diff --git a/simon/simon.h b/simon/simon.h index 537554e513..3a19714f77 100644 --- a/simon/simon.h +++ b/simon/simon.h @@ -102,7 +102,7 @@ struct VgaTimerEntry { }; struct GameSpecificSettings; - + class Debugger; class SimonEngine : public Engine { @@ -111,7 +111,7 @@ class SimonEngine : public Engine { void errorString(const char *buf_input, char *buf_output); protected: void playSting(uint a); - + const byte *_vcPtr; /* video code ptr */ uint16 _vc_get_out_of_code; @@ -139,7 +139,7 @@ protected: } SoundFormat; Common::File *_gameFile; - + byte *_strippedTxtMem; uint _textSize; uint _stringTabNum, _stringTabPos, _stringtab_numalloc; @@ -361,7 +361,7 @@ protected: char _saveLoadName[32]; int _sdlMouseX, _sdlMouseY; - + byte *_sdl_buf_3; byte *_sdl_buf; byte *_sdl_buf_attached; diff --git a/simon/sound.cpp b/simon/sound.cpp index 12f6948151..606328366d 100644 --- a/simon/sound.cpp +++ b/simon/sound.cpp @@ -118,7 +118,7 @@ BaseSound::~BaseSound() { free(_offsets); delete _file; } - + void WavSound::playSound(uint sound, Audio::SoundHandle *handle, byte flags) { if (_offsets == NULL) return; @@ -354,7 +354,7 @@ Sound::Sound(const byte game, const GameSpecificSettings *gss, Audio::Mixer *mix Sound::~Sound() { delete _voice; delete _effects; - + free(_filenums); free(_offsets); } @@ -434,7 +434,7 @@ void Sound::playVoice(uint sound) { if (file->isOpen() == false) { warning("playVoice: Can't load voice file %s", filename); return; - } + } delete _voice; _voice = new WavSound(_mixer, file, _offsets); } @@ -450,7 +450,7 @@ void Sound::playVoice(uint sound) { void Sound::playEffects(uint sound) { if (!_effects) return; - + if (_effectsPaused) return; diff --git a/simon/sound.h b/simon/sound.h index 641d90d2d0..89c41e89ac 100644 --- a/simon/sound.h +++ b/simon/sound.h @@ -55,7 +55,7 @@ private: public: Sound(const byte game, const GameSpecificSettings *gss, Audio::Mixer *mixer); ~Sound(); - + void readSfxFile(const char *filename); void loadSfxTable(Common::File *gameFile, uint32 base); void readVoiceFile(const char *filename); diff --git a/simon/verb.cpp b/simon/verb.cpp index 4f97a8054e..1d629d468e 100644 --- a/simon/verb.cpp +++ b/simon/verb.cpp @@ -572,7 +572,7 @@ bool SimonEngine::hitarea_proc_3(Item *item) { else x = 0; showActionString(x, string_ptr); - + return true; } diff --git a/simon/vga.cpp b/simon/vga.cpp index b811a5e5b1..13b2dfa3d4 100644 --- a/simon/vga.cpp +++ b/simon/vga.cpp @@ -378,7 +378,7 @@ void SimonEngine::vc7_skip_if_sib_with_a() { vc_skip_next_instruction(); } -void SimonEngine::vc8_skip_if_parent_is() { +void SimonEngine::vc8_skip_if_parent_is() { uint a = vc_read_next_word(); uint b = vc_read_next_word(); if (!itemIsParentOf(a, b)) @@ -1101,7 +1101,7 @@ void SimonEngine::vc19_chain_to_script() { /* helper routines */ void SimonEngine::vc20_set_code_word() { - /* FIXME: This opcode is somewhat strange: it first reads a BE word from + /* FIXME: This opcode is somewhat strange: it first reads a BE word from * the script (advancing the script pointer in doing so); then it writes * back the same word, this time as LE, into the script. */ @@ -1695,7 +1695,7 @@ void SimonEngine::vc62_fadeOut() { byte *old_file_1 = _curVgaFile1; byte *old_file_2 = _curVgaFile2; uint palmode = _videoPaletteMode; - + vpe = &_vgaBufferPointers[vsp->fileId]; _curVgaFile1 = vpe->vgaFile1; _curVgaFile2 = vpe->vgaFile2; diff --git a/sky/autoroute.cpp b/sky/autoroute.cpp index 4e2536c88e..baa681cc36 100644 --- a/sky/autoroute.cpp +++ b/sky/autoroute.cpp @@ -198,7 +198,7 @@ uint16 *AutoRoute::makeRouteData(uint8 startX, uint8 startY, uint8 destX, uint8 uint16 lastVal = (*routePos) - 1; while (lastVal) { // lastVal == 0 means route is done. dataTrg -= 2; - + int16 walkDirection = 0; for (uint8 cnt = 0; cnt < 4; cnt++) if (lastVal == *(routePos + _routeDirections[cnt])) { @@ -258,7 +258,7 @@ uint16 AutoRoute::autoRoute(Compact *cpt) { coordinates (2/14). This is normally not too tragic, but in the scene when foster gets thrown out by Lamb (first time you enter the pipe factory), the game would enter an infinite loop. */ - _routeGrid[(destY + 1) * ROUTE_GRID_WIDTH + destX + 1] = 0; + _routeGrid[(destY + 1) * ROUTE_GRID_WIDTH + destX + 1] = 0; // hide this part joey from the grid } else return 1; // AR destination is an unaccessible block diff --git a/sky/compact.cpp b/sky/compact.cpp index 13dbc0d241..533fd09af2 100644 --- a/sky/compact.cpp +++ b/sky/compact.cpp @@ -125,7 +125,7 @@ SkyCompact::SkyCompact(void) { dialog.runModal(); error("Unable to find \"sky.cpt\" file\nPlease download it from www.scummvm.org"); } - + uint16 fileVersion = _cptFile->readUint16LE(); if (fileVersion != 0) error("unknown \"sky.cpt\" version"); @@ -145,7 +145,7 @@ SkyCompact::SkyCompact(void) { _cptTypes[i] = (uint16 *)malloc(_dataListLen[i] * sizeof(uint16)); _compacts[i] = (Compact**)malloc(_dataListLen[i] * sizeof(Compact*)); } - + uint32 rawSize = _cptFile->readUint32LE() * sizeof(uint16); uint16 *rawPos = _rawBuf = (uint16*)malloc(rawSize); @@ -163,7 +163,7 @@ SkyCompact::SkyCompact(void) { for (uint32 ecnt = 0; ecnt < _dataListLen[lcnt]; ecnt++) { _cptSizes[lcnt][ecnt] = READ_LE_UINT16(srcPos++); if (_cptSizes[lcnt][ecnt]) { - _cptTypes[lcnt][ecnt] = READ_LE_UINT16(srcPos++); + _cptTypes[lcnt][ecnt] = READ_LE_UINT16(srcPos++); _compacts[lcnt][ecnt] = (Compact*)rawPos; _cptNames[lcnt][ecnt] = asciiPos; asciiPos += strlen(asciiPos) + 1; @@ -290,7 +290,7 @@ uint16 *SkyCompact::getGrafixPtr(Compact *cpt) { uint16 *gfxBase = (uint16*)fetchCpt(cpt->grafixProgId); if (gfxBase == NULL) return NULL; - + return gfxBase + cpt->grafixProgPos; } @@ -315,7 +315,7 @@ MegaSet *SkyCompact::getMegaSet(Compact *cpt) { /** \brief Returns the turn table for direction \a dir from Compact \a cpt in \a megaSet. - + Functionally equivalent to: \verbatim clear eax diff --git a/sky/control.cpp b/sky/control.cpp index 6d94ef5bfc..cc2306aeba 100644 --- a/sky/control.cpp +++ b/sky/control.cpp @@ -111,7 +111,7 @@ void TextResource::flushForRedraw(void) { } void TextResource::drawToScreen(bool doMask) { - + doMask = true; uint16 cnty, cntx, cpWidth, cpHeight; if ((_oldX == _x) && (_oldY == _y) && (_spriteData)) return; @@ -137,7 +137,7 @@ void TextResource::drawToScreen(bool doMask) { if (cpWidth > _spriteData->s_width) cpWidth = _spriteData->s_width; cpHeight = (_spriteData->s_height > (GAME_SCREEN_HEIGHT - _y))?(GAME_SCREEN_HEIGHT - _y):(_spriteData->s_height); - + uint8 *screenPos = _screen + _y * GAME_SCREEN_WIDTH + _x; uint8 *copyDest = _oldScreen; uint8 *copySrc = ((uint8 *)_spriteData) + sizeof(dataFileHeader); @@ -176,7 +176,7 @@ void ControlStatus::setToText(const char *newText) { displayText_t disText = _skyText->displayText(tmpLine, NULL, true, STATUS_WIDTH, 255); _textData = (dataFileHeader *)disText.textData; _statusText->setSprite(_textData); - _statusText->drawToScreen(WITH_MASK); + _statusText->drawToScreen(WITH_MASK); } void ControlStatus::setToText(uint16 textNum) { @@ -257,7 +257,7 @@ void Control::initPanel(void) { _sprites.slode = _skyDisk->loadFile(60506); _sprites.slode2 = _skyDisk->loadFile(60507); _sprites.slide2 = _skyDisk->loadFile(60508); - if (SkyEngine::_systemVars.gameVersion < 368) + if (SkyEngine::_systemVars.gameVersion < 368) _sprites.musicBodge = NULL; else _sprites.musicBodge = _skyDisk->loadFile(60509); @@ -349,7 +349,7 @@ void Control::buttonControl(ConResource *pButton) { } void Control::drawTextCross(uint32 flags) { - + _bodge->drawToScreen(NO_MASK); if (!(flags & SF_ALLOW_SPEECH)) drawCross(151, 124); @@ -458,11 +458,11 @@ void Control::doControlPanel(void) { _skyScreen->setPalette(60509); else _skyScreen->setPalette(60510); - + drawMainPanel(); _savedMouse = _skyMouse->giveCurrentMouseType(); - + _skyMouse->spriteMouse(MOUSE_NORMAL, 0, 0); bool quitPanel = false; _lastButton = -1; @@ -584,7 +584,7 @@ uint16 Control::handleClick(ConResource *pButton) { _system->quit(); } return 0; - default: + default: error("Control::handleClick: unknown routine: %X",pButton->_onClick); } } @@ -605,7 +605,7 @@ bool Control::getYesNo(char *text) { textY = MPNL_Y + 44 + (28 - dlgTextDat->s_height) / 2; } else dlgTextDat = NULL; - + TextResource *dlgText = new TextResource(dlgTextDat, 1, 0, MPNL_X+2, textY, 0, DO_NOTHING, _system, _screenBuf); dlgText->drawToScreen(WITH_MASK); @@ -826,7 +826,7 @@ uint16 Control::saveRestorePanel(bool allowSave) { for (cnt = 0; cnt < MAX_ON_SCREEN + 1; cnt++) textSprites[cnt] = NULL; _firstText = 0; - + loadDescriptions(saveGameTexts); _selectedGame = 0; @@ -882,7 +882,7 @@ uint16 Control::saveRestorePanel(bool allowSave) { if (_mouseClicked && lookList[cnt]->_onClick) { _mouseClicked = false; - + clickRes = handleClick(lookList[cnt]); if (clickRes == SHIFTED) { @@ -924,7 +924,7 @@ uint16 Control::saveRestorePanel(bool allowSave) { if (allowSave) { _system->setFeatureState(OSystem::kFeatureVirtualKeyboard, false); } - + return clickRes; } @@ -1002,7 +1002,7 @@ void Control::showSprites(dataFileHeader **nameSprites, bool allowSave) { drawResource->drawToScreen(WITH_MASK); } _system->copyRectToScreen(_screenBuf + (GAME_NAME_Y + cnt * PAN_CHAR_HEIGHT) * GAME_SCREEN_WIDTH + GAME_NAME_X, GAME_SCREEN_WIDTH, GAME_NAME_X, GAME_NAME_Y + cnt * PAN_CHAR_HEIGHT, PAN_LINE_WIDTH, PAN_CHAR_HEIGHT); - } else + } else drawResource->drawToScreen(NO_MASK); } delete drawResource; @@ -1044,7 +1044,7 @@ bool Control::loadSaveAllowed(void) { return false; // texts get lost during load/save, so don't allow it during choosing if (Logic::_scriptVariables[SCREEN] >= 101) return false; // same problem with LINC terminals - if ((Logic::_scriptVariables[SCREEN] >= 82) && + if ((Logic::_scriptVariables[SCREEN] >= 82) && (Logic::_scriptVariables[SCREEN] != 85) && (Logic::_scriptVariables[SCREEN] < 90)) return false; // don't allow saving in final rooms @@ -1091,7 +1091,7 @@ void Control::saveDescriptions(uint8 *srcBuf) { outf->write(tmpBuf, tmpPos - tmpBuf); delete outf; } - free(tmpBuf); + free(tmpBuf); } void Control::doAutoSave(void) { @@ -1219,7 +1219,7 @@ void Control::importOldCompact(Compact* destCpt, uint8 **srcPos, uint16 numElems destCpt->grafixProgId = ((uint16*)_skyCompact->fetchCpt(CPT_TALK_TABLE_LIST))[target]; else if (graphType == OG_COMPACTELEM) destCpt->grafixProgId = *(uint16*)_skyCompact->getCompactElem(destCpt, target); - else + else error("Illegal GrafixProg type encountered for compact %s", name); } if (saveType & SAVE_TURNP) { @@ -1604,43 +1604,43 @@ char Control::_quitTexts[16][35] = { }; uint8 Control::_crossImg[594] = { - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x09, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x0B, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4F, 0x4D, 0x61, - 0x01, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0x08, 0x4E, 0x53, 0x50, 0x4F, 0x0C, 0x4D, 0x4E, 0x51, 0x58, 0x58, 0x54, 0x4E, 0x08, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4E, 0x54, 0x58, 0x50, 0x4E, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x50, 0x4E, 0x54, 0x58, 0x58, 0x54, 0x4E, 0x0C, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x53, 0x58, 0x54, 0x4E, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0x50, 0x4E, 0x55, 0x58, 0x58, 0x53, 0x4E, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x05, 0x51, 0x58, 0x58, - 0x51, 0x50, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4F, 0x51, 0x58, - 0x59, 0x58, 0x51, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x54, 0x58, 0x58, 0x4F, 0x52, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4E, 0x55, 0x58, 0x58, 0x57, 0x4E, - 0x4F, 0x56, 0x58, 0x57, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4F, 0x51, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x54, 0x4E, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0x6A, 0x4F, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x52, 0x06, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x04, 0x54, 0x58, - 0x58, 0x58, 0x58, 0x57, 0x53, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x04, 0x09, 0x58, 0x58, 0x58, 0x57, 0x56, 0x58, 0x58, 0x58, - 0x57, 0x4F, 0x0A, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0x61, 0x55, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x4E, 0x64, 0x57, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x53, 0x61, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x57, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, - 0x50, 0xFF, 0xFF, 0x4E, 0x57, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x56, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x53, 0x09, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4E, - 0x57, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x0B, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x57, - 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x56, 0x4E, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, - 0x58, 0x57, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x04, 0x55, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x4E, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4F, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x4E, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x06, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x52, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0x0C, 0x52, 0x58, 0x58, 0x51, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x56, 0x58, - 0x58, 0x58, 0x58, 0x56, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x56, - 0x58, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x0F, 0x4D, 0x4D, 0x51, 0x56, 0x58, 0x58, 0x50, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4F, 0x54, 0x09, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4E, 0x50, 0x54, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x06, 0x50, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x09, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x0B, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4F, 0x4D, 0x61, + 0x01, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0x08, 0x4E, 0x53, 0x50, 0x4F, 0x0C, 0x4D, 0x4E, 0x51, 0x58, 0x58, 0x54, 0x4E, 0x08, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4E, 0x54, 0x58, 0x50, 0x4E, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x50, 0x4E, 0x54, 0x58, 0x58, 0x54, 0x4E, 0x0C, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x53, 0x58, 0x54, 0x4E, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0x50, 0x4E, 0x55, 0x58, 0x58, 0x53, 0x4E, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x05, 0x51, 0x58, 0x58, + 0x51, 0x50, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4F, 0x51, 0x58, + 0x59, 0x58, 0x51, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x54, 0x58, 0x58, 0x4F, 0x52, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4E, 0x55, 0x58, 0x58, 0x57, 0x4E, + 0x4F, 0x56, 0x58, 0x57, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4F, 0x51, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x54, 0x4E, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0x6A, 0x4F, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x52, 0x06, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x04, 0x54, 0x58, + 0x58, 0x58, 0x58, 0x57, 0x53, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x04, 0x09, 0x58, 0x58, 0x58, 0x57, 0x56, 0x58, 0x58, 0x58, + 0x57, 0x4F, 0x0A, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0x61, 0x55, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x4E, 0x64, 0x57, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x53, 0x61, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x57, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, + 0x50, 0xFF, 0xFF, 0x4E, 0x57, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x56, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x53, 0x09, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4E, + 0x57, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x0B, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x57, + 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x56, 0x4E, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, + 0x58, 0x57, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x04, 0x55, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x4E, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4F, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x4E, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x06, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x52, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0x0C, 0x52, 0x58, 0x58, 0x51, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x56, 0x58, + 0x58, 0x58, 0x58, 0x56, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0x56, + 0x58, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x0F, 0x4D, 0x4D, 0x51, 0x56, 0x58, 0x58, 0x50, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4F, 0x54, 0x09, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x4E, 0x50, 0x54, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x06, 0x50, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x61, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF }; diff --git a/sky/control.h b/sky/control.h index 68edf85c00..c9fcd742bd 100644 --- a/sky/control.h +++ b/sky/control.h @@ -195,7 +195,7 @@ private: void drawMainPanel(void); void delay(unsigned int amount); - + void animClick(ConResource *pButton); bool getYesNo(char *text); void buttonControl(ConResource *pButton); diff --git a/sky/debug.cpp b/sky/debug.cpp index 99dec64521..ce91105511 100644 --- a/sky/debug.cpp +++ b/sky/debug.cpp @@ -1277,7 +1277,7 @@ void Debug::mcode(uint32 mcode, uint32 a, uint32 b, uint32 c) { -Debugger::Debugger(Logic *logic, Mouse *mouse, Screen *screen, SkyCompact *skyCompact) +Debugger::Debugger(Logic *logic, Mouse *mouse, Screen *screen, SkyCompact *skyCompact) : _logic(logic), _mouse(mouse), _screen(screen), _skyCompact(skyCompact), _showGrid(false) { DCmd_Register("exit", &Debugger::Cmd_Exit); DCmd_Register("help", &Debugger::Cmd_Help); @@ -1345,7 +1345,7 @@ bool Debugger::Cmd_ShowCompact(int argc, const char **argv) { DebugPrintf("Example: %s foster\n", argv[0]); return true; } - + int i; int numCompacts = ARRAYSIZE(section_0_compacts); @@ -1355,7 +1355,7 @@ bool Debugger::Cmd_ShowCompact(int argc, const char **argv) { } return true; } - + Compact *cpt = 0; for (i = 0; i < numCompacts; ++i) { @@ -1383,7 +1383,7 @@ bool Debugger::Cmd_ShowCompact(int argc, const char **argv) { } else { DebugPrintf("Unknown compact: '%s'\n", argv[1]); } - + return true; } @@ -1392,16 +1392,16 @@ bool Debugger::Cmd_LogicCommand(int argc, const char **argv) { DebugPrintf("Example: %s fn_printf 42\n", argv[0]); return true; } - + int numMCodes = ARRAYSIZE(mcodes); - + if (0 == strcmp(argv[1], "list")) { for (int i = 0; i < numMCodes; ++i) { DebugPrintf("%s\n", mcodes[i]); } return true; } - + uint32 arg1 = 0, arg2 = 0, arg3 = 0; switch (argc) { @@ -1412,7 +1412,7 @@ bool Debugger::Cmd_LogicCommand(int argc, const char **argv) { case 3: arg1 = atoi(argv[2]); } - + for (int i = 0; i < numMCodes; ++i) { if (0 == strcmp(mcodes[i], argv[1])) { _logic->fnExec(i, arg1, arg2, arg3); @@ -1421,7 +1421,7 @@ bool Debugger::Cmd_LogicCommand(int argc, const char **argv) { } DebugPrintf("Unknown function: '%s'\n", argv[1]); - + return true; } @@ -1437,15 +1437,15 @@ bool Debugger::Cmd_ScriptVar(int argc, const char **argv) { DebugPrintf("Example: %s lamb_friend <value>\n", argv[0]); return true; } - - int numScriptVars = ARRAYSIZE(scriptVars); + + int numScriptVars = ARRAYSIZE(scriptVars); if (0 == strcmp(argv[1], "list")) { for (int i = 0; i < numScriptVars; ++i) { DebugPrintf("%s\n", scriptVars[i]); } return true; - } + } for (int i = 0; i < numScriptVars; ++i) { if (0 == strcmp(scriptVars[i], argv[1])) { @@ -1453,13 +1453,13 @@ bool Debugger::Cmd_ScriptVar(int argc, const char **argv) { Logic::_scriptVariables[i] = atoi(argv[2]); } DebugPrintf("%s = %d\n", argv[1], Logic::_scriptVariables[i]); - + return true; } } DebugPrintf("Unknown ScriptVar: '%s'\n", argv[1]); - + return true; } @@ -1471,7 +1471,7 @@ bool Debugger::Cmd_Section(int argc, const char **argv) { const int baseId[] = { START_ONE, START_S6, START_29, START_SC31, START_SC66, START_SC90, START_SC81 }; int section = atoi(argv[1]); - + if (section >= 0 && section <= 6) { _logic->fnEnterSection(section == 6 ? 4 : section, 0, 0); _logic->fnAssignBase(ID_FOSTER, baseId[section], 0); diff --git a/sky/debug.h b/sky/debug.h index 967a397116..2e0acfcd95 100644 --- a/sky/debug.h +++ b/sky/debug.h @@ -38,7 +38,7 @@ public: Debugger(Logic *logic, Mouse *mouse, Screen *screen, SkyCompact *skyCompact); virtual ~Debugger(); // we need this here for __SYMBIAN32__ archaic gcc/UIQ bool showGrid() { return _showGrid; } - + protected: virtual void preEnter(); virtual void postEnter(); @@ -52,7 +52,7 @@ protected: bool Cmd_Info(int argc, const char **argv); bool Cmd_ScriptVar(int argc, const char **argv); bool Cmd_Section(int argc, const char **argv); - + Logic *_logic; Mouse *_mouse; Screen *_screen; @@ -61,7 +61,7 @@ protected: bool _showGrid; }; - + class Debug { public: static void fetchCompact(uint32 a); diff --git a/sky/disk.cpp b/sky/disk.cpp index 3f1fa68f7e..02c5d82e6a 100644 --- a/sky/disk.cpp +++ b/sky/disk.cpp @@ -60,7 +60,7 @@ Disk::Disk(const Common::String &gameDataPath) { warning("entriesRead != dinnerTableEntries. [%d/%d]", entriesRead, _dinnerTableEntries); _dataDiskHandle->open(dataFilename); - if (!_dataDiskHandle->isOpen()) + if (!_dataDiskHandle->isOpen()) error("Error opening %s%s", gameDataPath.c_str(), dataFilename); printf("Found BASS version v0.0%d (%d dnr entries)\n", determineGameVersion(), _dinnerTableEntries); @@ -99,7 +99,7 @@ void Disk::flushPrefetched(void) { } bool Disk::fileExists(uint16 fileNr) { - + return (getFileInfo(fileNr) != NULL); } @@ -112,7 +112,7 @@ uint8 *Disk::loadFile(uint16 fileNr) { if (prefData) return prefData; - debug(2, "load file %d,%d (%d)", (fileNr >> 11), (fileNr & 2047), fileNr); + debug(2, "load file %d,%d (%d)", (fileNr >> 11), (fileNr & 2047), fileNr); uint8 *fileInfoPtr = getFileInfo(fileNr); if (fileInfoPtr == NULL) { @@ -244,7 +244,7 @@ void Disk::prefetchFile(uint16 fileNr) { } uint8 *Disk::givePrefetched(uint16 fileNr, uint32 *fSize) { - + PrefFile **fEntry = &_prefRoot; bool found = false; while ((*fEntry) && (!found)) { @@ -266,7 +266,7 @@ uint8 *Disk::givePrefetched(uint16 fileNr, uint32 *fSize) { } uint8 *Disk::getFileInfo(uint16 fileNr) { - + uint16 i; uint16 *dnrTbl16Ptr = (uint16 *)_dinnerTableArea; @@ -286,7 +286,7 @@ void Disk::fnCacheChip(uint16 *fList) { // fnCacheChip is called after fnCacheFast uint16 cnt = 0; while (_buildList[cnt]) - cnt++; + cnt++; uint16 fCnt = 0; do { _buildList[cnt + fCnt] = fList[fCnt] & 0x7FFFU; @@ -324,7 +324,7 @@ void Disk::fnCacheFiles(void) { targCnt++; } else { free(SkyEngine::_itemList[_loadedFilesList[lCnt] & 2047]); - SkyEngine::_itemList[_loadedFilesList[lCnt] & 2047] = NULL; + SkyEngine::_itemList[_loadedFilesList[lCnt] & 2047] = NULL; } lCnt++; } @@ -423,7 +423,7 @@ uint32 Disk::determineGameVersion() { case 243: // pc gamer demo (v0.0109) return 109; - case 247: + case 247: //floppy demo (v0.0267) return 267; case 1404: diff --git a/sky/disk.h b/sky/disk.h index 4a702a044d..d686cb94f2 100644 --- a/sky/disk.h +++ b/sky/disk.h @@ -78,7 +78,7 @@ protected: Common::File *_dataDiskHandle; Common::File *_dnrHandle; RncDecoder _rncDecoder; - + uint16 _buildList[MAX_FILES_IN_LIST]; uint32 _loadedFilesList[MAX_FILES_IN_LIST]; }; diff --git a/sky/grid.cpp b/sky/grid.cpp index f3e6468f55..c44d25c727 100644 --- a/sky/grid.cpp +++ b/sky/grid.cpp @@ -166,18 +166,18 @@ bool Grid::getGridValues(Compact *cpt, uint8 *resGrid, uint32 *resBitNum, uint32 bool Grid::getGridValues(uint32 x, uint32 y, uint32 width, Compact *cpt, uint8 *resGrid, uint32 *resBitNum, uint32 *resWidth) { uint32 bitPos; - if (y < TOP_LEFT_Y) + if (y < TOP_LEFT_Y) return false; // off screen y -= TOP_LEFT_Y; y >>= 3; // convert to blocks - if (y >= GAME_SCREEN_HEIGHT >> 3) + if (y >= GAME_SCREEN_HEIGHT >> 3) return false; // off screen bitPos = y * 40; width++; x >>= 3; // convert to blocks - + if (x < (TOP_LEFT_X >> 3)) { // at least partially off screen - if (x + width < (TOP_LEFT_X >> 3)) + if (x + width < (TOP_LEFT_X >> 3)) return false; // completely off screen else { width -= (TOP_LEFT_X >> 3) - x; @@ -186,7 +186,7 @@ bool Grid::getGridValues(uint32 x, uint32 y, uint32 width, Compact *cpt, uint8 * } else x -= TOP_LEFT_X >> 3; - if ((GAME_SCREEN_WIDTH >> 3) <= x) + if ((GAME_SCREEN_WIDTH >> 3) <= x) return false; // off screen if ((GAME_SCREEN_WIDTH >> 3) < x + width) // partially off screen width = (GAME_SCREEN_WIDTH >> 3) - x; diff --git a/sky/logic.cpp b/sky/logic.cpp index ad31e658a6..a68373cc87 100644 --- a/sky/logic.cpp +++ b/sky/logic.cpp @@ -173,9 +173,9 @@ void Logic::logicScript() { } void Logic::autoRoute() { - + _compact->downFlag = _skyAutoRoute->autoRoute(_compact); - if ((_compact->downFlag == 2) && _skyCompact->cptIsId(_compact, CPT_JOEY) && + if ((_compact->downFlag == 2) && _skyCompact->cptIsId(_compact, CPT_JOEY) && (_compact->mode == 0) && (_compact->baseSub == JOEY_OUT_OF_LIFT)) { // workaround for script bug #1064113. Details unclear... _compact->downFlag = 0; @@ -514,7 +514,7 @@ void Logic::talk() { // TODO: Check for mouse clicking // Are we allowed to click - + if (_skyMouse->wasClicked()) for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(clickTable); i++) if (clickTable[i] == (uint16)_scriptVariables[CUR_ID]) { @@ -523,7 +523,7 @@ void Logic::talk() { if ((SkyEngine::_systemVars.systemFlags & SF_ALLOW_TEXT) && (_compact->spTextId > 0) && (_compact->spTextId < 0xFFFF)) { - + _skyCompact->fetchCpt(_compact->spTextId)->status = 0; } if (_skyCompact->getGrafixPtr(_compact)) { @@ -747,7 +747,7 @@ bool Logic::collide(Compact *cpt) { y -= 8; // bring them up a line if (y == _compact->ycood) return true; - + return false; case 2: // looking left @@ -764,7 +764,7 @@ bool Logic::collide(Compact *cpt) { return false; case 3: // looking right - case 4: // talking (not sure if this makes sense...) + case 4: // talking (not sure if this makes sense...) if (y != _compact->ycood) return false; @@ -1171,7 +1171,7 @@ void Logic::initScriptVariables() { memcpy(_scriptVariables + 352, forwardList1b288, sizeof(forwardList1b288)); else memcpy(_scriptVariables + 352, forwardList1b, sizeof(forwardList1b)); - + memcpy(_scriptVariables + 656, forwardList2b, sizeof(forwardList2b)); memcpy(_scriptVariables + 721, forwardList3b, sizeof(forwardList3b)); memcpy(_scriptVariables + 663, forwardList4b, sizeof(forwardList4b)); @@ -1182,7 +1182,7 @@ uint16 Logic::mouseScript(uint32 scrNum, Compact *scriptComp) { Compact *tmpComp = _compact; _compact = scriptComp; - uint16 retVal = script((uint16)(scrNum & 0xFFFF), (uint16)(scrNum >> 16)); + uint16 retVal = script((uint16)(scrNum & 0xFFFF), (uint16)(scrNum >> 16)); _compact = tmpComp; return retVal; } @@ -1388,7 +1388,7 @@ bool Logic::fnDrawScreen(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { debug(5, "Call: fnDrawScreen(%X, %X)",a,b); SkyEngine::_systemVars.currentPalette = a; _skyScreen->fnDrawScreen(a, b); - + if (Logic::_scriptVariables[SCREEN] == 32) { /* workaround for script bug #786482 Under certain circumstances, which never got completely cleared, @@ -1523,14 +1523,14 @@ bool Logic::fnGetTo(uint32 targetPlaceId, uint32 mode, uint32 c) { _compact->upFlag = (uint16)mode; // save mode for action script _compact->mode += 4; // next level up Compact *cpt = _skyCompact->fetchCpt(_compact->place); - if (!cpt) { + if (!cpt) { warning("can't find _compact's getToTable. Place compact is NULL"); - return false; + return false; } uint16 *getToTable = (uint16*)_skyCompact->fetchCpt(cpt->getToTableId); - if (!getToTable) { + if (!getToTable) { warning("Place compact's getToTable is NULL!"); - return false; + return false; } while (*getToTable != targetPlaceId) @@ -1653,7 +1653,7 @@ bool Logic::fnClearStop(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { } bool Logic::fnPointerText(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { - + _skyText->fnPointerText(a, _skyMouse->giveMouseX(), _skyMouse->giveMouseY()); return true; } @@ -1713,7 +1713,7 @@ bool Logic::fnSpeakWaitDir(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { } bool Logic::fnChooser(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { - + // setup the text questions to be clicked on // read from TEXT1 until 0 @@ -1728,11 +1728,11 @@ bool Logic::fnChooser(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { uint32 textNum = *p++; struct lowTextManager_t lowText = _skyText->lowTextManager(textNum, GAME_SCREEN_WIDTH, 0, 241, 0); - + uint8 *data = lowText.textData; // stipple the text - + uint32 size = ((dataFileHeader *)data)->s_height * ((dataFileHeader *)data)->s_width; uint32 index = 0; uint32 width = ((dataFileHeader *)data)->s_width; @@ -1740,7 +1740,7 @@ bool Logic::fnChooser(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { data += sizeof(dataFileHeader); while (index < size) { - if (index % width <= 1) + if (index % width <= 1) index ^= 1; //index++; if (!data[index]) data[index] = 1; @@ -1832,7 +1832,7 @@ bool Logic::fnClearRequest(uint32 target, uint32 b, uint32 c) { bool Logic::fnCheckRequest(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { /// check for interaction request - + if (!_compact->request) return true; @@ -1993,7 +1993,7 @@ bool Logic::fnNoSpriteEngine(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { /// stop the compact printing /// remove foreground, background & sort _compact->status &= 0xfff8; - return true; + return true; } bool Logic::fnNoSpritesA6(uint32 us, uint32 b, uint32 c) { @@ -2001,7 +2001,7 @@ bool Logic::fnNoSpritesA6(uint32 us, uint32 b, uint32 c) { /// remove foreground, background & sort Compact *cpt = _skyCompact->fetchCpt(us); cpt->status &= 0xfff8; - return true; + return true; } bool Logic::fnResetId(uint32 id, uint32 resetBlock, uint32 c) { @@ -2043,7 +2043,7 @@ bool Logic::fnPause(uint32 cycles, uint32 b, uint32 c) { bool Logic::fnRunAnimMod(uint32 animNo, uint32 b, uint32 c) { _compact->grafixProgId = animNo; _compact->grafixProgPos = 0; - + _compact->offset = *_skyCompact->getGrafixPtr(_compact); _compact->grafixProgPos++; _compact->logic = L_MOD_ANIMATE; @@ -2128,7 +2128,7 @@ bool Logic::fnAskThis(uint32 textNo, uint32 animNo, uint32 c) { } bool Logic::fnRandom(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { - _scriptVariables[RND] = _rnd.getRandomNumber(65536) & a; + _scriptVariables[RND] = _rnd.getRandomNumber(65536) & a; return true; } @@ -2139,7 +2139,7 @@ bool Logic::fnPersonHere(uint32 id, uint32 room, uint32 c) { } bool Logic::fnToggleMouse(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { - + _skyCompact->fetchCpt(a)->status ^= ST_MOUSE; return true; } @@ -2194,7 +2194,7 @@ bool Logic::fnCustomJoey(uint32 id, uint32 b, uint32 c) { /// get access to another megas compact as easily Compact *cpt = _skyCompact->fetchCpt(id); - + _scriptVariables[PLAYER_X] = cpt->xcood; _scriptVariables[PLAYER_Y] = cpt->ycood; _scriptVariables[PLAYER_MOOD] = cpt->mood; @@ -2271,7 +2271,7 @@ bool Logic::fnEyeball(uint32 id, uint32 b, uint32 c) { bool Logic::fnLeaveSection(uint32 sectionNo, uint32 b, uint32 c) { if (SkyEngine::isDemo()) _skyControl->showGameQuitMsg(); - + if (sectionNo == 5) //linc section - has different mouse icons _skyMouse->replaceMouseCursors(60301); @@ -2298,18 +2298,18 @@ bool Logic::fnEnterSection(uint32 sectionNo, uint32 b, uint32 c) { _skyGrid->loadGrids(); SkyEngine::_systemVars.systemFlags &= ~SF_GAME_RESTORED; } - + return true; } bool Logic::fnRestoreGame(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { - + _skyControl->doLoadSavePanel(); return false; } bool Logic::fnRestartGame(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { - + _skyControl->restartGame(); return false; } @@ -2353,7 +2353,7 @@ bool Logic::fnPrintCredit(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { } bool Logic::fnLookAt(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { - + struct lowTextManager_t textInfo = _skyText->lowTextManager(a, 240, 0, 248, true); Compact *textCpt = _skyCompact->fetchCpt(textInfo.compactNum); textCpt->xcood = 168; @@ -2363,11 +2363,11 @@ bool Logic::fnLookAt(uint32 a, uint32 b, uint32 c) { _skyScreen->spriteEngine(); _skyScreen->flip(); - fnNoHuman(0, 0, 0); + fnNoHuman(0, 0, 0); _skyMouse->lockMouse(); _skyMouse->waitMouseNotPressed(); - + _skyMouse->unlockMouse(); fnAddHuman(0, 0, 0); textCpt->status = 0; @@ -2476,12 +2476,12 @@ void Logic::stdSpeak(Compact *target, uint32 textNum, uint32 animNum, uint32 bas animNum += target->megaSet / NEXT_MEGA_SET; animNum &= 0xFF; - + uint16 *talkTable = (uint16*)_skyCompact->fetchCpt(CPT_TALK_TABLE_LIST); target->grafixProgId = talkTable[animNum]; target->grafixProgPos = 0; uint16 *animPtr = _skyCompact->getGrafixPtr(target); - + if (animPtr) { target->offset = *animPtr++; target->getToFlag = *animPtr++; @@ -2499,7 +2499,7 @@ void Logic::stdSpeak(Compact *target, uint32 textNum, uint32 animNum, uint32 bas // language than english if (speechUsed && (!(SkyEngine::_systemVars.systemFlags & SF_ALLOW_TEXT))) { target->spTime = 10; - target->logic = L_TALK; + target->logic = L_TALK; return ; } @@ -2514,7 +2514,7 @@ void Logic::stdSpeak(Compact *target, uint32 textNum, uint32 animNum, uint32 bas //we need the talkers sprite information textCompact->screen = target->screen; //put our screen in - if (_scriptVariables[SCREEN] == target->screen) { // Only use coordinates if we are on the current screen + if (_scriptVariables[SCREEN] == target->screen) { // Only use coordinates if we are on the current screen //talking on-screen byte *targetGfx = (byte *)SkyEngine::fetchItem(target->frame >> 6); uint16 xPos = target->xcood + ((struct dataFileHeader *)targetGfx)->s_offset_x; @@ -2530,15 +2530,15 @@ void Logic::stdSpeak(Compact *target, uint32 textNum, uint32 animNum, uint32 bas xPos = TOP_LEFT_X + FULL_SCREEN_WIDTH; xPos -= FIXED_TEXT_WIDTH; } - + textCompact->xcood = xPos; uint16 yPos = target->ycood + ((struct dataFileHeader *)targetGfx)->s_offset_y - 6 - ((struct dataFileHeader *)textGfx)->s_height; - + if (yPos < TOP_LEFT_Y) yPos = TOP_LEFT_Y; textCompact->ycood = yPos; - + } else { //talking off-screen target->spTextId = 0; //don't kill any text 'cos none was made @@ -2551,7 +2551,7 @@ void Logic::stdSpeak(Compact *target, uint32 textNum, uint32 animNum, uint32 bas target->spTime = 10; else target->spTime = (uint16)_skyText->_dtLetters + 5; - target->logic = L_TALK; + target->logic = L_TALK; } } // End of namespace Sky diff --git a/sky/logic.h b/sky/logic.h index e6260f90bb..16cc3a1dce 100644 --- a/sky/logic.h +++ b/sky/logic.h @@ -144,14 +144,14 @@ public: void useControlInstance(Control *control) { _skyControl = control; }; uint16 mouseScript(uint32 scrNum, Compact *scriptComp); - + static uint32 _scriptVariables[NUM_SKY_SCRIPTVARS]; Grid *_skyGrid; uint16 script(uint16 scriptNo, uint16 offset); void initScreen0(void); void parseSaveData(uint32 *data); - + protected: void push(uint32); uint32 pop(); @@ -313,7 +313,7 @@ protected: uint32 _currentSection; Common::RandomSource _rnd; - + SkyCompact *_skyCompact; Screen *_skyScreen; Disk *_skyDisk; diff --git a/sky/mouse.cpp b/sky/mouse.cpp index 24ce9627fe..7ee62b93b9 100644 --- a/sky/mouse.cpp +++ b/sky/mouse.cpp @@ -95,7 +95,7 @@ Mouse::Mouse(OSystem *system, Disk *skyDisk, SkyCompact *skyCompact) { _currentCursor = 6; _mouseX = GAME_SCREEN_WIDTH / 2; _mouseY = GAME_SCREEN_HEIGHT / 2; - + _miceData = _skyDisk->loadFile(MICE_FILE); //load in the object mouse file @@ -121,9 +121,9 @@ bool Mouse::fnAddHuman(void) { if (_mouseY < 2) //stop mouse activating top line _mouseY = 2; - + _system->warpMouse(_mouseX, _mouseY); - + //force the pointer engine into running a get-off //even if it's over nothing @@ -133,7 +133,7 @@ bool Mouse::fnAddHuman(void) { //I am going to try it anyway if (Logic::_scriptVariables[GET_OFF]) _skyLogic->script((uint16)Logic::_scriptVariables[GET_OFF],(uint16)(Logic::_scriptVariables[GET_OFF] >> 16)); - + Logic::_scriptVariables[SPECIAL_ITEM] = 0xFFFFFFFF; Logic::_scriptVariables[GET_OFF] = RESET_MOUSE; } @@ -141,7 +141,7 @@ bool Mouse::fnAddHuman(void) { return true; } -void Mouse::fnSaveCoods(void) { +void Mouse::fnSaveCoods(void) { Logic::_scriptVariables[SAFEX] = _mouseX + TOP_LEFT_X; Logic::_scriptVariables[SAFEY] = _mouseY + TOP_LEFT_Y; } @@ -180,7 +180,7 @@ void Mouse::waitMouseNotPressed(void) { } void Mouse::spriteMouse(uint16 frameNum, uint8 mouseX, uint8 mouseY) { - + _currentCursor = frameNum; byte *newCursor = _miceData; @@ -200,7 +200,7 @@ void Mouse::spriteMouse(uint16 frameNum, uint8 mouseX, uint8 mouseY) { void Mouse::mouseEngine(uint16 mouseX, uint16 mouseY) { _mouseX = mouseX; _mouseY = mouseY; - + _logicClick = (_mouseB > 0); // click signal is available for Logic for one gamecycle if (!Logic::_scriptVariables[MOUSE_STOP]) { @@ -209,7 +209,7 @@ void Mouse::mouseEngine(uint16 mouseX, uint16 mouseY) { if (Logic::_scriptVariables[MOUSE_STATUS] & (1 << 2)) //buttons enabled? buttonEngine1(); } - } + } _mouseB = 0; //don't save up buttons } @@ -244,7 +244,7 @@ void Mouse::pointerEngine(uint16 xPos, uint16 yPos) { } while (*currentList != 0); if (Logic::_scriptVariables[SPECIAL_ITEM] != 0) { Logic::_scriptVariables[SPECIAL_ITEM] = 0; - + if (Logic::_scriptVariables[GET_OFF]) _skyLogic->script((uint16)Logic::_scriptVariables[GET_OFF],(uint16)(Logic::_scriptVariables[GET_OFF] >> 16)); Logic::_scriptVariables[GET_OFF] = 0; @@ -252,7 +252,7 @@ void Mouse::pointerEngine(uint16 xPos, uint16 yPos) { } void Mouse::buttonPressed(uint8 button) { - + _mouseB = button; } @@ -303,7 +303,7 @@ void Mouse::fnOpenCloseHand(bool open) { uint32 size = ((dataFileHeader*)_objectMouseData)->s_sp_size; uint8 *srcData; uint8 *destData; - + srcData = (uint8 *)_objectMouseData + size * cursor + sizeof(dataFileHeader); destData = (uint8 *)_miceData + sizeof(dataFileHeader); memcpy(destData, srcData, size); diff --git a/sky/mouse.h b/sky/mouse.h index 66291113a6..91f72d27f5 100644 --- a/sky/mouse.h +++ b/sky/mouse.h @@ -60,17 +60,17 @@ public: bool wasClicked(void); void logicClick(void) { _logicClick = true; }; void resetCursor(); - + protected: void pointerEngine(uint16 xPos, uint16 yPos); void buttonEngine1(void); bool _logicClick; - + uint16 _mouseB; //mouse button uint16 _mouseX; //actual mouse coordinates - uint16 _mouseY; + uint16 _mouseY; uint16 _currentCursor; diff --git a/sky/music/adlibchannel.cpp b/sky/music/adlibchannel.cpp index c0a54bd49c..b57b0cfe37 100644 --- a/sky/music/adlibchannel.cpp +++ b/sky/music/adlibchannel.cpp @@ -108,7 +108,7 @@ void AdlibChannel::stopNote(void) { } int32 AdlibChannel::getNextEventTime(void) { - int32 retV = 0; + int32 retV = 0; uint8 cnt, lVal = 0; for (cnt = 0; cnt < 4; cnt++) { lVal = _musicData[_channelData.eventDataPtr]; @@ -127,7 +127,7 @@ uint8 AdlibChannel::process(uint16 aktTime) { if (!_channelData.channelActive) { return 0; } - + uint8 returnVal = 0; _channelData.nextEventTime -= aktTime; @@ -143,7 +143,7 @@ uint8 AdlibChannel::process(uint16 aktTime) { case 0: com90_caseNoteOff(); break; case 1: com90_stopChannel(); break; case 2: com90_setupInstrument(); break; - case 3: + case 3: returnVal = com90_updateTempo(); break; case 5: com90_getFreqOffset(); break; diff --git a/sky/music/adlibmusic.cpp b/sky/music/adlibmusic.cpp index 57f507ff46..68718ef082 100644 --- a/sky/music/adlibmusic.cpp +++ b/sky/music/adlibmusic.cpp @@ -28,11 +28,11 @@ namespace Sky { AdlibMusic::AdlibMusic(Audio::Mixer *pMixer, Disk *pDisk) : MusicBase(pDisk) { - + _driverFileBase = 60202; _mixer = pMixer; _sampleRate = pMixer->getOutputRate(); - + _opl = makeAdlibOPL(_sampleRate); _mixer->setupPremix(this); @@ -91,7 +91,7 @@ void AdlibMusic::setupPointers(void) { // disk demo uses a different adlib driver version, some offsets have changed //_musicDataLoc = (_musicData[0x11CC] << 8) | _musicData[0x11CB]; //_initSequence = _musicData + 0xEC8; - + _musicDataLoc = READ_LE_UINT16(_musicData + 0x1200); _initSequence = _musicData + 0xEFB; } else if (SkyEngine::_systemVars.gameVersion == 267) { diff --git a/sky/music/gmchannel.cpp b/sky/music/gmchannel.cpp index ec50a160e3..7c79c0578a 100644 --- a/sky/music/gmchannel.cpp +++ b/sky/music/gmchannel.cpp @@ -67,7 +67,7 @@ void GmChannel::stopNote(void) { int32 GmChannel::getNextEventTime(void) { - int32 retV = 0; + int32 retV = 0; uint8 cnt, lVal = 0; for (cnt = 0; cnt < 4; cnt++) { lVal = _musicData[_channelData.eventDataPtr]; @@ -85,7 +85,7 @@ uint8 GmChannel::process(uint16 aktTime) { if (!_channelData.channelActive) return 0; - + uint8 returnVal = 0; _channelData.nextEventTime -= aktTime; @@ -102,7 +102,7 @@ uint8 GmChannel::process(uint16 aktTime) { case 0: com90_caseNoteOff(); break; case 1: com90_stopChannel(); break; case 2: com90_setupInstrument(); break; - case 3: + case 3: returnVal = com90_updateTempo(); break; case 5: com90_getPitch(); break; diff --git a/sky/music/musicbase.cpp b/sky/music/musicbase.cpp index 29c2b73c19..ed296c4e47 100644 --- a/sky/music/musicbase.cpp +++ b/sky/music/musicbase.cpp @@ -82,19 +82,19 @@ void MusicBase::musicCommand(uint16 command) { return ; } switch(command >> 8) { - case 0: + case 0: debug(1,"Music: got call to startAdlibDriver(). Not necessary in this implementation."); break; - case 1: + case 1: debug(1,"Music: got call to stopDriver(). Not necessary in this implementation."); break; case 2: debug(1,"Music: got call to SetTempo(). Tempo is fixed in this implementation."); break; - case 3: + case 3: debug(1,"Music: ignored direct call to driverPoll()."); break; - case 4: + case 4: startMusic(command & 0xFF); break; case 6: @@ -103,10 +103,10 @@ void MusicBase::musicCommand(uint16 command) { case 7: stopMusic(); break; - case 13: - setFMVolume(command & 0xFF); + case 13: + setFMVolume(command & 0xFF); break; - default: + default: debug(1,"musicCommand %d ignored.",command >> 8); } } diff --git a/sky/music/musicbase.h b/sky/music/musicbase.h index ea438d2bb5..0fda141d2f 100644 --- a/sky/music/musicbase.h +++ b/sky/music/musicbase.h @@ -59,7 +59,7 @@ public: virtual void setVolume(uint8 volume) = 0; uint8 giveVolume(void) { return (uint8)_musicVolume; }; uint8 giveCurrentMusic(void) { return _currentMusic; }; - + protected: Disk *_skyDisk; @@ -77,7 +77,7 @@ protected: Actions _onNextPoll; ChannelBase *_channels[10]; Common::Mutex _mutex; - + virtual void setupPointers(void) = 0; virtual void setupChannels(uint8 *channelData) = 0; diff --git a/sky/rnc_deco.cpp b/sky/rnc_deco.cpp index 92612d22f7..c026cd6768 100644 --- a/sky/rnc_deco.cpp +++ b/sky/rnc_deco.cpp @@ -47,7 +47,7 @@ void RncDecoder::initCrc() { uint16 tmp2 = 0; for (tmp2 = 0; tmp2 < 0x100; tmp2++) { - tmp1 = tmp2; + tmp1 = tmp2; for (cnt = 8; cnt > 0; cnt--) { if (tmp1 % 2) { tmp1 >>= 1; @@ -68,9 +68,9 @@ uint16 RncDecoder::crcBlock(const uint8 *block, uint32 size) { for (i = 0; i < size; i++) { tmp = *block++; - crc ^= tmp; - tmp = (uint8)((crc >> 8) & 0x00FF); - crc &= 0x00FF; + crc ^= tmp; + tmp = (uint8)((crc >> 8) & 0x00FF); + crc &= 0x00FF; crc = *(uint16 *)&crcTable8[crc << 1]; crc ^= tmp; } @@ -84,7 +84,7 @@ uint16 RncDecoder::inputBits(uint8 amount) { int16 newBitCount = _bitCount; uint16 remBits, returnVal; - returnVal = ((1 << amount) - 1) & newBitBuffl; + returnVal = ((1 << amount) - 1) & newBitBuffl; newBitCount -= amount; if (newBitCount < 0) { @@ -92,7 +92,7 @@ uint16 RncDecoder::inputBits(uint8 amount) { remBits = (newBitBuffh << (16 - newBitCount)); newBitBuffh >>= newBitCount; newBitBuffl >>= newBitCount; - newBitBuffl |= remBits; + newBitBuffl |= remBits; _srcPtr += 2; newBitBuffh = READ_LE_UINT16(_srcPtr); amount -= newBitCount; @@ -170,7 +170,7 @@ int32 RncDecoder::unpackM1(const void *input, void *output, uint16 key) { uint16 counts = 0; uint16 crcUnpacked = 0; uint16 crcPacked = 0; - + _bitBuffl = 0; _bitBuffh = 0; @@ -196,9 +196,9 @@ int32 RncDecoder::unpackM1(const void *input, void *output, uint16 key) { if (crcBlock(inputptr, packLen) != crcPacked) return PACKED_CRC; - inputptr = (((const uint8 *)input) + HEADER_LEN); + inputptr = (((const uint8 *)input) + HEADER_LEN); _srcPtr = inputptr; - + inputHigh = ((const uint8 *)input) + packLen + HEADER_LEN;; outputLow = (uint8 *)output; outputHigh = *(((const uint8 *)input) + 16) + unpackLen + outputLow; @@ -215,7 +215,7 @@ int32 RncDecoder::unpackM1(const void *input, void *output, uint16 key) { _bitBuffl = READ_LE_UINT16(_srcPtr); inputBits(2); - + do { makeHufftable(_rawTable); makeHufftable(_posTable); @@ -242,7 +242,7 @@ int32 RncDecoder::unpackM1(const void *input, void *output, uint16 key) { if (counts > 1) { inputOffset = inputValue(_posTable) + 1; inputLength = inputValue(_lenTable) + MIN_LENGTH; - + // Don't use memcpy here! because input and output overlap. uint8 *tmpPtr = (_dstPtr-inputOffset); while (inputLength--) diff --git a/sky/rnc_deco.h b/sky/rnc_deco.h index 092ec46821..0e34d4dfab 100644 --- a/sky/rnc_deco.h +++ b/sky/rnc_deco.h @@ -35,7 +35,7 @@ protected: uint16 _posTable[64]; uint16 _lenTable[64]; uint16 _crcTable[256]; - + uint16 _bitBuffl; uint16 _bitBuffh; uint8 _bitCount; @@ -46,15 +46,15 @@ protected: public: RncDecoder(); ~RncDecoder(); - int32 unpackM1(const void *input, void *output, uint16 key); - + int32 unpackM1(const void *input, void *output, uint16 key); + protected: void initCrc(); uint16 crcBlock(const uint8 *block, uint32 size); uint16 inputBits(uint8 amount); void makeHufftable(uint16 *table); uint16 inputValue(uint16 *table); - + }; } // End of namespace Sky diff --git a/sky/screen.cpp b/sky/screen.cpp index 8b7e593ae7..11a4c1a98f 100644 --- a/sky/screen.cpp +++ b/sky/screen.cpp @@ -66,7 +66,7 @@ Screen::Screen(OSystem *pSystem, Disk *pDisk, SkyCompact *skyCompact) { _currentScreen = NULL; _scrollScreen = NULL; - //blank the first 240 colors of the palette + //blank the first 240 colors of the palette memset(tmpPal, 0, GAME_COLOURS * 4); //set the remaining colors @@ -74,7 +74,7 @@ Screen::Screen(OSystem *pSystem, Disk *pDisk, SkyCompact *skyCompact) { tmpPal[4 * GAME_COLOURS + i * 4] = (_top16Colours[i * 3] << 2) + (_top16Colours[i * 3] >> 4); tmpPal[4 * GAME_COLOURS + i * 4 + 1] = (_top16Colours[i * 3 + 1] << 2) + (_top16Colours[i * 3 + 1] >> 4); tmpPal[4 * GAME_COLOURS + i * 4 + 2] = (_top16Colours[i * 3 + 2] << 2) + (_top16Colours[i * 3 + 2] >> 4); - tmpPal[4 * GAME_COLOURS + i * 4 + 3] = 0x00; + tmpPal[4 * GAME_COLOURS + i * 4 + 3] = 0x00; } //set the palette @@ -94,7 +94,7 @@ Screen::~Screen(void) { } void Screen::clearScreen(void) { - + memset(_currentScreen, 0, FULL_SCREEN_WIDTH * FULL_SCREEN_HEIGHT); _system->copyRectToScreen(_currentScreen, GAME_SCREEN_WIDTH, 0, 0, GAME_SCREEN_WIDTH, GAME_SCREEN_HEIGHT); _system->updateScreen(); @@ -102,7 +102,7 @@ void Screen::clearScreen(void) { //set a new palette, pal is a pointer to dos vga rgb components 0..63 void Screen::setPalette(uint8 *pal) { - + convertPalette(pal, _palette); _system->setPalette(_palette, 0, GAME_COLOURS); _system->updateScreen(); @@ -149,7 +149,7 @@ void Screen::showScreen(uint16 fileNum) { if (_currentScreen) free(_currentScreen); _currentScreen = _skyDisk->loadFile(fileNum); - + if (_currentScreen) showScreen(_currentScreen); else @@ -300,7 +300,7 @@ void Screen::paletteFadeUp(uint16 fileNr) { void Screen::paletteFadeUp(uint8 *pal) { byte tmpPal[1024]; - + convertPalette(pal, tmpPal); uint32 delayTime = _system->getMillis(); @@ -317,7 +317,7 @@ void Screen::paletteFadeUp(uint8 *pal) { if (waitTime < 0) waitTime = 0; _system->delayMillis((uint)waitTime); - } + } } void Screen::fnFadeUp(uint32 palNum, uint32 scroll) { @@ -522,7 +522,7 @@ void Screen::spriteEngine(void) { doSprites(BACK); sortSprites(); - doSprites(FORE); + doSprites(FORE); } void Screen::sortSprites(void) { @@ -550,7 +550,7 @@ void Screen::sortSprites(void) { Compact *spriteComp = _skyCompact->fetchCpt(drawListData[0]); if ((spriteComp->status & 4) && // is it sortable playfield?(!?!) (spriteComp->screen == Logic::_scriptVariables[SCREEN])) { // on current screen - dataFileHeader *spriteData = + dataFileHeader *spriteData = (dataFileHeader *)SkyEngine::fetchItem(spriteComp->frame >> 6); if (!spriteData) { debug(9,"Missing file %d", spriteComp->frame >> 6); @@ -564,7 +564,7 @@ void Screen::sortSprites(void) { } drawListData++; } - } + } } while (nextDrawList); // made_list: if (spriteCnt > 1) { // bubble sort @@ -612,7 +612,7 @@ void Screen::doSprites(uint8 layer) { // not_new_list Compact *spriteData = _skyCompact->fetchCpt(drawList[0]); drawList++; - if ((spriteData->status & (1 << layer)) && + if ((spriteData->status & (1 << layer)) && (spriteData->screen == Logic::_scriptVariables[SCREEN])) { uint8 *toBeDrawn = (uint8 *)SkyEngine::fetchItem(spriteData->frame >> 6); if (!toBeDrawn) { @@ -703,7 +703,7 @@ void Screen::drawSprite(uint8 *spriteInfo, Compact *sprCompact) { _sprWidth = 0; return ; } - + for (uint16 cnty = 0; cnty < _sprHeight; cnty++) { for (uint16 cntx = 0; cntx < _sprWidth; cntx++) if (spriteData[cntx + _maskX1]) @@ -714,7 +714,7 @@ void Screen::drawSprite(uint8 *spriteInfo, Compact *sprCompact) { // Convert the sprite coordinate/size values to blocks for vertical mask and/or vector to game _sprWidth += _sprX + GRID_W-1; _sprHeight += _sprY + GRID_H-1; - + _sprX >>= GRID_W_SHIFT; _sprWidth >>= GRID_W_SHIFT; _sprY >>= GRID_H_SHIFT; @@ -802,7 +802,7 @@ void Screen::showGrid(uint8 *gridBuf) { uint32 gridData = 0; uint8 bitsLeft = 0; - for (uint16 cnty = 0; cnty < GAME_SCREEN_HEIGHT >> 3; cnty++) { + for (uint16 cnty = 0; cnty < GAME_SCREEN_HEIGHT >> 3; cnty++) { for (uint16 cntx = 0; cntx < GAME_SCREEN_WIDTH >> 3; cntx++) { if (!bitsLeft) { bitsLeft = 32; diff --git a/sky/screen.h b/sky/screen.h index 5ad5db860b..1125779da4 100644 --- a/sky/screen.h +++ b/sky/screen.h @@ -62,7 +62,7 @@ public: void showScreen(uint16 fileNum); void showScreen(uint8 *pScreen); - + void handleTimer(void); void startSequence(uint16 fileNum); void startSequenceItem(uint16 itemNum); @@ -116,7 +116,7 @@ private: //- more regular screen.asm + layer.asm routines void convertPalette(uint8 *inPal, uint8* outPal); void palette_fadedown_helper(uint32 *pal, uint num); - + //- sprite.asm routines // fixme: get rid of these globals uint32 _sprWidth, _sprHeight, _sprX, _sprY, _maskX1, _maskX2; diff --git a/sky/sky.cpp b/sky/sky.cpp index 29bc9e5c69..06fb8e54d9 100644 --- a/sky/sky.cpp +++ b/sky/sky.cpp @@ -65,7 +65,7 @@ extern bool isSmartphone(void); promise. But then they did look closer and see'th the aweful truth; it's code was assembly and messy (rareth was its comments). And so large were it's includes that did at first seem small; queereth also was its - compact(s). Then they did findeth another version, and this was slightly + compact(s). Then they did findeth another version, and this was slightly different from the first. Then a third, and this was different again. All different, but not really better, for all were not really compatible. But, eventually, it did come to pass that Steel Sky was implemented on @@ -149,7 +149,7 @@ void SkyEngine::errorString(const char *buf1, char *buf2) { } void SkyEngine::initVirgin() { - + _skyScreen->setPalette(60111); _skyScreen->showScreen(60110); } @@ -212,7 +212,7 @@ int SkyEngine::go() { if (ConfMan.hasKey("save_slot") && ConfMan.getInt("save_slot") >= 0) result = _skyControl->quickXRestore(ConfMan.getInt("save_slot")); - if (result != GAME_RESTORED) { + if (result != GAME_RESTORED) { bool introSkipped = false; if (_systemVars.gameVersion > 267) {// don't do intro for floppydemos _skyIntro = new Intro(_skyDisk, _skyScreen, _skyMusic, _skySound, _skyText, _mixer, _system); @@ -229,13 +229,13 @@ int SkyEngine::go() { if (introSkipped) _skyControl->restartGame(); } - + _lastSaveTime = _system->getMillis(); while (1) { if (_debugger->isAttached()) _debugger->onFrame(); - + int32 frameTime = (int32)_system->getMillis(); if (_system->getMillis() - _lastSaveTime > 5 * 60 * 1000) { @@ -249,7 +249,7 @@ int SkyEngine::go() { _skyMouse->mouseEngine((uint16)_mouseX, (uint16)_mouseY); handleKey(); while (_systemVars.paused) { - _system->updateScreen(); + _system->updateScreen(); delay(300); handleKey(); } @@ -270,7 +270,7 @@ int SkyEngine::go() { else delay((frameTime + _systemVars.gameSpeed) - _system->getMillis()); } - + return 0; } @@ -289,7 +289,7 @@ int SkyEngine::init(GameDetector &detector) { _skyDisk = new Disk(_gameDataPath); _skySound = new Sound(_mixer, _skyDisk, ConfMan.getInt("sfx_volume")); - + _systemVars.gameVersion = _skyDisk->determineGameVersion(); int midiDriver = MidiDriver::detectMusicDriver(MDT_ADLIB | MDT_NATIVE | MDT_PREFER_NATIVE); @@ -330,7 +330,7 @@ int SkyEngine::init(GameDetector &detector) { loadFixedItems(); _skyLogic = new Logic(_skyCompact, _skyScreen, _skyDisk, _skyText, _skyMusic, _skyMouse, _skySound); _skyMouse->useLogicInstance(_skyLogic); - + // initialize timer *after* _skyScreen has been initialized. _timer->installTimerProc(&timerHandler, 1000000 / 50, this); //call 50 times per second @@ -385,7 +385,7 @@ int SkyEngine::init(GameDetector &detector) { } void SkyEngine::initItemList() { - + //See List.asm for (cryptic) item # descriptions for (int i = 0; i < 300; i++) @@ -396,7 +396,7 @@ void SkyEngine::initItemList() { // leave these as NULL. /*_itemList[119] = (void **)SkyCompact::data_0; // Compacts - Section 0 _itemList[120] = (void **)SkyCompact::data_1; // Compacts - Section 1 - + if (isDemo()) { _itemList[121] = _itemList[122] = _itemList[123] = _itemList[124] = _itemList[125] = (void **)SkyCompact::data_0; } else { @@ -425,7 +425,7 @@ void SkyEngine::loadFixedItems(void) { _itemList[269] = _skyDisk->loadFile(269); _itemList[271] = _skyDisk->loadFile(271); _itemList[272] = _skyDisk->loadFile(272); - } + } } void *SkyEngine::fetchItem(uint32 num) { @@ -72,10 +72,10 @@ protected: Control *_skyControl; SkyCompact *_skyCompact; Debugger *_debugger; - + MusicBase *_skyMusic; Intro *_skyIntro; - + public: SkyEngine(GameDetector *detector, OSystem *syst); virtual ~SkyEngine(); diff --git a/sky/sound.cpp b/sky/sound.cpp index 7712969e76..59c2a2033c 100644 --- a/sky/sound.cpp +++ b/sky/sound.cpp @@ -1036,9 +1036,9 @@ void Sound::playSound(uint32 id, byte *sound, uint32 size, Audio::SoundHandle *h byte flags = 0; flags |= Audio::Mixer::FLAG_UNSIGNED|Audio::Mixer::FLAG_AUTOFREE; size -= sizeof(struct dataFileHeader); - byte *buffer = (byte *)malloc(size); - memcpy(buffer, sound+sizeof(struct dataFileHeader), size); - + byte *buffer = (byte *)malloc(size); + memcpy(buffer, sound+sizeof(struct dataFileHeader), size); + _mixer->stopID(id); _mixer->playRaw(handle, buffer, size, 11025, flags, id); } @@ -1087,7 +1087,7 @@ void Sound::playSound(uint16 sound, uint16 volume, uint8 channel) { warning("Sound::playSound(%04X, %04X) called with a section having been loaded", sound, volume); return; } - + if (sound > _soundsTotal) { debug(5, "Sound::playSound %d ignored, only %d sfx in file", sound, _soundsTotal); return ; @@ -1095,7 +1095,7 @@ void Sound::playSound(uint16 sound, uint16 volume, uint8 channel) { volume = ((volume & 0x7F) + 1) << 1; sound &= 0xFF; - + // note: all those tables are big endian. Don't ask me why. *sigh* uint16 sampleRate = (_sampleRates[sound << 2] << 8) | _sampleRates[(sound << 2) | 1]; if (sampleRate > 11025) @@ -1113,7 +1113,7 @@ void Sound::playSound(uint16 sound, uint16 volume, uint8 channel) { loopEnd = dataSize; flags |= Audio::Mixer::FLAG_LOOP; } - + if (channel == 0) _mixer->playRaw(&_ingameSound0, _soundData + dataOfs, dataSize, sampleRate, flags, SOUND_CH0, volume, 0, loopSta, loopEnd); else @@ -1139,7 +1139,7 @@ void Sound::fnStartFx(uint32 sound, uint8 channel) { if (roomList[i].room != 0xff) // if room list empty then do all rooms while (roomList[i].room != screen) { // check rooms i++; - if (roomList[i].room == 0xff) + if (roomList[i].room == 0xff) return; } @@ -1184,7 +1184,7 @@ void Sound::checkFxQueue(void) { } void Sound::restoreSfx(void) { - + // queue sfx, so they will be started when the player exits the control panel memset(_sfxQueue, 0, sizeof(_sfxQueue)); uint8 queueSlot = 0; @@ -1218,7 +1218,7 @@ bool Sound::startSpeech(uint16 textNum) { if (!(SkyEngine::_systemVars.systemFlags & SF_ALLOW_SPEECH)) return false; uint16 speechFileNum = _speechConvertTable[textNum >> 12] + (textNum & 0xFFF); - + uint8 *speechData = _skyDisk->loadFile(speechFileNum + 50000); if (!speechData) { debug(9,"File %d (speechFile %d from section %d) wasn't found", speechFileNum + 50000, textNum & 0xFFF, textNum >> 12); diff --git a/sky/struc.h b/sky/struc.h index a740e111dc..342af98726 100644 --- a/sky/struc.h +++ b/sky/struc.h @@ -30,7 +30,7 @@ struct lowTextManager_t { }; struct displayText_t { - byte *textData; + byte *textData; uint32 textWidth; }; @@ -113,7 +113,7 @@ struct Compact { uint16 flag; // 21: a use any time flag uint16 mood; // 22: high level - stood or not - + uint16 grafixProgId; // 23 uint16 grafixProgPos;// 24 @@ -159,9 +159,9 @@ struct Compact { uint16 megaSet; // 54 MegaSet megaSet0; // 55 - MegaSet megaSet1; // - MegaSet megaSet2; // - MegaSet megaSet3; // + MegaSet megaSet1; // + MegaSet megaSet2; // + MegaSet megaSet3; // } GCC_PACK; #if !defined(__GNUC__) diff --git a/sky/text.cpp b/sky/text.cpp index 7e1f2582e1..dcc9165755 100644 --- a/sky/text.cpp +++ b/sky/text.cpp @@ -33,7 +33,7 @@ namespace Sky { #define FIRST_TEXT_BUFFER 274 #define NO_OF_TEXT_SECTIONS 8 // 8 sections per language #define CHAR_SET_FILE 60150 -#define MAX_SPEECH_SECTION 7 +#define MAX_SPEECH_SECTION 7 #define CHAR_SET_HEADER 128 #define MAX_NO_LINES 10 @@ -46,7 +46,7 @@ Text::Text(Disk *skyDisk, SkyCompact *skyCompact) { _mainCharacterSet.addr = _skyDisk->loadFile(CHAR_SET_FILE); _mainCharacterSet.charHeight = MAIN_CHAR_HEIGHT; _mainCharacterSet.charSpacing = 0; - + fnSetFont(0); if (!SkyEngine::isDemo()) { @@ -268,7 +268,7 @@ void Text::patchLINCCharset() { } } -void Text::fnSetFont(uint32 fontNr) { +void Text::fnSetFont(uint32 fontNr) { struct charSet *newCharSet; @@ -313,41 +313,41 @@ void Text::getText(uint32 textNr) { //load text #"textNr" into textBuffer if (SkyEngine::_itemList[FIRST_TEXT_SEC + sectionNo] == (void **)NULL) { //check if already loaded debug(5, "Loading Text item(s) for Section %d", (sectionNo>>2)); - + uint32 fileNo = sectionNo + ((SkyEngine::_systemVars.language * NO_OF_TEXT_SECTIONS) + 60600); SkyEngine::_itemList[FIRST_TEXT_SEC + sectionNo] = (void **)_skyDisk->loadFile((uint16)fileNo); } _textItemPtr = (uint8 *)SkyEngine::_itemList[FIRST_TEXT_SEC + sectionNo]; - uint32 offset = 0; + uint32 offset = 0; uint32 nr32MsgBlocks = (textNr & 0x0fe0); - uint32 skipBytes; + uint32 skipBytes; byte *blockPtr; - bool bitSeven; + bool bitSeven; - if (nr32MsgBlocks) { + if (nr32MsgBlocks) { blockPtr = (byte *)(_textItemPtr + 4); nr32MsgBlocks >>= 5; do { offset += READ_LE_UINT16(blockPtr); blockPtr += 2; - } while (--nr32MsgBlocks); + } while (--nr32MsgBlocks); } - uint32 remItems = textNr; + uint32 remItems = textNr; textNr &= 0x1f; if (textNr) { - + remItems &= 0x0fe0; remItems += READ_LE_UINT16(_textItemPtr); - blockPtr = _textItemPtr + remItems; + blockPtr = _textItemPtr + remItems; do { skipBytes = *blockPtr++; bitSeven = (bool)((skipBytes >> (7)) & 0x1); skipBytes &= ~(1UL << 7); - if (bitSeven) + if (bitSeven) skipBytes <<= 3; offset += skipBytes; @@ -357,23 +357,23 @@ void Text::getText(uint32 textNr) { //load text #"textNr" into textBuffer uint32 numBits = offset; offset >>= 2; - offset += READ_LE_UINT16(_textItemPtr + 2); + offset += READ_LE_UINT16(_textItemPtr + 2); _textItemPtr += offset; //bit pointer: 0->8, 1->6, 2->4 ... numBits &= 3; - numBits ^= 3; + numBits ^= 3; numBits++; numBits <<= 1; _inputValue = *_textItemPtr++; char *dest = (char *)_textBuffer; char textChar; - _shiftBits = (uint8) numBits; + _shiftBits = (uint8) numBits; do { textChar = getTextChar(); - *dest++ = textChar; + *dest++ = textChar; } while (textChar); } @@ -409,8 +409,8 @@ bool Text::getTBit() { } else { _inputValue = *_textItemPtr++; _shiftBits = 7; - } - + } + return (bool)(((_inputValue) >> (_shiftBits)) & 1); } @@ -427,10 +427,10 @@ displayText_t Text::displayText(char *textPtr, uint8 *dest, bool centre, uint16 char *curPos = textPtr; char *lastSpace = curPos; byte *centerTblPtr = _centreTable; - uint16 lineWidth = 0; + uint16 lineWidth = 0; _dtCol = color; - _dtLineWidth = pixelWidth; + _dtLineWidth = pixelWidth; _dtLines = 0; _dtLetters = 1; _dtData = dest; @@ -451,7 +451,7 @@ displayText_t Text::displayText(char *textPtr, uint8 *dest, bool centre, uint16 tmpPtr = strstr(textPtr, "MANIFESTACION-ARTISTICA."); if (tmpPtr) strcpy(tmpPtr, "MANIFESTACION ARTISTICA."); - + while (textChar >= 0x20) { if ((_curCharSet == 1) && (textChar >= 0x80)) textChar = 0x20; @@ -489,12 +489,12 @@ displayText_t Text::displayText(char *textPtr, uint8 *dest, bool centre, uint16 error("Maximum no. of lines exceeded!"); _dtLineSize = pixelWidth * _charHeight; - uint32 numBytes = (_dtLineSize * _dtLines) + sizeof(struct dataFileHeader) + 4; + uint32 numBytes = (_dtLineSize * _dtLines) + sizeof(struct dataFileHeader) + 4; if (_dtData == NULL) _dtData = (byte *)malloc(numBytes); - uint8 *curDest = _dtData; + uint8 *curDest = _dtData; uint32 bytesToClear = numBytes; //no of bytes to clear bytesToClear -= sizeof(struct dataFileHeader); //don't touch the header. @@ -518,7 +518,7 @@ displayText_t Text::displayText(char *textPtr, uint8 *dest, bool centre, uint16 do { if (_dtCentre) { - uint32 width = (_dtLineWidth - READ_LE_UINT32(centerTblPtr)) >> 1; + uint32 width = (_dtLineWidth - READ_LE_UINT32(centerTblPtr)) >> 1; centerTblPtr += 4; curDest += width; } @@ -535,15 +535,15 @@ displayText_t Text::displayText(char *textPtr, uint8 *dest, bool centre, uint16 struct displayText_t ret; ret.textData = _dtData; - ret.textWidth = _dtLastWidth; + ret.textWidth = _dtLastWidth; return ret; } void Text::makeGameCharacter(uint8 textChar, uint8 *charSetPtr, uint8 *&dest, uint8 color) { - bool maskBit, dataBit; + bool maskBit, dataBit; uint8 charWidth = (uint8)((*(charSetPtr + textChar)) + 1 - _dtCharSpacing); - uint16 data, mask; + uint16 data, mask; byte *charSpritePtr = charSetPtr + (CHAR_SET_HEADER + ((_charHeight << 2) * textChar)); byte *startPos = dest; byte *curPos = startPos; @@ -555,19 +555,19 @@ void Text::makeGameCharacter(uint8 textChar, uint8 *charSetPtr, uint8 *&dest, ui data = READ_BE_UINT16(charSpritePtr); mask = READ_BE_UINT16(charSpritePtr + 2); charSpritePtr += 4; - + for (int j = 0; j < charWidth; j++) { - + maskBit = (mask & 0x8000) != 0; //check mask mask <<= 1; dataBit = (data & 0x8000) != 0; //check data data <<= 1; - if (maskBit) - if (dataBit) + if (maskBit) + if (dataBit) *curPos = color; else - *curPos = 240; //black edge + *curPos = 240; //black edge curPos++; } @@ -577,7 +577,7 @@ void Text::makeGameCharacter(uint8 textChar, uint8 *charSetPtr, uint8 *&dest, ui } //update position - dest = startPos + charWidth + _dtCharSpacing * 2 - 1; + dest = startPos + charWidth + _dtCharSpacing * 2 - 1; } @@ -594,7 +594,7 @@ lowTextManager_t Text::lowTextManager(uint32 textNum, uint16 width, uint16 logic Compact *cpt = _skyCompact->fetchCpt(compactNum); - while (cpt->status != 0) { + while (cpt->status != 0) { compactNum++; cpt = _skyCompact->fetchCpt(compactNum); } @@ -602,12 +602,12 @@ lowTextManager_t Text::lowTextManager(uint32 textNum, uint16 width, uint16 logic cpt->flag = (uint16)(compactNum - FIRST_TEXT_COMPACT) + FIRST_TEXT_BUFFER; byte *oldText = (byte *)SkyEngine::_itemList[cpt->flag]; - SkyEngine::_itemList[cpt->flag] = (void **)textData; + SkyEngine::_itemList[cpt->flag] = (void **)textData; if (oldText != NULL) free (oldText); - cpt->logic = logicNum; + cpt->logic = logicNum; cpt->status = ST_LOGIC | ST_FOREGROUND | ST_RECREATE; cpt->screen = (uint16) Logic::_scriptVariables[SCREEN]; @@ -681,7 +681,7 @@ bool Text::patchMessage(uint32 textNum) { if (_patchedMessages[cnt + patchIdx].textNr == textNum) { strcpy(_textBuffer, _patchedMessages[cnt + patchIdx].text); return true; - } + } } return false; } @@ -689,7 +689,7 @@ bool Text::patchMessage(uint32 textNum) { const PatchMessage Text::_patchedMessages[NUM_PATCH_MSG] = { { 28724, "Testo e Parlato" }, // - italian { 28707, "Solo Testo" }, - { 28693, "Solo Parlato" }, + { 28693, "Solo Parlato" }, { 28724, "Text och tal" }, // - swedish { 28707, "Endast text" }, { 28693, "Endast tal" }, diff --git a/sound/audiocd.cpp b/sound/audiocd.cpp index ab894724d4..7be50dc4d6 100644 --- a/sound/audiocd.cpp +++ b/sound/audiocd.cpp @@ -33,7 +33,7 @@ struct TrackFormat { /** Decodername */ const char* decoderName; - /** + /** * Pointer to a function which tries to open the specified track - the only argument * is the number of the track to be played. * Returns either the DigitalTrackInfo object representing the requested track or null @@ -43,7 +43,7 @@ struct TrackFormat { }; static const TrackFormat TRACK_FORMATS[] = { - /* decoderName, openTrackFunction */ + /* decoderName, openTrackFunction */ #ifdef USE_FLAC { "Flac", getFlacTrack }, #endif // #ifdef USE_FLAC diff --git a/sound/audiostream.cpp b/sound/audiostream.cpp index e8ac3a4ab3..9cab081f69 100644 --- a/sound/audiostream.cpp +++ b/sound/audiostream.cpp @@ -32,15 +32,15 @@ struct StreamFileFormat { /** Decodername */ const char* decoderName; const char* fileExtension; - /** + /** * Pointer to a function which tries to open a file of type StreamFormat. - * Return NULL in case of an error (invalid/nonexisting file). + * Return NULL in case of an error (invalid/nonexisting file). */ AudioStream* (*openStreamFile)(Common::File *file, uint32 size); }; -static const StreamFileFormat STREAM_FILEFORMATS[] = { - /* decoderName, fileExt, openStreamFuntion */ +static const StreamFileFormat STREAM_FILEFORMATS[] = { + /* decoderName, fileExt, openStreamFuntion */ #ifdef USE_FLAC { "Flac", "flac", makeFlacStream }, { "Flac", "fla", makeFlacStream }, @@ -60,7 +60,7 @@ AudioStream* AudioStream::openStreamFile(const char *filename) char buffer[1024]; const uint len = strlen(filename); assert(len+6 < sizeof(buffer)); // we need a bigger buffer if wrong - + memcpy(buffer, filename, len); buffer[len] = '.'; char *ext = &buffer[len+1]; @@ -74,7 +74,7 @@ AudioStream* AudioStream::openStreamFile(const char *filename) if (fileHandle->isOpen()) stream = STREAM_FILEFORMATS[i].openStreamFile(fileHandle, fileHandle->size()); } - + // Do not reference the file anymore. If the stream didn't incRef the file, // the object will be deleted (and the file be closed). fileHandle->decRef(); @@ -93,7 +93,7 @@ AudioStream* AudioStream::openStreamFile(const char *filename) /** * A simple raw audio stream, purely memory based. It operates on a single - * block of data, which is passed to it upon creation. + * block of data, which is passed to it upon creation. * Optionally supports looping the sound. * * Design note: This code tries to be as optimized as possible (without @@ -129,7 +129,7 @@ public: } if (stereo) // Stereo requires even sized data assert(len % 2 == 0); - + _origPtr = autoFreeMemory ? ptr : 0; } ~LinearMemoryStream() { @@ -191,7 +191,7 @@ AudioStream *makeLinearInputStream(int rate, byte flags, const byte *ptr, uint32 const bool isUnsigned = (flags & Audio::Mixer::FLAG_UNSIGNED) != 0; const bool isLE = (flags & Audio::Mixer::FLAG_LITTLE_ENDIAN) != 0; const bool autoFree = (flags & Audio::Mixer::FLAG_AUTOFREE) != 0; - + if (isStereo) { if (isUnsigned) { MAKE_LINEAR(true, true); diff --git a/sound/audiostream.h b/sound/audiostream.h index 13a70afa65..798c77e6c7 100644 --- a/sound/audiostream.h +++ b/sound/audiostream.h @@ -47,7 +47,7 @@ public: /** Is this a stereo stream? */ virtual bool isStereo() const = 0; - + /** * End of data reached? If this returns true, it means that at this * time there is no data available in the stream. However there may be @@ -56,7 +56,7 @@ public: * converting data or stop. */ virtual bool endOfData() const = 0; - + /** * End of stream reached? If this returns true, it means that all data * in this stream is used up and no additional data will appear in it @@ -75,7 +75,7 @@ public: * In case of an error, the file handle will be closed, but deleting * it is still the responsibilty of the caller. * @param filename a filename without an extension - * @return an Audiostream ready to use in case of success; + * @return an Audiostream ready to use in case of success; * NULL in case of an error (e.g. invalid/nonexisting file) */ static AudioStream* openStreamFile(const char *filename); @@ -98,7 +98,7 @@ public: } bool isStereo() const { return false; } bool eos() const { return _len <= 0; } - + int getRate() const { return -1; } }; diff --git a/sound/flac.cpp b/sound/flac.cpp index c5840476ed..a6551e544d 100644 --- a/sound/flac.cpp +++ b/sound/flac.cpp @@ -86,7 +86,7 @@ protected: inline ::FLAC__StreamDecoderWriteStatus callbackWrite(const ::FLAC__Frame *frame, const FLAC__int32 * const buffer[]); inline void callbackMetadata(const ::FLAC__StreamMetadata *metadata); inline void callbackError(::FLAC__StreamDecoderErrorStatus status); - + ::FLAC__SeekableStreamDecoder *_decoder; private: @@ -103,14 +103,14 @@ private: void operator=(const FlacInputStream &); bool isValid() const { return _decoder != NULL; } - + bool allocateBuffer(uint minSamples); inline void flushBuffer(); inline void deleteBuffer(); - + /** Header of the Stream */ FLAC__StreamMetadata_StreamInfo _streaminfo; - + struct { /** Handle to the File */ File *fileHandle; @@ -121,25 +121,25 @@ private: /** last index of Stream + 1(!) - not necessary end of file */ uint32 fileEndPos; } _fileInfo; - + /** index of the first Sample to be played */ FLAC__uint64 _firstSample; /** index + 1(!) of the last Sample to be played - 0 is end of Stream*/ FLAC__uint64 _lastSample; - + /** true if the last Sample was decoded from the FLAC-API - there might still be data in the buffer */ bool _lastSampleWritten; - + typedef int16 bufType; enum { BUFTYPE_BITS = 16 }; - + struct { bufType *bufData; bufType *bufReadPos; uint bufSize; uint bufFill; } _preBuffer; - + bufType *_outBuffer; uint _requestedSamples; @@ -154,7 +154,7 @@ private: }; FlacInputStream::FlacInputStream(File *sourceFile, const uint32 fileStart) - : _decoder(::FLAC__seekable_stream_decoder_new()), _firstSample(0), _lastSample(0), + : _decoder(::FLAC__seekable_stream_decoder_new()), _firstSample(0), _lastSample(0), _outBuffer(NULL), _requestedSamples(0), _lastSampleWritten(true), _methodConvertBuffers(&FlacInputStream::convertBuffersGeneric) { @@ -170,15 +170,15 @@ FlacInputStream::FlacInputStream(File *sourceFile, const uint32 fileStart) _fileInfo.fileStartPos = fileStart; _fileInfo.filePos = fileStart; _fileInfo.fileEndPos = sourceFile->size(); - + _fileInfo.fileHandle->incRef(); } -FlacInputStream::FlacInputStream(File *sourceFile, const uint32 fileStart, const uint32 fileStop) - : _decoder(::FLAC__seekable_stream_decoder_new()), _firstSample(0), _lastSample(0), +FlacInputStream::FlacInputStream(File *sourceFile, const uint32 fileStart, const uint32 fileStop) + : _decoder(::FLAC__seekable_stream_decoder_new()), _firstSample(0), _lastSample(0), _outBuffer(NULL), _requestedSamples(0), _lastSampleWritten(true), _methodConvertBuffers(&FlacInputStream::convertBuffersGeneric) -{ +{ assert(sourceFile != NULL && sourceFile->isOpen()); assert(fileStop <= 0 || (fileStart < fileStop && fileStop <= sourceFile->size())); @@ -192,7 +192,7 @@ FlacInputStream::FlacInputStream(File *sourceFile, const uint32 fileStart, const _fileInfo.fileStartPos = fileStart; _fileInfo.filePos = fileStart; _fileInfo.fileEndPos = fileStop; - + _fileInfo.fileHandle->incRef(); } @@ -203,7 +203,7 @@ FlacInputStream::~FlacInputStream() { } if (_preBuffer.bufData != NULL) delete[] _preBuffer.bufData; - + _fileInfo.fileHandle->decRef(); } @@ -246,7 +246,7 @@ bool FlacInputStream::init() { } warning("FlacInputStream: could not create an Audiostream from File %s", _fileInfo.fileHandle->name()); - return false; + return false; } bool FlacInputStream::finish() { @@ -304,7 +304,7 @@ int FlacInputStream::readBuffer(int16 *buffer, const int numSamples) { const uint copySamples = MIN((uint)numSamples, _preBuffer.bufFill); memcpy(buffer, _preBuffer.bufReadPos, copySamples*sizeof(buffer[0])); - + _outBuffer = buffer + copySamples; _requestedSamples = numSamples - copySamples; _preBuffer.bufReadPos += copySamples; @@ -351,9 +351,9 @@ inline ::FLAC__SeekableStreamDecoderReadStatus FlacInputStream::callbackRead(FLA if (*bytes == 0) return FLAC__SEEKABLE_STREAM_DECODER_READ_STATUS_ERROR; /* abort to avoid a deadlock */ - + const uint32 length = MIN(_fileInfo.fileEndPos - _fileInfo.filePos, static_cast<uint32>(*bytes)); - + _fileInfo.fileHandle->seek(_fileInfo.filePos); const uint32 bytesRead = _fileInfo.fileHandle->read(buffer, length); @@ -365,7 +365,7 @@ inline ::FLAC__SeekableStreamDecoderReadStatus FlacInputStream::callbackRead(FLA return FLAC__SEEKABLE_STREAM_DECODER_READ_STATUS_OK; } -inline void FlacInputStream::setLastSample(FLAC__uint64 absoluteSample) { +inline void FlacInputStream::setLastSample(FLAC__uint64 absoluteSample) { if (_lastSampleWritten && absoluteSample > _lastSample) _lastSampleWritten = false; _lastSample = absoluteSample; @@ -555,14 +555,14 @@ void FlacInputStream::convertBuffersGeneric(bufType* bufDestination, const FLAC_ if (numBits < BUFTYPE_BITS) { const uint8 kPower = (uint8)(BUFTYPE_BITS - numBits); - + for (; numSamples > 0; numSamples -= numChannels) { for (uint i = 0; i < numChannels; ++i) *bufDestination++ = static_cast<bufType>(*(inChannels[i]++)) << kPower; } } else if (numBits > BUFTYPE_BITS) { const uint8 kPower = (uint8)(numBits - BUFTYPE_BITS); - + for (; numSamples > 0; numSamples -= numChannels) { for (uint i = 0; i < numChannels; ++i) *bufDestination++ = static_cast<bufType>(*(inChannels[i]++) >> kPower) ; @@ -582,7 +582,7 @@ inline ::FLAC__StreamDecoderWriteStatus FlacInputStream::callbackWrite(const ::F assert(frame->header.sample_rate == _streaminfo.sample_rate); assert(frame->header.bits_per_sample == _streaminfo.bits_per_sample); assert(frame->header.number_type == FLAC__FRAME_NUMBER_TYPE_SAMPLE_NUMBER || _streaminfo.min_blocksize == _streaminfo.max_blocksize); - + assert(_preBuffer.bufFill == 0); // we dont append data uint nSamples = frame->header.blocksize; @@ -611,7 +611,7 @@ inline ::FLAC__StreamDecoderWriteStatus FlacInputStream::callbackWrite(const ::F if (_requestedSamples > 0) { assert(_requestedSamples % kNumChannels == 0); // must be integral multiply of channels assert(_outBuffer != NULL); - + const uint copySamples = MIN(_requestedSamples,nSamples); (*_methodConvertBuffers)(_outBuffer, inChannels, copySamples, kNumChannels, kNumBits); @@ -674,7 +674,7 @@ inline void FlacInputStream::callbackMetadata(const ::FLAC__StreamMetadata *meta } inline void FlacInputStream::callbackError(::FLAC__StreamDecoderErrorStatus status) { // some of these are non-critical-Errors - debug(1, "FlacInputStream: An error occured while decoding. DecoderState is: %s", + debug(1, "FlacInputStream: An error occured while decoding. DecoderState is: %s", FLAC__StreamDecoderErrorStatusString[status]); } @@ -794,7 +794,7 @@ void FlacTrackInfo::play(Audio::Mixer *mixer, Audio::SoundHandle *handle, int st debug(1, "FlacTrackInfo: Audiostream %s could not seek to frame %d (ca %d secs)", _file->name(), startFrame, startFrame/75); flac->finish(); } - delete flac; + delete flac; } FlacTrackInfo::~FlacTrackInfo() diff --git a/sound/fmopl.cpp b/sound/fmopl.cpp index ddba9dbfef..056459ceea 100644 --- a/sound/fmopl.cpp +++ b/sound/fmopl.cpp @@ -451,7 +451,7 @@ inline void OPL_CALC_CH(OPL_CH *CH) { env_out=OPL_CALC_SLOT(SLOT); if(env_out < (uint)(EG_ENT - 1)) { /* PG */ - if(SLOT->vib) + if(SLOT->vib) SLOT->Cnt += (SLOT->Incr * vib / VIB_RATE); else SLOT->Cnt += SLOT->Incr; @@ -487,7 +487,7 @@ inline void OPL_CALC_CH(OPL_CH *CH) { inline void OPL_CALC_RH(OPL_CH *CH) { uint env_tam, env_sd, env_top, env_hh; int whitenoise = int(oplRnd.getRandomNumber(1) * (WHITE_NOISE_db / EG_STEP)); - + int tone8; OPL_SLOT *SLOT; @@ -584,7 +584,7 @@ static void init_timetables(FM_OPL *OPL, int ARRATE, int DRRATE) { OPL->AR_TABLE[i] = OPL->DR_TABLE[i] = 0; for (i = 4; i <= 60; i++){ rate = OPL->freqbase; /* frequency rate */ - if(i < 60) + if(i < 60) rate *= 1.0 + (i & 3) * 0.25; /* b0-1 : x1 , x1.25 , x1.5 , x1.75 */ rate *= 1 << ((i >> 2) - 1); /* b2-5 : shift bit */ rate *= (double)(EG_ENT << ENV_BITS); @@ -973,7 +973,7 @@ void YM3812UpdateOne(FM_OPL *OPL, int16 *buffer, int length) { ARM_CALL(ARM_COMMON, PNO_DATA()) ARM_END(); #endif - + int i; int data; int16 *buf = buffer; diff --git a/sound/fmopl.h b/sound/fmopl.h index c65fd553ce..b80a4eb2d0 100644 --- a/sound/fmopl.h +++ b/sound/fmopl.h @@ -59,7 +59,7 @@ typedef struct fm_opl_slot { uint mul; /* multiple :ML_TABLE[ML] */ uint Cnt; /* frequency count */ uint Incr; /* frequency step */ - + /* envelope generator state */ uint8 eg_typ;/* envelope type flag */ uint8 evm; /* envelope phase */ @@ -116,7 +116,7 @@ typedef struct fm_opl_f { /* Rythm sention */ uint8 rythm; /* Rythm mode , key flag */ - + /* time tables */ int AR_TABLE[75]; /* atttack rate tables */ int DR_TABLE[75]; /* decay rate tables */ diff --git a/sound/mididrv.cpp b/sound/mididrv.cpp index 45a7031f7a..fe24f51a1e 100644 --- a/sound/mididrv.cpp +++ b/sound/mididrv.cpp @@ -136,7 +136,7 @@ int MidiDriver::detectMusicDriver(int midiFlags) { musicDriver = MD_ETUDE; #elif defined(_WIN32_WCE) || defined(UNIX) || defined(X11_BACKEND) || defined (__SYMBIAN32__) // Always use MIDI emulation via adlib driver on CE and UNIX device - + // TODO: We should, for the Unix targets, attempt to detect // whether a sequencer is available, and use it instead. musicDriver = MD_ADLIB; @@ -195,7 +195,7 @@ MidiDriver *MidiDriver::createMidi(int midiDriver) { case MD_ZODIAC: return MidiDriver_Zodiac_create(); #endif #endif -#if defined(WIN32) && !defined(_WIN32_WCE) && !defined(__SYMBIAN32__) +#if defined(WIN32) && !defined(_WIN32_WCE) && !defined(__SYMBIAN32__) case MD_WINDOWS: return MidiDriver_WIN_create(); #endif #if defined(__MORPHOS__) diff --git a/sound/mididrv.h b/sound/mididrv.h index 07b6e18611..556c0c2414 100644 --- a/sound/mididrv.h +++ b/sound/mididrv.h @@ -149,7 +149,7 @@ public: // Timing functions - MidiDriver now operates timers virtual void setTimerCallback(void *timer_param, Common::Timer::TimerProc timer_proc) = 0; - + /** The time in microseconds between invocations of the timer callback. */ virtual uint32 getBaseTempo(void) = 0; diff --git a/sound/midiparser_xmidi.cpp b/sound/midiparser_xmidi.cpp index 8d8c2e9ea1..3ee08ccb7d 100644 --- a/sound/midiparser_xmidi.cpp +++ b/sound/midiparser_xmidi.cpp @@ -26,7 +26,7 @@ /** * The XMIDI version of MidiParser. - * + * * Much of this code is adapted from the XMIDI implementation from the exult * project. */ @@ -52,7 +52,7 @@ public: uint32 MidiParser_XMIDI::readVLQ2(byte * &pos) { uint32 value = 0; int i; - + for (i = 0; i < 4; ++i) { if (pos[0] & 0x80) break; @@ -140,12 +140,12 @@ bool MidiParser_XMIDI::loadMusic(byte *data, uint32 size) { if (!memcmp(pos, "FORM", 4)) { pos += 4; - // Read length of + // Read length of len = read4high(pos); start = pos; // XDIRless XMIDI, we can handle them here. - if (!memcmp(pos, "XMID", 4)) { + if (!memcmp(pos, "XMID", 4)) { warning("XMIDI doesn't have XDIR"); pos += 4; _num_tracks = 1; diff --git a/sound/mixer.cpp b/sound/mixer.cpp index f97c563ccf..c32675a85d 100644 --- a/sound/mixer.cpp +++ b/sound/mixer.cpp @@ -114,7 +114,7 @@ Mixer::Mixer() { _volumeForSoundType[i] = kMaxMixerVolume; _paused = false; - + for (i = 0; i != NUM_CHANNELS; i++) _channels[i] = 0; @@ -144,7 +144,7 @@ void Mixer::setupPremix(AudioStream *stream, SoundType type) { delete _premixChannel; _premixChannel = 0; - + if (stream == 0) return; @@ -399,7 +399,7 @@ void Mixer::setVolumeForSoundType(SoundType type, int volume) { volume = kMaxMixerVolume; else if (volume < 0) volume = 0; - + // TODO: Maybe we should do logarithmic (not linear) volume // scaling? See also Player_V2::setMasterVolume @@ -408,7 +408,7 @@ void Mixer::setVolumeForSoundType(SoundType type, int volume) { int Mixer::getVolumeForSoundType(SoundType type) const { assert(0 <= type && type < ARRAYSIZE(_volumeForSoundType)); - + return _volumeForSoundType[type]; } @@ -462,7 +462,7 @@ void Channel::mix(int16 *data, uint len) { // balance value ranges from -127 to 127. The mixer (music/sound) // volume is in the range 0 - kMaxMixerVolume. // Hence, the vol_l/vol_r values will be in that range, too - + int vol = _mixer->getVolumeForSoundType(_type) * _volume; st_volume_t vol_l, vol_r; diff --git a/sound/mixer.h b/sound/mixer.h index 001753301a..72f881d626 100644 --- a/sound/mixer.h +++ b/sound/mixer.h @@ -69,7 +69,7 @@ public: /** loop the audio */ FLAG_LOOP = 1 << 6 }; - + enum SoundType { kPlainSoundType = 0, @@ -77,7 +77,7 @@ public: kSFXSoundType = 2, kSpeechSoundType = 3 }; - + enum { kMaxChannelVolume = 255, kMaxMixerVolume = 256 @@ -98,7 +98,7 @@ private: int _volumeForSoundType[4]; bool _paused; - + uint32 _handleSeed; Channel *_channels[NUM_CHANNELS]; diff --git a/sound/mp3.cpp b/sound/mp3.cpp index 792f8f6bf4..4c9f238eed 100644 --- a/sound/mp3.cpp +++ b/sound/mp3.cpp @@ -64,7 +64,7 @@ public: bool endOfData() const { return eosIntern(); } bool isStereo() const { return _isStereo; } - + int getRate() const { return _frame.header.samplerate; } #ifdef __SYMBIAN32__ // Used to store the last position stream was read for symbian @@ -193,7 +193,7 @@ bool MP3InputStream::init() { warning("MP3InputStream: Cannot determine number of channels"); return false; } - + return true; } @@ -256,7 +256,7 @@ void MP3InputStream::refill(bool first) { mad_timer_t frame_duration = _frame.header.duration; mad_timer_negate(&frame_duration); mad_timer_add(&_duration, frame_duration); - + if (!first && mad_timer_compare(_duration, mad_timer_zero) <= 0) _size = -1; // Mark for EOF } diff --git a/sound/mpu401.cpp b/sound/mpu401.cpp index 460aed5f52..c46c3d60ac 100644 --- a/sound/mpu401.cpp +++ b/sound/mpu401.cpp @@ -90,7 +90,7 @@ MidiDriver_MPU401::MidiDriver_MPU401() : _timer_proc (0), _channel_mask (0xFFFF) // Permit all 16 channels by default { - + uint i; for (i = 0; i < ARRAYSIZE(_midi_channels); ++i) { _midi_channels [i].init (this, i); diff --git a/sound/rate.cpp b/sound/rate.cpp index eedc283cc6..997aa7e7cf 100644 --- a/sound/rate.cpp +++ b/sound/rate.cpp @@ -209,10 +209,10 @@ public: virtual int flow(AudioStream &input, st_sample_t *obuf, st_size_t osamp, st_volume_t vol_l, st_volume_t vol_r) { assert(input.isStereo() == stereo); - + st_sample_t *ptr; st_size_t len; - + if (stereo) osamp *= 2; @@ -225,7 +225,7 @@ public: // Read up to 'osamp' samples into our temporary buffer len = input.readBuffer(_buffer, osamp); - + // Mix the data into the output buffer ptr = _buffer; while (len--) { @@ -241,7 +241,7 @@ public: // output left channel clampedAdd(*obuf++, (tmp0 * (int)vol_l) / Audio::Mixer::kMaxMixerVolume); - + // output right channel clampedAdd(*obuf++, (tmp1 * (int)vol_r) / Audio::Mixer::kMaxMixerVolume); } diff --git a/sound/softsynth/adlib.cpp b/sound/softsynth/adlib.cpp index 5f0d0435bd..8fb7aea19e 100644 --- a/sound/softsynth/adlib.cpp +++ b/sound/softsynth/adlib.cpp @@ -195,7 +195,7 @@ struct AdlibVoice { Struct11 _s11a; Struct10 _s10b; Struct11 _s11b; - + AdlibVoice() { memset(this, 0, sizeof(AdlibVoice)); } }; @@ -461,14 +461,14 @@ static byte gm_percussion_to_fm[39][30] = { }; static const byte gm_percussion_lookup[128] = { - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x0C, - 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0xFF, 0xFF, 0x17, 0x18, 0x19, 0x1A, - 0x1B, 0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F, 0x20, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x21, 0x22, 0x23, 0xFF, 0xFF, - 0x24, 0x25, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x26, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, - 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x0C, + 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0xFF, 0xFF, 0x17, 0x18, 0x19, 0x1A, + 0x1B, 0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F, 0x20, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x21, 0x22, 0x23, 0xFF, 0xFF, + 0x24, 0x25, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x26, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, + 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, }; static byte lookup_table[64][32]; @@ -551,7 +551,7 @@ public: void send(byte channel, uint32 b); // Supports higher than channel 15 uint32 property(int prop, uint32 param); - void setPitchBendRange(byte channel, uint range); + void setPitchBendRange(byte channel, uint range); void sysEx_customInstrument(byte channel, uint32 type, byte *instr); MidiChannel *allocateChannel(); @@ -798,7 +798,7 @@ void AdlibPercussionChannel::noteOn(byte note, byte velocity) { // MidiDriver method implementations -MidiDriver_ADLIB::MidiDriver_ADLIB(Audio::Mixer *mixer) +MidiDriver_ADLIB::MidiDriver_ADLIB(Audio::Mixer *mixer) : MidiDriver_Emulated(mixer) { uint i; @@ -865,7 +865,7 @@ void MidiDriver_ADLIB::close() { // Turn off the OPL emulation // YM3812Shutdown(); - + free(_adlib_reg_cache); } @@ -1308,7 +1308,7 @@ AdlibVoice *MidiDriver_ADLIB::allocate_voice(byte pri) { } /* V3 games don't have note priorities, first comes wins. */ - if (_game_SmallHeader) + if (_game_SmallHeader) return NULL; if (best) diff --git a/sound/softsynth/emumidi.h b/sound/softsynth/emumidi.h index 579aebeeff..75559530f3 100644 --- a/sound/softsynth/emumidi.h +++ b/sound/softsynth/emumidi.h @@ -46,10 +46,10 @@ protected: public: MidiDriver_Emulated(Audio::Mixer *mixer) : _mixer(mixer) { _isOpen = false; - + _timerProc = 0; _timerParam = 0; - + _nextTick = 0; _samplesPerTick = 0; @@ -89,7 +89,7 @@ public: step = (_nextTick >> FIXP_SHIFT); generateSamples(data, step); - + _nextTick -= step << FIXP_SHIFT; if (!(_nextTick >> FIXP_SHIFT)) { if (_timerProc) diff --git a/sound/softsynth/fluidsynth.cpp b/sound/softsynth/fluidsynth.cpp index 5bcf0993af..563dbd84f1 100644 --- a/sound/softsynth/fluidsynth.cpp +++ b/sound/softsynth/fluidsynth.cpp @@ -73,7 +73,7 @@ MidiDriver_FluidSynth::MidiDriver_FluidSynth(Audio::Mixer *mixer) } // It ought to be possible to get FluidSynth to generate samples at - // lower + // lower _outputRate = _mixer->getOutputRate(); if (_outputRate < 22050) diff --git a/sound/softsynth/mt32.cpp b/sound/softsynth/mt32.cpp index 94373b980a..2cef1cbedf 100644 --- a/sound/softsynth/mt32.cpp +++ b/sound/softsynth/mt32.cpp @@ -238,7 +238,7 @@ int MidiDriver_MT32::open() { return MERR_ALREADY_OPEN; MidiDriver_Emulated::open(); - + memset(&prop, 0, sizeof(prop)); prop.sampleRate = getRate(); prop.useReverb = true; @@ -253,10 +253,10 @@ int MidiDriver_MT32::open() { _synth = new MT32Emu::Synth(); _initialising = true; const byte dummy_palette[] = { - 0, 0, 0, 0, - 0, 0, 171, 0, - 0, 171, 0, 0, - 0, 171, 171, 0, + 0, 0, 0, 0, + 0, 0, 171, 0, + 0, 171, 0, 0, + 0, 171, 171, 0, 171, 0, 0, 0 }; @@ -470,7 +470,7 @@ void MidiDriver_ThreadedMT32::onTimer() { MidiDriver *MidiDriver_MT32_create(Audio::Mixer *mixer) { // HACK: It will stay here until engine plugin loader overhaul - if (ConfMan.hasKey("extrapath")) + if (ConfMan.hasKey("extrapath")) Common::File::addDefaultDirectory(ConfMan.get("extrapath")); return new MidiDriver_MT32(mixer); } diff --git a/sound/softsynth/mt32/freeverb.cpp b/sound/softsynth/mt32/freeverb.cpp index 42865c1e71..0a75e7bc70 100644 --- a/sound/softsynth/mt32/freeverb.cpp +++ b/sound/softsynth/mt32/freeverb.cpp @@ -26,7 +26,7 @@ // Comb filter implementation // -// Written by +// Written by // http://www.dreampoint.co.uk // This code is public domain @@ -39,7 +39,7 @@ comb::comb() { } void comb::setbuffer(float *buf, int size) { - buffer = buf; + buffer = buf; bufsize = size; } @@ -49,7 +49,7 @@ void comb::mute() { } void comb::setdamp(float val) { - damp1 = val; + damp1 = val; damp2 = 1 - val; } @@ -72,7 +72,7 @@ allpass::allpass() { } void allpass::setbuffer(float *buf, int size) { - buffer = buf; + buffer = buf; bufsize = size; } diff --git a/sound/softsynth/mt32/freeverb.h b/sound/softsynth/mt32/freeverb.h index 2a5d662a44..b34413f188 100644 --- a/sound/softsynth/mt32/freeverb.h +++ b/sound/softsynth/mt32/freeverb.h @@ -101,10 +101,10 @@ private: inline float allpass::process(float input) { float output; float bufout; - + bufout = buffer[bufidx]; undenormalise(bufout); - + output = -input + bufout; buffer[bufidx] = input + (bufout * feedback); @@ -196,7 +196,7 @@ private: float width; float mode; - // The following are all declared inline + // The following are all declared inline // to remove the need for dynamic allocation // with its subsequent error-checking messiness diff --git a/sound/softsynth/mt32/part.h b/sound/softsynth/mt32/part.h index 8a5612e32d..54c4999653 100644 --- a/sound/softsynth/mt32/part.h +++ b/sound/softsynth/mt32/part.h @@ -42,7 +42,7 @@ private: PatchCache patchCache[4]; - float bend; // -1.0 .. +1.0 + float bend; // -1.0 .. +1.0 dpoly polyTable[MT32EMU_MAX_POLY]; diff --git a/sound/softsynth/mt32/synth.cpp b/sound/softsynth/mt32/synth.cpp index 66832b0e59..62356dcda9 100644 --- a/sound/softsynth/mt32/synth.cpp +++ b/sound/softsynth/mt32/synth.cpp @@ -824,31 +824,31 @@ void Synth::readMemoryRegion(const MemoryRegion *region, Bit32u addr, Bit32u len switch(region->type) { case MR_PatchTemp: - for (m = 0; m < len; m++) + for (m = 0; m < len; m++) data[m] = ((Bit8u *)&mt32ram.patchSettings[first])[off + m]; break; case MR_RhythmTemp: - for (m = 0; m < len; m++) + for (m = 0; m < len; m++) data[m] = ((Bit8u *)&mt32ram.rhythmSettings[first])[off + m]; break; case MR_TimbreTemp: - for (m = 0; m < len; m++) + for (m = 0; m < len; m++) data[m] = ((Bit8u *)&mt32ram.timbreSettings[first])[off + m]; break; case MR_Patches: - for (m = 0; m < len; m++) + for (m = 0; m < len; m++) data[m] = ((Bit8u *)&mt32ram.patches[first])[off + m]; break; case MR_Timbres: - for (m = 0; m < len; m++) + for (m = 0; m < len; m++) data[m] = ((Bit8u *)&mt32ram.timbres[first])[off + m]; break; case MR_System: - for (m = 0; m < len; m++) + for (m = 0; m < len; m++) data[m] = ((Bit8u *)&mt32ram.system)[m + off]; break; default: - for (m = 0; m < len; m += 2) { + for (m = 0; m < len; m += 2) { data[m] = 0xff; if (m + 1 < len) { data[m+1] = (Bit8u)region->type; diff --git a/sound/softsynth/mt32/tables.cpp b/sound/softsynth/mt32/tables.cpp index e12f306cf9..006f91d0b8 100644 --- a/sound/softsynth/mt32/tables.cpp +++ b/sound/softsynth/mt32/tables.cpp @@ -170,7 +170,7 @@ void Tables::initEnvelopes(float samplerate) { } envDeltaMaxTime[lf] = (int)cap; } - + // This (approximately) represents the time durations when the target level is 0. // Not sure why this is a special case, but it's seen to be from the real thing. diff --git a/sound/softsynth/ym2612.cpp b/sound/softsynth/ym2612.cpp index e37b50170e..80c0cad8e8 100644 --- a/sound/softsynth/ym2612.cpp +++ b/sound/softsynth/ym2612.cpp @@ -106,7 +106,7 @@ protected: int _frequencyOffs; int _frequency; int _algorithm; - + int *_buffer; int _buflen; diff --git a/sound/vorbis.cpp b/sound/vorbis.cpp index 0f771cb5e3..7c18a83a8e 100644 --- a/sound/vorbis.cpp +++ b/sound/vorbis.cpp @@ -126,7 +126,7 @@ static ov_callbacks g_File_wrap = { VorbisTrackInfo::VorbisTrackInfo(File *file) { - + _file = file; if (openTrack()) { warning("Invalid file format"); @@ -149,9 +149,9 @@ bool VorbisTrackInfo::openTrack() { f->len = _file->size(); f->curr_pos = 0; _file->seek(0); - + bool err = (ov_open_callbacks((void *) f, &_ov_file, NULL, 0, g_File_wrap) < 0); - + if (err) { delete f; } else { @@ -218,7 +218,7 @@ class VorbisInputStream : public AudioStream { const int16 *_bufferEnd; const int16 *_pos; bool _deleteFileAfterUse; - + void refill(); inline bool eosIntern() const; public: @@ -229,7 +229,7 @@ public: bool endOfData() const { return eosIntern(); } bool isStereo() const { return _numChannels >= 2; } - + int getRate() const { return ov_info(_ov_file, -1)->rate; } }; @@ -240,7 +240,7 @@ public: #endif -VorbisInputStream::VorbisInputStream(OggVorbis_File *file, int duration, bool deleteFileAfterUse) +VorbisInputStream::VorbisInputStream(OggVorbis_File *file, int duration, bool deleteFileAfterUse) : _ov_file(file), _bufferEnd(_buffer + ARRAYSIZE(_buffer)), _deleteFileAfterUse(deleteFileAfterUse) { diff --git a/sound/wave.cpp b/sound/wave.cpp index 42c1bd34db..97dd030ab8 100644 --- a/sound/wave.cpp +++ b/sound/wave.cpp @@ -53,7 +53,7 @@ bool loadWAVFromStream(Common::SeekableReadStream &stream, int &size, int &rate, warning("getWavInfo: No 'fmt' header"); return false; } - + uint32 fmtLength = stream.readUint32LE(); if (fmtLength < 16) { // A valid fmt chunk always contains at least 16 bytes @@ -79,7 +79,7 @@ bool loadWAVFromStream(Common::SeekableReadStream &stream, int &size, int &rate, if (wavType != 0) *wavType = type; -#if 0 +#if 0 printf("WAVE information:\n"); printf(" total size: %d\n", wavLength); printf(" fmt size: %d\n", fmtLength); @@ -118,7 +118,7 @@ bool loadWAVFromStream(Common::SeekableReadStream &stream, int &size, int &rate, warning("getWavInfo: unsupported bitsPerSample %d", bitsPerSample); return false; } - + if (numChannels == 2) flags |= Audio::Mixer::FLAG_STEREO; else if (numChannels != 1) { @@ -145,7 +145,7 @@ bool loadWAVFromStream(Common::SeekableReadStream &stream, int &size, int &rate, printf(" found a '%s' tag of size %d\n", buf, offset); #endif } while (memcmp(buf, "data", 4) != 0); - + // Stream now points at 'offset' bytes of sample data... size = offset; @@ -156,10 +156,10 @@ AudioStream *makeWAVStream(Common::SeekableReadStream &stream) { int size, rate; byte flags; uint16 type; - + if (!loadWAVFromStream(stream, size, rate, flags, &type)) return 0; - + if (type == 17) // IMA ADPCM return makeADPCMStream(stream, size, kADPCMIma); diff --git a/sword1/control.cpp b/sword1/control.cpp index 616a03db0a..6c3deded2d 100644 --- a/sword1/control.cpp +++ b/sword1/control.cpp @@ -419,7 +419,7 @@ void Control::deselectSaveslots(void) { void Control::setupMainPanel(void) { uint32 panelId; - + if (SwordEngine::_systemVars.controlPanelMode == CP_DEATHSCREEN) panelId = SR_DEATHPANEL; else { @@ -428,13 +428,13 @@ void Control::setupMainPanel(void) { else panelId = SR_PANEL_ENGLISH; } - + ControlButton *panel = new ControlButton( 0, 0, panelId, 0, _resMan, _screenBuf, _system); panel->draw(); delete panel; if (SwordEngine::_systemVars.controlPanelMode != CP_NORMAL) - createButtons(_deathButtons, 3); + createButtons(_deathButtons, 3); else { createButtons(_panelButtons, 7); _buttons[5]->setSelected(SwordEngine::_systemVars.showText); @@ -551,12 +551,12 @@ void Control::changeVolume(uint8 id, uint8 action) { // ids: 1 = music, 2 = speech, 3 = sfx uint8 volL = 0, volR = 0; if (id == 1) - _music->giveVolume(&volL, &volR); + _music->giveVolume(&volL, &volR); else if (id == 2) _sound->giveSpeechVol(&volL, &volR); else if (id == 3) _sound->giveSfxVol(&volL, &volR); - + int8 direction = 0; if ((action >= 4) && (action <= 6)) // lower part of the button => decrease volume direction = -1; @@ -576,7 +576,7 @@ void Control::changeVolume(uint8 id, uint8 action) { int16 resVolR = volR + direction * factorR; volL = (uint8)MAX((int16)0, MIN(resVolL, (int16)255)); - volR = (uint8)MAX((int16)0, MIN(resVolR, (int16)255)); + volR = (uint8)MAX((int16)0, MIN(resVolR, (int16)255)); if (id == 1) _music->setVolume(volL, volR); @@ -714,13 +714,13 @@ int Control::displayMessage(const char *altButton, const char *message, ...) { void Control::writeSavegameDescriptions(void) { Common::OutSaveFile *outf; outf = _saveFileMan->openForSaving("SAVEGAME.INF"); - + if (!outf) { // Display an error message, and do nothing displayMessage(0, "Unable to write to path '%s'", _saveFileMan->getSavePath()); return; } - + // if the player accidently clicked the last slot and then deselected it again, // we'd still have _saveFiles == 64, so get rid of the empty end. while (strlen((char*)_saveNames[_saveFiles - 1]) == 0) @@ -843,12 +843,12 @@ void Control::renderText(const uint8 *str, uint16 x, uint16 y, uint8 mode) { mode &= ~TEXT_RED_FONT; font = _redFont; } - + if (mode == TEXT_RIGHT_ALIGN) // negative x coordinate means right-aligned. x -= getTextWidth(str); else if (mode == TEXT_CENTER) x -= getTextWidth(str) / 2; - + uint16 destX = x; while (*str) { uint8 *dst = _screenBuf + y * SCREEN_WIDTH + destX; @@ -872,7 +872,7 @@ void Control::renderText(const uint8 *str, uint16 x, uint16 y, uint8 mode) { void Control::renderVolumeBar(uint8 id, uint8 volL, uint8 volR) { uint16 destX = _volumeButtons[id].x + 20; uint16 destY = _volumeButtons[id].y + 116; - + for (uint8 chCnt = 0; chCnt < 2; chCnt++) { uint8 vol = (chCnt == 0) ? volL : volR; FrameHeader *frHead = _resMan->fetchFrame(_resMan->openFetchRes(SR_VLIGHT), (vol + 15) >> 4); @@ -936,7 +936,7 @@ bool Control::restoreGameFromFile(uint8 slot) { } _restoreBuf = (uint8*)malloc( - TOTAL_SECTIONS * 2 + + TOTAL_SECTIONS * 2 + NUM_SCRIPT_VARS * 4 + (sizeof(Object) - 12000)); @@ -946,7 +946,7 @@ bool Control::restoreGameFromFile(uint8 slot) { for (cnt = 0; cnt < TOTAL_SECTIONS; cnt++) liveBuf[cnt] = inf->readUint16LE(); - + for (cnt = 0; cnt < NUM_SCRIPT_VARS; cnt++) scriptBuf[cnt] = inf->readUint32LE(); @@ -1056,7 +1056,7 @@ const ButtonInfo Control::_panelButtons[7] = { {475, 332 + 40, SR_BUTTON, BUTTON_DONE } }; -const ButtonInfo Control::_saveButtons[16] = { +const ButtonInfo Control::_saveButtons[16] = { {114, 32 + 40, SR_SLAB1, BUTTON_SAVE_SELECT1 }, {114, 68 + 40, SR_SLAB2, BUTTON_SAVE_SELECT2 }, {114, 104 + 40, SR_SLAB3, BUTTON_SAVE_SELECT3 }, diff --git a/sword1/control.h b/sword1/control.h index 26f976daea..9118045a3f 100644 --- a/sword1/control.h +++ b/sword1/control.h @@ -137,6 +137,6 @@ private: }; } // End of namespace Sword1 - + #endif //BSCONTROL_H diff --git a/sword1/credits.cpp b/sword1/credits.cpp index 393318f545..2c20208177 100644 --- a/sword1/credits.cpp +++ b/sword1/credits.cpp @@ -98,8 +98,8 @@ void CreditsPlayer::play(void) { uint8 *palSrc = credFile.fetchFile(FONT_PAL, &_palLen); for (uint32 cnt = 0; cnt < _palLen; cnt++) _palette[(cnt / 3) * 4 + cnt % 3] = palSrc[cnt]; - _palLen /= 3; - + _palLen /= 3; + generateFonts(&credFile); uint8 *textData = credFile.fetchFile(TEXT); @@ -165,7 +165,7 @@ void CreditsPlayer::play(void) { free(_bigFont); _smlFont = _bigFont = NULL; free(screenBuf); - + // credits done, now show the revolution logo uint8 *revoBuf = credFile.decompressFile(REVO_LOGO); uint8 *revoPal = credFile.fetchFile(REVO_PAL, &_palLen); @@ -214,7 +214,7 @@ void CreditsPlayer::renderLine(uint8 *screenBuf, uint8 *line, uint16 yBufPos, ui font = _bigFont; fntSize = 32; flags &= ~FNT_BIG; - } else + } else font = _smlFont; uint16 width = getWidth(font, line); diff --git a/sword1/debug.h b/sword1/debug.h index 8804ecaef0..fa1688d73e 100644 --- a/sword1/debug.h +++ b/sword1/debug.h @@ -35,7 +35,7 @@ private: static const char _mCodeNames[100][35]; }; -} // End of namespace Sword1 +} // End of namespace Sword1 #endif // BSDEBUG_H diff --git a/sword1/eventman.cpp b/sword1/eventman.cpp index 02ba1874ab..24a6cb91be 100644 --- a/sword1/eventman.cpp +++ b/sword1/eventman.cpp @@ -46,9 +46,9 @@ void EventManager::checkForEvent(Object *compact) { compact->o_logic = LOGIC_script; //force into script mode _eventPendingList[globCnt].delay = 0; //started, so remove from queue compact->o_tree.o_script_level++; - compact->o_tree.o_script_id[compact->o_tree.o_script_level] = + compact->o_tree.o_script_id[compact->o_tree.o_script_level] = compact->o_event_list[objCnt].o_event_script; - compact->o_tree.o_script_pc[compact->o_tree.o_script_level] = + compact->o_tree.o_script_pc[compact->o_tree.o_script_level] = compact->o_event_list[objCnt].o_event_script; } } @@ -78,9 +78,9 @@ int EventManager::fnCheckForEvent(Object *cpt, int32 id, int32 pause) { cpt->o_logic = LOGIC_script; //force into script mode _eventPendingList[globCnt].delay = 0; //started, so remove from queue cpt->o_tree.o_script_level++; - cpt->o_tree.o_script_id[cpt->o_tree.o_script_level] = + cpt->o_tree.o_script_id[cpt->o_tree.o_script_level] = cpt->o_event_list[objCnt].o_event_script; - cpt->o_tree.o_script_pc[cpt->o_tree.o_script_level] = + cpt->o_tree.o_script_pc[cpt->o_tree.o_script_level] = cpt->o_event_list[objCnt].o_event_script; return SCRIPT_STOP; } diff --git a/sword1/eventman.h b/sword1/eventman.h index 5e8e5116b8..16f57c9626 100644 --- a/sword1/eventman.h +++ b/sword1/eventman.h @@ -45,6 +45,6 @@ private: GlobalEvent _eventPendingList[TOTAL_EVENT_SLOTS]; }; -} // End of namespace Sword1 +} // End of namespace Sword1 #endif // BSEVENTMAN_H diff --git a/sword1/logic.cpp b/sword1/logic.cpp index 6a872eb57f..b04a010284 100644 --- a/sword1/logic.cpp +++ b/sword1/logic.cpp @@ -76,12 +76,12 @@ void Logic::initialize(void) { _scriptVars[_scriptVarInit[cnt][0]] = _scriptVarInit[cnt][1]; if (SwordEngine::_systemVars.isDemo) _scriptVars[PLAYINGDEMO] = 1; - + delete _eventMan; _eventMan = new EventManager(); delete _textMan; - _textMan = new Text(_objMan, _resMan, + _textMan = new Text(_objMan, _resMan, (SwordEngine::_systemVars.language == BS1_CZECH) ? true : false); _screen->useTextManager(_textMan); _textRunning = _speechRunning = false; @@ -97,7 +97,7 @@ void Logic::newScreen(uint32 screen) { Object *cpt = _objMan->fetchObject(SAND_25); Object *george = _objMan->fetchObject(PLAYER); if (george->o_place == HOLDING_REPLICA_25) // is george holding the replica in his hands? - fnFullSetFrame(cpt, SAND_25, IMPFLRCDT, IMPFLR, 0, 0, 0, 0); // empty impression in floor + fnFullSetFrame(cpt, SAND_25, IMPFLRCDT, IMPFLR, 0, 0, 0, 0); // empty impression in floor else fnFullSetFrame(cpt, SAND_25, IMPPLSCDT, IMPPLS, 0, 0, 0, 0); // impression filled with plaster } @@ -250,7 +250,7 @@ void Logic::processLogic(Object *compact, uint32 id) { int Logic::logicWaitTalk(Object *compact) { Object *target = _objMan->fetchObject(compact->o_down_flag); - + if (target->o_status & STAT_TALK_WAIT) { compact->o_logic = LOGIC_script; return 1; @@ -278,7 +278,7 @@ int Logic::logicArAnimate(Object *compact, uint32 id) { int32 walkPc; if ((_scriptVars[GEORGE_WALKING] == 0) && (id == PLAYER)) _scriptVars[GEORGE_WALKING] = 1; - + compact->o_resource = compact->o_walk_resource; compact->o_status |= STAT_SHRINK; route = compact->o_route; @@ -291,7 +291,7 @@ int Logic::logicArAnimate(Object *compact, uint32 id) { compact->o_anim_x =compact->o_xcoord; compact->o_anim_y =compact->o_ycoord; - if (((_scriptVars[GEORGE_WALKING] == 2) && (walkPc > 5) && (id == PLAYER) && + if (((_scriptVars[GEORGE_WALKING] == 2) && (walkPc > 5) && (id == PLAYER) && (route[walkPc - 1].step == 5) && (route[walkPc].step == 0)) || ((_scriptVars[GEORGE_WALKING] == 3) && (id == PLAYER))) { @@ -356,10 +356,10 @@ int Logic::speechDriver(Object *compact) { animData += 4; compact->o_anim_pc++; // go to next frame of anim - if (_speechFinished || (compact->o_anim_pc >= numFrames) || + if (_speechFinished || (compact->o_anim_pc >= numFrames) || (_speechRunning && (_sound->amISpeaking() == 0))) compact->o_anim_pc = 0; //set to frame 0, closed mouth - + AnimUnit *animPtr = (AnimUnit*)(animData + sizeof(AnimUnit) * compact->o_anim_pc); if (!(compact->o_status & STAT_SHRINK)) { compact->o_anim_x = FROM_LE_32(animPtr->animX); @@ -418,7 +418,7 @@ int Logic::animDriver(Object *compact) { void Logic::updateScreenParams(void) { Object *compact = (Object*)_objMan->fetchObject(PLAYER); - _screen->setScrolling((int16)(compact->o_xcoord - _scriptVars[FEET_X]), + _screen->setScrolling((int16)(compact->o_xcoord - _scriptVars[FEET_X]), (int16)(compact->o_ycoord - _scriptVars[FEET_Y])); } @@ -501,7 +501,7 @@ int Logic::interpretScript(Object *compact, int id, Header *scriptModule, int sc default: warning("mcode[%d]: too many arguments(%d)", mCodeNumber, mCodeArguments); } - if (mCodeReturn == 0) + if (mCodeReturn == 0) return pc; break; case IT_PUSHNUMBER: @@ -637,7 +637,7 @@ int Logic::interpretScript(Object *compact, int id, Header *scriptModule, int sc int switchValue = stack[--stackIdx]; int switchCount = scriptCode[pc++]; int doneSwitch=0; - + for (int cnt = 0; (cnt < switchCount) && (doneSwitch==0); cnt++) { if (switchValue == scriptCode[pc]) { pc += scriptCode[pc+1]; @@ -785,7 +785,7 @@ BSMcodeTable Logic::_mcodeTable[100] = { }; int Logic::fnBackground(Object *cpt, int32 id, int32 c, int32 d, int32 e, int32 f, int32 z, int32 x) { - + cpt->o_status &= ~(STAT_FORE | STAT_SORT); cpt->o_status |= STAT_BACK; return SCRIPT_CONT; @@ -830,7 +830,7 @@ int Logic::fnAnim(Object *cpt, int32 id, int32 cdt, int32 spr, int32 e, int32 f, } if ((cpt->o_anim_resource == 0) || (cpt->o_resource == 0)) error("fnAnim called width (%d/%d) => (%d/%d)", cdt, spr, cpt->o_anim_resource, cpt->o_resource); - + FrameHeader *frameHead = _resMan->fetchFrame(_resMan->openFetchRes(cpt->o_resource), 0); if (frameHead->offsetX || frameHead->offsetY) { // boxed mega anim? cpt->o_status |= STAT_SHRINK; @@ -849,14 +849,14 @@ int Logic::fnAnim(Object *cpt, int32 id, int32 cdt, int32 spr, int32 e, int32 f, } int Logic::fnSetFrame(Object *cpt, int32 id, int32 cdt, int32 spr, int32 frameNo, int32 f, int32 z, int32 x) { - + AnimUnit *animPtr; uint8 *data = (uint8*)_resMan->openFetchRes(cdt); data += sizeof(Header); if (frameNo == LAST_FRAME) frameNo = READ_LE_UINT32(data) - 1; - + data += 4; animPtr = (AnimUnit*)(data + frameNo * sizeof(AnimUnit)); @@ -1100,7 +1100,7 @@ int Logic::fnISpeak(Object *cpt, int32 id, int32 cdt, int32 textNo, int32 spr, i if (cdt && (!spr)) { // if 'cdt' is non-zero but 'spr' is zero - 'cdt' is an anim table tag AnimSet *animTab = (AnimSet*)((uint8*)_resMan->openFetchRes(cdt) + sizeof(Header)); animTab += cpt->o_dir; - + cpt->o_anim_resource = FROM_LE_32(animTab->cdt); if (animTab->cdt) cpt->o_resource = FROM_LE_32(animTab->spr); @@ -1114,7 +1114,7 @@ int Logic::fnISpeak(Object *cpt, int32 id, int32 cdt, int32 textNo, int32 spr, i if (cpt->o_anim_resource) { if (!cpt->o_resource) error("ID %d: Can't run anim with cdt=%d, spr=%d", id, cdt, spr); - + FrameHeader *frameHead = _resMan->fetchFrame(_resMan->openFetchRes(cpt->o_resource), 0); if (frameHead->offsetX && frameHead->offsetY) { // is this a boxed mega? cpt->o_status |= STAT_SHRINK; @@ -1351,7 +1351,7 @@ int Logic::fnEnterSection(Object *cpt, int32 id, int32 screen, int32 d, int32 e, /* if (cpt->o_type == TYPE_PLAYER) ^= this was the original condition from the game sourcecode. not sure why it doesn't work*/ - if (id == PLAYER) + if (id == PLAYER) _scriptVars[NEW_SCREEN] = screen; else cpt->o_screen = screen; // move the mega @@ -1422,7 +1422,7 @@ int Logic::fnTurn(Object *cpt, int32 id, int32 dir, int32 stance, int32 c, int32 if (stance > 0) dir = 9; int route = _router->routeFinder(id, cpt, cpt->o_xcoord, cpt->o_ycoord, dir); - + if (route) cpt->o_down_flag = 1; //1 means ok else @@ -1506,7 +1506,7 @@ int Logic::fnIsFacing(Object *cpt, int32 id, int32 targetId, int32 b, int32 c, i int Logic::fnGetTo(Object *cpt, int32 id, int32 a, int32 b, int32 c, int32 d, int32 z, int32 x) { Object *place = _objMan->fetchObject(cpt->o_place); - + cpt->o_tree.o_script_level++; cpt->o_tree.o_script_pc[cpt->o_tree.o_script_level] = place->o_get_to_script; cpt->o_tree.o_script_id[cpt->o_tree.o_script_level] = place->o_get_to_script; @@ -1727,7 +1727,7 @@ void Logic::runStartScript(const uint8 *data) { varId = READ_LE_UINT16(data); _scriptVars[varId] = READ_LE_UINT16(data + 2); data += 4; - break; + break; case opcSetVar32: varId = READ_LE_UINT16(data); _scriptVars[varId] = READ_LE_UINT32(data + 2); @@ -1767,7 +1767,7 @@ void Logic::startPositions(uint32 pos) { runStartScript(_startData[pos]); if (spainVisit2) runStartScript(_helperData[HELP_SPAIN2]); - + if (pos == 0) pos = 1; Object *compact = _objMan->fetchObject(PLAYER); diff --git a/sword1/logic.h b/sword1/logic.h index 62f750ea0f..6865916eb0 100644 --- a/sword1/logic.h +++ b/sword1/logic.h @@ -125,7 +125,7 @@ private: int fnGotoBookmark (Object *cpt, int32 id, int32 c, int32 d, int32 e, int32 f, int32 z, int32 x); int fnSendSync (Object *cpt, int32 id, int32 c, int32 d, int32 e, int32 f, int32 z, int32 x); int fnWaitSync (Object *cpt, int32 id, int32 c, int32 d, int32 e, int32 f, int32 z, int32 x); - + int cfnClickInteract(Object *cpt, int32 id, int32 c, int32 d, int32 e, int32 f, int32 z, int32 x); int cfnSetScript (Object *cpt, int32 id, int32 c, int32 d, int32 e, int32 f, int32 z, int32 x); @@ -158,9 +158,9 @@ private: int fnEndChooser (Object *cpt, int32 id, int32 c, int32 d, int32 e, int32 f, int32 z, int32 x); int fnStartMenu (Object *cpt, int32 id, int32 c, int32 d, int32 e, int32 f, int32 z, int32 x); int fnEndMenu (Object *cpt, int32 id, int32 c, int32 d, int32 e, int32 f, int32 z, int32 x); - + int cfnReleaseMenu (Object *cpt, int32 id, int32 c, int32 d, int32 e, int32 f, int32 z, int32 x); - + int fnAddSubject (Object *cpt, int32 id, int32 c, int32 d, int32 e, int32 f, int32 z, int32 x); int fnAddObject (Object *cpt, int32 id, int32 c, int32 d, int32 e, int32 f, int32 z, int32 x); int fnRemoveObject (Object *cpt, int32 id, int32 c, int32 d, int32 e, int32 f, int32 z, int32 x); @@ -233,6 +233,6 @@ enum HelperScripts { HELP_SPAIN2 }; -} // End of namespace Sword1 +} // End of namespace Sword1 #endif //BSLOGIC_H diff --git a/sword1/memman.h b/sword1/memman.h index 277159785e..3609877a51 100644 --- a/sword1/memman.h +++ b/sword1/memman.h @@ -58,6 +58,6 @@ private: MemHandle *_memListFreeEnd; }; -} // End of namespace Sword1 +} // End of namespace Sword1 #endif //MEMMAN_H diff --git a/sword1/menu.cpp b/sword1/menu.cpp index c3b0b5eb6d..49e39d40bb 100644 --- a/sword1/menu.cpp +++ b/sword1/menu.cpp @@ -57,7 +57,7 @@ const byte Menu::_fadeEffectBottom[64] = { 3, 2, 1, 0, 7, 6, 5, 4, 4, 3, 2, 1, 0, 7, 6, 5, 5, 4, 3, 2, 1, 0, 7, 6, - 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0, 7 + 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0, 7 }; MenuIcon::MenuIcon(uint8 menuType, uint8 menuPos, uint32 resId, uint32 frame, Screen *screen) { diff --git a/sword1/menu.h b/sword1/menu.h index abce97daef..b734b15eb9 100644 --- a/sword1/menu.h +++ b/sword1/menu.h @@ -103,6 +103,6 @@ private: static const byte _fadeEffectBottom[64]; }; -} // End of namespace Sword1 +} // End of namespace Sword1 #endif //BSMENU_H diff --git a/sword1/mouse.cpp b/sword1/mouse.cpp index 4550b5c93f..ff0e11ce45 100644 --- a/sword1/mouse.cpp +++ b/sword1/mouse.cpp @@ -57,9 +57,9 @@ void Mouse::initialize(void) { _mouseOverride = false; _currentPtrId = _currentLuggageId = 0; - for (uint8 cnt = 0; cnt < 17; cnt++) // force res manager to keep mouse + for (uint8 cnt = 0; cnt < 17; cnt++) // force res manager to keep mouse _resMan->resOpen(MSE_POINTER + cnt); // cursors in memory all the time - + _system->showMouse(false); createPointer(0, 0); } @@ -140,7 +140,7 @@ void Mouse::engine(uint16 x, uint16 y, uint16 eventFlags) { if (y > 40) { for (uint16 priority = 0; (priority < 10) && (!touchedId); priority++) { for (uint16 cnt = 0; (cnt < _numObjs) && (!touchedId); cnt++) { - if ((_objList[cnt].compact->o_priority == priority) && + if ((_objList[cnt].compact->o_priority == priority) && (Logic::_scriptVars[MOUSE_X] >= (uint32)_objList[cnt].compact->o_mouse_x1) && (Logic::_scriptVars[MOUSE_X] <= (uint32)_objList[cnt].compact->o_mouse_x2) && (Logic::_scriptVars[MOUSE_Y] >= (uint32)_objList[cnt].compact->o_mouse_y1) && @@ -172,7 +172,7 @@ void Mouse::engine(uint16 x, uint16 y, uint16 eventFlags) { if (Logic::_scriptVars[MENU_LOOKING]) _logic->cfnPresetScript(NULL, -1, PLAYER, SCR_menu_look, 0, 0, 0, 0); } - + Logic::_scriptVars[MOUSE_BUTTON] = _state & MOUSE_DOWN_MASK; if (Logic::_scriptVars[SPECIAL_ITEM]) { Object *compact = _objMan->fetchObject(Logic::_scriptVars[SPECIAL_ITEM]); diff --git a/sword1/mouse.h b/sword1/mouse.h index 59f55fc323..0736ca7a9b 100644 --- a/sword1/mouse.h +++ b/sword1/mouse.h @@ -108,5 +108,5 @@ private: }; } // End of namespace Sword1 - + #endif //BSMOUSE_H diff --git a/sword1/music.cpp b/sword1/music.cpp index 6d3efe5f80..b15fa6145e 100644 --- a/sword1/music.cpp +++ b/sword1/music.cpp @@ -112,7 +112,7 @@ AudioStream *MusicHandle::createAudioSource(void) { switch (_musicMode) { #ifdef USE_MAD case MusicMp3: - return makeMP3Stream(&_file, _file.size()); + return makeMP3Stream(&_file, _file.size()); #endif #ifdef USE_VORBIS case MusicVorbis: @@ -212,7 +212,7 @@ int MusicHandle::readBuffer(int16 *buffer, const int numSamples) { if ((expectedSamples > 0) && _audioSource->endOfData()) { debug(2, "Music reached EOF"); _audioSource->endOfData(); - if (_looping) { + if (_looping) { delete _audioSource; // recreate same source. _audioSource = createAudioSource(); } @@ -323,7 +323,7 @@ void Music::startMusic(int32 tuneId, int32 loopFlag) { _mutex.unlock(); /* The handle will load the music file now. It can take a while, so unlock - the mutex before, to have the soundthread playing normally. + the mutex before, to have the soundthread playing normally. As the corresponding _converter is NULL, the handle will be ignored by the playing thread */ if (_handles[newStream].play(_tuneList[tuneId], loopFlag != 0)) { _mutex.lock(); diff --git a/sword1/music.h b/sword1/music.h index 8e28cc3fd6..7a5758ddcc 100644 --- a/sword1/music.h +++ b/sword1/music.h @@ -116,6 +116,6 @@ private: static const char _tuneList[TOTAL_TUNES][8]; // in staticres.cpp }; -} // End of namespace Sword1 +} // End of namespace Sword1 #endif // BSMUSIC_H diff --git a/sword1/object.h b/sword1/object.h index 119dd497d1..40c9c0a159 100644 --- a/sword1/object.h +++ b/sword1/object.h @@ -32,7 +32,7 @@ namespace Sword1 { #define EXTRA_GRID_SIZE 20 //-------------------------------------------------------------------------------------- -struct OEventSlot { //receiving event list in the compact - +struct OEventSlot { //receiving event list in the compact - int32 o_event; //array of these with O_TOTAL_EVENTS elements int32 o_event_script; }; @@ -70,12 +70,12 @@ struct Object { int32 o_resource; // 32 id of spr file it comes from int32 o_sync; // 36 receive sync here int32 o_pause; // 40 logic_engine() pauses these cycles - int32 o_xcoord; // 44 + int32 o_xcoord; // 44 int32 o_ycoord; // 48 int32 o_mouse_x1; // 52 top-left of mouse area is (x1,y1) - int32 o_mouse_y1; // 56 + int32 o_mouse_y1; // 56 int32 o_mouse_x2; // 60 bottom-right of area is (x2,y2) (these coords are inclusive) - int32 o_mouse_y2; // 64 + int32 o_mouse_y2; // 64 int32 o_priority; // 68 int32 o_mouse_on; // 72 int32 o_mouse_off; // 76 @@ -83,7 +83,7 @@ struct Object { int32 o_interact; // 84 int32 o_get_to_script; // 88 int32 o_scale_a; // 92 used by floors - int32 o_scale_b; // 96 + int32 o_scale_b; // 96 int32 o_anim_x; // 100 int32 o_anim_y; // 104 @@ -123,7 +123,7 @@ struct CollisionData { WalkData route[24]; }; -} // End of namespace Sword1 +} // End of namespace Sword1 #endif //BSOBJECT_H diff --git a/sword1/objectman.cpp b/sword1/objectman.cpp index 37b79a4fc2..0f84341956 100644 --- a/sword1/objectman.cpp +++ b/sword1/objectman.cpp @@ -42,7 +42,7 @@ void ObjectMan::initialize(void) { _liveList[128] = _liveList[129] = _liveList[130] = _liveList[131] = _liveList[133] = _liveList[134] = _liveList[145] = _liveList[146] = _liveList[TEXT_sect] = 1; - + for (cnt = 0; cnt < TOTAL_SECTIONS; cnt++) { if (_liveList[cnt]) _cptData[cnt] = (uint8*)_resMan->cptResOpen(_objectList[cnt]) + sizeof(Header); diff --git a/sword1/objectman.h b/sword1/objectman.h index 7797960dd6..92085ce36a 100644 --- a/sword1/objectman.h +++ b/sword1/objectman.h @@ -48,7 +48,7 @@ public: uint32 lastTextNumber(int section); void closeSection(uint32 screen); - + void saveLiveList(uint16 *dest); // for loading/saving void loadLiveList(uint16 *src); private: @@ -60,6 +60,6 @@ private: static char _errorStr[]; }; -} // End of namespace Sword1 +} // End of namespace Sword1 #endif //OBJECTMAN_H diff --git a/sword1/resman.cpp b/sword1/resman.cpp index 5a1b4683b7..f67189d7bf 100644 --- a/sword1/resman.cpp +++ b/sword1/resman.cpp @@ -88,7 +88,7 @@ void ResMan::loadCluDescript(const char *fileName) { guiFatalError(msg); } - + _prj.noClu = file.readUint32LE(); _prj.clu = new Clu[_prj.noClu]; memset(_prj.clu, 0, _prj.noClu * sizeof(Clu)); @@ -137,14 +137,14 @@ void ResMan::loadCluDescript(const char *fileName) { free(grpIndex); } free(cluIndex); - + if (_prj.clu[3].grp[5].noRes == 29) for (uint8 cnt = 0; cnt < 29; cnt++) _srIdList[cnt] = 0x04050000 | cnt; } void ResMan::freeCluDescript(void) { - + for (uint32 clusCnt = 0; clusCnt < _prj.noClu; clusCnt++) { Clu *cluster = _prj.clu + clusCnt; for (uint32 grpCnt = 0; grpCnt < cluster->noGrp; grpCnt++) { @@ -271,7 +271,7 @@ void ResMan::resOpen(uint32 id) { // load resource ID into memory void ResMan::resClose(uint32 id) { MemHandle *handle = resHandle(id); if (!handle->refCount) { - warning("Resource Manager fail: unlocking object with refCount 0. Id: %d\n", id); + warning("Resource Manager fail: unlocking object with refCount 0. Id: %d\n", id); } else { handle->refCount--; if (!handle->refCount) @@ -312,7 +312,7 @@ Common::File *ResMan::resFile(uint32 id) { assert(_openCluStart); Clu *closeClu = _openCluStart; _openCluStart = _openCluStart->nextOpen; - + closeClu->file->close(); delete closeClu->file; closeClu->file = NULL; diff --git a/sword1/resman.h b/sword1/resman.h index 568e214c44..02bcf5eedb 100644 --- a/sword1/resman.h +++ b/sword1/resman.h @@ -85,6 +85,6 @@ private: int _openClus; }; -} // End of namespace Sword1 +} // End of namespace Sword1 #endif //RESMAN_H diff --git a/sword1/router.cpp b/sword1/router.cpp index a126adedbc..bc951ac12f 100644 --- a/sword1/router.cpp +++ b/sword1/router.cpp @@ -33,8 +33,8 @@ namespace Sword1 { /**************************************************************************** * JROUTER.C polygon router with modular walks * using a tree of modules - * 21 july 94 - * 3 november 94 + * 21 july 94 + * 3 november 94 * System currently works by scanning grid data and coming up with a ROUTE * as a series of way points(nodes), the smoothest eight directional PATH * through these nodes is then found, and a WALK created to fit the PATH. @@ -42,9 +42,9 @@ namespace Sword1 { * Two funtions are called by the user, RouteFinder creates a route as a * module list, HardWalk creates an animation list from the module list. * The split is only provided to allow the possibility of turning the - * autorouter over two game cycles. + * autorouter over two game cycles. **************************************************************************** - * + * * Routine timings on osborne 486 * * Read floor resource (file already loaded) 112 pixels @@ -54,7 +54,7 @@ namespace Sword1 { * * **************************************************************************** - * + * * Modified 12 Oct 95 * * Target Points within 1 pixel of a line are ignored ??? @@ -87,8 +87,8 @@ int32 Router::routeFinder(int32 id, Object *megaObject, int32 x, int32 y, int32 { /**************************************************************************** * RouteFinder.C polygon router with modular walks - * 21 august 94 - * 3 november 94 + * 21 august 94 + * 3 november 94 * RouteFinder creates a list of modules that enables HardWalk to create * an animation list. * @@ -96,15 +96,15 @@ int32 Router::routeFinder(int32 id, Object *megaObject, int32 x, int32 y, int32 * as a series of way points(nodes), the smoothest eight directional PATH * through these nodes is then found, this information is made available to * HardWalk for a WALK to be created to fit the PATH. - * + * * 30 november 94 return values modified - * + * * return 0 = failed to find a route - * + * * 1 = found a route * * 2 = mega already at target - * + * ****************************************************************************/ int32 routeFlag = 0; @@ -121,7 +121,7 @@ int32 Router::routeFinder(int32 id, Object *megaObject, int32 x, int32 y, int32 standFrames = framesPerChar; turnFramesLeft = standFrames; turnFramesRight = standFrames; - walkFramesLeft = 0; + walkFramesLeft = 0; walkFramesRight = 0; slowInFrames = 0; slowOutFrames = 0; @@ -130,7 +130,7 @@ int32 Router::routeFinder(int32 id, Object *megaObject, int32 x, int32 y, int32 { turnFramesLeft = 3 * framesPerChar + NO_DIRECTIONS + 2 * SLOW_IN + 4 * SLOW_OUT; turnFramesRight = 3 * framesPerChar + NO_DIRECTIONS + 2 * SLOW_IN + 4 * SLOW_OUT + NO_DIRECTIONS; - walkFramesLeft = framesPerChar + NO_DIRECTIONS; + walkFramesLeft = framesPerChar + NO_DIRECTIONS; walkFramesRight = 2 * framesPerChar + NO_DIRECTIONS; slowInFrames = 3 * framesPerChar + NO_DIRECTIONS; slowOutFrames = 3 * framesPerChar + NO_DIRECTIONS + 2 * SLOW_IN; @@ -139,7 +139,7 @@ int32 Router::routeFinder(int32 id, Object *megaObject, int32 x, int32 y, int32 { turnFramesLeft = framesPerChar + NO_DIRECTIONS; turnFramesRight = framesPerChar + 2 * NO_DIRECTIONS; - walkFramesLeft = 0; + walkFramesLeft = 0; walkFramesRight = 0; slowInFrames = 0; slowOutFrames = 0; @@ -149,7 +149,7 @@ int32 Router::routeFinder(int32 id, Object *megaObject, int32 x, int32 y, int32 // All route data now loaded start finding a route // ************************************************************************** // ************************************************************************** -// Check if we can get a route through the floor changed 12 Oct95 JPS +// Check if we can get a route through the floor changed 12 Oct95 JPS // ************************************************************************** routeFlag = GetRoute(); @@ -159,7 +159,7 @@ int32 Router::routeFinder(int32 id, Object *megaObject, int32 x, int32 y, int32 if (targetDir >7)// if target direction specified as any { targetDir = startDir; - } + } // just a turn on the spot is required set an end module for the route let the animator deal with it // modularPath is normally set by ExtractRoute modularPath[0].dir = startDir; @@ -181,8 +181,8 @@ int32 Router::routeFinder(int32 id, Object *megaObject, int32 x, int32 y, int32 SmoothestPath();//Converts the route to an exact path // The Route had waypoints and direction options // The Path is an exact set of lines in 8 directions that reach the target. - // The path is in module format, but steps taken in each direction are not accurate - // if target dir = 8 then the walk isn't linked to an anim so + // The path is in module format, but steps taken in each direction are not accurate + // if target dir = 8 then the walk isn't linked to an anim so // we can create a route without sliding and miss the exact target if (targetDir == NO_DIRECTIONS) { @@ -211,33 +211,33 @@ int32 Router::GetRoute() { /**************************************************************************** * GetRoute.C extract a path from walk grid - * 12 october 94 + * 12 october 94 * * GetRoute currently works by scanning grid data and coming up with a ROUTE * as a series of way points(nodes). * static _routeData route[O_ROUTE_SIZE]; - * + * * return 0 = failed to find a route - * + * * 1 = found a route * * 2 = mega already at target - * + * * 3 = failed to find a route because target was on a line - * + * ****************************************************************************/ int32 routeGot = 0; int32 level; int32 changed; - if ((startX == targetX) && (startY == targetY)) + if ((startX == targetX) && (startY == targetY)) routeGot = 2; else // 'else' added by JEL (23jan96) otherwise 'routeGot' affected even when already set to '2' above - causing some 'turns' to walk downwards on the spot routeGot = CheckTarget(targetX,targetY);// returns 3 if target on a line ( +- 1 pixel ) - if (routeGot == 0) //still looking for a route check if target is within a pixel of a line + if (routeGot == 0) //still looking for a route check if target is within a pixel of a line { // scan through the nodes linking each node to its nearest neighbour until no more nodes change // This is the routine that finds a route using Scan() @@ -277,7 +277,7 @@ int32 Router::SmoothestPath() * turns (subject to two 45 degree turns being better than one 90 degree turn). * Secondly when walking in a given direction the number of steps required to reach the end of that run * is not calculated accurately. This is because I was unable to derive a function to relate number of - * steps taken between two points to the shrunken step size + * steps taken between two points to the shrunken step size * */ int32 p; @@ -350,14 +350,14 @@ int32 Router::SmoothestPath() if ( dDS < 0) dDS = dDS + NO_DIRECTIONS; - // Determine the amount of turning involved in each possible path + // Determine the amount of turning involved in each possible path dS = turntable[dS]; dD = turntable[dD]; dSS = turntable[dSS]; dDD = turntable[dDD]; dSD = turntable[dSD]; dDS = turntable[dDS]; - // get the best path out ie assume next section uses best direction + // get the best path out ie assume next section uses best direction if (dSD < dSS) { dSS = dSD; @@ -381,10 +381,10 @@ int32 Router::SmoothestPath() tempturns[3] = DD; turns[3] = 3; i = 0; - do + do { j = 0; - do + do { if (tempturns[j] > tempturns[j + 1]) { @@ -397,7 +397,7 @@ int32 Router::SmoothestPath() } j = j + 1; } - while (j < 3); + while (j < 3); i = i + 1; } while (i < 3); @@ -414,8 +414,8 @@ int32 Router::SmoothestPath() Go_dos("BestTurns failed");*/ error("BestTurns failed"); } - i = 0; - steps = 0; + i = 0; + steps = 0; do { option = 1 << turns[i]; @@ -428,7 +428,7 @@ int32 Router::SmoothestPath() #ifdef PLOT_PATHS // plot the best path if (steps != 0) { - i = 0; + i = 0; do { RouteLine(smoothPath[i].x, smoothPath[i].y, smoothPath[i+1].x, smoothPath[i+1].y, 228); @@ -454,7 +454,7 @@ int32 Router::SmoothestPath() // best turns will end heading as near as possible to target dir rest is down to anim for now smoothPath[steps].dir = 9; smoothPath[steps].num = ROUTE_END_FLAG; - return 1; + return 1; } @@ -469,14 +469,14 @@ int32 Router::SmoothCheck(int32 best, int32 p, int32 dirS, int32 dirD) * No longer checks the data it only creates the smoothPath array JPS ****************************************************************************/ { - static int32 k; - int32 tempK; - int32 x; - int32 y; - int32 x2; - int32 y2; - int32 dx; - int32 dy; + static int32 k; + int32 tempK; + int32 x; + int32 y; + int32 x2; + int32 y2; + int32 dx; + int32 dy; int32 dsx; int32 dsy; int32 ddx; @@ -618,7 +618,7 @@ int32 Router::SmoothCheck(int32 best, int32 p, int32 dirS, int32 dirD) tempK = k; } - return tempK; + return tempK; } int32 Router::SlidyPath() @@ -659,7 +659,7 @@ int32 Router::SlidyPath() stepX = stepX >> 19;// quarter a step minimum stepY = stepY >> 19; if ((ABS(deltaX)>=ABS(stepX)) && (ABS(deltaY)>=ABS(stepY))) - { + { modularPath[slidy].x = smoothPath[smooth].x; modularPath[slidy].y = smoothPath[smooth].y; modularPath[slidy].dir = smoothPath[smooth].dir; @@ -693,7 +693,7 @@ void Router::SlidyWalkAnimator(WalkData *walkAnim) * Skidding every where HardWalk creates an animation that exactly fits the * smoothPath and uses foot slipping to fit whole steps into the route * Parameters: georgeg,mouseg - * Returns: rout + * Returns: rout * * produce a module list from the line data * @@ -830,8 +830,8 @@ void Router::SlidyWalkAnimator(WalkData *walkAnim) left = 0; lastCount = stepCount; - lastDir = 99;// this ensures that we don't put in turn frames for the start - currentDir = 99;// this ensures that we don't put in turn frames for the start + lastDir = 99;// this ensures that we don't put in turn frames for the start + currentDir = 99;// this ensures that we don't put in turn frames for the start do { while (modularPath[p].num == 0) @@ -923,7 +923,7 @@ void Router::SlidyWalkAnimator(WalkData *walkAnim) frameCount += 1; walkAnim[lastCount + frameCount - 1].x += errorX*frameCount/frames; } - while (frameCount<frames); + while (frameCount<frames); } if (errorY != 0) { @@ -934,16 +934,16 @@ void Router::SlidyWalkAnimator(WalkData *walkAnim) frameCount += 1; walkAnim[lastCount + frameCount-1].y += errorY*frameCount/frames; } - while (frameCount<frames); + while (frameCount<frames); } // Now is the time to put in the turn frames for the last turn if (frames < framesPerStep) - currentDir = 99;// this ensures that we don't put in turn frames for this walk or the next + currentDir = 99;// this ensures that we don't put in turn frames for this walk or the next if (currentDir != 99) lastRealDir = currentDir; // check each turn condition in turn if (((lastDir != 99) && (currentDir != 99)) && (megaId == GEORGE)) // only for george - { + { lastDir = currentDir - lastDir;//1 and -7 going right -1 and 7 going left if (((lastDir == -1) || (lastDir == 7)) || ((lastDir == -2) || (lastDir == 6))) { @@ -951,13 +951,13 @@ void Router::SlidyWalkAnimator(WalkData *walkAnim) frame = lastCount - framesPerStep; do { - walkAnim[frame].frame += 104;//turning left + walkAnim[frame].frame += 104;//turning left frame += 1; } while (frame < lastCount ); } if (((lastDir == 1) || (lastDir == -7)) || ((lastDir == 2) || (lastDir == -6))) - { + { // turn at the end of the current walk frame = lastCount - framesPerStep; do @@ -1155,7 +1155,7 @@ int32 Router::SolidPath() solid = 2; modularPath[1].dir = smoothPath[0].dir; modularPath[1].num = 0; - } + } modularPath[solid-1].x = smoothPath[smooth-1].x; modularPath[solid-1].y = smoothPath[smooth-1].y; // set up the end of the walk @@ -1354,8 +1354,8 @@ int32 Router::SolidWalkAnimator(WalkData *walkAnim) left = 0; lastCount = stepCount; - lastDir = 99;// this ensures that we don't put in turn frames for the start - currentDir = 99;// this ensures that we don't put in turn frames for the start + lastDir = 99;// this ensures that we don't put in turn frames for the start + currentDir = 99;// this ensures that we don't put in turn frames for the start do { @@ -1411,7 +1411,7 @@ int32 Router::SolidWalkAnimator(WalkData *walkAnim) // Now is the time to put in the turn frames for the last turn if ((stepCount - lastCount) < framesPerStep)// no step taken { - currentDir = 99;// this ensures that we don't put in turn frames for this walk or the next + currentDir = 99;// this ensures that we don't put in turn frames for this walk or the next if (slowStart == 1)// clean up if a slow in but no walk { stepCount -= 3; @@ -1421,7 +1421,7 @@ int32 Router::SolidWalkAnimator(WalkData *walkAnim) } // check each turn condition in turn if (((lastDir != 99) && (currentDir != 99)) && (megaId == GEORGE)) // only for george - { + { lastDir = currentDir - lastDir;//1 and -7 going right -1 and 7 going left if (((lastDir == -1) || (lastDir == 7)) || ((lastDir == -2) || (lastDir == 6))) { @@ -1429,13 +1429,13 @@ int32 Router::SolidWalkAnimator(WalkData *walkAnim) frame = lastCount - framesPerStep; do { - walkAnim[frame].frame += 104;//turning left + walkAnim[frame].frame += 104;//turning left frame += 1; } while (frame < lastCount ); } if (((lastDir == 1) || (lastDir == -7)) || ((lastDir == 2) || (lastDir == -6))) - { + { // turn at the end of the current walk frame = lastCount - framesPerStep; do @@ -1453,7 +1453,7 @@ int32 Router::SolidWalkAnimator(WalkData *walkAnim) } p = p + 1; lastDir = currentDir; - slowStart = 0; //can only be valid first time round + slowStart = 0; //can only be valid first time round } while (modularPath[p].dir < NO_DIRECTIONS); @@ -1467,11 +1467,11 @@ int32 Router::SolidWalkAnimator(WalkData *walkAnim) // place stop frames here // slowdown at the end of the last walk frame = lastCount - framesPerStep; - if (walkAnim[frame].frame == 24) + if (walkAnim[frame].frame == 24) { do { - walkAnim[frame].frame += 278;//stopping right + walkAnim[frame].frame += 278;//stopping right frame += 1; } while (frame < lastCount ); @@ -1482,7 +1482,7 @@ int32 Router::SolidWalkAnimator(WalkData *walkAnim) walkAnim[stepCount].y = moduleY; stepCount += 1; } - else if (walkAnim[frame].frame == 30) + else if (walkAnim[frame].frame == 30) { do { @@ -1503,11 +1503,11 @@ int32 Router::SolidWalkAnimator(WalkData *walkAnim) // place stop frames here // slowdown at the end of the last walk frame = lastCount - framesPerStep; - if (walkAnim[frame].frame == 72) + if (walkAnim[frame].frame == 72) { do { - walkAnim[frame].frame += 244;//stopping left + walkAnim[frame].frame += 244;//stopping left frame += 1; } while (frame < lastCount ); @@ -1518,11 +1518,11 @@ int32 Router::SolidWalkAnimator(WalkData *walkAnim) walkAnim[stepCount].y = moduleY; stepCount += 1; } - else if (walkAnim[frame].frame == 78) + else if (walkAnim[frame].frame == 78) { do { - walkAnim[frame].frame += 245;//stopping left + walkAnim[frame].frame += 245;//stopping left frame += 1; } while (frame < lastCount ); @@ -1562,7 +1562,7 @@ int32 Router::SolidWalkAnimator(WalkData *walkAnim) p=0; #ifdef PLOT_PATHS RouteLine(modularPath[i].x, modularPath[i].y, modularPath[i+1].x, modularPath[i+1].y, 227); -#endif +#endif i += 1; } while (i<p-1); @@ -1608,7 +1608,7 @@ int32 Router::Scan(int32 level) int32 changed = 0; // For all the nodes that have new values and a distance less than enddist // ie dont check for new routes from a point we checked before or from a point - // that is already further away than the best route so far. + // that is already further away than the best route so far. i = 0; do { @@ -1646,11 +1646,11 @@ int32 Router::Scan(int32 level) } k-=1; } - while (k > 0); + while (k > 0); } i=i+1; } - while (i < nnodes); + while (i < nnodes); return changed; } @@ -1658,12 +1658,12 @@ int32 Router::Scan(int32 level) int32 Router::NewCheck(int32 status, int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) /****************************************************************************** * NewCheck routine checks if the route between two points can be achieved - * without crossing any of the bars in the Bars array. + * without crossing any of the bars in the Bars array. * * NewCheck differs from check in that that 4 route options are considered * corresponding to actual walked routes. * - * Note distance doesnt take account of shrinking ??? + * Note distance doesnt take account of shrinking ??? * * Note Bars array must be properly calculated ie min max dx dy co *****************************************************************************/ @@ -1674,11 +1674,11 @@ int32 Router::NewCheck(int32 status, int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) int32 dly; int32 dirX; int32 dirY; - int32 step1; - int32 step2; - int32 step3; - int32 steps; - int32 options; + int32 step1; + int32 step2; + int32 step3; + int32 steps; + int32 options; steps = 0; options = 0; @@ -1722,11 +1722,11 @@ int32 Router::NewCheck(int32 status, int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1, y1, x1+dx, y1, 231); -#endif +#endif #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1+dx, y1, x2, y2, 231); -#endif +#endif } } //diagonal, square a code 2 route @@ -1743,11 +1743,11 @@ int32 Router::NewCheck(int32 status, int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1, y1, x1+dlx,y1+dly, 231); -#endif +#endif #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1+dlx, y2, x2, y2, 231); -#endif +#endif } } } @@ -1768,15 +1768,15 @@ int32 Router::NewCheck(int32 status, int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1, y1, x1+dx/2, y1, 231); -#endif +#endif #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1+dx/2, y1, x1+dx/2+dlx, y2, 231); -#endif +#endif #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1+dx/2+dlx, y2, x2, y2, 231); -#endif +#endif } } } @@ -1797,15 +1797,15 @@ int32 Router::NewCheck(int32 status, int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1, y1, x1+dlx/2, y1+dly/2, 231); -#endif +#endif #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1+dlx/2, y1+dly/2, x1+dx+dlx/2, y1+dly/2, 231); -#endif +#endif #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1+dx+dlx/2, y1+dly/2, x2, y2, 231); -#endif +#endif options = options + 8; } } @@ -1834,11 +1834,11 @@ int32 Router::NewCheck(int32 status, int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1 ,y1 ,x1 ,y1+dy, 231); -#endif +#endif #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1 ,y1+dy ,x2, y2, 231); -#endif +#endif options = options + 2; } } @@ -1855,11 +1855,11 @@ int32 Router::NewCheck(int32 status, int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1, y1, x2, y1+dly, 231); -#endif +#endif #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x2, y1+dly, x2, y2, 231); -#endif +#endif options = options + 4; } } @@ -1880,15 +1880,15 @@ int32 Router::NewCheck(int32 status, int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1, y1, x1, y1+dy/2, 231); -#endif +#endif #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1, y1+dy/2, x2, y1+dy/2+dly, 231); -#endif +#endif #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x2, y1+dy/2+dly, x2, y2, 231); -#endif +#endif options = options + 1; } } @@ -1911,15 +1911,15 @@ int32 Router::NewCheck(int32 status, int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1, y1, x1+dlx/2, y1+dly/2, 231); -#endif +#endif #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1+dlx/2, y1+dly/2, x1+dlx/2, y1+dy+dly/2, 231); -#endif +#endif #ifdef PLOT_PATHS if (status == 1) RouteLine(x1+dlx/2, y1+dy+dly/2, x2, y2, 231); -#endif +#endif } } } @@ -1942,7 +1942,7 @@ int32 Router::NewCheck(int32 status, int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) int32 Router::Check(int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) { -//call the fastest line check for the given line +//call the fastest line check for the given line //returns 1 if line didn't cross any bars int32 steps; @@ -1972,7 +1972,7 @@ int32 Router::LineCheck(int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) int32 dirx; int32 diry; int32 co; - int32 slope; + int32 slope; int32 i; int32 xc; int32 yc; @@ -1980,7 +1980,7 @@ int32 Router::LineCheck(int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) int32 ymin; int32 xmax; int32 ymax; - int32 linesCrossed = 1; + int32 linesCrossed = 1; if (x1 > x2) @@ -2013,9 +2013,9 @@ int32 Router::LineCheck(int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) do { // this is the inner inner loop - if ((xmax >= bars[i].xmin) && ( xmin <= bars[i].xmax)) //skip if not on module + if ((xmax >= bars[i].xmin) && ( xmin <= bars[i].xmax)) //skip if not on module { - if ((ymax >= bars[i].ymin) && ( ymin <= bars[i].ymax)) //skip if not on module + if ((ymax >= bars[i].ymin) && ( ymin <= bars[i].ymax)) //skip if not on module { // okay its a valid line calculate an intersept // wow but all this arithmatic we must have loads of time @@ -2025,16 +2025,16 @@ int32 Router::LineCheck(int32 x1 , int32 y1 , int32 x2 ,int32 y2) //calculate x intercept and check its on both lines xc = ((bars[i].co * dirx) - (co * bars[i].dx)) / slope; - if ((xc >= xmin-1) && (xc <= xmax+1)) //skip if not on module + if ((xc >= xmin-1) && (xc <= xmax+1)) //skip if not on module { - if ((xc >= bars[i].xmin-1) && (xc <= bars[i].xmax+1)) //skip if not on line + if ((xc >= bars[i].xmin-1) && (xc <= bars[i].xmax+1)) //skip if not on line { yc = ((bars[i].co * diry) - (co * bars[i].dy)) / slope; - if ((yc >= ymin-1) && (yc <= ymax+1)) //skip if not on module + if ((yc >= ymin-1) && (yc <= ymax+1)) //skip if not on module { - if ((yc >= bars[i].ymin-1) && (yc <= bars[i].ymax+1)) //skip if not on line + if ((yc >= bars[i].ymin-1) && (yc <= bars[i].ymax+1)) //skip if not on line { linesCrossed = 0; } @@ -2058,7 +2058,7 @@ int32 Router::HorizCheck(int32 x1 , int32 y , int32 x2) int32 xc; int32 xmin; int32 xmax; - int32 linesCrossed = 1; + int32 linesCrossed = 1; if (x1 > x2) { @@ -2077,9 +2077,9 @@ int32 Router::HorizCheck(int32 x1 , int32 y , int32 x2) do { // this is the inner inner loop - if ((xmax >= bars[i].xmin) && ( xmin <= bars[i].xmax)) //skip if not on module + if ((xmax >= bars[i].xmin) && ( xmin <= bars[i].xmax)) //skip if not on module { - if ((y >= bars[i].ymin) && ( y <= bars[i].ymax)) //skip if not on module + if ((y >= bars[i].ymin) && ( y <= bars[i].ymax)) //skip if not on module { // okay its a valid line calculate an intersept // wow but all this arithmatic we must have loads of time @@ -2091,7 +2091,7 @@ int32 Router::HorizCheck(int32 x1 , int32 y , int32 x2) { dy = y-bars[i].y1; xc = bars[i].x1 + (bars[i].dx * dy)/bars[i].dy; - if ((xc >= xmin-1) && (xc <= xmax+1)) //skip if not on module + if ((xc >= xmin-1) && (xc <= xmax+1)) //skip if not on module { linesCrossed = 0; } @@ -2113,7 +2113,7 @@ int32 Router::VertCheck(int32 x, int32 y1, int32 y2) int32 yc; int32 ymin; int32 ymax; - int32 linesCrossed = 1; + int32 linesCrossed = 1; if (y1 > y2) { @@ -2132,7 +2132,7 @@ int32 Router::VertCheck(int32 x, int32 y1, int32 y2) { if ((x >= bars[i].xmin) && ( x <= bars[i].xmax)) //overlapping { - if ((ymax >= bars[i].ymin) && ( ymin <= bars[i].ymax)) //skip if not on module + if ((ymax >= bars[i].ymin) && ( ymin <= bars[i].ymax)) //skip if not on module { // okay its a valid line calculate an intersept // wow but all this arithmatic we must have loads of time @@ -2144,7 +2144,7 @@ int32 Router::VertCheck(int32 x, int32 y1, int32 y2) { dx = x-bars[i].x1; yc = bars[i].y1 + (bars[i].dy * dx)/bars[i].dx; - if ((yc >= ymin-1) && (yc <= ymax+1)) //the intersept overlaps + if ((yc >= ymin-1) && (yc <= ymax+1)) //the intersept overlaps { linesCrossed = 0; } @@ -2185,16 +2185,16 @@ int32 Router::CheckTarget(int32 x , int32 y) // this is the inner inner loop - if ((xmax >= bars[i].xmin) && ( xmin <= bars[i].xmax)) //overlapping line + if ((xmax >= bars[i].xmin) && ( xmin <= bars[i].xmax)) //overlapping line { - if ((ymax >= bars[i].ymin) && ( ymin <= bars[i].ymax)) //overlapping line + if ((ymax >= bars[i].ymin) && ( ymin <= bars[i].ymax)) //overlapping line { - // okay this line overlaps the target calculate an y intersept for x + // okay this line overlaps the target calculate an y intersept for x if (bars[i].dx == 0)// vertical line so we know it overlaps y { - yc = 0; + yc = 0; } else { @@ -2202,7 +2202,7 @@ int32 Router::CheckTarget(int32 x , int32 y) yc = bars[i].y1 + (bars[i].dy * dx)/bars[i].dx; } - if ((yc >= ymin) && (yc <= ymax)) //overlapping point for y + if ((yc >= ymin) && (yc <= ymax)) //overlapping point for y { onLine = 3;// target on a line so drop out //Tdebug("RouteFail due to target on a line %d %d",x,y); @@ -2219,7 +2219,7 @@ int32 Router::CheckTarget(int32 x , int32 y) xc = bars[i].x1 + (bars[i].dx * dy)/bars[i].dy; } - if ((xc >= xmin) && (xc <= xmax)) //skip if not on module + if ((xc >= xmin) && (xc <= xmax)) //skip if not on module { onLine = 3;// target on a line so drop out //Tdebug("RouteFail due to target on a line %d %d",x,y); @@ -2278,7 +2278,7 @@ int32 Router::LoadWalkResources(Object *megaObject, int32 x, int32 y, int32 dir) error("RouteFinder Error too many bars %d", nbars); #endif nbars = 0; - } + } nnodes = FROM_LE_32(floorHeader.numNodes)+1; //array starts at 0 begins at a start node has nnodes nodes and a target node @@ -2406,7 +2406,7 @@ int32 Router::LoadWalkResources(Object *megaObject, int32 x, int32 y, int32 dir) // finish setting grid by putting mega node at begining // and target node at end and reset current values node[0].x = startX; - node[0].y = startY; + node[0].y = startY; node[0].level = 1; node[0].prev = 0; node[0].dist = 0; @@ -2420,7 +2420,7 @@ int32 Router::LoadWalkResources(Object *megaObject, int32 x, int32 y, int32 dir) } while (i < nnodes); node[nnodes].x = targetX; - node[nnodes].y = targetY; + node[nnodes].y = targetY; node[nnodes].level = 0; node[nnodes].prev = 0; node[nnodes].dist = 9999; @@ -2436,7 +2436,7 @@ void Router::ExtractRoute() /**************************************************************************** * ExtractRoute gets route from the node data after a full scan, route is * written with just the basic way points and direction options for heading - * to the next point. + * to the next point. ****************************************************************************/ { int32 prev; @@ -2488,7 +2488,7 @@ void Router::ExtractRoute() { #ifdef PLOT_PATHS BresenhamLine(route[p+1].x-128,route[p+1].y-128, route[p].x-128,route[p].y-128, (uint8*)screen_ad, true_pixel_size_x, pixel_size_y, ROUTE_END_FLAG); -#endif +#endif dx = route[p+1].x - route[p].x; dy = route[p+1].y - route[p].y; dirx = 1; @@ -2519,17 +2519,17 @@ void Router::ExtractRoute() dir = dir + diry * dirx; // 1,3,5 or 7 route[p].dirD = dir; } - p = p + 1; + p = p + 1; } while (p < (routeLength)); // set the last dir to continue previous route unless specified if (targetDir == NO_DIRECTIONS) - { + { route[p].dirS = route[p-1].dirS; route[p].dirD = route[p-1].dirD; } else - { + { route[p].dirS = targetDir; route[p].dirD = targetDir; } diff --git a/sword1/router.h b/sword1/router.h index 709b56fd36..841cb9c19f 100644 --- a/sword1/router.h +++ b/sword1/router.h @@ -152,8 +152,8 @@ private: int32 LoadWalkResources(Object *mega, int32 x, int32 y, int32 targetDir); int32 GetRoute(void); int32 CheckTarget(int32 x, int32 y); - - int32 Scan(int32 level); + + int32 Scan(int32 level); int32 NewCheck(int32 status, int32 x1, int32 x2, int32 y1, int32 y2); int32 Check(int32 x1, int32 y1, int32 x2, int32 y2); int32 HorizCheck(int32 x1, int32 y, int32 x2); @@ -164,7 +164,7 @@ private: int32 SlidyPath(); void SlidyWalkAnimator(WalkData *walkAnim); - + int32 SmoothestPath(); int32 SmoothCheck(int32 best, int32 p, int32 dirS, int32 dirD); @@ -174,6 +174,6 @@ private: void BresenhamLine(int32 x1,int32 y1,int32 x2,int32 y2, uint8 *screen, int32 width, int32 height, int32 colour); }; -} // End of namespace Sword1 +} // End of namespace Sword1 #endif //BSROUTER_H diff --git a/sword1/screen.cpp b/sword1/screen.cpp index af156e90de..3aa032e4b7 100644 --- a/sword1/screen.cpp +++ b/sword1/screen.cpp @@ -203,7 +203,7 @@ void Screen::updateScreen(void) { if (diffY) { diffY = SCRNGRID_Y - diffY; uint16 cpWidth = 0; - for (uint16 cntx = 0; cntx < gridW; cntx++) + for (uint16 cntx = 0; cntx < gridW; cntx++) if (gridPos[cntx]) { gridPos[cntx] >>= 1; cpWidth++; @@ -397,7 +397,7 @@ void Screen::processImage(uint32 id) { frameHead = _textMan->giveSpriteData((uint8)compact->o_target); else frameHead = _resMan->fetchFrame(_resMan->openFetchRes(compact->o_resource), compact->o_frame); - + uint8 *sprData = ((uint8*)frameHead) + sizeof(FrameHeader); uint16 spriteX = compact->o_anim_x; @@ -496,7 +496,7 @@ void Screen::verticalMask(uint16 x, uint16 y, uint16 bWidth, uint16 bHeight) { if (*grid) { uint8 *blkData = _layerBlocks[level + 1] + (READ_LE_UINT16(grid) - 1) * 128; blitBlockClear(x + blkx, y + blky, blkData); - } else + } else break; grid -= lGridSizeX; } @@ -821,7 +821,7 @@ void Screen::spriteClipAndSet(uint16 *pSprX, uint16 *pSprY, uint16 *pSprWidth, u int16 sprY = *pSprY - SCREEN_TOP_EDGE; int16 sprW = *pSprWidth; int16 sprH = *pSprHeight; - + if (sprY < 0) { *incr = (uint16)((-sprY) * sprW); sprH += sprY; @@ -833,7 +833,7 @@ void Screen::spriteClipAndSet(uint16 *pSprX, uint16 *pSprY, uint16 *pSprWidth, u sprW += sprX; sprX = 0; } - + if (sprY + sprH > _scrnSizeY) sprH = _scrnSizeY - sprY; if (sprX + sprW > _scrnSizeX) diff --git a/sword1/screen.h b/sword1/screen.h index 2392039680..9842253747 100644 --- a/sword1/screen.h +++ b/sword1/screen.h @@ -139,7 +139,7 @@ private: SortSpr _sortList[MAX_SORT]; uint8 _foreLength, _backLength, _sortLength; uint16 _scrnSizeX, _scrnSizeY, _gridSizeX, _gridSizeY; - + static RoomDef _roomDefTable[TOTAL_ROOMS]; // from ROOMS.C (not const, see fnSetParallax) uint8 _targetPalette[256 * 4]; @@ -150,7 +150,7 @@ private: // mainloop that no further fading is necessary. }; -} // End of namespace Sword1 +} // End of namespace Sword1 #endif //BSSCREEN_H diff --git a/sword1/sound.cpp b/sword1/sound.cpp index 94c7eb13db..ee6aca37b2 100644 --- a/sword1/sound.cpp +++ b/sword1/sound.cpp @@ -137,7 +137,7 @@ void Sound::newScreen(uint32 screen) { if (_currentCowFile != SwordEngine::_systemVars.currentCD) { if (_currentCowFile) closeCowSystem(); - initCowSystem(); + initCowSystem(); } } @@ -191,7 +191,7 @@ bool Sound::startSpeech(uint16 roomNo, uint16 localNo) { int16 *data = uncompressSpeech(index + _cowHeaderSize, sampleSize, &size); if (data) _mixer->playRaw(&_speechHandle, data, size, 11025, SPEECH_FLAGS, SOUND_SPEECH_ID, speechVol, speechPan); - } + } #ifdef USE_MAD else if (_cowMode == CowMp3) { _cowFile.seek(index); @@ -208,7 +208,7 @@ bool Sound::startSpeech(uint16 roomNo, uint16 localNo) { _cowFile.seek(index); _mixer->playInputStream(Audio::Mixer::kSFXSoundType, &_speechHandle, makeVorbisStream(&_cowFile, sampleSize), SOUND_SPEECH_ID, speechVol, speechPan); for (int cnt = 0; cnt < 480; cnt++) - _waveVolume[cnt] = true; + _waveVolume[cnt] = true; _waveVolPos = 0; } #endif @@ -242,7 +242,7 @@ int16 *Sound::uncompressSpeech(uint32 index, uint32 cSize, uint32 *size) { } else { // the demo speech files have the uncompressed size embedded // in the compressed stream *sigh* - if (READ_LE_UINT16(fBuf + headerPos) == 1) { + if (READ_LE_UINT16(fBuf + headerPos) == 1) { resSize = READ_LE_UINT16(fBuf + headerPos + 2); resSize |= READ_LE_UINT16(fBuf + headerPos + 6) << 16; } else @@ -297,7 +297,7 @@ void Sound::calcWaveVolume(int16 *data, uint32 length) { warning("Wave vol tab too small."); return; } - int32 average = 0; + int32 average = 0; for (cnt = 0; cnt < 918; cnt++) average += blkPos[cnt]; average /= 918; @@ -327,7 +327,7 @@ void Sound::initCowSystem(void) { if (_cowFile.isOpen()) { debug(1, "Using MP3 compressed Speech Cluster"); _cowMode = CowMp3; - } + } #endif #ifdef USE_VORBIS if (!_cowFile.isOpen()) { @@ -364,7 +364,7 @@ void Sound::initCowSystem(void) { _cowHeader[cnt] = _cowFile.readUint32LE(); _currentCowFile = SwordEngine::_systemVars.currentCD; } else - warning("Sound::initCowSystem: Can't open SPEECH%d.CLU", SwordEngine::_systemVars.currentCD); + warning("Sound::initCowSystem: Can't open SPEECH%d.CLU", SwordEngine::_systemVars.currentCD); } void Sound::closeCowSystem(void) { diff --git a/sword1/sound.h b/sword1/sound.h index b491dda216..562925071b 100644 --- a/sword1/sound.h +++ b/sword1/sound.h @@ -105,7 +105,7 @@ private: CowMode _cowMode; Audio::SoundHandle _speechHandle, _fxHandle; Common::RandomSource _rnd; - + QueueElement _fxQueue[MAX_FXQ_LENGTH]; uint8 _endOfQueue; Audio::Mixer *_mixer; @@ -121,6 +121,6 @@ public: #endif }; -} // End of namespace Sword1 +} // End of namespace Sword1 #endif //BSSOUND_H diff --git a/sword1/staticres.cpp b/sword1/staticres.cpp index c2cba8fc6d..72e1cc2d85 100644 --- a/sword1/staticres.cpp +++ b/sword1/staticres.cpp @@ -1055,13 +1055,13 @@ const uint32 ResMan::_scriptList[TOTAL_SECTIONS] = { //a table of resource tags SCRIPT0, // 0 STANDARD SCRIPTS SCRIPT1, // 1 PARIS 1 - SCRIPT2, // 2 - SCRIPT3, // 3 - SCRIPT4, // 4 - SCRIPT5, // 5 - SCRIPT6, // 6 - SCRIPT7, // 7 - SCRIPT8, // 8 + SCRIPT2, // 2 + SCRIPT3, // 3 + SCRIPT4, // 4 + SCRIPT5, // 5 + SCRIPT6, // 6 + SCRIPT7, // 7 + SCRIPT8, // 8 SCRIPT9, // 9 PARIS 2 SCRIPT10, // 10 @@ -2193,7 +2193,7 @@ RoomDef Screen::_roomDefTable[TOTAL_ROOMS] = { // these are NOT const {R61PAL,SPAIN_PAL}, //palettes {0,0}, //parallax layers }, - { + { 1, //total_layers //room 62 - CHESS PUZZLE 640, //size_x 400, //size_y @@ -2217,7 +2217,7 @@ RoomDef Screen::_roomDefTable[TOTAL_ROOMS] = { // these are NOT const {R63PAL,TRAIN_PAL}, //palettes {0,0}, //parallax layers }, - { + { 0, //total_layers //room 64 - NOT USED 0, //size_x 0, //size_y @@ -2226,8 +2226,8 @@ RoomDef Screen::_roomDefTable[TOTAL_ROOMS] = { // these are NOT const {0,0,0}, //grids {0,0}, //palettes {0,0}, //parallax layers - }, - { + }, + { 2, //total_layers //room 65 - compt_one 640, //size_x 400, //size_y @@ -2236,8 +2236,8 @@ RoomDef Screen::_roomDefTable[TOTAL_ROOMS] = { // these are NOT const {R65G1,0,0}, //grids {R65PAL,TRAIN_PAL}, //palettes {0,0}, //parallax layers - 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{ + }, + { 0, //total_layers //room 70 - NOT USED 0, //size_x 0, //size_y @@ -2291,7 +2291,7 @@ RoomDef Screen::_roomDefTable[TOTAL_ROOMS] = { // these are NOT const //------------------------------------------------------------------------ // SCOTLAND - { + { 2, //total_layers //room 71 - churchyard 1760, //size_x 400, //size_y @@ -2300,8 +2300,8 @@ RoomDef Screen::_roomDefTable[TOTAL_ROOMS] = { // these are NOT const {R71G1,0,0}, //grids {R71PAL,SPRITE_PAL}, //palettes {R71PLX,0}, //parallax layers - }, - { + }, + { 2, //total_layers //room 72 - church_tower 640, //size_x 400, //size_y @@ -2310,8 +2310,8 @@ RoomDef Screen::_roomDefTable[TOTAL_ROOMS] = { // these are NOT const {R72G1,0,0}, //grids {R72PAL,SPRITE_PAL}, //palettes {0,0}, //parallax layers - }, - { + }, + { 3, //total_layers //room 73 - crypt 640, //size_x 400, //size_y @@ -2320,7 +2320,7 @@ RoomDef Screen::_roomDefTable[TOTAL_ROOMS] = { // these are NOT const {R73G1,R73G2,0}, //grids {R73PAL,R73SPRPAL}, //palettes {0,0}, //parallax layers - 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{ + { 1, //total_layers //room 82 - Map of Britain, viewed frrom sc55 (Syria Cave) 640, //size_x 400, //size_y @@ -2415,7 +2415,7 @@ RoomDef Screen::_roomDefTable[TOTAL_ROOMS] = { // these are NOT const {BRITMAP_PAL,SPRITE_PAL}, //palettes {0,0}, //parallax layers }, - { + { 0, //total_layers //room 83 - NOT USED 0, //size_x 0, //size_y @@ -2425,7 +2425,7 @@ RoomDef Screen::_roomDefTable[TOTAL_ROOMS] = { // these are NOT const {0,0}, //palettes {0,0}, //parallax layers }, - { + { 0, //total_layers //room 84 - NOT USED 0, //size_x 0, //size_y @@ -2435,7 +2435,7 @@ RoomDef Screen::_roomDefTable[TOTAL_ROOMS] = { // these are NOT const {0,0}, //palettes {0,0}, //parallax layers }, - { + { 0, //total_layers //room 85 - NOT USED 0, //size_x 0, //size_y @@ -2455,7 +2455,7 @@ RoomDef Screen::_roomDefTable[TOTAL_ROOMS] = { // these are NOT const {room86_PAL,SPRITE_PAL}, //palettes {0,0}, //parallax layers }, - { + { 1, //total_layers //room 87 - normal window in sc48 640, //size_x 400, //size_y @@ -2465,7 +2465,7 @@ RoomDef Screen::_roomDefTable[TOTAL_ROOMS] = { // these are NOT const {WINDOW1_PAL,SPRITE_PAL}, //palettes {0,0}, //parallax layers }, - 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{ + { 0, //total_layers //room 98 - NOT USED 0, //size_x 0, //size_y @@ -2602,7 +2602,7 @@ const char Music::_tuneList[TOTAL_TUNES][8] = { "1m12", // DONE 10 Truthful George "1m13", // DONE 11 Yes, drink brandy "1m14", // DONE 12 Yes, he's dead (Maybe 1m14a) - "1m15", // DONE 13 From, "...clown entered?" + "1m15", // DONE 13 From, "...clown entered?" "1m16", // DONE 14 From, "How did the old man behave?" "1m17", // DONE 15 Salah-eh-Din "1m18", // DONE 16 From, "Stay here, mademoiselle" @@ -2644,37 +2644,37 @@ const char Music::_tuneList[TOTAL_TUNES][8] = { "2m17", // DONE 49 George climbs out of sewer. "2m18", // DONE 50 From, "The man I chased..." - "2m19", // DONE 51 Spooky music for sewers. - "2m20", // DONE 52 "She isn't hurt, is she?" - "2m21", // DONE 53 Click on material icon - "2m22", // DONE 54 Spooky music for sewers. - "2m23", // DONE 55 From, "So you don't want to hear my experiences in the desert?" + "2m19", // DONE 51 Spooky music for sewers. + "2m20", // DONE 52 "She isn't hurt, is she?" + "2m21", // DONE 53 Click on material icon + "2m22", // DONE 54 Spooky music for sewers. + "2m23", // DONE 55 From, "So you don't want to hear my experiences in the desert?" "2m24", // DONE 56 On the material icon with Albert (suit icon instead, because material icon done) - "2m25", // DONE 57 After "What was on the label?" i.e. the 'phone number. + "2m25", // DONE 57 After "What was on the label?" i.e. the 'phone number. "2m26", // DONE 58 Leaving yard, after, "I hope you catch that killer soon." Also for the Musee Crune icon on the map (5M7). - "2m27", // DONE 59 As George starts to 'phone Todryk. (Repeated every time he calls him). Also, when the aeroport is clicked on (5M21). + "2m27", // DONE 59 As George starts to 'phone Todryk. (Repeated every time he calls him). Also, when the aeroport is clicked on (5M21). - "2m28", // DONE 60 Todryk conversation after, "Truth and justice" + "2m28", // DONE 60 Todryk conversation after, "Truth and justice" "2m29", // DONE 61 'Phoning Nico from the roadworks. Also, 'phoning her from Ireland, ideally looping and fading on finish (6M10). - "2m30", // DONE 62 First time on Paris map + "2m30", // DONE 62 First time on Paris map "2m31", // DONE 63 Click on Rue d'Alfred Jarry - "2m32", // DONE 64 From, "Will you tell me my fortune?" - "2m33", // DONE 65 After "Can you really tell my future?" - "1m28", // DONE 66 "What about the tall yellow ones?" Copy from 1M28. + "2m32", // DONE 64 From, "Will you tell me my fortune?" + "2m33", // DONE 65 After "Can you really tell my future?" + "1m28", // DONE 66 "What about the tall yellow ones?" Copy from 1M28. "2m24", // DONE 67 Material Icon. Copy from 2M24 "2m6", // DONE 68 Exit icon on "See you later". Copy from 2M6. - "1m25", // DONE 69 On opening the front foor to Nico's. Copy from 1M25. . + "1m25", // DONE 69 On opening the front foor to Nico's. Copy from 1M25. . "2m38", // DONE 70 Victim 1: From, "Tell me more about the clown's previous victims." - "2m39", // DONE 71 Victim 2: After, "What about the clown's second victim?" - "2m40", // DONE 72 Victim 3: On clown icon for 3rd victim. - "3m1", // DONE 73 George passes Nico the nose. + "2m39", // DONE 71 Victim 2: After, "What about the clown's second victim?" + "2m40", // DONE 72 Victim 3: On clown icon for 3rd victim. + "3m1", // DONE 73 George passes Nico the nose. "3m2", // DONE 74 With Nico. From, "I found a piece of material..." "3m3", // DONE 75 After George says, "... or clowns?" "3m4", // DONE 76 After, "Did you live with your father?" - "1m28", // DONE 77 After, "Do you have a boyfriend?". Copy from 1M28. - "2m26", // DONE 78 After, "Good idea" (about going to costumier's). Copy from 2M26. - "3m7", // DONE 79 On costumier's icon on map. + "1m28", // DONE 77 After, "Do you have a boyfriend?". Copy from 1M28. + "2m26", // DONE 78 After, "Good idea" (about going to costumier's). Copy from 2M26. + "3m7", // DONE 79 On costumier's icon on map. "3m8", // DONE 80 Costumier's, after, "Come in, welcome." "3m9", // DONE 81 On entering costumier's on later visits @@ -2683,80 +2683,80 @@ const char Music::_tuneList[TOTAL_TUNES][8] = { "3m12", // DONE 84 Tissue icon. Also, after Nico's "No, I write it (the magazine) 5M19. "3m13", // DONE 85 Photo icon over, "Do you recognise this man?" "3m14", // DONE 86 Exit icon, over, "Thanks for your help, buddy." - "2m9", // DONE 87 Clicking on police station on the map. + "2m9", // DONE 87 Clicking on police station on the map. "3m17", // DONE 88 Police station on, "I've tracked down the clown's movements." - "3m18", // DONE 89 "One moment, m'sieur," as Moue turns. + "3m18", // DONE 89 "One moment, m'sieur," as Moue turns. "3m19", // DONE 90 G. on Rosso. "If he was trying to impress me..." "3m20", // DONE 91 G. thinks, "He looked at me as if I'd farted." "3m21", // DONE 92 Over Rosso's, "I've washed my hands of the whole affair." "3m22", // DONE 93 Played over, "So long, inspector." "3m24", // DONE 94 Conversation with Todrk, "He bought a suit from you, remember?" - "3m26", // !!!! 95 This piece is a problem. Don't worry about it for present. + "3m26", // !!!! 95 This piece is a problem. Don't worry about it for present. "3m27", // DONE 96 George to Nico (in the flat): "Have you found out anymore?" [about the murders? or about the templars? JEL] - "2m26", // DONE 97 After, "Don't worry, I will." on leaving Nico's. - "3m29", // DONE 98 Ubu icon on the map. + "2m26", // DONE 97 After, "Don't worry, I will." on leaving Nico's. + "3m29", // DONE 98 Ubu icon on the map. "3m30", // DONE 99 G and Flap. After, "I love the clowns. Don't you?" AND "after "Not if you see me first" (3M31) - "3m32", // DONE 100 Source music for Lady Piermont. + "3m32", // DONE 100 Source music for Lady Piermont. "3m33", // DONE 101 More music for Lady P. - "2m13", // DONE 102 Red Nose music Copy 2M13 + "2m13", // DONE 102 Red Nose music Copy 2M13 "4m3", // DONE 103 On photo, "Do you recognise the man in this photograph" "4m4", // DONE 104 With Lady P. After, "Hi there, ma'am." "4m5", // DONE 105 After, "I think the word you're looking for is...dick" "4m6", // DONE 106 After, "English arrogance might do the trick." Also for "More English arrogance" (4M27) "4m8", // !!!! 107 As George grabs key. "4m9", // DONE 108 Room 21, on "Maybe it wasn't the right room" - "4m10", // DONE 109 On coming into 21 on subsequent occasions. + "4m10", // DONE 109 On coming into 21 on subsequent occasions. - "4m11", // DONE 110 As George steps upto window. - "4m12", // DONE 111 Alternative times he steps up to the window. + "4m11", // DONE 110 As George steps upto window. + "4m12", // DONE 111 Alternative times he steps up to the window. "4m13", // DONE 112 In Moerlin's room "4m14", // DONE 113 Sees "Moerlin" on the Stairs - "4m15", // DONE 114 George closing wardrobe door aftre Moerlin's gone. + "4m15", // DONE 114 George closing wardrobe door aftre Moerlin's gone. "4m17", // DONE 115 After, "take your mind off the inquest" "4m18", // DONE 116 "It was just as I'd imagined." "4m19", // DONE 117 Show photo to Lady P - "4m20", // DONE 118 Lady P is "shocked" after the name "Khan". + "4m20", // DONE 118 Lady P is "shocked" after the name "Khan". "4m21", // DONE 119 After, "A bundle of papers, perhaps". "4m22", // DONE 120 After, "Plantard's briefcase" "4m24", // DONE 121 On fade to black as George leaves the hotel (prior to being searched) "4m25", // DONE 122 After, "I break your fingers" "4m28", // DONE 123 After clerk says, "Voila, m'sieur. Le manuscript..." - "4m29", // DONE 124 Onto the window sill after getting the manuscript. - "4m31", // DONE 125 Searched after he's dumped the manuscript in the alleyway. + "4m29", // DONE 124 Onto the window sill after getting the manuscript. + "4m31", // DONE 125 Searched after he's dumped the manuscript in the alleyway. "4m32", // DONE 126 Recovering the manuscript in the alley, "If the manuscript was..." - "5m1", // DONE 127 The manuscript, just after, "It's worth enough to kill for." + "5m1", // DONE 127 The manuscript, just after, "It's worth enough to kill for." "5m2", // !SMK 128 The Templars after, "...over 800 years ago." "5m3", // DONE 129 After, "Let's take another look at that manuscript" "5m4", // DONE 130 On "Knight with a crystal ball" icon "5m5", // DONE 131 On Nico's, "Patience" "5m6", // DONE 132 After "I'm sure it will come in useful" when George leaves. Also, George leaving Nico after, "Keep me informed if you find anything new" (5M20). + "just take care of yourself" - "5m8", // DONE 133 Entering the museum for the first time on the fade. + "5m8", // DONE 133 Entering the museum for the first time on the fade. "5m9", // DONE 134 George with guard after, "park their cars." Guard saying "No, no, no" "5m10", // DONE 135 Incidental looking around the museum music. + fading from map to museum street, when lobineau is in museum "5m11", // DONE 136 From "In the case was a spindly tripod, blackened with age and pitted with rust...". George answers Tripod ((?)That's what the cue list says). Also 5M15 and 5M16) - "5m12", // DONE 137 More looking around music. - "5m13", // DONE 138 Opening the mummy case. + "5m12", // DONE 137 More looking around music. + "5m13", // DONE 138 Opening the mummy case. "5m14", // DONE 139 High above me was a window "5m17", // DONE 140 "As I reached toward the display case" (5M18 is in slot 165) - "5m22", // !SMK 141 From Ireland on the Europe map. - "5m23", // !!!! 142 IN front of the pub, searching. + "5m22", // !SMK 141 From Ireland on the Europe map. + "5m23", // !!!! 142 IN front of the pub, searching. "5m24", // DONE 143 Cheeky Maguire, "Wait 'til I get back" - "2m3", // DONE 144 Before, "Did anybody at the village work at the dig?" Loop and fade. + "2m3", // DONE 144 Before, "Did anybody at the village work at the dig?" Loop and fade. "6m1", // DONE 145 After, "You know something ... not telling me, don't you?" "6m2", // DONE 146 On, "Mister, I seen it with my own eyes." "6m3", // DONE 147 After, "Did you get to see the ghost" + On George's, "As soon as I saw the flickering torches..." in SCR_SC73.txt. "6m4", // DONE 148 "the bloody place is haunted", just after G's "rational explanation... the castle" - "6m5", // DONE 149 Pub fiddler 1. Please programme stops between numbers - about 20" and a longer one every four or five minutes. + "6m5", // DONE 149 Pub fiddler 1. Please programme stops between numbers - about 20" and a longer one every four or five minutes. - "6m6", // DONE 150 Pub fiddler 2. + "6m6", // DONE 150 Pub fiddler 2. "6m7", // DONE 151 Pub fiddler 3. - "6m8", // DONE 152 Pub fiddler 4. - "6m12", // DONE 153 Exit pub (as door opens). Copy from 2M6. + "6m8", // DONE 152 Pub fiddler 4. + "6m12", // DONE 153 Exit pub (as door opens). Copy from 2M6. "2m6", // DONE 154 Going to the castle, start on the path blackout. "5m1", // DONE 155 On, "Where was the Templar preceptory?" Copy 5M1 "6m15", // DONE 156 "On, "Do you mind if I climb up your hay stack..." @@ -2772,24 +2772,24 @@ const char Music::_tuneList[TOTAL_TUNES][8] = { "7m14", // DONE 165 On George's icon, "the driver of the Ferrari..." "7m15", // DONE 166 After George, "His name is Sean Fitzgerald" "5m18", // DONE 167 Leaving museum after discovering tripod. - "6m11", // !!!! 168 With Fitz. On G's, "Did you work at...?". This is triggered here and on each subsequent question, fading at the end. + "6m11", // !!!! 168 With Fitz. On G's, "Did you work at...?". This is triggered here and on each subsequent question, fading at the end. "7m17", // DONE 169 "You don't have to demolish the haystack" - "7m18", // DONE 170 George begins to climb the haystack. - "7m19", // DONE 171 Alternative climbing haystack music. These two tracks can be rotated with an ascent with FX only). - "7m20", // DONE 172 Attempting to get over the wall. + "7m18", // DONE 170 George begins to climb the haystack. + "7m19", // DONE 171 Alternative climbing haystack music. These two tracks can be rotated with an ascent with FX only). + "7m20", // DONE 172 Attempting to get over the wall. "7m21", // DONE 173 Descending the haystack - "7m22", // !!!! 174 Useful general purpose walking about music. - "7m23", // DONE 175 "Plastic cover" The exposed box, LB and RB. + "7m22", // !!!! 174 Useful general purpose walking about music. + "7m23", // DONE 175 "Plastic cover" The exposed box, LB and RB. "7m28", // !!!! 176 "No return" "7m30", // !!!! 177 Picking up drink music (This will definitely clash with the fiddle music. We'll use it for something else). * - "7m31", // !!!! 178 Showing the landlord the electrician's ID. + "7m31", // !!!! 178 Showing the landlord the electrician's ID. "7m32", // !!!! 179 Stealing the wire (Probable clash again) * - "7m33", // DONE 180 On fade to black before going down into dark cellar. - "7m34", // DONE 181 On opening the grate, as George says, "I lifted the..." Khan's entrance. - "8m1", // DONE 182 Going down into the light cellar, starting as he goes through bar door. - "8m2", // DONE 183 General cellar music on, "It was an empty carton". + "7m33", // DONE 180 On fade to black before going down into dark cellar. + "7m34", // DONE 181 On opening the grate, as George says, "I lifted the..." Khan's entrance. + "8m1", // DONE 182 Going down into the light cellar, starting as he goes through bar door. + "8m2", // DONE 183 General cellar music on, "It was an empty carton". "8m4", // !!!! 184 Trying to get the bar towel. On, "The man's arm lay across..." * "8m7", // DONE 185 Squeeze towel into drain. On, "Silly boy..." "8m10", // DONE 186 Entering the castle as he places his foot on the tool embedded into the wall. @@ -2800,26 +2800,26 @@ const char Music::_tuneList[TOTAL_TUNES][8] = { "8m14", // DONE 190 Second butt from goat. "8m15", // DONE 191 Third butt from goat. "8m16", // DONE 192 All subsequent butts, alternating with no music. - "8m18", // DONE 193 Poking around in the excavation music. I'd trigger it as he starts to descend the ladder into the dig. - "8m19", // DONE 194 "There was a pattern..." The five holes. + "8m18", // DONE 193 Poking around in the excavation music. I'd trigger it as he starts to descend the ladder into the dig. + "8m19", // DONE 194 "There was a pattern..." The five holes. "8m20", // DONE 195 George actually touches the stone. Cooling carving (?) "8m21", // DONE 196 "As I swung the stone upright" coming in on "Upright" "8m22", // DONE 197 "The sack contained" - "8m24", // DONE 198 Down wall. As screen goes black. George over wall to haystack. - "8m26", // DONE 199 Wetting the towel + "8m24", // DONE 198 Down wall. As screen goes black. George over wall to haystack. + "8m26", // DONE 199 Wetting the towel - "8m28", // DONE 200 Wetting plaster. As George reaches for the towel prior to wringing water onto the plaster. + "8m28", // DONE 200 Wetting plaster. As George reaches for the towel prior to wringing water onto the plaster. "8m29", // DONE 201 Mould in "The hardened plaster..." - "8m30", // DONE 202 Entering castle. As George steps in. + "8m30", // DONE 202 Entering castle. As George steps in. "8m31", // DONE 203 After George, "Hardly - he was dead." in nico_scr.txt "8m37", // !!!! 204 Talking to Lobineau about the Templars. 5M2Keep looping and fade at the end. // The problem is that it's an enormous sample and will have to be reduced in volume. // I suggest forgetting about this one for the time being. - // If there's room when the rest of the game's in, then I'll re-record it more quietly and call it 8M37, okay? - "8m38", // DONE 205 "A female friend" - "8m39", // DONE 206 "Public toilet" + // If there's room when the rest of the game's in, then I'll re-record it more quietly and call it 8M37, okay? + "8m38", // DONE 205 "A female friend" + "8m39", // DONE 206 "Public toilet" "8m40", // DONE 207 When George asks, "Where was the site at Montfaucon?" (to Lobineau, I suppose) - "8m41", // DONE 208 On matchbox icon. "Does this matchbook mean anything to you?" + "8m41", // DONE 208 On matchbox icon. "Does this matchbook mean anything to you?" "9m1", // DONE 209 On George, "It was the king of France" in ross_scr.txt "9m2", // DONE 210 George, "Why do you get wound up...?" in ross_scr.txt @@ -2827,55 +2827,55 @@ const char Music::_tuneList[TOTAL_TUNES][8] = { "9m5", // DONE 212 On fade up at the hospital drive "9m6", // DONE 213 On fade up inside the hospital "9m7", // DONE 214 With Eva talking about Marquet. Before, "I'm conducting a private investigation." - "9m8", // DONE 215 With Eva, showing her the ID card. + "9m8", // DONE 215 With Eva, showing her the ID card. "9m9", // DONE 216 With Eva, second NURSE click, "If nurse Grendel is that bad..." "9m10", // DONE 217 Saying goodbye to Eva on the conversation where he discovers Marquet's location + on fade up on Sam's screen after being kicked off the ward "9m11", // DONE 218 Talking to Sam. On, "Oh - hiya!" + first click on MR_SHINY - "9m13", // DONE 219 When George drinks from the cooler. + "9m13", // DONE 219 When George drinks from the cooler. "9m14", // DONE 220 To Grendel, third MARQUET click. On "Do you know who paid for Marquet's room?" "9m15", // DONE 221 To Grendel on first CLOWN click, "Do you have any clowns on the ward?" - "9m17", // DONE 222 When George pulls Shiny's plug the first time, on "As I tugged the plug..." - "9m18", // DONE 223 On subsequent plug tuggings if George has failed to get the white coat. + "9m17", // DONE 222 When George pulls Shiny's plug the first time, on "As I tugged the plug..." + "9m18", // DONE 223 On subsequent plug tuggings if George has failed to get the white coat. "9m19", // DONE 224 With the consultant, on "Excuse me, sir..." - "9m20", // DONE 225 Talking to Grendel. Launch immediately after she gives him the long metal box and "a stunning smile" - "9m21", // DONE 226 On Eric's, "Doctor!" when George is trying to get by for the first time, i.e. ward_stop_flag==0. - "9m22", // DONE 227 On Eric's, "Oh, Doctor!" when George is trying to get by for the second time, i.e. ward_stop_flag==1. - "9m23", // DONE 228 On Eric's, "You haven't finished taking my blood pressure!" when George is trying to get by for the third+ time, i.e. ward_stop_flag>1. + "9m20", // DONE 225 Talking to Grendel. Launch immediately after she gives him the long metal box and "a stunning smile" + "9m21", // DONE 226 On Eric's, "Doctor!" when George is trying to get by for the first time, i.e. ward_stop_flag==0. + "9m22", // DONE 227 On Eric's, "Oh, Doctor!" when George is trying to get by for the second time, i.e. ward_stop_flag==1. + "9m23", // DONE 228 On Eric's, "You haven't finished taking my blood pressure!" when George is trying to get by for the third+ time, i.e. ward_stop_flag>1. "9m24", // DONE 229 Giving the pressure gauge to Benoir, on, "Here, take this pressure gauge." "9m25", // DONE 230 With Benoir, suggesting he use the gauge on the nurse. On, "Use it on Nurse Grendel." "10m1", // DONE 231 Immediately after Marquet's, "Well, what are you waiting for? Get it over with!" - "10m2", // DONE 232 When George pulls open the sarcophagus lid prior to his successful hiding before the raid. + "10m2", // DONE 232 When George pulls open the sarcophagus lid prior to his successful hiding before the raid. "10m3", // DONE 233 On fade to black as George spies on the Neo-Templars. "10m4", // DONE 234 On second peer through the hole at the "Templars" - "11m1", // DONE 235 On clicking on the Marib button. + "11m1", // DONE 235 On clicking on the Marib button. "11m3", // DONE 236 Loop in the Club Alamut, alternating with... - "11m4", // DONE 237 Loop in the Club Alamut. - "11m7", // DONE 238 When the door in the Bull's Mouth closes on George. - "11m8", // DONE 239 When the door opens to reveal Khan, immediately after, "You!" in KHAN_55.TXT. + "11m4", // DONE 237 Loop in the Club Alamut. + "11m7", // DONE 238 When the door in the Bull's Mouth closes on George. + "11m8", // DONE 239 When the door opens to reveal Khan, immediately after, "You!" in KHAN_55.TXT. - "11m9", // !SMK 240 Over the "Going to the Bull's Head" smacker. Probably. + "11m9", // !SMK 240 Over the "Going to the Bull's Head" smacker. Probably. "12m1", // DONE 241 Clicking on the Spain icon from the aeroport. (AFTER CHANGING CD!) - "11m2", // DONE 242 Loop in the marketplace of Marib. - "spm2", // DONE 243 On fade up in the Countess' room for the first time. + "11m2", // DONE 242 Loop in the marketplace of Marib. + "spm2", // DONE 243 On fade up in the Countess' room for the first time. "spm3", // DONE 244 At the end of VAS1SC56, triggered immediately before the Countess says, "Senor Stobbart, if I find that you are wasting my time..." - "spm4", // DONE 245 Immediately before Lopez enters the mausoleum with the chess set. - "spm5", // DONE 246 (This is actually 5m2 copied for CD2) Played through the chess puzzle. Ideally, when it finsishes, give it a couple of seconds and then launch 12m1. When that finishes, a couple of seconds and then back to this and so on and so forth. + "spm4", // DONE 245 Immediately before Lopez enters the mausoleum with the chess set. + "spm5", // DONE 246 (This is actually 5m2 copied for CD2) Played through the chess puzzle. Ideally, when it finsishes, give it a couple of seconds and then launch 12m1. When that finishes, a couple of seconds and then back to this and so on and so forth. "spm6", // DONE 247 On fade up from completing the chess puzzle. The climax is now "spm6b" "scm1", // DONE 248 This is used whenever George goes out of a carriage and onto the corridor. - "scm2", // DONE 249 As George climbs out of the train window. + "scm2", // DONE 249 As George climbs out of the train window. - "scm3", // DONE 250 As George lands inside the guard's van. + "scm3", // DONE 250 As George lands inside the guard's van. "scm4", // DONE 251 On Khan's death speech, "A noble foe..." "scm5", // DONE 252 George to Khan. On, "You're talking in riddles!" "scm6", // DONE 253 Before, "He's dead" "scm7", // DONE 254 Kissing Nico. After, "Where do you think you're going?" "scm8", // DONE 255 In the churchyard after Nico's, "I rather hope it did" - "scm11", // DONE 256 Click on the opened secret door. - "rm3a", // DONE 257 Immediately they fade up in the great cave. + "scm11", // DONE 256 Click on the opened secret door. + "rm3a", // DONE 257 Immediately they fade up in the great cave. "rm3b", // DONE 258 The scene change immediately after Eklund says, "If you wish to live much longer..." - "scm16", // DONE 259 The big end sequence from when the torch hits the gunpowder. Cross fade with the shortened version that fits on the Smacker. + "scm16", // DONE 259 The big end sequence from when the torch hits the gunpowder. Cross fade with the shortened version that fits on the Smacker. "scm1b", // DONE 260 When George passes the trigger point toward the back of the train and he sees Guido. "spm6b", // DONE 261 The climax of "spm6", which should coincide with the Countess holding up the chalice. @@ -3128,7 +3128,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 19 Tied to large bird flying up screen anim + // 19 Tied to large bird flying up screen anim { FX_CAW1, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -3140,7 +3140,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, //------------------------ //------------------------ - // 20 George picking the canopy up: GEOCAN + // 20 George picking the canopy up: GEOCAN { FX_CANUP, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -3151,7 +3151,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 21 George dropping the canopy: GEOCAN + // 21 George dropping the canopy: GEOCAN { FX_CANDO, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -3162,7 +3162,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 22 George dusts himself down: GEOCAN + // 22 George dusts himself down: GEOCAN { FX_DUST, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -3239,7 +3239,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 29 Pickaxe sound 2:, Screen 4 - WRKDIG + // 29 Pickaxe sound 2:, Screen 4 - WRKDIG { FX_PICK2, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -3251,7 +3251,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, //------------------------ //------------------------ - // 30 Pickaxe sound 3:, Screen 4 - WRKDIG + // 30 Pickaxe sound 3:, Screen 4 - WRKDIG { FX_PICK3, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -3262,7 +3262,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 31 Pickaxe sound 4:, Screen 4 - WRKDIG + // 31 Pickaxe sound 4:, Screen 4 - WRKDIG { FX_PICK4, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -3621,7 +3621,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 63 Another bird for the street. + // 63 Another bird for the street. { FX_BIRD2, // sampleId FX_RANDOM, // type @@ -3633,7 +3633,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 64 George sits in the chair: GEOCHR + // 64 George sits in the chair: GEOCHR { FX_GEOCHAIR, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -3644,7 +3644,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 65 George sits on the couch: GEOCCH + // 65 George sits on the couch: GEOCCH { FX_GEOCCH, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -4188,7 +4188,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 113 George drops slab: STNFALL + // 113 George drops slab: STNFALL { FX_SLABFALL, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -4199,7 +4199,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 114 George picks up slab: GEOSTN8 + // 114 George picks up slab: GEOSTN8 { FX_SLABUP, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -4210,7 +4210,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 115 Secret door opens: ALTOPN + // 115 Secret door opens: ALTOPN { FX_SECDOR25, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -4221,7 +4221,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 116 George wrings out cloth: GEOTWL25 + // 116 George wrings out cloth: GEOTWL25 { FX_WRING, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -4232,7 +4232,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 117 Rat running across barrels: RATJMP + // 117 Rat running across barrels: RATJMP { FX_RAT3A, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -4243,7 +4243,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 118 Rat running across barrels: RATJMP + // 118 Rat running across barrels: RATJMP { FX_RAT3B, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -4254,7 +4254,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 119 Rat running across barrels: RATJMP + // 119 Rat running across barrels: RATJMP { FX_RAT3C, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -4266,7 +4266,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, //------------------------ //------------------------ - // 120 Irish bird song 1: + // 120 Irish bird song 1: { FX_EIRBIRD1, // sampleId FX_RANDOM, // type @@ -4303,7 +4303,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { 720, // delay (or random chance) { // roomVolList {19,8,8}, // {roomNo,leftVol,rightVol} - {21,3,4}, + {21,3,4}, {22,8,8}, {23,5,6}, {24,6,8}, @@ -4311,7 +4311,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { } }, //------------------------ - // 123 Rat 3D: + // 123 Rat 3D: { FX_RAT3D, // sampleId FX_RANDOM, // type @@ -4322,7 +4322,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { } }, //------------------------ - // 124 Wind atop the battlements + // 124 Wind atop the battlements { FX_WIND, // sampleId FX_LOOP, // type @@ -4333,7 +4333,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { } }, //------------------------ - // 125 Glasswasher in the pub (Room 20) *JEL* Stops after fuse blows and starts when george fixes it. + // 125 Glasswasher in the pub (Room 20) *JEL* Stops after fuse blows and starts when george fixes it. { FX_WASHER, // sampleId FX_LOOP, // type @@ -4355,7 +4355,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { } }, //------------------------ - // 127 Lopez's hose. Basically a loop but stops when George cuts the water supply. Replaces MUTTER1. + // 127 Lopez's hose. Basically a loop but stops when George cuts the water supply. Replaces MUTTER1. { FX_HOSE57, // sampleId FX_LOOP, // type @@ -4366,7 +4366,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { } }, //------------------------ - // 128 Lopez's hose being switched off. Anim GARD05. Replaces MUTTER2. + // 128 Lopez's hose being switched off. Anim GARD05. Replaces MUTTER2. { FX_HOSE57B, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -4401,7 +4401,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { } }, //------------------------ - // 131 Display case shatters: GEOTOTB + // 131 Display case shatters: GEOTOTB { FX_SMASHGLA, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -4446,7 +4446,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { } }, //------------------------ - // 135 Museum exterior ambience + // 135 Museum exterior ambience { FX_MUESEXT, // sampleId FX_LOOP, // type @@ -4560,14 +4560,14 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 145 Mr Shiny running + // 145 Mr Shiny running { FX_SHINY, // sampleId FX_LOOP, // type 0, // delay (or random chance) { // roomVolList {32,4,3}, // {roomNo,leftVol,rightVol} - {33,12,14}, + {33,12,14}, {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, }, @@ -4696,7 +4696,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 157 Phone rings: When Nico calls back in room 41. Loops until the guard answers it. + // 157 Phone rings: When Nico calls back in room 41. Loops until the guard answers it. { FX_PHONCALL, // sampleId FX_LOOP, // type @@ -4718,7 +4718,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 159 George turns thermostat: GEO41THE (another dummy). Also used on the reverse. + // 159 George turns thermostat: GEO41THE (another dummy). Also used on the reverse. { FX_THERMO1, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -4729,7 +4729,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 160 Low echoing rumble of large church + // 160 Low echoing rumble of large church { FX_CHURCHFX, // sampleId FX_LOOP, // type @@ -4741,7 +4741,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 161 George drys hand: GEO43HAN + // 161 George drys hand: GEO43HAN { FX_DRIER1, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -4918,7 +4918,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 177 Inside Bull's Head door opens: DOOR55 (and its reverse). + // 177 Inside Bull's Head door opens: DOOR55 (and its reverse). { FX_SECDOR55, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -4929,7 +4929,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 178 Ayub opens door. AYU1 + // 178 Ayub opens door. AYU1 { FX_AYUBDOOR, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5003,9 +5003,9 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { FX_LOOP, // type 0, // delay (or random chance) * { // roomVolList - {57,1,2}, // - {58,2,2}, // - {60,1,1}, // + {57,1,2}, // + {58,2,2}, // + {60,1,1}, // {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, }, @@ -5166,7 +5166,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 199 Ambient sound churchyard. + // 199 Ambient sound churchyard. { FX_WIND71, // sampleId FX_RANDOM, // type @@ -5258,7 +5258,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 207 Internal train ambience. + // 207 Internal train ambience. { FX_TRAININT, // sampleId FX_LOOP, // type @@ -5266,14 +5266,14 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { { // roomVolList {63,3,3}, // {roomNo,leftVol,rightVol} {65,2,2}, - {66,2,2}, + {66,2,2}, {67,2,2}, {69,2,2}, {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, }, //------------------------ - // 208 Countess' clock. PENDULUM. Note: Trigger the sound effect on alternate runs of the pendulum animation. + // 208 Countess' clock. PENDULUM. Note: Trigger the sound effect on alternate runs of the pendulum animation. { FX_PENDULUM, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5307,7 +5307,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 211 Wind rip by the open window. Triggered at the end of effect 210. + // 211 Wind rip by the open window. Triggered at the end of effect 210. { FX_WIND66, // sampleId FX_LOOP, // type @@ -5340,7 +5340,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 214 The train ticks over. From the end of BRAKE. + // 214 The train ticks over. From the end of BRAKE. { FX_TICK69, // sampleId FX_LOOP, // type @@ -5362,7 +5362,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 216 Eklund shoots George. GEODIE69 + // 216 Eklund shoots George. GEODIE69 { FX_EKSHOOT, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5373,7 +5373,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 217 Khan pulls the door open. FIGHT69 + // 217 Khan pulls the door open. FIGHT69 { FX_DOOR69, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5384,7 +5384,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 218 Wind shriek. Loops from the end of DOOR69 wav to the beginning of BRAKES. + // 218 Wind shriek. Loops from the end of DOOR69 wav to the beginning of BRAKES. { FX_WIND66, // sampleId FX_LOOP, // type @@ -5395,7 +5395,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 219 Brakes releasing pressure. Only after BRAKE has been run. + // 219 Brakes releasing pressure. Only after BRAKE has been run. { FX_PNEUMO69, // sampleId FX_RANDOM, // type @@ -5406,7 +5406,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 220 External train sound. Played while George is on the top of the train. + // 220 External train sound. Played while George is on the top of the train. { FX_TRAINEXT, // sampleId FX_LOOP, // type @@ -5417,7 +5417,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 221 The passing train. FIGHT69 + // 221 The passing train. FIGHT69 { FX_TRNPASS, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5428,7 +5428,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 222 George descends into sewer. GEODESO6 + // 222 George descends into sewer. GEODESO6 { FX_LADD2, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5439,7 +5439,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 223 George ascends into alley. GEOASC06 + // 223 George ascends into alley. GEOASC06 { FX_LADD3, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5450,7 +5450,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 224 George replaces manhole cover. GEOMAN9 + // 224 George replaces manhole cover. GEOMAN9 { FX_COVERON2, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5461,7 +5461,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 225 Montfaucon sewer ambience. + // 225 Montfaucon sewer ambience. { FX_AMBIEN37, // sampleId FX_LOOP, // type @@ -5472,7 +5472,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 226 George's winning smile. GEOJMP72. + // 226 George's winning smile. GEOJMP72. { FX_PING, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5483,7 +5483,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 227 George starts to open the manhole. GEO36KNE + // 227 George starts to open the manhole. GEO36KNE { FX_MANOP36, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5528,7 +5528,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 231 George knocks at middle or lefthand arch. GEO37TA1 or GEO37TA2. + // 231 George knocks at middle or lefthand arch. GEO37TA1 or GEO37TA2. { FX_KNOCK37B, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5628,7 +5628,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, //------------------------ //------------------------ - // 240 George rummages through debris. Tied to the end of the whichever crouch is used. Use either this one or RUMMAGE2 alternatively or randomly. Same kind of schtick as the pick axe noises, I suppose. + // 240 George rummages through debris. Tied to the end of the whichever crouch is used. Use either this one or RUMMAGE2 alternatively or randomly. Same kind of schtick as the pick axe noises, I suppose. { FX_RUMMAGE1, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5639,7 +5639,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 241 George rummages through debris. See above for notes. + // 241 George rummages through debris. See above for notes. { FX_RUMMAGE2, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5650,56 +5650,56 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 242 Gust of wind in the graveyard. + // 242 Gust of wind in the graveyard. { FX_GUST71, // sampleId FX_RANDOM, // type 1080, // delay (or random chance) * { // roomVolList {71,3,3}, // {roomNo,leftVol,rightVol} - {72,2,1}, + {72,2,1}, {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, }, //------------------------ - // 243 Violin ambience for Ireland. + // 243 Violin ambience for Ireland. { FX_VIOLIN19, // sampleId FX_LOOP, // type 0, // delay (or random chance) * { // roomVolList {19,3,3}, // {roomNo,leftVol,rightVol} - {21,2,2}, - {26,2,2}, + {21,2,2}, + {26,2,2}, {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, }, //------------------------ - // 244 Footstep #1 for underground locations. Same schtick as for 188 and 189. + // 244 Footstep #1 for underground locations. Same schtick as for 188 and 189. { FX_SEWSTEP1, // sampleId FX_SPOT, // type 0, // delay (or random chance) * { // roomVolList {6,8,8}, // {roomNo,leftVol,rightVol} - {7,8,8}, + {7,8,8}, {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, }, //------------------------ - // 245 Footstep #2 for underground locations. Same schtick as for 188 and 189. + // 245 Footstep #2 for underground locations. Same schtick as for 188 and 189. { FX_SEWSTEP2, // sampleId FX_SPOT, // type 0, // delay (or random chance) * { // roomVolList {6,16,16}, // {roomNo,leftVol,rightVol} - {7,16,16}, + {7,16,16}, {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, }, //------------------------ - // 246 Nico's carabiner as she descends into the museum. NICPUS1 + // 246 Nico's carabiner as she descends into the museum. NICPUS1 { FX_CARABINE, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5755,7 +5755,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 251 Mad, fizzing damp and ancient gunpowder after the application of a torch. + // 251 Mad, fizzing damp and ancient gunpowder after the application of a torch. { FX_GUNPOWDR, // sampleId FX_LOOP, // type @@ -5766,7 +5766,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 252 Maguire whistling. MAGSLK. Plays while Maguire is idling, stops abruptly when he does something else. + // 252 Maguire whistling. MAGSLK. Plays while Maguire is idling, stops abruptly when he does something else. { FX_WHISTLE, // sampleId FX_LOOP, // type @@ -5777,7 +5777,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 253 George is hit by the goat. GEOHITR and GEOHITL. + // 253 George is hit by the goat. GEOHITR and GEOHITL. { FX_GEOGOAT, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5909,7 +5909,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 265 George hits the floor having been shot. GEODED. + // 265 George hits the floor having been shot. GEODED. { FX_GDROP29, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5931,7 +5931,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 267 Fitz being knocked down as heard from inside the pub. Triggered from the script, I think. This is just a stopgap until Hackenbacker do the full version for the Smacker, then I'll sample the requisite bit and put it in here. + // 267 Fitz being knocked down as heard from inside the pub. Triggered from the script, I think. This is just a stopgap until Hackenbacker do the full version for the Smacker, then I'll sample the requisite bit and put it in here. { FX_FITZHIT, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -5942,7 +5942,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 268 Gendarme shoots lock off. GENSHOT + // 268 Gendarme shoots lock off. GENSHOT { FX_GUN34, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -6013,19 +6013,19 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 274 Closing door when George leaves hotel room. GEOLVS15 and GEODOR17 (they're identical). + // 274 Closing door when George leaves hotel room. GEOLVS15 and GEODOR17 (they're identical). { FX_DORCLOSE, // sampleId FX_SPOT, // type 44, // delay (or random chance) * { // roomVolList {15,12,12}, // {roomNo,leftVol,rightVol} - {17,12,12}, + {17,12,12}, {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, }, //------------------------ - // 275 Closing door when George leaves the pub. DOROPN20 (Reversed) + // 275 Closing door when George leaves the pub. DOROPN20 (Reversed) { FX_DORCLOSE20,// sampleId FX_SPOT, // type @@ -6093,7 +6093,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 281 The Sword is Reforged (G&N gawp at the spectacle) There's no anim I know of to tie it to unless the flickering blue light is one. + // 281 The Sword is Reforged (G&N gawp at the spectacle) There's no anim I know of to tie it to unless the flickering blue light is one. { FX_REFORGE2, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -6142,7 +6142,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 285 Duane's Happy-Snappy Camera. XDNEPHO3 and XDNEPHO5. + // 285 Duane's Happy-Snappy Camera. XDNEPHO3 and XDNEPHO5. { FX_CAMERA45, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -6153,7 +6153,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 286 Grand Master strikes the floor with his cane. GMENTER + // 286 Grand Master strikes the floor with his cane. GMENTER { FX_STAFF, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -6164,7 +6164,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { }, }, //------------------------ - // 287 George descends ladder in 7: GEOASC07 (Reversed) This used to be handled by effect #46 but it didn't fit at all. + // 287 George descends ladder in 7: GEOASC07 (Reversed) This used to be handled by effect #46 but it didn't fit at all. { FX_SEWLADD7, // sampleId FX_SPOT, // type @@ -6339,7 +6339,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { {9,14,10}, // {roomNo,leftVol,rightVol} {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, - }, + }, //------------------------ // 303 With anim FIGHT69 { @@ -6350,7 +6350,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { {69,12,16}, // {roomNo,leftVol,rightVol} {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, - }, + }, //------------------------ // 304 With anim GEODIE1 in sc73 { @@ -6361,7 +6361,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { {73,12,16}, // {roomNo,leftVol,rightVol} {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, - }, + }, //------------------------ // 305 With anim GEODIE2 in sc73 { @@ -6372,7 +6372,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { {73,12,16}, // {roomNo,leftVol,rightVol} {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, - }, + }, //------------------------ // 306 With anim GEODES25 { @@ -6383,7 +6383,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { {25,12,8}, // {roomNo,leftVol,rightVol} {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, - }, + }, //------------------------ // 307 With anim GEOASC25 { @@ -6394,7 +6394,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { {25,12,8}, // {roomNo,leftVol,rightVol} {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, - }, + }, //------------------------ // 308 With anim GKSWORD in sc76 { @@ -6405,7 +6405,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { {76,10,10}, // {roomNo,leftVol,rightVol} {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, - }, + }, //------------------------ // 309 With anim GEO36KNE in sc36 { @@ -6416,7 +6416,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { {36,14,14}, // {roomNo,leftVol,rightVol} {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, - }, + }, //------------------------ // 310 With anim GEO36ENT in sc36 { @@ -6427,7 +6427,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { {36,14,14}, // {roomNo,leftVol,rightVol} {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, - }, + }, //------------------------ // 311 With anim SECDOR59 in sc59 { @@ -6438,7 +6438,7 @@ const FxDef Sound::_fxList[312] = { {59,16,16}, // {roomNo,leftVol,rightVol} {0,0,0}, // NULL-TERMINATOR }, - }, + }, //------------------------ }; #endif @@ -6523,7 +6523,7 @@ const uint16 Sound::_roomsFixedFx[TOTAL_ROOMS][TOTAL_FX_PER_ROOM] = {181,182,184,0}, // 57 {181,182,184,0}, // 58 {0}, // 59 - {184,0}, // 60 + {184,0}, // 60 {185,0}, // 61 {0}, // 62 Just music @@ -6577,7 +6577,7 @@ const uint16 Sound::_roomsFixedFx[TOTAL_ROOMS][TOTAL_FX_PER_ROOM] = (uint8)(VAL & 0xFF), (uint8)((VAL >> 8) & 0xFF), (uint8)(VAL >> 16) #define ENCODE32(VAL) \ (uint8)(VAL & 0xFF), (uint8)((VAL >> 8) & 0xFF), (uint8)((VAL >> 16) & 0xFF), (uint8)(VAL >> 24) - + #define LOGIC_CALL_FN(FN_ID, PARAM) \ opcCallFn, ENCODE8(FN_ID), ENCODE8(PARAM) #define LOGIC_CALL_FN_LONG(FN_ID, PARAM1, PARAM2, PARAM3) \ diff --git a/sword1/sword1.cpp b/sword1/sword1.cpp index 8937234b71..4475198940 100644 --- a/sword1/sword1.cpp +++ b/sword1/sword1.cpp @@ -49,7 +49,7 @@ using namespace Sword1; /* Broken Sword 1 */ static const GameSettings sword1FullSettings = {"sword1", "Broken Sword I", GF_DEFAULT_TO_1X_SCALER}; -static const GameSettings sword1DemoSettings = +static const GameSettings sword1DemoSettings = {"sword1demo", "Broken Sword I (Demo)", GF_DEFAULT_TO_1X_SCALER | Sword1::GF_DEMO }; // check these subdirectories (if present) @@ -221,7 +221,7 @@ int SwordEngine::init(GameDetector &detector) { } _systemVars.showText = ConfMan.getBool("subtitles"); - + _systemVars.playSpeech = 1; _mouseState = 0; @@ -229,7 +229,7 @@ int SwordEngine::init(GameDetector &detector) { _objectMan->initialize(); _mouse->initialize(); _control = new Control(_saveFileMan, _resMan, _objectMan, _system, _mouse, _sound, _music); - + return 0; } @@ -257,7 +257,7 @@ static const char *errorMsgs[] = { "The file \"%s\" is missing and the game doesn't work without it.\n" "Please copy it from CD %d and try starting the game again.\n" "The Readme file also contains further information.", - + "%d important files are missing, the game can't start without them.\n" "Please copy these files from their corresponding CDs:\n", @@ -361,7 +361,7 @@ void SwordEngine::checkCdFiles(void) { // check if we're running from cd, hdd or if (((_features & GF_DEMO) == 0) != isFullVersion) // shouldn't happen... warning("Your Broken Sword 1 version looks like a %s version but you are starting it as a %s version", isFullVersion ? "full" : "demo", (_features & GF_DEMO) ? "demo" : "full"); - + if (foundTypes[TYPE_SPEECH1]) // we found some kind of speech1 file (.clu, .cl3, .clv) missingTypes[TYPE_SPEECH1] = false; // so we don't care if there's a different kind missing if (foundTypes[TYPE_SPEECH2]) // same for speech2 @@ -384,7 +384,7 @@ void SwordEngine::checkCdFiles(void) { // check if we're running from cd, hdd or if (missingTypes[flagCnt] && ((_cdFileList[fileCnt].flags & (1 << flagCnt)) != 0)) fileExists[fileCnt] = false; // this is one of the files we were looking for } - if (missingTypes[TYPE_IMMED]) { + if (missingTypes[TYPE_IMMED]) { // important files missing, can't start the game without them showFileErrorMsg(TYPE_IMMED, fileExists); } else if ((!missingTypes[TYPE_CD1]) && !cd2FilesFound) { @@ -462,7 +462,7 @@ int SwordEngine::go() { _systemVars.controlPanelMode = CP_NORMAL; } } - + return 0; } @@ -475,7 +475,7 @@ void SwordEngine::checkCd(void) { _control->askForCd(); } // else: there is already a cd inserted and we don't care if it's cd1 or cd2. } else if (needCd != _systemVars.currentCD) { // we need a different CD than the one in drive. - _music->startMusic(0, 0); // + _music->startMusic(0, 0); // _sound->closeCowSystem(); // close music and sound files before changing CDs _systemVars.currentCD = needCd; // askForCd will ask the player to insert _systemVars.currentCd, _control->askForCd(); // so it has to be updated before calling it. @@ -500,7 +500,7 @@ uint8 SwordEngine::mainLoop(void) { _logic->newScreen(Logic::_scriptVars[NEW_SCREEN]); _sound->newScreen(Logic::_scriptVars[NEW_SCREEN]); Logic::_scriptVars[SCREEN] = Logic::_scriptVars[NEW_SCREEN]; - + do { uint32 newTime; bool scrollFrameShown = false; @@ -524,7 +524,7 @@ uint8 SwordEngine::mainLoop(void) { newTime = _system->getMillis(); if ((newTime - frameTime < 1000 / FRAME_RATE) || (!scrollFrameShown)) _screen->updateScreen(); - delay((1000 / FRAME_RATE) - (_system->getMillis() - frameTime)); + delay((1000 / FRAME_RATE) - (_system->getMillis() - frameTime)); _mouse->engine( _mouseX, _mouseY, _mouseState); diff --git a/sword1/sworddefs.h b/sword1/sworddefs.h index 0208b01193..5c05a45faf 100644 --- a/sword1/sworddefs.h +++ b/sword1/sworddefs.h @@ -1601,5 +1601,5 @@ enum ScriptVariableNames { #define SCR_icon_combine_script (0*0x10000 + 25) } // End of namespace Sword1 - + #endif //SWORDDEFS_H diff --git a/sword1/text.cpp b/sword1/text.cpp index 5ff35811dd..f92fbfdf7c 100644 --- a/sword1/text.cpp +++ b/sword1/text.cpp @@ -76,7 +76,7 @@ uint32 Text::lowTextManager(uint8 *ascii, int32 width, uint8 pen) { void Text::makeTextSprite(uint8 slot, uint8 *text, uint16 maxWidth, uint8 pen) { LineInfo lines[MAX_LINES]; uint16 numLines = analyzeSentence(text, maxWidth, lines); - + uint16 sprWidth = 0; uint16 lineCnt; for (lineCnt = 0; lineCnt < numLines; lineCnt++) diff --git a/sword1/text.h b/sword1/text.h index 11d607c905..d1da3984ce 100644 --- a/sword1/text.h +++ b/sword1/text.h @@ -59,6 +59,6 @@ private: uint32 _fontId; }; -} // End of namespace Sword1 +} // End of namespace Sword1 #endif //BSTEXT_H diff --git a/sword2/build_display.cpp b/sword2/build_display.cpp index af8fcf0093..c95c176f41 100644 --- a/sword2/build_display.cpp +++ b/sword2/build_display.cpp @@ -186,7 +186,7 @@ void Screen::displayMsg(byte *text, int time) { byte oldPal[256 * 4]; debug(2, "DisplayMsg: %s", text); - + if (getFadeStatus() != RDFADE_BLACK) { fadeDown(); waitForFade(); diff --git a/sword2/console.cpp b/sword2/console.cpp index 76a96ea7fb..45cec9baeb 100644 --- a/sword2/console.cpp +++ b/sword2/console.cpp @@ -260,7 +260,7 @@ bool Debugger::Cmd_Mem(int argc, const char **argv) { DebugPrintf("%9ld %-3d %-4d %-20s %s\n", blocks[i]->size, blocks[i]->id, blocks[i]->uid, type, head->name); } - + free(blocks); DebugPrintf("---------------------------------------------------------------------------\n"); @@ -286,7 +286,7 @@ bool Debugger::Cmd_Res(int argc, const char **argv) { for (uint i = 0; i < numClusters; i++) { DebugPrintf("%-20s ", resFiles[i].fileName); - if (!(resFiles[i].cd & LOCAL_PERM)) { + if (!(resFiles[i].cd & LOCAL_PERM)) { switch (resFiles[i].cd & 3) { case BOTH: DebugPrintf("CD 1 & 2\n"); @@ -368,7 +368,7 @@ bool Debugger::Cmd_Start(int argc, const char **argv) { } int start = atoi(argv[1]); - + if (start < 0 || start >= (int) numStarts) { DebugPrintf("Not a legal start position\n"); return true; @@ -674,7 +674,7 @@ bool Debugger::Cmd_ShowVar(int argc, const char **argv) { } varNo = atoi(argv[1]); - + // search for a spare slot in the watch-list, but also watch out for // this variable already being in the list @@ -705,7 +705,7 @@ bool Debugger::Cmd_HideVar(int argc, const char **argv) { } varNo = atoi(argv[1]); - + // search for 'varNo' in the watch-list while (showVarNo < MAX_SHOWVARS && _showVar[showVarNo] != varNo) showVarNo++; diff --git a/sword2/controls.cpp b/sword2/controls.cpp index c677e3f4b2..7ff8df39b5 100644 --- a/sword2/controls.cpp +++ b/sword2/controls.cpp @@ -57,7 +57,7 @@ protected: byte *_surface; bool _original; }; - + WidgetSurface *_surfaces; int _numStates; int _state; @@ -103,7 +103,7 @@ public: class FontRendererGui { private: Sword2Engine *_vm; - + struct Glyph { byte *_data; int _width; @@ -170,7 +170,7 @@ void FontRendererGui::fetchText(uint32 textId, byte *buf) { if (buf) buf[i] = data[i + 2]; } - + buf[i] = 0; _vm->_resman->closeResource(textId / SIZE); } @@ -877,7 +877,7 @@ int QuitDialog::runModal() { OptionsDialog::OptionsDialog(Sword2Engine *vm) : Dialog(vm) { _fr = new FontRendererGui(_vm, _vm->_controlsFontId); - + _mixer = _vm->_mixer; _panel = new Widget(this, 1); diff --git a/sword2/controls.h b/sword2/controls.h index a2b199e6e2..59668f7d53 100644 --- a/sword2/controls.h +++ b/sword2/controls.h @@ -85,7 +85,7 @@ private: Widget *_gfxPreview; Button *_okButton; Button *_cancelButton; - + Audio::Mixer *_mixer; public: @@ -176,7 +176,7 @@ class RestoreDialog : public SaveRestoreDialog { public: RestoreDialog(Sword2Engine *vm) : SaveRestoreDialog(vm, kRestoreDialog) {} }; - + } // End of namespace Sword2 #endif diff --git a/sword2/debug.cpp b/sword2/debug.cpp index cc4745bc46..7726963eca 100644 --- a/sword2/debug.cpp +++ b/sword2/debug.cpp @@ -326,7 +326,7 @@ void Debugger::drawDebugGraphics() { // walk-grid if (_displayWalkGrid) - _vm->_logic->_router->plotWalkGrid(); + _vm->_logic->_router->plotWalkGrid(); // player feet coord marker diff --git a/sword2/driver/animation.h b/sword2/driver/animation.h index 5958d03692..99138ffd79 100644 --- a/sword2/driver/animation.h +++ b/sword2/driver/animation.h @@ -69,7 +69,7 @@ struct MovieInfo { uint frames; bool seamless; }; - + class MoviePlayer { private: Sword2Engine *_vm; diff --git a/sword2/driver/d_sound.cpp b/sword2/driver/d_sound.cpp index d936a43941..f24646a9af 100644 --- a/sword2/driver/d_sound.cpp +++ b/sword2/driver/d_sound.cpp @@ -247,7 +247,7 @@ MusicInputStream::MusicInputStream(int cd, SoundFileHandle *fh, uint32 musicId, _bufferEnd = _buffer + BUFFER_SIZE; _remove = false; _fading = 0; - + _decoder = getAudioStream(_fh, "music", _cd, _musicId, &_numSamples); if (_decoder) { _samplesLeft = _numSamples; diff --git a/sword2/driver/menu.cpp b/sword2/driver/menu.cpp index 065b2cf99b..e344d70fd5 100644 --- a/sword2/driver/menu.cpp +++ b/sword2/driver/menu.cpp @@ -142,7 +142,7 @@ void Mouse::processMenu() { // each frame we need to clear the icon area. clearIconArea(menu, i, &r1); - + if (_pocketStatus[menu][i] == MAXMENUANIMS) { xoff = (RDMENU_ICONWIDE / 2); r2.left = curx - xoff; @@ -183,7 +183,7 @@ void Mouse::processMenu() { } /** - * This function brings a specified menu into view. + * This function brings a specified menu into view. * @param menu RDMENU_TOP or RDMENU_BOTTOM, depending on which menu to show * @return RD_OK, or an error code */ @@ -261,7 +261,7 @@ int32 Mouse::setMenuIcon(uint8 menu, uint8 pocket, byte *icon) { // Check for invalid menu parameter. if (menu > RDMENU_BOTTOM) return RDERR_INVALIDMENU; - + // Check for invalid pocket parameter if (pocket >= RDMENU_MAXPOCKETS) return RDERR_INVALIDPOCKET; diff --git a/sword2/driver/render.cpp b/sword2/driver/render.cpp index 1b41f58f13..94b8fa305f 100644 --- a/sword2/driver/render.cpp +++ b/sword2/driver/render.cpp @@ -328,7 +328,7 @@ void Screen::startRenderCycle() { /** * This function should be called at the end of the render cycle. - * @return true if the render cycle is to be terminated, + * @return true if the render cycle is to be terminated, * or false if it should continue */ diff --git a/sword2/driver/sprite.cpp b/sword2/driver/sprite.cpp index a52faef3b9..8a0b3407f7 100644 --- a/sword2/driver/sprite.cpp +++ b/sword2/driver/sprite.cpp @@ -196,7 +196,7 @@ int32 Screen::decompressRLE16(byte *dst, byte *src, int32 decompSize, byte *colT src++; // if we've decompressed all of the data - if (dst == endDest) { + if (dst == endDest) { rv = 0; // return "OK" break; } diff --git a/sword2/function.cpp b/sword2/function.cpp index 60a418fb8c..3c93df22f6 100644 --- a/sword2/function.cpp +++ b/sword2/function.cpp @@ -813,7 +813,7 @@ int32 Logic::fnISpeak(int32 *params) { if (_vm->_sound->getSpeechStatus() != RDSE_SAMPLEFINISHED) return IR_REPEAT; - + // New fudge for 'fx' subtitles: If subtitles switched off, and // we don't want to use a wav for this line either, then just // quit back to script right now! @@ -897,7 +897,7 @@ int32 Logic::fnISpeak(int32 *params) { // Set the 'looping_flag' and the text-click-delays. We can // left-click past the text after half a second, and // right-click past it after a quarter of a second. - + ob_logic->looping = 1; _leftClickDelay = 6; _rightClickDelay = 3; diff --git a/sword2/icons.cpp b/sword2/icons.cpp index f3a445b93f..87cd0b4a88 100644 --- a/sword2/icons.cpp +++ b/sword2/icons.cpp @@ -191,7 +191,7 @@ void Mouse::buildSystemMenu() { for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(icon_list); i++) { byte *icon = _vm->_resman->openResource(icon_list[i]) + sizeof(StandardHeader); - + // The only case when an icon is grayed is when the player // is dead. Then SAVE is not available. diff --git a/sword2/logic.h b/sword2/logic.h index ebb58f3e9e..15520b4219 100644 --- a/sword2/logic.h +++ b/sword2/logic.h @@ -168,10 +168,10 @@ public: int32 fnRegisterStartPoint(int32 *params); int32 fnInitBackground(int32 *params); int32 fnSetSession(int32 *params); - int32 fnBackSprite(int32 *params); - int32 fnSortSprite(int32 *params); - int32 fnForeSprite(int32 *params); - int32 fnRegisterMouse(int32 *params); + int32 fnBackSprite(int32 *params); + int32 fnSortSprite(int32 *params); + int32 fnForeSprite(int32 *params); + int32 fnRegisterMouse(int32 *params); int32 fnAnim(int32 *params); int32 fnRandom(int32 *params); int32 fnPreLoad(int32 *params); diff --git a/sword2/maketext.cpp b/sword2/maketext.cpp index 0b635de5eb..b42abd60bc 100644 --- a/sword2/maketext.cpp +++ b/sword2/maketext.cpp @@ -357,7 +357,7 @@ void FontRenderer::copyChar(FrameHeader *charPtr, byte *spritePtr, uint16 sprite // Apparently overlapping is never considered here? memcpy(dest, source, charPtr->width); source += charPtr->width; - } + } rowPtr += spriteWidth; } } @@ -435,7 +435,7 @@ uint32 FontRenderer::buildNewBloc(byte *ascii, int16 x, int16 y, uint16 width, u x = text_left_margin; else if (x > text_right_margin) x = text_right_margin; - + // Move if too high or too low if (y < text_top_margin) diff --git a/sword2/maketext.h b/sword2/maketext.h index 31477705e7..97207a811c 100644 --- a/sword2/maketext.h +++ b/sword2/maketext.h @@ -32,7 +32,7 @@ namespace Sword2 { // Usually the only texts on screen are the subtitles and the mouse-over text, // but there can also be a considerable number of debugging messages... - + #define MAX_text_blocs MAX_DEBUG_TEXTS + 1 enum { @@ -93,7 +93,7 @@ private: uint16 charHeight(uint32 fontRes); FrameHeader* findChar(byte ch, byte *charSet); void copyChar(FrameHeader *charPtr, byte *spritePtr, uint16 spriteWidth, uint8 pen); - + public: FontRenderer(Sword2Engine *vm) : _vm(vm) { for (int i = 0; i < MAX_text_blocs; i++) diff --git a/sword2/memory.cpp b/sword2/memory.cpp index 2030ecc0aa..98feaa360d 100644 --- a/sword2/memory.cpp +++ b/sword2/memory.cpp @@ -232,7 +232,7 @@ void MemoryManager::memFree(byte *ptr) { _memBlockIndex[idx]->ptr = NULL; _totAlloc -= _memBlockIndex[idx]->size; - + // Remove the memory block from the index _numBlocks--; diff --git a/sword2/mouse.cpp b/sword2/mouse.cpp index c12258c07b..2d7d9fe607 100644 --- a/sword2/mouse.cpp +++ b/sword2/mouse.cpp @@ -999,11 +999,11 @@ void Mouse::mouseOnOff() { setMouse(0); // so we know to set the mouse pointer back to normal if 2nd - // hot-spot doesn't register because mouse pulled away + // hot-spot doesn't register because mouse pulled away // quickly (onto nothing) mouse_flicked_off = 1; - + // reset luggage only when necessary } else { // Mouse was flicked off for one cycle, but then moved onto diff --git a/sword2/mouse.h b/sword2/mouse.h index d2fc2bdb03..a09841f704 100644 --- a/sword2/mouse.h +++ b/sword2/mouse.h @@ -70,7 +70,7 @@ struct MouseAnim { uint8 runTimeComp; // type of runtime compression used for the // frame data uint8 noAnimFrames; // number of frames in the anim - int8 xHotSpot; + int8 xHotSpot; int8 yHotSpot; uint8 mousew; uint8 mouseh; @@ -82,7 +82,7 @@ struct MouseAnim { // The MOUSE_holding mode is entered when the conversation menu is closed, and // exited when the mouse cursor moves off that menu area. I don't know why yet. - + // mouse unit - like ObjectMouse, but with anim resource & pc (needed if // sprite is to act as mouse detection mask) diff --git a/sword2/protocol.cpp b/sword2/protocol.cpp index 4941fa87d5..aba97478af 100644 --- a/sword2/protocol.cpp +++ b/sword2/protocol.cpp @@ -42,7 +42,7 @@ byte *Sword2Engine::fetchPalette(byte *screenFile) { palette[1] = 0; palette[2] = 0; palette[3] = 0; - + return palette; } diff --git a/sword2/resman.cpp b/sword2/resman.cpp index 987ac50577..60ea6cbc85 100644 --- a/sword2/resman.cpp +++ b/sword2/resman.cpp @@ -36,7 +36,7 @@ namespace Sword2 { // Welcome to the easy resource manager - written in simple code for easy // maintenance -// +// // The resource compiler will create two files // // resource.inf which is a list of ascii cluster file names @@ -154,7 +154,7 @@ ResourceManager::ResourceManager(Sword2Engine *vm) { for (i = 0; i < _totalClusters; i++) { file.read(cdInf[i].clusterName, sizeof(cdInf[i].clusterName)); cdInf[i].cd = file.readByte(); - + if (file.ioFailed()) error("Cannot read cd.inf"); } @@ -209,7 +209,7 @@ ResourceManager::~ResourceManager() { void convertEndian(byte *file, uint32 len) { int i; StandardHeader *hdr = (StandardHeader *)file; - + file += sizeof(StandardHeader); SWAP32(hdr->compSize); @@ -404,7 +404,7 @@ byte *ResourceManager::openResource(uint32 res, bool dump) { // Relative resource within the file // First we have to find the file via the _resConvTable uint16 actual_res = _resConvTable[(res * 2) + 1]; - + debug(5, "openResource %s res %d", _resFiles[cluFileNum].fileName, res); // If we're loading a cluster that's only available from one diff --git a/sword2/router.cpp b/sword2/router.cpp index 894389e391..36a5483002 100644 --- a/sword2/router.cpp +++ b/sword2/router.cpp @@ -38,8 +38,8 @@ /**************************************************************************** * JROUTER.C polygon router with modular walks * using a tree of modules - * 21 july 94 - * 3 november 94 + * 21 july 94 + * 3 november 94 * System currently works by scanning grid data and coming up with a ROUTE * as a series of way points(nodes), the smoothest eight directional PATH * through these nodes is then found, and a WALK created to fit the PATH. @@ -47,9 +47,9 @@ * Two funtions are called by the user, RouteFinder creates a route as a * module list, HardWalk creates an animation list from the module list. * The split is only provided to allow the possibility of turning the - * autorouter over two game cycles. + * autorouter over two game cycles. **************************************************************************** - * + * * Routine timings on osborne 486 * * Read floor resource (file already loaded) 112 pixels @@ -59,7 +59,7 @@ * * **************************************************************************** - * + * * Modified 12 Oct 95 * * Target Points within 1 pixel of a line are ignored ??? @@ -101,7 +101,7 @@ void Router::allocateRouteMem() { // in middle of route, the old route will be safely cleared from // memory just before they create a new one - slotNo = returnSlotNo(Logic::_scriptVars[ID]); + slotNo = returnSlotNo(Logic::_scriptVars[ID]); // if this slot is already used, then it can't be needed any more // because this id is creating a new route! @@ -126,12 +126,12 @@ void Router::allocateRouteMem() { WalkData *Router::getRouteMem() { uint8 slotNo = returnSlotNo(Logic::_scriptVars[ID]); - + return (WalkData *)_routeSlots[slotNo]; } void Router::freeRouteMem() { - uint8 slotNo = returnSlotNo(Logic::_scriptVars[ID]); + uint8 slotNo = returnSlotNo(Logic::_scriptVars[ID]); free(_routeSlots[slotNo]); _routeSlots[slotNo] = NULL; @@ -147,8 +147,8 @@ void Router::freeAllRouteMem() { int32 Router::routeFinder(ObjectMega *ob_mega, ObjectWalkdata *ob_walkdata, int32 x, int32 y, int32 dir) { /********************************************************************* * RouteFinder.C polygon router with modular walks - * 21 august 94 - * 3 november 94 + * 21 august 94 + * 3 november 94 * routeFinder creates a list of modules that enables HardWalk to * create an animation list. * @@ -157,15 +157,15 @@ int32 Router::routeFinder(ObjectMega *ob_mega, ObjectWalkdata *ob_walkdata, int3 * directional PATH through these nodes is then found, this * information is made available to HardWalk for a WALK to be created * to fit the PATH. - * + * * 30 november 94 return values modified - * + * * return 0 = failed to find a route - * + * * 1 = found a route * * 2 = mega already at target - * + * *********************************************************************/ int32 routeFlag = 0; @@ -181,7 +181,7 @@ int32 Router::routeFinder(ObjectMega *ob_mega, ObjectWalkdata *ob_walkdata, int3 // All route data now loaded start finding a route - // Check if we can get a route through the floor. changed 12 Oct95 JPS + // Check if we can get a route through the floor. changed 12 Oct95 JPS routeFlag = getRoute(); @@ -223,7 +223,7 @@ int32 Router::routeFinder(ObjectMega *ob_mega, ObjectWalkdata *ob_walkdata, int3 // The path is in module format, but steps taken in each // direction are not accurate - // if target dir = 8 then the walk isn't linked to an anim so + // if target dir = 8 then the walk isn't linked to an anim so // we can create a route without sliding and miss the exact // target @@ -265,9 +265,9 @@ int32 Router::getRoute() { * a ROUTE as a series of way points(nodes). * * static routeData _route[O_ROUTE_SIZE]; - * + * * return 0 = failed to find a route - * + * * 1 = found a route * * 2 = mega already at target @@ -291,7 +291,7 @@ int32 Router::getRoute() { if (routeGot == 0) { // still looking for a route check if target is within a pixel - // of a line + // of a line // scan through the nodes linking each node to its nearest // neighbour until no more nodes change @@ -340,7 +340,7 @@ int32 Router::smoothestPath() { // Secondly when walking in a given direction the number of steps // required to reach the end of that run is not calculated accurately. // This is because I was unable to derive a function to relate number - // of steps taken between two points to the shrunken step size + // of steps taken between two points to the shrunken step size int i; int32 steps = 0; @@ -393,7 +393,7 @@ int32 Router::smoothestPath() { dDS = dDS + NO_DIRECTIONS; // Determine the amount of turning involved in each possible - // path + // path dS = turntable[dS]; dD = turntable[dD]; @@ -403,7 +403,7 @@ int32 Router::smoothestPath() { dDS = turntable[dDS]; // get the best path out ie assume next section uses best - // direction + // direction if (dSD < dSS) dSS = dSD; @@ -447,8 +447,8 @@ int32 Router::smoothestPath() { assert(options); - i = 0; - steps = 0; + i = 0; + steps = 0; do { int32 opt = 1 << turns[i]; @@ -467,7 +467,7 @@ int32 Router::smoothestPath() { _smoothPath[steps].dir = 9; _smoothPath[steps].num = ROUTE_END_FLAG; - return 1; + return 1; } int32 Router::smoothCheck(int32 best, int32 p, int32 dirS, int32 dirD) { @@ -611,8 +611,8 @@ int32 Router::smoothCheck(int32 best, int32 p, int32 dirS, int32 dirD) { break; } - - return k; + + return k; } void Router::slidyPath() { @@ -715,7 +715,7 @@ void Router::earlySlowOut(ObjectMega *ob_mega, ObjectWalkdata *ob_walkdata) { // if this mega does actually have slow-out frames if (_usingSlowOutFrames) { - // overwrite the next step (half a cycle) of the walk + // overwrite the next step (half a cycle) of the walk // (ie .step - 0..5) do { @@ -790,11 +790,11 @@ void Router::addSlowOutFrames(WalkData *walkAnim) { if (_usingSlowOutFrames && _lastCount >= _framesPerStep) { // place stop frames here // slowdown at the end of the last walk - + slowOutFrameNo = _lastCount - _framesPerStep; debug(5, "SLOW OUT: slowOutFrameNo(%d) = _lastCount(%d) - _framesPerStep(%d)", slowOutFrameNo, _lastCount, _framesPerStep); - + // overwrite the last step (half a cycle) of the walk do { @@ -810,7 +810,7 @@ void Router::addSlowOutFrames(WalkData *walkAnim) { debug(5, "walkAnim[%d].frame = %d",slowOutFrameNo,walkAnim[slowOutFrameNo].frame); slowOutFrameNo++; } while (slowOutFrameNo < _lastCount); - + // add stationary frame(s) (OPTIONAL) for (slowOutFrameNo = _framesPerStep; slowOutFrameNo < _numberOfSlowOutFrames; slowOutFrameNo++) { @@ -834,7 +834,7 @@ void Router::slidyWalkAnimator(WalkData *walkAnim) { * the route * * Parameters: georgeg, mouseg - * Returns: rout + * Returns: rout * * produce a module list from the line data *********************************************************************/ @@ -1081,7 +1081,7 @@ void Router::slidyWalkAnimator(WalkData *walkAnim) { do { frameCount++; walkAnim[_lastCount + frameCount - 1].x += errorX * frameCount / frames; - } while (frameCount < frames); + } while (frameCount < frames); } if (errorY != 0) { @@ -1090,7 +1090,7 @@ void Router::slidyWalkAnimator(WalkData *walkAnim) { do { frameCount++; walkAnim[_lastCount + frameCount - 1].y += errorY * frameCount / frames; - } while (frameCount < frames); + } while (frameCount < frames); } // Now is the time to put in the turn frames @@ -1099,7 +1099,7 @@ void Router::slidyWalkAnimator(WalkData *walkAnim) { if (frames < _framesPerStep) { // this ensures that we don't put in // turn frames for this walk or the - // next + // next _currentDir = 99; } @@ -1120,11 +1120,11 @@ void Router::slidyWalkAnimator(WalkData *walkAnim) { _frame = _lastCount - _framesPerStep; do { - // turning left + // turning left walkAnim[_frame].frame += _firstWalkingTurnLeftFrame; _frame++; } while (_frame < _lastCount); - } else if (lastDir == 1 || lastDir == -7 || lastDir == 2 || lastDir == -6) { + } else if (lastDir == 1 || lastDir == -7 || lastDir == 2 || lastDir == -6) { // turn at the end of the // current walk @@ -1272,7 +1272,7 @@ void Router::slidyWalkAnimator(WalkData *walkAnim) { return; } -#ifndef FORCE_SLIDY +#ifndef FORCE_SLIDY // THE SOLID PATH ROUTINES @@ -1332,7 +1332,7 @@ int32 Router::solidPath() { solid = 2; _modularPath[1].dir = _smoothPath[0].dir; _modularPath[1].num = 0; - } + } _modularPath[solid - 1].x = _smoothPath[smooth - 1].x; _modularPath[solid - 1].y = _smoothPath[smooth - 1].y; @@ -1564,7 +1564,7 @@ int32 Router::solidWalkAnimator(WalkData *walkAnim) { } // check each turn condition in turn - if (lastDir != 99 && _currentDir != 99 && _usingWalkingTurnFrames) { + if (lastDir != 99 && _currentDir != 99 && _usingWalkingTurnFrames) { // only for george // 1 and -7 going right -1 and // 7 going left @@ -1582,7 +1582,7 @@ int32 Router::solidWalkAnimator(WalkData *walkAnim) { walkAnim[_frame].frame += _firstWalkingTurnLeftFrame; _frame++; } while (_frame < _lastCount); - } else if (lastDir == 1 || lastDir == -7 || lastDir == 2 || lastDir == -6) { + } else if (lastDir == 1 || lastDir == -7 || lastDir == 2 || lastDir == -6) { // turn at the end of // the current walk @@ -1603,7 +1603,7 @@ int32 Router::solidWalkAnimator(WalkData *walkAnim) { p++; lastDir = _currentDir; - // can only be valid first time round + // can only be valid first time round slowStart = false; } while (_modularPath[p].dir < NO_DIRECTIONS); @@ -1683,7 +1683,7 @@ bool Router::scan(int32 level) { // For all the nodes that have new values and a distance less than // enddist, ie dont check for new routes from a point we checked // before or from a point that is already further away than the best - // route so far. + // route so far. for (int i = 0; i < _nNodes; i++) { if (_node[i].dist < _node[_nNodes].dist && _node[i].level == level) { @@ -1719,12 +1719,12 @@ bool Router::scan(int32 level) { int32 Router::newCheck(int32 status, int32 x1, int32 y1, int32 x2, int32 y2) { /********************************************************************* * newCheck routine checks if the route between two points can be - * achieved without crossing any of the bars in the Bars array. + * achieved without crossing any of the bars in the Bars array. * * newCheck differs from check in that that 4 route options are * considered corresponding to actual walked routes. * - * Note distance doesnt take account of shrinking ??? + * Note distance doesnt take account of shrinking ??? * * Note Bars array must be properly calculated ie min max dx dy co *********************************************************************/ @@ -1905,7 +1905,7 @@ int32 Router::newCheck(int32 status, int32 x1, int32 y1, int32 x2, int32 y2) { // CHECK ROUTINES bool Router::check(int32 x1, int32 y1, int32 x2, int32 y2) { - // call the fastest line check for the given line + // call the fastest line check for the given line // returns true if line didn't cross any bars if (x1 == x2 && y1 == y2) @@ -1937,7 +1937,7 @@ bool Router::lineCheck(int32 x1, int32 y1, int32 x2, int32 y2) { int32 co = (y1 * dirx) - (x1 * diry); // new line equation for (int i = 0; i < _nBars && linesCrossed; i++) { - // skip if not on module + // skip if not on module if (xmax >= _bars[i].xmin && xmin <= _bars[i].xmax && ymax >= _bars[i].ymin && ymin <= _bars[i].ymax) { // Okay, it's a valid line. Calculate an intercept. Wow // but all this arithmetic we must have loads of time @@ -1952,13 +1952,13 @@ bool Router::lineCheck(int32 x1, int32 y1, int32 x2, int32 y2) { // skip if not on module if (xc >= xmin - 1 && xc <= xmax + 1) { - // skip if not on line + // skip if not on line if (xc >= _bars[i].xmin - 1 && xc <= _bars[i].xmax + 1) { int32 yc = ((_bars[i].co * diry) - (co * _bars[i].dy)) / slope; // skip if not on module if (yc >= ymin - 1 && yc <= ymax + 1) { - // skip if not on line + // skip if not on line if (yc >= _bars[i].ymin - 1 && yc <= _bars[i].ymax + 1) { linesCrossed = false; } @@ -1992,7 +1992,7 @@ bool Router::horizCheck(int32 x1, int32 y, int32 x2) { else { int32 ldy = y - _bars[i].y1; int32 xc = _bars[i].x1 + (_bars[i].dx * ldy) / _bars[i].dy; - // skip if not on module + // skip if not on module if (xc >= xmin - 1 && xc <= xmax + 1) linesCrossed = false; } @@ -2012,7 +2012,7 @@ bool Router::vertCheck(int32 x, int32 y1, int32 y2) { // anything for (int i = 0; i < _nBars && linesCrossed; i++) { - // skip if not on module + // skip if not on module if (x >= _bars[i].xmin && x <= _bars[i].xmax && ymax >= _bars[i].ymin && ymin <= _bars[i].ymax) { // Okay, it's a valid line calculate an intercept. Wow // but all this arithmetic we must have loads of time @@ -2025,7 +2025,7 @@ bool Router::vertCheck(int32 x, int32 y1, int32 y2) { else { int32 ldx = x - _bars[i].x1; int32 yc = _bars[i].y1 + (_bars[i].dy * ldx) / _bars[i].dx; - // the intercept overlaps + // the intercept overlaps if (yc >= ymin - 1 && yc <= ymax + 1) linesCrossed = false; } @@ -2047,22 +2047,22 @@ int32 Router::checkTarget(int32 x, int32 y) { // so ignore if it hits anything for (int i = 0; i < _nBars && onLine == 0; i++) { - // overlapping line + // overlapping line if (xmax >= _bars[i].xmin && xmin <= _bars[i].xmax && ymax >= _bars[i].ymin && ymin <= _bars[i].ymax) { int32 xc, yc; // okay this line overlaps the target calculate - // an y intercept for x + // an y intercept for x // vertical line so we know it overlaps y if (_bars[i].dx == 0) - yc = 0; + yc = 0; else { int ldx = x - _bars[i].x1; yc = _bars[i].y1 + (_bars[i].dy * ldx) / _bars[i].dx; } - // overlapping point for y + // overlapping point for y if (yc >= ymin && yc <= ymax) { // target on a line so drop out onLine = 3; @@ -2076,7 +2076,7 @@ int32 Router::checkTarget(int32 x, int32 y) { xc = _bars[i].x1 + (_bars[i].dx * ldy) / _bars[i].dy; } - // skip if not on module + // skip if not on module if (xc >= xmin && xc <= xmax) { // target on a line so drop out onLine = 3; @@ -2209,7 +2209,7 @@ void Router::extractRoute() { /********************************************************************* * extractRoute gets route from the node data after a full scan, route * is written with just the basic way points and direction options for - * heading to the next point. + * heading to the next point. *********************************************************************/ int32 prev; @@ -2308,7 +2308,7 @@ void Router::extractRoute() { // ANY direction _route[p].dirS = _route[p - 1].dirS; _route[p].dirD = _route[p - 1].dirD; - } else { + } else { _route[p].dirS = _targetDir; _route[p].dirD = _targetDir; } @@ -2377,7 +2377,7 @@ void Router::plotWalkGrid() { void Router::plotCross(int16 x, int16 y, uint8 colour) { _vm->_screen->drawLine(x - 1, y - 1, x + 1, y + 1, colour); - _vm->_screen->drawLine(x + 1, y - 1, x - 1, y + 1, colour); + _vm->_screen->drawLine(x + 1, y - 1, x - 1, y + 1, colour); } void Router::loadWalkGrid() { diff --git a/sword2/save_rest.cpp b/sword2/save_rest.cpp index fa7a10eb11..54af4de2f4 100644 --- a/sword2/save_rest.cpp +++ b/sword2/save_rest.cpp @@ -56,7 +56,7 @@ static void convertHeaderEndian(Sword2Engine::SaveGameHeader &header) { SWAP32(header.feet_x); SWAP32(header.feet_y); SWAP32(header.music_id); - + // ObjectHub SWAP32(header.player_hub.type); SWAP32(header.player_hub.logic_level); @@ -317,8 +317,8 @@ uint32 Sword2Engine::restoreFromBuffer(byte *buffer, uint32 size) { // Clean out the system kill list (no more objects to kill) _logic->resetKillList(); - - // Object hub is just after the standard header + + // Object hub is just after the standard header memcpy(_resman->openResource(CUR_PLAYER_ID) + sizeof(StandardHeader), &_saveGameHeader.player_hub, sizeof(ObjectHub)); _resman->closeResource(CUR_PLAYER_ID); diff --git a/sword2/speech.cpp b/sword2/speech.cpp index e15cc9c6ff..3be0e17b9d 100644 --- a/sword2/speech.cpp +++ b/sword2/speech.cpp @@ -119,11 +119,11 @@ void Logic::locateTalker(int32 *params) { // Leave space above their head _textY -= GAP_ABOVE_HEAD; - + // Adjust the text coords for RDSPR_DISPLAYALIGN ScreenInfo *screenInfo = _vm->_screen->getScreenInfo(); - + _textX -= screenInfo->scroll_offset_x; _textY -= screenInfo->scroll_offset_y; } diff --git a/sword2/sword2.cpp b/sword2/sword2.cpp index a0d8d27d22..1d7927936c 100644 --- a/sword2/sword2.cpp +++ b/sword2/sword2.cpp @@ -77,7 +77,7 @@ GameList Engine_SWORD2_gameList() { DetectedGameList Engine_SWORD2_detectGames(const FSList &fslist) { DetectedGameList detectedGames; const Sword2GameSettings *g; - + // TODO: It would be nice if we had code here which distinguishes // between the 'sword2' and 'sword2demo' targets. The current code // can't do that since they use the same detectname. @@ -225,7 +225,7 @@ void Sword2Engine::setupPersistentResources() { Logic::_scriptVars = (uint32 *)(_resman->openResource(1) + sizeof(StandardHeader)); _resman->openResource(CUR_PLAYER_ID); } - + int Sword2Engine::init(GameDetector &detector) { // Get some falling RAM and put it in your pocket, never let it slip // away @@ -302,7 +302,7 @@ int Sword2Engine::init(GameDetector &detector) { startGame(); _screen->initialiseRenderCycle(); - + return 0; } @@ -378,7 +378,7 @@ int Sword2Engine::go() { _screen->buildDisplay(); #endif } - + return 0; } @@ -489,7 +489,7 @@ void Sword2Engine::parseInputEvents() { OSystem::Event event; uint32 now = _system->getMillis(); - + while (_system->pollEvent(event)) { switch (event.type) { case OSystem::EVENT_KEYDOWN: @@ -641,7 +641,7 @@ void Sword2Engine::pauseGame() { // Don't allow Pause while screen fading or while black if (_screen->getFadeStatus() != RDFADE_NONE) return; - + _sound->pauseAllSound(); _mouse->pauseGame(); diff --git a/sword2/walker.cpp b/sword2/walker.cpp index fb7d4bb8b6..e6ef4a011e 100644 --- a/sword2/walker.cpp +++ b/sword2/walker.cpp @@ -90,7 +90,7 @@ int Router::doWalk(ObjectLogic *ob_logic, ObjectGraphic *ob_graph, ObjectMega *o // an anim eg. repeatedly clicking on same object to repeat // an anim - no mega frame will appear in between runs of the // anim. - + if (ob_mega->feet_x == target_x && ob_mega->feet_y == target_y && ob_mega->current_dir == target_dir) { Logic::_scriptVars[RESULT] = 0; return IR_CONT; diff --git a/test/common/array.h b/test/common/array.h index 1f24dfd6b6..65f5bff490 100644 --- a/test/common/array.h +++ b/test/common/array.h @@ -3,7 +3,7 @@ #include "common/stdafx.h" #include "common/array.h" -class ArrayTestSuite : public CxxTest::TestSuite +class ArrayTestSuite : public CxxTest::TestSuite { public: void test_isEmpty_clear( void ) @@ -26,10 +26,10 @@ class ArrayTestSuite : public CxxTest::TestSuite array.push_back(17); array.push_back(33); array.push_back(-11); - + // Iterate over the array and verify that we encounter the elements in // the order we expect them to be. - + iter = array.begin(); TS_ASSERT( *iter == 17 ); @@ -54,7 +54,7 @@ class ArrayTestSuite : public CxxTest::TestSuite array.push_back(17); array.push_back(33); array.push_back(-11); - + TS_ASSERT( array[0] == 17 ); TS_ASSERT( array[1] == 33 ); TS_ASSERT( array[2] == -11 ); diff --git a/test/common/list.h b/test/common/list.h index 512a4d947e..3026b204c5 100644 --- a/test/common/list.h +++ b/test/common/list.h @@ -3,7 +3,7 @@ #include "common/stdafx.h" #include "common/list.h" -class ListTestSuite : public CxxTest::TestSuite +class ListTestSuite : public CxxTest::TestSuite { public: void test_isEmpty_clear( void ) @@ -26,10 +26,10 @@ class ListTestSuite : public CxxTest::TestSuite list.push_back(17); list.push_back(33); list.push_back(-11); - + // Iterate over the list and verify that we encounter the elements in // the order we expect them to be. - + iter = list.begin(); TS_ASSERT( *iter == 17 ); @@ -56,16 +56,16 @@ class ListTestSuite : public CxxTest::TestSuite list.push_back(17); list.push_back(33); list.push_back(-11); - + // Iterate to after the second element iter = list.begin(); ++iter; ++iter; - + // Now insert some values here list.insert(iter, 42); list.insert(iter, 43); - + iter = list.begin(); TS_ASSERT( *iter == 17 ); diff --git a/test/common/map.h b/test/common/map.h index 3c738f2653..c332f0931e 100644 --- a/test/common/map.h +++ b/test/common/map.h @@ -3,7 +3,7 @@ #include "common/stdafx.h" #include "common/map.h" -class MapTestSuite : public CxxTest::TestSuite +class MapTestSuite : public CxxTest::TestSuite { public: void test_isEmpty_clear( void ) @@ -49,7 +49,7 @@ class MapTestSuite : public CxxTest::TestSuite mapB[1] = -1; mapB[4] = 96; - + mapA.merge(mapB); TS_ASSERT( mapA.contains(1) ); diff --git a/test/common/str.h b/test/common/str.h index 58b890d800..66d891295e 100644 --- a/test/common/str.h +++ b/test/common/str.h @@ -3,7 +3,7 @@ #include "common/stdafx.h" #include "common/str.h" -class StringTestSuite : public CxxTest::TestSuite +class StringTestSuite : public CxxTest::TestSuite { public: void test_isEmpty_clear( void ) |